二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761056164021.jpg-(72012 B)
72012 B25/10/21(火)23:16:04No.1365108865+ 01:02頃消えます
ロボ物で宇宙規模で邪神の眷属みたいな宇宙怪獣や異星人と戦っててちょっと余裕が出来たから星間国家作って人類同士でも小競り合いしてて冒険者ギルド的なところに入って怪獣や敵ロボと戦う冒険譚を書いてるんだけど世界観盛り過ぎかな?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/21(火)23:17:29No.1365109281そうだねx1
SFだと割と普通な方じゃない?
225/10/21(火)23:20:45No.1365110209+
そうだよね魔物と人類両方と戦ってるなんてファンタジーに置き換えたら普通の世界観だもんね
325/10/21(火)23:21:10No.1365110329そうだねx3
冒険者ギルドいる?
425/10/21(火)23:21:19No.1365110379そうだねx3
晒せ
525/10/21(火)23:22:23No.1365110698そうだねx11
コンセプトだけ語られても実際の作品を見せてもらわないことには
625/10/21(火)23:23:21No.1365110983そうだねx4
怪獣や異星人と戦った後に人類同士で小競り合いするのクソつまらんパターンでは
725/10/21(火)23:23:49No.1365111121+
面白いかどうかは設定だけじゃなくて実際読んでみんとわからんからな
825/10/21(火)23:24:04No.1365111181+
未完成でTXTだけどいい?
925/10/21(火)23:24:14No.1365111222そうだねx1
ローダンなら日常茶飯事だぜ!
1025/10/21(火)23:24:17No.1365111231そうだねx5
setteiだけ書くんじゃなくて本編で魅せなさいっていつも言ってるでしょ!
1125/10/21(火)23:25:03No.1365111458+
スレ文だと邪神の眷属って割には怪獣脅威じゃなさそうな感じだな
1225/10/21(火)23:25:06No.1365111469+
ロボットってか弱い人類が過酷な宇宙で生きる為の強く大きな機械の身体として描かれる事も多いし
何のために生み出されたのかって設定はっきりしてるならそのロボットたちの発展の方向性も想像できていいよね
1325/10/21(火)23:25:55No.1365111681そうだねx1
人類同士争ってる場合か〜!
1425/10/21(火)23:26:01No.1365111707+
別に晒せとかいう気はないけど盛りすぎかは描き方によるからなあ
1525/10/21(火)23:26:58No.1365111983+
>ロボットってか弱い人類が過酷な宇宙で生きる為の強く大きな機械の身体として描かれる事も多いし
>何のために生み出されたのかって設定はっきりしてるならそのロボットたちの発展の方向性も想像できていいよね
ダイターン3とかモビルスーツとかゲッターロボなんかもそうだよね
1625/10/21(火)23:27:51No.1365112220そうだねx4
setteiは材料だからな…
タマネギとニンジンとジャガイモでなんか作ろうと思うんだけど美味しいかなみたいな話である
1725/10/21(火)23:28:45No.1365112463+
わかりました将軍様
ではその物語をあなたの脳から出してくだされ
さすればたちまち読んでごらんに入れまする
1825/10/21(火)23:28:49No.1365112489+
>setteiは材料だからな…
>タマネギとニンジンとジャガイモでなんか作ろうと思うんだけど美味しいかなみたいな話である
材料だけだとできるのがカレーかシチューか肉じゃがかわからんもんね
1925/10/21(火)23:30:01No.1365112811+
本文で一息に書かれると盛ってるような気もしたけど現状は「ギルド所属でロボ乗ってる」だし
必要なとこで背景出してくなら特に盛ってるとも感じないと思う
2025/10/21(火)23:30:12No.1365112857そうだねx1
>setteiは材料だからな…
>タマネギとニンジンとジャガイモでなんか作ろうと思うんだけど美味しいかなみたいな話である
想像上の物で言ってる本人ですら作ったことないから味知らないのに評価できないんだよな
2125/10/21(火)23:30:48No.1365113034+
宇宙怪獣出すと話が大きくなり過ぎない?
2225/10/21(火)23:31:23No.1365113204+
屋根裏怪獣にして話を小さくまとめよう
2325/10/21(火)23:31:42No.1365113283そうだねx1
一気に出されると混乱するので徐々にエスカレートさせましょう
2425/10/21(火)23:32:30No.1365113505+
設定だけならめっちゃ好みだから形にしてここで晒してくれ
2525/10/21(火)23:33:08No.1365113662+
リア友にコンセプト話したら設定盛りすぎで理解できないって言われたんだ
でもちょっとそいつアレな感じの奴なんで本当に盛り過ぎなのかちょっと悩んで
で、晒す?
2625/10/21(火)23:33:31No.1365113783そうだねx3
>宇宙怪獣出すと話が大きくなり過ぎない?
その辺は設定によるとしか言えないんじゃない?
多少デカいだけの原生生物とかでもいいんだし
2725/10/21(火)23:33:33No.1365113789+
>怪獣や異星人と戦った後に人類同士で小競り合いするのクソつまらんパターンでは
バイドと戦った前作から革命軍相手のRTT面白かったし…
2825/10/21(火)23:33:59No.1365113916+
好みの問題かもしれないが星間国家規模なのに国を超えた武装組織があるのは違和感強いので
ギルドには国家を黙らせる何らかのバックボーンが欲しいな
例えば星間ワープを管理している一大ネットワークの怪獣討伐部署みたいな感じだったり
超技術を管理監視している宇宙人が運営していたりするみたいなの
2925/10/21(火)23:34:12No.1365113974そうだねx1
佐々木とピーちゃんとか要素盛りすぎて何やってるかよくわからなくなってきたけど人気だし…
3025/10/21(火)23:35:48No.1365114429そうだねx2
>佐々木とピーちゃんとか要素盛りすぎて何やってるかよくわからなくなってきたけど人気だし…
この敵を倒したら事態が解決できる!というスタンスさえぶれなきゃ問題なこと多い
倒しても何も解決しませんをやるとバトルものは展開がダレる
3125/10/21(火)23:35:52No.1365114447+
>好みの問題かもしれないが星間国家規模なのに国を超えた武装組織があるのは違和感強いので
国が単独で管理できる範囲には限界があるからその隙間を埋めたり星間国家同士の仲介する民間組織があるみたいな感じでもいいんじゃない?
3225/10/21(火)23:36:35No.1365114677+
広すぎて統治できないとか宇宙戦国時代とかでいいだろう
3325/10/21(火)23:37:04No.1365114822+
>>宇宙怪獣出すと話が大きくなり過ぎない?
>その辺は設定によるとしか言えないんじゃない?
>多少デカいだけの原生生物とかでもいいんだし
トップをねらえな銀河級災害規模だと話でかいなとはなるけど
宇宙怪獣もぴんきりだろうしな
3425/10/21(火)23:37:13No.1365114867+
fu5774936.txt
今書いてる分で5万文字くらいあるからキリのいい所まででいいよ
3525/10/21(火)23:38:03No.1365115108+
>国が単独で管理できる範囲には限界があるからその隙間を埋めたり星間国家同士の仲介する民間組織があるみたいな感じでもいいんじゃない?
国が管理できていない空白地帯での管理組織なら違和感ないかな
西部劇のガンマンみたいなものだな
3625/10/21(火)23:39:56No.1365115672そうだねx1
>fu5774936.txt
>今書いてる分で5万文字くらいあるからキリのいい所まででいいよ
ハンターと受付嬢のところでギブアップした
モンハンを思い出して笑ってしまったのが敗因
3725/10/21(火)23:40:48No.1365115950+
テキスト形式見づらいから嫌なんだよな
マジで目が滑るからその時点で査定マイナスになる
3825/10/21(火)23:42:21No.1365116385+
国より上のギルド組織とはなんなんだ
スペースコブラなのか
3925/10/21(火)23:42:26No.1365116409そうだねx1
国家にできない規模のことが民間にできるの?という部分が引っかかるので
ギルドの前身は星間国家成立以前からある汎人類共生基盤だったことにしよう
でいろいろ大事な部分はどの国家もそのころのを引き継いでるのでギルドを排除できないと
4025/10/21(火)23:43:22No.1365116677+
国ギルドに加入してないとかお前モグリか?
4125/10/21(火)23:43:57No.1365116840+
>国家にできない規模のことが民間にできるの?という部分が引っかかるので
>ギルドの前身は星間国家成立以前からある汎人類共生基盤だったことにしよう
>でいろいろ大事な部分はどの国家もそのころのを引き継いでるのでギルドを排除できないと
国は惑星開拓とかの方に集中してるから宇宙の方は手が回ってないとか
4225/10/21(火)23:44:01No.1365116859+
>ロボ物で宇宙規模で邪神の眷属みたいな宇宙怪獣や異星人と戦っててちょっと余裕が出来たから星間国家作って人類同士でも小競り合いしてて冒険者ギルド的なところに入って怪獣や敵ロボと戦う冒険譚を書いてるんだけど世界観盛り過ぎかな?
盛った世界が小さくなりかねんから冒険者ギルドに入る展開抜いた方がいいと思う
組織にしてももっとスペースガーディアン的なデカいヤマを最初から受けれるとことかがおすすめだぞ
4325/10/21(火)23:44:53No.1365117103そうだねx4
>fu5774936.txt
文に緩急がなさ過ぎる…
4425/10/21(火)23:44:54No.1365117109+
>ギルドの前身は星間国家成立以前からある汎人類共生基盤だったことにしよう
>でいろいろ大事な部分はどの国家もそのころのを引き継いでるのでギルドを排除できないと
そういうのいいよね
野心家の国がそのギルドを乗っ取ろうとしたり操ろうとするってネタにもつなげられるし
4525/10/21(火)23:45:31No.1365117315+
背景デカくても主人公周りの世界は小さいでいいんでないか
4625/10/21(火)23:45:38No.1365117346+
いっそ民間のギルドじゃなくてスペース国連の実働部隊的な感じにするとか
4725/10/21(火)23:46:17No.1365117534+
>国家にできない規模のことが民間にできるの?という部分が引っかかるので
>ギルドの前身は星間国家成立以前からある汎人類共生基盤だったことにしよう
>でいろいろ大事な部分はどの国家もそのころのを引き継いでるのでギルドを排除できないと
ん?そう書いてね?ちょっと説明が短いけど
4825/10/21(火)23:47:28No.1365117900+
>ん?そう書いてね?ちょっと説明が短いけど
すまん読まずに書いてる
4925/10/21(火)23:48:20No.1365118174+
あ、これだとギルドの歴史が古い事だけしかわかんないのか
5025/10/21(火)23:48:33No.1365118249+
>国家にできない規模のことが民間にできるの?という部分が引っかかるので
>ギルドの前身は星間国家成立以前からある汎人類共生基盤だったことにしよう
>でいろいろ大事な部分はどの国家もそのころのを引き継いでるのでギルドを排除できないと
バトルテックのコムスターみたいなやつだな
5125/10/21(火)23:48:50No.1365118345そうだねx1
>ん?そう書いてね?ちょっと説明が短いけど
古くからあって七大国家も手出しできない だけだな
なぜ手出しできないのかの説明も描写もないので説得力もない
まあ出だしの時点ではなくてもいいけどこの後に補填する描写ややり取りは欲しいところ
国家側のやつらと揉めるとか軋轢があるとかそういうの
5225/10/21(火)23:49:39No.1365118570+
なんとなくだけどギルドに入るところからやる意味はあんまないと思う
出会った子供のためにひと肌脱ぐなら最初からある程度実績ある主人公の方がよさそうな気がする
5325/10/21(火)23:50:44No.1365118904+
うーん説明を序盤に大量に入れるのもあんまよくないからなぁ難しいとこだけど
とりあえずつらつら読んでて前後で繋がりが変だなとか
だらだら続いててどっかで切ってくれねえかなって感じなので
よく読んでリズムよくしよう
5425/10/21(火)23:51:19No.1365119085そうだねx1
邪神の眷族ってなんだよ
5525/10/21(火)23:51:36No.1365119176+
ギルド入りってテンプレになってるけども
だらだらずっと見てるのが楽しいみたいな話で無いと
逆にずっとだらだらした話が続く効果を生みやすいんだよね
5625/10/21(火)23:52:21No.1365119404+
最近全く文章が書けない…
1か月くらいずーっと同じシーンで手が止まってる…
桃太郎のあらすじを見ないで書くくらい簡単なシーンのはずなのになぜ…
5725/10/21(火)23:53:48No.1365119826+
国家を上回る規模を持った一族経営なら国家が手を出せない民間にできたりはできそうだけど…
5825/10/21(火)23:54:05No.1365119911+
例えるなら映画でカメラが主人公の後ろから撮っていて
その姿をずっと追いかけているだけのように感じる
昨今の小説の作法を知らないのでこれが今どきなのかもだけど
古いラノベ読みからするともっとステラの顔や衣装の描写や周りの光景 表情の変化などが欲しいなと感じる
映画でいうとカメラが顔アップになったり遠景から歩いてるところを写したりしてほしい
5925/10/21(火)23:54:58No.1365120135+
>国家を上回る規模を持った一族経営なら国家が手を出せない民間にできたりはできそうだけど…
たとえばハンターたちの武器(ロボ?)を唯一生産できる企業ならばそういった組織を運営しても国家たちは口出ししにくいだろうな
6025/10/21(火)23:55:00No.1365120141+
国家が軍事力を独占できなければいいので
地球発祥人類の統治システムの限界で星間国家は中央集権無理とか適当に設定でっちあげればいいんじゃね
実際1兆人規模の星間国家の統治方法分かる人なんていないんだし
6125/10/21(火)23:55:40No.1365120314そうだねx1
最初の方だけ読んだけどスレ文で大げさなこと書いてある割には試験に合格したとか飯食ったとか退屈だったし削除でいいよ
6225/10/21(火)23:57:14No.1365120744+
>邪神の眷族ってなんだよ
クトルフ的な宇宙邪神
原生生物から進化した邪神も恐れる怪獣とかも居る
6325/10/21(火)23:57:15No.1365120745+
国家が集団の最大単位でなくてはならないって前提が違うことも有るだろう
AC4系列じゃないけど国家よりも企業のほうが上位にある世界だってSFならありだ
6425/10/21(火)23:57:50No.1365120902+
邪神の眷属の炒め物食えよ
6525/10/21(火)23:58:43No.1365121133+
>国家が集団の最大単位でなくてはならないって前提が違うことも有るだろう
>AC4系列じゃないけど国家よりも企業のほうが上位にある世界だってSFならありだ
そうだね
だからそういった国よりすごいという裏付けが欲しいという話
あとあくまで俺の好みだな
作者の好みは違うと言われたら終わる話でもある
6625/10/21(火)23:59:20No.1365121305+
>最近全く文章が書けない…
>1か月くらいずーっと同じシーンで手が止まってる…
>桃太郎のあらすじを見ないで書くくらい簡単なシーンのはずなのになぜ…
それは体が別の栄養を求めてるんだ
ゲームとか映画とかを見よう
6725/10/22(水)00:00:51No.1365121743+
書けないではなく書かない
6825/10/22(水)00:02:01No.1365122071+
>最近全く文章が書けない…
>1か月くらいずーっと同じシーンで手が止まってる…
>桃太郎のあらすじを見ないで書くくらい簡単なシーンのはずなのになぜ…
頭が働いてないんだろう
睡眠をとろう
6925/10/22(水)00:03:32No.1365122525そうだねx3
いろいろ設定詰め込んでるなら序盤はその中で前提としておきたいものを伝えるためのエピソードとか多めにするのがいい
面倒だからって説明で済ませないこと
7025/10/22(水)00:03:48 ID:ghcL0wCENo.1365122602+
スレッドを立てた人によって削除されました
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto

Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto zuvy
7125/10/22(水)00:03:54No.1365122630+
簡単なシーンの方が難しいというのある
クライマックスや書きたいシーン 会話シーンなどは動きが明確で書くことが多いから筆も進むんだ
でもそれらをつなぐ合間の話はやることはあってもそれをどうすれば文章にできるのかは難しく筆が止まりやすい
7225/10/22(水)00:04:07No.1365122702+
追放ものを書こうと思ってるんだけど冒頭に追放シーンを書いて回想に入るほうがわかりやすいのか
それとも冒頭に追放される理由を描写して締めに追放シーンを書くのがいいのか
どっちの方がわかりやすいかな
7325/10/22(水)00:05:05No.1365123014+
>いろいろ設定詰め込んでるなら序盤はその中で前提としておきたいものを伝えるためのエピソードとか多めにするのがいい
>面倒だからって説明で済ませないこと
そうだな たとえば「女の子は体を売る」という設定を見せたいなら女の子が「買ってくれない?」と売りに着て「あんた女だったの?およびじゃないんだよ」と去っていくくらいは入れていい
7425/10/22(水)00:05:34No.1365123157+
個人的には無闇に時系列を入れ替えると分かりにくくなるから不要ならやらないでほしい
7525/10/22(水)00:06:23No.1365123374+
>追放ものを書こうと思ってるんだけど冒頭に追放シーンを書いて回想に入るほうがわかりやすいのか
>それとも冒頭に追放される理由を描写して締めに追放シーンを書くのがいいのか
>どっちの方がわかりやすいかな
わかりやすいのは「追放宣言されるシーン」からの「こんなことが理由だよ」と過去回想するパターンかな
ただしわかりやすいのでよく使われてありきたりなシーンでもある
7625/10/22(水)00:06:31No.1365123408+
バトル?というかアクション部分も淡々としてて脅威度がわかりづらいな
つまりリズムだ
文体はそのままでももうちょいやりようはあるかと
7725/10/22(水)00:06:33No.1365123414+
>追放ものを書こうと思ってるんだけど冒頭に追放シーンを書いて回想に入るほうがわかりやすいのか
>それとも冒頭に追放される理由を描写して締めに追放シーンを書くのがいいのか
>どっちの方がわかりやすいかな
追放した側が重要キャラならある程度は尺を割いて追放シーンを描くべきだろう
二度と会わないキャラなら既に追放済みでええ!
7825/10/22(水)00:07:25No.1365123678+
SFで邪神って言ったらニャル子星人に決まってるじゃんね
7925/10/22(水)00:08:21No.1365123947+
ええ…
8025/10/22(水)00:08:24No.1365123966+
描写で読者に設定を想起させる
かならずしも作者は設定を作る必要はない
8125/10/22(水)00:09:43No.1365124352+
ダンジョンで仲間と共にぐえーして酒場でお前は追放だ!!にするか
お前は追放だ!のあとに回想でぐえーするシーンを描くか
……前者でよくないか?タイトルに追放された理由を少し書けば良さそう
8225/10/22(水)00:10:11No.1365124491そうだねx2
スレ文を拝借すると「あっ!あれは邪神の眷属だ!」って直接言うのクッソ冷めるからな
言わない方がいいこともあるよ
8325/10/22(水)00:10:27No.1365124557+
設定は言ってみればレシピの羅列なんだよね
なので「これは砂糖が入っていて甘みがあり数時間煮込んだから肉もやわらかくなっており」みたいなよりは
キャラクターがご飯食べてる描写をやって「うめえ!肉がやわらかい!」ってやる方が読者には共感してもらいやすい
8425/10/22(水)00:10:47No.1365124655そうだねx1
これ主人公女だったんだ…知らないお姉さんに話しかけられて云々って件出てくるまでわかんなかった
8525/10/22(水)00:11:33No.1365124892+
>描写で読者に設定を想起させる
>かならずしも作者は設定を作る必要はない
たまに勢いで書いた文で「これこういう背景がないと成り立たないな…でも消すの勿体ないな…」と悩んだりする
8625/10/22(水)00:12:03No.1365125038+
女が主人公らしいのに女っぽさ全然ないよね…
わざとやってるのかもしれないけどつまんないよ
8725/10/22(水)00:12:10No.1365125068そうだねx1
うーん、個人的には序盤に空気感というかこの世界はマッポーな世界ですよっていうのを最初に示したかった
あと弱いヒロインが超強い主人公(そうは見えない)に親切にして後々助けられる、っていう展開がしたいんでヒロインは初心者にしたい
8825/10/22(水)00:12:19No.1365125105そうだねx1
>個人的には無闇に時系列を入れ替えると分かりにくくなるから不要ならやらないでほしい
無暗な入れ替えは混乱のもとだけど
必ず時系列順に描かなければならないってわけでもない
特に時系列順だと序盤が平穏な状況から始まる場合は
出だしが退屈なものになる可能性がある
8925/10/22(水)00:12:25No.1365125144+
setteiだけ見るとほぼWarHammer
9025/10/22(水)00:13:12No.1365125360+
追放ものは追放シーンで導入部を楽にやれるのが最大の強みだから
追放シーンカットするならやるメリットないぞ
9125/10/22(水)00:13:19No.1365125396+
設定は裏ではどれだけ凝ってもいいが文章にする時はどこまで表に出すかを考えないと設定の羅列にしかならないぞ
9225/10/22(水)00:13:58No.1365125572そうだねx2
マッポー感ならマッポーですと言うよりも
マッポーなことしてる奴らを出してそれが普通みたいな空気醸すのがいいよ
後でそのモブをリサイクルできたりするよ
9325/10/22(水)00:16:03No.1365126170+
>No.1365125068
そういう話をしたいのなら
最初に少年が騙されて放置される>少年が待ちぼうけしている間に周囲でのマッポー風景(売られる少女とか粗暴なやつらとか)をいれる>そこへピカピカの装備を付けたいかにもな少女が現れる
の方がスムーズかもね
そこから食堂シーンに場面転換して少年を助けた少女視点で語ればいい
9425/10/22(水)00:16:18No.1365126251+
>はじめのドラゴン討伐をやっつけてみた
「ハッチを閉めて反撃してください」
「う、うん」
出力も照準ももまるで伴わないめくら撃ち。焦りで視界が大きく揺さぶられる。ナロードラゴンは健在。依然、迫ってくる。
「格闘!右手!ブレード!」
「なろぉッ」
ホーリーの叱咤に頭ではなく体が反応する。レーザー銃を抛り棄て、こちらを掴みにかかるドラゴンにてに拳をぶつけ、組み合う。がっぷり四つだ。
直後に腕部ラックから作業要項振動ブレードが突出。ドラゴンの華奢な腕を飴細工がごとく溶断する。
苦痛の咆哮。僅かな力の緩みを逃さず――出力系を再配置、右足のシリンダーが負荷超過のコーションをがなる――もう一方の手で全力で殴り飛ばした。
「チャンスです、とどめを」
鋼鉄の腕にしたたかに殴られ、地面に打ち付けられてなお、ナロードラゴンは飛行体制にて徹底的に抗戦の構え。だがその隙は頂けない乱数機動、レーザー銃を回収。振り向きざまに全火器のリミッタをカット。照準。リリース!
肩部のレーザー砲、腰だめのレーザー銃、小型エナジーCIWSが五つの奔流となってほとばしり、ドラゴンの全身を包んだ。
9525/10/22(水)00:16:20No.1365126261+
末法の世ならやっぱりレイプだと思うしレイプ被害者の1人くらい出さないと
猿先生のように
9625/10/22(水)00:19:21No.1365127150+
>必ず時系列順に描かなければならないってわけでもない
>特に時系列順だと序盤が平穏な状況から始まる場合は
>出だしが退屈なものになる可能性がある
因果のつながりさえ繋がっているなら順番入れ替えてもそこまで混乱しないんだよな
ダメなパターンは「追放されたシーン」のあとに「主人公の修業シーン」が始まるみたいに前後で関係性が薄いやつだ
9725/10/22(水)00:20:11No.1365127423+
>末法の世ならやっぱりレイプだと思うしレイプ被害者の1人くらい出さないと
>猿先生のように
俺はモンキー・フォロワーだと胸を張ることでどんな不整合も蹴散らすことができるので意外にグッド・アイデアだ
9825/10/22(水)00:21:15No.1365127718+
話それた気がするのでもどすと世界観自体は森杉ってことはないと思うよ
整合性の整頓は必要だし
それらを羅列ではなく風景の描写として入れるのは大変だろうけど
9925/10/22(水)00:22:53No.1365128186+
世界観とか設定はしっかり一貫性があった方が面白いけど別に無視しても面白い作品はある
設定羅列は論外
10025/10/22(水)00:23:04No.1365128239そうだねx1
途中まで読んだ感じだと
主人公の目的もキャラクター性も提示できてなくてふわっといい人がなんか仕事を初めたくらいでしか無いから読み進めたい気分が薄い
ロボットものなのにロボットが出てくるのが遅いし真っ先に言及されるのがセリフと設定説明ってどうなの?登場と戦闘が先じゃない?
が気になるかな…あと末法書きたいにしては世界観が小綺麗
10125/10/22(水)00:24:02No.1365128560+
要素の出し方の問題かね
最低限にしといて何かイベントなりキャラ登場なりでそれに付随した設定を小出ししていかないと
10225/10/22(水)00:24:09No.1365128591+
>必ず時系列順に描かなければならないってわけでもない
>特に時系列順だと序盤が平穏な状況から始まる場合は
>出だしが退屈なものになる可能性がある
子狸一人称という手もある
10325/10/22(水)00:24:14No.1365128610+
>はじめのドラゴン討伐をやっつけてみた
個人的には状況の説明で手いっぱいになってるって感じ
十把一絡げに倒していく場面じゃないなら
もうちょっと溜めとか緩急が欲しいところ
10425/10/22(水)00:25:29No.1365128975+
今更だがスレ画これで良かったんだろうか
もうちょっと気の利いた画像が有ればよかったんだが
ネット上で探すべきだったか
10525/10/22(水)00:25:38No.1365129018+
>要素の出し方の問題かね
>最低限にしといて何かイベントなりキャラ登場なりでそれに付随した設定を小出ししていかないと
ラーメン食べに来た客にメニューを見せる前に店の成り立ちを説明しているようなものだな
まず何をメニューを見せて何を提供するかを見せないと
10625/10/22(水)00:26:22No.1365129225+
>今更だがスレ画これで良かったんだろうか
小説書きの話だしいいんじゃないかな
Helpのやつでもいいかもだけど
10725/10/22(水)00:27:01No.1365129415そうだねx1
別にスレ画で問題ないよ
10825/10/22(水)00:29:02No.1365129928+
とりあえずこまめに空白行入れるようにしよう
ランキング入ってる小説とかみて参考にしながら
10925/10/22(水)00:29:12No.1365129973+
そうか
良かった
某所で創作で検索したら面白そうな画像がたくさんあったんで俺もこう言うのにするべきかと
11025/10/22(水)00:29:29No.1365130043+
全行空行入れたらブラバするからな
11125/10/22(水)00:34:57No.1365131559+
あと!や?の後に文が続く時はスペース入れるのとかか
「あ! あれだ!」
みたいに全角スペースを入れるのが慣習
11225/10/22(水)00:35:56No.1365131821+
設定とか描写で説明をするときのコツのひとつに「大きさを順番に並べる」というのがある
例えばギルドの説明の時に
「この世界は我々が知る世界ではない」「怪物が跋扈する危険な世界」「七大国家と呼ばれる星間国家がある」「その国家を超えて怪物退治をするハンターその支援組織ギルド」「そのギルドで新しいハンターが合格した」
みたいに世界全体>その様子>大きな国>ギルド>個人
と視点を絞っていくと説明を追いやすくなる
11325/10/22(水)00:37:08No.1365132188+
ナロードラゴンってもしかしてなろうドラゴン?
11425/10/22(水)00:39:37No.1365132862+
>ナロードラゴンってもしかしてなろうドラゴン?
ナロー。
11525/10/22(水)00:40:04No.1365132990そうだねx3
ちゃんと晒したから許すが
11625/10/22(水)00:40:24No.1365133063+
カクヨムって下書き晒す機能あったよな
こんな所に.txt貼ってると後でめんどい事になるぞ
11725/10/22(水)00:41:36No.1365133378+
>こんな所に.txt貼ってると後でめんどい事になるぞ
ぱくられる可能性もゼロではないからな…
正直この段階でパクってもしょうがないとは思うが
11825/10/22(水)00:41:54No.1365133460+
やっぱり戦闘はもっと先にするべきか
ホーリー無しで手に入れても…そんな簡単に手に入れられるなら他の奴が持ってっちゃってるよなあ
11925/10/22(水)00:43:14No.1365133829+
別に時間軸が前後してもいいんで
新人なのになんでそんな強さを…を示してからあれは1ヶ月前…でいいよ
先延ばしするな
1話目でブラバされるぞ
12025/10/22(水)00:44:14No.1365134118+
>やっぱり戦闘はもっと先にするべきか
アニメや漫画なら出だしにこそ戦闘シーンいれるべきではあるんだけどね
戦うロボット作品ならだけども(会話メインのハートフルならまた別の手法)
読者は最初の方のシーンで興味がないと読むのやめちゃうから
なろう系だと別作法みたいでおじさんにはよくわからない
12125/10/22(水)00:44:23No.1365134165そうだねx1
いきなり戦闘から始めるなとは言われるけれどもさっさとロボットは出して欲しい…はなかなか難しい問題ではあるよね
12225/10/22(水)00:44:27No.1365134182そうだねx1
>>こんな所に.txt貼ってると後でめんどい事になるぞ
>ぱくられる可能性もゼロではないからな…
>正直この段階でパクってもしょうがないとは思うが
俺もそう思ったけど勇気を出した
12325/10/22(水)00:46:09No.1365134607+
>いきなり戦闘から始めるなとは言われるけれどもさっさとロボットは出して欲しい…はなかなか難しい問題ではあるよね
難しいね
ぶっちゃけ正解はないからね…
いきなり戦闘やって受けた作品もあるし
12425/10/22(水)00:46:27No.1365134689+
会話や感情の動きもあんまりだしそれなら最初からロボ出した方がマシだと思う
12525/10/22(水)00:46:34No.1365134720+
設定もすごく独自性があるってもんではないし
パクられたところでこの先は全然別のもんになるだろ
12625/10/22(水)00:46:41No.1365134751+
戦闘ではなく読者を引き込む出だし…やはり追放はなろうにおいて最強
12725/10/22(水)00:47:27No.1365134974+
>戦闘ではなく読者を引き込む出だし…やはり追放はなろうにおいて最強
流行ったものには流行っただけの理由があるからね
だからといってそれが優れているかというとまた別の話になるのでややこしいが
12825/10/22(水)00:48:12No.1365135177+
ありふれたこと聞くけどこの作品のテーマって何?
12925/10/22(水)00:50:24No.1365135738+
戦闘シーンで気を付けたいのが「文章量がそのまま読者がみる速度」ってことだな
漫画のコマ数やページ数あるいはアニメの再生時間にあたるのが文書量
1の行動から2の行動の間に入れる文字数でその行動の合間に流れる時間が変わると思っていい
よく言われるテンポというのはこの合間の時間のペース配分なことが多い
13025/10/22(水)00:51:06No.1365135902+
>戦闘シーンで気を付けたいのが「文章量がそのまま読者がみる速度」ってことだな
>漫画のコマ数やページ数あるいはアニメの再生時間にあたるのが文書量
>1の行動から2の行動の間に入れる文字数でその行動の合間に流れる時間が変わると思っていい
>よく言われるテンポというのはこの合間の時間のペース配分なことが多い
なのでスピード感を出そうとすると最終的には獏文体に行き着く
13125/10/22(水)00:51:06No.1365135904+
主人公と出会う→ロボを手に入れるの展開は譲れないところだが…いっそ出だしにホーリーがロボボロボロにした戦闘でも入れるか?
というか入れたつもりだったが別パターンの出だしだった
13225/10/22(水)00:52:00No.1365136113+
>なのでスピード感を出そうとすると最終的には獏文体に行き着く
あるいは忍殺の文体もその工夫のものよね
13325/10/22(水)00:52:53No.1365136345+
主人公が戦闘してロボをボロボロにしながらヒロインの前に落ちてくる→乗って!で良くない?
13425/10/22(水)00:52:55No.1365136356+
主人公がロボだった事にしようぜ
13525/10/22(水)00:52:55No.1365136358+
>ありふれたこと聞くけどこの作品のテーマって何?
女主人公でロボに乗ってオネショタ大冒険以上の事はあんまり考えてない
13625/10/22(水)00:54:34No.1365136757+
俺は別にテーマなんてクソ喰らえだと思ってるからどうでもいいが…
動機が無いのが一番嫌だな
マッポーなのに新人がガキ助けてる暇あるか!?
どこぞの遠い場所に売ったら1000万Gになるとかでもいいから理由は必要だ
13725/10/22(水)00:54:51No.1365136827そうだねx1
>主人公と出会う→ロボを手に入れるの展開は譲れないところだが…いっそ出だしにホーリーがロボボロボロにした戦闘でも入れるか?
>というか入れたつもりだったが別パターンの出だしだった
譲れないのならそれでいいと思うよ
アドバイスは一部の情報のみでの出力だしね他の考えや先の展開の都合もあるだろうから
なら試験での戦闘はもうちょっと文字数割いてしっかりロボによる戦いだとした方がいいね
13825/10/22(水)00:54:54No.1365136840+
>主人公がロボだった事にしようぜ
これ前提で
>女主人公でロボに乗ってオネショタ大冒険以上の事はあんまり考えてない
これやれば常時おねショタ疑似騎乗位出来るな!
13925/10/22(水)00:56:11No.1365137137+
>>ありふれたこと聞くけどこの作品のテーマって何?
>女主人公でロボに乗ってオネショタ大冒険以上の事はあんまり考えてない
うーんじゃあダメっぽいな…
ありふれたテーマだけどショタがお姉さんのおかげで人間的に成長するくらいはあった方がいいよ
14025/10/22(水)00:56:48No.1365137301+
>>ありふれたこと聞くけどこの作品のテーマって何?
>女主人公でロボに乗ってオネショタ大冒険以上の事はあんまり考えてない
おねしょたいいよね
14125/10/22(水)00:57:57No.1365137582そうだねx3
正直なところ実際晒してあーだこーだ言ってる時点でお前は偉いと言いたい
14225/10/22(水)00:58:34No.1365137707+
>動機が無いのが一番嫌だな
>マッポーなのに新人がガキ助けてる暇あるか!?
>どこぞの遠い場所に売ったら1000万Gになるとかでもいいから理由は必要だ
死んでしまった弟や友達と重なったとかでもいいよね
14325/10/22(水)00:58:47No.1365137752+
うーんやりたいことがアクロバティックなんだよな
ホーリーの方が強いのにステラに下手に出てるし
ホーリーが強くてホーリーのロボも強くてステラは初心者でステラのロボはホーリーのより強くないみたいでなんかアンバランス
14425/10/22(水)00:59:30No.1365137907+
>正直なところ実際晒してあーだこーだ言ってる時点でお前は偉いと言いたい
ちゃんと作ろうとしている時点で偉いしすごいよね
ぜひ完成させてほしい
つたなかろうが下手だろうが完成しただけでそれは作品なのだから


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