二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761136877151.jpg-(9898 B)
9898 B25/10/22(水)21:41:17No.1365372478+ 23:10頃消えます
4か月くらい開発してるとだんだん自分のゲームに飽きてきてしまう
マズい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/22(水)21:43:02No.1365373056そうだねx3
短期決戦しないと他の案の方が良いのではってメンタルになってくる
225/10/22(水)21:44:59No.1365373743+
初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
325/10/22(水)21:51:29No.1365376002+
>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
メタルスライムみたいなことかい?
…やったことないな
考えてみる
425/10/22(水)21:52:45No.1365376431+
大丈夫大丈夫
俺はエタった含めりゃ10年単位同じゲームイジイジしてるし
525/10/22(水)21:54:41No.1365377165+
>>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
>メタルスライムみたいなことかい?
デフォルトのスキル15に逃げるのスキルがある
敵キャラの行動パターンでこれを指定してあげればいいっぽい
625/10/22(水)21:54:41No.1365377166そうだねx2
みんな口を揃えて逃走率100%にしろというがツクールのデフォ機能には逃走率の設定はなかったと思う
プラグインを導入しよう
725/10/22(水)21:55:02No.1365377271そうだねx2
>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
使ってるツールはなんだぁ…
RPGツクール系のデフォなら敏捷性平均参照だから変更プラグインぶちこめぇ…
プラグインわかんねなら敏捷性0ダミーエネミーを用意するか強制疑似不意打ちを刺せぇ…
825/10/22(水)21:55:03No.1365377278そうだねx1
>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
ツールを言わんで質問するな?
WolfEditor?それともUnity?
925/10/22(水)21:56:11No.1365377662+
>>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
>ツールを言わんで質問するな?
>WolfEditor?それともUnity?
ここでは基本ツクールなんだから普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?
1025/10/22(水)21:56:15No.1365377687+
ダミーエネミー法は2k使いしかやってねえんじゃね?
思ったけど他の人のツクール作品中身見てねえからわからんな…
1125/10/22(水)21:56:45No.1365377903そうだねx7
>ここでは基本ツクールなんだから普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?
ここは壺じゃねえぞ
1225/10/22(水)21:57:51No.1365378365+
スマゲビルやウディタやうにやアンリアルエンジンやティラノサウルスや
ゲーム製作ツールっていっぱいあるな!
1325/10/22(水)21:58:13No.1365378487+
あ…デフォルトの機能でないのか…
どうりでどこ探してもないと思った…
プラグイン探してみる
1425/10/22(水)21:58:29No.1365378597+
ツクラーだが馬琴はちょい気になってる
1525/10/22(水)21:58:31No.1365378614そうだねx1
>初歩的な質問で恐縮だけど逃げ率を100%にするにはどこで設定するんです?
ツクールMZのパーティコマンドの話ならエディタ内で逃走率を設定とかはできない
それができるプラグインはあるので導入するといいよ
あとはrmmz_managers.jsを直接書き換えるか
1625/10/22(水)21:58:37No.1365378649そうだねx1
敵の逃走じゃなかったのか…
1725/10/22(水)21:59:16No.1365378883+
馬琴はセールで買ったけどまだ触れてないな
ウィザードリィみたいなのが作れると聞いて買った
1825/10/22(水)21:59:24No.1365378927そうだねx2
ツクール敵の逃走ならそれこそデフォで設定できるし
1925/10/22(水)22:00:21No.1365379291+
実際MVMZでHP0エネミーて再現出来るんだろうか
2025/10/22(水)22:01:21No.1365379713そうだねx1
>実際MVMZでHP0エネミーて再現出来るんだろうか
できる
ステート不死身にする
2125/10/22(水)22:02:04No.1365379983+
>>実際MVMZでHP0エネミーて再現出来るんだろうか
>できる
>ステート不死身にする
なるほど…その手があったか…
ありがとう
2225/10/22(水)22:03:14No.1365380453そうだねx1
まぁジーコでHP0エネミー使うほどのデフォ戦要る?て問題が生えては来るな!
2325/10/22(水)22:04:44No.1365381009+
歯ごたえのあるバランスを設定出来そうにないから俺は毎回バトル要素自体無いぜ!
2425/10/22(水)22:05:30No.1365381330+
今回初めてバトル要素入れてみたけど…バランス調整でかれこれ2か月ほど
2525/10/22(水)22:06:02No.1365381562そうだねx1
ステート不死身って何に使うんだこれって思ってたけど
ボス倒したときの演出とかに使えばいいんだな
2625/10/22(水)22:07:38No.1365382205+
バトルとかいらんよ
かさ増しでしかない
2725/10/22(水)22:07:53No.1365382312+
俺はエロ属性を考案中のものだが
おっぱい、セックス、アナル、サド、マゾ属性まで考案したが
フェラ手コキ素股などを前戯属性に統一するか奉仕属性、口属性、など細分化するか迷ってる
2825/10/22(水)22:08:22No.1365382525+
エネミーの立ち絵なしで戦闘背景で状況を描画するジーコは作ったことあるけど大変だった
2925/10/22(水)22:09:47No.1365383102そうだねx2
>ステート不死身って何に使うんだこれって思ってたけど
>ボス倒したときの演出とかに使えばいい
じゃないとHP0になった瞬間戦闘おわるからね
変身する敵にもつけとかないと変身する前に倒されたりするからいる
3025/10/22(水)22:10:05No.1365383201そうだねx1
属性ってデフォの8属性でも大変なイメージちょいある
ポケモン属性再現とかイカれか?って思うレベル
3125/10/22(水)22:10:45No.1365383445+
>短期決戦しないと他の案の方が良いのではってメンタルになってくる
そもそも短期で完成しないノーネ
3225/10/22(水)22:11:17No.1365383654+
HP0エネミーだとバトルコモン併せれば
アイデアと工夫で無限にデフォ戦弄り倒せるぞ!
3325/10/22(水)22:13:33No.1365384431+
個人的に複合属性作らねえとダメかな…が迷う
おもちゃ属性追加してえななんだけども
3425/10/22(水)22:14:33No.1365384782+
NTRプラグインとかねえかな…
お手軽にNTR演出が出せます!みたいな
3525/10/22(水)22:15:14No.1365385028そうだねx1
別にMZの初期データで属性とか武器タイプいっぱいあるのをそのまま踏襲する必要はないから…
3625/10/22(水)22:15:18No.1365385053そうだねx4
>NTRプラグインとかねえかな…
>お手軽にNTR演出が出せます!みたいな
何をどうしてえのかわからんな…
3725/10/22(水)22:16:02No.1365385318+
実際耐性無いに等しいDQ方式を採用すろ
3825/10/22(水)22:17:56No.1365385982+
やっぱり属性は火炎氷結疾風地震核熱衝撃重力電撃呪殺神経覚醒降魔破魔天啓祝福奇跡対ボス特殊突撃技特殊銃撃剣斧槍鞭投具弓打撃くらいはいるよな!
3925/10/22(水)22:18:26No.1365386152そうだねx1
ジーコでもRPG戦闘楽しんだりってのが俺はそもそも無いかなぁ
ズルできるなら真っ先にしちゃうプレイヤー
4025/10/22(水)22:21:57No.1365387353そうだねx5
これプラグイン入れないとないのかよとこれデフォであるのかよが交互に襲ってくる
4125/10/22(水)22:21:58No.1365387357+
俺はフリゲ界隈の人間だから面白いデフォ戦にしてえマンかな
難易度調整システムで本編は楽させりゃええねん!
4225/10/22(水)22:23:26No.1365387839+
炎の鎧を着てるとなんで炎の攻撃で体力回復できるのか分からなくなってきた
4325/10/22(水)22:25:34No.1365388560+
そりゃーお前…魔法だよ
4425/10/22(水)22:25:36No.1365388574そうだねx2
戦闘いらないってのは極論だけど真面目に作ると時間いくらでも吸われるし
頑張りが評価されづらいどころかマイナスポイントになったりだしで色々と見合わないとこはある
4525/10/22(水)22:26:53No.1365388986+
戦闘なんか適当に頭使ってる感があればいいんだよ
魔法剣両手持ち!9999!くらいのバランスでいいんだよ
4625/10/22(水)22:27:38No.1365389251そうだねx1
凝ったバランスなんかよりも達成感と爽快感を求める
4725/10/22(水)22:27:54No.1365389329+
拙者は脳死で攻擊連打してレベルあげてゴリ押しするの楽しい侍
4825/10/22(水)22:28:04No.1365389382+
でも俺は催眠受けたら戦闘コマンドが全部エロに変わっちゃうのが好きで…
4925/10/22(水)22:28:11No.1365389404そうだねx3
>ツクールMZのパーティコマンドの話ならエディタ内で逃走率を設定とかはできない
ツクール変なところでデフォ設定の気効かないんだよな…
5025/10/22(水)22:28:14No.1365389422+
元々戦闘有りのフリゲ作りが本流みたいな監督でもないとちょっと入れるのが怖い
5125/10/22(水)22:28:16No.1365389427+
>炎の鎧を着てるとなんで炎の攻撃で体力回復できるのか分からなくなってきた
この鎧を着ていると熱くて毎ターンダメージを受ける(他に効果なし)
5225/10/22(水)22:29:11No.1365389717+
デフォ戦闘させるくらいならバトルない方がまし
マジで
5325/10/22(水)22:29:31No.1365389838+
でもエロバッドステータス付きなら?
5425/10/22(水)22:30:22No.1365390124+
成長要素があればなんでもいいよ
どの要素の稼ぎでもいいから育成させてくれ
5525/10/22(水)22:30:36No.1365390200そうだねx2
最優先すべきはエロ!シコるのが目的!
バトルなんて後回し!それよりも移動やメニューの快適さを優先!
そんな信条しかもってねえ
5625/10/22(水)22:31:09No.1365390389+
やっぱ定番のヴァンサバ系がいいか?
5725/10/22(水)22:31:19No.1365390451そうだねx8
デフォ戦が要らねえはマジで極論だぞ
ジーコに正解はないから好きに作れ
5825/10/22(水)22:32:03No.1365390705+
特定ターンにボス敵の状態異常耐性が下がって即死も効くシステムにしたけど
アンケでちょうどいい難易度という声が多かったからいい感じに穴を突けるくらいでいいと思う
5925/10/22(水)22:32:15No.1365390759+
TOMの人のゲームって毎回デフォバトルあるけどほとんどの人がバトル無くせよと思ってるんじゃないかな
6025/10/22(水)22:32:36No.1365390865そうだねx1
世に出て好評なもの見ればデフォ戦あるのなんていくらでもあるしな…
どこまでがデフォ戦闘かという議論もあるが
6125/10/22(水)22:32:47No.1365390926+
戦闘がメインストリームではないのはわかっている
だから戦闘速度を上げるプラグインを入れた
6225/10/22(水)22:33:20No.1365391139+
使用してるピクチャ検索ってねえかな…
注釈付けてねえからわけワカメ化してきた…
6325/10/22(水)22:34:00No.1365391380+
>戦闘がメインストリームではないのはわかっている
>だから戦闘速度を上げるプラグインを入れた
みんな入れてるからむしろデフォの速度がおそすぎ!ってなる
6425/10/22(水)22:34:00No.1365391383そうだねx2
TOMのデフォ戦は戦闘バランスが良いのもあるけどエネミーネタで戦闘そのものが楽しくなるようにしてあるからある意味反則技だよ
6525/10/22(水)22:34:27No.1365391551+
>世に出て好評なもの見ればデフォ戦あるのなんていくらでもあるしな…
>どこまでがデフォ戦闘かという議論もあるが
個人的にデフォのデータベース利用してバトルシーン利用してればデフォ戦かな
それら使わず変数管理してるならJISAKUSENNTOUだ
6625/10/22(水)22:36:15No.1365392191そうだねx1
RPG以外を作るという手もあるぞ!
あっ難しい
6725/10/22(水)22:36:56No.1365392401そうだねx4
楽しいデフォ戦は存在する
それはそれとして質の悪いデフォ戦は楽しくないというのは両立する
6825/10/22(水)22:37:22No.1365392548+
RPGツクールの戦闘システムって戦闘中のプレーヤーキャラは絵を動かせるのに敵の絵は一枚絵しか設定できないとかパーティに入るの4人までとか
この辺りもうちょっと幅持たせといてよって思うけどそうすると最大限にしなきゃいけないみたいに思う人がいるかもって配慮なのかねコレ
6925/10/22(水)22:39:03No.1365393108+
テキストで細かい戦闘描写とか出来ないので
代わりにイベント戦闘でお茶を濁すよ
7025/10/22(水)22:39:06No.1365393123+
>RPGツクールの戦闘システムって戦闘中のプレーヤーキャラは絵を動かせるのに敵の絵は一枚絵しか設定できないとかパーティに入るの4人までとか
>この辺りもうちょっと幅持たせといてよって思うけどそうすると最大限にしなきゃいけないみたいに思う人がいるかもって配慮なのかねコレ
基本的に2kの頃からDQ3を基本軸にしてるんだ
けど今の時代DQ3未プレイ者のプレイヤーのが多いかもわからぬ
7125/10/22(水)22:39:38No.1365393294+
戦闘のないRPGって多分牧場物語的なゲームになっていくよ
これはこれで楽しい
7225/10/22(水)22:39:48No.1365393342+
デフォ戦はいわゆる昔のドラクエチックな戦闘だから悪いものではないはずなんだけどな
作られたものの数が多すぎて飽きられているのは大きいとは思うが
7325/10/22(水)22:40:09No.1365393462+
しまった…今のセリフ配置だと竿のセリフが隠れてしまう…UI難しい…
7425/10/22(水)22:40:12No.1365393474+
TOMのエネミーネタ大好きだけどあらゆる要素が真似できない
7525/10/22(水)22:41:52No.1365394019+
>デフォ戦はいわゆる昔のドラクエチックな戦闘だから悪いものではないはずなんだけどな
>作られたものの数が多すぎて飽きられているのは大きいとは思うが
2kの頃から戦闘テンポについてはある程度問題抱えてはいたと思う
アニメフレーム削りや変数管理してるデフォ戦もあるくらいだし
7625/10/22(水)22:41:54No.1365394028+
短編くらいなら笑っちゃうくらい大味な戦闘もそれはそれで楽しい
レベル3で覚えるファイアで大体みんな死ぬ
7725/10/22(水)22:42:51No.1365394326そうだねx4
そんな捻らんでもいいよという気持ちとスライムやコウモリ処理してる時のまたこいつらか…って気持ち
7825/10/22(水)22:43:25No.1365394523そうだねx5
デフォ戦がダメって言うよりデフォ戦が『最適行動が固定されがちで攻略が単調』になりやすい性格を孕んでることが忌避されがちな原因だと思う
名作フリゲはそうならないように工夫されてると思う
ざくアクの馬車システムだったりとかruinaのMP回復が限定的だったりとか
7925/10/22(水)22:44:00No.1365394722そうだねx1
目玉スライム…うぬか…
8025/10/22(水)22:44:15No.1365394795そうだねx1
>デフォ戦はいわゆる昔のドラクエチックな戦闘だから悪いものではないはずなんだけどな
>作られたものの数が多すぎて飽きられているのは大きいとは思うが
古典的ではあるため気軽にできる
がそれ故に味付けが難しい
というかそのドラクエ自体が味付けミスってることあるし
8125/10/22(水)22:44:45No.1365394944+
>乳首ねぶりスライム…うぬか…
8225/10/22(水)22:45:49No.1365395298そうだねx2
毎回頭使う戦闘にしてもそれはそれで投げる人が増えるんだよな
だから雑魚は単調に蹴散らして進むくらいでもいいと思う
8325/10/22(水)22:46:32No.1365395479+
もう俺はジーコの意義問われようエロとゲームは完全に分離することにする…
8425/10/22(水)22:47:26No.1365395761+
ツクールのデフォスライムってやけに竿役っぽいよね
8525/10/22(水)22:47:39No.1365395847+
>デフォ戦がダメって言うよりデフォ戦が『最適行動が固定されがちで攻略が単調』になりやすい性格を孕んでることが忌避されがちな原因だと思う
>名作フリゲはそうならないように工夫されてると思う
>ざくアクの馬車システムだったりとかruinaのMP回復が限定的だったりとか
魔壊屋のローテーションシステムは縛りとしてもかなり応用効くと思うんだけど見かけない
一般のMOBAでこれいれりゃなあ…って思ったのとかある
8625/10/22(水)22:47:40No.1365395852+
ジーコの雑魚戦なんて先手取らせて全体攻撃ブッパで1ターンで終わる作業的なモノでいいんですよ
8725/10/22(水)22:48:01No.1365395960+
そもそも面白いバトルRPGやりたいならコンシューマのゲームやるのよね
8825/10/22(水)22:48:20No.1365396057そうだねx4
>ツクールのデフォBGMってやけにジーコっぽいよね
8925/10/22(水)22:49:19No.1365396387+
デフォの攻撃を全体攻撃ってできたっけ?
9025/10/22(水)22:49:28No.1365396443+
クリアまでに必要な総戦闘回数大まかに見積もってから難易度考えてみてもいいかも
9125/10/22(水)22:49:45No.1365396551+
歩き回ってる敵にぶつかったら自動で弾き飛ばすか…
9225/10/22(水)22:50:34No.1365396823+
>歩き回ってる敵にぶつかったら自動で弾き飛ばすか…
自動でどっちかが死ぬまで攻撃を超高速で繰り返すWWAシステム!
9325/10/22(水)22:50:39No.1365396856+
正直いうと俺自体がCSでもシミュばかりやってて戦闘あるのはあんまやらなくなってきてる
それで作ってるのもシミュで…
9425/10/22(水)22:51:32No.1365397139+
>デフォの攻撃を全体攻撃ってできたっけ?
出来る
9525/10/22(水)22:51:54No.1365397235+
俺は戦闘がメインで宿屋で女の子とスケベできるくらいのジーコが好きだよ
9625/10/22(水)22:52:02No.1365397294そうだねx2
>歩き回ってる敵にぶつかったら自動で弾き飛ばすか…
もしもシステムは真面目に優秀なシステムだから…
9725/10/22(水)22:52:15No.1365397370+
個人的な面白いデフォ戦の基準はどれだけネタが盛り込まれてるかだったりする
9825/10/22(水)22:52:44No.1365397542+
面倒くさい人用に戦闘ほとんどなしでもクリアできるルート用意して全開放してあげたらいいんじゃない
9925/10/22(水)22:52:50No.1365397589+
そもそも「」でも作ってるゲームが違いすぎる…からな
俺はRPGジーコなのにカードミニゲーム作ってるし
10025/10/22(水)22:52:58No.1365397633+
>そもそも面白いバトルRPGやりたいならコンシューマのゲームやるのよね
まぁそういうのって言う割にやらないものですし
どう面白くするかはともかくプレイヤーのゲーム事情なんて考慮する事でもねぇ
10125/10/22(水)22:53:57No.1365397932そうだねx1
忙しい人向けの簡易難易度やルートがあるのは
それ以外の難易度が仕上がってる前提みたいなのはあるからなぁ…
10225/10/22(水)22:54:37No.1365398167+
逆立ちしてもコンシューマーに勝てないんだからエロの部分で勝負するしかないんだよ
10325/10/22(水)22:55:02No.1365398283+
>面倒くさい人用に戦闘ほとんどなしでもクリアできるルート用意して全開放してあげたらいいんじゃない
そっちのほうが面倒なんだわ
それやるくらいならチート武器支給のが楽
10425/10/22(水)22:55:30No.1365398423そうだねx6
コンシューマと戦う必要はそもそもねえぞ
俺は俺が好きなジーコを作る!
10525/10/22(水)22:55:51No.1365398524+
ざくアクで思い出したけどボインセドナで開始0ターンで蹴散らすの快適だったから
好感度やら淫乱度で先制攻撃できるシステムあるとエロと戦闘の動機付けしやすいかもしれん
10625/10/22(水)22:56:36No.1365398743+
コンシューマのRPGもアクション戦闘だらけになっちゃったからコマンド式はかなり減ったと思うぜ
10725/10/22(水)22:57:17No.1365398949+
>逆立ちしてもコンシューマーに勝てないんだからエロの部分で勝負するしかないんだよ
俺は逆にシコ目的のエロならエロブラゲとか遊ぶし別にジーコも有名監督の買うからあまり興味ない
こんなの売れるかっていう危険だったり独特過ぎたりネタ塗れだったりするゲーム遊びたいし作りたいしそれに18禁ネタ入るならジーコって扱いだよなという認識
10825/10/22(水)22:59:42No.1365399653+
もしものMUSOUってでもあれ作るの地味にめんどいだろ
10925/10/22(水)22:59:44No.1365399664そうだねx1
違う違うゲーム性追求しなくていいからエロ多めで!っていうのはどの監督にも罹る麻疹みたいなもんだ
11025/10/22(水)23:01:57No.1365400269+
>もしものMUSOUってでもあれ作るの地味にめんどいだろ
1個作ればコピペでいいよ
難しいのは軽量化の方だな
11125/10/22(水)23:03:06No.1365400571そうだねx1
まあ遊ぶ側視点かシコ側視点かtkる側視点かで意見全然変わるよな
11225/10/22(水)23:05:13No.1365401220+
数年前に作ったゲームを久しぶりにやるとぐああああああってなるから楽しいよね
たまに耐えられなくなって販売停止しちゃう人はいるかもしれない
11325/10/22(水)23:05:24No.1365401272+
基礎設計するときに使う仮素材をどれくらいのものにするか迷っている
しっかりやり過ぎるとコーディング遅くなるしどうせ手直しはするわけだし
とはいえあんまり仮過ぎても差し替えたときにイメージよりやべえなコレってなること結構多いで


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