二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760862592823.jpg-(32249 B)
32249 B25/10/19(日)17:29:52No.1364361556+ 18:56頃消えます
噂に聞く沼の探索してるけどここで散々みたのに偽ベンチでハァッ!?ってなったしボス前ベンチ見つけるためにひどく苦しんでる
死ねば死ぬほど道中のパターン化の精度は徐々に上がってるのが楽しくもムカつく!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/19(日)17:34:12No.1364362842+
ヤバいと思ったら一回他所行くのも大事だぞ
225/10/19(日)17:34:31No.1364362939+
100%近くなってからマップカンニングして知らなかった要素がまだいくつも見つかるゲーム
325/10/19(日)17:35:37No.1364363276そうだねx9
沼は本当にクソだった…
ボスはこれの時だけ殴ればいいが分かれば比較的楽なんだがそれはそれとしてクソだ
425/10/19(日)17:35:43No.1364363312そうだねx3
沼ガードのアイテムあるの知らずに泣きながら戦ったよ
525/10/19(日)17:35:48No.1364363341+
>ヤバいと思ったら一回他所行くのも大事だぞ
もう2章の終盤みたいだからあんま行くところなさそうなんだ
あと肩が凝り固まってるせいかこれやってると非常に疲れて一時間ごとに10分くらい休憩入れないと頭と首の痛さに耐えられない
625/10/19(日)17:36:35No.1364363585+
ずっと収奪者やってたけど放浪者も慣れてくるとこれはこれでってなってきま
725/10/19(日)17:37:13No.1364363774+
放浪者の溜め攻撃結構強くない?
この分シルク溜まれば本当文句ないんだけどなあ
825/10/19(日)17:37:32No.1364363881+
>あと肩が凝り固まってるせいかこれやってると非常に疲れて一時間ごとに10分くらい休憩入れないと頭と首の痛さに耐えられない

>ヤバいと思ったら一回やめるのも大事だぞ
925/10/19(日)17:38:19No.1364364099そうだねx2
沼の矢撃ってくる奴とか魚ゴキとか逃げるから全然倒せなくて図鑑コメント埋まらないんだけどあいつらどうやって殺せばいいの…
1025/10/19(日)17:39:29No.1364364479+
攻撃チャンス少ない相手にはため攻撃いいんだけど貯めてる時間がもったいないくらい長めに設定されてるから相性良い敵少ないと思う
投げ槍手に入れた後は特に
1125/10/19(日)17:40:12No.1364364717そうだねx2
雪山も沼もどちらも俺が前作少なくともラディアンス殺してトゥルー見たんだって自信が無かったら折れてたかもしれん…
1225/10/19(日)17:40:36No.1364364870+
ゴキのキャッチ技の判定どうなってるんだよ…
ポチョムキンかよお前
1325/10/19(日)17:41:11No.1364365068+
どうみても鳥だろ魚だろワニだろ
1425/10/19(日)17:42:52No.1364365662+
>攻撃チャンス少ない相手にはため攻撃いいんだけど貯めてる時間がもったいないくらい長めに設定されてるから相性良い敵少ないと思う
>投げ槍手に入れた後は特に
チャージ時間はこんなもんだとは思う
溜めはクレストにはよるよなあ…サイクロンスラッシュになるクレストはマジで使うの難しそうだ
連打で持続伸びるのも変わらないから理論値は強いんだろうけど
1525/10/19(日)17:43:46No.1364365978そうだねx1
>沼の矢撃ってくる奴とか魚ゴキとか逃げるから全然倒せなくて図鑑コメント埋まらないんだけどあいつらどうやって殺せばいいの…
飛んでるゴキブリのことなら上下に動かない敵は放浪者下攻撃で確実に倒すだけじゃないかな
針はシルク回収が強いって割り切って攻撃チャンスが少ない敵は道具ちゃんと使おう
1625/10/19(日)17:43:49No.1364365989+
昨日珊瑚の塔クリアしたんだけど雑魚ラッシュの異常な難易度何…?とボスの雑魚さ何…?って感想が同時に来てる
1725/10/19(日)17:44:47No.1364366317+
なんでホーネットこんなに2ダメばっかで脆いんだよ…
と思っていましたが3章に入って脆いというかあれホロウナイトの放浪者がクソ強いだけだな?となりました
1825/10/19(日)17:44:51No.1364366335+
沼はあのでけぇ奴が吐いてくる液体が袋小路まで射程あって死んだ時にこのゲーム…クソッ!クソッ!クソッ!ってなった
1925/10/19(日)17:45:36No.1364366631そうだねx1
あの空飛ぶデカいゲロ吐く雑魚はこちらが上取ってる場合のみ吐き出すときの移動量増えるのもクソだと思う
2025/10/19(日)17:45:39No.1364366644+
>雪山も沼もどちらも俺が前作少なくともラディアンス殺してトゥルー見たんだって自信が無かったら折れてたかもしれん…
休憩場の間隔長くないだけで苦痛の道がいろんなところに散らばってるよね
2125/10/19(日)17:46:35No.1364366980+
>休憩場の間隔長くないだけで苦痛の道がいろんなところに散らばってるよね
だって前作いきなり長距離アスレチックやらせるなって言うから…
2225/10/19(日)17:46:41No.1364367019+
ゲロ吐くデカブツは空中下攻撃連打で何とか…と思ってたらスッと下がるのが初見クソが!ってなる要素
2325/10/19(日)17:46:59No.1364367122+
花のボスゴリ押し効くと理解するまで1時間無駄にしたわ
2425/10/19(日)17:47:52No.1364367411+
ジャンプスカしたら冷静に2段ジャンプとか銛でリカバリーできると俺も成長したもんだってその場は嬉しくなる
俺はチョロい
2525/10/19(日)17:48:46No.1364367724+
ここ行けないし何かしらのフラグ必要なんだろうな…が大体間違っていた
そしてここに入るにはこれが必要…なのを完全に忘れて後回しにしていた
記憶力が危ない
2625/10/19(日)17:48:52No.1364367763そうだねx5
ラスボスお前かよ!ってなったわ
というより絶対前座だと思ってて温存しながらひーひー言いながら倒したらそのままEDで笑った
2725/10/19(日)17:49:00No.1364367811そうだねx1
沼は距離ある分無限湧きする無抵抗ザコでシルク補給できるあたりがわかって作ってるな?ってなる
2825/10/19(日)17:49:11No.1364367880そうだねx4
>昨日珊瑚の塔クリアしたんだけど雑魚ラッシュの異常な難易度何…?とボスの雑魚さ何…?って感想が同時に来てる
作る段階で戦いすぎてレベルデザイン訳わからなくなってるとしか思えない
一度クリアしたところのほとんどは2週目でマジでサクサク終わるし
2925/10/19(日)17:50:02No.1364368125+
>記憶力が危ない
やっぱりメモは大事だよ
加齢による記憶力どうこうの前に広すぎて鍵とか覚えてられんもん
3025/10/19(日)17:50:22No.1364368223+
>沼は距離ある分無限湧きする無抵抗ザコでシルク補給できるあたりがわかって作ってるな?ってなる
アイツでマップ出入りして虫デバフとか回復してくださいねを感じる
それはそれとしてボスでの雑魚連戦はクソだ…
3125/10/19(日)17:50:49No.1364368364そうだねx1
>やっぱりメモは大事だよ
>加齢による記憶力どうこうの前に広すぎて鍵とか覚えてられんもん
俺2周目やったとしてもどこに何があったか覚えている自信がないよ
3225/10/19(日)17:51:22No.1364368542+
胆液の沼だけフロムソフトウェアの監修が入ってそう
3325/10/19(日)17:51:33No.1364368594そうだねx2
ザコラッシュのしんどさはだいたい敵の動きのランダム性だと思うよ
前作の塔の監視者もそうだし…今作の雑魚呼び出すボスもしかり…
3425/10/19(日)17:51:42No.1364368636+
このゲームは案外モーションの数自体は少ないから全部に対処法覚えたら勝てる
3525/10/19(日)17:53:17No.1364369152+
>なんでホーネットこんなに2ダメばっかで脆いんだよ…
>と思っていましたが3章に入って脆いというかあれホロウナイトの放浪者がクソ強いだけだな?となりました
1章の範囲でも攻略順結構自由度あるしアイテム入手の量考えて痛めに設定してる気はするけど
基本的には設計者が退屈してただけだと思う
3625/10/19(日)17:53:22No.1364369181+
三章クリアまでやったけど調べたらどうやら俺の知らないボスが10体近く居るようだな…
3725/10/19(日)17:53:28No.1364369218そうだねx1
沼から飛び出て炸裂する矢2発出すもじゃもじゃ滅びろ…
雑魚ラッシュ中はせめて飛び上がる高さを一定にしてくれ
一定なら溜め置くからさ
3825/10/19(日)17:53:53No.1364369348+
長い爪つけた憑依者のリーチが無法すぎて3章のボス大体これで倒してる
3925/10/19(日)17:54:34No.1364369582+
シルクスキルの憤怒の発生が…遅い!
これ使いようなくない?
4025/10/19(日)17:54:50No.1364369665+
飛んでる雑魚は攻撃に反応してバックステップから攻撃するルーチン組まれてるのでラッシュ中近くにいる時に攻撃振るとろくなことにならないことは覚えておこう
4125/10/19(日)17:56:23No.1364370188+
憤怒火力だけはあるよ
当たるか運だけどな
4225/10/19(日)17:56:24No.1364370191+
空中敵は全部カラクリバエでいいよもう…あっ使用回数尽きた
4325/10/19(日)17:56:46No.1364370333+
>飛んでる雑魚は攻撃に反応してバックステップから攻撃するルーチン組まれてるのでラッシュ中近くにいる時に攻撃振るとろくなことにならないことは覚えておこう
クソみたいなAIしやがって…
常にこちらの斜め上を取ろうとする
敵によってはアホみたいなバックステップをする
下水道の飛び道具のムシが射撃飛行だとおかしい
4425/10/19(日)17:56:50No.1364370356+
>飛んでるゴキブリのことなら上下に動かない敵は放浪者下攻撃で確実に倒すだけじゃないかな
たぶんそれじゃなくてスティルキンってやつだったわ
>沼から飛び出て炸裂する矢2発出すもじゃもじゃ滅びろ…
コイツ
4525/10/19(日)17:56:58No.1364370396+
憑依者だと引き撃ちマンどもカモれるのは助かる
これで空中回復出来たらな
4625/10/19(日)17:57:18No.1364370505+
>シルクスキルの憤怒の発生が…遅い!
>これ使いようなくない?
最新のアプデでちょっと威力追加された
あとわりと雑魚の位置に合わせて発生してくれるから
珊瑚の塔の飛行ザコラッシュみたいなので意外と使える
4725/10/19(日)17:57:33No.1364370595+
憤怒は位置合わせなしでぶっ放せるのは長所
期待値は知らん
4825/10/19(日)17:57:34No.1364370608+
>下水道の飛び道具のムシが射撃飛行だとおかしい
敵に食わせる前提すぎる
4925/10/19(日)17:57:59No.1364370756そうだねx3
始まりの罪の人はめちゃくちゃ意味深な雰囲気と楽しいボス戦の割に報酬はゴミ
5025/10/19(日)17:58:06No.1364370804+
ニュレスとかいう地形がクソなだけの害悪
5125/10/19(日)17:59:24No.1364371231そうだねx2
今作だと二体同時でも動き見れば見切れる舞踏者は結構楽しいボスだったし演出もよかった…ってなったけど
バラバラに動くしザコ呼んでくるシグニスグロンはあああああ!!!!クソがよぉ!二度とツラ見せるんじゃねぇ!ってなったからやっぱりランダムはキツい
5225/10/19(日)18:00:26No.1364371631+
シグニスとグロンは途中で嫌になって回転鋸連打で片方速攻でぶっ殺すようになった
5325/10/19(日)18:00:41No.1364371722そうだねx2
本作ちょっと雑魚ラッシュや雑魚召喚に頼ってる感あるよね…
正直なことろ戦闘演出としてはあんまり好きじゃない
5425/10/19(日)18:01:38No.1364372070+
>今作だと二体同時でも動き見れば見切れる舞踏者は結構楽しいボスだったし演出もよかった…ってなったけど
演出としてはよかったけど難易度としては散々他に慣らされたせいで弱いと感じてしまう
5525/10/19(日)18:01:42No.1364372104そうだねx2
カーメリタとか凄くいいボスなんだから前座の雑魚ラッシュいらねえだろって再戦のたびに思ってた
5625/10/19(日)18:01:58No.1364372191+
オオケモノバエと牢獄ハエの母がクソ嫌い
飛行ザコばっか召喚しやがって
5725/10/19(日)18:02:08No.1364372246+
監視者はマジでどう倒したか覚えてないや…魔法ビルドの貫通弾がわりと効果的なんだっけか…?それでもすげぇ苦労した覚えがあるけど
5825/10/19(日)18:02:45No.1364372487+
カーメリタは真っ直ぐ行くだけで戦えるようにしろ
5925/10/19(日)18:03:03No.1364372597+
オオケモノバエは地形に雑魚召喚に軸ずらして突撃してくるの不快すぎる
6025/10/19(日)18:03:24No.1364372724+
なんかやれたからって理由で記憶に踏み入れられて心臓ぶっこ抜かれた挙句家に飾られるのはちょっと人の心がないとかそういうレベルじゃない
6125/10/19(日)18:04:00No.1364372936+
設置するトゲが敵の距離判定と発生時間が広いんだか狭いんだか早いんだか遅いんだかわからんので
ザコ呼び出しで設置してもスカすときがたびたびあったのがつらかった
入ると嬉しいんだけどね…
6225/10/19(日)18:04:48No.1364373227+
>ラスボスお前かよ!ってなったわ
>というより絶対前座だと思ってて温存しながらひーひー言いながら倒したらそのままEDで笑った
どうしてもラスボスは巨大ボス期待しちゃうんだよね
エンダーマグノリアでも同じになったのはちょっと悲しい巨大ラスボス欲しい…
6325/10/19(日)18:05:00No.1364373302+
なんか記憶の中で喧嘩になったから倒したら仲直りする流れかなと思って倒した
心臓抜き始めてビックリした
6425/10/19(日)18:05:02No.1364373310+
ハエの母は設計者で回転鋸とホラガイと三連ピン連打して殺される前にぶっ殺したから正しい倒し方がよくわからないままだ
6525/10/19(日)18:05:13No.1364373378+
収奪者以外使いたくねえ
6625/10/19(日)18:05:22No.1364373436+
>なんかやれたからって理由で記憶に踏み入れられて心臓ぶっこ抜かれた挙句家に飾られるのはちょっと人の心がないとかそういうレベルじゃない
全部で4パターンのセーブデータが作れる!
6725/10/19(日)18:06:47No.1364373967+
>収奪者以外使いたくねえ
設計者もリーチ長くて使いやすいよ空下が無理って言うならうn
6825/10/19(日)18:07:18No.1364374154+
収奪者で引き気味に戦って終盤の発狂モード入ったら道具全投入してささっと殺す誉れを捨てた戦い方ばっかりしてた
6925/10/19(日)18:07:24No.1364374181+
なんかキモい形態でカサカサ動く装備取ったんだけどこれ一方向しか進まないの…?
あとめっちゃホーネットちゃんキモい!
7025/10/19(日)18:07:28No.1364374217+
>なんか記憶の中で喧嘩になったから倒したら仲直りする流れかなと思って倒した
>心臓抜き始めてビックリした
霊媒師どもの説明ちゃんと見ると最後の鼓動を呼び覚まさせるけどみたいなことは言ってる…
7125/10/19(日)18:08:01No.1364374400+
アスレチックは難しいけどクリアしたときの達成感がめちゃ気持ちいい
7225/10/19(日)18:08:59No.1364374749そうだねx2
クレスト変えると慣れるのに時間掛かるから同じの使い続けて敵のパターン覚える方が楽だもん
7325/10/19(日)18:09:14No.1364374846そうだねx4
当時は色々思ったけど終わってみたらもう全部喉元過ぎて面白かったなに昇華してるわ
7425/10/19(日)18:09:23No.1364374883+
>あとめっちゃホーネットちゃんキモい!
そういやこいつクモだったな…って思い知るキモモーション
7525/10/19(日)18:09:26No.1364374905+
なんだかんだ狩猟者が一番オーソドックスな性能しててずっと使ってたな空中下攻撃もむしろ斜め下に行くのが使いやすかった
珊瑚の塔だけは設計者に切り替えたけど
7625/10/19(日)18:09:32No.1364374940+
他はちゃんと空下なんだけど獣者だけ空下じゃないすぎる
これで事故らなければ攻撃力上げてゴリ押すが通用する相手多いんだけども
7725/10/19(日)18:09:49No.1364375039そうだねx1
もう痕跡しか残ってないカラクと森死にかけてるカーメリタはしょうがない
まだ生きてる王子に一方的に哀歌聴かせて心臓パクって家に飾るのは頭狩猟者過ぎるだろ
7825/10/19(日)18:09:51No.1364375052+
50時間こえているけどまだクリアしてないわ
サブクエやって楽しんでる
7925/10/19(日)18:10:15No.1364375200+
緑の王子に対しては出てくるたびに辛辣な言葉投げてるのでシンプルに人柄が嫌いなんだと思う
8025/10/19(日)18:10:15No.1364375206+
設計者でノミ踏やってたら毎回40くらいで終わったので魔道持ち出したら1発でクリアできた
8125/10/19(日)18:10:34No.1364375327+
>当時は色々思ったけど終わってみたらもう全部喉元過ぎて面白かったなに昇華してるわ
でも前作でさえ大ボリュームの範疇なのに倍はやりすぎ!
8225/10/19(日)18:11:14No.1364375557+
>当時は色々思ったけど終わってみたらもう全部喉元過ぎて面白かったなに昇華してるわ
山登りとかと同じで実際難所を潜り抜けたときの解放感はスゴイ
8325/10/19(日)18:11:19No.1364375592+
ニューとかシェルマとかかわいいNPCがいて和む
8425/10/19(日)18:11:32No.1364375658+
私にも責任があるわって言いながら3章してるホーネットちゃんからしたら
王族の義務放棄した王子にいい印象なんて無いだろう…
8525/10/19(日)18:11:40No.1364375713+
もう何もしないわって言ったそばから哀歌演奏しだす女
8625/10/19(日)18:11:55No.1364375805+
アスレチック何度も失敗してもういいわ!ってなってゲームやめて
次やったときに一発でクリアとか何度かあった
8725/10/19(日)18:12:28No.1364375991そうだねx1
クモダッシュは普通に後ろ向いてダッシュでよくない…?ってなる
あと咄嗟に出ない
8825/10/19(日)18:12:44No.1364376072+
>緑の王子に対しては出てくるたびに辛辣な言葉投げてるのでシンプルに人柄が嫌いなんだと思う
行動あるのみのホーネットからすればいじけてるだけだからな
8925/10/19(日)18:12:46No.1364376077+
>50時間こえているけどまだクリアしてないわ
>サブクエやって楽しんでる
前作のセーブデータだと第四神殿クリアしたのがこの辺だったからボリュームヤバい
9025/10/19(日)18:13:19No.1364376259+
雰囲気イケメンだけど客観的に見たら全部パァになってなお惨めに生にしがみついてるジジイだしな王子
9125/10/19(日)18:13:33No.1364376349+
クリアすると演出もあって名作だぁってなる
クリアする前はめちゃくちゃ言ってた記憶もある
9225/10/19(日)18:13:49No.1364376426+
収奪者はダッシュ攻撃がちょっとクセあるのがどうも慣れない
9325/10/19(日)18:14:08No.1364376549+
>クモダッシュは普通に後ろ向いてダッシュでよくない…?ってなる
>あと咄嗟に出ない
特に利点無い気がするのよな
攻撃カサカサ攻撃とかで連撃出来るとかあったりあるのかな
9425/10/19(日)18:14:20No.1364376617+
本当に同じ感想だ
プレイ中は八割殺意を抱いていた気がするが乗り越えてしまえば作りこまれたゲームだった気がする
9525/10/19(日)18:14:25No.1364376648そうだねx1
シタデルに幽閉されてそのまま死のうとしてたのを勝手に開放したホーネットが一方的に見下げてるのはどうかと思うぜ!
9625/10/19(日)18:14:26No.1364376656+
>緑の王子に対しては出てくるたびに辛辣な言葉投げてるのでシンプルに人柄が嫌いなんだと思う
「同じ顔の相手に惚れるなよナルシストがよ」みたいなこと手帳に書いてた記憶がある
9725/10/19(日)18:14:57No.1364376830+
トロッビオやってくることふざけすぎてて嫌い
なんで二回目戦わなきゃならないんだよ
9825/10/19(日)18:14:57No.1364376831+
何回やっても倒せないボスを寝て起きて眠い目擦りながらやると倒せたりする
9925/10/19(日)18:14:58No.1364376839+
難易度高いんじゃなくてレベルデザインめちゃくちゃなだけって感じ
あくまでその地域がやばい地域だからやばい奴が居るって感じの設計
10025/10/19(日)18:15:10No.1364376910+
最後まで収奪者で行きそうだわ
10125/10/19(日)18:15:20No.1364376976+
難易度緩和も結局序盤のとこの調整くらいしか来てないしマジで特に寄り添ったりする気ないデザインなんだなっていうのがくぅ〜コレコレってなる
楽しめてるからだけど
10225/10/19(日)18:15:44No.1364377113+
すごいくさい珍味みたいなゲーム
10325/10/19(日)18:15:49No.1364377141+
>収奪者はダッシュ攻撃がちょっとクセあるのがどうも慣れない
慣れると出の速さと範囲の広さでめっちゃ使いやすいぞ
憑依者の急ブレーキかけて微妙に遅いダッシュ攻撃が個人的にはすげえ使いづらかった
10425/10/19(日)18:15:51No.1364377163+
>トロッビオやってくることふざけすぎてて嫌い
>なんで二回目戦わなきゃならないんだよ
あれ倒した後に戻ってきたらあっバレたってリアクションする
10525/10/19(日)18:16:23No.1364377331+
トロッビオくん実は2戦目後も生きてるんでDLCでも出てくるかも
10625/10/19(日)18:16:28No.1364377361+
後半になればなるほど体力とか装備とか増えて雑プレイでごり押していて良くないなこれってなってる
放浪者でごり押しで斬りまくって被ダメージは連続斬りで回収したシルクで回復してまたごり押しを繰り返している…良いのかこんなので!
10725/10/19(日)18:16:35No.1364377402+
ダッシュ攻撃は大体どれも変な性能してるから…
10825/10/19(日)18:16:40No.1364377432そうだねx3
HP低くてミスしにくい序盤が一番しんどかった気がする
10925/10/19(日)18:16:55No.1364377534そうだねx1
オオケモノバエ嫌い
11025/10/19(日)18:17:22No.1364377672+
今やり直すとオオケモノバエ一戦目とか凄い楽なんだろうな
11125/10/19(日)18:17:23No.1364377679+
演劇とか歌手とかやってるのが下手なボスより強いの何なの
11225/10/19(日)18:17:24No.1364377683+
アスレチックは思ったより優しかった
11325/10/19(日)18:17:25No.1364377686+
>オオケモノバエ嫌い
序盤の鬼門よね
11425/10/19(日)18:17:38No.1364377784そうだねx4
たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う
11525/10/19(日)18:17:39No.1364377795+
ダッシュ攻撃を封印したいってクレストがおすぎすぎる
11625/10/19(日)18:17:40No.1364377797+
思ったよりクレストも道具も固定攻略になってる話多いのもったいないなって
11725/10/19(日)18:18:12No.1364377953+
オオケモノバエ1戦目の死因大体ライフ少なくてミスする余裕ないからだもんな…
11825/10/19(日)18:18:13No.1364377958+
>今やり直すとオオケモノバエ一戦目とか凄い楽なんだろうな
実際めっちゃ楽だった
苦難がプレイヤーを鍛えた
11925/10/19(日)18:18:15No.1364377972そうだねx1
リスポーンのベンチ遠すぎ問題も慣れると最短の回避ルートとか見つけられてなんか楽しくなった
12025/10/19(日)18:19:02No.1364378243+
二周目やったら地形ダメージ1になってたのもあって余裕過ぎた
いやどう考えても2だった初期がおかしいだけだな…
12125/10/19(日)18:19:07No.1364378274+
>リスポーンのベンチ遠すぎ問題も慣れると最短の回避ルートとか見つけられてなんか楽しくなった
RTAみたいな最適化されていくのを実感した
1章ラストのあの門番のところとか
12225/10/19(日)18:19:15No.1364378323+
>たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う
エンダーマグノリアとかブラスフェマスとか2で色々緩和されたら結構文句言われてるしね…
難儀なファン層ではある
12325/10/19(日)18:19:30No.1364378421+
オオケモノバエ強敵だったがさすがにいいものもらえそうだな
新しいスタイル!これはすごそうだぞ
・・・えっ回復しないんだけど?この下攻撃何?
12425/10/19(日)18:20:39No.1364378811+
前作も放浪者くんかわいい!で頑張ったからやっぱりかわいいは頑張らせてくれるんだよ…
12525/10/19(日)18:20:41No.1364378830+
怪しそうなところを切って隠し通路とか見つけたら嬉しくなる
12625/10/19(日)18:20:50No.1364378881+
>たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う
プレイヤーに選択権があるくらいには色んなゲーム出てるしね
折れた人には申し訳ないけどシルクソングはこの味で俺は良かったと思うよ
12725/10/19(日)18:21:02No.1364378962+
今図鑑埋めしてるんだけどひたすら面倒くさい!
何処に居た敵なのかとか具体的に書いといて欲しい…というか数そんなに居ないのに完了までに必要な討伐数が無駄に多いのをやめろ!
12825/10/19(日)18:21:08No.1364378989+
クレストゲットしたら強制変更で近くにベンチ無しは入手クレストへのネガキャンかなにかかな?
12925/10/19(日)18:21:37No.1364379154+
普段遣いするのに難儀するクレストが多すぎるんだよ
実際製作も狩猟者放浪者収奪者で道中進むの前提に思ってる節がある気がする
13025/10/19(日)18:22:11No.1364379368+
えっ今でようやくこいつの討伐数終わったのかよ!?というのを見てから埋めるのをあきらめた
13125/10/19(日)18:22:25No.1364379441+
>怪しそうなところを切って隠し通路とか見つけたら嬉しくなる
そんなに怪しくないと思ってた所も開くせいで壁から天井までだいたい斬りつける様になったのが俺だ
メトロイドヴァニアやってるといつもこうなる
13225/10/19(日)18:22:50No.1364379582+
>怪しそうなところを切って隠し通路とか見つけたら嬉しくなる
メトロイドヴァニアはこれが楽しい
13325/10/19(日)18:23:00No.1364379636+
天井に隠し通路置くのは本当にやめてほしい
電撃の巣とかよく気づいたなあんなの
13425/10/19(日)18:23:02No.1364379648+
これまで買ったゲームだと見てなかったけどたまにsteamのコミュニティハブでファンアート見てkawaiiファンアートで和んでる
ちょっと性癖拗らせてそうなのもあるけど
13525/10/19(日)18:23:37No.1364379841そうだねx3
製作者側もホーネットを性的に見ていると思う
13625/10/19(日)18:24:11No.1364380038+
討伐数多いのはまぁこれ目安で稼げよな…ってことかな…と思うことにした
全然落とさない敵も多いな従事者イグニム戦った覚えないんだけどどこにいるんだよコイツ
13725/10/19(日)18:24:19No.1364380084そうだねx1
簡単すぎるメトロイドヴァニアってなんかアイテム埋めの強迫観念感だけが残って好きじゃないのは確かだ
その点シルクソングはだいぶ思い切ってくれたな
良くも悪くも
13825/10/19(日)18:25:05No.1364380350+
善良な人が最後まで善良で生き残るのは良かった
闇堕ちして死んだガーモンドだけちょっと可哀想だけど
13925/10/19(日)18:25:34No.1364380510そうだねx1
今時のメトロヴァニアってボリューム的にもだいたい導線誘導あるけどこれ次行く目的地無いも同然でとりあえず上行け!くらいだから攻略順が人によって違いすぎる…
14025/10/19(日)18:25:35No.1364380519そうだねx2
ニードリンにシルク消費いらねーだろとは思いました
14125/10/19(日)18:25:51No.1364380601+
>天井に隠し通路置くのは本当にやめてほしい
>電撃の巣とかよく気づいたなあんなの
隠すのはいいんだけど気付いて攻撃したり道が解放されたらわかりやすいエフェクトはあったほうがよかったかなぁっておもった
シタデル中枢の上に抜けるところ2回目でどこからいくんだ?ってなったので…
14225/10/19(日)18:25:58No.1364380651+
二段ジャンプをどの段階で取りに行ってるかでもだいぶプレイ感覚違うだろうしな…
攻略情報一切見ずにフェイ登山後回しにしてた人相当いるだろうし
14325/10/19(日)18:26:00No.1364380661+
2周目スティールソウルモードでやって意外と余裕か?と思ってたらマグマと雑魚で一気に3ダメ削れて終わった…
3ライフあっても油断しちゃダメなんだな…
14425/10/19(日)18:26:08No.1364380712そうだねx1
シェルマ可愛すぎね?
14525/10/19(日)18:26:25No.1364380815+
>討伐数多いのはまぁこれ目安で稼げよな…ってことかな…と思うことにした
>全然落とさない敵も多いな従事者イグニム戦った覚えないんだけどどこにいるんだよコイツ
小さいやつなら紡ぎの巣アトラ
デカいのなら雪山
14625/10/19(日)18:26:43No.1364380933そうだねx1
おっさんの相棒の反応が心に痛すぎた・・・
14725/10/19(日)18:26:57No.1364381044+
>天井に隠し通路置くのは本当にやめてほしい
>電撃の巣とかよく気づいたなあんなの
悪臭のルートはマジで見つけられなかった
14825/10/19(日)18:26:59No.1364381060+
>シタデルに幽閉されてそのまま死のうとしてたのを勝手に開放したホーネットが一方的に見下げてるのはどうかと思うぜ!
ヴェルダニア滅んでからずっとあそこに居る以外が考えづらいくらいにはほぼ不死身で多分自力で破壊して出れるって前提があるから
ホーネットの性分には全く合わないよ
14925/10/19(日)18:27:13No.1364381142+
>善良な人が最後まで善良で生き残るのは良かった
>闇堕ちして死んだガーモンドだけちょっと可哀想だけど
このイベントショックすぎた
15025/10/19(日)18:27:21No.1364381186+
収奪者は下攻撃の出の遅ささえなければ完璧だった…
15125/10/19(日)18:27:28No.1364381226+
シルク溜まって回復できるようになるとキン!って音なってるけど前からだっけ…
15225/10/19(日)18:27:40No.1364381303そうだねx2
>製作者側もホーネットを性的に見ていると思う
風呂覗きや牢屋でクローク取られるのはそういうことだよね
15325/10/19(日)18:27:59No.1364381416+
>ちょっと性癖拗らせてそうなのもあるけど
メトロイドヴァニア好きなやつなんてみんなもうその時点で拗らせてるから大丈夫だよ
15425/10/19(日)18:28:04No.1364381449+
>収奪者は下攻撃の出の遅ささえなければ完璧だった…
アスレチック下手マンな俺はこれに大分助けられたぞ!
15525/10/19(日)18:28:08No.1364381470そうだねx1
最初に物を売ってくれたムシはいなくなるけど
あれ正気失ってでザコ敵としてでてきてたんだよな
気づかずコロコロしてた・・・
15625/10/19(日)18:28:10No.1364381484+
狩猟の書埋めは今見たらスティルキンをあと8体倒せとかスラバラグをあと11体倒せとか書いてるのが嫌すぎる…
胆液の沼の雑魚とかいちいち倒しに行きたくねぇ…しかも数多いし…
15725/10/19(日)18:28:21No.1364381540そうだねx1
>ニードリンにシルク消費いらねーだろとは思いました
ボス中とか討伐後の亡骸のコメント全然聴けねえ…
15825/10/19(日)18:28:22No.1364381552+
>収奪者は下攻撃の出の遅ささえなければ完璧だった…
完璧を求める人いるけど1択になるよりかは選択して体験のがいいなぁ
15925/10/19(日)18:28:29No.1364381597+
前作マジで好感もったNPC大体死んだからな…
カマキリのボスで死んじゃうおばちゃんとか本当につらいんだけどあれ
16025/10/19(日)18:28:49No.1364381698+
>今図鑑埋めしてるんだけどひたすら面倒くさい!
>何処に居た敵なのかとか具体的に書いといて欲しい…というか数そんなに居ないのに完了までに必要な討伐数が無駄に多いのをやめろ!
3章に入ってからやるとクソ面倒で2章で出来るやつはやっときゃよかったなって…
16125/10/19(日)18:28:50No.1364381703+
>メトロイドヴァニア好きなやつなんてみんなもうその時点で拗らせてるから大丈夫だよ
滅びてたり崩壊してるのばっかだしな
16225/10/19(日)18:29:10No.1364381793+
>風呂覗きや牢屋でクローク取られるのはそういうことだよね
装備取り戻しに行こうとすると兵隊たちがクロークで遊んでるのいいよね…
16325/10/19(日)18:29:23No.1364381858そうだねx1
王子はこっちは単純な鍵使ったんだが???ってのもありそうである
プレイヤー視点ではあるけど
16425/10/19(日)18:29:26No.1364381878+
前作はサブイベ進めると大体死ぬか失踪するからね…
ゾートは生き残るけど
16525/10/19(日)18:29:32No.1364381918+
>後半になればなるほど体力とか装備とか増えて雑プレイでごり押していて良くないなこれってなってる
>放浪者でごり押しで斬りまくって被ダメージは連続斬りで回収したシルクで回復してまたごり押しを繰り返している…良いのかこんなので!
火力の設定的には道具でゴリ押そうねって設計だし針主体ならそれでええ
16625/10/19(日)18:29:35No.1364381934+
高難易度なのは覚悟していたけど
コンパスがデフォルト機能じゃないのには震えた
16725/10/19(日)18:29:38No.1364381948+
液体塗料運びは絶対に2章のうちにやっといたほうがよかった
16825/10/19(日)18:29:42No.1364381971+
>狩猟の書埋めは今見たらスティルキンをあと8体倒せとかスラバラグをあと11体倒せとか書いてるのが嫌すぎる…
>胆液の沼の雑魚とかいちいち倒しに行きたくねぇ…しかも数多いし…
どっちも水辺に電撃の球投げると楽だよ
水全体に電気流れて攻撃できるから
16925/10/19(日)18:29:51No.1364382015+
これ犬だろ!ワオーン!って鳴く虫はいねぇよ!
17025/10/19(日)18:29:59No.1364382069+
>前作マジで好感もったNPC大体死んだからな…
>カマキリのボスで死んじゃうおばちゃんとか本当につらいんだけどあれ
鉱山で歌ってたマイラはガチのショックだった
あとカマキリのボスのときに来てくれるおばちゃんは生存ルートあるよ
地面に隠れているときにそのまま放置して話かけなかったらカマキリのボスのときにこない
17125/10/19(日)18:30:02No.1364382082+
>ニードリンにシルク消費いらねーだろとは思いました
いらんとは思うが自動回復分の3ゲージで足りるからまぁ
17225/10/19(日)18:30:13No.1364382157+
>高難易度なのは覚悟していたけど
>コンパスがデフォルト機能じゃないのには震えた
前作もそうだし…
17325/10/19(日)18:30:31No.1364382242+
>装備取り戻しに行こうとすると兵隊たちがクロークで遊んでるのいいよね…
取り戻すときにRedmaiden流れるのもいい
というかOSTで入っててあれどこで流れたっけ?ってなった
普通に殴り倒してイベント見れなかったわ…
17425/10/19(日)18:30:31No.1364382248+
>>メトロイドヴァニア好きなやつなんてみんなもうその時点で拗らせてるから大丈夫だよ
>滅びてたり崩壊してるのばっかだしな
なんスか
STGとメトロイドヴァニアどっちも好きなのはもう手遅れだとでも言うんですか
17525/10/19(日)18:30:33No.1364382252+
>前作マジで好感もったNPC大体死んだからな…
花を台無しにしたときの灰色の人のリアクションが大分イライラしたか消えてくれて良かった
17625/10/19(日)18:30:43No.1364382317+
黄色はもう少しなんとかならんかったのかってくらいには装備候補がない
ほぼ必須枠にサイコロがある程度
17725/10/19(日)18:30:54No.1364382365+
>どっちも水辺に電撃の球投げると楽だよ
>水全体に電気流れて攻撃できるから
しらそん…
あいつらすぐ沼に逃げやがる!って思ってたけど雷使えば良かったのか…
17825/10/19(日)18:31:01No.1364382406そうだねx3
>シェルマ可愛すぎね?
登場したところであっこの子絶対無惨に死んじゃう…って悲しくなった
よかった
17925/10/19(日)18:31:06No.1364382437そうだねx1
コンパスは前作で辞めろ辞めろ辞めろって言われてた要素だったけど満を持してシルクソングでも出してきたから宮崎の沼みたいなもんだよ
18025/10/19(日)18:31:12No.1364382457+
ホーネットは狩猟の書でちょくちょく羽がある虫にコンプレックス持ってるのを吐き出してくるのなんなの
18125/10/19(日)18:31:13No.1364382470+
>製作者側もホーネットを性的に見ていると思う
凍結での死亡とか寄生虫とか手術のとか…
どう考えても性的に見てるというか特殊性癖みたいなシチュ多すぎる
18225/10/19(日)18:31:52No.1364382697+
>>沼は距離ある分無限湧きする無抵抗ザコでシルク補給できるあたりがわかって作ってるな?ってなる
>アイツでマップ出入りして虫デバフとか回復してくださいねを感じる
これ前提でマップのレベルデザインしてる所気に入らない
下手糞ほど作業強制させられる作りだし
18325/10/19(日)18:32:02No.1364382745+
>たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う
ベルハート付近はこの密度やめろよ!って言えるけど難易度そのものは特別なゲームではないと思う
18425/10/19(日)18:32:09No.1364382794+
でもあのおばちゃん戦士だしあの結末も良かったと思う
18525/10/19(日)18:32:09No.1364382795+
>高難易度なのは覚悟していたけど
>コンパスがデフォルト機能じゃないのには震えた
クレスト変更で外れるコンパス…
18625/10/19(日)18:32:13No.1364382824+
>攻略情報一切見ずにフェイ登山後回しにしてた人相当いるだろうし
うわっ何だこれ凍結!?
対策来るまで後回しにしよ!って人絶対多いよ
俺は死ぬ前提みたいなもんだけどHP1になったらタイトル戻るか…で進んだらこのまま進むのかよ…ってなった
18725/10/19(日)18:32:42No.1364383006+
今になってもコンパスがーって言ってるのは前作未プレイで今回初なのか前作を経て改善されると淡い期待持ってたのかどっちだ
18825/10/19(日)18:32:49No.1364383051そうだねx1
>黄色はもう少しなんとかならんかったのかってくらいには装備候補がない
>ほぼ必須枠にサイコロがある程度
コンパスサイコロダッシュ加速が基本編成だった
18925/10/19(日)18:33:01No.1364383135+
雪山に気が付かずシルクを倒したプレイヤーも結構いるんじゃないかな…
19025/10/19(日)18:33:03No.1364383148+
最終的に共有スロット空くのは「しょうがにゃいなーはいコンパススロット」って言われてる感じはしますね
19125/10/19(日)18:33:14No.1364383209+
雪山も沼も視界不良で次どっち行けばいいのぉ!?あっ死ぬ!で戻されるのはちょっと…いや結構嫌だった
不安なまま戻されるよりせめて行く先は知っておきたい…
19225/10/19(日)18:33:48No.1364383417そうだねx1
ロザリーだけじゃなく爪の欠片も自動収集してほしい
19325/10/19(日)18:34:01No.1364383500+
黄色はサイコロトゲ腕輪重いベルトシルクアンクレット辺りは使えるとは思う
トゲ腕輪はちょっとリスクデカいのが辛いが
19425/10/19(日)18:34:04No.1364383521+
>思ったよりクレストも道具も固定攻略になってる話多いのもったいないなって
攻撃範囲狭い分避けに関わってくるからクレスト間でのバランス調整は考えてないと思う
19525/10/19(日)18:34:06No.1364383529+
>雪山に気が付かずシルクを倒したプレイヤーも結構いるんじゃないかな…
ファストトラベルポイントとかベンチの奥にまだ道があるの結構見逃してカンニングしちゃった俺を攻めることはできない…
19625/10/19(日)18:34:27No.1364383645+
俺はカーリメタ相手に2時間は詰まったぞ!
19725/10/19(日)18:34:29No.1364383654+
シルクの銛をとったらアクションがめちゃスタイリッシュなって楽しくなる
19825/10/19(日)18:34:58No.1364383827そうだねx1
だってあんな時間制限で凍死する環境なんて絶対対策アイテム取ってから攻略する前提と思うじゃないすか…
そのステージのクリア報酬に凍結対策も入ってるとか思わんし…
19925/10/19(日)18:34:59No.1364383832そうだねx1
>トゲ腕輪はちょっとリスクデカいのが辛いが
被ダメ倍はちょっと無理だった
20025/10/19(日)18:34:59No.1364383834+
2段ジャンプ無しでからくり中枢はちょっと辛すぎるんじゃ…?
20125/10/19(日)18:35:14No.1364383926+
サイコロがそんないいものだと思わなくて長いこと付けてなかったな
探索時はコンパスと壁張り付きとダッシュ加速だった
ゲームによっては入手時点でデフォ装備になりそうなやつばっかだな!
20225/10/19(日)18:35:35No.1364384032+
今回ちょっと暗い所多すぎるの困るなあ
20325/10/19(日)18:35:39No.1364384057+
刃物ケープ補助としてはかなり強いんだけど
優先度は低いんだよな
20425/10/19(日)18:35:42No.1364384079+
今となってはだいたい良い思い出なんだけど暗いエリアで全然先が見えねぇのは今でもあれクソだったな…ってなる
雰囲気はあるけどゲーム体験として何も楽しくねぇ!カメラ下に動かしてもなんも見えないんだけど!?
20525/10/19(日)18:35:47No.1364384112+
二段ジャンプ取ると今度ホバリングの発生が事故りやすくなるのがちょっとなって思う
まぁ慣れたら調整効くけど
20625/10/19(日)18:36:07No.1364384240+
>>たぶんめっちゃぬるま湯みたいになってたら残念スよ…ってなってたと思うからたまにはこういうゲームがあってもいいと思う
>エンダーマグノリアとかブラスフェマスとか2で色々緩和されたら結構文句言われてるしね…
>難儀なファン層ではある
難しいのが好きってことなんじゃなくてカタルシスの演出の問題だから最初から信念持ってやるしかない話だよ
20725/10/19(日)18:36:08No.1364384255+
獣者のクレストを救いたい
20825/10/19(日)18:36:16No.1364384306+
石段で見えねぇ!問題は確かに感じました
20925/10/19(日)18:36:18No.1364384322+
>刃物ケープ補助としてはかなり強いんだけど
>優先度は低いんだよな
ラスボス戦で付けたら思いのほか相殺してくれていい装備だなってなった
21025/10/19(日)18:36:18No.1364384325+
>二段ジャンプ取ると今度ホバリングの発生が事故りやすくなるのがちょっとなって思う
>まぁ慣れたら調整効くけど
2段ジャンプしないとホバリング出来ないの絶対に調整ミスだと思う
21125/10/19(日)18:36:23No.1364384349+
挑発のガラマー!!をやったら次の攻撃の威力あがっているのを知った
溜め技にもバフは乗る
21225/10/19(日)18:36:24No.1364384355+
>2段ジャンプ無しでからくり中枢はちょっと辛すぎるんじゃ…?
いやむしろジャンプ後が即ホバリングなんで飛びすぎて上に引っかかること無くて行きやすいまである
ちゃんと計算されて作られてる
21325/10/19(日)18:36:32No.1364384408+
漆黒のレースちゃんまで漸く辿り着いた…
接触ダメ2はやめろ前半から後半までそんなのばっかじゃねえーか!
21425/10/19(日)18:36:43No.1364384485+
設計者ナーフ前はトゲつけてると合唱の間にいる強敵をチャージと通常2発で倒せたから稼ぎに便利だった
21525/10/19(日)18:36:46No.1364384503+
>石段で見えねぇ!問題は確かに感じました
砂嵐黒すぎ!
21625/10/19(日)18:37:05No.1364384615+
刃物はあの性能なら黄色枠に移ってもいい気はする
21725/10/19(日)18:37:13No.1364384658+
トゲと強化狩猟者で釘メインにしてやられる前にやるんは女々か?
21825/10/19(日)18:37:15No.1364384675+
>>怪しそうなところを切って隠し通路とか見つけたら嬉しくなる
>そんなに怪しくないと思ってた所も開くせいで壁から天井までだいたい斬りつける様になったのが俺だ
ヒビはもうちょっとわかりやすく作って…ってのが数箇所あった
個人の感想ではあるが
21925/10/19(日)18:37:17No.1364384684そうだねx1
>雰囲気はあるけどゲーム体験として何も楽しくねぇ!カメラ下に動かしてもなんも見えないんだけど!?
決意して降りた先に必ずと言って良いほど設置してあるトゲ
22025/10/19(日)18:37:17No.1364384690+
発火棘が一応雪山対策アイテムなのかなあ…
22125/10/19(日)18:37:25No.1364384732+
雪山にしろ沼にしろちゃんとアクション成功して銛と二段ジャンプと下切りホッピング成功するとすっげぇテンポよく進んで変な汁でるよ
まぁそこに至るまでが長いんだが…
22225/10/19(日)18:37:27No.1364384743+
視認性の悪さで難易度上げてるところはだいぶある
ラスボスまでそれを使ってくるとは思わんかったけど
22325/10/19(日)18:37:38No.1364384810+
>獣者のクレストを救いたい
回復や挙動もだけど青がないのが一番すごい
ハードモードやってね!って意図でしかないと思う
22425/10/19(日)18:38:10No.1364384989+
>獣者のクレストを救いたい
攻撃モーションはカッコいいと思う…しかしそれだけだ
22525/10/19(日)18:38:13No.1364385018+
>エンダーマグノリアとかブラスフェマスとか2で色々緩和されたら結構文句言われてるしね…
ブラスフェマス2はあんな感じの難易度だった前作から針や穴で即死じゃなくなってて驚愕した
空中制御も増えてシルクソングより簡単だった気がする
22625/10/19(日)18:38:37No.1364385162そうだねx1
俺は大体の壁と天井を殴るようにしている
何故なら普通に気付かないからだ
これでもやり忘れで見逃すことがあるから困る
22725/10/19(日)18:38:47No.1364385230そうだねx1
雑魚が強いだけのボスとか視認性悪いのがつよいとかそういうボスがあまりにも多すぎる
22825/10/19(日)18:38:59No.1364385299+
獣は空下が弾飛ばす系の攻撃以外に対して無敵みたいなもんだと考えれば強いのか?
22925/10/19(日)18:39:08No.1364385359+
設計者の空下はチャージ(?)できるけど威力違うんだろうか
23025/10/19(日)18:39:23No.1364385458+
獣者と憑依者は装備枠が4枠になるのは特殊効果を高く見積もりすぎている
23125/10/19(日)18:39:44No.1364385605+
プラスミウムは無限になるんだからノミ酒も無限に湧き出るようにならねぇかなーって今思っている
移動速度上昇って便利なんだからもっと気軽に使わせて欲しい!
23225/10/19(日)18:40:17No.1364385774+
前作やってたりして慣れって良くも悪くもすごいよね
まだクリアしてない俺だけど発売当初の不評も理解できなかったもの…いや今もやっててなんだよこの配置!ってムキムキしてるけど…
23325/10/19(日)18:40:31No.1364385857+
>プラスミウムは無限になるんだからノミ酒も無限に湧き出るようにならねぇかなーって今思っている
>移動速度上昇って便利なんだからもっと気軽に使わせて欲しい!
酒漬けになったノミの心臓がほしいと!?
23425/10/19(日)18:40:32No.1364385866+
>>エンダーマグノリアとかブラスフェマスとか2で色々緩和されたら結構文句言われてるしね…
>ブラスフェマス2はあんな感じの難易度だった前作から針や穴で即死じゃなくなってて驚愕した
>空中制御も増えてシルクソングより簡単だった気がする
針に刺されて即死しない悔悟者くんは強くなりすぎている
23525/10/19(日)18:40:35No.1364385887+
設計者ドリル強いから道具使わなくても使ってたけどナーフされたの?
23625/10/19(日)18:40:35No.1364385889+
>プラスミウムは無限になるんだからノミ酒も無限に湧き出るようにならねぇかなーって今思っている
>移動速度上昇って便利なんだからもっと気軽に使わせて欲しい!
ノミの最終地点のアクセスがもっとよければなー
23725/10/19(日)18:40:42No.1364385921+
>プラスミウムは無限になるんだからノミ酒も無限に湧き出るようにならねぇかなーって今思っている
>移動速度上昇って便利なんだからもっと気軽に使わせて欲しい!
最終的なノミの集落へのアクセスも悪いしな…
23825/10/19(日)18:40:50No.1364385977+
>酒漬けになったノミの心臓がほしいと!?
欲しい!!
23925/10/19(日)18:40:58No.1364386023+
獣者はダッシュ攻撃が命中後跳ねてくれればもっと使ってた
元気よくめり込むからボス戦にも合わねえ
24025/10/19(日)18:41:17No.1364386121そうだねx2
ノミの最終集落とか祭りクリアしたら二度といかないだろ
ってレベルにクソみたいな立地してる
24125/10/19(日)18:41:20No.1364386135+
>ヒビはもうちょっとわかりやすく作って…ってのが数箇所あった
>個人の感想ではあるが
マップによっては爆発する岩埋まってたりなんか無理やりふさいだようなグラフィックになってたりするけどわからんところは本当にわからん…
24225/10/19(日)18:41:25No.1364386169そうだねx2
寄生クレスト装備中にクリアしたらどうなんだろ…
専用EDになったりする?
24325/10/19(日)18:41:43No.1364386270+
>天井に隠し通路置くのは本当にやめてほしい
>電撃の巣とかよく気づいたなあんなの
ほとんどは木漏れ日で演出してる
あそこはなかった気がする
24425/10/19(日)18:41:50No.1364386307+
>寄生クレスト装備中にクリアしたらどうなんだろ…
>専用EDになったりする?
なるよ
24525/10/19(日)18:41:52No.1364386326そうだねx1
女傑名前の割には陰湿すぎねえかこいつ
ガン逃げ戦法にスタン取ったら落下逃げされてキレそう
24625/10/19(日)18:41:54No.1364386333+
>獣者はダッシュ攻撃が命中後跳ねてくれればもっと使ってた
いや上に跳ねるぞ
24725/10/19(日)18:41:54No.1364386337そうだねx1
>寄生クレスト装備中にクリアしたらどうなんだろ…
>専用EDになったりする?
やろうか実績「呪われた子供」俺はやったから
24825/10/19(日)18:41:56No.1364386356+
>寄生クレスト装備中にクリアしたらどうなんだろ…
>専用EDになったりする?
なるよ
24925/10/19(日)18:41:58No.1364386364+
>獣者と憑依者は装備枠が4枠になるのは特殊効果を高く見積もりすぎている
憑依者は実際リーチの長さがかなり無法だしシルク技の火力もあるからあれで結構妥当だと思う
25025/10/19(日)18:42:26No.1364386542+
>滅びてたり崩壊してるのばっかだしな
探索させるのに廃墟が都合いいって前提があるから…
25125/10/19(日)18:42:28No.1364386556+
呪いエンドは苦労してバッドエンドを見るマゾの中のマゾのためのエンド
25225/10/19(日)18:42:34No.1364386584そうだねx2
3章で手に入る実質ワープはその…2章中盤くらいでください…
25325/10/19(日)18:42:51No.1364386699+
>前作やってたりして慣れって良くも悪くもすごいよね
>まだクリアしてない俺だけど発売当初の不評も理解できなかったもの…いや今もやっててなんだよこの配置!ってムキムキしてるけど…
デフォクレストである狩猟の下突きに慣れるのにしばらくかかったけど全体的な難易度的にはこんなもんかって感じ
でも胆液だけはちょっとキレそうになった
25425/10/19(日)18:43:04No.1364386762+
ふよふよ飛んでこっちから距離取って遠距離攻撃して更に硬い雑魚敵は好きですか?
俺は嫌いです
25525/10/19(日)18:43:16No.1364386833+
木漏れ日も上につながってないことのが多い気がする…
25625/10/19(日)18:43:31No.1364386934+
>風呂覗きや牢屋でクローク取られるのはそういうことだよね
歪んだ子供実績用で2週目やったから連れ去り意識してなくてまだ見てない…
25725/10/19(日)18:43:31No.1364386942+
シャクラも訓練しようぜとか言いながらワープして輪投げまくってくるしファールームでは遠隔から投げ物を投げまくるのが正しい戦法とされている
25825/10/19(日)18:43:33No.1364386950+
>電撃の巣とかよく気づいたなあんなの
あそこはまだマップが途切れてるんよね
珊瑚の石化してるやつのところはほんとに分からん
見直したらシャクラが言及してはいるけど位置についてのヒントないし
25925/10/19(日)18:43:52No.1364387062+
寄生状態は振り自体はすごい素直だし母そんなに強くないから普通に倒せてるなら寄生でも余裕だよ
26025/10/19(日)18:44:07No.1364387153そうだねx1
>ふよふよ飛んでこっちから距離取って遠距離攻撃して更に硬い雑魚敵は好きですか?
>俺は嫌いです
俺も嫌い
水路行ったら毎回ツタみたいなやつの餌にしてる
26125/10/19(日)18:44:10No.1364387173+
>シャクラも訓練しようぜとか言いながらワープして輪投げまくってくるしファールームでは遠隔から投げ物を投げまくるのが正しい戦法とされている
あれで投げ輪が2ダメージだったら多分最強クラスのボスだった
26225/10/19(日)18:44:20No.1364387251+
>なるよ
>やろうか実績「呪われた子供」俺はやったから
>なるよ
やっぱEDあるんだなあ…2周目だな
結構動けるな…場所の制限もないし専用会話も多い…この状態でラスボスいったらどうなるんだ…?って思う人は多分多いよね
26325/10/19(日)18:44:22No.1364387266+
このゲームやってて二段ジャンプゲットとファストラゲットするタイミングのお前マジふざけんなよ感は凄い
26425/10/19(日)18:44:51No.1364387439+
距離取って引き撃ち連打から溜め強攻撃はピンの女傑の時代から続く伝統的戦法だと思われる
26525/10/19(日)18:44:59No.1364387495+
最初の方でシャクラが助けに来てくれるザコラッシュあったけどあそこシャクラが動き回るせいですごい難しかった
シャクラの攻撃が強いのはわかるんだけど動きが邪魔すぎる…
26625/10/19(日)18:45:00No.1364387500+
>水路行ったら毎回ツタみたいなやつの餌にしてる
あれは楽しいから許す
シタデルで鈴投げてくるやつは滅んでいい
26725/10/19(日)18:45:26No.1364387655+
>水路行ったら毎回ツタみたいなやつの餌にしてる
何だこのクソの極み見たいな雑魚は…って思って図鑑で名前見た時の納得感凄かったよあいつ
そうかアスピッドの一族だったか…じゃあクソだよな…
26825/10/19(日)18:45:44No.1364387765+
植物?なのかわからんけどなんか顔びよーん!って伸ばしてくるザコあれ気持ち悪すぎない?
26925/10/19(日)18:45:54No.1364387822+
俺もそんな遠距離連打してぇよ!
欠片がさぁ!有限なんだよ!
27025/10/19(日)18:46:02No.1364387873+
>ニードリンにシルク消費いらねーだろとは思いました
シルク無しだと使えないくらいの実質無制限でよかったと思う
27125/10/19(日)18:46:09No.1364387906+
fu5763336.jpg
直撮りで恥ずかしいのですがここが閉ざされたままでノミを助けに行けません助けてください!3章です
27225/10/19(日)18:46:11No.1364387916+
二段ジャンプはむしろ速いかもしれないメロディ集め始まればとれるから
ファストトラベルも2章そのものはほぼ全部シタデル内で進むから2章では必要ないところがある
27325/10/19(日)18:47:00No.1364388239+
>獣者はダッシュ攻撃が命中後跳ねてくれればもっと使ってた
>元気よくめり込むからボス戦にも合わねえ
あのとびかかり爪が当たるとちゃんと上に跳ねるから獣者でクリア目指そうか
アスレチックで一緒にキレようね…
27425/10/19(日)18:47:09No.1364388288+
マグマとか沼とかダメージギミックとかあるところにザコ敵ぶち込むの楽しいよね
27525/10/19(日)18:47:17No.1364388347+
2段ジャンプもシタデルにあるのかな?って探しちゃったよ
27625/10/19(日)18:47:29No.1364388413+
>攻略情報一切見ずにフェイ登山後回しにしてた人相当いるだろうし
どこで手に入れたか忘れた発火のやつが対策だな!って思ったら少なくとも実質的には交換なかった
27725/10/19(日)18:47:49No.1364388547+
>シェルマ可愛すぎね?
お風呂いいよね…
27825/10/19(日)18:47:59No.1364388625+
>fu5763336.jpg
>
>
>直撮りで恥ずかしいのですがここが閉ざされたままでノミを助けに行けません助けてください!3章です
下からいけるよ
書庫から沼に落ちる途中から登ってくと行けたと思う
27925/10/19(日)18:48:05No.1364388650+
そういえば2章の終りのほうなんだけどまだ牢屋の鍵の中で1種類残ったの取れてないぞ
どこのボスなんだこれ…
28025/10/19(日)18:48:47No.1364388900+
>あのとびかかり爪が当たるとちゃんと上に跳ねるから獣者でクリア目指そうか
>アスレチックで一緒にキレようね…
あれ跳ねたっけ
ウィドウでリトライしてるときそのまんまめり込んで被弾してからほぼ封印してたんだけど
28125/10/19(日)18:49:00No.1364388992+
地形にぶち込むとロザリーも消えるのがせつない
28225/10/19(日)18:49:03No.1364389011+
>fu5763336.jpg
>直撮りで恥ずかしいのですがここが閉ざされたままでノミを助けに行けません助けてください!3章です
貯蔵庫から上がれ
切れてる道があるだろ
28325/10/19(日)18:49:07No.1364389041そうだねx1
牢屋の鍵の3つ目って牢屋と全く関係がないところに有ったはず
28425/10/19(日)18:49:12No.1364389074+
>>水路行ったら毎回ツタみたいなやつの餌にしてる
>あれは楽しいから許す
>シタデルで鈴投げてくるやつは滅んでいい
あいつは弱者ぶった声出しなが姑息な攻撃してくるのが大分ムカつく
28525/10/19(日)18:49:27No.1364389149+
>最初に物を売ってくれたムシはいなくなるけど
>あれ正気失ってでザコ敵としてでてきてたんだよな
>気づかずコロコロしてた・・・
同じ見た目の奴いっぱいいるからどれのことかわからん…
28625/10/19(日)18:49:30No.1364389164+
>fu5763336.jpg
>直撮りで恥ずかしいのですがここが閉ざされたままでノミを助けに行けません助けてください!3章です
下に思いっきり途切れてるルートあるじゃねえか!
28725/10/19(日)18:49:54No.1364389334+
牢屋の鍵は死体が下水流れて行き着いたんだろうなと思っている
28825/10/19(日)18:50:54No.1364389665+
長い爪を使いたいがこれ使うと2周目に違和感感じそうで怖い
前のカマキリチャームよりは伸びてないから大丈夫な気はするけど
28925/10/19(日)18:50:59No.1364389695+
シリンダーとか遺物はもっといっぱいあってもよかった
荷物運びは今くらいでいいかな…
29025/10/19(日)18:51:03No.1364389710+
>カマキリのボスで死んじゃうおばちゃんとか本当につらいんだけどあれ
シルクソングやる前に面倒じゃない範囲でコンプやり直すかって攻略見ながらやってたら生存ルートあるっぽかった
ゾート殺すルートも知らなかった
29125/10/19(日)18:51:18No.1364389803+
そこは普通にやってると見つからねえよ…
貯蔵庫の怪しくもないところに抜け道がある
29225/10/19(日)18:52:02No.1364390044+
雪山の最奥にいるキャラに荷物運んだけどそれ以外にイベントあるのかなあ
と思いながら3章クリアしてそのままだな
29325/10/19(日)18:52:18No.1364390151+
>液体塗料運びは絶対に2章のうちにやっといたほうがよかった
ベンチに座らなければ道中の敵のほとんどは再配置無いぜ
29425/10/19(日)18:52:23No.1364390188+
>攻略情報一切見ずにフェイ登山後回しにしてた人相当いるだろうし
そういやあっこワッカあったなってスクショで思い出したけど凍死するってわかってるから探索しないし導線微妙すぎるんだよあっこ
29525/10/19(日)18:52:31No.1364390234+
最初の街のベンチ横のちまい子は一体どこに消えた…
2章では壊した休憩所の中で普通に元気そうだったのに3章で休憩所が滅びててこれは
29625/10/19(日)18:53:08No.1364390483+
>これ犬だろ!ワオーン!って鳴く虫はいねぇよ!
虫は喋らねえよ!
元言語は知らないけどだからほとんどは徹底的にムシって書き方してるようなところがあるはず
29725/10/19(日)18:53:25No.1364390584+
>>液体塗料運びは絶対に2章のうちにやっといたほうがよかった
>ベンチに座らなければ道中の敵のほとんどは再配置無いぜ
あの雪の精みたいなのがアビス汚染されて遠距離攻撃してくるから…
29825/10/19(日)18:53:37No.1364390660+
>貯蔵庫の怪しくもないところに抜け道がある
あれは下から貨物突き上げる意味ある?ってなるから隠しありそうな匂いはわかる
白い病棟の隠し通路はクソ
29925/10/19(日)18:53:46No.1364390709+
>最初の街のベンチ横のちまい子は一体どこに消えた…
>2章では壊した休憩所の中で普通に元気そうだったのに3章で休憩所が滅びててこれは
そろそろ旅に出るよって言ってたからシェルマちゃんみたく最初の聖堂行くのかなと思ってたら何処にもいねぇ
30025/10/19(日)18:53:59No.1364390784+
>最初の街のベンチ横のちまい子は一体どこに消えた…
>2章では壊した休憩所の中で普通に元気そうだったのに3章で休憩所が滅びててこれは
お葬式イベントって見ないこともできるんだ


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