二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760593559041.png-(16437 B)
16437 B25/10/16(木)14:45:59No.1363352466+ 17:16頃消えます
ゲームの弓矢=カスダメージってイメージが結構あったんだけど何で植え付けられたんだろう…
実際は剣なんかよりめっちゃ人を殺せる武器なのに
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/16(木)14:47:42No.1363352809そうだねx144
ゲームバランスのため
225/10/16(木)14:48:55No.1363353034+
古のRPGで出てくると力が低いキャラの武器だからクソ弱い
325/10/16(木)14:49:06No.1363353079そうだねx22
マウントアンドブレードやれば弓の恐ろしさがわかる
425/10/16(木)14:49:54No.1363353220そうだねx3
ゲームの強さってのはかっこよさで決まるから
弓矢はダサい
525/10/16(木)14:49:59No.1363353233そうだねx9
真三国無双2の五丈原の弓めちゃくちゃ痛かった記憶しかない
1発で体力3割飛ぶのに凄い数の弓兵がいるから連続で飛んでくる
625/10/16(木)14:50:21No.1363353310そうだねx19
実際遠距離強かったら誰も前でねえし…
725/10/16(木)14:50:46No.1363353383そうだねx44
>ゲームの強さってのはかっこよさで決まるから
うn
>弓矢はダサい
なんだァ…?テメェ…
825/10/16(木)14:50:50No.1363353395そうだねx2
>マウントアンドブレードやれば正確な弓よりもテキトーに飛んでくる投げ物の恐ろしさがわかる
925/10/16(木)14:51:49No.1363353581+
たまに弓矢とかの遠距離武器が強くてゲームバランス崩壊してるゲームあるよね…
1025/10/16(木)14:51:54No.1363353597+
FFが悪い気がする
1125/10/16(木)14:51:58No.1363353609そうだねx13
弓の必殺技一発で大量矢を降らせがち
1225/10/16(木)14:52:46No.1363353773+
>たまに弓矢とかの遠距離武器が強くてゲームバランス崩壊してるゲームあるよね…
タクティクスオウガ…は弓矢だけじゃねえか
1325/10/16(木)14:52:56No.1363353812+
近接武器はカッコ良いからな
遠距離は卑怯
武士とか弓がメインウェポンだったらしいぜ刀は飾り
へー
1425/10/16(木)14:53:20No.1363353883+
ロングボウ部隊超怖いとなるゲームもあるし弓矢に当たったら大体死ぬTRPGもある
1525/10/16(木)14:53:32No.1363353914そうだねx7
もののけ姫序盤の弓矢の怖さすごいよね
アシタカが泳いでるときに飛んでくる描写もすごい迫力あったし
1625/10/16(木)14:54:20No.1363354079そうだねx1
ツシマでもヨーテイでも長弓めちゃ強い
何なら装填に時間かかる種子島よりよっぽど強い
1725/10/16(木)14:54:26No.1363354095+
基本矢は使い捨てだから毒も塗り放題
1825/10/16(木)14:54:32No.1363354116+
弓が上手いと尊敬される
1925/10/16(木)14:55:02No.1363354208そうだねx1
最近のゲームはだいたい高火力に設定されてる気がする
2025/10/16(木)14:55:16No.1363354254+
SRPGで高台から雑魚ちくちくして減らせるマップ好き
2125/10/16(木)14:55:19No.1363354268+
ゲームによってはマグナムみたいな扱いになってる事があるから
2225/10/16(木)14:55:37No.1363354331そうだねx3
オープンワールドのゲームは大体飛び道具が活躍する
2325/10/16(木)14:56:04No.1363354430+
DPSといえば弓ではないのか?
2425/10/16(木)14:56:22No.1363354479+
銃と同居してるゲームだとだいたい差別化で高火力にされてるがよく考えたらおかしい
2525/10/16(木)14:56:30No.1363354509そうだねx1
>オープンワールドのゲームは大体飛び道具が活躍する
スカイリムのステルス狙撃は本当頼りになった
2625/10/16(木)14:56:51No.1363354586+
>>たまに弓矢とかの遠距離武器が強くてゲームバランス崩壊してるゲームあるよね…
>タクティクスオウガ…は弓矢だけじゃねえか
いや魔法も十分バランスブレイカーだろう
MPいるけど高低差や遮蔽を気にしなくていいし1度に複数当たるし
2725/10/16(木)14:57:03No.1363354618+
射程あってパワーまで上だったらどうする
2825/10/16(木)14:57:23No.1363354680そうだねx2
弓や銃は強すぎるからゲームだとナーフされる
2925/10/16(木)14:57:35No.1363354713+
>射程あってパワーまで上だったらどうする
体力を貧弱にします
3025/10/16(木)14:57:43No.1363354734そうだねx1
>銃と同居してるゲームだとだいたい差別化で高火力にされてるがよく考えたらおかしい
発射物の質量の差を考えればまあ…
現代の銃って素の人間をちょうどよく殺せる程度の威力に調整されてるわけだし
サイバー的なアーマーとかがあれば話も変わってくるかもしれんし
3125/10/16(木)14:58:03No.1363354799そうだねx1
ソウルシリーズはそろそろボウガンと弓の特性いれかえてくれねーかな!
3225/10/16(木)14:58:12No.1363354830そうだねx7
>いや魔法も十分バランスブレイカーだろう
>MPいるけど高低差や遮蔽を気にしなくていいし1度に複数当たるし
だから「弓矢だけじゃねえ」って言ってるのでは?
3325/10/16(木)14:58:29No.1363354883+
>最近のゲームはだいたい高火力に設定されてる気がする
あまりゴツい銃火器出せないゲームでのスナイパーライフルポジションだったりする
3425/10/16(木)14:58:29No.1363354884そうだねx6
>ツシマでもヨーテイでも長弓めちゃ強い
>何なら装填に時間かかる種子島よりよっぽど強い
火縄銃が流行った理由の一つが即応性の高さじゃなくて装填の手順さえ覚えれば訓練少なくても誰でも使えるって点だから弓使える能力あるなら弓の方が強いっちゃ強いんだ
3525/10/16(木)14:58:39No.1363354928+
弓はずるいよ
命中あげるDEXで火力まであがっちまう
3625/10/16(木)14:59:04No.1363355002そうだねx1
タクティクスオウガみたいになっちゃうから
3725/10/16(木)14:59:09No.1363355022そうだねx10
ショットガンの有効射程がゲームでは短すぎる問題と似ている
3825/10/16(木)14:59:16No.1363355056+
ステルス遠隔が強いゲームとかそれ以外やるやつは縛りプレイとかそういうレベルなるからな…
3925/10/16(木)14:59:23No.1363355086+
ブラックマトリクスというゲームでは弓最強だった
4025/10/16(木)14:59:40No.1363355147そうだねx2
ファンタジー世界の銃使いの弱さ
4125/10/16(木)14:59:56No.1363355190+
マウブレだと頭に当てると即死だから模擬戦トーナメントで練習しつつ荒稼ぎできる
模擬戦だから即死しても死なないし
4225/10/16(木)15:00:09No.1363355232そうだねx2
ゼルダは伝統的に弓矢が最強武器の作品が多い
4325/10/16(木)15:00:22No.1363355268そうだねx5
>弓はずるいよ
>命中あげるDEXで火力まであがっちまう
これのせいで無法になるゲームが何個かある気がする
4425/10/16(木)15:00:24No.1363355275+
FPSだと単発でしか撃てないし連射もできないからゲームバランスの都合上超高威力にされる
4525/10/16(木)15:00:35No.1363355316+
>ゼルダは伝統的に弓矢が最強武器の作品が多い
ガノン特効のことも多いしな
4625/10/16(木)15:00:35No.1363355318そうだねx9
ゲームの弓に弦音は無いものとされ音がしないのでステルス向きと言われています
4725/10/16(木)15:00:39No.1363355328+
近接武器は攻撃できる範囲が限られていて反撃を食らいやすいってリスクがあるのに威力が遠距離武器と同等だったら誰も使わないだろ
4825/10/16(木)15:01:18No.1363355463+
千葉2ではゴミ
4925/10/16(木)15:01:35No.1363355518+
ダークソウル以前で弓弱いのあんまり思い浮かばないな…
マリオやゴエモンも飛び道具は結構強い
5025/10/16(木)15:01:39No.1363355531+
>ゼルダは伝統的に弓矢が最強武器の作品が多い
基本マスターソードで戦って弓矢は戦隊モノトドメのバズーカみたいな扱いのイメージ
5125/10/16(木)15:02:00No.1363355600そうだねx1
ボスの人間よりその辺の狼とかの方が苦戦する
5225/10/16(木)15:02:06No.1363355624そうだねx4
>ショットガンの有効射程がゲームでは短すぎる問題と似ている
まあ有効射程を短く嘘ついてる代わりに散弾の飛び散り方も嘘ついてくれてるからね
5325/10/16(木)15:02:25No.1363355686+
マイクラとかでも結局弓使えるシチュなら大抵弓強いというオチになる
5425/10/16(木)15:02:27No.1363355692そうだねx12
現実と比べて威力がと言われるが逆に現実と比べて遥かに高精度で命中率高くもなってる遠距離武器
5525/10/16(木)15:02:38No.1363355729+
ステルスアタックと遠隔が組み合わさるとまあやばい
これ以外やるやつみんなバカですになっちゃう
5625/10/16(木)15:03:00No.1363355795そうだねx1
>千葉2ではゴミ
動いてる的に当てるって滅茶苦茶難しいし…
あと古来より弓は人数揃えて数撃ちゃ当たる運用な気がする
5725/10/16(木)15:03:28No.1363355887そうだねx3
>現実と比べて威力がと言われるが逆に現実と比べて遥かに高精度で命中率高くもなってる遠距離武器
超遠距離とかでも風などでブレたりするゲーム少ないからな…
5825/10/16(木)15:04:04No.1363356000+
ブレワイ系列は近接より弓のほうが強い気もする
5925/10/16(木)15:04:43No.1363356117+
>あと古来より弓は人数揃えて数撃ちゃ当たる運用な気がする
戦争なら剣でも槍でもなんでもそう言う運用になるから…
6025/10/16(木)15:05:32No.1363356284そうだねx10
かと言ってリアルに寄せすぎて弾道がランダムにブレたりするようなゲームはそれはそれで嫌だぜ
6125/10/16(木)15:05:42No.1363356322+
矢消費制で入手と持ち運び面倒にすると今度はそっちで文句出るしな
6225/10/16(木)15:05:51No.1363356357+
韓国はアーチェリーが盛んだから
韓国発のネトゲだと弓矢が強いことが多いなんて話もあったな
日本のゲームで刀が強いのと似たようなもんかも
6325/10/16(木)15:05:55No.1363356372+
弓矢使いの必殺技たくさん撃つかデカイの一つ撃つかになりがち
6425/10/16(木)15:06:23No.1363356477+
みだれうち
6525/10/16(木)15:06:47No.1363356558+
空に向かって矢撃ったら大量の矢が降ってくるくらい弓道部ならできるだろ
6625/10/16(木)15:07:26No.1363356686+
アサルトライフルとサブマシンガンはカスダメ
ハンドガンは大ダメージ
6725/10/16(木)15:07:29No.1363356694そうだねx5
>弓矢使いの必殺技たくさん撃つかデカイの一つ撃つかになりがち
近接武器でもたくさん斬るかデカイ一撃にならねぇ?
6825/10/16(木)15:07:38No.1363356716+
ブレワイは空中弓でスローになるけど
実際の速さにするとマシンガンみたいな連射になるのが笑う
6925/10/16(木)15:07:49No.1363356756+
>現実と比べて威力がと言われるが逆に現実と比べて遥かに高精度で命中率高くもなってる遠距離武器
銃にしろ弓矢にしろ現実では命中率悪いよね…
7025/10/16(木)15:07:55No.1363356774+
ハンドガンは弱い
マグナムは最強
7125/10/16(木)15:08:25No.1363356898+
飛び道具をガチにしたら大抵のゲームが成り立たない
散弾銃とか50mくらい届くしライフルで撃たれりゃ死ぬし機関銃陣地とか無理ゲーになる
7225/10/16(木)15:08:38No.1363356942+
弓はそもそも熟練しないと当たらないからな…
7325/10/16(木)15:09:03No.1363357016+
崖撃ちとか敵AIがアホすぎるところも悪いんですよ
攻撃してくるプレイヤーにこちらが接敵できないとわかったら
距離を取るくらいしなさい
7425/10/16(木)15:09:28No.1363357106+
あのでかさの棒が身体に刺さったらそりゃ動けなくなるわ
7525/10/16(木)15:09:44No.1363357161+
むしろゲームの弓矢は大抵強いイメージある
ナーフされたカスダメなのに結局弓握るのが一番楽じゃねえか!みたいな
遠距離攻撃ってやっぱ強いよ
7625/10/16(木)15:09:56No.1363357203そうだねx17
>崖撃ちとか敵AIがアホすぎるところも悪いんですよ
>攻撃してくるプレイヤーにこちらが接敵できないとわかったら
>距離を取るくらいしなさい
賢く距離取る敵はプレイヤーの血管切れるから…
7725/10/16(木)15:10:26No.1363357310+
ゲームでよく弱体化されるもの
弓や弩の威力
騎兵の衝撃力と維持コストの高さ
戦車砲の衝撃波
榴弾の効果範囲
火炎放射器の射程と威力
7825/10/16(木)15:10:30No.1363357321+
遠距離攻撃のアドを埋めるにはダメージ低くするしかないのはしょうがないね
7925/10/16(木)15:10:32No.1363357331+
力の低い人が使う武器ってイメージがあある
8025/10/16(木)15:11:03No.1363357441+
そもそも会戦の遠隔武器は乱戦になる前にぶっ放すもんであって千葉はすぐどつきあっちゃうから役に立たないにはそれはそう
8125/10/16(木)15:11:13No.1363357469+
シミュゲーで攻撃圏ギリギリをウロウロするのやめろ
8225/10/16(木)15:11:48No.1363357603+
大陸は騎馬民族由来やら平地が多くて遮蔽が少ないやらで総じて弓の地位が高い
8325/10/16(木)15:11:58No.1363357640+
>力の低い人が使う武器ってイメージがあある
力無かったら弓引けないと思う
クロスボウだって重いのに
8425/10/16(木)15:12:01No.1363357650そうだねx6
>力の低い人が使う武器ってイメージがあある
実態はパワー!なんだけどね…
8525/10/16(木)15:12:09No.1363357680そうだねx3
範囲内に入ると弓矢で死ぬほど痛い思いする系のゲームが多い
自分と使うとステルスキルで強い
そんなわけであまり弱い印象はない
8625/10/16(木)15:12:14No.1363357699+
その分矢の補給の概念なかったりするからな
8725/10/16(木)15:12:35No.1363357771+
MegaBonkなんか弓強すぎなんだけどどうしたらいい?って作者がredditで相談するほどです
8825/10/16(木)15:12:50No.1363357820+
腕力がなくても強い武器の運用考えるとマッチョに持たせたら最強!ってなるよね
8925/10/16(木)15:13:14No.1363357919+
弓とか銃強くしても面白くならなそう
9025/10/16(木)15:13:41No.1363358000+
基本的に武器はなんでもパワー!な気がする…
9125/10/16(木)15:13:42No.1363358002+
サバイバルゲーだとまず目指す物
そして大体一生の相棒となる
9225/10/16(木)15:13:56No.1363358058+
アクション系だとちゃんと強い事多いよね
ダメージを数値化してHP削り合うRPG要素強くなると大体弱くなる
9325/10/16(木)15:13:57No.1363358063そうだねx5
>弓とか銃強くしても面白くならなそう
銃が強いゲームは死ぬほどあるけどな
9425/10/16(木)15:14:07No.1363358095+
弓矢強くてバランス取るなら弓矢スキルは習熟が難しくてスキル無しだと射程も命中率も弱いとかせなならんかな
9525/10/16(木)15:14:20No.1363358153+
遠距離から攻撃できる代わりに威力が高い
9625/10/16(木)15:14:31No.1363358189+
>弓の必殺技一発で大量矢を降らせがち
全体攻撃はゲームでも個性を出しやすいからな
9725/10/16(木)15:14:35No.1363358204+
鉄砲以前の武士は弓馬の上手が誉れだった
9825/10/16(木)15:14:38No.1363358219+
ストラテジーとかシミュレーションゲームやってたからか
ずっと最強の武器っていうイメージだな
9925/10/16(木)15:14:40No.1363358229+
ゲームキャラの腕力と命中力と引き絞りの維持力が強靭すぎる
10025/10/16(木)15:14:49No.1363358267+
ダークソウル系の弓は強いけど
威力が高いっていう意味の強さではない…
10125/10/16(木)15:14:51No.1363358275+
遠隔ユニットの強さを教えてくれる
10225/10/16(木)15:14:59No.1363358300+
近接だと武器や盾で弾かれるから弓が強いゲームもあった
10325/10/16(木)15:15:06No.1363358319+
>アクション系だとちゃんと強い事多いよね
>ダメージを数値化してHP削り合うRPG要素強くなると大体弱くなる
自分でエイムする系は大体弱点でワンショットキルだよな
10425/10/16(木)15:15:06No.1363358321+
威力も強いけど矢が少ない事でバランス取ってるゲームもそこそこあるよね
10525/10/16(木)15:15:10No.1363358337+
>>弓矢使いの必殺技たくさん撃つかデカイの一つ撃つかになりがち
>近接武器でもたくさん斬るかデカイ一撃にならねぇ?
確かに…
10625/10/16(木)15:15:11No.1363358341+
>弓矢強くてバランス取るなら弓矢スキルは習熟が難しくてスキル無しだと射程も命中率も弱いとかせなならんかな
弓 は ぶきです
あたりにくく ダメージもちいさい
10725/10/16(木)15:15:19No.1363358372+
アクションゲーの遠距離武器はモーションがコンパクトになるから原理からしてもう有利みたいなところがある
10825/10/16(木)15:15:26No.1363358404そうだねx3
弾薬の概念があると一気に使いづらくなる
10925/10/16(木)15:15:40No.1363358450+
威力を合わせるなら命中率と攻撃頻度が下がる
11025/10/16(木)15:15:56No.1363358502+
ちゃんとやると弓とか槍が最強すぎてそれ以外選ぶ必要なくなるからだよ
ゲームである以上つまらなくなるような設定はやらない
11125/10/16(木)15:16:10No.1363358558+
>弓とか銃強くしても面白くならなそう
遠距離武器強くて面白いゲームはいくらでもあるが想定してるジャンルによるな…
11225/10/16(木)15:17:10No.1363358760+
>弾薬の概念があると一気に使いづらくなる
極端に少ないのは困るが撃ち放題は冷める
11325/10/16(木)15:17:14No.1363358772+
集団飛び道具相手にマトモに勝てる手段はあんま無いので
創作物ではその対集団飛び道具相手の時は超スピード隠密接近だのファンタジー度合いが強い手段が使われてなんか誤魔化されがち
11425/10/16(木)15:17:37No.1363358852+
ゲームと違って当たれば人死ぬだろうがゲームと違って動き回る相手にそうそう当たらないよ
11525/10/16(木)15:17:46No.1363358872+
弓を強くすると少なくともジャンルはアクションよりシミュレーションになるだろうなあ…
11625/10/16(木)15:18:00No.1363358917+
アクションゲーだとちゃんと飛び道具に反応してくるなら良いけど違うなら微妙なゲームになるダクソシリーズとか
11725/10/16(木)15:18:09No.1363358953+
集団の弓に殺されるアクションゲームはもうやりたくない…
11825/10/16(木)15:18:21No.1363358995そうだねx3
アクションゲーでも強くてシミュレーションゲーでも強くてネトゲでも強くて
もしかして弓が微妙なジャンルってよりによって距離の概念とか関係ないコマンドRPGとかだったりする?
11925/10/16(木)15:18:24No.1363359008+
>集団飛び道具相手にマトモに勝てる手段はあんま無いので
>創作物ではその対集団飛び道具相手の時は超スピード隠密接近だのファンタジー度合いが強い手段が使われてなんか誤魔化されがち
合戦描写でちゃんと背中にデケェおにぎり背負って矢対策してるの見るとギンギンに勃起するくらい嬉しい
12025/10/16(木)15:18:31No.1363359031+
ゲームと違って人間は動き続けられないのだ…
12125/10/16(木)15:19:16No.1363359180+
>もしかして弓が微妙なジャンルってよりによって距離の概念とか関係ないコマンドRPGとかだったりする?
その名もJRPG
12225/10/16(木)15:19:58No.1363359344+
>ゲームと違って当たれば人死ぬだろうがゲームと違って動き回る相手にそうそう当たらないよ
それは近接武器でも相手は動き回ってなかなか当たらんからやっぱり距離あるうちから攻撃出来るのは超有利では?
12325/10/16(木)15:20:16No.1363359409+
>騎兵の衝撃力と維持コストの高さ
軍馬の体格維持に一日最低で10kgの飼料
そのうち半分は草じゃなくて豆類や穀物じゃないとダメ
一度に全部なんて食えないから一日4回以上に分ける
金も手間もかかりすぎる
12425/10/16(木)15:20:20No.1363359419+
ヒーローシューターで弓使いはエイム力は勿論のこと着弾まで時間差もデカいから使ってて大変
12525/10/16(木)15:20:20No.1363359423そうだねx2
FFとかドラクエの弓ってどうだっけ…あんますぐに出てくる武器の印象無い
12625/10/16(木)15:21:15No.1363359620+
>FFとかドラクエの弓ってどうだっけ…あんますぐに出てくる武器の印象無い
ビッグボウガンを使えるモンスターだいたい強い
12725/10/16(木)15:21:20No.1363359638+
>発射物の質量の差を考えればまあ…
×速度2乗
>現代の銃って素の人間をちょうどよく殺せる程度の威力に調整されてるわけだし
ボディアーマー越しでも殺せるくらいに
12825/10/16(木)15:21:29No.1363359674+
あと弓モーションってバリエーションが増やし難い感じが
引いた時の弦とかで出来る形状制限されるし
12925/10/16(木)15:21:32No.1363359692+
>アクションゲーでも強くてシミュレーションゲーでも強くてネトゲでも強くて
>もしかして弓が微妙なジャンルってよりによって距離の概念とか関係ないコマンドRPGとかだったりする?
ジャンルよりは難易度が高いか低いかで決まる印象のほうが強いかな
距離の概念を活かす必要がなければどのジャンルでも大体遠距離は弱いし
13025/10/16(木)15:22:09No.1363359837そうだねx3
とりあえず弓の舎弟が2〜5とかで隣接すると撃てないのは嫌だなって思う
13125/10/16(木)15:22:31No.1363359912+
モンハンもボウガンの類はシステムから思いっきりマイナス調整してるくらいに根本的に遠距離武器は強いからな…
13225/10/16(木)15:22:32No.1363359918+
>>現代の銃って素の人間をちょうどよく殺せる程度の威力に調整されてるわけだし
>ボディアーマー越しでも殺せるくらいに
殺すより負傷させて行動不能にする程度の方がより好ましい
13325/10/16(木)15:22:36No.1363359923+
弓ってめんどくさいなと初めて思ったのは三國無双2でちまちま武将を狙撃してた時
弱くはないしなんなら強いが無駄に時間を食う
13425/10/16(木)15:22:37No.1363359928+
モンハンの弓は近接武器よりよっぽどピーキーな接近戦してて使うの諦めたな…
使いこなせば強いらしいけど
13525/10/16(木)15:22:38No.1363359930+
ソウルの弓は弱いイメージ
13625/10/16(木)15:22:46No.1363359962+
マイクラの弓は強いけどあーもうめんどくせ!剣!いや斧でいい!みたいになる
13725/10/16(木)15:23:12No.1363360049+
>距離の概念を活かす必要がなければどのジャンルでも大体遠距離は弱いし
隠密弓とか強いのもあるぞ
これ1つでなんとかなる
13825/10/16(木)15:23:20No.1363360080そうだねx2
>ソウルの弓は弱いイメージ
え!?
13925/10/16(木)15:24:11No.1363360289+
>FFとかドラクエの弓ってどうだっけ…あんますぐに出てくる武器の印象無い
FF12インター版の最強武器は弓
14025/10/16(木)15:24:43No.1363360392+
ランボーの爆弾つきの矢とかはこういう弓のイメージ上昇とかに寄与してないっぽい
14125/10/16(木)15:25:02No.1363360446+
三国無双の弓は痛い
マジで痛い
14225/10/16(木)15:25:40No.1363360592+
>ランボーの爆弾つきの矢とかはこういう弓のイメージ上昇とかに寄与してないっぽい
ランボーの弓は全くの別物じゃねーかな…
アクション映画で弓が弱いとかあり得ないからね
ゲームの話だし
14325/10/16(木)15:25:46No.1363360608+
オープンワールドとかスニーキング物は1発ごとしか打てないけど中距離スナイパーライフルみたいな立ち位置ですげえ強いイメージ
14425/10/16(木)15:25:49No.1363360618+
オブリとかスカイリムはステルス弓強いけど結局それもダルくなって最後はコンソールでkillコマンド打ち込んでたな
14525/10/16(木)15:25:52No.1363360629そうだねx1
ドラクエは仲間の武器で弓があんま出ないし代表的なククールの場合弓は強い
14625/10/16(木)15:26:23No.1363360728+
だいたい人間タイプの敵には弓矢ヘッショすれば死ぬよね
14725/10/16(木)15:26:26No.1363360734+
爆弾付きの矢なんてまるっきりリンクさんじゃないですか
14825/10/16(木)15:27:02No.1363360869+
銃に比べて使いにくいけど当てれば高火力みたいな謎ポジションに居る時もある
14925/10/16(木)15:27:16No.1363360922+
*band最強職アーチャー
矢が消耗品かどうかで強さもだいぶ変わる気がする
15025/10/16(木)15:27:23No.1363360950+
現代FPSに出てくる弓は当てられれば即死するやつが多いと思う
RUSTとかのそんなに強くないのもあるが
15125/10/16(木)15:27:28No.1363360975+
>ソウルの弓は弱いイメージ
たぶんスナイパークロスのせい
そしてじゃないほうのせい
15225/10/16(木)15:27:44No.1363361028+
アサクリオリジンズは弓に種類があって小型弓はもう消音マシンガンみたいで笑っちゃう
15325/10/16(木)15:27:52No.1363361058+
ファイアーエムブレムやってる身からすると弓兵が1番信頼できる
15425/10/16(木)15:27:55No.1363361066+
アクションや対人だと大体強くて冷める要因になりやすい気がする
15525/10/16(木)15:28:03No.1363361109+
TOとかFFTとかネトゲだとリネージュとか弓は強いにキマってんじゃん!ってゲームだと敵側の弓に対する怒りとイラだちがすごい
なんでゲームでこんな思いしなきゃならんのレベルのことがまあまあでてくる
15625/10/16(木)15:28:36No.1363361226+
ちゃんとダメージ計算式にSTR含まれてるゲーム好き
DEXだけで威力決まるの嫌い
引き絞る力ないとカスだろ!!
15725/10/16(木)15:28:40No.1363361243+
>矢が消耗品かどうかで強さもだいぶ変わる気がする
追尾の矢作れるから隙がない…
15825/10/16(木)15:28:52No.1363361285+
>殺すより負傷させて行動不能にする程度の方がより好ましい
5.56mmでそういう都市伝説があったな
15925/10/16(木)15:29:10No.1363361329+
マイクラの弓はガチで強すぎて露骨な耐性持ち以外本当にこれだけでいいレベル
16025/10/16(木)15:29:20No.1363361367+
>三国無双の弓は痛い
>マジで痛い
戦国無双だと鉄砲がそのポジションかな
殴っても跳ね返せない
馬上からは落とされる
ステータス低けりゃ容赦なくのけぞる
16125/10/16(木)15:29:22No.1363361376+
>ファイアーエムブレムやってる身からすると弓兵が1番信頼できる
シミュレーション系で弓弱いとかなり萎えるからな…
16225/10/16(木)15:29:39No.1363361428そうだねx1
>ソウルの弓は弱いイメージ
弓だけでボスも楽勝みたいな強さはないけど攻略にはめちゃくちゃ便利じゃね
16325/10/16(木)15:29:49No.1363361463+
まあ大抵のゲームは大群の戦争じゃなくて数人の旅の中で遭遇戦だから
剣主役で弓矢あんまり強くないも分かるか?
16425/10/16(木)15:29:53No.1363361477+
ゲームの矢は基本風の影響も受けないからなあ…
16525/10/16(木)15:30:13No.1363361535+
鉄の目が現在進行形で暴れてるだろ
16625/10/16(木)15:30:24No.1363361583+
ドラクエの弓って言われてもリリパットとかキラーマシンが思い浮かんでしまう
16725/10/16(木)15:30:56No.1363361699+
意図的に弱くしないと強くなる要素しかない
16825/10/16(木)15:31:02No.1363361722+
スカイリムだと弓が強すぎたな
16925/10/16(木)15:31:20No.1363361772+
RTSとかで弓兵揃えてないと戦いにならないの良いよね…
稀に騎兵ラッシュでゴミにされることもあるけど
17025/10/16(木)15:31:30No.1363361804+
>スカイリムだと弓が強すぎたな
隠密弓いいよね…
17125/10/16(木)15:31:37No.1363361836+
>ドラクエの弓って言われてもリリパットとかキラーマシンが思い浮かんでしまう
ククールなんて弓よりも伊達男としてのイメージの方が強い
17225/10/16(木)15:31:49No.1363361890+
>ファイアーエムブレムやってる身からすると弓兵が1番信頼できる
信頼できる弓兵がいるのは幸いである
反撃されないのだけが取り柄の当たらない豆鉄砲しか弓兵がいないものは不幸である
17325/10/16(木)15:32:24No.1363362032+
リアル寄りのストラテジーゲームとかだと順当に弓で削ってから騎兵突撃みたいになる
剣とかで戦う感じだとゲームバランスの犠牲になる
17425/10/16(木)15:32:35No.1363362070+
弓でも銃でも良いところに当たったら即死ぐらいのほうがやってて楽しい
17525/10/16(木)15:32:46No.1363362105+
でもプレートアーマー貫通できなくない?
17625/10/16(木)15:32:50No.1363362118+
素人基準だと矢の方が強く感じるのか
剣は達人が使うと大岩だろうと軽く斬れるから強い
17725/10/16(木)15:33:22No.1363362217+
>弓でも銃でも良いところに当たったら即死ぐらいのほうがやってて楽しい
そのへんはゲームデザインと要相談だからなぁ
17825/10/16(木)15:33:22No.1363362218+
>素人基準だと矢の方が強く感じるのか
>剣は達人が使うと大岩だろうと軽く斬れるから強い
でもよぉ
達人一人用意するより素人100人の方がコスパいいぜ
17925/10/16(木)15:33:44No.1363362297そうだねx1
ソウルの弓は普通に弱い調整されてる方だぞ
ダメージ出にくい計算式、使いにくいモーションにされてるわけで
18025/10/16(木)15:34:01No.1363362361+
遠距離攻撃枠だと魔法とも被るのでここでもバランスが調整されることになる
魔法が息できなくなる場合もある
18125/10/16(木)15:34:06No.1363362373+
>でもプレートアーマー貫通できなくない?
ロングボウは普通に貫通する
勿論距離にもよるが
18225/10/16(木)15:34:49No.1363362523そうだねx1
散弾銃の有効射程もわりと弱体化されがちじゃない?
18325/10/16(木)15:35:23No.1363362634+
源為朝ぐらいの威力が出るゲームってあるかな
18425/10/16(木)15:35:40No.1363362688+
>意図的に弱くしないと強くなる要素しかない
個人が動くものに撃っても当たらない影響受ける自然の要素は多い矢の本数はかなりの行動制限で
ストレスだらけだから威力弱いけど使いやすい調整されてるだけで強くならない要素も多いんじゃないかな
18525/10/16(木)15:35:58No.1363362761+
>源為朝ぐらいの威力が出るゲームってあるかな
テイルズオブファンタジア
18625/10/16(木)15:36:00No.1363362765+
鉄の目…はあれ弓が強いっていうかマーキングが強いのか…
18725/10/16(木)15:36:19No.1363362829+
>源為朝ぐらいの威力が出るゲームってあるかな
当たれば即死のゲームはそこそこある
18825/10/16(木)15:36:43No.1363362905+
クリティカルキルで敵ごと壁にドスっと刺さるのとか好き
18925/10/16(木)15:37:53No.1363363167+
韓国はアーチェリー人気だから向こうのMMOでは弓矢がだいぶ優遇されていたみたいな話は聞いたな本当か知らないが
19025/10/16(木)15:38:00No.1363363202+
最近やってるSRPGは
近接武器(剣・斧etc)は敵アーマー値に2倍のダメージを与える
魔法武器(杖・魔導書etc)は敵の防御力半分無視する
遠距離武器(弓・クロスボウetc)は敵との距離が開くと命中率激減
って感じで遠距離はデメリットしか無いのに結局長射程が便利過ぎて遠距離使ってるわ
19125/10/16(木)15:38:12No.1363363245+
飛んでくる敵の矢を拾う操作でキャッチできた時はこのゲームそんな事できるんだおもしれ…ってなった
19225/10/16(木)15:38:25No.1363363286そうだねx1
>ソウルの弓は普通に弱い調整されてる方だぞ
>ダメージ出にくい計算式、使いにくいモーションにされてるわけで
でもやっぱり遠距離狙撃できるという利点は強い
特に大弓
19325/10/16(木)15:39:00No.1363363406+
>最近やってるSRPGは
>近接武器(剣・斧etc)は敵アーマー値に2倍のダメージを与える
>魔法武器(杖・魔導書etc)は敵の防御力半分無視する
>遠距離武器(弓・クロスボウetc)は敵との距離が開くと命中率激減
>って感じで遠距離はデメリットしか無いのに結局長射程が便利過ぎて遠距離使ってるわ
射程というメリットがあるからね…
19425/10/16(木)15:39:03No.1363363420そうだねx1
ソウルシリーズの弓って言うとアノールロンドの龍狩りの大弓による執拗な嫌がらせが浮かぶから弱いとは到底考えられん
19525/10/16(木)15:39:23No.1363363498そうだねx5
徹底的にナーフした上でまだ強いもありがち
19625/10/16(木)15:40:00No.1363363644+
キングダムカム・デリバランスだと最初は相手が棒立ちでもまず当てられないけど
慣れたら不意打ちなら5人くらい正面から殺せる
19725/10/16(木)15:40:13No.1363363685+
ダヴェリン!ダヴェリンじゃないか!生きていたのか!死ね!
19825/10/16(木)15:40:34No.1363363752+
>ソウルシリーズの弓って言うとアノールロンドの龍狩りの大弓による執拗な嫌がらせが浮かぶから弱いとは到底考えられん
現代では大弓アロレクソつええ
19925/10/16(木)15:40:40No.1363363778+
ゾンビゲームの弓は無理
20025/10/16(木)15:40:41No.1363363780+
KCDやると弓の強さを実感出来る
20125/10/16(木)15:41:11No.1363363884+
>でもやっぱり遠距離狙撃できるという利点は強い
>特に大弓
仕様よく知って使わない限りは遠距離狙撃運用するなら隠れてひたすら怠いチクチクになるわけで
弓なりでもなく一直線にカッ飛んでいってるのに距離でダメージ減衰してるところからして物理的にはおかしいんだからな
20225/10/16(木)15:41:43No.1363363997+
人が悪いぜあるじゃねえか俺向きの強い連弩が
20325/10/16(木)15:41:53No.1363364032+
弓取りって言葉もあるくらいだからな…
20425/10/16(木)15:42:17No.1363364115+
綱渡りアスレチックしてる時に遠距離攻撃で狙われるとか投石でも死ねるわ!
20525/10/16(木)15:42:36No.1363364199そうだねx4
>仕様よく知って使わない限りは遠距離狙撃運用するなら隠れてひたすら怠いチクチクになるわけで
>弓なりでもなく一直線にカッ飛んでいってるのに距離でダメージ減衰してるところからして物理的にはおかしいんだからな
急に何
20625/10/16(木)15:43:30No.1363364388+
>急に何
だから現実に即してないゲーム的なナーフ調整をしてるんですよという話
20725/10/16(木)15:44:54No.1363364673そうだねx1
>射程というメリットがあるからね…
遠距離一強にならないように色々考えて近接優遇してたゲームだったんだけどね…
終盤はマップの端から端までシャトルランさせられるようなギミックばっかで『移動力をそのまま火力に上乗せできる近接武器最強』から『移動力上げたユニットに遠距離武器持たせた方が色んな場面に対応できる』になっちゃった
20825/10/16(木)15:45:55No.1363364878+
最近やったダイイングライトだと弓が強くて便利だった
ゲーム的に銃がデメリットあって使いにくいってのもあるけど
20925/10/16(木)15:45:57No.1363364883+
毒矢とかのオプションもできるし弓矢ってすごい武器なのでは?
21025/10/16(木)15:46:46No.1363365041+
リアル寄りにすると殺傷力上がるけど命中がカスになる
21125/10/16(木)15:46:52No.1363365066+
なあ…もしかしてだけどゲームでも弓って強いんじゃねえか?
21225/10/16(木)15:46:54No.1363365073+
>銃と同居してるゲームだとだいたい差別化で高火力にされてるがよく考えたらおかしい
実際ライフルぐらい持ってこないと衝撃は弓の方が段違いあるから…
21325/10/16(木)15:47:18No.1363365141+
>毒矢とかのオプションもできるし弓矢ってすごい武器なのでは?
毒オプションは大体の武器出来るだろ!
21425/10/16(木)15:47:56No.1363365259+
ゲームによる
21525/10/16(木)15:47:56No.1363365260そうだねx2
>なあ…もしかしてだけどゲームでも弓って強いんじゃねえか?
ジャンルによる
コマンド式RPG戦闘ではあまりアドバンテージが無い
大分狭いな
21625/10/16(木)15:48:19No.1363365337+
風花雪月は超絶弓ゲーだったな
21725/10/16(木)15:48:43No.1363365409そうだねx1
弱点が個々の熟練度と連射力くらいだしな弓矢
ゾンビ世界とかになったら音立てずに遠方から攻撃出来る素晴らしい武器だと思う
21825/10/16(木)15:48:48No.1363365425+
デビルメイクライはシリーズが進むごとに銃がどんどん弱くなって遠距離から撃つと近接の1/50くらいのカスダメにしかならないようになった
近接コンボゲーにしたいが伝統で外せない故にこんな極端な調整に
21925/10/16(木)15:48:52No.1363365437+
悪魔城を代表とする2Dアクションゲームだと比較的近接武器の方が強い
もちろんそうでないゲームもあるが
22025/10/16(木)15:49:13No.1363365494+
撃たれる側が能動的に避けたり防いだりということができないせいでゲームの弓は変な性能になりがち
22125/10/16(木)15:49:17No.1363365505そうだねx1
>毒矢とかのオプションもできるし弓矢ってすごい武器なのでは?
弓がすごいんじゃなくて一切毒使わない武器というかゲームがあるのが変なんだよ!
どんな武器でももっと毒活用しろよ
22225/10/16(木)15:49:27No.1363365541+
コマンドRPGでの弓の特徴ってなんなんだろうな
全体攻撃が得意?
22325/10/16(木)15:49:35No.1363365573+
>ジャンルによる
>コマンド式RPG戦闘ではあまりアドバンテージが無い
>大分狭いな
これもシステム次第で割とアドバンテージ用意してる事多くないか
後列攻撃とか命中率補正とか属性有利とか
22425/10/16(木)15:49:57No.1363365647そうだねx1
>コマンドRPGでの弓の特徴ってなんなんだろうな
>全体攻撃が得意?
空飛んでる敵へ特攻あるとか?
22525/10/16(木)15:50:06No.1363365678+
Skyrimやるといつも弓に行き着く
22625/10/16(木)15:50:11No.1363365700そうだねx2
>コマンドRPGでの弓の特徴ってなんなんだろうな
>全体攻撃が得意?
前衛後衛があるタイプなら後衛から減衰なしで攻撃可能とか飛行特攻
22725/10/16(木)15:50:48No.1363365808+
あとは矢で属性付加とかかな
22825/10/16(木)15:51:11No.1363365886そうだねx1
>>コマンドRPGでの弓の特徴ってなんなんだろうな
>>全体攻撃が得意?
>空飛んでる敵へ特攻あるとか?
状態異常付与が得意なイメージもある
22925/10/16(木)15:51:18No.1363365902+
>Skyrimやるといつも弓に行き着く
左アナログスティックの破壊者
23025/10/16(木)15:52:02No.1363366043+
>>毒矢とかのオプションもできるし弓矢ってすごい武器なのでは?
>毒オプションは大体の武器出来るだろ!
手軽さと有効性が段違いだ
23125/10/16(木)15:53:14No.1363366270そうだねx3
ゲーム的には矢が消費式かどうかで若干煩雑に
23225/10/16(木)15:54:18No.1363366452そうだねx3
モンスターハンター見ればわかるだろ
強かったら弓だけでよくなるだろ
23325/10/16(木)15:54:41No.1363366534+
RPGで弓に命中率プラス補正が付くのって大分いびつだよな
近接武器に必要な走り寄る手順が不要という表現なんだろうが…
23425/10/16(木)15:54:42No.1363366541+
>風花雪月は超絶弓ゲーだったな
FEの中でも完全にキャラが軍勢率いる長って役割で戦闘そのものは軍勢がぶつかり合うタイプになったのも相まって本当に弓が強いバランスにしたんだろうね
囲い弓強すぎ問題
23525/10/16(木)15:54:43No.1363366543+
エイム要求されるタイプの弓は大抵一撃必殺
23625/10/16(木)15:54:53No.1363366575+
>弓がすごいんじゃなくて一切毒使わない武器というかゲームがあるのが変なんだよ!
>どんな武器でももっと毒活用しろよ
現実での戦術武器論とゲームとしてそれがゲーム性として面白いかはまた別の話なんで…
23725/10/16(木)15:55:37No.1363366719+
コマンドRPGで弓に何のアドバンテージも無いのってそれこそDQくらいしかイメージ湧かないわ
普通はなんかしらあるよ
23825/10/16(木)15:55:56No.1363366789+
>空飛んでる敵へ特攻あるとか?
スクエニ系だと隊列の影響受けないとかもあるな
23925/10/16(木)15:56:46No.1363366958+
弓矢が常に飛んできて近接はゴミバランスのゲームやりたいかっていうと…
24025/10/16(木)15:57:00No.1363367011+
サウスマウンドトップの弓兵が一番ありがたいゲームの弓だった
24125/10/16(木)15:57:31No.1363367108+
ディアブロライクとかやるとわかるけど常にこっちに毒撒いてくる敵のストレスすごいぞ!
24225/10/16(木)15:58:31No.1363367284+
>弓矢が常に飛んできて近接はゴミバランスのゲームやりたいかっていうと…
弓矢じゃなくて銃でしかも被弾即死してコッチは刀なサイバーパンクニンジャアクションゲームは楽しかったな…
ちゃんと続編も出てるから割と人気だったよ!
24325/10/16(木)15:58:35No.1363367300+
ナイフで斬りつけるダメージとマグナム銃で撃たれるダメージが同じなのはなんか釈然としないものがある
24425/10/16(木)15:58:43No.1363367317+
>RPGで弓に命中率プラス補正が付くのって大分いびつだよな
>近接武器に必要な走り寄る手順が不要という表現なんだろうが…
マイナス補正が付くゲームもわりとある
ロマサガ2とか顕著だけど初期は全然当たんねーじゃんって
24525/10/16(木)15:58:52No.1363367348+
ドラクエは武器の種別みたいな概念が長らく薄かったり属性の扱いとかJRPGの中でも逆に特殊な方だと思う
タイトルとしてはメジャーだけど
24625/10/16(木)15:58:59No.1363367363+
弓や毒にリアリティ持たせたら1発当てて死ぬのを待つゲームになってしまう
24725/10/16(木)15:59:57No.1363367560そうだねx2
まあRPGの源流的にダンジョンってシチュだと弓矢が使いづらいのもわかるというか
屋内戦だと弓矢のアドも大分無くなるよね
24825/10/16(木)16:00:22No.1363367636+
フレンドリーファイアしないのもゲームでないと許されない仕様だな
24925/10/16(木)16:00:26No.1363367653+
ナイトレトンは弓職が最強!
25025/10/16(木)16:00:36No.1363367680+
FEで剣斧槍は盛衰あるけど弓は強いかすごく強いしかない気がする
25125/10/16(木)16:01:42No.1363367887+
ひたすら遭遇戦が頻発するようならまた違うんだけど
それはそれでまた別の強武器現れるからなんともしがたい
25225/10/16(木)16:01:42No.1363367888そうだねx2
ゲームにリアリティ持ち込むのはナンセンスなんだけど半端にリアリティ持ち込んで鈍重低命中に苦しめられてる重武器とか見てるとついね
25325/10/16(木)16:01:48No.1363367909+
>FEで剣斧槍は盛衰あるけど弓は強いかすごく強いしかない気がする
FE覚醒の弓は大分しょんぼりしてたぞ
魔法が輪をかけて強いのと敵の飛行ユニットがあんまり強くなかったのが原因だろう
25425/10/16(木)16:01:58No.1363367937+
>FEで剣斧槍は盛衰あるけど弓は強いかすごく強いしかない気がする
メタも置いてバランスとってるし
初期から弓一強ってわけじゃ全然ないからな
25525/10/16(木)16:02:02No.1363367952そうだねx1
ダンジョンでも先制攻撃とか引き撃ち強いぞ
25625/10/16(木)16:02:31No.1363368047+
弓や銃が弱いんじゃなくて
矢や弾を受けても動きに影響が無いキャラクターが強い
25725/10/16(木)16:02:53No.1363368115+
>FEで剣斧槍は盛衰あるけど弓は強いかすごく強いしかない気がする
一応シリーズで考えると聖魔は弱い側に分類されるかな
弓の役割である飛行特攻も聖魔は飛行少なめで魔物多いからシリーズ唯一司祭最強のバランスだからね…
25825/10/16(木)16:03:41No.1363368260そうだねx2
>ゲームにリアリティ持ち込むのはナンセンスなんだけど
リアルである必要はないがリアリティ……説得力のある表現は大事
25925/10/16(木)16:03:42No.1363368264+
モーションのネタに苦しむアクションゲームがよく矢を握って振り回すとかモーション入れるけどあれ大分苦しくないか?
26025/10/16(木)16:04:25No.1363368383+
サモンナイトは弓と銃が弱い珍しいシミュレーションだった気がする
逆に短剣がクソ強い
26125/10/16(木)16:04:30No.1363368408そうだねx1
>モーションのネタに苦しむアクションゲームがよく矢を握って振り回すとかモーション入れるけどあれ大分苦しくないか?
モーションのネタに苦しむというよりは指輪のオマージュだろ?
26225/10/16(木)16:05:00No.1363368506+
>モーションのネタに苦しむアクションゲームがよく矢を握って振り回すとかモーション入れるけどあれ大分苦しくないか?
近接ならとっさの対処としてはいいんじゃないか刃物ぐらい持ってるだろうけど
26325/10/16(木)16:05:28No.1363368586+
矢もライフル弾も腕に当たったら最悪もげる
人間脆すぎる
26425/10/16(木)16:05:38No.1363368624+
アクションゲームだと敵も味方も近接武器が気軽に矢払いの術極め過ぎなのも弱いイメージに繋がってる気がする
どいつもこいつもパシパシ余裕で弾きやがる
26525/10/16(木)16:05:48No.1363368653+
>FE覚醒の弓は大分しょんぼりしてたぞ
>魔法が輪をかけて強いのと敵の飛行ユニットがあんまり強くなかったのが原因だろう
物理の2射程なら手斧手槍幾らでも補充出来るし受け殺す戦法も強かったしね
とはいえ高難易度DLCだと勇者弓やスナイパー専用の射程3弓とかが必須だったらしいし全く利点が無い訳でもない
26625/10/16(木)16:06:51No.1363368856+
弓矢に比べて銃が出てくる作品は大体世界観の問題で敵も味方もみんな銃だから強くていいって感じなのかな
26725/10/16(木)16:06:56No.1363368871そうだねx2
fu5745831.mp4
こわい
26825/10/16(木)16:07:00No.1363368891+
銃に比べたら遅い飛ばないでも一撃
26925/10/16(木)16:07:14No.1363368932+
>矢もライフル弾も腕に当たったら最悪もげる
>人間脆すぎる
手榴弾なんか直撃しなくても四肢がもげるぜ
ダメゼッタイ
27025/10/16(木)16:07:20No.1363368952そうだねx4
fu5745834.jpg
27125/10/16(木)16:07:22No.1363368955+
飛び道具にやたら反応良い敵のゲームあるよな…
27225/10/16(木)16:07:46No.1363369038+
>まあRPGの源流的にダンジョンってシチュだと弓矢が使いづらいのもわかるというか
>屋内戦だと弓矢のアドも大分無くなるよね
お前の家に毒蛇出たとして
剣と弓矢のどっちで戦いたい?
27325/10/16(木)16:08:05No.1363369105+
>モーションのネタに苦しむアクションゲームがよく矢を握って振り回すとかモーション入れるけどあれ大分苦しくないか?
平たい鏃はナイフみたいなもんだから普通に斬れるぞ
27425/10/16(木)16:08:51No.1363369242そうだねx1
>>まあRPGの源流的にダンジョンってシチュだと弓矢が使いづらいのもわかるというか
>>屋内戦だと弓矢のアドも大分無くなるよね
>お前の家に毒蛇出たとして
>剣と弓矢のどっちで戦いたい?
想定してる状況が例えとして悪いと思う
普通にその状況はほぼ全員剣だよ
27525/10/16(木)16:09:05No.1363369276そうだねx6
>お前の家に毒蛇出たとして
>剣と弓矢のどっちで戦いたい?
蛇に矢を当てられる気がしねえ!
27625/10/16(木)16:09:17No.1363369319+
別に弓が最強でもいいんだけど大抵種類が少ないんだよな
27725/10/16(木)16:10:04No.1363369466+
>普通にその状況はほぼ全員剣だよ
ええ…?普通は屋内でも取れるなら取れるだけ距離取りたいのが心理だと思うが
27825/10/16(木)16:10:42No.1363369604+
蛇に矢当てれるのかって話になるよな…
的が悪すぎる
27925/10/16(木)16:10:45No.1363369615+
俺がやってたやつは銃も剣も魔法も全部強いいいバランスだった
代わりに序盤中盤がつらい
28025/10/16(木)16:11:27No.1363369754+
弓矢も強いけど投石いいよね…
28125/10/16(木)16:11:32No.1363369770+
屋内って時点でそんなに距離を離せない想定になるだろ
距離を取って駆除するにも矢じゃなくて投げ物を選ぶ
28225/10/16(木)16:11:49No.1363369815+
矢が限りがあり重くて高級品で取り出してつがえて狙うまでが長くて難しく弓矢は繊細で……となるところを全部無視できるかわりに低威力なのがファンタジー矢かもしれない
28325/10/16(木)16:11:50No.1363369822+
スピアとランスとパイクをごっちゃにする奴はいねえよなあ!?
28425/10/16(木)16:11:54No.1363369832そうだねx2
どっち選ぶにせよ蛇をしとめる頃には家がひどい事になってる
28525/10/16(木)16:12:27No.1363369928+
RPGが一番ロール成立に苦労してる
28625/10/16(木)16:12:48No.1363369974+
Chivalryだと相手動いて当たりづらいし
1人倒したところでゲームが動くようなゲームでもないので弱い
28725/10/16(木)16:12:58No.1363370006+
ムカデが出たので弓矢で処理した
28825/10/16(木)16:13:03No.1363370034+
リロードの隙があるけど
弓使いはマッチョマンが多いから威力すごいよ
28925/10/16(木)16:13:07No.1363370050+
>スピアとランスとパイクをごっちゃにする奴はいねえよなあ!?
えーっと普通の槍に騎乗して使う槍になんか凄い長い槍!
29025/10/16(木)16:13:19No.1363370085そうだねx3
習熟や腕力が必要なのも弓の特徴だからな…
銃との大きな差なんだがめんどいからゲームにあまり反映されない
29125/10/16(木)16:13:22No.1363370092そうだねx2
屋内に蛇がいるとして剣が無くて弓があっても弓は使わねえよ
29225/10/16(木)16:13:54No.1363370205そうだねx2
>スピアとランスとパイクをごっちゃにする奴はいねえよなあ!?
ターン制RPGの大体がざっくり槍にまとめて攻撃力しか差がないタイプじゃない?
29325/10/16(木)16:14:03No.1363370239+
>屋内に蛇がいるとして剣が無くて弓があっても弓は使わねえよ
素手で格闘派か…
29425/10/16(木)16:14:55No.1363370403+
弓矢持たされるなら新聞紙マルメターノ使いてぇな…
29525/10/16(木)16:14:58No.1363370417+
モンハンの弓は常に強武器のイメージ
29625/10/16(木)16:15:03No.1363370432そうだねx1
>習熟や腕力が必要なのも弓の特徴だからな…
>銃との大きな差なんだがめんどいからゲームにあまり反映されない
シミュレーション系ゲームだと銃兵は弓兵より圧倒的にコストが安いとかされてたりする
29725/10/16(木)16:15:36No.1363370544+
ヨーテイの長弓が元々強いのに
最終的に謎の力で矢を同時に3発発射できるようになって強い強過ぎる
29825/10/16(木)16:15:38No.1363370555+
家に入った毒蛇相手に弓は使わないだろう
弓矢しかないなら矢を持って刺した方が簡単だ
29925/10/16(木)16:15:42No.1363370571+
剣は振るだけである程度効果出るけど弓は素人じゃ無理だ
30025/10/16(木)16:15:45No.1363370582+
槍系も射程長くて威力は剣より控えめみたいな調整にされがち
30125/10/16(木)16:15:53No.1363370608+
剣でも弓でもいいけどよぉ
武器が家にあるの自体あんまなくね?
30225/10/16(木)16:15:57No.1363370616+
>スピアとランスとパイクをごっちゃにする奴はいねえよなあ!?
全部同じじゃないですか!?
これだからしろうとは もっとよくみろ(ジャベリン
30325/10/16(木)16:16:00No.1363370630+
>弓矢持たされるなら新聞紙マルメターノ使いてぇな…
新聞メリケンってヤンキー漫画の武器を思いだした
30425/10/16(木)16:16:53No.1363370804+
>家に入った毒蛇相手に弓は使わないだろう
>弓矢しかないなら矢を持って刺した方が簡単だ
マジで毒蛇相手に持った矢のリーチで挑む気なの?正気じゃないだろ
30525/10/16(木)16:17:00No.1363370835+
>弓矢持たされるなら新聞紙マルメターノ使いてぇな…
ミルウォール・ブリック ミルウォール・ブリックじゃないか
30625/10/16(木)16:17:12No.1363370885+
高所に防御陣地を築いて組織化された長射程高威力の飛び道具持ちのユニットの部隊を配置します
30725/10/16(木)16:17:23No.1363370927+
現実に沿わせてもゲームがつまんなくなるだけだし
30825/10/16(木)16:18:03No.1363371046+
テラリアだと弓毎に特性があって強い上に矢によって追加効果足せて更に強い
強過ぎて聖なる矢が処された…
30925/10/16(木)16:18:32No.1363371156+
>高所に防御陣地を築いて組織化された長射程高威力の飛び道具持ちのユニットの部隊を配置します
剣からビームとか衝撃波出して陣地ごと吹き飛ばせば全滅するし弱いな…
31025/10/16(木)16:18:44No.1363371199+
飛道具にいい塩梅で反応するAIって作るの難しそう
ぼっ立ちになったり過剰に反応して隠れ続けて不快だったり
31125/10/16(木)16:19:25No.1363371348そうだねx1
弓のモーション作りに困って弓本体で昇竜拳して殴りだしたmhfの話題1色だな
31225/10/16(木)16:19:58No.1363371467+
マイクラのスケルトン弓が強すぎてナーフされたとかあったなあ
31325/10/16(木)16:19:59No.1363371474+
>飛道具にいい塩梅で反応するAIって作るの難しそう
>ぼっ立ちになったり過剰に反応して隠れ続けて不快だったり
なので防具を盛って一発目は兜が吹き飛ぶ事でもう一回頭にぶち当てないといけないようにしたりするんですね
31425/10/16(木)16:20:52No.1363371640そうだねx1
M&Bは創作では映えない地味な戦いがちゃんと強い
31525/10/16(木)16:21:07No.1363371704そうだねx1
>ムカデが出たので弓矢で処理した
唾液つけると効くよな
31625/10/16(木)16:21:40No.1363371792+
>飛道具にいい塩梅で反応するAIって作るの難しそう
>ぼっ立ちになったり過剰に反応して隠れ続けて不快だったり
昔の格闘ゲームのCPUにげて端まで届く遠距離技打ち続けるのに上手く対応できないとかあったな
31725/10/16(木)16:21:45No.1363371806そうだねx3
味方が使うより敵が使う場合のナーフの方がすごいよね
遠距離封殺されるとクソゲーだから仕方ないんだが
31825/10/16(木)16:23:01No.1363372073+
>味方が使うより敵が使う場合のナーフの方がすごいよね
>遠距離封殺されるとクソゲーだから仕方ないんだが
ナーフ前の吹き矢亡者絶対に許さないよ
31925/10/16(木)16:23:15No.1363372113+
AIの本気の人を超えたエイムで瞬殺されてもまあ不快にしかならないからな…
32025/10/16(木)16:23:23No.1363372136+
マウブレやってると盾って偉大な発明だなってなる
盾無いmodだと遠距離攻撃強すぎて笑っちゃう
32125/10/16(木)16:23:53No.1363372238+
>飛道具にいい塩梅で反応するAIって作るの難しそう
>ぼっ立ちになったり過剰に反応して隠れ続けて不快だったり
超反応で銃弾を交わし続ける敵居たけど凄まじい不評だったな
32225/10/16(木)16:25:10No.1363372475+
>現実に沿わせてもゲームがつまんなくなるだけだし
現実に沿わせると近接武器使う意味とかまるでないからな
32325/10/16(木)16:25:15No.1363372490+
剣でも弓でも魔法でも同じ敵を同じ土俵で相手出来るようにするために変な調整になるのはしょうがないんだ
32425/10/16(木)16:25:27No.1363372547そうだねx1
狙撃されて慌てて周囲索敵したあと
時間たつと警戒解いて血まみれで転がってる死体そのまま元の配置に戻ってくつろぐ敵いいよね…
32525/10/16(木)16:25:52No.1363372633+
ゼルダの伝説やってたら弓矢が弱いとは思わないはず
32625/10/16(木)16:25:56 ID:T.9HGslgNo.1363372642そうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
>韓国はアーチェリーが盛んだから
>韓国発のネトゲだと弓矢が強いことが多いなんて話もあったな
>日本のゲームで刀が強いのと似たようなもんかも
その得意の弓術で糞食い朝鮮ヒトモドキは日本に勝てましたか…?
32725/10/16(木)16:26:04No.1363372664+
銃と違っ弓にはこれができるって爆発物を括りつけて遮蔽物向こうに放物線で放ったりするアクション好き
32825/10/16(木)16:26:43No.1363372792+
モンハンの弓って常に火力最高クラスじゃないか
32925/10/16(木)16:26:47No.1363372813+
千葉2公式公認ゴミ職
33025/10/16(木)16:27:08No.1363372875+
>ゼルダの伝説やってたら弓矢が弱いとは思わないはず
でもゼルダってブーメランの方が便利な場合が多いゲームだし…
33125/10/16(木)16:27:18No.1363372907+
弓矢でなくアーチェリーと書いてる時点で時代が違うのわかるだろう…
33225/10/16(木)16:28:10No.1363373075そうだねx2
>弓矢でなくアーチェリーと書いてる時点で時代が違うのわかるだろう…
よくお前はお前でまともに相手しようと思うな荒らしのレスに
33325/10/16(木)16:28:31No.1363373135そうだねx3
>でもゼルダってブーメランの方が便利な場合が多いゲームだし…
そういえば現実とゲームで性能が違うって話だとゲームブーメランは滅茶苦茶すごいな…
33425/10/16(木)16:29:11No.1363373270そうだねx1
ブーメランは…遠くのアイテム回収できるんだろ!?
33525/10/16(木)16:29:56No.1363373405+
ブーメランは敵全体を攻撃してから手元に戻って来るらしいな
33625/10/16(木)16:30:22No.1363373500+
モンハンの弓は近接武器だけどボウガンが強すぎるか調整間違えて弱すぎるか極端
33725/10/16(木)16:30:36No.1363373542+
射程差という絶対的な差が埋められないからどうしても遠距離は強くなる
33825/10/16(木)16:31:42No.1363373760+
弓矢って書くとヒョロそうだけどボウガンって書くと物騒になる
33925/10/16(木)16:31:47No.1363373778+
>FFが悪い気がする
FFで弓弱いの5くらいじゃない?
そもそもおじさん世代か12くらいでしか武器の選択肢にない気がする
34025/10/16(木)16:31:53No.1363373790+
>>家に入った毒蛇相手に弓は使わないだろう
>>弓矢しかないなら矢を持って刺した方が簡単だ
>マジで毒蛇相手に持った矢のリーチで挑む気なの?正気じゃないだろ
マムシくらいなら棒きれでも十分だよ
34125/10/16(木)16:32:06No.1363373826+
ゲーム作ってるやつらは弓エアプだから…
と思ったけど剣もエアプだよなゲーム作ってるようなナードどもは
34225/10/16(木)16:32:11No.1363373840+
>弓矢って書くとヒョロそうだけどボウガンって書くと物騒になる
そもそもそれらは別種だから
34325/10/16(木)16:33:33No.1363374117+
そういやドラクエって弓無いのか
と思ってググったら8からはあるっぽい?
34425/10/16(木)16:34:02No.1363374213そうだねx3
>ゲーム作ってるやつらは弓エアプだから…
>と思ったけど剣もエアプだよなゲーム作ってるようなナードどもは
こう言う奴が作った自称本格的格闘ゲームとかたまにあるけどまあ面白かった事が全く無い
34525/10/16(木)16:35:17No.1363374446そうだねx1
>ゲーム作ってるやつらは弓エアプだから…
>と思ったけど剣もエアプだよなゲーム作ってるようなナードどもは
このレスと
>こう言う奴が作った自称本格的格闘ゲームとかたまにあるけどまあ面白かった事が全く無い
このレス同一人物だろうな
34625/10/16(木)16:35:29No.1363374480+
近接武器と比較すると同じくらいの攻撃力で命中率低い方が正しいんだろうけど
それはそれでストレス溜まるので命中率100のカスダメに調整されてる感がある
34725/10/16(木)16:36:23No.1363374654+
ゲームの弓ってむしろめちゃめちゃ強いだろ
銃と弓あると銃のがコスト高くて要らねーわコレにしょっちゅうなってたぞ
34825/10/16(木)16:36:48No.1363374739そうだねx1
何もかも貫通して必ず手元に戻ってくるブーメラン神話みたいな武器だな
34925/10/16(木)16:37:04No.1363374794+
>そういやドラクエって弓無いのか
>と思ってググったら8からはあるっぽい?
もっと前からビッグボウガンとかあるな普通の武器で差別化はないけど
35025/10/16(木)16:37:25No.1363374855そうだねx1
ドラクエの弓は昔から一応あるんだけど単なる武器の一つって感じ
いつの間にかグループ属性の付いた鞭とかに比べてひたすら存在感も強みもない
35125/10/16(木)16:38:00No.1363374964+
バランスの都合で強弱の振れ幅が大きいイメージ
35225/10/16(木)16:38:09No.1363374987+
昔のMMOだと弓=最強ってイメージが強かった
35325/10/16(木)16:38:09No.1363374988+
ドラクエは古いのしかやってなかったから弓のイメージ全くなかったわ
35425/10/16(木)16:38:27No.1363375049+
弓のバランス設計まじムズイ
矢を有限のリソースにするとMPで魔法撃ってんのとかわんないじゃんみたいになる
ゲームのバリエ的には物理近接 物理遠隔 魔法
位は用意したいけどこの区分自体がそもそも破綻してるんだと思う
35525/10/16(木)16:39:22No.1363375234+
バランスミスってると弓持ってるのに結局近距離で戦闘してるみたいなことになりがち
35625/10/16(木)16:39:23No.1363375236+
弓と騎馬って技術だから弓兵や騎兵って増やそうと思ってもすぐには増えないのよね
35725/10/16(木)16:39:49No.1363375333+
ビッグボウガンよりブーメランのが便利なのはもやもやするかも
35825/10/16(木)16:40:09No.1363375410そうだねx2
ドラクエはブーメランの方が独立した武器種になったり独特すぎる
35925/10/16(木)16:40:26No.1363375470+
マウントアンドブレードで弓部隊作って雑に野盗ハリネズミにして稼ぐのいいよね
36025/10/16(木)16:40:47No.1363375531+
ROの弓はもう矢っていう足かせのついたただの近接だからな…
36125/10/16(木)16:41:03No.1363375588+
いわゆる弓職っていないよねドラクエ
弓も使えるやつがいるというか
36225/10/16(木)16:41:09No.1363375606+
>弓のバランス設計まじムズイ
>矢を有限のリソースにするとMPで魔法撃ってんのとかわんないじゃんみたいになる
ネトゲ系の弓ほぼこれ一択だけどそれでも強かったな
36325/10/16(木)16:41:14No.1363375625+
>弓と騎馬って技術だから弓兵や騎兵って増やそうと思ってもすぐには増えないのよね
技術だけじゃなく資源的な面もめちゃ大きい
良材や良地の確保が出来ないといけないので立地的に不可能な国もある
36425/10/16(木)16:41:27No.1363375670+
>ゲームの弓ってむしろめちゃめちゃ強いだろ
>銃と弓あると銃のがコスト高くて要らねーわコレにしょっちゅうなってたぞ
そんなのゲームによるわ
俺の知ってるのは銃も弓も遠距離武器としてクソでまともな遠距離攻撃は投石しかないなんてゲームもあったし
36525/10/16(木)16:42:01No.1363375784+
近接が肉盾で弓が安くて強い魔法が超強いけど高いってイメージ
36625/10/16(木)16:42:13No.1363375822+
NGSは弓に限らず遠距離職はまあまあ不遇
36725/10/16(木)16:42:14No.1363375827+
>まともな遠距離攻撃は投石しかないなんてゲームもあったし
投石!?
ミカン投げるのが強いのは知ってるけど凄いのあるんだな
36825/10/16(木)16:42:20No.1363375841+
>いわゆる弓職っていないよねドラクエ
>弓も使えるやつがいるというか
そもそもコマンドバトルで弓にどんな独自性を持たせるんだって話でな
36925/10/16(木)16:42:36No.1363375887+
FF3だと序盤結構強かったんだけど本数があるせいで常に50本くらい持ってないと不安だった
37025/10/16(木)16:42:37No.1363375891+
>いわゆる弓職っていないよねドラクエ
>弓も使えるやつがいるというか
まず戦士職が「剣だけ使える職業」じゃないからな「あらゆる武器が使えるエキスパート」という設定
37125/10/16(木)16:42:48No.1363375915+
なんだよミカン投げるゲームって
37225/10/16(木)16:42:56No.1363375936+
DQXだと弓って何がつかえたっけな…やってた当時はなんかすごい空気だった気がするが…
37325/10/16(木)16:43:19No.1363376011+
ドラクエだとククールが弓使いの印象ある
実際はビルドによるけど
37425/10/16(木)16:43:43No.1363376091+
>そもそもコマンドバトルで弓にどんな独自性を持たせるんだって話でな
いやだから別にそれはあるよ普通に他のコマンドバトルゲームでは
ドラクエでは実装されなかっただけで
37525/10/16(木)16:43:45No.1363376098+
シレンの弓矢ありがてえ…
37625/10/16(木)16:44:17No.1363376183+
>そもそもコマンドバトルで弓にどんな独自性を持たせるんだって話でな
後列からでも減衰しないとかあるだろ
37725/10/16(木)16:44:17No.1363376184+
矢もMPも使用する技とかあるから単なる魔法より更にリソース消費が激しい局面があったりする
37825/10/16(木)16:44:44No.1363376269+
呂布とかは馬上からの弓矢で敵将討ち取って終わらせるチーターみたいな性能なんだっけ
37925/10/16(木)16:44:47No.1363376283+
>>いわゆる弓職っていないよねドラクエ
>>弓も使えるやつがいるというか
>そもそもコマンドバトルで弓にどんな独自性を持たせるんだって話でな
撃った矢が敵を全体攻撃して戻ってくるとか…
38025/10/16(木)16:45:08No.1363376350+
>弓と騎馬って技術だから弓兵や騎兵って増やそうと思ってもすぐには増えないのよね
手っ取り早く増やせる方法ありますよ
草原の民族を兵士や傭兵として雇うんです
必要なくなっても確実にその地に住み着きますが
38125/10/16(木)16:45:23No.1363376389+
コマンドバトルだと前列後列あって後列は遠隔武器じゃないと攻撃出来ないとか普通にあるよな
38225/10/16(木)16:45:26No.1363376403そうだねx1
シレンは遠距離武器の強さ出まくるからな…
というわけで同フロアにいれば当たるドラゴンブレスを…
38325/10/16(木)16:45:28No.1363376405+
弓技大体アローレインになりがち
38425/10/16(木)16:45:30No.1363376411+
ククールの弓はまあまあ強かったな
公式ビジュアルとかでレイピアのイメージ強いが
DQ9の弓はどうだっけ…マジで印象がない
38525/10/16(木)16:45:42No.1363376455そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
穢らわしい糞食い朝鮮ヒトモドキみたいなゴキブリ未満の害虫には弓も無用の長物だね
38625/10/16(木)16:45:51No.1363376500+
DQはクロスボウが4であった気がするがリメイクだったかは覚えがない
ビッグボウガンみたいのもあったような5だっけ
38725/10/16(木)16:45:52No.1363376506+
やってるゲームによってイメージ違うよね
大戦やってたから痛くてムカつく
38825/10/16(木)16:46:17No.1363376580+
>穢らわしい糞食い朝鮮ヒトモドキみたいなゴキブリ未満の害虫には弓も無用の長物だね
急にヒートアップしないで
38925/10/16(木)16:46:35No.1363376640+
まあドラクエの場合はブーメランが特別すぎる
39025/10/16(木)16:46:35No.1363376643+
>後列からでも減衰しないとかあるだろ
ドラクエに後列?
39125/10/16(木)16:46:36No.1363376645+
反応するんじゃない
39225/10/16(木)16:46:42No.1363376677+
キラーマシンがボウガンは使ってたな
39325/10/16(木)16:46:43No.1363376683+
>なんだよミカン投げるゲームって
大昔のメイプルストーリーの盗賊(投げ)
もっと上位だと属性付き手裏剣があるんだけど価格差100倍くらいあって買えないのでミカンが安くてレベル上げ段階だとこればっか投げる
39425/10/16(木)16:47:06No.1363376751+
>ドラクエに後列?
5には後列概念あるぞ
39525/10/16(木)16:47:07No.1363376754+
>ドラクエに後列?
コマンドバトルの話では
39625/10/16(木)16:47:24No.1363376802+
>DQはクロスボウが4であった気がするがリメイクだったかは覚えがない
>ビッグボウガンみたいのもあったような5だっけ
4のクロスボウはリメイクの際ブーメラン(単体攻撃)から名称変更されて出て来たとかだったはず
39725/10/16(木)16:47:31No.1363376823+
スレッドを立てた人によって削除されました
弓道をやってれば精神鍛錬になるっていうけど糞食い朝鮮ヒトモドキのレイプ癖にはなんの意味もなかったね
39825/10/16(木)16:47:45No.1363376871+
追魂奪命剣!
39925/10/16(木)16:47:54No.1363376898+
>マウントアンドブレードやれば弓の恐ろしさがわかる
逆にクロスボウって使いづらいな…ともなる
40025/10/16(木)16:48:14No.1363376951+
>もっと上位だと属性付き手裏剣があるんだけど価格差100倍くらいあって買えないのでミカンが安くてレベル上げ段階だとこればっか投げる
効率を追ってネタ武器みたいな見た目になるのふざけてていいな
40125/10/16(木)16:48:32No.1363377011+
リアルにすると矢をそんなに持ち歩けないから不便だよな
40225/10/16(木)16:48:39No.1363377037+
近接と違ってリソース消費してるから〜って言い訳が通用しないくらい壊れてる遠距離タイプが偶にいる
40325/10/16(木)16:48:43No.1363377045+
いいよね味方にも弓が当たるゲーム
40425/10/16(木)16:49:04No.1363377108+
命中を少し下げてクリティカルを上げる…とかだと近接の重量武器と変わらんみたいになるか
40525/10/16(木)16:49:15No.1363377134+
元ネタのWizが後衛は直接攻撃に参加できないってのがあるからねえ
ただあれはダンジョンが狭くてって設定だったけども
40625/10/16(木)16:49:43No.1363377215そうだねx2
創作の話であれば作品ごとによるとしか言いようがないし
リアルの話をするなら弓兵は歩兵の大事なサポート役でどっちが偉いとかじゃないって話に落ち着く
40725/10/16(木)16:49:55No.1363377249そうだねx1
RPGの銃も大抵クソ雑魚だよね
40825/10/16(木)16:50:23No.1363377331+
>RPGの銃も大抵クソ雑魚だよね
ムービーシーンとかシナリオだと急に即死武器と化す
40925/10/16(木)16:50:27No.1363377345+
格ゲーで弓はさすがにおかしいだろとずっと思っている
41025/10/16(木)16:50:35No.1363377379+
9の弓は上級職しか使えないから影が薄い
41125/10/16(木)16:50:40No.1363377394+
>いいよね味方にも弓が当たるゲーム
タクティクスはとにかく弓強かったから射線上に味方いて当たると絶望的だったな…
41225/10/16(木)16:50:45No.1363377406そうだねx1
飛距離の概念があって近接が近づくまでに何発も当てられるとなると
威力を下げざるを得ないんだなあ
41325/10/16(木)16:50:58No.1363377455+
>マウントアンドブレードやれば弓の恐ろしさがわかる
アレはアレで矢の調達楽すぎて強くなり過ぎでは?ってなる
41425/10/16(木)16:51:25No.1363377539+
レゴラスが近接も強いってのはあれは原作からなのかい
41525/10/16(木)16:51:31No.1363377557+
カスダメにされるよりは低命中の強武器にしてくれた方がそれっぽくはあるんだがな
41625/10/16(木)16:51:43No.1363377592+
ダンジョン探索するタイプのRPGではやたら使いにくく弱く設定されてても納得はする
41725/10/16(木)16:51:47No.1363377604そうだねx1
>リアルの話をするなら弓兵は歩兵の大事なサポート役でどっちが偉いとかじゃないって話に落ち着く
基本主要な合戦でも弓で体勢崩れたところに歩兵や騎兵が突っ込んでケリがつくってパターンがほとんどだからアタッカーじゃなくてデバフ役だよね弓
41825/10/16(木)16:52:17No.1363377694+
弓が弱い印象は無いけどボウガンになるとクソ弱い印象がある
41925/10/16(木)16:52:28No.1363377736+
現実だとそうそうスナイプできないけどゲームでその命中率だと面白くないしな
42025/10/16(木)16:52:52No.1363377794+
銃よりも射程が長くて一撃が重くて攻撃が遅い調整だったな
ゲームによるんだろうけど
42125/10/16(木)16:52:58No.1363377808+
俺は普通に威力も強いけど代わりにすげぇ紙耐久みたいな調整のイメージある
42225/10/16(木)16:52:58No.1363377809+
>元ネタのWizが後衛は直接攻撃に参加できないってのがあるからねえ
>ただあれはダンジョンが狭くてって設定だったけども
いや逆で元ネタのwizのダンジョンはかなり通路も部屋もデカいぞ
玄室とか天井見えないレベルだったりするそうじゃないとジャイアント系の敵収まらないから当然なんだけど
後列が攻撃参加しないのはあくまで前衛に守られて補助するって役割を作るためだから
んで5からは後列も遠距離武器で攻撃に参加可能になったし
42325/10/16(木)16:53:25No.1363377900+
まあ必中の遠距離攻撃だったら魔法がだいたいあるしな
42425/10/16(木)16:53:54No.1363377986そうだねx1
>現実だとそうそうスナイプできないけどゲームでその命中率だと面白くないしな
現実の話するとFPSゲーの交戦距離でもホラー映画に出てくるクラシックなショットガンが全部届いて最強になっちまう…
もっと豆粒みたいな距離じゃないとアサルトライフル意味ねえ…
42525/10/16(木)16:54:00No.1363378007+
当てにくさでリアルにしようとしたんだろうが弓持ってる時だけクロスヘアが消えるとかはお前ふざけんなよってなる
42625/10/16(木)16:55:17No.1363378225+
銃と共存する場合は銃よりも狙撃向きなことが多い気がする
42725/10/16(木)16:56:47No.1363378516+
連射と命中率は悪いけど加害力は銃以上だよな弓矢って
42825/10/16(木)16:57:25No.1363378622+
マスケットが褒められてる気がするわはー
42925/10/16(木)16:58:30No.1363378848+
>銃と共存する場合は銃よりも狙撃向きなことが多い気がする
銃は弓じゃなくて槍兵の上位ユニットだからな
43025/10/16(木)16:58:42No.1363378880+
>マスケットが褒められてる気がするわはー
ゲームだとその辺のも十分強いと思う
弱すぎるとこれ実装しなくて良かったじゃん言われちゃうからだけども
43125/10/16(木)17:00:48No.1363379310+
一方フロムは弓に毒を塗り始めた
43225/10/16(木)17:01:32No.1363379437+
サモンナイト3終盤とかマジで酷いと思う
43325/10/16(木)17:02:36No.1363379668+
タクティクスオウガで最初に手に入る銃が拳銃でリムファイアなのすごいよね
43425/10/16(木)17:02:42No.1363379697+
基本的に刀が人気なので
これが活躍するのに邪魔なものは弱体補正食らう
43525/10/16(木)17:06:07No.1363380376+
タクティクスオウガは銃が射程無限なのがびっくりしたな…
43625/10/16(木)17:06:48No.1363380521+
弓は技量が物を言う武器だけどクロスボウは誰が使っても撃てるって利点を生かされることあんまりないよね
43725/10/16(木)17:07:25No.1363380641+
サムスピのミナとかもすごい紙耐久にされてたな
最近は近接もやるキャラになったけど
43825/10/16(木)17:07:49No.1363380739+
キャラクターの移動速度とか戦闘開始距離とかの問題で弓の射程が無意味になりがち
逆にその辺シビアなゲームだと遠距離武器はマストだし
43925/10/16(木)17:08:29No.1363380881そうだねx1
>弓は技量が物を言う武器だけどクロスボウは誰が使っても撃てるって利点を生かされることあんまりないよね
RPGで素人をパーティーに入れる必然性がないしな…
SLGだと育成コストの低さが強みに出てくるのか?
44025/10/16(木)17:08:52No.1363380961+
>弓は技量が物を言う武器だけどクロスボウは誰が使っても撃てるって利点を生かされることあんまりないよね
操作可能なキャラクターの技量に関係ない武器を持たせるケースってのが中々…
44125/10/16(木)17:09:10No.1363381027+
矢だと回収可能が多い気がするゲームだと
44225/10/16(木)17:09:18No.1363381053+
オートボウガンが量産されてるフィガロはガチれば帝国の魔導アーマーなんて目じゃないぐらい強かっただろうな…
44325/10/16(木)17:09:46No.1363381155+
>SLGだと育成コストの低さが強みに出てくるのか?
ステータスの影響受けず武器威力のみ参照とかはある
44425/10/16(木)17:10:10No.1363381235+
剣なんかよりって言うけどスレ画みたいなシチュエーションでバンバン殺せるタイプの武器かというとまた微妙じゃない?
現実での戦場全体のトータルではそうだろうけど…
44525/10/16(木)17:11:16No.1363381461+
>>SLGだと育成コストの低さが強みに出てくるのか?
>ステータスの影響受けず武器威力のみ参照とかはある
飛行特効の武器威力3倍と化学反応をおこしてえらいことに
44625/10/16(木)17:11:52No.1363381578+
>弓は技量が物を言う武器だけどクロスボウは誰が使っても撃てるって利点を生かされることあんまりないよね
見たことあるのダークソウルぐらいだな
ほぼ全部の武器が攻撃力ステータス依存だけどクロスボウだけ威力固定
44725/10/16(木)17:13:05No.1363381824+
>>弓は技量が物を言う武器だけどクロスボウは誰が使っても撃てるって利点を生かされることあんまりないよね
>RPGで素人をパーティーに入れる必然性がないしな…
>SLGだと育成コストの低さが強みに出てくるのか?
SLGだと雇用コストが高い気がする
44825/10/16(木)17:13:54No.1363381985+
>>>弓は技量が物を言う武器だけどクロスボウは誰が使っても撃てるって利点を生かされることあんまりないよね
>>RPGで素人をパーティーに入れる必然性がないしな…
>>SLGだと育成コストの低さが強みに出てくるのか?
>SLGだと雇用コストが高い気がする
クロスボウ自体の製造コスト高いからな…


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