二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760386010078.mp4-(2853884 B)
2853884 B25/10/14(火)05:06:50No.1362674190そうだねx3 10:37頃消えます
見た目が終わってるコンボ好き?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/14(火)05:29:20No.1362674697そうだねx23
北斗のレイのシネェシネェコンボに似てる
225/10/14(火)05:32:34No.1362674786そうだねx7
イタダキー
325/10/14(火)05:36:26No.1362674875そうだねx7
最近だとハンターハンターの格ゲーのレオリオの小島よしおコンボ好き
425/10/14(火)05:38:34No.1362674940+
黒髪ベジータもこんな感じのコンボできた覚えがある
525/10/14(火)05:41:26No.1362675011そうだねx14
アークばっかじゃねーか
625/10/14(火)05:44:22No.1362675083そうだねx4
ゲージの貯まり方もヤバいな…
725/10/14(火)05:45:31No.1362675111そうだねx6
まるでアークがクソコンボメーカーみたいじゃないですか
825/10/14(火)05:45:48No.1362675116そうだねx19
>アークばっかじゃねーか
ハンタはエイティングだよ
925/10/14(火)05:50:13No.1362675222+
ハンターも同じ技いっぱい繋がってたけどスレ画は比じゃねぇな…技毎に追撃判定変えるの大変だから仕方ない部分はあろうけども
1025/10/14(火)05:52:06No.1362675271そうだねx12
>ハンターも同じ技いっぱい繋がってたけどスレ画は比じゃねぇな…技毎に追撃判定変えるの大変だから仕方ない部分はあろうけども
同技で受け身不能短縮つけりゃいいからそんなに仕方ないわけではないというかわざと
1125/10/14(火)05:58:14 ID:RvQ5Q24sNo.1362675410そうだねx3
身勝手すぎんだろ…
1225/10/14(火)06:07:42No.1362675662そうだねx16
同じ技当て続けるだけのコンボ見た目悪いからやめてほしい
1325/10/14(火)06:07:59No.1362675670そうだねx2
こんなコンボ出来てるのは冒頭のバリアみたいなモーションの一試合に一回しか使えないパワーアップを使ってるからってのがあるし
しかもこのゲーム3対3のチームゲーだからこのパワーアップで一人倒してもまだ二人残ってる
1425/10/14(火)06:09:39No.1362675711+
書き込みをした人によって削除されました
1525/10/14(火)06:10:29No.1362675745+
日本人の現役勢がいないお陰でヒットとかが鼻くそみたいなコンボしてても健全なのかどうか判断がつかない
1625/10/14(火)06:22:23No.1362676131+
デデデの投げ連とか
1725/10/14(火)06:28:33 ID:Y7jH8w4UNo.1362676349そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
MVCIを叩くための都合の良い棒にされてたわりにもう誰もやってないんだよね
すごくない?
1825/10/14(火)06:31:53No.1362676526そうだねx39
>MVCIを叩くための都合の良い棒にされてたわりにもう誰もやってないんだよね
>すごくない?
言いたいことAと言いたいことBを無理矢理繋げてるせいで意味不明になってるぞ
カッコつけずに「今から私怨で叩きます」って言え
1925/10/14(火)06:38:29No.1362676820+
アーク以外だと餓狼の永パとかあとストVのダンのやつもあるか
2025/10/14(火)06:40:36No.1362676937そうだねx1
fateの格ゲーで見た目はハルペー振り回してるだけだけどキャンセル入れまくってコンボ繋げるのも目押しってやつがあった気がする
2125/10/14(火)06:44:23No.1362677105+
難しければ好き
2225/10/14(火)06:45:51No.1362677179+
ループコンボ全般好き
見た目が終わってるのも含めて超好き
見た目終わってるのに入力超難しかったりすると最高
2325/10/14(火)06:48:18No.1362677281+
メルブラの猫アルク永パに勝るカスコンボは無い
2425/10/14(火)07:02:18No.1362677984+
今DBFZは少年悟飯が熱いみたいなのでそっちのがヤバそう
2525/10/14(火)07:08:11No.1362678343+
天津飯がさよなら天さん…から状況限定だけど気功砲繋がるようになったのもなかなか絵面が面白い
2625/10/14(火)07:13:59No.1362678729そうだねx9
3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ
何故なら1人殺した後セットプレイから2人目も殺しにくる奴らが大半だから
2725/10/14(火)07:14:59No.1362678803+
>今DBFZは少年悟飯が熱いみたいなのでそっちのがヤバそう
クソおもんなキャラだったトランクスにお勤め食らわせる調整と少年悟飯にアホ丸出しの確定なしフルコン行き昇竜を追加する調整を同時にやってるから頭おかしくなるよ
2825/10/14(火)07:17:02No.1362678979そうだねx6
>3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ
>何故なら1人殺した後セットプレイから2人目も殺しにくる奴らが大半だから
やはりゴボのような演出が必要か…
2925/10/14(火)07:17:23No.1362678999そうだねx4
>3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ
>何故なら1人殺した後セットプレイから2人目も殺しにくる奴らが大半だから
スレ画は1人死ぬごとに登場演出からやり直しだったはずだから…
3025/10/14(火)07:20:56No.1362679242+
1人殺して2人目が出てくるまでの間に技の性能変わるタイプの自己強化技ノーリスクで使って出てきた2人目をハメ殺すのが楽しいんだろうが…!
3125/10/14(火)07:21:08No.1362679260そうだねx1
ゴボは一見無策でふざけた調整をしているように見せかけて実際は考えてやってるオーラを醸し出してるんだけど
実際は無策でふざけた調整をしてる
3225/10/14(火)07:22:26No.1362679349そうだねx4
DBFZは出現攻め無いけど
3325/10/14(火)07:23:21No.1362679415そうだねx1
初期UNIのリンネは補正効きすぎて永パするとタイムアップになるの好き
嘘一回目しか笑えない
3425/10/14(火)07:24:43No.1362679508+
>初期UNIのリンネは補正効きすぎて永パするとタイムアップになるの好き
>嘘一回目しか笑えない
6CSが一回しか使えん都合であれ永パにならなくない?
3525/10/14(火)07:25:20No.1362679556+
>fateの格ゲーで見た目はハルペー振り回してるだけだけどキャンセル入れまくってコンボ繋げるのも目押しってやつがあった気がする
あれはジャンプキャンセルをジャンプ移行中にもう一度キャンセルして必殺技を無理矢理だしてるから
見た目以上にめんどくさい
3625/10/14(火)07:27:03No.1362679676+
>3人いるんだから1人くらい永パで殺してもええやろ理論は詭弁だよ
>何故なら1人殺した後セットプレイから2人目も殺しにくる奴らが大半だから
Kofは大抵のキャラでマックス発動から即死コンボがあるが5ゲージ必要だから3人目しかできないのがいい塩梅
3725/10/14(火)07:28:00No.1362679735そうだねx2
やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな…
3825/10/14(火)07:28:37No.1362679776+
ファクターなしで3人殺し切れるやつなんか大半もいないぞ
3925/10/14(火)07:31:42No.1362679989+
>やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな…
イタダキー!イタダキー!イタダキー!
4025/10/14(火)07:33:04No.1362680093+
ファクターありだとそもそも永パせんでも死ぬ
4125/10/14(火)07:33:49No.1362680142+
UNI一作目は永パらしきものが一回1キャラで見つかるとシステムや多キャラ単位にわたって迅速にアプデを重ねて
セガとの契約都合でアプデする度に毎回ロケテしなきゃいけないからそこの工数もかさんで…ってことをやってたので実の所永パが強かったみたいな話はほぼない気がするね
リンネは長いコンボをフルリソースでまるごと2回繰り返せるってだけの話だったような
4225/10/14(火)07:35:44No.1362680286+
この手のやつで本当に3人殺しきれる永パはアイアンマンくらいしか思い浮かばない
4325/10/14(火)07:36:58No.1362680378+
ハンタの出現攻め暗転ガー不とかアレゲロ吐きそうなくらい笑えるけどプレイしてる方は愚痴ってたしいつ対処するんだろうね
4425/10/14(火)07:37:21No.1362680406そうだねx5
ちゃんと減って殺してくれるならいいよ
タイムアップまで続くのはやめろ
4525/10/14(火)07:37:52No.1362680453+
スレッドを立てた人によって削除されました
ウニは永パが少ないが初心者から見てもコンボゲーの駄目な所の見本市なので新規は全く増えない
4625/10/14(火)07:38:05No.1362680463+
KOFだと覇気キャンループは1ゲージ溜まった瞬間使えなくなるしそもそも超難しいので良い塩梅だった
4725/10/14(火)07:39:33No.1362680589+
小足にノックバック付け忘れて死ぬまで蹴れる程度の素朴なやつでいいよ
4825/10/14(火)07:40:58No.1362680702+
人造人間21号の超必殺技が決まると自分の攻撃力が21%アップして敵の攻撃力が21%ダウンしたりする
4925/10/14(火)07:41:12No.1362680721そうだねx4
>ウニは永パが少ないが初心者から見てもコンボゲーの駄目な所の見本市なので新規は全く増えない
こんな手垢のついたような手合いまだまだいるもんなんだな
5025/10/14(火)07:41:49No.1362680760+
>KOFだと覇気キャンループは1ゲージ溜まった瞬間使えなくなるしそもそも超難しいので良い塩梅だった
いや…バグ放置を塩梅とか言われても困る
5125/10/14(火)07:42:08No.1362680787+
斬鉄のドゥドゥドゥゼァドゥゼァドゥドゥドゥドゥ
5225/10/14(火)07:42:24No.1362680808そうだねx1
永パじゃなくてタダのコンボ何だけどラオウが足にサイ刺してペチペチパンチするのかわいい
5325/10/14(火)07:44:13No.1362680951+
無印稼働初期リンネは80カウントくらい稼げるんだったか?流石に記憶があやふやだな
5425/10/14(火)07:44:14No.1362680953+
>ウニは永パが少ないが初心者から見てもコンボゲーの駄目な所の見本市なので新規は全く増えない
初心者の理解度でそこまで言える自信は俺にはないから見習いたい
5525/10/14(火)07:44:30No.1362680971+
ゴボファイは見た目終わってるコンボが一気に増えすぎてそんなことあるんだ…ってなった
まさか新キャラ追加と調整あると思ってたプレイヤーいないだろ
5625/10/14(火)07:44:39No.1362680984+
>>やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな…
>イタダキー!イタダキー!イタダキー!
これは好き
5725/10/14(火)07:45:07No.1362681027そうだねx1
北斗はバグがテクニックとして受け入れられた稀有な例だよな…
オンラインアプデが当然の現代じゃもう二度と現れないタイプのゲームだろう
5825/10/14(火)07:45:28No.1362681062+
旋墜ループはカッコいいし…
5925/10/14(火)07:45:34No.1362681073+
大抵は壁バウンドが悪さしてるんだけどシステム的に入れたくなるのかなぁ
6025/10/14(火)07:45:36No.1362681075そうだねx3
簡単そうな見た目に反して難しいとかだとニッコリしてしまう
6125/10/14(火)07:46:43No.1362681157+
>大抵は壁バウンドが悪さしてるんだけどシステム的に入れたくなるのかなぁ
悪いことだと思ってないのかもよ
6225/10/14(火)07:47:06No.1362681195そうだねx1
笑える昔のやつは好き
現行ゲームは調整しろやってなる
6325/10/14(火)07:48:00No.1362681269+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ウニは永パが少ないが初心者から見てもコンボゲーの駄目な所の見本市なので新規は全く増えない
>初心者の理解度でそこまで言える自信は俺にはないから見習いたい
友人知人や動画勢に布教してみろ
嫌でも思い知る
6425/10/14(火)07:48:09No.1362681281+
少年悟飯の昇龍が確反なくなったらしいの笑う
空振り狩るとかなのか
6525/10/14(火)07:48:18No.1362681300+
>大抵は壁バウンドが悪さしてるんだけどシステム的に入れたくなるのかなぁ
そんなに言えるほど共通項かな…
別に壁バンや張り付きは挙動としてあって当然のものだとも感じるけど
6625/10/14(火)07:48:41No.1362681336+
uniはコンボよりダメなコマ投げ持ってるやつがいるだろうが
6725/10/14(火)07:49:48No.1362681429+
超悟空の龍閃拳が弱もガードさせて有利になったから
強龍閃拳で触って弱龍閃拳で固めて中龍閃拳で崩すとかなかなか楽しい
6825/10/14(火)07:49:59No.1362681443そうだねx1
もう慣れたけど昔見た目悪すぎるだろと思ったのはダウン引き剥がしコンボ全般
6925/10/14(火)07:50:40No.1362681492+
見栄えのいい同じ技コンボといえばドラム缶ハメ
7025/10/14(火)07:51:22No.1362681545+
引き剥がしとかバウンドとかは回数制限あればいいんじゃない
俺は最近プレイしてる2XKOでどの技で回数消費するのかみたいな基準がわかりづらすぎてキレそうだけど
7125/10/14(火)07:51:56No.1362681587そうだねx7
>友人知人や動画勢に布教してみろ
>嫌でも思い知る
しらんがな
7225/10/14(火)07:52:10No.1362681622+
ハンターは完全ガー不の30割があるらしいな
7325/10/14(火)07:52:20No.1362681637そうだねx1
>見栄えのいい同じ技コンボといえばドラム缶ハメ
尺キャラが頑張ってるの見ると微笑ましいとかそういうのじゃねえか
俺もハードル走は好きだけど
7425/10/14(火)07:52:46No.1362681678そうだねx7
>北斗はバグがテクニックとして受け入れられた稀有な例だよな…
北斗は稀有な格ゲーだと思うけどバグがテクニックとして受け入れられるのはまぁある話じゃないかな
7525/10/14(火)07:53:01No.1362681696+
メルブラのコンボは補正が超重いから全然減らずに続いてしまうのが結構あって
コンボしてる側もいつ死ぬのか把握できないのすごい見た目が悪い
7625/10/14(火)07:53:04No.1362681702そうだねx1
>北斗はバグがテクニックとして受け入れられた稀有な例だよな…
>オンラインアプデが当然の現代じゃもう二度と現れないタイプのゲームだろう
いや昔の格ゲーって大体バグでもテクとして受け入れられてたでしょ
カプエス2とか前キャンありでも長年プレイされてたし
7725/10/14(火)07:53:19No.1362681730+
>見栄えのいい同じ技コンボといえばドラム缶ハメ
コンボじゃないだろ
7825/10/14(火)07:53:23No.1362681740+
同技2回目でやられ変わるのとかは分かりづらくなるデメリットもあるけどコンボ作る時やアドリブで最適解も出しやすくなるし好き
7925/10/14(火)07:54:05No.1362681795そうだねx2
意図してなかったんだろうけど元ネタと同じ永久を手に入れたヴァネッサには笑った
8025/10/14(火)07:54:49No.1362681858+
>無印稼働初期リンネは80カウントくらい稼げるんだったか?流石に記憶があやふやだな
本当の稼働初期はコンボ中にCS何度でも戻ってくるからそもそも永久だったけど秒で消えた
最終verは200%始動なら多分そのくらい
8125/10/14(火)07:55:10No.1362681886+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>友人知人や動画勢に布教してみろ
>>嫌でも思い知る
>しらんがな
過疎ゲーのユーザーはいつもそうだな
8225/10/14(火)07:55:12No.1362681891+
入力も単調すぎる!
8325/10/14(火)07:55:39No.1362681926+
アルカナハートのみのりとかBBのアズラエルみたいな大攻撃を連続で何回も入れるコンボ好き
8425/10/14(火)07:56:45No.1362682027そうだねx1
つまり壁が壊れるようにすればいいんですね!!
8525/10/14(火)07:56:46No.1362682028+
実用性ないし思ったより短いけどアズラエルのラブファントムも相当好き
8625/10/14(火)07:57:00No.1362682056+
スレ画だいぶ酷いけどスティーブが無言で斧振り回すよりはマシだと思う
8725/10/14(火)07:57:47 ID:Y7jH8w4UNo.1362682121+
スレッドを立てた人によって削除されました
>過疎ゲーのユーザーはいつもそうだな
オワ6持ち上げてそう〜
しかもプレイせずにな
8825/10/14(火)07:58:23No.1362682165+
強化状態でしか出来ない無理矢理なコンボ好き
8925/10/14(火)07:59:00No.1362682215そうだねx4
>つまり壁が壊れるようにすればいいんですね!!
本当にマジのエポックメイキングだから闘魂で引き継いでて嬉しいよ
「とりあえず壁割りをゴールにすればいい」って短期目標にもなってくれるし
9025/10/14(火)07:59:17No.1362682247+
やってる側はめっちゃ楽しかったハザマのザックリヨイショ
アプデで消されたと思ったら刻む回数を一回増やせばまたできてクソ笑った
9125/10/14(火)08:00:38No.1362682379+
身勝手アプデ前は弱かったらしいがこれで強くなれたんだろうか
9225/10/14(火)08:00:46No.1362682395そうだねx8
スパキン中のコンボに文句言ってもなあという感じ
9325/10/14(火)08:01:06No.1362682433+
キャンセル隙消しが出来るなら取り敢えずループ試すし
受け身不能時間長いなと思ったら取り敢えずループ試す
9425/10/14(火)08:01:36No.1362682500+
3D格ゲーツクールでサイコクラッシャー作ったら相手に突き刺さったままスレ画みたいになったの思い出した
9525/10/14(火)08:02:19No.1362682568そうだねx3
>永パじゃなくてタダのコンボ何だけどラオウが足にサイ刺してペチペチパンチするのかわいい
永パじゃねえか
9625/10/14(火)08:02:58No.1362682628+
さよなら天さんから新気功砲が繋がるようになったの見た目終わっりちらかしててすごい好き
9725/10/14(火)08:03:36No.1362682703そうだねx1
>さよなら天さんから新気功砲が繋がるようになったの見た目終わっりちらかしててすごい好き
成長した天さんは味方が作ってくれた隙を見逃さないんだろうな
9825/10/14(火)08:04:00No.1362682755+
アークゲーの長いコンボ叩く人がマブカプのアイアンマンの永久叩くとこみたことない
9925/10/14(火)08:04:08No.1362682771+
全員アッパー調整の中一人だけナーフされるトランクス
おまえどんだけ暴れてたんだ
10025/10/14(火)08:05:22No.1362682918そうだねx2
>アークゲーの長いコンボ叩く人
見たことない
10125/10/14(火)08:09:30No.1362683436+
ノーコウイウノデハナク
ケッカテキニ10ワリナコンボガミタイノデアッテ
10225/10/14(火)08:10:28No.1362683550+
>ノーコウイウノデハナク
>ケッカテキニ10ワリナコンボガミタイノデアッテ
令和の世で見られるものじゃなかろうよ
10325/10/14(火)08:10:35No.1362683571+
>全員アッパー調整の中一人だけナーフされるトランクス
>おまえどんだけ暴れてたんだ
あともう何人か食らってなかったっけ
ベジットとベビーとか
10425/10/14(火)08:11:23No.1362683675そうだねx3
>>アークゲーの長いコンボ叩く人
>見たことない
いや…コンボゲーはカス
差し合いゲーこそ至高おじさんは一定数いるよ
10525/10/14(火)08:11:36No.1362683704そうだねx2
高度下がってるし永パじゃなく結果的に10割の側じゃないのスレ画
見た目が終わってるのはそう
10625/10/14(火)08:11:39No.1362683714+
現行の格ゲーで見るとスト6はむしろコンボの比重かなり重い方のゲームだと思う
10725/10/14(火)08:12:29No.1362683810+
コンボゲーであることと差し合いゲーであることは両立するだろ
10825/10/14(火)08:12:43No.1362683837+
調整は嬉しいけど本当にこれで行くんか…?感が
10925/10/14(火)08:13:14No.1362683908そうだねx4
アークゲーと言うかコンボゲー叩きながらサムスピ褒めるおじさんは昔から一定数いるイメージあるけど大体サムスピも遊んでないから
11025/10/14(火)08:13:16No.1362683914+
右の小さい子何か悪いことしたの?
11125/10/14(火)08:13:34No.1362683946+
>コンボゲーであることと差し合いゲーであることは両立するだろ
それを両立するとするとむしろ全部コンボゲーであり差し合いゲーなんだよな
11225/10/14(火)08:13:52No.1362683979+
>調整は嬉しいけど本当にこれで行くんか…?感が
もう7年目でそろそろ8年目だからよ!!
11325/10/14(火)08:14:21No.1362684039そうだねx2
サムスピに夢見てる奴は令サムで死滅した
11425/10/14(火)08:14:23No.1362684045そうだねx1
>右の小さい子何か悪いことしたの?
ドラゴンボール使いすぎ罪
11525/10/14(火)08:14:44No.1362684089+
>右の小さい子何か悪いことしたの?
このゲームでの歴史上の話をするならめちゃくちゃした
11625/10/14(火)08:14:58No.1362684113+
KOF97のパワチャループみたいテンポが良い永パが好き
終わってる見た目のくせに空キャンとか密かにちょっとテクいこと要求されてる部分も含めて
11725/10/14(火)08:15:14No.1362684144+
>右の小さい子何か悪いことしたの?
DBF最盛期に水を差した一因としてはまぁはい
11825/10/14(火)08:15:33No.1362684187+
正直身勝手よりgt悟空の方が初期は嫌いだったな
11925/10/14(火)08:15:34No.1362684189+
>右の小さい子何か悪いことしたの?
2年目に1人だけ親の顔したり色々暴れた
12025/10/14(火)08:16:29No.1362684294+
KOF2001の庵の永久は葵花初段連打って見た目が終わってるのに信じられないぐらい難しいギャップが好きだった
12125/10/14(火)08:17:39No.1362684429+
「差し合いゲー」の定義の話をするとストって案外差し合いしないよなみたいな話にもなる
露骨に置きゲーだった5とか
12225/10/14(火)08:19:26No.1362684655+
そんなに差し合いがしたいならグラブルやれ
12325/10/14(火)08:19:41No.1362684686+
>アークゲーの長いコンボ叩く人がマブカプのアイアンマンの永久叩くとこみたことない
長いコンボ好きじゃないけどそもそもアイアンマン知らないから何も言えない…
昔流行った格ゲーにいたの?
12425/10/14(火)08:19:53No.1362684710+
>右の小さい子何か悪いことしたの?
孫悟空知らない人初めて見た
12525/10/14(火)08:20:13No.1362684746そうだねx1
GTは一人でインチキしたり固定ダウンからバカ起き攻めしたり簡単に入れ替えたり
前のバージョンの弱体調整で一斉にこれはダメだからね!ってした物を当たり前みたいに持ってきたのが悪い
GBVSのベリアルと同じ形
12625/10/14(火)08:20:39No.1362684797そうだねx2
北斗が受け入れられてるっていっても実際にプレイしてるのは極少数の人間じゃないっすか!
12725/10/14(火)08:22:01No.1362684955そうだねx11
マブカプのアイアンマンって言われて何のゲーム?は最早格ゲーの事何も知らんだろ
12825/10/14(火)08:22:57 ID:Y7jH8w4UNo.1362685062そうだねx1
アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストームくらいわかれよバカヤロー
12925/10/14(火)08:23:51No.1362685184+
見てる分には好き
プレイしたいとは思わない
13025/10/14(火)08:23:59No.1362685206+
ループコンボは途中から全然体力減らなくなるから
それ一旦終わらせて新しくコンボ始めたほうが良いのではって思ってしまう
13125/10/14(火)08:26:52No.1362685537+
バージルの幻影剣くらいやってから文句言え
13225/10/14(火)08:26:54No.1362685545+
>ループコンボは途中から全然体力減らなくなるから
>それ一旦終わらせて新しくコンボ始めたほうが良いのではって思ってしまう
それだと崩すのにもう一回読み合い発生して逆転されるかもしれないじゃん?
まぁ実際は補正切りしたり起き攻め選ぶ事も多いよ
13325/10/14(火)08:27:44No.1362685644+
ループコンボがある格ゲーで相手にワンチャン与えたいと思うか?
13425/10/14(火)08:28:23No.1362685729そうだねx1
>バージルの幻影剣くらいやってから文句言え
自動の攻撃判定が一定時間キャラに追従してくるタイプの技は法律で禁止したほうがいいと思うの
13525/10/14(火)08:30:18No.1362685929+
スレッドを立てた人によって削除されました
でもマヴカプ3は褒めたたえられてTOKONの叩き棒にされてるけど
13625/10/14(火)08:30:22No.1362685939+
>同じ技の中段とかめくりを押すボタンで切り替えられるタイプの技は法律で禁止したほうがいいと思うの
13725/10/14(火)08:31:23No.1362686043+
ドゥーバーのTAと幻影剣にはお世話になったからコンボ内容に文句を言える権利を失った
13825/10/14(火)08:32:37No.1362686174+
>でもマヴカプ3は褒めたたえられてTOKONの叩き棒にされてるけど
ほんと始動技がワンパターンだな
13925/10/14(火)08:33:17No.1362686249+
分身ソウルフィスト連打の方が見栄えは終わってる
14025/10/14(火)08:33:50No.1362686328+
一々台詞言うタイプのキャラゲーはとにかく賑やかだ
14125/10/14(火)08:34:10No.1362686369+
幻影剣みたいな強化系の超必はディレイド適性の高さが何より悪質
2XKOがディレイドしたら前の超必の判定が全部消えたり動けなくなったりするのはアレが余程嫌だったんだろうな…ってなった
14225/10/14(火)08:34:26No.1362686398+
動画でしか見たこと無いけど世界一美しい永パは好き
14325/10/14(火)08:35:11No.1362686479+
2XKOは投げチェンジすると投げの判定が消えるらしいのが気になる
投げキャラを最強にしろ
14425/10/14(火)08:35:43No.1362686554+
一旦キャラ追加終わった後にハチャメチャ調整を繰り返した今のゴボに追加されるDAIMA4がどうなるかは割と楽しみではある
14525/10/14(火)08:37:55No.1362686842+
ゴボはギニューがとくにやかましくて好き
まともなセリフが無い超ブロリーも好き
14625/10/14(火)08:39:52No.1362687088+
ボディチェンジがあるドラゴンボールゲーム自体はたくさんあるけど
ゴボファイはボディチェンジと特戦隊呼び出しが使えないギニューになるって相手明確にパワーダウンさせる調整してるのは格ゲーとして考えてて偉いなって思う
14725/10/14(火)08:40:15No.1362687137+
>2XKOは投げチェンジすると投げの判定が消えるらしいのが気になる
>投げキャラを最強にしろ
投げ成立前に投げチェンすると投げ判定が消えるね
成立した後のタイミングだとロックしながらもしくはスカった後に交代される
まぁでも別に投げチェンできてもブリッツやブラウムは最強になれない気もする
14825/10/14(火)08:41:55No.1362687389+
身勝手より少年悟飯のがやべえだろ今回
1F完全無敵の技ガードして確定無いのDBFZだと前代未聞だぞ
14925/10/14(火)08:42:30No.1362687473+
>ゴボファイはボディチェンジと特戦隊呼び出しが使えないギニューになるって相手明確にパワーダウンさせる調整してるのは格ゲーとして考えてて偉いなって思う
なんか相手がハンデありのギニュー普通に動かせてやられる
15025/10/14(火)08:43:08No.1362687555+
>「差し合いゲー」の定義の話をするとストって案外差し合いしないよなみたいな話にもなる
>露骨に置きゲーだった5とか
クラカンとかいうシステムが悪い
その点6はパニカンでより差し返しのリターンが上がってナイスだね!(ラッシュ中段で立ち回りグチャグチャにして柔道で殺しきりつつ)
15125/10/14(火)08:44:40No.1362687737そうだねx1
>なんか相手がハンデありのギニュー普通に動かせてやられる
悟空の体の動かし方が習得できなかった原作のギニュー隊長!
15225/10/14(火)08:47:07No.1362688031そうだねx4
ラッシュ○○が差し合いなものかよみたいな気持ちはずっと持っている
15325/10/14(火)08:47:26No.1362688081+
落としたらブーイングが出る
15425/10/14(火)08:49:49No.1362688428そうだねx1
見た目が終わってるループって話だと柔道はやっぱ永遠にモヤる
15525/10/14(火)08:51:02No.1362688603+
気持ちよくないからコンボ補正なくしてほしい
15625/10/14(火)08:51:44No.1362688693そうだねx2
>気持ちよくないからコンボ補正なくしてほしい
大味なゲームになりすぎる…
15725/10/14(火)08:52:17No.1362688772+
闘姫伝承やってろ!
15825/10/14(火)08:52:30No.1362688806+
>全員アッパー調整の中一人だけナーフされるトランクス
>おまえどんだけ暴れてたんだ
発生20Fのガードさせて有利の中段からコンボいけてそれもわりと減ってたからなあ
15925/10/14(火)08:54:22No.1362689089+
立ち回り自体は全格ゲー存在するからな…
16025/10/14(火)08:57:13No.1362689524+
同技ループはコンボゲーの華みたいなところある
とDループで学んだ
16125/10/14(火)08:58:52No.1362689765+
飛びから3段通ったら体力半分ちょい持っていくくらいでいいよね
16225/10/14(火)09:00:03No.1362689949+
ランズループみたいなのはちょっとキツい
16325/10/14(火)09:00:24No.1362690018そうだねx1
ストはジリジリした差し合いが良くってーって人多かったけど
ラッシュうおー!の方が人気出てるしスト勢も文句言わねーじゃんって
16425/10/14(火)09:00:52No.1362690080+
>飛びから3段通ったら体力半分ちょい持っていくくらいでいいよね
ティッシュジャンプとか空中での軌道変更がないパワーキャラだったらいいよ?
いやそれでも許されない気がするな…
16525/10/14(火)09:01:11No.1362690126+
硬直消す技でループするのはもう大体有料になったよね
16625/10/14(火)09:03:47No.1362690486+
ストは3rdは特殊なゲームだし4も5も差し合いゲーじゃないし本当にジリジリした差し合いを求められてたのか?
16725/10/14(火)09:03:58No.1362690509+
ハンターのカイトの回って蹴るやつのループコンも見た目終わってて好き
16825/10/14(火)09:04:54No.1362690636+
>飛びから3段通ったら体力半分ちょい持っていくくらいでいいよね
ゲージ使えばストがまさにそれくらい減るから…
16925/10/14(火)09:05:18No.1362690696+
>ストはジリジリした差し合いが良くってーって人多かったけど
>ラッシュうおー!の方が人気出てるしスト勢も文句言わねーじゃんって
3rdは特殊すぎる上にあれが好みな人間は明確にマイノリティだし4は言わずもがな押し付けゲーだし5は置き技シコシコしあってからのVトリ押し付けだし…
って所を考えると別の所での快楽を差し合いの快楽と錯誤してたか言うほど求められてなかったかの二択
いやまぁそれらも中足差し込むのがおもろいって場面もありはするんだが
17025/10/14(火)09:05:48No.1362690764+
ドライブゲージ管理要素があるからいいんだってさ
17125/10/14(火)09:05:50No.1362690766+
あー!!今日がスーパーの特売日じゃねーか!!
17225/10/14(火)09:06:44No.1362690896+
空ダって差し込みの手段としてわかりやすくていいよなってairdasherやってると思う
17325/10/14(火)09:06:50No.1362690911+
>ドライブゲージ管理要素があるからいいんだってさ
攻めに使えるが使いすぎると守りが極端に弱くなるゲージは実際面白いよね
17425/10/14(火)09:06:54No.1362690927そうだねx2
>あー!!今日がスーパーの特売日じゃねーか!!
…!……!
17525/10/14(火)09:06:58No.1362690939+
>>>アークゲーの長いコンボ叩く人
>>見たことない
>いや…コンボゲーはカス
>差し合いゲーこそ至高おじさんは一定数いるよ
そのおじさんたちはアークゲー興味ないんだから叩く必要がない
17625/10/14(火)09:09:13No.1362691278+
超必ゲージ以外にあるリソースの管理をしっかりして相手に有利つけてくストラテジーがおもろいよねっていうのは特に2010年代から流行ってきた感じはする
17725/10/14(火)09:12:32No.1362691822そうだねx2
fu5733939.mp4
同じ技使ってるだけなのに芸術性が高い永久もあるぞ
17825/10/14(火)09:12:51No.1362691867そうだねx1
>>>>アークゲーの長いコンボ叩く人
>>>見たことない
>>いや…コンボゲーはカス
>>差し合いゲーこそ至高おじさんは一定数いるよ
>そのおじさんたちはアークゲー興味ないんだから叩く必要がない
誰もが興味のない物は叩かないを徹底できてるなら世界はもっと平和だよ
17925/10/14(火)09:13:17No.1362691934+
潰れろ!オラ!マグナム!ゴミクズが!ゴミゴミゴミゴミ跪けぇ!その身を持って教えてやるよ最高の暴力をォ!
18025/10/14(火)09:13:27No.1362691962+
BBCSの頃は流石にコンボ長すぎて辟易してたな
ハザマがJC5連した後に更に拾い直してJC5連してた時代のやつ
18125/10/14(火)09:14:31No.1362692121そうだねx3
>fu5733939.mp4
>同じ技使ってるだけなのに芸術性が高い永久もあるぞ
芸術性皆無で見た目終わってない?
18225/10/14(火)09:15:19No.1362692229+
ヴリトラは壁際で後ろ蹴り×nみたいなもっとゴミみたいな永久あるから大丈夫
18325/10/14(火)09:15:20No.1362692235+
別に見た目が終わってるわけじゃないけど
スレ画での元気玉→超元気玉はちょっと待てよ!?って今でも思う
18425/10/14(火)09:15:38No.1362692286そうだねx1
ヴァリコンは寧ろ爽快でイケてるの部類に入ると思う
18525/10/14(火)09:15:48No.1362692310+
>BBCSの頃は流石にコンボ長すぎて辟易してたな
>ハザマがJC5連した後に更に拾い直してJC5連してた時代のやつ
それCPじゃなかったっけ?
18625/10/14(火)09:16:43No.1362692471+
見た目の芸術性はクロススパイダーぐらい欲しい
18725/10/14(火)09:17:24No.1362692581そうだねx1
CS期までのBBのコンボ感は同技やコンボタイムの仕様もあるけど結局一番デカイのはヒットストップと打撃音に帰結すると思う
CP以降の後期の仕様で同じようなことやったらかなりテンポよくなる
18825/10/14(火)09:18:42No.1362692790+
>それCPじゃなかったっけ?
CPの頃そんなやってないから知らんけど少なくともCSの頃からあったよ
まあハザマ以外も大概長かったけど…
18925/10/14(火)09:18:49No.1362692811+
今回だいぶ身勝手らしいな
19025/10/14(火)09:19:10No.1362692848そうだねx1
>そのおじさんたちはアークゲー興味ないんだから叩く必要がない
その手のはギルティが最大手の時代に培養されてるから見当違いの憎しみもひとしおだよ
19125/10/14(火)09:19:57No.1362692975そうだねx1
DBFZの場合クソ調整云々よりまさかまた調整貰えるなんてありがとうございますが勝る
19225/10/14(火)09:20:36No.1362693081+
そろそろBBが格ゲー衰退の原因だったとか言い出すころ?
19325/10/14(火)09:21:16No.1362693202+
CS1ハザマはJC5がjc対応しててJC5>jcJC5が繋がるのでその話じゃないかな
すぐJC2までしかjc対応しないようになったのがなつかしい
19425/10/14(火)09:21:53No.1362693289+
古いバージョンのかなと思ったらこれもしかして一昨日に調整入った最新Ver?
19525/10/14(火)09:22:18No.1362693357+
サムスピ最高コンボゲーはダメ初心者がいなくなるおじさんはここ数年でほぼ死滅した
19625/10/14(火)09:22:24No.1362693372+
>古いバージョンのかなと思ったらこれもしかして一昨日に調整入った最新Ver?
そうだ
19725/10/14(火)09:23:31No.1362693564+
>そうだ
身勝手〜〜〜〜〜!!
19825/10/14(火)09:25:16No.1362693818+
実にDBらしいといえばそうなんだけど
仮にも一線級の格ゲーで明らかに原作での強さ意識しての調整に帰結するの
色んな意味で例外的だよね
19925/10/14(火)09:25:31No.1362693862+
カオスブレイカーのはンシドルのやつがすごかったな
20025/10/14(火)09:25:55No.1362693927+
>CS期までのBBのコンボ感は同技やコンボタイムの仕様もあるけど結局一番デカイのはヒットストップと打撃音に帰結すると思う
>CP以降の後期の仕様で同じようなことやったらかなりテンポよくなる
あとラグジン筆頭にダッシュキャンセルが減ったりダッシュキャンセルしてもテンポがよくなるよう気をつかうようになったのもかな
CSまでとCP以降で基本的な挙動はいじってないの今でも信じられん…殴ってない時も後者がめっちゃ軽く感じる
20125/10/14(火)09:26:34No.1362694034+
超悟空もやたら強くなって笑う
地上だけ強かった前verトランクスより100倍出鱈目にしたのにトランクスナーフする意味ありました!?
20225/10/14(火)09:27:57No.1362694252+
ジャンプキャンセルキャンセルは
やってることは糞ムズなのに
見た目は99ケンスウのアレと同じなのがやばいですね
20325/10/14(火)09:28:28No.1362694354そうだねx3
壁割りは本当につまらんから滅びて欲しい
20425/10/14(火)09:29:04No.1362694446+
同技連打コンボは5回くらいなら盛り上がるから好き
20525/10/14(火)09:30:22No.1362694640そうだねx1
>壁割りは本当につまらんから滅びて欲しい
壁際固めの方がつまらんくない?
20625/10/14(火)09:30:53No.1362694736+
>壁際固めの方がつまらんくない?
俺は好き
20725/10/14(火)09:31:34No.1362694823そうだねx4
>壁割りは本当につまらんから滅びて欲しい
TOKONにも入れてきたから好評なんだろ
20825/10/14(火)09:32:02No.1362694904+
さよなら天さんから気功砲繋がってるのは流石に面白い
20925/10/14(火)09:32:23No.1362694939+
天さん躁鬱か?ってなるよねあの流れ
21025/10/14(火)09:33:16No.1362695058そうだねx4
「俺は嫌い」を表明する話になるともうああそっすか…にしかならないので不毛
21125/10/14(火)09:33:20No.1362695072+
CS1ハザマは3Cザンエイ5C2CJC5JC5でゲージモリモリ稼いでたけど
CS2で3CザンエイもJC5JC5も取り上げられてた
21225/10/14(火)09:34:18No.1362695212そうだねx2
よくわかんないヒレントツループ追加されたからいいだろ
21325/10/14(火)09:35:00No.1362695321+
ホモじゃないけどアマネ=ニシキのコンボ基礎コンでもなんか上級者みたいな動きするから好き
21425/10/14(火)09:35:02No.1362695327+
5回まで空振りでも出せる出せるJC振り回せばいいならJAもJBもいらないじゃんと思ってだけど実際どうだったかは知らない
21525/10/14(火)09:35:27No.1362695402+
壁割りあるゲームが現状GGSTしかねぇんだからつまりGGSTが嫌いってことだろ
21625/10/14(火)09:35:41No.1362695433+
ブレイブルーで見た目が終わってるコンボといえば初期ノエルの投げシケコンボよ
21725/10/14(火)09:36:23No.1362695537+
壁割テンポ悪いし端追い詰めたらそのまま殺させろやって気持ちはわかる
自分が攻めてる時に限ってはだが
21825/10/14(火)09:36:59No.1362695632そうだねx2
他キャラがスムーズになってく中でライチだけ一生コンボ長かった気がする
21925/10/14(火)09:37:42No.1362695744+
>5回まで空振りでも出せる出せるJC振り回せばいいならJAもJBもいらないじゃんと思ってだけど実際どうだったかは知らない
なぜ格ゲーのキャラが技を発生やリーチで振り分けるのかって話から学んだ方がいいな
22025/10/14(火)09:38:00No.1362695783+
ギルティが切り返しそんなに強くないゲームだからってのもあるのだろう
グバライとかで壁割りあったらファスティバさんとか憤死するだろうな
22125/10/14(火)09:38:57No.1362695911+
>なぜ格ゲーのキャラが技を発生やリーチで振り分けるのかって話から学んだ方がいいな
リーチもあって発生も悪くなくて5回も出せる分持続もバッチリなJCでよくない?って見てて思った
22225/10/14(火)09:39:01No.1362695924+
ウォールブレイクは追加ダメージとポジティブでメリット持たせてるしいいシステムだと思うけどな
WA壁割りで色々変遷したりとまだ苦心してるふしはあったけど
22325/10/14(火)09:40:36No.1362696138+
壁割りは鉄拳とかRB餓狼とかあるだろ
22425/10/14(火)09:40:41No.1362696152+
御飯ほどじゃないけどアーマー技の確反が消えたブロリーもなかなかやってる
22525/10/14(火)09:41:10No.1362696223+
壁割りはいい調整だと思うけど
お気持ちを言うならギルティ以外のタイトルでやってほしかった
22625/10/14(火)09:44:33No.1362696743+
ゴブラが壁端で蹴り続けて終わるのもオワってる
22725/10/14(火)09:45:56No.1362696974+
ハザマはJBはめくりがあるから使われてたような
ウロボロス持ちがめくるんじゃねえ
22825/10/14(火)09:46:03No.1362697001+
相手が画面端背負ってる時だけ壁の耐久値増えて
俺が画面端背負ってる時だけ壁の耐久値減らしてくれれば最高
22925/10/14(火)09:46:36No.1362697083+
>壁割りは鉄拳とかRB餓狼とかあるだろ
レイジオブドラゴンズとか…
あと床割れるのも含めるなら初代メンストとかも
23025/10/14(火)09:46:38No.1362697085そうだねx3
>リーチもあって発生も悪くなくて5回も出せる分持続もバッチリなJCでよくない?って見てて思った
「悪くなくて」とか「リーチもあって」ってその技だけを見た修飾はボタンを押す理由にはならないよ
たとえば地上の暴れと同じく1フレの差で勝ち負けが変わる咄嗟の密着空対空で「早い」7フレのJAじゃなくて「悪くない」止まりの10フレのJC押す人ってヤバくない?
起き上がりにコパじゃなく中パンとか押してくるやつと出会ったらなんだこいつ!!!!!って煮えくり返るだろ
JAJBJ2Cがみんなイケてるお陰もあってハザマのJCなんてシリーズ通しても基本コンボ用くらいでしか使わんはずよ
23125/10/14(火)09:47:11No.1362697175+
>ハザマはJBはめくりがあるから使われてたような
>ウロボロス持ちがめくるんじゃねえ
ウロボロス持ちだからこそあるべきだろうそういうめくり技は
23225/10/14(火)09:47:18No.1362697195+
>やっぱり同じ技が何度も当たるのは絵面的に大分良くないな…
よーないよーない!穿弓腿や!穿弓腿や!穿弓腿や!穿弓腿や!穿弓腿や!穿弓腿や!穿弓腿や!穿弓腿や!
23325/10/14(火)09:48:11No.1362697323+
XMEN cotaの床破壊はスタン帳消しになるからだいぶ仕切り直し作用として頻発するんだよな
特に2回ぽっちで壊れるスパイラルステージ
23425/10/14(火)09:49:33No.1362697550+
>No.1362697085
ごめんフレーム覚えてるほど真面目にやってなかったわ
23525/10/14(火)09:50:48No.1362697746+
同技のコンボ云々ってZERO3の話した?
23625/10/14(火)09:50:58No.1362697772+
>たとえば地上の暴れと同じく1フレの差で勝ち負けが変わる咄嗟の密着空対空で「早い」7フレのJAじゃなくて「悪くない」止まりの10フレのJC押す人ってヤバくない?
咄嗟の空対空密着とか考えなくてももう飛び始めからJC振ってればタイミング考えてJAとかする必要もないじゃんとか思ってた
23725/10/14(火)09:53:18No.1362698152そうだねx1
ハザマでいえばJ2Cみたいな技もなかったっけ
あれもめくってた記憶ある
23825/10/14(火)09:53:21No.1362698161+
>同技のコンボ云々ってZERO3の話した?
カプコンの同技コンボはいい同技コンボ
23925/10/14(火)09:54:31No.1362698362+
ジャンプ攻撃は単純な発生より持続のが大事だから一概に言えん
空対空は地上のコパンみたくよーいドンで出すもんじゃなくて
すれ違うもんだからな
24025/10/14(火)09:58:57No.1362699053+
ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの?
24125/10/14(火)09:59:40No.1362699164+
>咄嗟の空対空密着とか考えなくてももう飛び始めからJC振ってればタイミング考えてJAとかする必要もないじゃんとか思ってた
JCって別に出っぱなしじゃないから隙間にやられるだろうしそんな早めに飛んでわざわざJ技出してたら見てから対応もしづらいし相手が飛んでなかったら落とされちゃうよ
相手の飛びを見た状況ならもう1フレを争う事態になってるからBB中でも超強いJAかむやみに長くてこれまた早いJBが優先される
24225/10/14(火)09:59:41No.1362699168+
>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの?
その結論を出せるほどの時間は経ってないだろまだ
見つかってない細かいもの多分たくさん出てくるぞ
24325/10/14(火)10:00:10No.1362699231そうだねx1
ステ椿ループの終わってる見た目面白かった
24425/10/14(火)10:00:43No.1362699336そうだねx1
>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの?
前verも基本的に「トランクス死ねよ」で溢れかえってたからよくないだろうけど
そもそもまだ最終verかどうかわかんない
24525/10/14(火)10:00:48No.1362699352+
良いとは言わんが古いゲームはそんなもんというかZERO3
24625/10/14(火)10:01:18No.1362699423+
ハザマの小技強かったよねぇ
2A5AJAみんな主力だった
24725/10/14(火)10:04:26No.1362699942+
カタログで我愛羅かと思った
24825/10/14(火)10:04:38No.1362699973そうだねx5
多分前バージョンが最終とみんな思ってたよ
24925/10/14(火)10:05:07No.1362700042そうだねx1
真面目に全部の技強かったよハザマは…
25025/10/14(火)10:06:54No.1362700326+
スパーキングをラス1のワンチャンに残すことが少ないしそもそももっと早く倒せるコンボちゃんとやった方がスパーキングの時間残せるしな
25125/10/14(火)10:08:25No.1362700609+
>>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの?
トランクスで遊んでた身からすると前バージョンで終わってほしかったです
ナーフする理由ねえだろこれならさぁ!
25225/10/14(火)10:08:39No.1362700645+
BBCFのマイの姫百合ループが毎回技名言ってくれるおかげでクソ鬱陶しくて好き
25325/10/14(火)10:10:31No.1362700989そうだねx1
というか更新終わってなかったんだ…ってなったファイターズ
25425/10/14(火)10:11:12No.1362701109そうだねx1
前verで"やってた"キャラがお仕置きされつつ他キャラはみんな伸ばされてるから「これ別に俺のキャラ下げられなくてもよかったろ」ってなる現象ってどのゲームでもあるよね
25525/10/14(火)10:12:45No.1362701339+
“あっちより真面目だな“と言われハチャメチャを継ぎ足し続けて7年目
25625/10/14(火)10:14:42No.1362701655+
同じ技でループされるとダサい
25725/10/14(火)10:15:17No.1362701737+
下手したらアークも調整&DAIMA4追加するなんて思ってもなかったろう
25825/10/14(火)10:15:18No.1362701739+
同技ループでもスピード感あると笑えるのもあって好き
ZERO3の永パみたいな長いだけなのはあんまり
25925/10/14(火)10:15:23No.1362701756+
最初は真面目で年数重ねたらはちゃめちゃが押し寄せてくるようにするの理想的だなって思う
そんな年数重ねても延々と調整続けてるのが珍しいんだが…
26025/10/14(火)10:15:44No.1362701828+
ドラゴンボール40周年イヤーだしドラゴンボールはアメリカでゲームアワーやるから結構手を入れてくるんだな…と最近理解してきた
26125/10/14(火)10:16:16No.1362701898+
皆下げられたけど追加キャラだけ許されてるパターンもあるし
皆同じように下げられたけど強キャラはいっぱい強み持ってるから一生強いとかもあるな
26225/10/14(火)10:16:30No.1362701939+
ファクター使ってのコンボならこんなんでもまあええか…ってなる
26325/10/14(火)10:16:42No.1362701972+
2018発売のゲームが再調整入るとは…っていうか逆に言うと2は出ないんだなって
26425/10/14(火)10:16:48No.1362701981そうだねx1
言うほど初期真面目だったか?
26525/10/14(火)10:16:59No.1362702006+
>つまり壁が壊れるようにすればいいんですね!!
やはり時代は豪血寺一族を求めてるな
26625/10/14(火)10:17:11No.1362702037+
>ドラゴンボール40周年イヤーだしドラゴンボールはアメリカでゲームアワーやるから結構手を入れてくるんだな…と最近理解してきた
そんな中見放されたブレイカーズくん…
26725/10/14(火)10:17:30No.1362702076+
>真面目に全部の技強かったよハザマは…
強いて言うなら対空?まあこっちが被せて突っ込んでくから必要にならんが
26825/10/14(火)10:17:41No.1362702105+
最初期は結構真面目
明確にやってたのはベジータのアシストぐらい
26925/10/14(火)10:17:52No.1362702139+
>言うほど初期真面目だったか?
出現攻めできないしスパキン以外のラス1補正なかったしアシスト1種類だったから相当真面目
27025/10/14(火)10:17:57No.1362702157+
あんまり知らないんだけどなんで始動が相手垂直ジャンプ中なんだろ
地上からだと繋がらないの?
27125/10/14(火)10:18:09No.1362702183+
>2018発売のゲームが再調整入るとは…っていうか逆に言うと2は出ないんだなって
まぁ今明らかにアーク手一杯そうだし…
そんな状況で調整と新キャラ追加されてるだけすごい
27225/10/14(火)10:20:09No.1362702498+
>強いて言うなら対空?まあこっちが被せて突っ込んでくから必要にならんが
素直な飛び込みもかな
J2Cが消去法じゃ一番向いてるけどJ2Cでバカ正直に前Jから被せる人いないし
まぁこれもあの機動力で前Jでかぶせなんてしなくてウロボで飛んでくるってキャラに合わせてるからだけども
27325/10/14(火)10:20:15No.1362702516そうだねx1
ノーマル悟空が3倍かめはめ波→20倍かめはめ波→超元気玉でぶっころしにくるの殺意高すぎて笑う
27425/10/14(火)10:20:18No.1362702521+
ギルティ闘魂グラブルと同時進行が多すぎる
27525/10/14(火)10:21:05No.1362702634+
昇龍アシとかバーダックの親の顔とかがあったとしても今と比べりゃマジでめちゃくちゃ真面目だぞ初期ゴボ
まずコンボの価値観が全然違うもん
27625/10/14(火)10:21:08No.1362702644+
ドラゴンボールのゲームに画面端いらねえな
27725/10/14(火)10:21:20No.1362702682+
>>ドラゴンボール40周年イヤーだしドラゴンボールはアメリカでゲームアワーやるから結構手を入れてくるんだな…と最近理解してきた
>そんな中見放されたブレイカーズくん…
なかったことにしましょう
27825/10/14(火)10:23:26No.1362703065+
ゴボーズは青ゴジータが画面端でグルグル回ってるのとか見栄えが悪かったなぁって
27925/10/14(火)10:23:59No.1362703142+
>あんまり知らないんだけどなんで始動が相手垂直ジャンプ中なんだろ
>地上からだと繋がらないの?
1番最後見るに繋がってたとしても高度足らなそう
28025/10/14(火)10:24:00No.1362703145+
ンァーってマジで途中でナンバリング変わるくらいのテコ入れ入ってるからね…
28125/10/14(火)10:25:52No.1362703442そうだねx1
>ずっとやってた人は最終バージョンこれで終わっていいの?
白衣21号ぐらいからずっと言われてるなこれ
28225/10/14(火)10:27:17No.1362703668+
ゼノバースとかカカロットもだが最近のドラゴンボールゲーは売れたらとにかく足して長続きさせる路線な気がする
28325/10/14(火)10:27:56No.1362703780そうだねx1
>白衣21号ぐらいからずっと言われてるなこれ
白衣でアプデ終わりだと思ってた
28425/10/14(火)10:28:08No.1362703828+
殴られてる方のgt悟空も今回結構強化もらったよな…
28525/10/14(火)10:28:44No.1362703930+
ハザマに限らずBBの強キャラはなにそれみたいな技だらけだったから…
28625/10/14(火)10:29:33No.1362704084+
>ハザマに限らずBBの強キャラはなにそれみたいな技だらけだったから…
×
格闘ゲームの強キャラは皆そうであるため


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