25/10/12(日)23:58:31No.1362294082そうだねx5
01:43頃消えます
敵が動くの楽しいね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/13(月)00:01:04No.1362294884+3が名作なのは分かるんだけど敵の絵が固定されてるのモチベ下がるんだよな |
| … | 225/10/13(月)00:04:49No.1362296067+なんだその溜めポーズは |
| … | 325/10/13(月)00:06:26No.1362296601+ネズミが筋肉見せてくるゲームこれ以外知らない |
| … | 425/10/13(月)00:07:31No.1362296901+DS→3DSで一気に表現力上がったよね |
| … | 525/10/13(月)00:07:49No.1362297013+割といい動きするよね |
| … | 625/10/13(月)00:08:25No.1362297203+画像は4だし名作も4だと思う |
| … | 725/10/13(月)00:09:18No.1362297482そうだねx1アルマジロ殴ると回るの好き |
| … | 825/10/13(月)00:11:45No.1362298250+世界樹の迷宮が産まれた時のコンセプトがDSの時代にあえてレトロっぽい古臭く見える作品を!だったのに |
| … | 925/10/13(月)00:24:10No.1362302226+リマスターは? |
| … | 1025/10/13(月)00:56:03No.1362311990+新の後だと移動速度が遅くかんじるからそこ調整したリマスター欲しいよね |
| … | 1125/10/13(月)01:06:15No.1362314891+●の方が怖さはあった |
| … | 1225/10/13(月)01:07:06No.1362315124+>世界樹の迷宮が産まれた時のコンセプトがDSの時代にあえてレトロっぽい古臭く見える作品を!だったのに |
| … | 1325/10/13(月)01:08:13No.1362315417そうだねx2今でもまあ全体的な完成度の高さでは抜けてると思うわ4 |
| … | 1425/10/13(月)01:09:03No.1362315616+スーファミのドラクエだって敵の動きのアニメくらいあったんだし良いだろ! |
| … | 1525/10/13(月)01:10:42No.1362316045+FOEに関しては何が出て来るか分からないドキドキ感のある2D版も捨て難いけど |
| … | 1625/10/13(月)01:12:40No.1362316575+スキルの組み合わせでカードゲームみたいなコンボが発生するの好き |
| … | 1725/10/13(月)01:12:48No.1362316597+サブモノノフさえなければもっと色々試したと思う |
| … | 1825/10/13(月)01:12:50No.1362316604+>リマスターは? |
| … | 1925/10/13(月)01:23:08No.1362319344+あんまり世界樹フォロワーみたいなゲームないんだよな |
| … | 2025/10/13(月)01:25:25No.1362319938+ウィザードリィフォロワーは結構ある気もするけどなぁ |
| … | 2125/10/13(月)01:26:12No.1362320144+これが初SQだったからそれ以前のFOEの描写の方が違和感だった |
| … | 2225/10/13(月)01:29:20No.1362320929+モヤモヤFOEは単に3Dダンジョンで敵描画できなかった故だろうしWIZの不確定モンスターみたいな要素でもないし |
| … | 2325/10/13(月)01:30:44No.1362321248+1〜3のリマスター出せたのは結構お腹を蹴った感触はある |
| … | 2425/10/13(月)01:31:22No.1362321432そうだねx2もやもやだろうが3Dモデルだろうが初見は接触しないとどんな敵か分からんし試しに倒すのは変わらない |
| … | 2525/10/13(月)01:34:01No.1362322008+モヤモヤが爆速で動くよりヒリやキリンが爆速で動いてた方が面白い |
| … | 2625/10/13(月)01:40:30No.1362323457+ビジュアル面に関しては最初からめちゃくちゃ現代に寄せていってるシリーズじゃねえかな… |