25/10/16(木)14:36:30No.1363350730そうだねx9
17:09頃消えます
市井に溢れるゲームを見るにゲームシナリオって俺でも書けそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
これで商業レベルなのかってやつあるし
| … | 125/10/16(木)14:37:43No.1363350953そうだねx22ゲームにおいて最も軽視されるのがシナリオなのでまあはい |
| … | 225/10/16(木)14:39:00No.1363351212そうだねx3楽勝だは |
| … | 325/10/16(木)14:39:08No.1363351238そうだねx3ノベルゲーでもとんでもないクソストーリー見るから否定できない |
| … | 425/10/16(木)14:39:09No.1363351241+NPC10体の各セリフ30個も明日までによろしく |
| … | 525/10/16(木)14:39:27No.1363351289そうだねx3そう思うなら実行しようぜ |
| … | 625/10/16(木)14:40:25No.1363351478そうだねx12>NPC10体の各セリフ30個も明日までによろしく |
| … | 725/10/16(木)14:40:53No.1363351551+ゲームとシナリオの歩調を合わせるのが大変みたいな話はよく聞く |
| … | 825/10/16(木)14:41:04No.1363351582そうだねx18俺でも出来そうは何のジャンルでも最初の一歩だ |
| … | 925/10/16(木)14:42:01No.1363351761+最後にそれぞれの設定や会話で矛盾が発生していないか一通りチェックしてくださいねー |
| … | 1025/10/16(木)14:42:40No.1363351876そうだねx15>最後にそれぞれの設定や会話で矛盾が発生していないか一通りチェックしてくださいねー |
| … | 1125/10/16(木)14:42:41No.1363351878+とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか… |
| … | 1225/10/16(木)14:42:51No.1363351905そうだねx5ゲーム業界は知らないけど何時如何なる場合でも依頼された物を依頼された通りに一定のクオリティで完成させて期限内に提出出来るって並大抵では出来ないぞ |
| … | 1325/10/16(木)14:43:28No.1363352012+デバッグで出入りしてるバイト君捕まえて書かせたらええ! |
| … | 1425/10/16(木)14:43:59No.1363352095+ボイスも喉自慢の社員でええ! |
| … | 1525/10/16(木)14:44:48No.1363352242+今日は気分が乗らないなって言ってペン放り投げていいんでしょ |
| … | 1625/10/16(木)14:45:08No.1363352303そうだねx9何故販売されてるゲームでもちょくちょくできてないかと言うと簡単そうに見えても実際にやるとすげぇ大変だからだ |
| … | 1725/10/16(木)14:45:23No.1363352347+同人に限らず昔のゲ制は大らかだった |
| … | 1825/10/16(木)14:45:30No.1363352374+バカでも理解できるが大事だから |
| … | 1925/10/16(木)14:45:46No.1363352432そうだねx5インディーズのほうが話面白いなって思うのは話主導だからかもなあ |
| … | 2025/10/16(木)14:46:04No.1363352485+文字量でお金増えるならやりがいありそうだよな |
| … | 2125/10/16(木)14:46:20No.1363352535そうだねx1>今日は気分が乗らないなって言ってペン放り投げていいんでしょ |
| … | 2225/10/16(木)14:46:38No.1363352594+シナリオっていうかあらすじ考えるのは楽しいんだよな |
| … | 2325/10/16(木)14:46:39No.1363352602そうだねx5>とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか… |
| … | 2425/10/16(木)14:46:44No.1363352617+>楽勝だは |
| … | 2525/10/16(木)14:47:16No.1363352719+ライター分かれてると整合性が取れてなかったりする… |
| … | 2625/10/16(木)14:47:48No.1363352831+ゲームだと監督兼脚本家が多いのってなんでだろう |
| … | 2725/10/16(木)14:48:20No.1363352913+UIとレベルデザインが苦痛だとお話が良くても面倒に感じる |
| … | 2825/10/16(木)14:48:42No.1363352989+すごいねスレ「」! |
| … | 2925/10/16(木)14:48:45No.1363353001+>文字量でお金増えるならやりがいありそうだよな |
| … | 3025/10/16(木)14:49:29No.1363353148+>ゲームとシナリオの歩調を合わせるのが大変みたいな話はよく聞く |
| … | 3125/10/16(木)14:50:40No.1363353362+ゲームに限らず二次元コンテンツは皆キャラしか見てない |
| … | 3225/10/16(木)14:51:13No.1363353465+>途中で仲間が離脱するイベントは単純な戦力ダウンとかお気に入りがいなくなることによる |
| … | 3325/10/16(木)14:51:15No.1363353474+>良くないことになりかねないので固定給にしましょう |
| … | 3425/10/16(木)14:51:44No.1363353568+なんにしても風呂敷を綺麗に畳むって難しいんだなって思う |
| … | 3525/10/16(木)14:51:48No.1363353575+このタイミングでこのキャラ死ぬの!?PT戦力ガタ落ちするんですけど!?補填メンバーもなし!? |
| … | 3625/10/16(木)14:51:50No.1363353583+だからライター筆頭にゲームスタッフは年俸制の契約社員が多いんですな |
| … | 3725/10/16(木)14:52:32No.1363353729+図書館とかでゲームのとこの本見てるとギャルゲーとか泣きゲーとかのライターのシナリオに関する本もあったりして面白いよね |
| … | 3825/10/16(木)14:52:45No.1363353770そうだねx3これくらいおれにもできらあ!で大成した人も世の中には一応いるからな…おれはそこまで「」を信じられないが |
| … | 3925/10/16(木)14:52:47No.1363353775+FF4とか仲間になっては別離してまた新たな仲間が増えて…って展開がかなり続くがまあドラマチックに仕立ててる |
| … | 4025/10/16(木)14:53:12No.1363353862+>このタイミングでこのキャラ死ぬの!?PT戦力ガタ落ちするんですけど!?補填メンバーもなし!? |
| … | 4125/10/16(木)14:53:30No.1363353909+>シナリオというか世界設定とかテキストに萌えて「この世界の別の物語見てぇ〜!」「原作キャラ出なくてもいい!」みたいな層は皆無 |
| … | 4225/10/16(木)14:53:36No.1363353932そうだねx2俺でも書けそうと俺でも書けたの間には大きな壁がある |
| … | 4325/10/16(木)14:54:06No.1363354035そうだねx1主人公はパワースピードバランス型の3人 |
| … | 4425/10/16(木)14:54:29No.1363354109+主人公たちの親世代とか子供世代の物語ってまあ人気出ないよね… |
| … | 4525/10/16(木)14:55:24No.1363354278+>FF4とか仲間になっては別離してまた新たな仲間が増えて…って展開がかなり続くがまあドラマチックに仕立ててる |
| … | 4625/10/16(木)14:56:36No.1363354536+俳優のライアン・レイノルズが映画グリーンランタンは脚本できてないのにスケジュールの都合で撮影開始するしかなくて大変なことになったとインタビューで語ってたけどゲーム業界でもそういうことあるんだろなあ |
| … | 4725/10/16(木)14:58:06No.1363354810+下手に矛盾とか気になる部分が出るくらいならめちゃくちゃシンプルな話にした方が良いな…と思う |
| … | 4825/10/16(木)14:58:12No.1363354829+本当にお手本通りに作ってくれるなら納期さえ守ってまともなコミュニケーション取れるなら引く手数多な気がするぞ |
| … | 4925/10/16(木)14:58:45No.1363354949+モブの会話は生成AIでどうにかなるのでありがたい |
| … | 5025/10/16(木)14:59:14No.1363355047+俺は進捗の管理や調整しかできないから文や絵描ける人はすごいと思う |
| … | 5125/10/16(木)15:00:06No.1363355223+商業ベースで作るの大変だなとは思う |
| … | 5225/10/16(木)15:00:20No.1363355261そうだねx2RPGなのにライターのヤツ気軽にメンバーリセットしやがる… |
| … | 5325/10/16(木)15:00:20No.1363355262+FF5は仲間の離脱というドラマチックな展開とパーティの戦力維持というゲーム性を同時に達成してていいなって |
| … | 5425/10/16(木)15:01:10No.1363355437+>FF5は仲間の離脱というドラマチックな展開とパーティの戦力維持というゲーム性を同時に達成してていいなって |
| … | 5525/10/16(木)15:01:30No.1363355496+根本的にはゲーム素材を統合する為のパッチワークみたいな所はある |
| … | 5625/10/16(木)15:01:31No.1363355498+>とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか… |
| … | 5725/10/16(木)15:01:36No.1363355524+プロの物書きではない社員に三つ巴シナリオ書かせたりバイトに新作の音楽を一任したり無茶振りはしょっちゅうなゲーム業界 |
| … | 5825/10/16(木)15:01:36No.1363355526+シナリオだけ独立して良ければいいってものでもないから下手に小説書けってより難易度高いのでは? |
| … | 5925/10/16(木)15:01:55No.1363355583+>RPGなのにライターのヤツ気軽にメンバーリセットしやがる… |
| … | 6025/10/16(木)15:02:42No.1363355738+>俳優のライアン・レイノルズが映画グリーンランタンは脚本できてないのにスケジュールの都合で撮影開始するしかなくて大変なことになったとインタビューで語ってたけどゲーム業界でもそういうことあるんだろなあ |
| … | 6125/10/16(木)15:02:47No.1363355758+>シナリオだけ独立して良ければいいってものでもないから下手に小説書けってより難易度高いのでは? |
| … | 6225/10/16(木)15:03:19No.1363355857+シナリオというかは違うけど |
| … | 6325/10/16(木)15:03:36No.1363355913+r-18なゲームがオタクにも放置されてr-17なソシャゲがウケてる |
| … | 6425/10/16(木)15:04:03No.1363355994そうだねx3>まずその辺歩いてる村人たちのセリフ考えるのもしんどい |
| … | 6525/10/16(木)15:04:59No.1363356180+無難も時代によって変わるからな… |
| … | 6625/10/16(木)15:05:08No.1363356207+>ゲームだと監督兼脚本家が多いのってなんでだろう |
| … | 6725/10/16(木)15:05:59No.1363356392+音もグラも同じ素材連発したら怒られるんぬ!? |
| … | 6825/10/16(木)15:06:45No.1363356550+シナリオ書くのとセリフ書くのって別の才能要るよね |
| … | 6925/10/16(木)15:07:02No.1363356612+スマホゲーも気合い入ったシナリオと適当なのとそもそもシナリオ無いので差が激しい |
| … | 7025/10/16(木)15:07:08No.1363356626+「◯ボタンで決定だ!」みたいなのもどこかで誰かがカタカタ打ってるんだよな… |
| … | 7125/10/16(木)15:07:14No.1363356646そうだねx2進行度でセリフ変わると喜ぶ人とキレる人がいるのでプレイヤー層がどこ向けなのかはよく考えろ |
| … | 7225/10/16(木)15:07:17No.1363356653そうだねx1汎用素材なのに世間でキャラ付けが固まってると辛いよね… |
| … | 7325/10/16(木)15:07:43No.1363356732+シナリオ重視して映画みたいにラストバトルでパワーアップしたら |
| … | 7425/10/16(木)15:09:00No.1363357007+ギャルゲーでどのキャラでもエンディングまでの流れがほぼ同じなのはちょくちょく見た |
| … | 7525/10/16(木)15:09:06No.1363357029+すごい高品質なのもあるけど驚くほどとんでもないのもある |
| … | 7625/10/16(木)15:09:22No.1363357087+>進行度でセリフ変わると喜ぶ人とキレる人がいるのでプレイヤー層がどこ向けなのかはよく考えろ |
| … | 7725/10/16(木)15:09:35No.1363357140+ドラマティックにやろうとした結果が悪名高いQTEだったりするし |
| … | 7825/10/16(木)15:10:30No.1363357322+WのあとKを出されたせいでシナリオも大事だよなってなったスパロボ |
| … | 7925/10/16(木)15:11:05No.1363357446+話題になるのって大抵シナリオいい奴だからやっぱり貴重なんだよな |
| … | 8025/10/16(木)15:12:00No.1363357645+キモオタ向けに時限イベントとか時限分岐作るの楽しいにゃん♪ |
| … | 8125/10/16(木)15:13:15No.1363357924+>キモオタ向けに時限イベントとか時限分岐作るの楽しいにゃん♪ |
| … | 8225/10/16(木)15:14:16No.1363358136+試行錯誤の過程が大事なので裾野からちまちま時には滑落しながら山を登る体験がゲーマーに言わせると良いゲーム体験とされる |
| … | 8325/10/16(木)15:14:19No.1363358149+あるスマホゲーがシナリオのテキスト量を誇ってたけど実際やってみたら寄り道ばかりの水増しで笑った |
| … | 8425/10/16(木)15:15:14No.1363358350+>話題になるのって大抵シナリオいい奴だからやっぱり貴重なんだよな |
| … | 8525/10/16(木)15:15:32No.1363358421+>あるスマホゲーがシナリオのテキスト量を誇ってたけど実際やってみたら寄り道ばかりの水増しで笑った |
| … | 8625/10/16(木)15:15:42No.1363358455そうだねx3>ゲームだと監督兼脚本家が多いのってなんでだろう |
| … | 8725/10/16(木)15:16:05No.1363358539+パーティの所持金強制的に減らすイベントは大荒れする |
| … | 8825/10/16(木)15:17:11No.1363358765+FF1〜3のシナリオやってた人が開発の事情で話の筋を変更しなきゃいけなくなったりで後からの辻褄合わせが大変って言ってた |
| … | 8925/10/16(木)15:18:08No.1363358950+>パーティの所持金強制的に減らすイベントは大荒れする |
| … | 9025/10/16(木)15:18:13No.1363358964+お前にはライターとスクリプターとプランナーを兼任してもらう |
| … | 9125/10/16(木)15:18:32No.1363359038そうだねx1誰でも制限されずやれる仕事を俺でもやれそうとか言うのは馬鹿だろ |
| … | 9225/10/16(木)15:19:02No.1363359140+>お前にはライターとスクリプターとプランナーを兼任してもらう |
| … | 9325/10/16(木)15:19:07No.1363359153そうだねx2文章周りに無関心のPがDの糞シナリオにOK出してうんこっこ |
| … | 9425/10/16(木)15:19:24No.1363359204+突然の路線変更もあると大変そうではある |
| … | 9525/10/16(木)15:19:53No.1363359321+大手はもう分業化が当たり前って聞いた |
| … | 9625/10/16(木)15:20:24No.1363359436そうだねx1プレイヤーは基本的に常に勝ち続ける前提で起伏のあるストーリーを書かないといけない |
| … | 9725/10/16(木)15:21:00No.1363359553+>>お前にはライターとスクリプターとプランナーを兼任してもらう |
| … | 9825/10/16(木)15:21:15No.1363359616そうだねx1ファミコン時代とプレステ時代と今の時代とでやっぱり色々違うんじゃねえかな |
| … | 9925/10/16(木)15:21:30No.1363359677+AIの台頭でシナリオ自体が無くなったりするのかね |
| … | 10025/10/16(木)15:21:38No.1363359710+結構作り方公開してるとこ多いよね |
| … | 10125/10/16(木)15:21:47No.1363359745+>宣伝も頼んだぞ |
| … | 10225/10/16(木)15:23:33No.1363360130+>シナリオありきで変更最小限にみたいな作りかたしてるとこあんまりない |
| … | 10325/10/16(木)15:23:33No.1363360133そうだねx6>AIの台頭でシナリオ自体が無くなったりするのかね |
| … | 10425/10/16(木)15:25:42No.1363360597そうだねx2有名なライター呼んでも謎のシナリオ出来ることもあるからなんか勝手が違うんだろうなとは思う |
| … | 10525/10/16(木)15:25:47No.1363360610+雰囲気であることないこと大袈裟にテキスト書いて設定を匂わせるみたいなソシャゲは |
| … | 10625/10/16(木)15:26:13No.1363360697+>結構作り方公開してるとこ多いよね |
| … | 10725/10/16(木)15:26:48No.1363360826そうだねx7AIに夢見すぎな人いるよね |
| … | 10825/10/16(木)15:27:21No.1363360944+シナリオの大筋は考えられてもキャラのセリフまでできる人かなり限られそう |
| … | 10925/10/16(木)15:27:32No.1363360989+既存の作品を見てこの展開ならこうした方が面白いだろ…って思っても |
| … | 11025/10/16(木)15:27:38No.1363361011+装備品とか魔物図鑑のしょーもないテキストはAIの自動生成ですみそう |
| … | 11125/10/16(木)15:27:58No.1363361086+ゲームを続ける理由としてはプレイヤー体験の変化があって |
| … | 11225/10/16(木)15:27:58No.1363361096+スパロボのシナリオは増援位置とかも考えないといけない |
| … | 11325/10/16(木)15:28:31No.1363361210+>装備品とか魔物図鑑のしょーもないテキストはAIの自動生成ですみそう |
| … | 11425/10/16(木)15:28:47No.1363361266+プロジェクトだから優秀な個人が集まったところでチームとしてクソなら無駄な作業や手戻りがかさみまくってクソゲーできるよシナリオに限らず |
| … | 11525/10/16(木)15:28:55No.1363361293そうだねx1ゲーム性が低くてプレイヤーに文章を読ませる比重が高いほどある意味簡単に作れると思うよ |
| … | 11625/10/16(木)15:29:37No.1363361418+>>装備品とか魔物図鑑のしょーもないテキストはAIの自動生成ですみそう |
| … | 11725/10/16(木)15:29:49No.1363361465+AIでも長編だと余裕で序盤と設定食い違ってきそう |
| … | 11825/10/16(木)15:30:43No.1363361657+ちゃんとそのゲームの仕様に詳しくないと上手くシナリオ書けない |
| … | 11925/10/16(木)15:30:59No.1363361714+文量増やすより詰め込む作業のほうが多いからシナリオ的にAIが役に立つのはそういう方面より単純なアイデア出しとかの方だと思う |
| … | 12025/10/16(木)15:31:32No.1363361818+まず普通のプレイヤーは長文読まないよ |
| … | 12125/10/16(木)15:31:34No.1363361826+ゲームがやりたいのにプレイ間のテキスト長過ぎるゲーム何とかしてくれ |
| … | 12225/10/16(木)15:31:39No.1363361842+>ちゃんとそのゲームの仕様に詳しくないと上手くシナリオ書けない |
| … | 12325/10/16(木)15:32:57No.1363362143そうだねx3Hシーンはテキスト長すぎても抜けない |
| … | 12425/10/16(木)15:32:58No.1363362145+20クリック以内に次のゲームパートに移行するようにしてるみたいなライターの話は聴いたことある |
| … | 12525/10/16(木)15:33:28No.1363362239+AIは人数増えたら会話が崩壊したり同じ口調がいると入れ替わりおきやすくて微妙だった |
| … | 12625/10/16(木)15:33:49No.1363362315+JRPGはシナリオがもっと重要だということを作ってる側にもわかってほしい…けどわかってるのかな流石に |
| … | 12725/10/16(木)15:34:31No.1363362454+>AIは人数増えたら会話が崩壊したり同じ口調がいると入れ替わりおきやすくて微妙だった |
| … | 12825/10/16(木)15:34:34No.1363362463+AIさんは編集役がお似合いだよ |
| … | 12925/10/16(木)15:34:40No.1363362486+エロゲとかになると価値観にプラスちんちんが加わるのが考えもので |
| … | 13025/10/16(木)15:35:43No.1363362702+>JRPGはシナリオがもっと重要だということを作ってる側にもわかってほしい…けどわかってるのかな流石に |
| … | 13125/10/16(木)15:36:08No.1363362795+ちょうどかまいたちの夜作るときにゲーム内の1ページで表示できるテキストが少ないから |
| … | 13225/10/16(木)15:36:39No.1363362894そうだねx1口調苦手なのAIだけじゃないぞ |
| … | 13325/10/16(木)15:37:08No.1363362999+ずっとムービーでシナリオ流すのはプレイヤーの心証が悪くなるから車や馬を操作させながら話しをするテクニック |
| … | 13425/10/16(木)15:37:12No.1363363016+アニメや映画だってシナリオ重視してる人は意外に少ないんだよな |
| … | 13525/10/16(木)15:37:29No.1363363077そうだねx1AIは一応の形にしてくれるのはいいんだけど世に出す時はOK出した奴のセンスが問われる |
| … | 13625/10/16(木)15:38:08No.1363363230+>モンハンもストーリーに力入れてるし |
| … | 13725/10/16(木)15:38:12No.1363363246+洋ゲーみたいにキャラ同士喧嘩したりジレンマのある選択肢でシナリオ分岐して欲しい |
| … | 13825/10/16(木)15:39:17No.1363363465+>洋ゲーみたいにキャラ同士喧嘩したりジレンマのある選択肢でシナリオ分岐して欲しい |
| … | 13925/10/16(木)15:39:21No.1363363487そうだねx4>アニメや映画だってシナリオ重視してる人は意外に少ないんだよな |
| … | 14025/10/16(木)15:39:25No.1363363507そうだねx4ウシジマくんの俺が脚本してやりて〜を思い出した |
| … | 14125/10/16(木)15:41:48No.1363364015+>とりあえずプロデューサー兼ディレクター兼ライター:俺で行くか… |
| … | 14225/10/16(木)15:42:43No.1363364227そうだねx2>ずっとムービーでシナリオ流すのはプレイヤーの心証が悪くなるから車や馬を操作させながら話しをするテクニック |
| … | 14325/10/16(木)15:43:23No.1363364362+テイルズは険悪なパーティを何度か描いた方だけど客層に合わなかったイメージがある |
| … | 14425/10/16(木)15:44:11No.1363364518+>テイルズは険悪なパーティを何度か描いた方だけど客層に合わなかったイメージがある |
| … | 14525/10/16(木)15:44:18No.1363364549+戦闘中に会話を流す!…ごめんさっきの戦闘の会話何だったっけ? |
| … | 14625/10/16(木)15:45:01No.1363364695+>テイルズは険悪なパーティを何度か描いた方だけど客層に合わなかったイメージがある |
| … | 14725/10/16(木)15:50:08No.1363365697+キャラがあればシーンは大抵誰でも書けるんだよ |
| … | 14825/10/16(木)15:50:49No.1363365817+手加減してた敵が本気出したりピンチになったら味方が助けてくれる展開を何回も繰り返せばゲームシナリオの完成だ |
| … | 14925/10/16(木)15:53:11No.1363366256+ゲームシナリオで一番大事なのはゲームバランス |
| … | 15025/10/16(木)15:53:30No.1363366312+プロレスみたいにお互いの技受けないといけないんでしょ |
| … | 15125/10/16(木)15:55:09No.1363366635そうだねx3>ゲームシナリオで一番大事なのはゲームバランス |
| … | 15225/10/16(木)15:56:29No.1363366901+シナリオが完全にないゲームにいいゲームはいくらでもあるけどシナリオが悪いとか不快なゲームで評判はいいってなかなかない |
| … | 15325/10/16(木)15:57:14No.1363367065+シナリオの判定できる人がいないってのはあるのかもね |
| … | 15425/10/16(木)15:57:51No.1363367173+俺のを読んで!っていう小説とかと違ってゲーム体験が先にあるからゲームシナリオも独特だよね |
| … | 15525/10/16(木)16:01:14No.1363367789+>別物では…? |
| … | 15625/10/16(木)16:05:30No.1363368596+>SLGで敵の増援とかをシナリオの人が指定してたケースはある |
| … | 15725/10/16(木)16:05:32No.1363368599そうだねx1シナリオだけ見たい人用の難易度があるゲームが多くなった気がする |
| … | 15825/10/16(木)16:10:16No.1363369500そうだねx4>シナリオだけ見たい人用の難易度があるゲームが多くなった気がする |
| … | 15925/10/16(木)16:10:50No.1363369632+ジーコとか見てても「自分のゲームのシナリオ」なら書ける人はたぶんめちゃくちゃいるよ |
| … | 16025/10/16(木)16:12:34No.1363369944+>シナリオだけ見たい人用の難易度があるゲームが多くなった気がする |
| … | 16125/10/16(木)16:13:14No.1363370068+何かチャレンジをする動機付けするのがゲームのシナリオだろう |
| … | 16225/10/16(木)16:15:11No.1363370451+>でもこれだとゲーム体験としての強敵との戦いとかはシナリオに組み込めなくなるよね |
| … | 16325/10/16(木)16:17:33No.1363370963そうだねx5ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい! |
| … | 16425/10/16(木)16:17:45No.1363370996+ゲームによるけどアイテムのフレーバーとかも考えなきゃだから大変だよ… |
| … | 16525/10/16(木)16:17:50No.1363371008+因縁の相手といざ決戦!したら瞬殺されちゃうと反応に困るよね… |
| … | 16625/10/16(木)16:18:34No.1363371164+>でもこれだとゲーム体験としての強敵との戦いとかはシナリオに組み込めなくなるよね |
| … | 16725/10/16(木)16:18:52No.1363371235+AIが接待プレイをできれば |
| … | 16825/10/16(木)16:19:09No.1363371291+ソシャゲにありがちな敵が意味深なこと言って雑魚撒いて逃げるだけの更新でも大騒ぎする知恵遅れをどうやって囲うかが重要なんだ |
| … | 16925/10/16(木)16:19:53No.1363371448+シナリオ重視の作品なら難易度上げ下げがいつでもどこでもできるようになったのは増えたと思う |
| … | 17025/10/16(木)16:23:58No.1363372252+シナリオの書き方っていうのがあるからまずそれ覚えて出直してきて |
| … | 17125/10/16(木)16:29:13No.1363373275+最近は全部すっ飛ばしてラスボス行けるようなゲームもあるし |
| … | 17225/10/16(木)16:29:44No.1363373375そうだねx5ソシャゲは完全に開き直って出てくる敵と戦う敵が全く違うケースが |
| … | 17325/10/16(木)16:31:09No.1363373635+>最近は全部すっ飛ばしてラスボス行けるようなゲームもあるし |
| … | 17425/10/16(木)16:31:55No.1363373796+ノベルゲーム買う人でも文字はそんなに読みたくないのはいるからな… |
| … | 17525/10/16(木)16:32:46No.1363373959+前章と言ってることおもいっきり変わるのはやめろや!更新に時間空いたけども! |
| … | 17625/10/16(木)16:33:31No.1363374108+シナリオどころかチュートリアルすら読まないのにお話がどうこう言うプレイヤーも居るから難しいね |
| … | 17725/10/16(木)16:35:13No.1363374422+ソシャゲのシナリオライターはシナリオだけじゃなくて演出やスクリプトにも詳しくないといけない総合職ですってグラブルのシナリオライターが言ってて過酷なんだと思ったよ |
| … | 17825/10/16(木)16:35:28No.1363374477+だがエッチシーンまで3章分くらいテキストを読んでもらう! |
| … | 17925/10/16(木)16:35:58No.1363374572+進行管理とシステム設計とシナリオを |
| … | 18025/10/16(木)16:36:46No.1363374730そうだねx3>ソシャゲのシナリオライターはシナリオだけじゃなくて演出やスクリプトにも詳しくないといけない総合職ですってグラブルのシナリオライターが言ってて過酷なんだと思ったよ |
| … | 18125/10/16(木)16:37:36No.1363374882そうだねx1>最近は全部すっ飛ばしてラスボス行けるようなゲームもあるし |
| … | 18225/10/16(木)16:38:23No.1363375037+最近のAIちゃんはメジャーなエンジンなら演出込みでスクリプトごと吐いてくれる…品質はともかくとして |
| … | 18325/10/16(木)16:39:04No.1363375179+AIがどんだけ性能上がっても結局品質の担保をするのは人間 |
| … | 18425/10/16(木)16:39:17No.1363375215そうだねx1>RPGなのにライターのヤツ気軽にメンバーリセットしやがる… |
| … | 18525/10/16(木)16:39:49No.1363375331そうだねx4>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい! |
| … | 18625/10/16(木)16:41:04No.1363375593そうだねx7>>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい! |
| … | 18725/10/16(木)16:41:22No.1363375655そうだねx2>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい! |
| … | 18825/10/16(木)16:41:30No.1363375686+>>ゲーム構造に詳しくてストーリー書けて世界観の設定を詰められる人はそうそういないから自信ある人はぜひ業界へ来てほしい! |
| … | 18925/10/16(木)16:44:08No.1363376157そうだねx1カスみたいなプロットの一部分だけ渡されて改変不可だったりゲーム仕様教えてもらえなくてまともに書きようがなかったりあまつさえ勝手に書き換えられてわけのわからん実装になって大不評だったときは泣いた |
| … | 19025/10/16(木)16:45:55No.1363376516+思い付きの話書けるだけのやつはそこらへんにゴロゴロしてるからこそまともな制作現場でのまともな制作者同士のマッチングは余計に難しくなっていると感じる |
| … | 19125/10/16(木)16:46:15No.1363376575+同人とかフリーゲームから有名漫画家やライターになってる人もいるんだから入り口は広いよね |
| … | 19225/10/16(木)16:48:24No.1363376976+ソシャゲの演出はできること少ないし |
| … | 19325/10/16(木)16:48:29No.1363376995そうだねx1ソシャゲユーザーって大体前の話覚えてなくて周囲の話題で思い出してるから |
| … | 19425/10/16(木)16:49:42No.1363377209+大昔の偉い人が辛い思いをして悪い方向に頑張っちゃいましたで大体テイルズの説明がつく気がしてきた |
| … | 19525/10/16(木)16:49:58No.1363377261そうだねx1「」お前だったのか俺は一体何と戦ってるんだ?って流れでバトル突入するシナリオを作っていたのは |
| … | 19625/10/16(木)16:50:36No.1363377387+ソシャゲはスキップ勢が一定以上いるのでシナリオの良し悪しを語る対象としては不適当だな |
| … | 19725/10/16(木)16:52:00No.1363377648+>「」お前だったのか俺は一体何と戦ってるんだ?って流れでバトル突入するシナリオを作っていたのは |
| … | 19825/10/16(木)16:52:20No.1363377711そうだねx1ゲームのシナリオライターはいまだに専門職としてあんまり認知されてないよな… |
| … | 19925/10/16(木)16:52:54No.1363377801+シナリオパート区切るために雑に出てくる魔物さん達 |
| … | 20025/10/16(木)16:53:59No.1363378003そうだねx1最初と最後だけなんかそれっぽくしといて分かりやすいハッピーエンドで終わらせとけば問題ない |
| … | 20125/10/16(木)17:00:37No.1363379263+腕の良い奴は身体が空かないんだよな… |
| … | 20225/10/16(木)17:02:16No.1363379595+かまいたちの謎みたいな立ち絵もないシナリオ一点突破みたいなゲーム作ってみたらいいじゃん |
| … | 20325/10/16(木)17:02:41No.1363379691+>シナリオパート区切るために雑に出てくる魔物さん達 |
| … | 20425/10/16(木)17:03:45No.1363379889そうだねx1じゃあ自分で作ってみれば?が割と簡単に出来る時代になってるよね… |
| … | 20525/10/16(木)17:03:51No.1363379914+ソシャゲのシナリオ見たら石もらえちゃうのって悪い分化だと思うんだよね |
| … | 20625/10/16(木)17:03:54No.1363379927+日本語が破綻なく書けて締め切り守れるなら誰でもできるよ! |
| … | 20725/10/16(木)17:04:05No.1363379974+結局通しで遊ばないとシナリオって評価できないじゃん |
| … | 20825/10/16(木)17:05:01No.1363380176+俺もジョーズとかターミネーターみたいな安直なシナリオ書けるよ |