二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760923313746.jpg-(75694 B)
75694 B25/10/20(月)10:21:53 ID:Z2yFu1iUNo.1364587011そうだねx28 12:52頃消えます
このゲームおもんねぇ〜!って時と
このゲームおもしれぇ〜!って時が両方ある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/20(月)10:23:17No.1364587241そうだねx37
>このゲームおもんねぇ〜!って時と
先行妨害越えられなかった時
>このゲームおもしれぇ〜!って時が両方ある
先行妨害越えた時
225/10/20(月)10:24:05No.1364587365+
相手の展開を妨害で潰せた時は何とも言えない良さがある
325/10/20(月)10:24:48 ID:Z2yFu1iUNo.1364587463+
思ったんだけど汎用札無しで制圧捲れるテーマって少ないよね
425/10/20(月)10:25:19No.1364587554そうだねx1
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後攻がやる価値ない
525/10/20(月)10:25:55No.1364587643+
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>相手の展開を妨害で潰せた時は何とも言えない良さがある
いやどのみちくだらねぇなってしか…
625/10/20(月)10:26:38No.1364587762+
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>>相手の展開を妨害で潰せた時は何とも言えない良さがある
>いやどのみちくだらねぇなってしか…
おーじーしーくんのレス
725/10/20(月)10:26:51No.1364587788+
土曜日は昆虫でブラフしてGにうらら完全に通して昆虫のやりたい妨害やりきって勝った
相手が負けるして負けたと言ってた
825/10/20(月)10:27:11No.1364587839+
スレッドを立てた人によって削除されました
>後攻がやる価値ない
ジャップベイビー!
925/10/20(月)10:27:38No.1364587900そうだねx12
どうして俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!の精神
1025/10/20(月)10:27:49No.1364587923+
2ターン目とかにゲーム終わるとつっまんねーアホかってなるよね
1125/10/20(月)10:27:50No.1364587926+
>思ったんだけど汎用札無しで制圧捲れるテーマって少ないよね
なしでも行けかねない設計にしたのが天盃龍だけど増やして欲しい?
1225/10/20(月)10:28:19 ID:Z2yFu1iUNo.1364588007+
極まったデッキの事故率が低くなってきたからあとは上振れ下振れ同士の争いだよなぁ…ってなる
MDは特に
準環境くらいで身内同士レベル合わせてやるのがいい
1325/10/20(月)10:28:55No.1364588083+
>極まったデッキの事故率が低くなってきたからあとは上振れ下振れ同士の争いだよなぁ…ってなる
>MDは特に
>準環境くらいで身内同士レベル合わせてやるのがいい
中堅くらいででやり合ってる時が一番おもしれぇ
1425/10/20(月)10:29:25No.1364588176そうだねx2
馬鹿だなぁ不利な後攻がうまく捲るからいいんだろう
ただ強いだけの天牌が嫌われる理由もわかる
1525/10/20(月)10:29:47No.1364588211そうだねx4
相手がこっちのデッキの急所分かってない時とか妨害掻い潜ってひっくり返した時滅茶苦茶気持ちいいよね…
1625/10/20(月)10:30:41 ID:Z2yFu1iUNo.1364588340そうだねx1
>馬鹿だなぁ不利な後攻がうまく捲るからいいんだろう
>ただ強いだけの天牌が嫌われる理由もわかる
後攻で先行制圧捲るためには天盃くらいのパワーが必要なんだけどね
1725/10/20(月)10:31:34No.1364588481+
やっぱ強えぜ…サンダーボルト!
1825/10/20(月)10:32:07No.1364588547+
>思ったんだけど汎用札無しで制圧捲れるテーマって少ないよね
ガチガチに制限かけないとそれが新しい汎用札になるからそこを自覚して刷ってるんだと思うよ
1925/10/20(月)10:32:13No.1364588560+
スレッドを立てた人によって削除されました
>後攻で先行制圧捲るためには天盃くらいのパワーが必要なんだけどね
Baby JAP!
2025/10/20(月)10:32:28 ID:Z2yFu1iUNo.1364588594+
よく制圧に対して冥王でラヴァゴでって言われるけど
どっちも殆ど使われてない時点で…
2125/10/20(月)10:32:28No.1364588595+
>相手がこっちのデッキの急所分かってない時とか妨害掻い潜ってひっくり返した時滅茶苦茶気持ちいいよね…
シーラかっかりアルティメットだと思ってたけどこいつシンクロンとかSRとかドラグとかアームド征竜でまくり札兼無理矢理展開通す札になるじゃんって興奮してる
2225/10/20(月)10:33:11No.1364588714+
コイン負け有効牌なしの時は心底つまらない
お互いに足引っ張りあってぐだぐだする試合は楽しい
2325/10/20(月)10:33:29No.1364588764+
>後攻で先行制圧捲るためには天盃くらいのパワーが必要なんだけどね
だから妨害があるんじゃねえの
2425/10/20(月)10:33:32 ID:Z2yFu1iUNo.1364588773+
良くも悪くも手数ゲーではあると思う
どれだけ相手の妨害を使わせるかがコツ
2525/10/20(月)10:33:34No.1364588774+
>>極まったデッキの事故率が低くなってきたからあとは上振れ下振れ同士の争いだよなぁ…ってなる
>>MDは特に
>>準環境くらいで身内同士レベル合わせてやるのがいい
>中堅くらいででやり合ってる時が一番おもしれぇ
そこらへんがあるからMDランクはダイヤかプラチナ到達あたりで止めといたほうが面白いなって思うようになった
止めすぎてマリス全盛期に復帰し損ねた
2625/10/20(月)10:33:57No.1364588818+
ラヴァゴはリジェネシスがステ参照で使ってくるけど結界波は本当に見ない
2725/10/20(月)10:35:08No.1364589022+
>やっぱ強えぜ…サンダーボルト!
幻魔の扉もっとやばい
2825/10/20(月)10:36:40No.1364589252+
>後攻で先行制圧捲るためには天盃くらいのパワーが必要なんだけどね
捲るためのパワーだけじゃなくてデッキスペース由来の手札誘発の枚数の多さまで備えてるのはだめ
バトルフェイズでの想定出力をもうちょっと段階踏んだような設計ならワンキル一辺倒じゃなかったと思う
2925/10/20(月)10:37:15No.1364589356+
もう何十何百と言われただろうけどチュンドラのうらら避けが醜すぎる!
3025/10/20(月)10:37:29No.1364589393+
>ラヴァゴはリジェネシスがステ参照で使ってくるけど結界波は本当に見ない
今の環境場だけじゃなくて魔法罠手札墓地にばらけてるし
3125/10/20(月)10:37:49No.1364589448+
ラヴァゴたちが捲るのに有用なのは分かるんだけどそこに枠使うくらいなら自分の動き優先させたいしな…
3225/10/20(月)10:37:57No.1364589462そうだねx5
違う違う!急にちゃぶ台ひっくり返すような捲り方じゃなくていいの
気持ち相手の妨害全部受けた上で捲りたいの
3325/10/20(月)10:38:00 ID:Z2yFu1iUNo.1364589469+
麻雀モチーフだしデカい数字叩きつけて一撃必殺ってのは好きだけどね
そんなに強いなら地雷デッキとして今でも環境に顔見せるはずだし
3425/10/20(月)10:38:59No.1364589615+
結界波は相手に次のターン渡しても問題ないくらい制圧できるならいいんだが
魔法罠もそうだし墓地発動は止まらないから上手く行かないんだよね
3525/10/20(月)10:40:33 ID:Z2yFu1iUNo.1364589843+
ゴルディオンシュナイダーは浪漫あるけど
現行デッキで使えるコストじゃない
3625/10/20(月)10:40:46No.1364589874+
轟海皇ポセイドラみたいなコストとコストでアド取って除去しながら出てくるカードだけでデッキ組めたらそりゃ手数でなんとかなるだろうけど面白くはねえよ!
3725/10/20(月)10:40:58No.1364589908+
苦し紛れのうららで相手が機能停止するとあれ…?ってなる
3825/10/20(月)10:41:27No.1364589997そうだねx3
この前初めてマッチ戦やってみたけど滅茶苦茶面白かった… 飛び込みでやったから勝てなかったけど次はサイドデッキとかしっかり整えてやりたい
3925/10/20(月)10:41:29No.1364590004+
>結界波は相手に次のターン渡しても問題ないくらい制圧できるならいいんだが
>魔法罠もそうだし墓地発動は止まらないから上手く行かないんだよね
相手の墓地と除外全部リセットするようなカード使えるデッキならアレで捲ったって言えるんだろうけどそんなやつはしらん
4025/10/20(月)10:42:09No.1364590099+
ちょっと昔のテーマ連れて行っても1妨害で死ぬことが多すぎて心が死ぬ
サーチを繰り返す設計はもうダメだ…
4125/10/20(月)10:44:40No.1364590445+
マッチ戦mtgだとサイドあってなんぼみたいなとこあるけど他のゲームだと忌避しすぎてる
4225/10/20(月)10:45:21No.1364590549+
>この前初めてマッチ戦やってみたけど滅茶苦茶面白かった… 飛び込みでやったから勝てなかったけど次はサイドデッキとかしっかり整えてやりたい
2戦目3戦目は自分が先行か後攻かお互いほぼわかった上でサイドチェンジするから
シングル戦で後攻になるときより希望あるよね
4325/10/20(月)10:45:46No.1364590601+
これに相手が妨害吐いてくれたらいけるけど流石に…吐いた!?
この瞬間気持ちいい
4425/10/20(月)10:48:21No.1364590975+
>結界波は相手に次のターン渡しても問題ないくらい制圧できるならいいんだが
>魔法罠もそうだし墓地発動は止まらないから上手く行かないんだよね
加えて後から湧いてくる妨害に弱いのとG食らうと終わるからかなりピーキーだよね
4525/10/20(月)10:48:22No.1364590979+
>この前初めてマッチ戦やってみたけど滅茶苦茶面白かった… 飛び込みでやったから勝てなかったけど次はサイドデッキとかしっかり整えてやりたい
この前のセレブレーションイベの時ヤミーと月光で先行押し付けあってたのは笑った
ヤミーは多層でライガー出されたら詰むから後攻からのさくらでライガー出せなくしたいし月光側もそれがわかってたから
4625/10/20(月)10:49:15No.1364591098+
マッチ戦は本当に楽しいんだよ
4戦目か5戦目あたりから脳みそが働かなくなるところ以外は
4725/10/20(月)10:50:11No.1364591239+
ただ今度の名古屋はシングルオンリーなんだよなあ シングルの構築マッチ前提以上にわからん
4825/10/20(月)10:50:51No.1364591347+
MDのカジュアル寄りイベントくらいのパワーでやり合うのが1番楽しいなって
4925/10/20(月)10:51:11No.1364591386+
>4戦目か5戦目あたりから脳みそが働かなくなるところ以外は
これは本当
全力勝負になると三戦持たないわ俺は
5025/10/20(月)10:51:19No.1364591396+
>ただ今度の名古屋はシングルオンリーなんだよなあ シングルの構築マッチ前提以上にわからん
MDの構築参考にすりゃええか……の気持ち
5125/10/20(月)10:52:04No.1364591534+
MDランクはシングルでやるしかないけどシステム上はマッチ用のシステム欲しいよなって思う
最近やってないからあるかもしれんが
5225/10/20(月)10:52:05No.1364591535+
天牌がやりたい動きは分かるけどさ
バトルフェイズ封殺はダメだろあれ…
5325/10/20(月)10:52:48No.1364591657そうだねx1
>ただ今度の名古屋はシングルオンリーなんだよなあ シングルの構築マッチ前提以上にわからん
シングルのYCSJは勝てる勝負を落とさない実力が必要なのはそうだけど
それ以上に運ゲーなところあるから…
5425/10/20(月)10:53:34No.1364591792+
>天牌がやりたい動きは分かるけどさ
>バトルフェイズ封殺はダメだろあれ…
その前のメインフェイズバリアの方が理不尽感ある
5525/10/20(月)10:53:40No.1364591810そうだねx1
>>ただ今度の名古屋はシングルオンリーなんだよなあ シングルの構築マッチ前提以上にわからん
>MDの構築参考にすりゃええか……の気持ち
マーメイドもウーサもねえ!
5625/10/20(月)10:53:51No.1364591842+
>MDランクはシングルでやるしかないけどシステム上はマッチ用のシステム欲しいよなって思う
>最近やってないからあるかもしれんが
シングル用の規制かけてるんだしマッチ実装するのは難しいんだろ
5725/10/20(月)10:54:13No.1364591889+
>ただ今度の名古屋はシングルオンリーなんだよなあ シングルの構築マッチ前提以上にわからん
困ったら天盃でいいと思ってたけどちゃんと開門制限になったからいよいよ謎になってきた
結局全身フリスペ生物のヤミーが強いのはわかる
5825/10/20(月)10:55:14No.1364592068+
>バトルフェイズ封殺はダメだろあれ…
後攻デッキ作るならバトルフェイズの強さを推すしかないけど8000越えの火力確定しやすいのと合わせたのがだめ
5925/10/20(月)10:55:56No.1364592169そうだねx2
シングル戦は1回きりの勝負だからマッチ前提のデュエルよりサイド戦なら対策容易だった地雷デッキ増えるのも運ゲーたる所以だと思う
6025/10/20(月)10:56:47No.1364592323+
サイドボードで不利をひっくり返すの楽しいよね
6125/10/20(月)10:57:48No.1364592471+
いいですよね16000出せるから金謙で捲り札探しに行けるの
6225/10/20(月)10:58:25No.1364592580+
名古屋何使うか永遠に悩んでる 今の所リシドか原石リシドかなって感じだけどターンかかるデッキだから時間制限がなんとも 巳剣オルフェは爆発力凄いけど手札仕事ひどい うーむ
6325/10/20(月)10:58:26 ID:qFXWDFdANo.1364592582+
スレッドを立てた人によって削除されました
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto nqyd
6425/10/20(月)10:58:34No.1364592606そうだねx3
>サイドボードで不利をひっくり返すの楽しいよね
マッチやる前はサイドデッキまで考えるのがマッチ未経験なのも相まってかなりハードル高く感じたけど
実際やってみるとサイドデッキの構築からデュエル中の入れ替え考えたりとかおもしれ…
6525/10/20(月)10:59:08No.1364592706+
>天牌がやりたい動きは分かるけどさ
>バトルフェイズ封殺はダメだろあれ…
先行が一人でやってるなら後攻も一人でやってやるみたいな理屈
6625/10/20(月)11:00:14No.1364592893そうだねx1
後攻ワンキル環境が一番つまらないからな
先行取り合ってる方がまだマシ
6725/10/20(月)11:01:48 ID:Z2yFu1iUNo.1364593129+
>後攻ワンキル環境が一番つまらないからな
>先行取り合ってる方がまだマシ
つまり今は面白いってことだな
6825/10/20(月)11:01:51No.1364593134+
遊戯王の解説動画とか結構あるけどサイドボードを中心に解説してる動画は結構少なく感じる
6925/10/20(月)11:02:14No.1364593195+
>後攻ワンキル環境が一番つまらないからな
>先行取り合ってる方がまだマシ
後攻ワンキルばかりになると先攻取る側が神宣とか積み始めるから尚更終わってる
7025/10/20(月)11:03:18No.1364593361そうだねx4
後攻が強くなると先攻がもっと先攻に寄せてもっと先攻ゲーになるという教訓
7125/10/20(月)11:03:27No.1364593389+
一日中粘着してんの…?
7225/10/20(月)11:04:22 ID:Z2yFu1iUNo.1364593510+
今の遊戯王は別に後攻さほど強くないが…
7325/10/20(月)11:05:20No.1364593641そうだねx4
>サイドボードで不利をひっくり返すの楽しいよね
まあこれはほぼ幻想で強いデッキが弱いデッキに対して更に強く当たれるようになるんだよね
サイドで差がつくのはイーブンくらいのデッキ同士だから成立する理論
7425/10/20(月)11:05:33No.1364593665+
先行渡されるからより封殺できるようにしたデッキ同士が運ゲーを始めるうんこ環境の話はやめてくれ!
7525/10/20(月)11:05:35No.1364593668+
最近うらら避けの効果多いし通っても対して妨害減らないこと多くなってきたしうららいらないかな
7625/10/20(月)11:05:38No.1364593675+
先行で回ると後攻の出せる手数以外の妨害数はわりと気軽に出せるから遊戯王先行強すぎる
7725/10/20(月)11:05:48No.1364593695+
一切迷わずに最速でネクロバレー発動すると意外と止められないことがある
これがプレイングだ!
7825/10/20(月)11:06:25 ID:Z2yFu1iUNo.1364593792+
一色環境ではないだけマシだけど
優勝デッキが数種類のどれかみたいな状況ではある
7925/10/20(月)11:06:37No.1364593818+
>最近うらら避けの効果多いし通っても対して妨害減らないこと多くなってきたしうららいらないかな
Gがいる限りそうはならんのだな残念
8025/10/20(月)11:07:22No.1364593934+
>このゲームおもしれぇ〜!って時
先攻盤面を乗り越えられる初手で実際に乗り越えた瞬間
>このゲームおもんねぇ〜!って時と
乗り越えはしたけどその後雑に持ってたうららで止まった瞬間
8125/10/20(月)11:07:24No.1364593939そうだねx2
ブラフ織り交ぜて相手の構えた妨害潜り抜けて本命を押し通した時の快感は本当に凄い
8225/10/20(月)11:08:14No.1364594065+
不意打ち拮抗勝負が決まった時が一番楽しい
8325/10/20(月)11:08:18No.1364594076そうだねx3
JCSがシングルじゃないと見飽きたマッチアップが頻発しすぎて見れたもんじゃないと思うぞ
8425/10/20(月)11:09:30No.1364594264そうだねx2
シングルじゃないと時間がね…
8525/10/20(月)11:10:51No.1364594453そうだねx5
>優勝デッキが数種類のどれかみたいな状況ではある
これ自体はインフレを伴うプール拡張には絶対について回るものだと理解した
ただオンラインゲームのランクマみたいな試合数が多い環境だとつまらない原因にもなるってだけで
特定のテーマにこだわる人が前線で楽しめる作りはルールから工夫しないと難しい
8625/10/20(月)11:10:51No.1364594456+
天盃龍
おまえがどのような考えで生まれたテーマなのかは大体想像がつく
しかしお前がしているのは……悪だ!
8725/10/20(月)11:11:42No.1364594581+
メメントみたいな手数で押し通すデッキ好き
8825/10/20(月)11:11:48No.1364594602+
>遊戯王の解説動画とか結構あるけどサイドボードを中心に解説してる動画は結構少なく感じる
動画見てる層ってMDメインだろうし…
8925/10/20(月)11:12:08No.1364594656そうだねx3
ラビュリンスがライオゼルとJCSで決勝やれたのもシングルだからこそだしな
MDとかもマッチにしろって言う奴いるけど強いデッキがサイドから対策積めて更に強くなるのにマッチ信仰してるやつ逆にガチ思考すぎるだろってなる
9025/10/20(月)11:12:27No.1364594697+
>後攻が強くなると先攻がもっと先攻に寄せてもっと先攻ゲーになるという教訓
天盃対策で更にギア上げた先攻制圧醜すぎんだろ!
9125/10/20(月)11:13:07No.1364594814+
>>後攻が強くなると先攻がもっと先攻に寄せてもっと先攻ゲーになるという教訓
>天盃対策で更にギア上げた先攻制圧醜すぎんだろ!
それは天盃が醜かったな…
9225/10/20(月)11:14:26No.1364594989+
>MDとかもマッチにしろって言う奴いるけど強いデッキがサイドから対策積めて更に強くなるのにマッチ信仰してるやつ逆にガチ思考すぎるだろってなる
ランクはシングルでいいけどシングルにもある構築の楽しみをマッチごとに楽しめる仕組み自体は興味あるって感じ
9325/10/20(月)11:14:59No.1364595079そうだねx6
>ラビュリンスがライオゼルとJCSで決勝やれたのもシングルだからこそだしな
>MDとかもマッチにしろって言う奴いるけど強いデッキがサイドから対策積めて更に強くなるのにマッチ信仰してるやつ逆にガチ思考すぎるだろってなる
まあ単純に手軽にできるのが売りのデジタルでマッチ戦は時間かかりすぎて無理だろうと思う
9425/10/20(月)11:15:16No.1364595123+
先行でも攻撃できたらバランスよくなるんじゃね?
9525/10/20(月)11:15:37No.1364595178+
>ラビュリンスがライオゼルとJCSで決勝やれたのもシングルだからこそだしな
シングルだと対策取りにくい地雷デッキ強すぎる
9625/10/20(月)11:17:26No.1364595457+
サイバース相手に誘発無効化されて先行展開見せられてる時は終わったら呼んで…ってスマホ弄りたくなる
9725/10/20(月)11:17:35No.1364595481+
MDは俺がやってる遊戯王はシングルだからクソなんだって思わないとやってられない部分もあるし…
マッチ実装されてそれもクソだったら心折れるだろ
9825/10/20(月)11:17:46No.1364595501+
>シングルだと対策取りにくい地雷デッキ強すぎる
マッチだと自由枠多いデッキが強すぎる
9925/10/20(月)11:18:09No.1364595568+
交友会とか交流会でお互いに趣味デッキ使うとなかなか楽しい
普段見かけないデッキも良く見るし
10025/10/20(月)11:18:20No.1364595591+
運ゲーだと叫ぶ人の大半は運の要素が無かったら自分が勝つ側だと思ってるからマッチ戦歓迎なんだろう
10125/10/20(月)11:18:31No.1364595624+
MDみたいなスマホゲーはシングル運ゲーで勝ちも負けもするくらいの気軽さで良い
10225/10/20(月)11:18:42No.1364595646そうだねx4
シングルだからこそ弱いデッキでも先攻取ればワンチャンあるんだよね
10325/10/20(月)11:18:50No.1364595671+
>先行でも攻撃できたらバランスよくなるんじゃね?
>サイバース相手に誘発無効化されて先行展開見せられてる時は終わったら呼んで…ってスマホ弄りたくなる
なのでSteamだけでやる
10425/10/20(月)11:20:05No.1364595865+
先々月くらいに遊戯王の日出た時サイバース→ABC先行ワンキル→ギミパペってマッチした時はこのゲーム何が楽しいんだ…って思いかけた
10525/10/20(月)11:20:34No.1364595966+
配信見てる分にはYCSJとWCSのどっちも楽しいけど実際やるとマッチ戦は疲労が凄いよね…
10625/10/20(月)11:20:36No.1364595973+
MD見てても地雷デッキより環境デッキの方が評判悪いしマッチにしたらその環境が更に盤石になるだけじゃんね
10725/10/20(月)11:21:05No.1364596071+
>サイバース→ABC先行ワンキル→ギミパペ
ひどい
10825/10/20(月)11:21:11No.1364596088そうだねx6
>先々月くらいに遊戯王の日出た時サイバース→ABC先行ワンキル→ギミパペってマッチした時はこのゲーム何が楽しいんだ…って思いかけた
遊戯王の日でそんなデッキばっか使ってくるやつがいるのはもう住んでる地域が悪いレベル
10925/10/20(月)11:22:04No.1364596231そうだねx7
裏 初動しかない
裏 初動しかない
表 誘発しかない
って時は身も心もⅣになる
11025/10/20(月)11:23:46No.1364596545+
まあカードパワー下げても先行展開はするんだけど…
11125/10/20(月)11:24:04No.1364596599+
ヌメロンみたいな後攻デッキ握るとこの手札なら捲れるから諦めてくれないかなって気持ちで先攻展開を眺める
11225/10/20(月)11:25:54No.1364596882+
先攻盤面をまくったがこちらも息切れしてキルまで行けなかったデュエルが一番面白い
相手のリソース再展開をこちらがなんとか敷いた盤面で耐えてお互いギリギリになっていくの
11325/10/20(月)11:26:34No.1364596982そうだねx4
>この手札ならトップ次第で捲れるから諦めてくれないかなうーむ死にそうじゃ(トップで名称1被る)逆転は……無理か!って気持ちで先攻展開を眺める
11425/10/20(月)11:27:53No.1364597192+
使う方も使われる方も精神を削っていく終焉のカウントダウンデッキ
デッキ内容次第だと逆立ちしても勝てない…
11525/10/20(月)11:28:50No.1364597340+
ヤミーはカジュアルイベントで当たってなんとか勝てるけどドラテがまじで無理
11625/10/20(月)11:30:05No.1364597539+
> 遊戯王の日でそんなデッキばっか使ってくるやつがいるのはもう住んでる地域が悪いレベル
ギミパペの人とは楽しく話せた(※爆速で終わったから)し余った時間で仕切り直しやれたから良いんだけど前者2つは1ターンで10分以上くらい使っちゃったせいで雑談する時間すらないまま席チェンジの時間になって虚無感が凄かったぜ
11725/10/20(月)11:31:20No.1364597742+
MDで興味持って紙の遊戯王にも手出してみた!初めて遊戯王の日行ってくる!っていってティアラにボコられて呆然としてた「」を思い出した
11825/10/20(月)11:33:16No.1364598048+
紙の遊戯王始めた時にの日で最初に当たったのは岩戸ルーンだったなぁ…
11925/10/20(月)11:42:41No.1364599643+
俺もオルフェゴールの箱で遊戯王復帰しての日行ったけど先行でぶん回しちゃって空気冷えまくったな…
12025/10/20(月)11:44:05No.1364599856そうだねx1
ガチると一方的に数分展開し続けるゲーム性が悪いんじゃない?
12125/10/20(月)11:44:18No.1364599906+
>俺もオルフェゴールの箱で遊戯王復帰しての日行ったけど先行でぶん回しちゃって空気冷えまくったな…
テキストの解釈間違ってたのかな…って不安があるともう紙をやる気しなくなってしまう
12225/10/20(月)11:45:27No.1364600100そうだねx3
強化された好きなテーマ使って虚無だなんだ言われるんだからそりゃ楽しくやるなんて難しいわ
12325/10/20(月)11:46:11No.1364600226+
新しいデッキ組んで友人とテストプレイもしていい感じになってイベント参加したら初手がG×2うらら×3で先攻取ってしまったときの気持ち
12425/10/20(月)11:47:59 ID:Z2yFu1iUNo.1364600502+
>新しいデッキ組んで友人とテストプレイもしていい感じになってイベント参加したら初手がG×2うらら×3で先攻取ってしまったときの気持ち
シャッフルしろ
12525/10/20(月)11:48:12No.1364600558+
>強化された好きなテーマ使って虚無だなんだ言われるんだからそりゃ楽しくやるなんて難しいわ
違う違う!気持ち!気持ち先行制圧じゃないくらいの展開がいいの!
12625/10/20(月)11:53:45No.1364601518+
ここ1年くらいコイントス8割裏だし昇格戦初回は100%初動引けないしアルミホイルが足りないぜー
12725/10/20(月)11:55:05No.1364601751+
好きなテーマが強化来るのは嬉しいが強化やり過ぎて環境トップや規制されてテーマとしてはともかくコンセプトとして構築不能になるとめっちゃ悲しい…
十二獣とか…干支コンセプトが規制で崩壊してる
12825/10/20(月)11:55:26No.1364601820そうだねx2
対面だとマナー的に絶対やらんけどこっち後攻で誘発ない状態でデモンスミス展開始まったら即サレしてえ〜〜〜〜〜!ってなる
12925/10/20(月)11:56:51No.1364602080そうだねx1
>好きなテーマが強化来るのは嬉しいが強化やり過ぎて環境トップや規制されてテーマとしてはともかくコンセプトとして構築不能になるとめっちゃ悲しい…
>十二獣とか…干支コンセプトが規制で崩壊してる
そろそろブル様帰ってくるのはだめなんだろうか…
13025/10/20(月)12:01:35No.1364602947そうだねx2
>対面だとマナー的に絶対やらんけどこっち後攻で誘発ない状態でデモンスミス展開始まったら即サレしてえ〜〜〜〜〜!ってなる
MDのやり過ぎでこれやらかして空気ヒエヒエになった
13125/10/20(月)12:02:13No.1364603062+
一ターン目からシャカシャカして対あり!できるゲームは意外に少ない
13225/10/20(月)12:08:07No.1364604301+
>>対面だとマナー的に絶対やらんけどこっち後攻で誘発ない状態でデモンスミス展開始まったら即サレしてえ〜〜〜〜〜!ってなる
>MDのやり過ぎでこれやらかして空気ヒエヒエになった
まあマッチ戦だったら時間的にさっさと切るのは必ずしも間違いではないんだけどね
シングルだと残り十数分どうすんだよ……ってなっちゃうのがな
13325/10/20(月)12:08:52No.1364604480+
対面でも即サレできるようにしたら
もっと展開短くなるカード刷るようになるんじゃないスか…!?
13425/10/20(月)12:11:27No.1364605157+
>一ターン目からシャカシャカして対あり!できるゲームは意外に少ない
マナの概念は偉大だ
マナの概念あっても1ターン目にシャカシャカ出来ちゃうデッキも極々たまに産まれるとは聞くけど
13525/10/20(月)12:12:00No.1364605309+
今思うと1ターンは短くターン数は多くなる陰湿罠は健全だったと思う

ッチ
13625/10/20(月)12:15:07No.1364606152+
そもそも先行後攻の概念がないカードゲームだと運ゲーの悪影響が半分になるからいいなと思いました
DCGじゃないと読み合いがリアルタイムになってしまってできないかもしれんが
13725/10/20(月)12:15:42No.1364606306+
>マナの概念は偉大だ
>マナの概念あっても1ターン目にシャカシャカ出来ちゃうデッキも極々たまに産まれるとは聞くけど
ゲームによってターンの意味も違うから比較も難しいが3ターンで殺しに来るとかも普通はどうすればええねんってなるよ
遊戯王やってると感覚おかしくなるけど
13825/10/20(月)12:15:45No.1364606316+
陰湿罠って言うけど昔は良い感じのメタカードだったんすよ…
13925/10/20(月)12:17:38No.1364606862+
ブル様サーチ範囲に月光ある都合今戻ってくると出戻りの可能性があるからもうちょい寝てて
14025/10/20(月)12:18:40No.1364607157+
同時ターン制のDCGだとアルテイルとか面白かったな
色々と難はありまくったけど…
14125/10/20(月)12:19:55No.1364607549そうだねx8
>陰湿罠って言うけど昔は良い感じのメタカードだったんすよ…
クッソ陰湿でしたよ
14225/10/20(月)12:20:48No.1364607809+
基本的に殴って勝ちだから健全だと思う
14325/10/20(月)12:21:52No.1364608145+
ウルトラマンのTCGも一応同時ターンだけど普通に面白いな
14425/10/20(月)12:22:31No.1364608353+
陰湿罠全採用してLO勝ち狙えるデッキが出たのが悪い
14525/10/20(月)12:23:56No.1364608800+
実際DCやWCSの統計でもMDはだいたい先行:後攻勝率が60:40の先行有利率1.5倍ぐらいがデフォってデータがお出しされてるし
この数値自体は他のTCGやDCGと比較してもトップクラスで高い方ってのは事実だからな…
ましてや前回WCSの決勝なんかはこれ以上の数値でほぼ2倍って言う結果になったし
正直先行後攻のバランスに関しては完全にぶっ壊れてると思う
14625/10/20(月)12:24:12No.1364608875+
流石にの日で先攻ワンキル決めちゃうと本当に空気終わるだろと思うからデッキ構築から変えるな
ガープ抜いてヴァニティルーラー入れるね…
14725/10/20(月)12:25:26No.1364609284+
>強化された好きなテーマ使って虚無だなんだ言われるんだからそりゃ楽しくやるなんて難しいわ
公式の想定通りに動かしたら先行制圧なのにそれをするとカジュアルじゃないって言われるもんなあ…
14825/10/20(月)12:26:45No.1364609677+
紙のギミパペってどんな空気でやってたんだろう
14925/10/20(月)12:27:36No.1364609917そうだねx1
>紙のギミパペってどんな空気でやってたんだろう
ムカつくぜどうして俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ
15025/10/20(月)12:28:17No.1364610130+
>実際DCやWCSの統計でもMDはだいたい先行:後攻勝率が60:40の先行有利率1.5倍ぐらいがデフォってデータがお出しされてるし
>この数値自体は他のTCGやDCGと比較してもトップクラスで高い方ってのは事実だからな…
>ましてや前回WCSの決勝なんかはこれ以上の数値でほぼ2倍って言う結果になったし
>正直先行後攻のバランスに関しては完全にぶっ壊れてると思う
サイドありのOCGなら…って話になっても結局先行側が実質相手より先行1回多く取れるシステムなおかげでそこは大して改善されてないんだよな
後攻側もサイチェンで後攻札積むにしても同じく先行側が先行札積むから結局トントンになるし
15125/10/20(月)12:28:33No.1364610197+
>紙のギミパペってどんな空気でやってたんだろう
ゼアル視聴済み同士ならどんな展開でも盛り上がる
15225/10/20(月)12:30:20No.1364610767+
イズナは正義のカード
15325/10/20(月)12:30:20No.1364610768そうだねx1
MDなら先攻後攻でデッキ構築変えれたら良いんだよ
わざわざマッチしなくてもそれで解決
15425/10/20(月)12:30:51No.1364610939+
紙やったことないからマッチのこと何も知らんのだが自由枠を後攻向けに入れ替えるとかじゃなくてデッキタイプを丸ごと変えるようなサイドボードもありうるんだろうか
15525/10/20(月)12:31:32No.1364611138+
裏側スレなのにID出るの遅かったな
15625/10/20(月)12:31:36No.1364611159+
サイドに天盃龍仕込んでごっそり変えるデッキなかったっけ?
15725/10/20(月)12:32:01No.1364611300そうだねx3
>MDなら先攻後攻でデッキ構築変えれたら良いんだよ
>わざわざマッチしなくてもそれで解決
一回やらなかったっけ?
先攻側が先攻用の罠入れ出して結構阿鼻叫喚だったような
15825/10/20(月)12:32:54No.1364611571+
イシズティアラは良かった…
先攻も後攻も関係ないから…!
15925/10/20(月)12:33:33No.1364611780+
>MDなら先攻後攻でデッキ構築変えれたら良いんだよ
>わざわざマッチしなくてもそれで解決
それとサイドでの入れ替えって全然違うと思うけどな
それが良かったと言うならそれでいいけど
16025/10/20(月)12:33:48No.1364611862+
>紙やったことないからマッチのこと何も知らんのだが自由枠を後攻向けに入れ替えるとかじゃなくてデッキタイプを丸ごと変えるようなサイドボードもありうるんだろうか
そう言うスイッチ構築は古の頃はちょくちょくあったな
バーン系デッキや1KILL系デッキがサイチェン後の相手のメタ札を外すために普通のデッキに切り替えたりする感じ
デッキはテーマで統一するのが基本になってからはあんまり聞かないけど
16125/10/20(月)12:33:51No.1364611880+
>紙やったことないからマッチのこと何も知らんのだが自由枠を後攻向けに入れ替えるとかじゃなくてデッキタイプを丸ごと変えるようなサイドボードもありうるんだろうか
たまーに結果残してるよ
16225/10/20(月)12:34:30No.1364612116+
>先攻側が先攻用の罠入れ出して結構阿鼻叫喚だったような
サイドを導入するならそこにも規制が必要そうなんだな
16325/10/20(月)12:35:35No.1364612470そうだねx5
>裏側スレなのにID出るの遅かったな
文面的にいつもの荒らしじゃなくて素直にスレ文の通りの話してただけだしまぁ…
16425/10/20(月)12:36:41No.1364612848そうだねx1
>>MDなら先攻後攻でデッキ構築変えれたら良いんだよ
>>わざわざマッチしなくてもそれで解決
>一回やらなかったっけ?
>先攻側が先攻用の罠入れ出して結構阿鼻叫喚だったような
マッチ導入しても先行はサイドから先行用の罠入れるだろ
マッチ実装しなくてもそれで解決ってだけだ
ゲーム自体が面白いかは別の話
16525/10/20(月)12:36:47No.1364612892+
絶対やらなそうだけど組み合わせで規制入れて欲しい
16625/10/20(月)12:38:12No.1364613370+
先攻後攻でデッキごと入れ替えられると先攻陰湿罠ドカ盛り後攻天盃だらけの酷い状態になるしなぁ
仮に先攻後攻決まってからの札入れ替えやるにしても後攻のみ事前指定したサイドから入れ替えが限度だと思う
16725/10/20(月)12:38:15No.1364613396+
>陰湿罠って言うけど昔は良い感じのメタカードだったんすよ…
嘘つけクリフォの虚無スキドレめちゃくちゃつまらなかったぞ
16825/10/20(月)12:38:34No.1364613513+
>絶対やらなそうだけど組み合わせで規制入れて欲しい
独自でコンビ殿堂やるなら擬似的にそれが再現できるジェネシス導入でいいと思う
16925/10/20(月)12:38:52No.1364613625+
>絶対やらなそうだけど組み合わせで規制入れて欲しい
ポイント制の規制はデジタルの方が処理しやすいし実際に来るかもなあ
17025/10/20(月)12:40:30No.1364614177+
>>陰湿罠って言うけど昔は良い感じのメタカードだったんすよ…
>嘘つけクリフォの虚無スキドレめちゃくちゃつまらなかったぞ
それはクリフォートがつまらなかったんだよ
17125/10/20(月)12:40:46No.1364614258+
ジェネシスは多分MDに来るよね
17225/10/20(月)12:41:34No.1364614486+
>ジェネシスは多分MDに来るよね
誰も普通のMDやらなくなるから絶対来ない
17325/10/20(月)12:44:47No.1364615534そうだねx1
>>ジェネシスは多分MDに来るよね
>誰も普通のMDやらなくなるから絶対来ない
リンクとペンデュラム使えないのに?
17425/10/20(月)12:46:54No.1364616194+
ペンデュラムテーマがかわいそうなことになっちまう


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