二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761040955353.jpg-(21078 B)
21078 B25/10/21(火)19:02:35No.1365009537そうだねx1 20:22頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/21(火)19:02:57No.1365009655そうだねx8
かしこい
225/10/21(火)19:03:18No.1365009758+
ワドル ディ ドゥ
325/10/21(火)19:03:19No.1365009765そうだねx14
ディ ドゥ ワドル
425/10/21(火)19:03:32No.1365009835そうだねx9
ディ ドゥ ワドル
525/10/21(火)19:04:16No.1365010091そうだねx1
んもー
625/10/21(火)19:09:55No.1365011817そうだねx2
多分ギンガマン
725/10/21(火)19:12:50No.1365012908そうだねx1
fu5773248.jpg
昔のゲームってホント工夫が大事なんだなってわかる
825/10/21(火)19:30:55No.1365019755+
>fu5773248.jpg
>昔のゲームってホント工夫が大事なんだなってわかる
ポピーブロス枠とりすぎ!
925/10/21(火)19:32:12No.1365020203そうだねx1
>昔のゲームってホント工夫が大事なんだなってわかる
メモリが潤沢なだけでデザインを再現出来るなら処理系に適合するちょうどいいサイズでデータを作るのは今やったっていいんだ
1025/10/21(火)19:33:17No.1365020588+
初代ポケモンもデータ詰め込むためにすごいアクロバットな処理してて当時の苦労が窺い知れる
まあそのせいでバグの温床になってるんだが
1125/10/21(火)19:34:46No.1365021214+
今こういう工夫をすれば無限にクリエイトできるのでは!?
1225/10/21(火)19:53:01No.1365028362+
今もこのテクスチャはあっちに流用できるから節約すっかぐらいのことはやってる…
1325/10/21(火)20:06:23No.1365033573+
>今こういう工夫をすれば無限にクリエイトできるのでは!?
ファミコンのドット単位を今の基準でやれば悪魔城ドラキュラとか1画面だけで完結させたり出来るのかな
1425/10/21(火)20:06:48No.1365033736+
ラスボスだしリソース割けるからリッチな構造が許されるデデデ
1525/10/21(火)20:07:42No.1365034131+
背景ボスってやっぱ楽なんだなぁてウィスピー見て思った
1625/10/21(火)20:08:20No.1365034405+
>ファミコンのドット単位を今の基準でやれば悪魔城ドラキュラとか1画面だけで完結させたり出来るのかな
fu5773540.webp
できた
1725/10/21(火)20:10:10No.1365035187そうだねx1
>fu5773540.webp
>できた
これ早くSteamで出して
俺が生きてるうちに
1825/10/21(火)20:10:13No.1365035209+
書き込みをした人によって削除されました
1925/10/21(火)20:14:52No.1365037350+
☆マークは反転で節約してないんだな
2025/10/21(火)20:15:02No.1365037416+
    1761045302791.png-(14235 B)
14235 B
自分もワドちゃんになるんですけど⋯


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