二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760267527058.jpg-(61484 B)
61484 B25/10/12(日)20:12:07No.1362193311そうだねx1 21:15頃消えます
FFやったことなくて1から5まで最近になって初めてピクリマで遊んだ俺の感想聞いて

1:一作目でこの完成度はすげえや。そらゃシリーズ化する。クラスチェンジほんとにびっくりした
2:いやFFなのこれ?面白いけど1期待してあそんだらなにこれ。てか人死にすぎ
3:1の完成系。1番好きかもしれん
4:2の完成系。ストーリー重視だけあって展開に引き込まれた。今までのゲスト死にすぎの逆をつきたいのかみんな生きてたのはちょっと笑った
5:1と3の焼き直し…?二つ目のワールドマップの驚きは3の方があったし…自由度は1番だったけどエクスデス弱すぎた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/12(日)20:12:49No.1362193688+
今から6やるけど多分2と4の系譜だと思ってる
開発スタジオ違うのかな…って思った
225/10/12(日)20:13:14No.1362193883そうだねx10
少しはATBに衝撃を受けろ無理か
325/10/12(日)20:13:29No.1362193998+
次は6〜16だ
425/10/12(日)20:14:17No.1362194415そうだねx2
3が一番好きなのは俺も
5の受けが悪かったのは意外だな
525/10/12(日)20:14:32No.1362194517+
>少しはATBに衝撃を受けろ無理か
今だと無理だろうなあ
当時じゃないと分からない感動とかはあるよね
2のNPCとかも当時はびっくりだったし
625/10/12(日)20:14:50No.1362194678+
>少しはATBに衝撃を受けろ無理か
まあ珍しくないよ…
725/10/12(日)20:15:20No.1362194927そうだねx1
>次は6〜16だ
よく考えたら6以降の方が多いのか…
825/10/12(日)20:16:12No.1362195347+
>3が一番好きなのは俺も
>5の受けが悪かったのは意外だな
一気にクリアするのと同時だとだいぶ違うと思う
5はスーファミだし
925/10/12(日)20:16:15No.1362195377+
>3が一番好きなのは俺も
>5の受けが悪かったのは意外だな
連続してやったせいじゃなかろうか
当時は2年くらいリアルで待ったわけだし
1025/10/12(日)20:16:38No.1362195581+
3はジョブチェンジが一番の衝撃だったけど
今となっては当たり前な攻撃時にダメージの数字が飛び出す演出も新鮮だったな
1125/10/12(日)20:16:46No.1362195657+
3と5のワールドマップマップたしかそっくりだったよな
1225/10/12(日)20:16:59No.1362195772+
FC→SFCのインパクトも凄かったけどピクセルリマスターじゃ差がないのも当たり前だしな
1325/10/12(日)20:17:54No.1362196216+
昔のゲームなんて漢字つかってるだけですげぇってなるからな
1425/10/12(日)20:18:19No.1362196437そうだねx5
2はまぁ…FF2というよりSAGA0だよね…
1525/10/12(日)20:18:35No.1362196579+
>昔のゲームなんて漢字つかってるだけですげぇってなるからな
ロマサガはびっくりしたわ
1625/10/12(日)20:19:30No.1362197030+
感想一個抜けてた!
1から4までの攻撃回数のシステム好きだったのに5でなくなって悲しかった
1725/10/12(日)20:19:31No.1362197041そうだねx3
>>昔のゲームなんて漢字つかってるだけですげぇってなるからな
>ロマサガはびっくりしたわ
メ几
木又してでも うばいとる ←
1825/10/12(日)20:19:31No.1362197050+
>>次は6〜16だ
>よく考えたら6以降の方が多いのか…
11のクリアか…
1925/10/12(日)20:19:58No.1362197302そうだねx3
3のジョブは上位互換みたいなのがあってどんどん強いジョブに切り替えてく物だったけど
5は初期のジョブを後半に使うこともあるのが斬新だったんですよ…!
2025/10/12(日)20:20:02No.1362197337+
みんな死なないのかよと見せかけて1人ガチ死にしてるテラ…
2125/10/12(日)20:21:02No.1362197835+
16まで終わったらFFTと零式やろう
2225/10/12(日)20:21:13No.1362197932そうだねx4
一気にやるとFFらしさって何かわからなくなる
クリスタルと思ってたけどそうでもないしモーグリもチョコボもそんなに象徴じゃない
2325/10/12(日)20:21:28No.1362198055そうだねx4
5はアビリティ装備するのも楽しいし装備もまだ豊富だから構成考えるのたのしい
2425/10/12(日)20:22:27No.1362198545そうだねx2
>一気にやるとFFらしさって何かわからなくなる
>クリスタルと思ってたけどそうでもないしモーグリもチョコボもそんなに象徴じゃない
デデデデ デデデデ…
パパラパーパーラパッパパラー♪
2525/10/12(日)20:22:40No.1362198659+
>一気にやるとFFらしさって何かわからなくなる
>クリスタルと思ってたけどそうでもないしモーグリもチョコボもそんなに象徴じゃない
そもそもFFのメインテーマ扱いのあいつですら4からしか使われてない
2625/10/12(日)20:23:02No.1362198830+
プレイスタイルによって印象変わるもんだな
2725/10/12(日)20:23:31No.1362199053+
>一気にやるとFFらしさって何かわからなくなる
>クリスタルと思ってたけどそうでもないしモーグリもチョコボもそんなに象徴じゃない
毎回変わるのがFF変わらないのがDQとは昔ちょくちょく言われていた
2825/10/12(日)20:23:38No.1362199123+
5は1周通してやって次への今風のプレイだと良さがわかりづらいかもしれない
2925/10/12(日)20:25:01No.1362199704+
書き込みをした人によって削除されました
3025/10/12(日)20:25:12No.1362199788そうだねx2
スーファミ時代まではシステムの奇数シナリオの偶数と言われてた
3125/10/12(日)20:25:46No.1362200066+
>スーファミ時代まではシステムの奇数シナリオの偶数と言われてた
2でもう破綻してるやつじゃん
3225/10/12(日)20:26:32No.1362200453+
2はシナリオ押しでいいんじゃね?!
システム奇抜すぎるけどさ
3325/10/12(日)20:26:47No.1362200573+
>5はアビリティ装備するのも楽しいし装備もまだ豊富だから構成考えるのたのしい
ものまねしで色々組み合わせるの楽しいよね
3425/10/12(日)20:26:51No.1362200597+
てかだいたいテロップでてなんとかするのがFFだとおもった
3525/10/12(日)20:27:28No.1362200873+
2のエンディングけっこう好きだけどなおれレオンハルトいつのひかきっと
3625/10/12(日)20:28:18No.1362201287+
ATBは衝撃的だったけど急かされるだけでゲーム的に楽しかったり戦略性があるかって言われると微妙なんよね
途中から辞めちゃったし
3725/10/12(日)20:28:42No.1362201495+
俺は正気に戻った!
とか
ウボァー!
とかFFなの初めて知った
3825/10/12(日)20:29:19No.1362201799+
>ATBは衝撃的だったけど急かされるだけでゲーム的に楽しかったり戦略性があるかって言われると微妙なんよね
>途中から辞めちゃったし
作ってる側も気付いてたけど演出偏重してったFFと致命的に喰い合わせがわるいシステム
3925/10/12(日)20:30:55No.1362202638+
14色々言われてるけどFF好きなら遊園地みたいで楽しいよ
タダで半分くらい遊べるし
4025/10/12(日)20:31:33No.1362202978+
なんかこれ…実はスターウォーズのパロゲーなのでは
4125/10/12(日)20:31:40No.1362203031そうだねx4
>>スーファミ時代まではシステムの奇数シナリオの偶数と言われてた
>2でもう破綻してるやつじゃん
これも当時を知らない人はこう思っちゃうだろうな
2くらいのシナリオのゲームなんて今じゃ当たり前だから
以後シナリオの偶数と言われるくらいインパクトを残した当時の衝撃とかは分からない
4225/10/12(日)20:33:01No.1362203659そうだねx4
>ATBは衝撃的だったけど急かされるだけでゲーム的に楽しかったり戦略性があるかって言われると微妙なんよね
>途中から辞めちゃったし
毎回手を変え品を変えいろいろやるのがFFだから戦闘もずっと同じままにしなかっただけでしょ
4325/10/12(日)20:33:14No.1362203740+
4はたぶん「今まで殺しすぎて誰も驚かなくなっちったから逆行くか…」ってなったのすごいわかる
4425/10/12(日)20:33:58No.1362204072+
カメーーーー!が本当にカメなんだ…ってなった
4525/10/12(日)20:34:19No.1362204278+
>4はたぶん「今まで殺しすぎて誰も驚かなくなっちったから逆行くか…」ってなったのすごいわかる
というかみんな死ぬ2が当時既に散々ネタにされてたし
4625/10/12(日)20:34:39No.1362204494+
4はGBA版みたいに入れ替えたかったのかな…
4725/10/12(日)20:34:52No.1362204622+
最初期はテキストも独特
4825/10/12(日)20:35:34No.1362204954そうだねx1
今やると4の世界の絶望感がすごい
4925/10/12(日)20:35:44No.1362205063そうだねx2
>毎回手を変え品を変えいろいろやるのがFFだから戦闘もずっと同じままにしなかっただけでしょ
4から9までずっと続けてたから伝統化してたよ
ただ8の頃には通常攻撃以外は攻撃してるキャラの演出が終わる頃には全員のATBが満タンになってるって感じで破綻してたけど
5025/10/12(日)20:35:46No.1362205075+
>>4はたぶん「今まで殺しすぎて誰も驚かなくなっちったから逆行くか…」ってなったのすごいわかる
>というかみんな死ぬ2が当時既に散々ネタにされてたし
当初のこともっと教えてくれ
5125/10/12(日)20:35:48No.1362205088+
>というかみんな死ぬ2が当時既に散々ネタにされてたし
言うほど死んでないやつ
5225/10/12(日)20:35:50No.1362205109+
でも死なないからこその巨人戦での終結と
最終決戦が光るんすよ4は
5325/10/12(日)20:36:39No.1362205512+
2やっぱりおじたちにネタにされてたのか…そらそうよな…なんか出てきた1時間後にみんな死ぬんだもん…竜騎士くらいでまた死ぬのねってなってたわ
5425/10/12(日)20:38:38No.1362206408+
4のGBA版のATBは当時泡吹いたわ
これ機能してな.....
5525/10/12(日)20:39:30No.1362206824+
>4から9までずっと続けてたから伝統化してたよ
というより9まで固定されるくらい
登場した時のインパクトが凄くてFFと言えばATBって言われるくらいの代名詞になったんだよ
今じゃ当たり前になりすぎたせいで逆に本家が本家と認識されなくなってるのが気の毒だけど
5625/10/12(日)20:40:06No.1362207166+
>ただ8の頃には通常攻撃以外は攻撃してるキャラの演出が終わる頃には全員のATBが満タンになってるって感じで破綻してたけど
8で破綻してたのに9でもそのままATBだったのは逆に驚いたよね当時
5725/10/12(日)20:40:33No.1362207377+
ATBと言ってないだけでATBなシステムは巷にいっぱいあるからな
5825/10/12(日)20:40:37No.1362207405+
2の最終パーティの最後の兄上どのツラ下げて仲間になったん
5925/10/12(日)20:41:04No.1362207626+
自キャラ動かせる戦闘のRPG増えたしな
6025/10/12(日)20:41:08No.1362207659+
>2やっぱりおじたちにネタにされてたのか…そらそうよな…なんか出てきた1時間後にみんな死ぬんだもん…竜騎士くらいでまた死ぬのねってなってたわ
当時はネットなんて無かったから
主にファミ通がネタにしてそこから普及した感じだけどね
6125/10/12(日)20:41:16No.1362207718+
まあパーティーメンバーの4人目の他にも世界規模で死んでるから2は
6225/10/12(日)20:42:15No.1362208171+
負けバトルから始まるっていうのも衝撃的なんだけど後の時代で当たり前になったものだしね
6325/10/12(日)20:43:08No.1362208560+
まてい!
6425/10/12(日)20:43:22No.1362208648+
懐かしいな…奇数番がシステム重視偶数番がストーリー重視とか言われていた頃…
6525/10/12(日)20:43:31No.1362208715+
ギルガメッシュずっとなんやねんってなったけど当時の人たちはめっちゃ好きそう
6625/10/12(日)20:43:49No.1362208866+
そもそもゲストで味方パーティーにいろんな奴が入ってくると言うシステムが当時は斬新すぎて超びっくりだったのよ
今じゃ当たり前に成りすぎて空気くらい当たり前になってるいろんな要素が初登場した当時は凄いインパクトがある要素だったというのが失伝する
6725/10/12(日)20:44:03No.1362208974+
>懐かしいな…奇数番がシステム重視偶数番がストーリー重視とか言われていた頃…
6まではそうじゃん?
6825/10/12(日)20:46:42No.1362210149+
>ギルガメッシュずっとなんやねんってなったけど当時の人たちはめっちゃ好きそう
天野喜孝絵であの性格というギャップは今でもすごい
6925/10/12(日)20:47:16No.1362210415+
FF3までのスタッフが次に勢揃いするのは11だけ!
7025/10/12(日)20:47:39No.1362210591+
5はあれで当時はゲーム性すんげぇ〜!だったんだ
7125/10/12(日)20:49:13No.1362211282+
4と5とか並行して作ってたし開発チームが違うのは正しいはず
7225/10/12(日)20:49:16No.1362211307+
>FF3までのスタッフが次に勢揃いするのは11だけ!
そうなの?!
7325/10/12(日)20:49:19No.1362211328+
FF3→FF5のジョブの使い分けを以後発展させていったのは
FFT→FF11→FF3(3Dリメイク)→BDFF→FF14
7425/10/12(日)20:49:28No.1362211404+
2だけ通常戦闘BGMがやたらおどろおどろしくて奇ゲーって感じがする
7525/10/12(日)20:49:57No.1362211622+
ファファファ!しねい!
7625/10/12(日)20:50:00No.1362211645+
FFイコールジョブにしておけばこの後のシリーズ続けていく中でFFらしさに迷うことなかったろうに
7725/10/12(日)20:50:29No.1362211831+
>2だけ通常戦闘BGMがやたらおどろおどろしくて奇ゲーって感じがする
え?勇ましくない?ダンジョンは不気味だとおもう
7825/10/12(日)20:51:19No.1362212202そうだねx2
>FFイコールジョブにしておけばこの後のシリーズ続けていく中でFFらしさに迷うことなかったろうに
特に決まったらしさが無かったのが良かったのでは
7925/10/12(日)20:51:33No.1362212302そうだねx1
スターウォーズっぽさは確かにあるけど
俺の中でそれが爆発したの12だったな
8025/10/12(日)20:51:34No.1362212307そうだねx2
>そうなの?!
FF11の20周年ページで沢山の人が昔のスクウェアの振り返りをしているから楽しいよ
8125/10/12(日)20:52:14No.1362212573+
FF2はサガシリーズの礎って感じ
8225/10/12(日)20:53:10No.1362212953そうだねx1
3と5は同じグラでやったらまぁそこまでじゃないのかもしれない
スーファミでキャラごとにジョブドットある事に感動したみたいな時代でもないし
8325/10/12(日)20:54:03No.1362213332+
>スターウォーズっぽさは確かにあるけど
>俺の中でそれが爆発したの12だったな
12で?!
8425/10/12(日)20:54:33No.1362213522+
12ってなんかバッドエンドなんだろ?
8525/10/12(日)20:55:23No.1362213862そうだねx1
その時代だからこその凄さって当時の状況じゃないと味わえないよね
いまFF7のOPとかみても何が凄いのこれ?ってなる
8625/10/12(日)20:55:31No.1362213923+
12のOP映像はみんなスターウォーズだ!ってなるやつだろ
8725/10/12(日)20:56:03No.1362214134+
>いまFF7のOPとかみても何が凄いのこれ?ってなる
引いて寄ってそのままゲームが始まるから何なんだって話になるしな…
8825/10/12(日)20:56:06No.1362214156そうだねx1
>当時はネットなんて無かったから
>主にファミ通がネタにしてそこから普及した感じだけどね
投書コーナーが今の壺とかみたいなノリだったな
FF4は人が死ねば感動させられると勘違いしてるお涙頂戴だの
FF5はバカ男と姫姉ロリのオタクに媚びたハーレムギャルゲーだの
FF6はグラしか進歩してないバグまみれヌルゲーだの
8925/10/12(日)20:57:24No.1362214722+
>6まではそうじゃん?
5以降で6の発売までの宣伝やゲーム記事はどっちもを目指そうとしてますって感じだった
9025/10/12(日)20:57:35No.1362214803+
2は重装備からしてプレイヤーを騙してやろうって感じでもうだめだ
9125/10/12(日)20:57:54No.1362214931+
6はまず頭身高いことに感動したりしてたわ
9225/10/12(日)20:59:33No.1362215656+
>6はまず頭身高いことに感動したりしてたわ
隠し通路とかじゃなく自然に壁の物陰表現してるのとかね
9325/10/12(日)21:01:01No.1362216357そうだねx1
ドラクエ123のリメイクで使ってるけど正直FF6の方がオクトラみたいなH2Dの描写とか演出合うと思う
9425/10/12(日)21:03:54No.1362217836+
俺の思うFFらしさは「いこう!」のノリ
9525/10/12(日)21:04:08No.1362217944+
戦闘背景がある事にすら感動したような進化の時代を
一気にやったらそりゃだいぶ感想も変わるよな
9625/10/12(日)21:04:23No.1362218070+
8触れた時はやたら頭身高くてバイオハザード連想しちゃった
9725/10/12(日)21:05:13No.1362218532+
>俺の思うFFらしさは「いこう!」のノリ
FFってテキストめっちゃ少ないイメージがある
もう今はそうじゃないけど
9825/10/12(日)21:05:59No.1362218908+
ピクリマでやったなら支援アリアリだしな
9925/10/12(日)21:06:13No.1362219021+
しねい!
10025/10/12(日)21:06:42No.1362219269+
2の当時の感想とかどうだったんだろうか
ついていけてない人沢山出てそうなもんだが
10125/10/12(日)21:06:51No.1362219336+
オラ
オラ
どうした!
10225/10/12(日)21:07:01No.1362219431+
6のBGMは最高
10325/10/12(日)21:07:26No.1362219594+
1から4までは迷わなかったけど5はノーヒントすぎない?!
10425/10/12(日)21:07:38No.1362219699+
キャラ動かす部分で当時技術的にかなり凄いことやってるらしい8(アルティマニアのインタビューより)
10525/10/12(日)21:07:41No.1362219723+
>2の当時の感想とかどうだったんだろうか
>ついていけてない人沢山出てそうなもんだが
パーティーメンバーで同士討ちするとすぐに最強になるんだぜー!とエアプがドヤってたよ
10625/10/12(日)21:08:24No.1362220046+
書き込みをした人によって削除されました
10725/10/12(日)21:09:32No.1362220567+
>2の当時の感想とかどうだったんだろうか
>ついていけてない人沢山出てそうなもんだが
当時はゲーム雑誌と口コミで情報ガンガン広まるから難解ゲーでもどうすればいいかはわりと伝わっていた
もちろん自力主義であきらめる子も多かった
10825/10/12(日)21:09:45No.1362220693+
FF5のノーヒントってなんかあったっけ?
FF6はシャドウ死亡とか浮かぶけど
10925/10/12(日)21:09:46No.1362220707そうだねx1
魔列車って6だっけ?
11025/10/12(日)21:10:05No.1362220873+
>2の当時の感想とかどうだったんだろうか
>ついていけてない人沢山出てそうなもんだが
戦闘システム以上に合言葉どこで使えば良いのかわからなくてただドンドン強くするゲームになってたキャプテン倒せるようになったのに先に進めない小学生だったよ
クリアしたの結局WS版だったし
11125/10/12(日)21:10:23No.1362220988+
>ATBは衝撃的だったけど急かされるだけでゲーム的に楽しかったり戦略性があるかって言われると微妙なんよね
>途中から辞めちゃったし
いやまぁATBの出自自体が「この制限されたハードのなかでターン制バトルでスピード感を演出するには?」
という問題意識から生まれたものでその「制限されたハード」という問題がなくなればそりゃあATB自体いらなくね?となるのはそうだねとしか
11225/10/12(日)21:10:34No.1362221073+
辞書みたいに分厚い攻略本とセットで楽しみたい
11325/10/12(日)21:10:34No.1362221076+
記憶違いだったら悪いんだけどSFC版のFF5ってATBだけど行動可能になるまでのバーって無かったんだっけ
11425/10/12(日)21:10:47No.1362221184+
>FF5のノーヒントってなんかあったっけ?
>FF6はシャドウ死亡とか浮かぶけど
次の行き先がわかんないから攻略唯一みた
11525/10/12(日)21:10:56No.1362221244+
>1から4までは迷わなかったけど5はノーヒントすぎない?!
2345どれも探索の過程で装備と情報入って「これ使えばいいんだな」てちゃんとわかるようになってるよ
1はジョブ固定だから後からのやり直しができなくてね…
11625/10/12(日)21:11:04No.1362221310+
のばら
11725/10/12(日)21:11:24No.1362221522+
NTT攻略本いいよね
何がゴブリンパンチで忍者に大ダメージだよたまたまレベル同じだっただけじゃねぇか
11825/10/12(日)21:11:37No.1362221640+
>記憶違いだったら悪いんだけどSFC版のFF5ってATBだけど行動可能になるまでのバーって無かったんだっけ
5はある(コンフィグで消せもした)4はなし
11925/10/12(日)21:12:10No.1362221899+
4~6で「」で多人数プレイしたら楽しいだろうか…
12025/10/12(日)21:12:48No.1362222201+
プレイ配信とか見てると「ちゃんと会話してればヒント出してるんだなあ」ってわかるという意味で新鮮だった
12125/10/12(日)21:13:48No.1362222712+
いきなり負けバトルから始まるのはどうなんだろう


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