二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760474750875.png-(5944 B)
5944 B25/10/15(水)05:45:50No.1362981210そうだねx10 10:40頃消えます
フロムゲーの探索要素好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/15(水)05:54:31No.1362981459そうだねx16
ショトカあけてこことあそこが繋がるのかって瞬間いいよね
225/10/15(水)06:00:59No.1362981663そうだねx16
箱庭タイプなら好き
オープンワールドタイプは才能ないから作るのやめろ
325/10/15(水)06:08:02No.1362981893そうだねx7
>箱庭タイプなら好き
>オープンワールドタイプは才能ないから作るのやめろ
いいですよねキングスフィールド2
425/10/15(水)06:09:23No.1362981938そうだねx28
エルデンは今後の課題が特盛りに感じたけどそれはそれとして面白かったし充実はした
525/10/15(水)06:09:24No.1362981940+
SEKIROはその辺物足りなかった気がする
625/10/15(水)06:13:04No.1362982076+
エルデン本編は鍛石とかの不満を除けばまあまあ食える味だった
エルデン影の地は探索が虚無すぎて担当者をお仕置きしてほしい
725/10/15(水)06:15:18No.1362982144+
>エルデン本編は鍛石とかの不満を除けばまあまあ食える味だった
>エルデン影の地は探索が虚無すぎて担当者をお仕置きしてほしい
本編は探索すると良いアイテムが見つかったりして楽しかったけどDLCはロクな物無いのが駄目だったな
825/10/15(水)06:17:25No.1362982221そうだねx6
影の地で妙に価値の低いきたえ石が手に入るのは
影の地で追加された武器を鍛え易くする配慮だったのかもしれないけど
雑魚が気軽に落とすとかにした方が嬉しかったな…って
925/10/15(水)06:22:08No.1362982404+
せめて本編になかった素材や消費アイテムの鈴玉とか置いてくれればみんな喜んだと思うんですが…
1025/10/15(水)06:23:23No.1362982457そうだねx6
95%ゴミの中に超重要な影の地専用強化アイテムが混ざってるから探索しないわけにはいかないのが本当にゴミのデザインだった
>オープンワールドタイプは才能ないから作るのやめろ
1125/10/15(水)06:34:45No.1362982997そうだねx1
デモンズソウル形式でまた作って欲しいな
1225/10/15(水)06:39:36No.1362983250+
デモンズも頻繁に石碑使って飛んで移動するのだるかったなあ
いやPS3版でローディング時間クソ長いのが一番悪いんだが
1325/10/15(水)06:41:29No.1362983355+
>デモンズも頻繁に石碑使って飛んで移動するのだるかったなあ
>いやPS3版でローディング時間クソ長いのが一番悪いんだが
リメイクだとローディングの速さのおかげで嵐の祭祀場入口の骸骨倒して即入り直しで稼ぎできたな
1425/10/15(水)06:42:41No.1362983425+
そろそろプレイヤーの動きももっとスピーディにしてほしい
ナイトレインとかはその辺のテストも兼ねてるんだろうけど
1525/10/15(水)06:45:05No.1362983574+
方向音痴の身としてはミニマップ無いのがじわじわつらい
その辺の敵も油断ならない難易度だしちょっと立て込むと方角も分からなくなる
1625/10/15(水)06:45:52No.1362983626+
オープンワールド初挑戦だったから今までのノウハウそのまま運用してたけどエルデンの反省点活かせれば次は面白いマップ作れるんじゃないかなどうだろ
1725/10/15(水)06:47:36No.1362983726+
今何作ってるんだろう
1825/10/15(水)06:49:19No.1362983822そうだねx6
ナイトレインのスピードに慣れきってしまったからもう本編ぐらいの動きだと満足できない
1925/10/15(水)06:54:20No.1362984168+
AC1の探索要素が大分好きだった
2025/10/15(水)06:55:19No.1362984235+
エルデンはもうちょっとマップ頑張って欲しかった
2125/10/15(水)06:56:30No.1362984318+
多分ソウルシリーズのフォーマットはエルデンシリーズで最後になるんじゃないかな
2225/10/15(水)07:01:47No.1362984721+
やっぱ移動が退屈になりがちよねオープンワールドは
2325/10/15(水)07:03:27No.1362984831+
フロムお得意のダンジョン探索って粗密の加減が肝だけど
オープンワールドの広さは持て余してたしまあ…
レガシーダンジョンは多分概ね好評だったろうし
2425/10/15(水)07:04:44No.1362984936そうだねx2
エルデンは持て余しよりも英雄墓の方が気になったところはある
2525/10/15(水)07:04:46No.1362984943そうだねx10
おれは影の地もめっちゃ楽しかったけどな探索
探索ってアイテムそれ自体より「あそこ行ってみたいあそこどうやっていくんだろう」が俺は楽しいから
フロムゲーはもうマップのビジュアルだけでそういう気持ちにさせてくれる
2625/10/15(水)07:09:50No.1362985327+
>今何作ってるんだろう
ダスクブラッド
2725/10/15(水)07:09:56No.1362985338+
影の地はギザ山だけは手放しで褒められるけどそれ以外全部クソ
あとエウポリアのやたら長いアスレチックは流石にやり過ぎ
2825/10/15(水)07:11:01No.1362985425+
ナイトレインはずっと同じマップでやってるけど多少の気になる点はありつつも大きな不満はないなそういえば
2925/10/15(水)07:12:51No.1362985554+
攻略見ねえとアイテムもイベントもほとんど取りこぼすってやっぱりおかしいゲームの作りだなって別のゲームやると思う
3025/10/15(水)07:13:34No.1362985614+
影の地の洞窟とか墓とか数が少ない分本編より長めで楽しかったな
見つけるたびに今度はどんな仕掛けがあるんだろうってワクワクしてた
3125/10/15(水)07:15:16No.1362985728+
影の地は行ってもご褒美がないことが多くて…
3225/10/15(水)07:16:31No.1362985845そうだねx3
贅沢言うけど聖杯システムをブラッシュアップして自動生成で無限に探索できるレガシーダンジョン作ってほしい
3325/10/15(水)07:16:49No.1362985870+
聖杯みたいなオプションじゃなく本編マップ上にあるくせにコピペばかりの地下墓もキツい
3425/10/15(水)07:19:32No.1362986092+
エヴァーグレイスのリメイクしてくれないかなぁ
3525/10/15(水)07:22:25No.1362986341そうだねx1
夜渡りのキャラスピードに慣れてしまったから次のシリーズも疾走ありでお願いしたい
3625/10/15(水)07:23:41No.1362986448+
>夜渡りのキャラスピードに慣れてしまったから次のシリーズも疾走ありでお願いしたい
マジで今後全フロムゲー主人公夜渡りレベルのスペックを最低ラインにしてほしいわ…
3725/10/15(水)07:25:45No.1362986634+
言うてフロム以外の大手ゲームメーカーも面白いオープンワールド作れる所ってR☆とCDPRぐらいしかいなくない?
3825/10/15(水)07:26:02No.1362986663そうだねx1
そもそも戦闘特化してるシリーズなのに探索と移動の楽しさが重要なオープンワールド物にするって何考えてんの
しかもなんでそれで滅茶苦茶ゲームの評価が高いのか謎
3925/10/15(水)07:27:07No.1362986779そうだねx2
エルデンリングの評価がなんで高いのかというとフロム製だからだ
4025/10/15(水)07:27:31No.1362986814+
面白いゲームなのは確かだよ
夢中で遊んだし
4125/10/15(水)07:28:59No.1362986959そうだねx3
俺はナイトレインのプレイ時間が本編の3倍ぐらいになってる
4225/10/15(水)07:29:40No.1362987025そうだねx1
探索してなんにもなくてもメッセージで楽しめる
4325/10/15(水)07:30:25No.1362987085+
影の地は敵の攻撃力もやたら高いから探索中の事故も多いのがな
何かありそうでほとんど何もなかった海岸あたりは許さねえぞ
4425/10/15(水)07:31:59No.1362987228そうだねx2
>俺はナイトレインのプレイ時間が本編の3倍ぐらいになってる
ずっと思ってた周回はしたくないけど色んなビルドや武器でボスと何回も戦いたい欲を満たしてくれてやめられない…
4525/10/15(水)07:33:11No.1362987329+
天誅5まだかよ4・5・6の三部作なのに4で止まってるじゃねーか
4625/10/15(水)07:33:39No.1362987357+
またダクソ1みたいなマップで遊びたいけど
今やったらボリューム不足を感じそうだな…
4725/10/15(水)07:33:45No.1362987366そうだねx2
細かい探索要素捨ててるから疾走で駆け抜けできるんであって(隠れた宝箱とか無くもないけど)
いってもナイトレイン全然別のゲームじゃない?
4825/10/15(水)07:34:36No.1362987429そうだねx4
>エルデンリングの評価がなんで高いのかというとフロム製だからだ
いや普通に面白いからだろ
4925/10/15(水)07:34:53No.1362987457+
そしてswitch2のエルデンの発売日はいつに…?
5025/10/15(水)07:35:30No.1362987517+
エルデンの広いマップも探索楽しかった
強いて言うならもっと作り込んだ町の廃墟いくつか欲しかった
城下町的な所
5125/10/15(水)07:36:10No.1362987585そうだねx8
エルデンいつものARPG部分は面白いと思うけどOWとして面白いとか評価されてるって言われると普通に中指立てるよ
5225/10/15(水)07:36:23No.1362987605そうだねx6
>そもそも戦闘特化してるシリーズなのに探索と移動の楽しさが重要なオープンワールド物にするって何考えてんの
>しかもなんでそれで滅茶苦茶ゲームの評価が高いのか謎
戦闘特化って発想がマジでなかった
むしろ戦闘はおまけで探索がメインだろ
5325/10/15(水)07:36:37No.1362987636そうだねx1
こんなとこ何も無いやろ…まあとりあえず調べるけど…
あんの!?ここからダンジョンに入るの!?みたいな感動があるのは楽しい
5425/10/15(水)07:37:10No.1362987694そうだねx1
>エルデンいつものARPG部分は面白いと思うけどOWとして面白いとか評価されてるって言われると普通に中指立てるよ
いや普通に好評だな…
5525/10/15(水)07:37:27No.1362987718そうだねx2
>言うてフロム以外の大手ゲームメーカーも面白いオープンワールド作れる所ってR☆とCDPRぐらいしかいなくない?
FF7リバースは探索も楽しかったよ
5625/10/15(水)07:38:05No.1362987787そうだねx1
>細かい探索要素捨ててるから疾走で駆け抜けできるんであって(隠れた宝箱とか無くもないけど)
他ゲーの乗り物系にしてはマシな方だけどトレントの操作性クソだから疾走で動きたいよ
5725/10/15(水)07:38:16No.1362987804+
DLCばかり言われるけど聖別雪原の酷さを訴えていきたい
5825/10/15(水)07:39:04No.1362987887+
スレッドを立てた人によって削除されました
任天堂とかスクエニとかカプコンも良いオープンワールド作るよね
5925/10/15(水)07:39:43No.1362987962そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>任天堂とかスクエニとかカプコンも良いオープンワールド作るよね
マリカw…
6025/10/15(水)07:40:11No.1362988016+
攻略の自由度の高さはやっぱOWの恩恵感じるわ
6125/10/15(水)07:40:20No.1362988029そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>任天堂とかスクエニとかカプコンも良いオープンワールド作るよね
FF15…
6225/10/15(水)07:40:40No.1362988072そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>任天堂とかスクエニとかカプコンも良いオープンワールド作るよね
ワイルズ…
6325/10/15(水)07:40:52No.1362988106そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>任天堂とかスクエニとかカプコンも良いオープンワールド作るよね
>マリカw…
やめたれw
6425/10/15(水)07:40:58No.1362988122そうだねx2
>エルデンいつものARPG部分は面白いと思うけどOWとして面白いとか評価されてるって言われると普通に中指立てるよ
そうか?俺はOWとしてもおもしろかったぞ
人によってOWに求めるものが違うからまぁ人それぞれだろうけど
6525/10/15(水)07:41:12No.1362988151+
>DLCばかり言われるけど聖別雪原の酷さを訴えていきたい
犬が見えないスカラベ追いかけてるとか
AF霊廟とか好きな所多いのに
あと典礼街を遠目に見てるけど街の中にはいないしろがね第二世代とか好き
6625/10/15(水)07:41:16No.1362988156そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>任天堂とかスクエニとかカプコンも良いオープンワールド作るよね
粘着召喚呪文三連打するのやめろ
6725/10/15(水)07:41:54No.1362988227+
>むしろ戦闘はおまけで探索がメインだろ
初見で攻略見て走り抜けるタイプなんじゃね
6825/10/15(水)07:43:04No.1362988353+
すぐに攻略みたくならないゲームの方が楽しいなって対馬やらやってて実感する
6925/10/15(水)07:43:32No.1362988399+
何もないのかよ…とか鍛石1か…とかがっかりポイントはあったけど基本的にオープンワールドの探索部分も楽しかったな
フロムは透明壁もあるから見逃せないし
7025/10/15(水)07:43:55No.1362988442そうだねx6
>フロムは透明壁もあるから見逃せないし
これデモンズから一度も面白いと思ったことないわ
7125/10/15(水)07:44:06No.1362988456そうだねx2
AC6のグリッド086好き
借金野郎が変なところに隠れてるところとか
7225/10/15(水)07:44:07No.1362988459+
フロムにはまたキングスやシャドウタワーみたいなのも出して欲しい
7325/10/15(水)07:44:36No.1362988506そうだねx1
>フロムにはまたキングスやシャドウタワーみたいなのも出して欲しい
まさにその系譜がソウルシリーズじゃねぇか
7425/10/15(水)07:44:43No.1362988517+
エルデンリングはOWゲーとして見るとNPCイベントの分かり辛さはアプデで多少はマシになったけどちょっと擁護不能レベルだと思うぞ
7525/10/15(水)07:45:08No.1362988572+
>エルデンリングはOWゲーとして見るとNPCイベントの分かり辛さはアプデで多少はマシになったけどちょっと擁護不能レベルだと思うぞ
OWゲーはサブクエがメイン!って考えならそうかもしれんけど俺はそうは思わんわ
7625/10/15(水)07:45:10No.1362988579+
エルデンもレガシーダンジョンは間違いなく面白かったしデカいフィールド作るの向いてない…
7725/10/15(水)07:45:23No.1362988604+
ダクソ1の大樹のうつろに行く二重消える壁とか面白いと思ったよ
よく見つけるなああいうの
7825/10/15(水)07:45:47No.1362988646+
探索も戦闘もどっちだけがメインって話でもないと思う
近年はリトライ性が高まってるから戦闘面がフィーチャーされやすい気はするが
7925/10/15(水)07:46:23No.1362988692+
二連続でマルチ前提の作品発表するという攻めた姿勢取ってるからまだ未発表のシングルプレイゲームに相当力入れてるんじゃないかという期待をしている
8025/10/15(水)07:46:31No.1362988709+
むしろもっとマップ広げてロケーション増やして欲しい
夜営地とか砦とか地上の敵拠点的なの
8125/10/15(水)07:46:53No.1362988746+
なんかNPCイベント消えた…さえ無ければそこまで大きな問題は無いと思う
8225/10/15(水)07:47:03No.1362988760そうだねx2
フラフラ探索してて変なとこ見つけるの楽しいよね
エルデンリングの良さはここに集約されてると思う
8325/10/15(水)07:47:03No.1362988763そうだねx1
世界を探索する楽しさって点なら個人的にはOWゲーの中でもかなり上位だったぞ
ジャーナル誘導がほぼないから自分で探索してる感すごかった
8425/10/15(水)07:47:20No.1362988797+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>フロムは透明壁もあるから見逃せないし
>これデモンズから一度も面白いと思ったことないわ
いや普通に好評だな…
8525/10/15(水)07:47:21No.1362988799+
昔有名だったオブリビオンとか今やるとゴミみたいなゲームだしゲームの面白さの基準が上がってるのはあると思う
8625/10/15(水)07:47:40No.1362988849+
影の地で歩いてるといきなりウィンドウポップアップしてきて壊れたって知らせてくるの本当によくないと思う
8725/10/15(水)07:47:47No.1362988857そうだねx1
>まさにその系譜がソウルシリーズじゃねぇか
んん…ソウル系嫌いじゃないけどキングスの系譜かと言われると
特にシャドウタワーはトレハン的な面も強いし
8825/10/15(水)07:48:14No.1362988900そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ジャーナル誘導がほぼないから自分で探索してる感すごかった
痩せ我慢じゃねえか…
8925/10/15(水)07:48:21No.1362988913+
デモンズやダクソやって楽しいけど世界狭いなーもっと探索したいと思ったから
エルデン楽しかったしもっと探索したい
9025/10/15(水)07:48:57No.1362988989そうだねx1
>>エルデンリングはOWゲーとして見るとNPCイベントの分かり辛さはアプデで多少はマシになったけどちょっと擁護不能レベルだと思うぞ
>OWゲーはサブクエがメイン!って考えならそうかもしれんけど俺はそうは思わんわ
エルデンのメインなんて進める程に一本道になってOW要素減っていくんだからメインで満足してるなら求めてるのいつものダクソであってOWじゃないんじゃね
9125/10/15(水)07:48:58No.1362988991そうだねx7
>>ジャーナル誘導がほぼないから自分で探索してる感すごかった
>痩せ我慢じゃねえか…
ええ…?
いや普通にジャーナルに誘導されるより自分で探してる感あって良かったって言ってんだけどなんでそんな否定しないと気が済まないの?
9225/10/15(水)07:49:11No.1362989025+
気安く行けるケイリッドがこの世の果て感凄かったり地下世界もあったりエルデンリングもOWらしいわくわく感が溢れてて好きだよ
9325/10/15(水)07:49:30No.1362989066そうだねx1
NPCイベントの導線は相変わらずだけどそういうフロムらしいところをクソクソ言いながら摂取したいがために遊んでいるフシがある
いややっぱもう少しNPCイベは分かりやすくしてほしいわ…
9425/10/15(水)07:49:36No.1362989076そうだねx2
>>>エルデンリングはOWゲーとして見るとNPCイベントの分かり辛さはアプデで多少はマシになったけどちょっと擁護不能レベルだと思うぞ
>>OWゲーはサブクエがメイン!って考えならそうかもしれんけど俺はそうは思わんわ
>エルデンのメインなんて進める程に一本道になってOW要素減っていくんだからメインで満足してるなら求めてるのいつものダクソであってOWじゃないんじゃね
クエストだけがOWじゃないって話なんだけど多分平行線だな
9525/10/15(水)07:49:37No.1362989080そうだねx1
何も表示されないのは不便ではあるけど強制感が無いからそこはトレードオフだと思った
マップ上に未探索のアクティビティがボコボコ表示されてここ行け調べろ調べろみたいな感じのOWよりむしろエルデンは気楽にプレイできたな
9625/10/15(水)07:50:11No.1362989150+
スレッドを立てた人によって削除されました
>エルデンリングはOWゲーとして見るとNPCイベントの分かり辛さはアプデで多少はマシになったけどちょっと擁護不能レベルだと思うぞ
残念ながら大好評
9725/10/15(水)07:50:12No.1362989151+
スレッドを立てた人によって削除されました
>影の地で歩いてるといきなりウィンドウポップアップしてきて壊れたって知らせてくるの本当によくないと思う
でもネタとして定着したから成功
9825/10/15(水)07:50:56No.1362989234+
メインだけこなしたらむしろなんもなさすぎる
9925/10/15(水)07:51:10No.1362989256+
僕は好き君は嫌いで何で納得できないの
10025/10/15(水)07:51:42No.1362989324+
場違いの強敵を無理して倒して場違いに強い武器手に入れるのいいよね…
10125/10/15(水)07:51:52No.1362989345+
地下世界は地下で永遠の都間も色んなルートで行き来出来たらもっとよかったかも
作成する手間とか一切考慮しないならSEKIROみたく水中探索もあってもよかった
10225/10/15(水)07:52:16No.1362989390+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>影の地で歩いてるといきなりウィンドウポップアップしてきて壊れたって知らせてくるの本当によくないと思う
>でもネタとして定着したから成功
普通に好評だからな…
10325/10/15(水)07:53:08No.1362989489+
エルデンリングが特に酷かったけど性格の悪い角待ちそろそろやめて欲しい
不意打ち的にやるんならともかくいっつもやられたらビックリしないし面倒なだけ
10425/10/15(水)07:53:22No.1362989514そうだねx1
初めて地下世界来た時の衝撃とかまさにOW的楽しさだったな…
そう考えると昔からソウルシリーズってOWというか箱庭的楽しさあったな
10525/10/15(水)07:53:54No.1362989576+
>NPCイベントの導線は相変わらずだけどそういうフロムらしいところをクソクソ言いながら摂取したいがために遊んでいるフシがある
>いややっぱもう少しNPCイベは分かりやすくしてほしいわ…
後で調べると知らないイベントが結構あったけど2周目する時間と意欲は流石にね
10625/10/15(水)07:54:01No.1362989592+
スレッドを立てた人によって削除されました
>エルデンリングが特に酷かったけど性格の悪い角待ちそろそろやめて欲しい
>不意打ち的にやるんならともかくいっつもやられたらビックリしないし面倒なだけ
いや研究進んで評価上がった
10725/10/15(水)07:54:22No.1362989636そうだねx4
クソ長いエレベーターでノクローン初めて入った時みたいな
すげえとこ見つけちゃった感はOWゲーなら絶対1個は欲しい
10825/10/15(水)07:54:36No.1362989666+
エルデンは自分も使える雑に強い範囲攻撃多かったから角待ちはどうでもよくね
10925/10/15(水)07:54:45No.1362989679+
何の研究だよ
11025/10/15(水)07:54:57No.1362989704+
すげー適当言ってるやついない?
11125/10/15(水)07:55:14No.1362989729+
>エルデンリングが特に酷かったけど性格の悪い角待ちそろそろやめて欲しい
デモンズからお決まりだからもう慣れろとしか
11225/10/15(水)07:55:21No.1362989741そうだねx7
>すげー適当言ってるやついない?
ただの荒らしだから相手せんとdelでいい
11325/10/15(水)07:55:29No.1362989764+
>初めて地下世界来た時の衝撃とかまさにOW的楽しさだったな…
>そう考えると昔からソウルシリーズってOWというか箱庭的楽しさあったな
シーフラ河よりエインセル河本先に行ったから
地下ってなんて酷いところなんだって思ったな
蟻とバジリスクと天井ぶらさがりアステールと
11425/10/15(水)07:56:29No.1362989873+
>すげー適当言ってるやついない?
伸びると寄ってくるbot
11525/10/15(水)07:56:50No.1362989913+
角待ちはお約束すぎてむしろ絶対いるわこれって分かったり
足元のメッセージが機能するから割と好き
11625/10/15(水)07:57:07No.1362989942+
死んでるクラフトとか何拾ったのかすぐ確認できない初期仕様とか他のゲームやったことないやつがこぞって集まって作ってんのかなって印象だったわ
11725/10/15(水)07:57:52No.1362990011+
角待ちとか毒沼とかそういう性格悪い配置をクソって言いながら遊ぶのもフロムゲーの楽しみの一つだと思ってる
文句が出て当然というか
11825/10/15(水)07:58:02No.1362990030+
狭間の地を探索するのは楽しかったけどマップの端まできてキノコとか置いてあるのはちょっと…
11925/10/15(水)07:58:20No.1362990066そうだねx1
やってる事同じ過ぎて初見でも角待ちいるなとかここ罠あるなって分かっちゃうプレイヤーも多かろう
12025/10/15(水)07:58:40No.1362990105+
スレッドを立てた人によって削除されました
>死んでるクラフトとか何拾ったのかすぐ確認できない初期仕様とか他のゲームやったことないやつがこぞって集まって作ってんのかなって印象だったわ
フロムゲーにはそれは求められてたし普通に好評だったよ
12125/10/15(水)07:58:53No.1362990131そうだねx2
ノクローンの星空(星空じゃない)と
転移罠で飛ばされて坑道脱出したらケイリッドの赤い空がバーンって出てくるのは俺がゲームで体験したいのはこれなんだよこれこれってなった
あれは本当に良かった
12225/10/15(水)07:59:05No.1362990150そうだねx1
クラフトは大半使い道無いのは何とかしてほしかったなぁ
12325/10/15(水)07:59:46No.1362990249+
個人的にはフロムゲーだから当然なんだけどダンジョンの奥に絶対何かしらのボスがいるのが他のOWより楽しかったポイントだわ
あくまで個人的にはだけど探索したらアイテムとかよりボスがいるほうが嬉しい
12425/10/15(水)08:00:21No.1362990317+
でもクラフト必須で素材集めに走り回らされるくらいならこれくらいで
使おうと思ったら使い道はある程度が一番いいと思う
12525/10/15(水)08:01:01No.1362990408そうだねx1
唯一品の装備品がたくさんあるのはマジで良かったな
個人的にOWで一番萎えるのは探索で汎用アイテムが報酬みたいな時だし
12625/10/15(水)08:01:51No.1362990518+
病み村ど真ん中の篝火触っちゃったときとか
ケイリッド鉱山に飛ばされた時のおうち帰りたいって心細さいいよね…
12725/10/15(水)08:01:56No.1362990528+
王都まではマジで何もかもが楽しかったし探索もしまくった
12825/10/15(水)08:02:12No.1362990568+
>唯一品の装備品がたくさんあるのはマジで良かったな
>個人的にOWで一番萎えるのは探索で汎用アイテムが報酬みたいな時だし
使えるかどうかは別にしてオンリーワンアイテムがちゃんとその場や敵にゆかりのあるものドロップするってとても大事だよね
12925/10/15(水)08:02:52No.1362990660+
クラフトはむしろほとんど使う必要なくてよかった
攻略に素材マラソン挟まれるのも嫌だし脂とか壺とかそれで遊びたい人が作ればいいって設計でよかった
13025/10/15(水)08:03:03No.1362990683そうだねx1
時々見える他プレイヤーの幻影とか意外と攻略に役立つことが多いなと見えなくなって気付く
13125/10/15(水)08:03:03No.1362990686+
ステータスの振り直しが結構気軽に出来たのは良かった
13225/10/15(水)08:04:13No.1362990843+
あと一番大事というかこのメーカーの律儀なところというか
アップデートをちゃんとしてくれるところだな
13325/10/15(水)08:04:14No.1362990850そうだねx1
>時々見える他プレイヤーの幻影とか意外と攻略に役立つことが多いなと見えなくなって気付く
良いのか悪いのかはわからんけど他プレイヤーこメッセージや幻影がかつてないくらい役に立ったのは面白かったわ
13425/10/15(水)08:04:48No.1362990931+
メッセージとか幻影の価値が上がるから要所要所の理不尽配置は欲しい
13525/10/15(水)08:04:50No.1362990934そうだねx7
他プレイヤーとの緩いつながりというコンセプトはこれからも続けていってほしい
13625/10/15(水)08:05:29No.1362991010+
幻影とメッセージ無しは縛りプレイの領域だよね
なんかあるなって気づくきっかけ半分くらいそれだし
13725/10/15(水)08:05:36No.1362991026そうだねx1
今でもダークソウルの全体マップの3Dモデルやジオラマみたいの見てみたいと思ってる
13825/10/15(水)08:06:38No.1362991165+
オフラインでも楽しいんだけどやっぱり寂しいな…というちょうどいい塩梅
13925/10/15(水)08:06:56No.1362991206+
おそらく元気
は時々思い出し笑いするくらい面白い
14025/10/15(水)08:07:32No.1362991293+
幻影見えると要素の発見もだけど寂しさが紛れるのがいい
14125/10/15(水)08:07:48No.1362991331+
>ステータスの振り直しが結構気軽に出来たのは良かった
幼生いっぱい置いてあったから回数制限はあってないようなもんだったけど最初から撤廃しておいてくれないかなぁ
14225/10/15(水)08:08:01No.1362991364+
苦しいです評価してください
14325/10/15(水)08:08:12No.1362991398+
>レバー
>は時々思い出し笑いするくらい面白い
14425/10/15(水)08:08:41No.1362991464+
排泄物おぉ排泄物
14525/10/15(水)08:09:05No.1362991519+
おそらく犬
14625/10/15(水)08:09:07No.1362991523+
>幻影見えると要素の発見もだけど寂しさが紛れるのがいい
ブラボとか3みたいなマトモな奴少なくて景観終わっててマジの末期世界だとこれは良く効いた
14725/10/15(水)08:09:25No.1362991570そうだねx1
尻とか穴とかのメッセージがあちこちにあるのがこのゲームの特徴と言っても良い
14825/10/15(水)08:09:31No.1362991589+
マジでこれはやめろやって思うのはあの操作性でマリオアクションやらせる場所くらいかな…
14925/10/15(水)08:09:41No.1362991622+
どっかの死体に希望、花って書かれてたのは爆笑した
15025/10/15(水)08:09:43No.1362991630+
一歩前に出てみよう
15125/10/15(水)08:10:11No.1362991697そうだねx1
探索とは直接関係ないんだけどナビゲーターに指示されたり長いムービーが一々挟まるのがないのがやっぱ遊びやすくていいわ…
15225/10/15(水)08:10:13No.1362991700+
乙女人形二体ボスの前の排泄物メッセージでだいぶ救われたの思い出した
やっぱこいつ酷いよな!?という褪せ人同士の熱い気持ち
15325/10/15(水)08:10:30No.1362991749そうだねx3
>マジでこれはやめろやって思うのはあの操作性でマリオアクションやらせる場所くらいかな…
これだけはガチのマジでやめてほしい
15425/10/15(水)08:10:30No.1362991752+
>クラフトは大半使い道無いのは何とかしてほしかったなぁ
製法書拾ってまず何ができるようになったのか確認するのがとんでもない手間暇かかる作業だから使うために何かする以前の問題だった
15525/10/15(水)08:10:49No.1362991798+
>マジでこれはやめろやって思うのはあの操作性でマリオアクションやらせる場所くらいかな…
あのへんは伝統だからセーフとか言われてるけど明確にうんちだと思う
15625/10/15(水)08:10:50No.1362991804+
>マジでこれはやめろやって思うのはあの説明量でゼルダ謎解きやらせる場所くらいかな…
15725/10/15(水)08:11:05No.1362991835そうだねx4
>あと一番大事というかこのメーカーの律儀なところというか
>アップデートをちゃんとしてくれるところだな
イベントは未完成部分の納品ですよね?
15825/10/15(水)08:11:10No.1362991839+
>探索とは直接関係ないんだけどナビゲーターに指示されたり長いムービーが一々挟まるのがないのがやっぱ遊びやすくていいわ…
いやそれ探索と結構というかかなり関係あると思うぞ
15925/10/15(水)08:11:32No.1362991894+
ナイトレインに慣れすぎたからもうナイトレインを基準に作ってほしい
16025/10/15(水)08:11:45No.1362991938そうだねx1
>マジでこれはやめろやって思うのはあの操作性でマリオアクションやらせる場所くらいかな…
ボス戦の金サインやギミックにメッセージ重ねる奴は考える器官壊れて欲しい
16125/10/15(水)08:11:49No.1362991948+
砦、夜を見て夜に時間飛ばしてみても何も起きなくてなんだこれ?って思ってた
Fortniteってことだったんだね…
16225/10/15(水)08:11:54No.1362991964+
>尻とか穴とかのメッセージがあちこちにあるのがこのゲームの特徴と言っても良い
これのせいで友人にフロムのゲームって下品だねっていわれた
下品なのはユーザーだろうが…!
16325/10/15(水)08:12:14No.1362992011そうだねx1
>ナイトレインに慣れすぎたからもうナイトレインを基準に作ってほしい
全く違うゲーム性のもんだして比較しようがないだろ
16425/10/15(水)08:12:51No.1362992112+
>これのせいで友人にフロムのゲームって下品だねっていわれた
>下品なのはユーザーだろうが…!
所でこの白くべたつく何かについてだが…
16525/10/15(水)08:12:57No.1362992126+
何故か谷へジャンプして消えていく赤い幻影たちをあちこちで見かけるのも楽しい
16625/10/15(水)08:13:02No.1362992140そうだねx1
忌み捨ての地下の最後は隠しエリアみたいな場所だから許せ…許せ…いややっぱ排泄物
16725/10/15(水)08:13:29No.1362992198そうだねx1
なんでここに血痕あるんだ…?みたいな場所で死んでるの好き
16825/10/15(水)08:13:40No.1362992232+
下品といえば白くべたつく何かだけどなんか制作側はエッチな気持ちまったく無くお出ししてたようなリアクションしてたから嘘だろって今でも思ってる
16925/10/15(水)08:13:50No.1362992261+
>どっかの死体に希望、花って書かれてたのは爆笑した
思わずスクショした
fu5739409.jpg
fu5739411.jpg
17025/10/15(水)08:14:35No.1362992367+
今エルデンリング遊んだら訳分からんくらい落下死すると思う
17125/10/15(水)08:14:36No.1362992369+
忌み捨ての地下といえは
忘れられた名もなき都(だったっけ)かに初めて行ったのノクローンのほうから滝登りして行ったんだけど
忌み捨ての地下からも繋がってるの発見した時は感動したわ
17225/10/15(水)08:14:51No.1362992403+
>思わずスクショした
>fu5739409.jpg
>fu5739411.jpg
ここにもあったのか…
17325/10/15(水)08:15:12No.1362992460+
ナイトレインに慣れ過ぎたプレイヤーにはセキロに慣れ過ぎて不死より優秀な筈の褪人の身体能力低過ぎってキレてた頃を思い出させよう
17425/10/15(水)08:16:01No.1362992556+
エルデンはマジで設定資料欲しい
辞書みたいな奴
17525/10/15(水)08:16:49No.1362992674そうだねx4
>ナイトレインに慣れ過ぎたプレイヤーにはセキロに慣れ過ぎて不死より優秀な筈の褪人の身体能力低過ぎってキレてた頃を思い出させよう
なんでこういう奴らって違うゲーム性のもん比較してキレてんだろって毎回思う
17625/10/15(水)08:17:37No.1362992759+
敵の攻撃が来た!走って逃げよう!
おい…なんでしゃがんでる…
17725/10/15(水)08:17:45No.1362992770+
実現するかわからんが映画化するらしいからマーティンの書いたやべー量の設定をそこで映像にしてほしい
17825/10/15(水)08:19:08No.1362992958+
>実現するかわからんが映画化するらしいからマーティンの書いたやべー量の設定をそこで映像にしてほしい
そう言う設定お出しなら映画じゃなくて小説でやった方が良いと思う絶対映画じゃまとめきれんでしょ
17925/10/15(水)08:19:17No.1362992977+
エルデンリングの映画化あったな
でもストーリーのテーマや主役の立ち位置とか難しそう
18025/10/15(水)08:19:31No.1362993004そうだねx1
>なんでこういう奴らって違うゲーム性のもん比較してキレてんだろって毎回思う
フロム作品同士でもだいぶゲーム性違うのに
発売時は結構比較されがちなんだよな
18125/10/15(水)08:20:26No.1362993131+
ブラボもドラマ化とか言ってたけど一切動き無かったし映像化はどこまで期待していいのか分からん
18225/10/15(水)08:21:05No.1362993217+
>そう言う設定お出しなら映画じゃなくて小説でやった方が良いと思う絶対映画じゃまとめきれんでしょ
なんとなくマーティン本人が小説じゃやりたがらなさそうだなって…
フロム側から出すことも無いだろうからせめて映像で見たいなあ
18325/10/15(水)08:21:28No.1362993272+
クラフト使い道ないは普通にエアプというか活用する気がないだけだろ
問題なのは製法書散らばりすぎのほうだろ
18425/10/15(水)08:21:29No.1362993276そうだねx1
>>なんでこういう奴らって違うゲーム性のもん比較してキレてんだろって毎回思う
>フロム作品同士でもだいぶゲーム性違うのに
>発売時は結構比較されがちなんだよな
ダスクも明らかにゲーム性違うのにブラボと全然違うってキレるやつ沸くだろうなぁ
18525/10/15(水)08:21:39No.1362993297+
破砕戦争でもやるのかな
18625/10/15(水)08:22:26No.1362993398+
>ダスクも明らかにゲーム性違うのにブラボと全然違うってキレるやつ沸くだろうなぁ
ダスクは比較対象ナイトレインじゃねえの?
18725/10/15(水)08:22:33No.1362993413そうだねx2
>破砕戦争でもやるのかな
もし仮に映画で破砕戦争やってくれたら大歓喜するわ
18825/10/15(水)08:23:19No.1362993518+
クラフトまともに使われてたら武器調香瓶なんて出ないでしょ
18925/10/15(水)08:23:38No.1362993549+
あったなエルデンムービー…
何かの間違いでロードオブザリングくらい一般にもウケないかな
19025/10/15(水)08:24:42No.1362993698+
>ダスクは比較対象ナイトレインじゃねえの?
見た目の雰囲気が中世ファンタジーよりゴシックホラー寄りだからでしょ
19125/10/15(水)08:29:46No.1362994322+
AC6のデート好き
19225/10/15(水)08:38:43No.1362995375+
ウエハースどこにも売ってねえんだけど
19325/10/15(水)08:41:04No.1362995698+
そういやもう発売されてんのかウエハース
19425/10/15(水)08:43:45No.1362996066+
なんだかんだエルデンリングで文句あるの一部ボス戦とサブイベくらいだな
19525/10/15(水)08:45:29No.1362996290そうだねx1
いいですよね…テストステージの天井裏に隠し武器
19625/10/15(水)08:51:42No.1362997194+
もう一回…もう一回くらいオープンワールドやらんか?
それかアーマードコアナイトレイン
19725/10/15(水)08:52:27No.1362997291+
針子や師匠みたいなイベント進めても死ななくて俺が王になるの応援してくれる奴らがいるから好き
19825/10/15(水)08:53:35No.1362997424+
ストームヴィルくらいの密度を延々やり続けたいけど別にエルデンリング2でオープンワールドされても普通に買っちゃう
19925/10/15(水)08:55:25No.1362997663+
取り敢えず最後はみんな死ぬ、みたいのをもうちょっと手加減して欲しい……
20025/10/15(水)08:57:49No.1362997971+
本編にナイトレインの機動力持たせたらネズミ返し大量に設置されそう
20125/10/15(水)09:03:02No.1362998681+
SEKIROとブラボは苦手なのでダクソエルデンの系譜で頼む
20225/10/15(水)09:03:14No.1362998703そうだねx1
デモンズ・ダクソ・ダクソ2→ダクソ3・ブラボ→SEKIRO・エルデン→ナイトレイン
とどんどん主人公の機動力上がって気持ちよくなってるからこの傾向は続くと思う
でもあんまりハイスピードアクション前提の攻撃の激しさにされるとついていけなくなりそうという気持ちもある
20325/10/15(水)09:08:32No.1362999466+
エルデンは眺めが良かったから許すよ
20425/10/15(水)09:11:04No.1362999904+
久々にエルデンリング本編やったら俺がいかにナイトレインの疾走に助けられてたからよく分かった
避けられねぇ!
20525/10/15(水)09:14:28No.1363000445+
お兄ちゃん主人公でゲーム一本作ってほしい
20625/10/15(水)09:14:52No.1363000523+
>ブラボもドラマ化とか言ってたけど一切動き無かったし映像化はどこまで期待していいのか分からん
原作7周したシビルウォーの監督が160pの脚本プロット持って宮崎に売り込んできたって情報はちょっとわくわくしちゃう
20725/10/15(水)09:15:28No.1363000628そうだねx3
エルデンはどちらかというと戦闘の方が不満ある
敵のターン長すぎるしマルチとか周回重なると割合ダメ前提の体力になるし対人も大味で面白くない
20825/10/15(水)09:16:59No.1363000931そうだねx1
ボス倒してよっしゃあああああ!!ざまあみろ!!!ってなるのはフロムくらいだからこの方向性のまま貫いて欲しい
20925/10/15(水)09:18:15No.1363001163+
>取り敢えず最後はみんな死ぬ、みたいのをもうちょっと手加減して欲しい……
こいつのストーリーはこれで終わりだよの明確なサインではある
21025/10/15(水)09:19:23No.1363001395+
アーマードコア7!
21125/10/15(水)09:22:39No.1363002035+
ダクソ3エルデンとナイトレインと続いて感じたのは俺がフロムに求めるものはバトルだけじゃなくてマップが大事なんだなって思った
21225/10/15(水)09:27:20No.1363002924+
影の地のなんかしょうもないアイテム落とす汎用雑魚の一部が欠片落とすのすごかったなぁ
ソウルみたいなレガシー繋げた作りでいいよ
21325/10/15(水)09:28:17No.1363003108+
>デモンズ・ダクソ・ダクソ2→ダクソ3・ブラボ→SEKIRO・エルデン→ナイトレイン
>とどんどん主人公の機動力上がって気持ちよくなってるからこの傾向は続くと思う
まてよダクソ3からエルデンは機動力超劣化してるぞ
21425/10/15(水)09:31:42No.1363003829+
エルデンリング以前のデザインマップはこじんまりとしてて探索のしがいがあってかなり良かった
エルデンはまぁまぁ
21525/10/15(水)09:35:02No.1363004481+
初フロム作品だったからRTAとかで見返したらしんどかった思い出しか蘇ってこなかったなエルデンリング
一部ボスはしんどかったけどそれよりもマップギミックと雑魚対処のが強くしんどい印象が多く残っていた
21625/10/15(水)09:40:28No.1363005462+
エルデンリングのちゃんと地図を用意してくれる優しさ
21725/10/15(水)09:42:56No.1363005910+
>初フロム作品だったからRTAとかで見返したらしんどかった思い出しか蘇ってこなかったなエルデンリング
>一部ボスはしんどかったけどそれよりもマップギミックと雑魚対処のが強くしんどい印象が多く残っていた
エルデンリングはフロム作品やってきた人たちに対して「慣れてるからこれぐらい行けるでしょ?」って感じのバランスしてるから(要出典)初めてにはキツかったと思う
21825/10/15(水)09:43:14No.1363005954+
>ボス倒してよっしゃあああああ!!ざまあみろ!!!
こうなる間にストーリー忘れるんだよね…
21925/10/15(水)09:44:10No.1363006127+
アイテム説明とか真面目に読んだことないな…
関係ねえ倒してえ
22025/10/15(水)09:44:46No.1363006233+
DLCは最初は即入場出来る仕様だったのを
ストーリーの整合性をとるために変更したと言われても納得出来る位の配置アイテムが不自然だった
22125/10/15(水)09:47:31No.1363006678+
今フロムなら何でも売れるみたいな状態だからちょっと不安
22225/10/15(水)09:47:35No.1363006686+
初見無攻略シャドウタワーは楽しいぞ
22325/10/15(水)09:47:55No.1363006728+
>>ボス倒してよっしゃあああああ!!ざまあみろ!!!
>こうなる間にストーリー忘れるんだよね…
1周目はストーリー…?ってなるのがフロムだ
22425/10/15(水)09:48:43No.1363006840+
シャドウタワーアビス二素手殴りプレイは楽しいぞ二週目前提だけど
…しかも途中のステージで詰むけど
22525/10/15(水)09:49:36No.1363007001+
ジャーナルないのはいいとしても
NPCとの会話ログぐらいはほしいな…
22625/10/15(水)09:49:48No.1363007036+
>今フロムなら何でも売れるみたいな状態だからちょっと不安
いいじゃん
キングスの頃から好きだったし応援してるよ
22725/10/15(水)09:50:03No.1363007090+
エルデンリングは単純にオープンワールドとしての質が低いわ
22825/10/15(水)09:51:07No.1363007284+
キングスは前社長のものだからって理由で作らないらしいからまあ今後も無いだろう…
22925/10/15(水)09:52:20No.1363007518+
>いいじゃん
>キングスの頃から好きだったし応援してるよ
期待が大きいとその分ポカやった時の反動がデカいから…
エコーナイトシリーズの新作出して❤
23025/10/15(水)09:52:25No.1363007532+
影の地はとりあえずやたらと多いクラフトアイテムを宝箱やモブドロップで配れば多少は周回モチベになってよかったのに
意地でも素材からチマチマ拾わせるのに固執したのはなんなんだよ
23125/10/15(水)09:52:57No.1363007617+
エルデンは3Dロケーションの作りはやっぱめちゃめちゃ上手いな…ってなる感じだった
視界が開けた新しい場所に入った時のワクワク感半端ない
23225/10/15(水)09:53:14No.1363007666+
そろそろ要求ステの概念廃止してほしい
どうせ活かせるステ構成は決まってるんだし
23325/10/15(水)09:53:28No.1363007712+
ストーリーわからんのは落ちてるアイテムの場所とテキスト覚えてどれとどれがつながってるか理解してるかだからストーリー理解しようって思わないと理解できん
俺はめんどくさいから考察動画でわかった気になる
23425/10/15(水)09:53:34No.1363007736+
>エルデンはどちらかというと戦闘の方が不満ある
>敵のターン長すぎるしマルチとか周回重なると割合ダメ前提の体力になるし対人も大味で面白くない
外伝のナイトレインはその点結構考慮しているような調整がされていて個人的には好感触だった
深き夜で台無しになった...
23525/10/15(水)09:53:51No.1363007793+
>シャドウタワーアビス二素手殴りプレイは楽しいぞ二週目前提だけど
>…しかも途中のステージで詰むけど
鳥ノ巣を素手で進みたくねぇ…
23625/10/15(水)09:54:24No.1363007925+
売れてるから次が作れるのにわざわざ変に憂いてメーカーを衰退させたいのか?っていう
23725/10/15(水)09:55:03No.1363008080そうだねx2
エルデンは文句言い出したらきりないんだけどつまらないかと言われたらそういう話じゃないんだってなるタイプのゲーム
23825/10/15(水)09:55:07No.1363008099+
>鳥ノ巣を素手で進みたくねぇ…
鳥はまだ頑張ればなんとかなる
幽霊ステージで詰む
23925/10/15(水)09:55:28No.1363008182+
エルデンの欠点といえば広くしすぎて行ってない所が人それぞれ違うから共有体験が減ることだな
24025/10/15(水)09:57:02No.1363008487+
ナイトレインの有料DLCがどれだけのものかな
流石に新夜渡りと新ボスぐらいは入ってると思いたいが
24125/10/15(水)09:57:57No.1363008672そうだねx2
このゲーム体験の幅が広過ぎて感想は結構ぐちゃぐちゃになるよね
挙げられてる欠点はまぁ分かるが初見時は楽しすぎてそれどころじゃ無かった
24225/10/15(水)09:59:33No.1363008957+
>このゲーム体験の幅が広過ぎて感想は結構ぐちゃぐちゃになるよね
>挙げられてる欠点はまぁ分かるが初見時は楽しすぎてそれどころじゃ無かった
DLCに関しても初見プレイだと新鮮なロケーションいっぱいあって楽しめたからなあ
24325/10/15(水)10:00:19No.1363009114+
やり込みを始めたら不満が出てくるだけだからな
そういう人は初見体験のことすっかり忘れちゃってる
24425/10/15(水)10:03:03No.1363009631+
戦闘に関してはそろそろ次のステップに行って欲しいところ
後続作品に追い抜かれてるから
24525/10/15(水)10:03:11No.1363009657+
振り返るといやアレクソだったな…と思うとこも多いけど初周150時間はのめり込んでやったからやっぱ楽しかったんだと思う
24625/10/15(水)10:03:40No.1363009755+
初体験だと鍛石の数の問題でアホみたいに武器あるのにその時点で最大火力出せる武器1個か2個に限られちゃうから使える武器少ないのすげえストレスだった
縛りプレイとかしてるわけじゃないからわざわざ火力出せない武器使う気になれないし
24725/10/15(水)10:04:50No.1363009996+
せめてキャラストくらいは導線分かりやすくしろと思い続けて幾数年
24825/10/15(水)10:05:39No.1363010134+
初見で攻略見ずに進めてたけど雪原に行ったあたりでふっ…とやる気が消えて1年以上放置してからクリアしたなぁ
24925/10/15(水)10:05:40No.1363010135+
>戦闘に関してはそろそろ次のステップに行って欲しいところ
>後続作品に追い抜かれてるから
でもねえ…プログラムをそれなりに使い回すから新しいフィールド新しいボスそれなりのペースで新作を出せてる訳だから…
25025/10/15(水)10:06:30No.1363010309+
初周クリアして攻略解禁すっか!で見たら知らないよぉこんなイベント!ばっかだった


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