25/10/12(日)15:35:46No.1362097118+
17:13頃消えます
さっきのカジュアルな遊び方?のスレで思ったけど結局カジュアルっていうのは構造的に無理があって実現性がないんだよなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
厳密に決まったルールの中で全員が最強を目指してそれ同士でやらないとバランスがとれなかったり文句が出たりする
| … | 125/10/12(日)15:36:32No.1362097319+×気心知れた友人と遊ぶとパワーバランスは気にならないため |
| … | 225/10/12(日)15:38:05No.1362097737+>×気心知れた友人と遊ぶとパワーバランスは気にならないため |
| … | 325/10/12(日)15:38:50No.1362097907+なんならトーナメントレベルでなくてもパーミッションとかでも空気が濁る |
| … | 425/10/12(日)15:39:32No.1362098080そうだねx6リミテなら同じ条件でカジュアルに遊べるぞ |
| … | 525/10/12(日)15:39:37No.1362098104そうだねx1>気心が知れてようがウェルカムデッキレベルとレガシーの環境デッキとかで遊んだら面白くないだろ手札枚数減らしたりすればバランス取れて楽しいよ |
| … | 625/10/12(日)15:39:57No.1362098207そうだねx3ジャンプスタートでいいんじゃないの |
| … | 725/10/12(日)15:40:01No.1362098223+たまたまぶん回って相手も除去とか持ってなかっただけなのにパワーレベルがズレてるとか文句言われるとめちゃくちゃ腹立つ |
| … | 825/10/12(日)15:40:58No.1362098470+強い側が手札減らすの面白そうだな |
| … | 925/10/12(日)15:41:08No.1362098502そうだねx2キャッチボールしようぜ―ってところで剛速球投げつけてくるのは気心知れた友達じゃないんですわ |
| … | 1025/10/12(日)15:41:11No.1362098517+>リミテなら同じ条件でカジュアルに遊べるぞ |
| … | 1125/10/12(日)15:41:34No.1362098630+カジュアルかつ条件を揃えられるEDH構築済みデッキのありがたみがより一層感じられる |
| … | 1225/10/12(日)15:42:19No.1362098830そうだねx10>リミテこそ構築の上手い下手が顕著にでるんじゃないの? |
| … | 1325/10/12(日)15:42:34No.1362098910+カジュアルもエンジョイもデッキパワーや完成度を示す言葉じゃないからルールで縛っても仕方ない |
| … | 1425/10/12(日)15:42:47No.1362098973+>強い側が手札減らすの面白そうだな |
| … | 1525/10/12(日)15:42:49No.1362098979そうだねx1相手ターンに呪文使うの縛る遊びならどうかなって考えたけど |
| … | 1625/10/12(日)15:42:54No.1362099005+将棋なんか資産関係ない完全同条件なのに熟練者は飛車角落ちとかでバランス取るんだから |
| … | 1725/10/12(日)15:43:14No.1362099083そうだねx9他人とカジュアルに遊ぶのを目指すより友達作った方がええ |
| … | 1825/10/12(日)15:43:39No.1362099201そうだねx1>相手ターンに呪文使うの縛る遊びならどうかなって考えたけど |
| … | 1925/10/12(日)15:44:39No.1362099480そうだねx4一番カジュアルなのはEDHやってブラケット1でも5でも合わせますよ!道中めっちゃ重かったです!っておじさん |
| … | 2025/10/12(日)15:44:58No.1362099564+アナログゲームだしね |
| … | 2125/10/12(日)15:45:16No.1362099659+上級者と初心者がTCGを遊ぶときのハンデってあんまり聞かないな |
| … | 2225/10/12(日)15:46:02No.1362099876+>アナログゲームだしね |
| … | 2325/10/12(日)15:46:37No.1362100040+ティーチングの仕方教わったときに相手より展開しすぎないと自然に負けられると聞いてなるほどと思った |
| … | 2425/10/12(日)15:46:44No.1362100076そうだねx6ジャンプスタートはよく出来てると思うよ |
| … | 2525/10/12(日)15:46:46No.1362100090+2〜5はともかくブラケット1も用意してるのは相当すげえぜ |
| … | 2625/10/12(日)15:47:04No.1362100168そうだねx5>なら俺はあと2人呼んで対抗するぜ |
| … | 2725/10/12(日)15:48:04No.1362100443+>上級者と初心者がTCGを遊ぶときのハンデってあんまり聞かないな |
| … | 2825/10/12(日)15:48:09No.1362100466そうだねx1>ジャンプスタートはよく出来てると思うよ |
| … | 2925/10/12(日)15:49:20No.1362100863+2人対戦はどこまでいってもガチ |
| … | 3025/10/12(日)15:50:13No.1362101115+>混ぜた後戻すのがちょっと大変だけど |
| … | 3125/10/12(日)15:50:30No.1362101210+アリーナでもジャンプスタートあったけど |
| … | 3225/10/12(日)15:50:37No.1362101248+ガキの頃はヒム入れたスーサイドブラックとフルパーミで遊んでたけど割とゲームは成立してた |
| … | 3325/10/12(日)15:51:26No.1362101476+>アリーナでもジャンプスタートあったけど |
| … | 3425/10/12(日)15:51:27No.1362101483+知らない人や見えない相手とやると勝ち負けとバランスが気になる |
| … | 3525/10/12(日)15:54:14No.1362102298そうだねx3身内戦じゃないと殺してやる…必ず殺してやるぞ…とか神ィ!とかできないのが難点 |
| … | 3625/10/12(日)15:55:40No.1362102721+少人数ならシールドで毎回同じプールで対戦して組み直してアドバイスしたりしてカードの強さを覚えて貰うのがいいと思うぞ |
| … | 3725/10/12(日)15:58:06No.1362103429+>少人数ならシールドで毎回同じプールで対戦して組み直してアドバイスしたりしてカードの強さを覚えて貰うのがいいと思うぞ |
| … | 3825/10/12(日)16:00:04No.1362103952そうだねx3結局相手次第というか嫌な思いするのを減らしたいならちゃんと話し合って調整できる身内以外ないという話では |
| … | 3925/10/12(日)16:01:15No.1362104238そうだねx2初期のMTGの想定する遊び方もパックと基本土地でできたスターターを買ってその中のカードで遊んで |
| … | 4025/10/12(日)16:02:54No.1362104622そうだねx1まあジャンプスタートにしてもシールドにしてもEDH構築済みにしてもちゃんと楽しいし |
| … | 4125/10/12(日)16:05:14No.1362105161+1対1フォーマットもブラケット制にしよう |
| … | 4225/10/12(日)16:09:28No.1362106164+非公式なフォーマットなんて楽しめる仲間がいるなら無限に作り出せるな |
| … | 4325/10/12(日)16:10:33No.1362106398そうだねx1学生の頃は一戦ごとにお互いのデッキ交換して対戦してたわ |
| … | 4425/10/12(日)16:12:20No.1362106863+構築済みで遊ぶのがちょうどいいんだよ |
| … | 4525/10/12(日)16:12:57No.1362107005+高校生の時の身内戦はメチャクチャ停滞流行ってて毎日停滞と勝負してたな〜なつかしい |
| … | 4625/10/12(日)16:13:32No.1362107134+公式の構築済みっていう免罪符無いと絶対文句出るだろ… |
| … | 4725/10/12(日)16:13:37No.1362107150+>リミテなら同じ条件でカジュアルに遊べるぞ |
| … | 4825/10/12(日)16:14:30No.1362107370+アリーナのスターターデッキ戦はあれかなり良い気がする |
| … | 4925/10/12(日)16:14:48No.1362107453+何なら公式の構築済みでミラーマッチしてもご都合トップがどうので文句は出るだろ |
| … | 5025/10/12(日)16:15:06No.1362107513+非公式フォーマットだとタワーマジックで多人数戦やるの楽しかったな |
| … | 5125/10/12(日)16:15:08No.1362107523+強さの差はあるぞ |
| … | 5225/10/12(日)16:15:19No.1362107575そうだねx8>何なら公式の構築済みでミラーマッチしてもご都合トップがどうので文句は出るだろ |
| … | 5325/10/12(日)16:15:26No.1362107595+パウパーを常設してくれないんですか |
| … | 5425/10/12(日)16:16:01No.1362107721そうだねx3>>何なら公式の構築済みでミラーマッチしてもご都合トップがどうので文句は出るだろ |
| … | 5525/10/12(日)16:17:48No.1362108137+>>何なら公式の構築済みでミラーマッチしてもご都合トップがどうので文句は出るだろ |
| … | 5625/10/12(日)16:18:22No.1362108262+統率者委員会はカードパワーだのデッキパワーだので誤魔化してないで『卓が冷えるカードは使うべきではありません』って公言すべきなんだよ |
| … | 5725/10/12(日)16:18:56No.1362108410+>統率者委員会はカードパワーだのデッキパワーだので誤魔化してないで『卓が冷えるカードは使うべきではありません』って公言すべきなんだよ |
| … | 5825/10/12(日)16:19:39No.1362108590+やはりズアーの運命支配か… |
| … | 5925/10/12(日)16:19:55No.1362108662+ダークスティールの突然変異とか強いわけじゃないけど不快指数えげつばいもんな… |
| … | 6025/10/12(日)16:20:18No.1362108772+>統率者委員会はカードパワーだのデッキパワーだので誤魔化してないで『卓が冷えるカードは使うべきではありません』って公言すべきなんだよ |
| … | 6125/10/12(日)16:21:48No.1362109109+勝負を決めに行けるデッキパワーだけで棲み分けをできると思ってるのはちょっと無邪気だとは思う |
| … | 6225/10/12(日)16:21:49No.1362109114そうだねx2他のカードゲームはわからんがあんまりカードだけに金使えなくてデッキもカード資産も乏しい俺にもホームの人たち優しくて好き |
| … | 6325/10/12(日)16:21:49No.1362109115そうだねx1殴ってきた統率者に単体除去打っても文句垂れるアホタレいるにはいるからなぁ |
| … | 6425/10/12(日)16:23:05No.1362109434+打ち消しと土地破壊を不快delした結果マナ加速デッキがカジュアル最強になって新たなヘイトの対象になってるの面白すぎる |
| … | 6525/10/12(日)16:23:17No.1362109488そうだねx2>他のカードゲームはわからんがあんまりカードだけに金使えなくてデッキもカード資産も乏しい俺にもホームの人たち優しくて好き |
| … | 6625/10/12(日)16:23:58No.1362109655そうだねx1>パウパーを常設してくれないんですか |
| … | 6725/10/12(日)16:24:04No.1362109668そうだねx2>他のカードゲームはわからんがあんまりカードだけに金使えなくてデッキもカード資産も乏しい俺にもホームの人たち優しくて好き |
| … | 6825/10/12(日)16:24:35No.1362109796+自分に合う店舗が見つかるといいよね… |
| … | 6925/10/12(日)16:24:55No.1362109888+>>パウパーを常設してくれないんですか |
| … | 7025/10/12(日)16:24:56No.1362109891+>他のカードゲームはわからんがあんまりカードだけに金使えなくてデッキもカード資産も乏しい俺にもホームの人たち優しくて好き |
| … | 7125/10/12(日)16:25:07No.1362109949+身内だとタワーデュエルしてるけどこれは良いカジュアルだろ |
| … | 7225/10/12(日)16:25:23No.1362110035+やったことないけど取引価格で使えるカードが決まるフォーマットは懐に優しいし別の駆け引きがあって面白そうだなと思える |
| … | 7325/10/12(日)16:25:33No.1362110079+ちょっと前にここで紙に興味あるならマジックフライデーとかあるからとりあえずそれ行ってみたらって勧められたんだけど |
| … | 7425/10/12(日)16:25:59No.1362110199+>やったことないけど取引価格で使えるカードが決まるフォーマットは懐に優しいし別の駆け引きがあって面白そうだなと思える |
| … | 7525/10/12(日)16:26:36No.1362110348+てきとうなカード集めてタワーとかキューブドラフトが一番平和で公平だと思う |
| … | 7625/10/12(日)16:26:49No.1362110401+特殊フォーマットはデッキ構築の手間に合う楽しみがある方が珍しいぞ |
| … | 7725/10/12(日)16:27:05No.1362110473+>ちょっと前にここで紙に興味あるならマジックフライデーとかあるからとりあえずそれ行ってみたらって勧められたんだけど |
| … | 7825/10/12(日)16:27:25No.1362110564+根深い問題としてカジュアルな環境を求める人の中にも結構な割合で「カジュアルの環境で戦いたい(そして勝ちたい)」という本音を持ってる人がいること |
| … | 7925/10/12(日)16:27:27No.1362110574+>>やったことないけど取引価格で使えるカードが決まるフォーマットは懐に優しいし別の駆け引きがあって面白そうだなと思える |
| … | 8025/10/12(日)16:27:42No.1362110635+トーナメント以外は全部カジュアルだろう |
| … | 8125/10/12(日)16:27:51No.1362110669そうだねx1>>やったことないけど取引価格で使えるカードが決まるフォーマットは懐に優しいし別の駆け引きがあって面白そうだなと思える |
| … | 8225/10/12(日)16:28:10No.1362110754+>ちょっと前にここで紙に興味あるならマジックフライデーとかあるからとりあえずそれ行ってみたらって勧められたんだけど |
| … | 8325/10/12(日)16:29:34No.1362111098そうだねx6>根深い問題としてカジュアルな環境を求める人の中にも結構な割合で「カジュアルの環境で戦いたい(そして勝ちたい)」という本音を持ってる人がいること |
| … | 8425/10/12(日)16:30:54No.1362111483+俺のいい感じのデッキで |
| … | 8525/10/12(日)16:31:05No.1362111532そうだねx1imgのカジュアル観って逆の方向にストイックだから話半分に聞いとくのがいいよ |
| … | 8625/10/12(日)16:32:07No.1362111864そうだねx2>俺のいい感じのデッキで |
| … | 8725/10/12(日)16:32:39No.1362112061そうだねx1>俺のいい感じのデッキで |
| … | 8825/10/12(日)16:32:45No.1362112107そうだねx5>imgのカジュアル観って逆の方向にストイックだから話半分に聞いとくのがいいよ |
| … | 8925/10/12(日)16:33:53No.1362112482そうだねx4つーか勝たないことに極端にこだわるなら最速で自殺するデッキでも組んでろよってなる |
| … | 9025/10/12(日)16:35:03No.1362112873+やりたいことを妨害されてムカつくのはわかるよ |
| … | 9125/10/12(日)16:35:20No.1362112992+>求めてるのはカジュアルじゃなくて肉付きNPC戦なんやな |
| … | 9225/10/12(日)16:35:53No.1362113213+>>求めてるのはカジュアルじゃなくて肉付きNPC戦なんやな |
| … | 9325/10/12(日)16:36:31No.1362113493+>つーか勝たないことに極端にこだわるなら最速で自殺するデッキでも組んでろよってなる |
| … | 9425/10/12(日)16:37:01No.1362113699+友人相手の対戦だと終わった後の感想戦が面白さの本体みたいなところある |
| … | 9525/10/12(日)16:37:07No.1362113752+見えないプレイヤーの見えないマナーを作るな |
| … | 9625/10/12(日)16:40:01No.1362114809+GCと無限ループの決まり「だけ」守った「競技的ブラケット2」みたいなフォーマット作ったら結構需要あるんじゃね |
| … | 9725/10/12(日)16:40:47No.1362115106+本当に需要あったら誰かが旗振りしてやってるよ |
| … | 9825/10/12(日)16:41:31No.1362115431そうだねx2>友人相手の対戦だと終わった後の感想戦が面白さの本体みたいなところある |
| … | 9925/10/12(日)16:42:18No.1362115720+できる環境にある人は別にメジャーにしなくても友人と遊べりゃいいので… |
| … | 10025/10/12(日)16:42:25No.1362115756+リアルでモミールやるのも楽しいのかもしれない |
| … | 10125/10/12(日)16:42:59No.1362115951+ダンダーンやろうぜ |
| … | 10225/10/12(日)16:43:16No.1362116025+>果てしなきものやろうぜ |
| … | 10325/10/12(日)16:46:07No.1362117125そうだねx1>GCと無限ループの決まり「だけ」守った「競技的ブラケット2」みたいなフォーマット作ったら結構需要あるんじゃね |
| … | 10425/10/12(日)16:46:49No.1362117404+勝てる構築にするのは前提として勝ちへの執着を無くすと大抵楽しく遊べる気がする |
| … | 10525/10/12(日)16:47:48No.1362117721+闇モミールどうかな |
| … | 10625/10/12(日)16:50:03No.1362118523+>闇モミールどうかな |
| … | 10725/10/12(日)16:50:18No.1362118616+>闇モミールどうかな |
| … | 10825/10/12(日)16:52:06No.1362119352+闇モミールする場合スリーブ統一? |
| … | 10925/10/12(日)16:53:54No.1362120090そうだねx3勝たなくても楽しい事があることに気づかないと難しいよね |
| … | 11025/10/12(日)16:56:11No.1362121039そうだねx2負けたけど◯◯出来たって体験が残るといいよね |
| … | 11125/10/12(日)17:08:28 ID:aICD.g8QNo.1362125742+スレッドを立てた人によって削除されました |