25/10/18(土)16:22:31No.1363981294+
18:15頃消えます
戦闘変更modとか入れてアクションっぽいゲーム性にしてみてもぶっちゃけあんまりおもしろくならないよね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
なんだったらバニラのゲーム設計で作られてる戦闘システムから離れることでバニラよりおもしろさ減ってる気がしてくる
| … | 125/10/18(土)16:33:48No.1363983825+ドッジロールとか入れてオレだけ華麗にステップでかわして相手がモタモタ剣振ってるのが申し訳なくなる |
| … | 225/10/18(土)16:34:06No.1363983892+ジャストガードくらいがちょうどいいと思う |
| … | 325/10/18(土)16:35:09No.1363984110+相手の即死無くすのはデフォだっけ? |
| … | 425/10/18(土)17:01:46No.1363989988+>ドッジロールとか入れてオレだけ華麗にステップでかわして相手がモタモタ剣振ってるのが申し訳なくなる |
| … | 525/10/18(土)17:06:30No.1363991218+武器増やすのは単純に楽しいよ |
| … | 625/10/18(土)17:06:58No.1363991345+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 725/10/18(土)17:08:33No.1363991741+しかしあれなんだな最近解ったんだけどMODとか選べるほどあるのって人気ゲームだけなんだな! |
| … | 825/10/18(土)17:09:13No.1363991904+>しかしあれなんだな最近解ったんだけどMODとか選べるほどあるのって人気ゲームだけなんだな! |
| … | 925/10/18(土)17:09:53No.1363992090+>流石にそれは今更すぎる… |
| … | 1025/10/18(土)17:11:07No.1363992388+ちゃんと敵がガードするように変更するだけでも大分楽しくなる |
| … | 1125/10/18(土)17:11:07No.1363992391+人気もだがこれはさらに作りやすさがある |
| … | 1225/10/18(土)17:11:20No.1363992450+うちのスカイリムは攻撃する剣と剣が上手くぶつかるとお互いに弾かれるんだけど |
| … | 1325/10/18(土)17:12:24No.1363992730+アクションゲームっぽい戦闘で楽しくするのは出来はするよ |
| … | 1425/10/18(土)17:14:54No.1363993321+requiemはいいぞ |
| … | 1525/10/18(土)17:17:13No.1363993916+バニラでさえ効率優先で育てるとオーバーパワーなのになんも考えずにパーク改変だのエンチャント追加だの入れまくると難易度レジェンダリーでも俺が強すぎる…ってなっちゃうね |
| … | 1625/10/18(土)17:19:32No.1363994530+>アクションゲームっぽい戦闘で楽しくするのは出来はするよ |
| … | 1725/10/18(土)17:20:15No.1363994739+新規に始めるなら人気のmodlist使うのが楽 |
| … | 1825/10/18(土)17:21:16No.1363995003+そもそもがアクションを前提に作られてないからアクションにしてどんだけバランスいじったところでアクションゲーム的な楽しさは出せてないと思うんだよなどのMODリストも |
| … | 1925/10/18(土)17:23:01No.1363995492+負けるとレイプされるから戦闘楽しいとか言ってられないぜ |
| … | 2025/10/18(土)17:23:30No.1363995635+敵ごとの攻撃を見たり覚えたりして避けるガードする弾くみたいなアクション性は現状どうあっても無理だよね |
| … | 2125/10/18(土)17:25:15No.1363996129+形やシステムだけは避けるモーション弾くモーションとかいくらでもできるけど結局敵がそのバトルで面白くなるよう設計されてないから結局漫然と殴り合うだけになるんだよな |
| … | 2225/10/18(土)17:27:42No.1363996844+Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな |
| … | 2325/10/18(土)17:31:23No.1363997911+バニラのままだとメニュー開いてポーション使い放題で全回復できちゃうからポーション周りだけは時間かけて回復とか飲むモーション追加とかしたほうがいいと思う |
| … | 2425/10/18(土)17:32:11No.1363998143+>Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな |
| … | 2525/10/18(土)17:33:28No.1363998574+とりあえずシンプルめな技振りとヴァルハラ入れてる |
| … | 2625/10/18(土)17:33:38No.1363998638+>>Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな |
| … | 2725/10/18(土)17:37:34No.1363999865+>>>Kingdom comeみたいな戦闘にするMOD無いかな |
| … | 2825/10/18(土)17:44:22No.1364002075+戦闘バランスなんて俺うめー俺つえーってなんとなく感じる程度でいい |
| … | 2925/10/18(土)17:44:46No.1364002196+真のノルドはジャストガードなどしない |
| … | 3025/10/18(土)17:45:44No.1364002518+死亡時のセーブデータオートロードはバグの温床だからできるなら何かしらのMod入れたほうがいい |
| … | 3125/10/18(土)17:46:55No.1364002877+どう足掻いても戦闘面白くならないから両手斧二刀流で蹂躙殲滅するデカパイ半竜ドヴァキンに落ち着いた |
| … | 3225/10/18(土)17:47:06No.1364002934+>死亡時のセーブデータオートロードはバグの温床だからできるなら何かしらのMod入れたほうがいい |
| … | 3325/10/18(土)17:48:13No.1364003317+TESの戦闘の面白さってなんか魔法やエンチャントで変なことしたりとか遠方からチクチクしたりとかそういうところだと思うからアクションとは致命的に合ってないと思うわ |
| … | 3425/10/18(土)18:09:26No.1364010240+スカイリムの戦闘に関してはいまだにどう改造すれば理想か決めかねてるわ… |