25/10/22(水)21:41:17No.1365372478+
23:10頃消えます
4か月くらい開発してるとだんだん自分のゲームに飽きてきてしまうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
マズい
| … | 125/10/22(水)21:43:02No.1365373056そうだねx3短期決戦しないと他の案の方が良いのではってメンタルになってくる |
| … | 225/10/22(水)21:44:59No.1365373743+初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 325/10/22(水)21:51:29No.1365376002+>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 425/10/22(水)21:52:45No.1365376431+大丈夫大丈夫 |
| … | 525/10/22(水)21:54:41No.1365377165+>>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 625/10/22(水)21:54:41No.1365377166そうだねx2みんな口を揃えて逃走率100%にしろというがツクールのデフォ機能には逃走率の設定はなかったと思う |
| … | 725/10/22(水)21:55:02No.1365377271そうだねx2>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 825/10/22(水)21:55:03No.1365377278そうだねx1>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 925/10/22(水)21:56:11No.1365377662+>>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 1025/10/22(水)21:56:15No.1365377687+ダミーエネミー法は2k使いしかやってねえんじゃね? |
| … | 1125/10/22(水)21:56:45No.1365377903そうだねx7>ここでは基本ツクールなんだから普通の理解力があれば確認は不要だと思うが? |
| … | 1225/10/22(水)21:57:51No.1365378365+スマゲビルやウディタやうにやアンリアルエンジンやティラノサウルスや |
| … | 1325/10/22(水)21:58:13No.1365378487+あ…デフォルトの機能でないのか… |
| … | 1425/10/22(水)21:58:29No.1365378597+ツクラーだが馬琴はちょい気になってる |
| … | 1525/10/22(水)21:58:31No.1365378614そうだねx1>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです? |
| … | 1625/10/22(水)21:58:37No.1365378649そうだねx1敵の逃走じゃなかったのか… |
| … | 1725/10/22(水)21:59:16No.1365378883+馬琴はセールで買ったけどまだ触れてないな |
| … | 1825/10/22(水)21:59:24No.1365378927そうだねx2ツクール敵の逃走ならそれこそデフォで設定できるし |
| … | 1925/10/22(水)22:00:21No.1365379291+実際MVMZでHP0エネミーて再現出来るんだろうか |
| … | 2025/10/22(水)22:01:21No.1365379713そうだねx1>実際MVMZでHP0エネミーて再現出来るんだろうか |
| … | 2125/10/22(水)22:02:04No.1365379983+>>実際MVMZでHP0エネミーて再現出来るんだろうか |
| … | 2225/10/22(水)22:03:14No.1365380453そうだねx1まぁジーコでHP0エネミー使うほどのデフォ戦要る?て問題が生えては来るな! |
| … | 2325/10/22(水)22:04:44No.1365381009+歯ごたえのあるバランスを設定出来そうにないから俺は毎回バトル要素自体無いぜ! |
| … | 2425/10/22(水)22:05:30No.1365381330+今回初めてバトル要素入れてみたけど…バランス調整でかれこれ2か月ほど |
| … | 2525/10/22(水)22:06:02No.1365381562そうだねx1ステート不死身って何に使うんだこれって思ってたけど |
| … | 2625/10/22(水)22:07:38No.1365382205+バトルとかいらんよ |
| … | 2725/10/22(水)22:07:53No.1365382312+俺はエロ属性を考案中のものだが |
| … | 2825/10/22(水)22:08:22No.1365382525+エネミーの立ち絵なしで戦闘背景で状況を描画するジーコは作ったことあるけど大変だった |
| … | 2925/10/22(水)22:09:47No.1365383102そうだねx2>ステート不死身って何に使うんだこれって思ってたけど |
| … | 3025/10/22(水)22:10:05No.1365383201そうだねx1属性ってデフォの8属性でも大変なイメージちょいある |
| … | 3125/10/22(水)22:10:45No.1365383445+>短期決戦しないと他の案の方が良いのではってメンタルになってくる |
| … | 3225/10/22(水)22:11:17No.1365383654+HP0エネミーだとバトルコモン併せれば |
| … | 3325/10/22(水)22:13:33No.1365384431+個人的に複合属性作らねえとダメかな…が迷う |
| … | 3425/10/22(水)22:14:33No.1365384782+NTRプラグインとかねえかな… |
| … | 3525/10/22(水)22:15:14No.1365385028そうだねx1別にMZの初期データで属性とか武器タイプいっぱいあるのをそのまま踏襲する必要はないから… |
| … | 3625/10/22(水)22:15:18No.1365385053そうだねx4>NTRプラグインとかねえかな… |
| … | 3725/10/22(水)22:16:02No.1365385318+実際耐性無いに等しいDQ方式を採用すろ |
| … | 3825/10/22(水)22:17:56No.1365385982+やっぱり属性は火炎氷結疾風地震核熱衝撃重力電撃呪殺神経覚醒降魔破魔天啓祝福奇跡対ボス特殊突撃技特殊銃撃剣斧槍鞭投具弓打撃くらいはいるよな! |
| … | 3925/10/22(水)22:18:26No.1365386152そうだねx1ジーコでもRPG戦闘楽しんだりってのが俺はそもそも無いかなぁ |
| … | 4025/10/22(水)22:21:57No.1365387353そうだねx5これプラグイン入れないとないのかよとこれデフォであるのかよが交互に襲ってくる |
| … | 4125/10/22(水)22:21:58No.1365387357+俺はフリゲ界隈の人間だから面白いデフォ戦にしてえマンかな |
| … | 4225/10/22(水)22:23:26No.1365387839+炎の鎧を着てるとなんで炎の攻撃で体力回復できるのか分からなくなってきた |
| … | 4325/10/22(水)22:25:34No.1365388560+そりゃーお前…魔法だよ |
| … | 4425/10/22(水)22:25:36No.1365388574そうだねx2戦闘いらないってのは極論だけど真面目に作ると時間いくらでも吸われるし |
| … | 4525/10/22(水)22:26:53No.1365388986+戦闘なんか適当に頭使ってる感があればいいんだよ |
| … | 4625/10/22(水)22:27:38No.1365389251そうだねx1凝ったバランスなんかよりも達成感と爽快感を求める |
| … | 4725/10/22(水)22:27:54No.1365389329+拙者は脳死で攻擊連打してレベルあげてゴリ押しするの楽しい侍 |
| … | 4825/10/22(水)22:28:04No.1365389382+でも俺は催眠受けたら戦闘コマンドが全部エロに変わっちゃうのが好きで… |
| … | 4925/10/22(水)22:28:11No.1365389404そうだねx3>ツクールMZのパーティコマンドの話ならエディタ内で逃走率を設定とかはできない |
| … | 5025/10/22(水)22:28:14No.1365389422+元々戦闘有りのフリゲ作りが本流みたいな監督でもないとちょっと入れるのが怖い |
| … | 5125/10/22(水)22:28:16No.1365389427+>炎の鎧を着てるとなんで炎の攻撃で体力回復できるのか分からなくなってきた |
| … | 5225/10/22(水)22:29:11No.1365389717+デフォ戦闘させるくらいならバトルない方がまし |
| … | 5325/10/22(水)22:29:31No.1365389838+でもエロバッドステータス付きなら? |
| … | 5425/10/22(水)22:30:22No.1365390124+成長要素があればなんでもいいよ |
| … | 5525/10/22(水)22:30:36No.1365390200そうだねx2最優先すべきはエロ!シコるのが目的! |
| … | 5625/10/22(水)22:31:09No.1365390389+やっぱ定番のヴァンサバ系がいいか? |
| … | 5725/10/22(水)22:31:19No.1365390451そうだねx8デフォ戦が要らねえはマジで極論だぞ |
| … | 5825/10/22(水)22:32:03No.1365390705+特定ターンにボス敵の状態異常耐性が下がって即死も効くシステムにしたけど |
| … | 5925/10/22(水)22:32:15No.1365390759+TOMの人のゲームって毎回デフォバトルあるけどほとんどの人がバトル無くせよと思ってるんじゃないかな |
| … | 6025/10/22(水)22:32:36No.1365390865そうだねx1世に出て好評なもの見ればデフォ戦あるのなんていくらでもあるしな… |
| … | 6125/10/22(水)22:32:47No.1365390926+戦闘がメインストリームではないのはわかっている |
| … | 6225/10/22(水)22:33:20No.1365391139+使用してるピクチャ検索ってねえかな… |
| … | 6325/10/22(水)22:34:00No.1365391380+>戦闘がメインストリームではないのはわかっている |
| … | 6425/10/22(水)22:34:00No.1365391383そうだねx2TOMのデフォ戦は戦闘バランスが良いのもあるけどエネミーネタで戦闘そのものが楽しくなるようにしてあるからある意味反則技だよ |
| … | 6525/10/22(水)22:34:27No.1365391551+>世に出て好評なもの見ればデフォ戦あるのなんていくらでもあるしな… |
| … | 6625/10/22(水)22:36:15No.1365392191そうだねx1RPG以外を作るという手もあるぞ! |
| … | 6725/10/22(水)22:36:56No.1365392401そうだねx4楽しいデフォ戦は存在する |
| … | 6825/10/22(水)22:37:22No.1365392548+RPGツクールの戦闘システムって戦闘中のプレーヤーキャラは絵を動かせるのに敵の絵は一枚絵しか設定できないとかパーティに入るの4人までとか |
| … | 6925/10/22(水)22:39:03No.1365393108+テキストで細かい戦闘描写とか出来ないので |
| … | 7025/10/22(水)22:39:06No.1365393123+>RPGツクールの戦闘システムって戦闘中のプレーヤーキャラは絵を動かせるのに敵の絵は一枚絵しか設定できないとかパーティに入るの4人までとか |
| … | 7125/10/22(水)22:39:38No.1365393294+戦闘のないRPGって多分牧場物語的なゲームになっていくよ |
| … | 7225/10/22(水)22:39:48No.1365393342+デフォ戦はいわゆる昔のドラクエチックな戦闘だから悪いものではないはずなんだけどな |
| … | 7325/10/22(水)22:40:09No.1365393462+しまった…今のセリフ配置だと竿のセリフが隠れてしまう…UI難しい… |
| … | 7425/10/22(水)22:40:12No.1365393474+TOMのエネミーネタ大好きだけどあらゆる要素が真似できない |
| … | 7525/10/22(水)22:41:52No.1365394019+>デフォ戦はいわゆる昔のドラクエチックな戦闘だから悪いものではないはずなんだけどな |
| … | 7625/10/22(水)22:41:54No.1365394028+短編くらいなら笑っちゃうくらい大味な戦闘もそれはそれで楽しい |
| … | 7725/10/22(水)22:42:51No.1365394326そうだねx4そんな捻らんでもいいよという気持ちとスライムやコウモリ処理してる時のまたこいつらか…って気持ち |
| … | 7825/10/22(水)22:43:25No.1365394523そうだねx5デフォ戦がダメって言うよりデフォ戦が『最適行動が固定されがちで攻略が単調』になりやすい性格を孕んでることが忌避されがちな原因だと思う |
| … | 7925/10/22(水)22:44:00No.1365394722そうだねx1目玉スライム…うぬか… |
| … | 8025/10/22(水)22:44:15No.1365394795そうだねx1>デフォ戦はいわゆる昔のドラクエチックな戦闘だから悪いものではないはずなんだけどな |
| … | 8125/10/22(水)22:44:45No.1365394944+>乳首ねぶりスライム…うぬか… |
| … | 8225/10/22(水)22:45:49No.1365395298そうだねx2毎回頭使う戦闘にしてもそれはそれで投げる人が増えるんだよな |
| … | 8325/10/22(水)22:46:32No.1365395479+もう俺はジーコの意義問われようエロとゲームは完全に分離することにする… |
| … | 8425/10/22(水)22:47:26No.1365395761+ツクールのデフォスライムってやけに竿役っぽいよね |
| … | 8525/10/22(水)22:47:39No.1365395847+>デフォ戦がダメって言うよりデフォ戦が『最適行動が固定されがちで攻略が単調』になりやすい性格を孕んでることが忌避されがちな原因だと思う |
| … | 8625/10/22(水)22:47:40No.1365395852+ジーコの雑魚戦なんて先手取らせて全体攻撃ブッパで1ターンで終わる作業的なモノでいいんですよ |
| … | 8725/10/22(水)22:48:01No.1365395960+そもそも面白いバトルRPGやりたいならコンシューマのゲームやるのよね |
| … | 8825/10/22(水)22:48:20No.1365396057そうだねx4>ツクールのデフォBGMってやけにジーコっぽいよね |
| … | 8925/10/22(水)22:49:19No.1365396387+デフォの攻撃を全体攻撃ってできたっけ? |
| … | 9025/10/22(水)22:49:28No.1365396443+クリアまでに必要な総戦闘回数大まかに見積もってから難易度考えてみてもいいかも |
| … | 9125/10/22(水)22:49:45No.1365396551+歩き回ってる敵にぶつかったら自動で弾き飛ばすか… |
| … | 9225/10/22(水)22:50:34No.1365396823+>歩き回ってる敵にぶつかったら自動で弾き飛ばすか… |
| … | 9325/10/22(水)22:50:39No.1365396856+正直いうと俺自体がCSでもシミュばかりやってて戦闘あるのはあんまやらなくなってきてる |
| … | 9425/10/22(水)22:51:32No.1365397139+>デフォの攻撃を全体攻撃ってできたっけ? |
| … | 9525/10/22(水)22:51:54No.1365397235+俺は戦闘がメインで宿屋で女の子とスケベできるくらいのジーコが好きだよ |
| … | 9625/10/22(水)22:52:02No.1365397294そうだねx2>歩き回ってる敵にぶつかったら自動で弾き飛ばすか… |
| … | 9725/10/22(水)22:52:15No.1365397370+個人的な面白いデフォ戦の基準はどれだけネタが盛り込まれてるかだったりする |
| … | 9825/10/22(水)22:52:44No.1365397542+面倒くさい人用に戦闘ほとんどなしでもクリアできるルート用意して全開放してあげたらいいんじゃない |
| … | 9925/10/22(水)22:52:50No.1365397589+そもそも「」でも作ってるゲームが違いすぎる…からな |
| … | 10025/10/22(水)22:52:58No.1365397633+>そもそも面白いバトルRPGやりたいならコンシューマのゲームやるのよね |
| … | 10125/10/22(水)22:53:57No.1365397932そうだねx1忙しい人向けの簡易難易度やルートがあるのは |
| … | 10225/10/22(水)22:54:37No.1365398167+逆立ちしてもコンシューマーに勝てないんだからエロの部分で勝負するしかないんだよ |
| … | 10325/10/22(水)22:55:02No.1365398283+>面倒くさい人用に戦闘ほとんどなしでもクリアできるルート用意して全開放してあげたらいいんじゃない |
| … | 10425/10/22(水)22:55:30No.1365398423そうだねx6コンシューマと戦う必要はそもそもねえぞ |
| … | 10525/10/22(水)22:55:51No.1365398524+ざくアクで思い出したけどボインセドナで開始0ターンで蹴散らすの快適だったから |
| … | 10625/10/22(水)22:56:36No.1365398743+コンシューマのRPGもアクション戦闘だらけになっちゃったからコマンド式はかなり減ったと思うぜ |
| … | 10725/10/22(水)22:57:17No.1365398949+>逆立ちしてもコンシューマーに勝てないんだからエロの部分で勝負するしかないんだよ |
| … | 10825/10/22(水)22:59:42No.1365399653+もしものMUSOUってでもあれ作るの地味にめんどいだろ |
| … | 10925/10/22(水)22:59:44No.1365399664そうだねx1違う違うゲーム性追求しなくていいからエロ多めで!っていうのはどの監督にも罹る麻疹みたいなもんだ |
| … | 11025/10/22(水)23:01:57No.1365400269+>もしものMUSOUってでもあれ作るの地味にめんどいだろ |
| … | 11125/10/22(水)23:03:06No.1365400571そうだねx1まあ遊ぶ側視点かシコ側視点かtkる側視点かで意見全然変わるよな |
| … | 11225/10/22(水)23:05:13No.1365401220+数年前に作ったゲームを久しぶりにやるとぐああああああってなるから楽しいよね |
| … | 11325/10/22(水)23:05:24No.1365401272+基礎設計するときに使う仮素材をどれくらいのものにするか迷っている |