二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760762121286.jpg-(118609 B)
118609 B25/10/18(土)13:35:21No.1363938857+ 15:31頃消えます
ワールドエンチャントってなんでなくなったの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/18(土)13:39:14No.1363939890そうだねx5
かつての伝説もそうだけど
敵味方で1枚しか戦場に出せないっていう仕組み自体が面白くないからじゃない?
225/10/18(土)13:44:51No.1363941325+
煩雑だしそんなにエキサイティングではないから
325/10/18(土)13:47:55No.1363942096そうだねx3
所謂全体エンチャントじゃなくてワールドじゃないといけないみたいな理由付けも難しいしな
425/10/18(土)13:53:34No.1363943478+
伝説のエンチャントで十分と言われればそうな
525/10/18(土)14:00:22No.1363945148そうだねx1
神ジェイスの対策するためだけに素ジェイス入れましたみたいな歪んだ構築が出てくるから
625/10/18(土)14:06:45No.1363946739そうだねx1
もしやフィールド魔法の元ネタってこれなのか…?
725/10/18(土)14:19:41No.1363950294そうだねx2
>もしやフィールド魔法の元ネタってこれなのか…?
リンボ連鎖とチェーンとかインタラプトとカウンター罠とか第5版までのシステムを参考にしてるっぽくてワールドもビジョンズ初出なので時期的におそらく
825/10/18(土)14:22:36No.1363951122+
いまこそバンガードを復活させるとき
925/10/18(土)14:24:21No.1363951617+
この時代ってエンチャント割れなかったの?
1025/10/18(土)14:28:17No.1363952813+
遊戯王のフィールド魔法もお互いに出せるようになったからまぁプレイヤーが望まないんだろうな
1125/10/18(土)14:32:03No.1363953892+
エンチャント場よりも全員に強大なやつ!っていうフレーバーの元に作ってたけど
まぁ難しいしそんなに楽しくもない
1225/10/18(土)14:32:22No.1363953993+
>遊戯王のフィールド魔法もお互いに出せるようになったからまぁプレイヤーが望まないんだろうな
逆にデュエマが14年目にもなって共通で1つしか出せないD2フィールド出してきた時はえ!?ってなった
多分新しい置物への除去方法が無さすぎるから自壊手段載せたかったせいだとは思うけど
1325/10/18(土)14:33:12No.1363954236+
先出ししたほうが不利ってなんか釈然としないな
1425/10/18(土)14:34:33No.1363954610+
>先出ししたほうが不利ってなんか釈然としないな
世界の理を書き換える大魔法というイメージなんだろう
1525/10/18(土)14:35:17No.1363954819+
>>先出ししたほうが不利ってなんか釈然としないな
>世界の理を書き換える大魔法というイメージなんだろう
なんで自分より相手の方が早く適合してるんだ…!
1625/10/18(土)14:35:43No.1363954943そうだねx2
仮に先出し有利だとマジでクソシステムだかんな
1725/10/18(土)14:36:24No.1363955117+
>なんで自分より相手の方が早く適合してるんだ…!
後から出した方が上書きするんだろう
1825/10/18(土)14:39:21No.1363955956+
レジェンド先出し消滅のルールも個人的には好きだったな
キーカード対策のためにシナジーないけど同名カード投入は面白いとは思う
1925/10/18(土)14:40:13No.1363956202+
EDH用にワールドエンチャント増やしてもいいような気がするけどそうでもないのか
2025/10/18(土)14:41:00No.1363956414+
発想はすごい好きなんだけどね
ゲーム的な面白さはまた別という
2125/10/18(土)14:42:26No.1363956807+
相手にも恩恵があるデザインをプレイヤーが嫌うから作らないんじゃない
2225/10/18(土)14:42:36No.1363956849+
トライバルカードも個人的には種族限定サーチで出せるから好きなんだけど
作る側としてはどれに種族つけてどれにつけないかの判断が難しいから
続かなかった理由も分かる
shapeshifterインスタント強すぎ
2325/10/18(土)14:44:31No.1363957364+
相手への影響考えるのが複雑さを上げるししかも自分のやりたいワールドプランが相手のワールドプランとかち合ったらあったり消えるからまぁ…総合的な評価は低くなる
2425/10/18(土)14:45:29No.1363957589+
相手にも恩恵ある系嫌いじゃないけど
相手が恩恵を活用できるかどうかで性能が乱高下するのはクソバランスと言われればまぁそれはそう
2525/10/18(土)14:49:24No.1363958639+
正直こういう後手有利要素もっと増えるべきだと思う
2625/10/18(土)14:53:11No.1363959549+
漫画とかの固有結界とか領域展開みたいな後出しで逆転みたいなのは楽しいとは思うんだけど
リソースがあるカードゲームで上書きはクソゲーになりがちだよな…
2725/10/18(土)15:00:01No.1363961185+
ワールド要素と普通のエンチャントの能力的な切り分けがほぼ無いし場に一枚って考え方もゲーム的な面白さに寄与しないから伝説のルールみたいにどんどん整理されて今に至る
2825/10/18(土)15:01:05No.1363961456+
そもそもまず伝説のエンチャントが存在できなかったという背景を考慮する必要がある
2925/10/18(土)15:03:16No.1363962001+
>そもそもまず伝説のエンチャントが存在できなかったという背景を考慮する必要がある
レジェンドという種族だったもんな…
3025/10/18(土)15:04:33No.1363962332+
ワールドの大部分が昔のレア=再録禁止なので既存の物をフィーチャーしづらいって問題もちょっとある
3125/10/18(土)15:24:48No.1363967432+
今再録してもそんな面白いカードねえんだよなワールドエンチャ


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