25/10/13(月)12:58:06No.1362413967そうだねx1
14:59頃消えます
ジーコのデフォ戦をちょっとくらいは面白くしたい…!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/13(月)12:59:17No.1362414315そうだねx1プレイヤーがつまらない戦闘でストレスを感じないようにする最良の方法は戦闘をなくすことだ |
| … | 225/10/13(月)13:00:06No.1362414533+最近のデフォ戦闘だとダメージで衣装破れてエッチになっていくの良かったな |
| … | 325/10/13(月)13:01:14No.1362414816そうだねx12とりあえず命中率を100%にします |
| … | 425/10/13(月)13:04:35No.1362415605+独自性を出すというかいまだにゼロ年代のPC教材そのままっぽいチープ感をなくしたい |
| … | 525/10/13(月)13:11:05No.1362417238+ぶつかるだけで敵倒せるようにした |
| … | 625/10/13(月)13:12:19No.1362417563そうだねx4つまらないをなくすのと面白いを用意するの両方やらなきゃならねぇのがジーコ制作の辛いところだ |
| … | 725/10/13(月)13:14:16No.1362418022+一人旅だからって状態異常なくしたらシンプルすぎるな… |
| … | 825/10/13(月)13:14:30No.1362418066+俺はBF要素完全に捨てた |
| … | 925/10/13(月)13:14:46No.1362418130+ジーコじゃないのかもしれないけど |
| … | 1025/10/13(月)13:15:32No.1362418308そうだねx1>一人旅だからって状態異常なくしたらシンプルすぎるな… |
| … | 1125/10/13(月)13:15:52No.1362418400そうだねx1フロントビューでもff5って出来るんだって発見が出来た |
| … | 1225/10/13(月)13:16:15No.1362418501+まず面白くよりもストレスをなくすとこから! |
| … | 1325/10/13(月)13:17:03No.1362418694そうだねx1ストレス無くしすぎるとそれはそれでもうCG集でよくね?になるぞ! |
| … | 1425/10/13(月)13:17:13No.1362418733そうだねx3>というわけでデフォルトの回避率差し替えとターン回しの高速化だけ組んでみよう!! |
| … | 1525/10/13(月)13:18:50No.1362419135+商品ページで全CG公開! |
| … | 1625/10/13(月)13:19:22No.1362419256+>商品ページで全CG公開! |
| … | 1725/10/13(月)13:19:34No.1362419309+>商品ページで全CG公開! |
| … | 1825/10/13(月)13:20:14No.1362419482+RPGで何が楽しいかって成長して敵を簡単に倒せるようになった時なので |
| … | 1925/10/13(月)13:20:45No.1362419603+ツクールって命中1000%アップアイテムだろうと外れる時は外れるってあったし |
| … | 2025/10/13(月)13:21:24No.1362419754+>RPGで何が楽しいかって成長して敵を簡単に倒せるようになった時なので |
| … | 2125/10/13(月)13:21:48No.1362419853+>RPGで何が楽しいかって成長して敵を簡単に倒せるようになった時なので |
| … | 2225/10/13(月)13:22:12No.1362419967そうだねx3>ツクールって命中1000%アップアイテムだろうと外れる時は外れるってあったし |
| … | 2325/10/13(月)13:22:41No.1362420075+>マジか…俺のゲーム強くなりすぎたらMOTHER2やセブンスドラゴンよろしくの開幕一掃はい終了させてるや… |
| … | 2425/10/13(月)13:23:14No.1362420212+>ツクールって命中1000%アップアイテムだろうと外れる時は外れるってあったし |
| … | 2525/10/13(月)13:23:19No.1362420233+命中最大100%のあとから回避分引いてるんだっけ |
| … | 2625/10/13(月)13:24:59No.1362420681+命中判定と回避判定が別 |
| … | 2725/10/13(月)13:25:28No.1362420797+>命中最大100%のあとから回避分引いてる |
| … | 2825/10/13(月)13:25:30No.1362420804+シュートシーンだけならCG集でよくね?とはいうけど |
| … | 2925/10/13(月)13:26:46No.1362421098+マリオストーリーみたいなアクションコマンドを採用したい |
| … | 3025/10/13(月)13:26:49No.1362421111そうだねx1僕はバトルファックには興味がありませんが催眠で戦闘コマンドがえっちになっちゃうやつが好きなので戦闘は入れたいです |
| … | 3125/10/13(月)13:27:00No.1362421155+むしろ面白いデフォ戦のあるジーコなんてあるのか |
| … | 3225/10/13(月)13:27:56No.1362421398+SEQUELジーコ面白いだろうが…! |
| … | 3325/10/13(月)13:28:12No.1362421484+>マリオストーリーみたいなアクションコマンドを採用したい |
| … | 3425/10/13(月)13:28:42No.1362421613そうだねx2>RPGで何が楽しいかって成長して敵を簡単に倒せるようになった時なので |
| … | 3525/10/13(月)13:29:23No.1362421788そうだねx3別に敗北エロがあるジーコばっかりじゃないからそう言われてもな |
| … | 3625/10/13(月)13:29:33No.1362421828+>SEQUELジーコ面白いだろうが…! |
| … | 3725/10/13(月)13:29:54No.1362421905そうだねx1サクサク敵倒してサクサクレベルアップしてサクサクもっと強い体倒して…って繰り返すの割と楽しいよほぼデフォでも |
| … | 3825/10/13(月)13:30:42No.1362422103+>僕はバトルファックには興味がありませんが催眠で戦闘コマンドがえっちになっちゃうやつが好きなので戦闘は入れたいです |
| … | 3925/10/13(月)13:31:28No.1362422279+>SEQUELジーコ面白いだろうが…! |
| … | 4025/10/13(月)13:32:11No.1362422455そうだねx1>僕はバトルファックには興味がありませんが催眠で戦闘コマンドがえっちになっちゃうやつが好きなので戦闘は入れたいです |
| … | 4125/10/13(月)13:32:14No.1362422466+>はい!できますよ(ニコニコ |
| … | 4225/10/13(月)13:32:18No.1362422483そうだねx2デフォ戦ってどこまでをデフォ戦って言えば良いんだ |
| … | 4325/10/13(月)13:33:30No.1362422755+>デフォ戦ってどこまでをデフォ戦って言えば良いんだ |
| … | 4425/10/13(月)13:33:42No.1362422810そうだねx1演出過多で雑魚戦は通常殴りした方が速いとかもあるので設定で切れるとベスト |
| … | 4525/10/13(月)13:34:32No.1362423018そうだねx1デフォ戦っていう概念自体がツクール200Xでしか通用しないと思う |
| … | 4625/10/13(月)13:34:58No.1362423109+個人的にはTP貯めてチャージ技出すやつはツクールデフォ戦の範疇 |
| … | 4725/10/13(月)13:35:32No.1362423247+雑魚はバクスタ決めると戦闘せずに即殺できる代わりにアイテムは得られるけど経験値とか入らないのもいいと思う |
| … | 4825/10/13(月)13:36:06No.1362423377+>デフォ戦っていう概念自体がツクール200Xでしか通用しないと思う |
| … | 4925/10/13(月)13:36:45No.1362423542+TPと魔力とATGの違いがよくわからない |
| … | 5025/10/13(月)13:37:10No.1362423639そうだねx1デフォのままいじらず攻撃が外れるのはやめよう |
| … | 5125/10/13(月)13:38:04No.1362423850+命中をオミットすると差別化しづらいみたいなのはあるよね |
| … | 5225/10/13(月)13:38:10No.1362423869+プラグインとか使わずツクール内の機能でやってりゃデフォ戦でいいんじゃないかざっくりと |
| … | 5325/10/13(月)13:38:19No.1362423904そうだねx1・雑魚戦は何も考えずに済む |
| … | 5425/10/13(月)13:38:44No.1362424012+RPGの命中やミスが確率で発生するの子供の時から気に食わなかった |
| … | 5525/10/13(月)13:39:04No.1362424092+敵を複数出すのをやめるだけでもだいぶテンポはよくなるよ |
| … | 5625/10/13(月)13:39:28No.1362424178+回数限定で神の杖を落とせるようにする |
| … | 5725/10/13(月)13:39:39No.1362424215+命中率低めの博打技のダメージ倍率が高ければいいんだけど大概はチョット強い程度だからな… |
| … | 5825/10/13(月)13:39:51No.1362424265+ミスでもある程度のダメージは入るなら命中不安定や回避率ある敵出してもやりやすくはあるか…? |
| … | 5925/10/13(月)13:40:08No.1362424313そうだねx2>命中をオミットすると差別化しづらいみたいなのはあるよね |
| … | 6025/10/13(月)13:40:20 ID:ScTtF8MINo.1362424373+ヒウジサキ クホソオ虫 上ウ野リ原 神イ楽ル坂 くイれムお 青カ粘 sトaロgヨeリG クルソハ口 杏 悪ソ霊 デヲュユネマイ 小ニ宮 毬ナ王 ハロゲム雑シ巾 シカャラニウガ 糖カ尿ヲ病 冷ナえフ爺 FヘAヨ爺 ソモフア爺 初カ芝 鯖チアコキ ネヌギロパマン 堂ト本 |
| … | 6125/10/13(月)13:40:20No.1362424374そうだねx1ジーコにするにはアレかもしれんが世界樹の迷宮とかくらいの雑魚戦からキツいRPGやりたくなる時もあるのよね… |
| … | 6225/10/13(月)13:40:44No.1362424490+アイテム「ザコカテール」を所持しているとそのエリアの雑魚戦に確定勝利できる |
| … | 6325/10/13(月)13:41:36No.1362424688+>クリティカル発生しやすいとか上振れで差別化してもろて |
| … | 6425/10/13(月)13:42:06No.1362424804+>>SEQUELジーコ面白いだろうが…! |
| … | 6525/10/13(月)13:42:44No.1362424934+クリティカル時の威力は高いが出にくいとか逆クリティカル時の威力はそこそこだけど出しやすいとか |
| … | 6625/10/13(月)13:42:55No.1362424980+>TPと魔力とATGの違いがよくわからない |
| … | 6725/10/13(月)13:43:29No.1362425118そうだねx3>ジーコにするにはアレかもしれんが世界樹の迷宮とかくらいの雑魚戦からキツいRPGやりたくなる時もあるのよね… |
| … | 6825/10/13(月)13:44:35No.1362425374+攻撃ミスのストレスを緩和するためにミスった時にパンチラするようにしよう |
| … | 6925/10/13(月)13:45:02No.1362425479そうだねx1>攻撃ミスのストレスを緩和するためにミスった時にパンチラするようにしよう |
| … | 7025/10/13(月)13:45:02No.1362425483+えっちな要素のあるガチのRPGとなるとみんながやってるゲームfear & hungerみたいになっちゃう |
| … | 7125/10/13(月)13:45:04No.1362425488+普段は通常攻撃と大差ないけど睡眠や麻痺で動けない相手にぶちかますと威力5倍!!!1!! |
| … | 7225/10/13(月)13:45:39No.1362425634+>そういうのはジーコ以外でやってもらって |
| … | 7325/10/13(月)13:45:59No.1362425707そうだねx1プレイヤーはちんちんに頭を支配されていることを前提に置いて作ろう |
| … | 7425/10/13(月)13:46:15No.1362425754+ゲームがエンタメである以上は全ての仕組みはプレイヤーが楽しいと思うことに帰結しなければならない |
| … | 7525/10/13(月)13:46:17No.1362425763+>普段は通常攻撃と大差ないけど睡眠や麻痺で動けない相手にぶちかますと威力5倍!!!1!! |
| … | 7625/10/13(月)13:46:26No.1362425793+ちなみにデフォ設定のクリティカルは3倍とかいうアホみたいな倍率なのでちゃんといじっておこう |
| … | 7725/10/13(月)13:46:41No.1362425853そうだねx1難易度ハードとかで勝手にお出しするぶんには文句言われないわよ |
| … | 7825/10/13(月)13:47:22No.1362426001そうだねx1話聞く限りだと大分デフォルトの設定アレなのかツクール…? |
| … | 7925/10/13(月)13:47:49No.1362426113+>プレイヤーはちんちんに頭を支配されていることを前提に置いて作ろう |
| … | 8025/10/13(月)13:48:12No.1362426190+デフォ計算式も攻x4-防x2で大味になりがちだよね |
| … | 8125/10/13(月)13:48:25No.1362426245+アレというか単に飽きられてるのと基本一人旅になりがちなジーコと相性が悪い |
| … | 8225/10/13(月)13:48:37No.1362426287そうだねx7ここの意見だけ取り入れてるとスカスカの虚無になるぞ |
| … | 8325/10/13(月)13:49:47No.1362426541+これは…エロイベントの無い敵は一撃掃討できるボタン…! |
| … | 8425/10/13(月)13:49:53No.1362426566+>難易度ハードとかで勝手にお出しするぶんには文句言われないわよ |
| … | 8525/10/13(月)13:49:58No.1362426585+>ゲームがエンタメである以上は全ての仕組みはプレイヤーが楽しいと思うことに帰結しなければならない |
| … | 8625/10/13(月)13:50:58No.1362426825+https://web.archive.org/web/20190129163510/http://www.geocities.jp/tkoolvip_archives9_16/01/tkoolvip_12101704.zip |
| … | 8725/10/13(月)13:51:05No.1362426847+やはりオート戦闘の放置ゲー形式… |
| … | 8825/10/13(月)13:51:44No.1362426983+ジーコを作る時はまずRPGを作りたいという欲を捨てるところから始めるんだぞ |
| … | 8925/10/13(月)13:52:10No.1362427103そうだねx2ストレスフリーなほうがいいけどストレスフリーを極めるならゲームである必要がなくなるからまぁ…好きにすればいいんじゃねぇかな |
| … | 9025/10/13(月)13:52:14No.1362427110+>話聞く限りだと大分デフォルトの設定アレなのかツクール…? |
| … | 9125/10/13(月)13:53:33No.1362427436+>やはりオート戦闘の放置ゲー形式… |
| … | 9225/10/13(月)13:53:47No.1362427499+ボスに即死以外の状態異常通るようにしよう |
| … | 9325/10/13(月)13:53:47No.1362427500そうだねx2たまにはSRPGやローグライクでもやってみないか? |
| … | 9425/10/13(月)13:54:14No.1362427602そうだねx1>ここの意見だけ取り入れてるとスカスカの虚無になるぞ |
| … | 9525/10/13(月)13:54:23No.1362427642+1作目なのでまずは好きに作るぜ! |
| … | 9625/10/13(月)13:55:34No.1362427950+俺はデフォ戦闘新しいこと覚えてなくでやれるし好きだぜ |
| … | 9725/10/13(月)13:55:55No.1362428032+あいよ!きもち裏ダンね!ランダムエンカからの開幕即死級物理全体攻撃で全滅おまち! |
| … | 9825/10/13(月)13:56:04No.1362428063そうだねx1初めてマップに来た時雑魚は〇発以内で倒せるのが良いとか一度に出る敵は同時に〇体までとか |
| … | 9925/10/13(月)13:56:08No.1362428072そうだねx2>(序盤から進めずにエロシーンまでたどり着けない) |
| … | 10025/10/13(月)13:56:26No.1362428128+ツクールのレベル上げやってるうちに眠くなってくるやつ |
| … | 10125/10/13(月)13:56:43No.1362428200+まぁRPG戦闘で詰むことはないからな |
| … | 10225/10/13(月)13:56:56No.1362428250+でも俺ランダムエンカで初めて会った雑魚敵がその辺のモンスターより一回り高い攻撃力で2回行動で殴ってきていきなり瀕死になって逃げられずにそのまま敗北レイプされた経験忘れられないし至高のネタだから… |
| … | 10325/10/13(月)13:57:05No.1362428300そうだねx1>いいえ |
| … | 10425/10/13(月)13:57:54No.1362428471そうだねx2>初めてマップに来た時雑魚は〇発以内で倒せるのが良いとか一度に出る敵は同時に〇体までとか |
| … | 10525/10/13(月)13:58:07No.1362428512+>でも俺ランダムエンカで初めて会った雑魚敵がその辺のモンスターより一回り高い攻撃力で2回行動で殴ってきていきなり瀕死になって逃げられずにそのまま敗北レイプされた経験忘れられないし至高のネタだから… |
| … | 10625/10/13(月)13:58:20No.1362428563+>初めてマップに来た時雑魚は〇発以内で倒せるのが良いとか一度に出る敵は同時に〇体までとか |
| … | 10725/10/13(月)13:59:19No.1362428761+>初めてマップに来た時雑魚は〇発以内で倒せるのが良いとか一度に出る敵は同時に〇体までとか |
| … | 10825/10/13(月)14:00:24No.1362429016+エロを早く見たいから戦闘を極力避けるスタイルだとレベル全然上がってないし |
| … | 10925/10/13(月)14:00:30No.1362429033そうだねx3デフォ戦の面白いフリゲとか大体戦闘そのものが楽しいというより育成とその結果が面白い部分だよな |
| … | 11025/10/13(月)14:00:34No.1362429046+ツリー解放で強くなる系のジーコだとたまに導線がなくて解放システムに気付かないまま必死に戦ってることがある |
| … | 11125/10/13(月)14:00:44No.1362429078そうだねx2正解はこれだけ後はクソって風潮になるのも良くは無いからな… |
| … | 11225/10/13(月)14:00:48No.1362429091+>一度に出る敵は同時に〇体まで |
| … | 11325/10/13(月)14:00:55No.1362429116+一人旅の敵は通常攻撃以外にすることは何が許されるだろう |
| … | 11425/10/13(月)14:01:02No.1362429152+>初めてマップに来た時雑魚は〇発以内で倒せるのが良いとか一度に出る敵は同時に〇体までとか |
| … | 11525/10/13(月)14:02:48No.1362429547そうだねx1スキルツリー見てこれとこれ取ったらめっちゃつよくね?って思ってそれを実践できると楽しいよね |
| … | 11625/10/13(月)14:02:59No.1362429580そうだねx1>デフォ戦の面白いフリゲとか大体戦闘そのものが楽しいというより育成とその結果が面白い部分だよな |
| … | 11725/10/13(月)14:03:30No.1362429705+一人旅でTPある分だけ行動できて次ターンにTPが補充されて…みたいなのは考えたことある |
| … | 11825/10/13(月)14:03:58No.1362429806+大手のゲームでもたまにあるからな一部システムの説明が一回もないやつ |
| … | 11925/10/13(月)14:04:24No.1362429901+>俺のtkった戦闘アニメ4とか帰ってきたでふぉせんとからんだむダンジョンとか好きな俺からするとボスキャラのキャラクター性と変則的な戦闘ギミックが好きな部分の大半を占める |
| … | 12025/10/13(月)14:04:36No.1362429956+>ジーコを作る時はまずRPGを作りたいという欲を捨てるところから始めるんだぞ |
| … | 12125/10/13(月)14:04:47No.1362429996+妹せいかくファンタジーの育成と戦闘は好きだった |
| … | 12225/10/13(月)14:04:51No.1362430020+というかRPGのパーティは基本的に固定面子だからボスや雑魚とか |
| … | 12325/10/13(月)14:05:25No.1362430149そうだねx3>>ジーコを作る時はまずRPGを作りたいという欲を捨てるところから始めるんだぞ |
| … | 12425/10/13(月)14:06:03No.1362430300そうだねx4>ジーコを作る時はまずRPGを作りたいという欲を捨てるところから始めるんだぞ |
| … | 12525/10/13(月)14:07:17No.1362430582+>大手のゲームでもたまにあるからな一部システムの説明が一回もないやつ |
| … | 12625/10/13(月)14:07:35No.1362430653そうだねx6結局のところは好きに作っていいけどユーザビリティ高いとやりやすいよ!くらいの感じで |
| … | 12725/10/13(月)14:08:57No.1362430977+戦闘のテンポよかったら大体の粗は許されると思ってる |
| … | 12825/10/13(月)14:09:03No.1362431007そうだねx4状態異常のアイコンとかゲーム内で説明あってもみんな読み飛ばすからな… |
| … | 12925/10/13(月)14:09:44No.1362431155そうだねx30円のジーコより1000円のジーコの方がプレイ人数は多い気がする |
| … | 13025/10/13(月)14:09:48No.1362431173+戦闘あるとRPG感でるからね |
| … | 13125/10/13(月)14:09:48No.1362431174+壺の大作のうちデフォ戦の奴を10個くらいやったら面白いデフォ戦の感覚身につくやろ… |
| … | 13225/10/13(月)14:10:07No.1362431243そうだねx2街の広さと動線は気をつけようね |
| … | 13325/10/13(月)14:10:14No.1362431282そうだねx3直感でできるゲームは良ゲーだと思っている |
| … | 13425/10/13(月)14:10:44No.1362431398そうだねx1練習試合でこここうしてほしい…って意見が散見されたけど無視してキックオフしたらそれが不評で結局アプデするはめになるとかもあるのでほどほどに |
| … | 13525/10/13(月)14:10:58No.1362431455+自分で作る際は無駄にマップとダンジョンを広くしないこと |
| … | 13625/10/13(月)14:11:02No.1362431469そうだねx4せっかく市場規模が大きくなってエロメインだったりゲーム性重視だったりと多様性が出てるのに |
| … | 13725/10/13(月)14:11:40No.1362431626+>状態異常のアイコンとかゲーム内で説明あってもみんな読み飛ばすからな… |
| … | 13825/10/13(月)14:11:56No.1362431691そうだねx3シンプルでちゃんとしたもの作るのってかなり熟練のテクだしな… |
| … | 13925/10/13(月)14:12:31No.1362431846+>せっかく市場規模が大きくなってエロメインだったりゲーム性重視だったりと多様性が出てるのに |
| … | 14025/10/13(月)14:12:47No.1362431921そうだねx2>ジーコを作る時はまずRPGを作りたいという欲を捨てるところから始めるんだぞ |
| … | 14125/10/13(月)14:12:49No.1362431933+ここの有名人だと夢女子のツクール作品は全部参考になると言っても過言じゃねえと思う |
| … | 14225/10/13(月)14:12:59No.1362431978+>街の広さと動線は気をつけようね |
| … | 14325/10/13(月)14:13:25No.1362432076+>直感でできるゲームは良ゲーだと思っている |
| … | 14425/10/13(月)14:14:34No.1362432368+直感ゲーだと壺ゲーならオーバドはめちゃくちゃ出来が良い自作戦闘 |
| … | 14525/10/13(月)14:15:00No.1362432472+デカい数字出るとたのしいを突き詰めたい |
| … | 14625/10/13(月)14:15:37No.1362432614+fu5728795.jpg |
| … | 14725/10/13(月)14:16:10No.1362432762+正直2D横スクドットエロはアクションよりパズルの方が向いてると思うんだよ |
| … | 14825/10/13(月)14:17:24No.1362433082そうだねx1>じゃあ伝説的名作の伝説的街並みでも貼る |
| … | 14925/10/13(月)14:17:47No.1362433176+二人旅ゲー作ってるんだけどパーティ壊滅後の立て直しがキツすぎるな… |
| … | 15025/10/13(月)14:18:01No.1362433248+太くて長い俺のあれとかがウケるのを見るとバランス次第なのかなと感じる |
| … | 15125/10/13(月)14:18:19No.1362433338+最近でたFF5の戦闘でそうそうこういうのでいいんだよになったしデフォ戦闘も悪くないよ |
| … | 15225/10/13(月)14:18:32No.1362433397そうだねx1今の時代は制作側の敷居も低くなったけど消費者が誰でも界隈の重鎮みたいな面でモノ申せるのもあるからなあ |
| … | 15325/10/13(月)14:18:36No.1362433410そうだねx2>直感でできるゲームは良ゲーだと思っている |
| … | 15425/10/13(月)14:18:44No.1362433454+まあやりたいこと詰め込むのはいいと思うんよ |
| … | 15525/10/13(月)14:19:02No.1362433539+バフデバフ盛ってクリティカルで叩くってのがわかりやすいしデフォ戦嫌いじゃないよ |
| … | 15625/10/13(月)14:19:14No.1362433592そうだねx1>広くていいけど相応に移動は楽にしてくれとは思うよ |
| … | 15725/10/13(月)14:19:16No.1362433605+どうせウカネッツだろうなと思ったらやっぱりウカネッツだった |
| … | 15825/10/13(月)14:20:05No.1362433839+>二人旅ゲー作ってるんだけどパーティ壊滅後の立て直しがキツすぎるな… |
| … | 15925/10/13(月)14:20:13No.1362433885+ウカネッツは第2世界に比べたら神マップだしな |
| … | 16025/10/13(月)14:20:18No.1362433917+二人旅って三人とか四人より役割分担シビアだからバランス難しそう |
| … | 16125/10/13(月)14:20:49No.1362434052+FFジーコはBGMがもう面白いのズルいな… |
| … | 16225/10/13(月)14:20:53No.1362434069そうだねx1魔法や技を出した際に飛ばせない長いアニメーションを導入すな |
| … | 16325/10/13(月)14:21:20No.1362434190+技の演出中にもう次のキャラの技選択したりできるようにするプラグインってある? |
| … | 16425/10/13(月)14:21:52No.1362434340+今の所敵側行動制御で対処してるけどコレをランダム行動とかにするだけで簡単に瓦解する二人旅… |
| … | 16525/10/13(月)14:22:05No.1362434386そうだねx1階層含めた分岐路出されるとそれはやめろ!ってなる |
| … | 16625/10/13(月)14:22:42No.1362434541+二人旅のJRPG全然見ないあたりゲームシステム的な美点は少ないんだろうな |
| … | 16725/10/13(月)14:23:10No.1362434670+ジーコじゃ漆黒の迷宮やパンデモニウムみてえなダンジョン出したらやり過ぎなんだろうか |
| … | 16825/10/13(月)14:23:16No.1362434702+>二人旅のJRPG全然見ないあたりゲームシステム的な美点は少ないんだろうな |
| … | 16925/10/13(月)14:23:40No.1362434794+バトルの楽しさはその後の買い物の楽しさみたいな所もあるからバトルのやり甲斐は外付けでもいいんだ |
| … | 17025/10/13(月)14:24:16No.1362434949+>二人旅のJRPG全然見ないあたりゲームシステム的な美点は少ないんだろうな |
| … | 17125/10/13(月)14:25:57No.1362435396+真面目に戦略あじ増すためなら召喚系スキルアイテム用意すべきだったかな?は後悔してる |
| … | 17225/10/13(月)14:28:15No.1362436070+>ジーコじゃ漆黒の迷宮やパンデモニウムみてえなダンジョン出したらやり過ぎなんだろうか |
| … | 17325/10/13(月)14:28:57No.1362436242そうだねx2>二人旅のJRPG全然見ないあたりゲームシステム的な美点は少ないんだろうな |
| … | 17425/10/13(月)14:29:28 ID:ScTtF8MINo.1362436401+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 17525/10/13(月)14:31:05No.1362436811+アクションRPGなら2人で性能や役割の差別化ができるんだけどデフォ戦だと単純に人数が足りない… |
| … | 17625/10/13(月)14:31:08No.1362436827+三人とか四人パーティのジーコになるとやる方もある程度そういう…ゲームなんだろ?って構えて挑むところあるよね |
| … | 17725/10/13(月)14:32:46No.1362437255そうだねx1>アクションRPGなら2人で性能や役割の差別化ができるんだけどデフォ戦だと単純に人数が足りない… |
| … | 17825/10/13(月)14:33:49No.1362437550+バトルに出るのは1人で戦闘中にスイッチできる2人旅とか…? |
| … | 17925/10/13(月)14:34:00No.1362437594+PTキャラ増やすとその分人間関係とかシュートシーンとか欲しくなるので |
| … | 18025/10/13(月)14:34:46No.1362437800そうだねx1二人旅はフリゲだとくろあめ作品とかふたりの旅のきろくとか… |
| … | 18125/10/13(月)14:35:11No.1362437906+デフォ戦闘でせめてバフとデバフだけもっと自己主張してほしい… |
| … | 18225/10/13(月)14:35:22No.1362437955+2人旅とかならもうデフォでそれぞれ2回行動とか出来ていいんじゃないか? |
| … | 18325/10/13(月)14:35:51No.1362438084+戦闘はめちゃめちゃ作り込んで面白くするか入れないかのどっちかだ! |
| … | 18425/10/13(月)14:36:34No.1362438287そうだねx1ジョブチェンジありきではあるけど同キャラ4人パーティなんてのもありだしな… |
| … | 18525/10/13(月)14:36:37No.1362438306+一人旅でもブラソ2くらい複数行動盛れるとすげー楽しいからあんな感じで頼む |
| … | 18625/10/13(月)14:37:02No.1362438393そうだねx2>壺のMAZEとかひゃあ魔術師とかみたいに役割はプレイヤー側にスキルセットさせて任せるっていうのもありだと思う |
| … | 18725/10/13(月)14:37:06No.1362438412+>2人旅とかならもうデフォでそれぞれ2回行動とか出来ていいんじゃないか? |
| … | 18825/10/13(月)14:37:47No.1362438607+ゲーム性に関していえばADVみたいに行動選択だけでボス戦闘進めるとかその際に行動に応じてダイス判定行うとかの戦闘でもいいんだ |
| … | 18925/10/13(月)14:38:42No.1362438834+ロールプレイなんだから没入感があればいいと思うんだぜ |
| … | 19025/10/13(月)14:39:42No.1362439091+自分が感銘を受けたジーコをベスにシンボルエンカウント導入! |
| … | 19125/10/13(月)14:40:37No.1362439321そうだねx2>自分が感銘を受けたジーコをベスにシンボルエンカウント導入! |
| … | 19225/10/13(月)14:40:51No.1362439380そうだねx1>俺はブラソみたいなものを…作る!! |
| … | 19325/10/13(月)14:40:59No.1362439410+なんか俺も久々にエロ以外の部分作りたくなってきた |
| … | 19425/10/13(月)14:41:01No.1362439421+>ロールプレイなんだから没入感があればいいと思うんだぜ |
| … | 19525/10/13(月)14:42:09No.1362439712そうだねx2>不可逆の敗北ペナルティ!(処女喪失・身体欠損・PTSD) |
| … | 19625/10/13(月)14:42:14No.1362439734+ブラソは戦闘システムもだけどマップの雰囲気作りが上手すぎる… |
| … | 19725/10/13(月)14:42:38No.1362439855+ククク…俺はコレ完成できても参考作品の劣化焼き直しじゃねえか?になりつつあるぜ… |
| … | 19825/10/13(月)14:43:38No.1362440089そうだねx1>ククク…俺はコレ完成できても参考作品の劣化焼き直しじゃねえか?になりつつあるぜ… |
| … | 19925/10/13(月)14:44:49No.1362440388そうだねx2ジーコじゃない二人旅のRPG作ったけど |
| … | 20025/10/13(月)14:45:42No.1362440609+ジーコなんて絵が違うだけでやってることに大した変わりないのいだから |
| … | 20125/10/13(月)14:46:02No.1362440712そうだねx1戦闘を面白くするのは難しいし答えが無いけど |
| … | 20225/10/13(月)14:46:15No.1362440764+>ジーコじゃない二人旅のRPG作ったけど |
| … | 20325/10/13(月)14:47:24No.1362441035+主人公とハッサンの二人旅みたいに二人ともほとんど同じ役割にすればあるいは… |
| … | 20425/10/13(月)14:47:30No.1362441059+>>ジーコじゃない二人旅のRPG作ったけど |
| … | 20525/10/13(月)14:47:49No.1362441123そうだねx6>ジーコなんて絵が違うだけでやってることに大した変わりないのいだから |
| … | 20625/10/13(月)14:48:17No.1362441218+>主人公とハッサンの二人旅みたいに二人ともほとんど同じ役割にすればあるいは… |
| … | 20725/10/13(月)14:49:30No.1362441538+いっそパズルにするってのは手の1つではあるよね |
| … | 20825/10/13(月)14:50:11No.1362441695+強い奴がメチャクチャにされる為には強くする必要があるんですね |
| … | 20925/10/13(月)14:51:55No.1362442113+めちゃくちゃ強いやつが不意に受けた催眠 |
| … | 21025/10/13(月)14:52:25No.1362442255+>めちゃくちゃ強いやつが不意に受けた催眠 |
| … | 21125/10/13(月)14:53:29No.1362442532+ありがとうございます! |
| … | 21225/10/13(月)14:53:38No.1362442567+アニキとチビスケが俺の理想なんだったけど |
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