25/10/12(日)11:05:29No.1362025858そうだねx1
13:02頃消えます
こいつ23枚と荒地17枚のデッキ同士で戦うとしたらこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
どんなプレイをするのが一番いいの?
| … | 125/10/12(日)11:08:12No.1362026573そうだねx20デッキ枚数は60枚だし同名は4枚までだからそんなことにはならない |
| … | 225/10/12(日)11:09:21No.1362026861+7で出して3パンが最速? |
| … | 325/10/12(日)11:09:48No.1362026974そうだねx26>デッキ枚数は60枚だし同名は4枚までだからそんなことにはならない |
| … | 425/10/12(日)11:11:24No.1362027388+トランプル無いからチャンプで止まるといえどチャンプしてるとあっという間に手札が尽きて死ぬな |
| … | 525/10/12(日)11:11:45No.1362027495そうだねx9作るか…果てしなきものフォーマット |
| … | 625/10/12(日)11:13:33No.1362027955そうだねx11>No.1362026573 |
| … | 725/10/12(日)11:13:44No.1362027990そうだねx5>これ土地が止まる6や7当たりで土地が詰まったほうが相手の最大サイズに蹂躙され続けて負けるだけか? |
| … | 825/10/12(日)11:13:45No.1362027996+ある程度の定跡みたいなのは作れる気がする |
| … | 925/10/12(日)11:13:48No.1362028006そうだねx6どっちが先に土地が詰まるかの勝負になりそうな気もする |
| … | 1025/10/12(日)11:13:56No.1362028046+土地が止まるまでセットランド続けて止まったら出すフォーマットな気がする |
| … | 1125/10/12(日)11:14:18No.1362028127+とりあえずクソほど長期戦になりそう |
| … | 1225/10/12(日)11:14:29No.1362028176+それ以外に何を入れるの? |
| … | 1325/10/12(日)11:15:47No.1362028508そうだねx14とりあえず1レス目はリミテをやらないプレイヤーなことはよくわかる |
| … | 1425/10/12(日)11:15:55No.1362028533そうだねx5>それ以外に何を入れるの? |
| … | 1525/10/12(日)11:16:34No.1362028664+>トランプル無いからチャンプで止まるといえどチャンプしてるとあっという間に手札が尽きて死ぬな |
| … | 1625/10/12(日)11:16:50No.1362028714そうだねx1先に出す意味が殆どないな |
| … | 1725/10/12(日)11:17:07No.1362028783+せめて4/4ぐらいからは出したいような気がする |
| … | 1825/10/12(日)11:17:16No.1362028818そうだねx6これやるとMTGに飛行や先制攻撃が必要な理由がわかるよ |
| … | 1925/10/12(日)11:17:39No.1362028885+モミールから運要素少なくした感じになりそう |
| … | 2025/10/12(日)11:17:46No.1362028910+土地4枚キープが強かったりライブラリアウト対策にわざとマリガンするかもしれない |
| … | 2125/10/12(日)11:17:53No.1362028936+昔はこんなのがレアだったのか |
| … | 2225/10/12(日)11:18:02No.1362028970そうだねx4サイズでかいこいつを突破する方法ないから土地が手札にある限り出す意味が薄い |
| … | 2325/10/12(日)11:18:16No.1362029015+>先に出す意味が殆どないな |
| … | 2425/10/12(日)11:18:42No.1362029108+>サイズでかいこいつを突破する方法ないから土地が手札にある限り出す意味が薄い |
| … | 2525/10/12(日)11:19:27No.1362029275そうだねx2>相手が事故ってたら殴りきれるかもしれん |
| … | 2625/10/12(日)11:19:59No.1362029400+意外と奥が深いぞ… |
| … | 2725/10/12(日)11:20:13No.1362029451+種が必要ないからそこらのハイドラよりマナレシオいいな |
| … | 2825/10/12(日)11:21:12No.1362029667そうだねx2果てしなきものは最低何枚か入れる |
| … | 2925/10/12(日)11:21:20No.1362029706+トランプル付与する呪文とか入れても面白いかもしれない |
| … | 3025/10/12(日)11:22:10No.1362029887そうだねx2これ土地を全部沼にして殺害でも数枚入れたら真面目に面白くなるんじゃね? |
| … | 3125/10/12(日)11:22:21No.1362029946そうだねx6まずシンプルなフォーマットを考えるのが楽しいんだからいろいろ付け足すのは野暮だ |
| … | 3225/10/12(日)11:22:44No.1362030022そうだねx2果てしなきフォーマット… |
| … | 3325/10/12(日)11:22:55No.1362030062そうだねx5ダンダーンフォーマットは島を書き換えて即死させるってのがいいアクセントになってるから |
| … | 3425/10/12(日)11:23:00No.1362030092+X=0なら俺そっくりになるな |
| … | 3525/10/12(日)11:23:02No.1362030105そうだねx2・アドバンテージ取れるのはチャンプブロックしてもらった時・チャンプアタックを防いだ時・2倍以上のサイズで相打ち取った時のみ |
| … | 3625/10/12(日)11:23:09No.1362030126そうだねx10こういう思考実験的なフォーマット面白いよね |
| … | 3725/10/12(日)11:24:48No.1362030498+そういえばEDHももともとは一部のユーザー間で作られたフォーマットだったんだっけ |
| … | 3825/10/12(日)11:25:01No.1362030545そうだねx1なんか珍しく後手有利のにおいがする |
| … | 3925/10/12(日)11:25:17No.1362030596+マローが新世界秩序のあたりでバニラクリーチャーとシンプルなソーサリーだけで遊んでもマジックは楽しいとか言ってたけどその極致みたいな話だな |
| … | 4025/10/12(日)11:26:06No.1362030769そうだねx1土地6枚前後で途切れる可能性ありそうだからその辺の立ち回り詰める必要ある? |
| … | 4125/10/12(日)11:26:07No.1362030771そうだねx5>マローが新世界秩序のあたりでバニラクリーチャーとシンプルなソーサリーだけで遊んでもマジックは楽しいとか言ってたけどその極致みたいな話だな |
| … | 4225/10/12(日)11:26:31No.1362030853そうだねx8>昔はこんなのがレアだったのか |
| … | 4325/10/12(日)11:27:09No.1362030989+>なんか珍しく後手有利のにおいがする |
| … | 4425/10/12(日)11:27:28No.1362031059+>>マローが新世界秩序のあたりでバニラクリーチャーとシンプルなソーサリーだけで遊んでもマジックは楽しいとか言ってたけどその極致みたいな話だな |
| … | 4525/10/12(日)11:28:34No.1362031297+>>>マローが新世界秩序のあたりでバニラクリーチャーとシンプルなソーサリーだけで遊んでもマジックは楽しいとか言ってたけどその極致みたいな話だな |
| … | 4625/10/12(日)11:28:47No.1362031337そうだねx4>果てしなきものと荒地に一種類だけソーサリーかインスタント加えるならなんだろう |
| … | 4725/10/12(日)11:29:12No.1362031434+じゃあコジコマにしよう |
| … | 4825/10/12(日)11:29:21No.1362031468+>>果てしなきものと荒地に一種類だけソーサリーかインスタント加えるならなんだろう |
| … | 4925/10/12(日)11:29:28No.1362031490+先手は多少のダメージは放置しつつ毎ターン(出せる前提で)果てしなきものを出して横並びさせていくほうがいいのかな |
| … | 5025/10/12(日)11:29:41No.1362031549+デッキが簡略化されるにつれてコンバットが重要になるからコンバット苦手マンの俺には辛くなる |
| … | 5125/10/12(日)11:30:13No.1362031655+土地たくさん引いた方が勝つだけじゃね |
| … | 5225/10/12(日)11:30:36No.1362031727+これだけならまぁチャリスで止まるな |
| … | 5325/10/12(日)11:31:00No.1362031792+>土地たくさん引いた方が勝つだけじゃね |
| … | 5425/10/12(日)11:31:11No.1362031832+EEも追加しようぜ! |
| … | 5525/10/12(日)11:31:24No.1362031879そうだねx10>>土地たくさん引いた方が勝つだけじゃね |
| … | 5625/10/12(日)11:31:56No.1362031989+>果てしなきものと荒地に一種類だけソーサリーかインスタント加えるならなんだろう |
| … | 5725/10/12(日)11:32:02No.1362032017+>>土地たくさん引いた方が勝つだけじゃね |
| … | 5825/10/12(日)11:32:17No.1362032061+初手の土地の枚数は正義だから全部土地なら割とキープだよな |
| … | 5925/10/12(日)11:32:29No.1362032101+果てしなきもの亜種結構あったよね |
| … | 6025/10/12(日)11:32:32No.1362032109+>これだけならまぁチャリスで止まるな |
| … | 6125/10/12(日)11:32:58No.1362032188+虚空? |
| … | 6225/10/12(日)11:32:58No.1362032196+>>これだけならまぁチャリスで止まるな |
| … | 6325/10/12(日)11:33:41No.1362032348そうだねx6下手にスレ画以外を許すとそれを引いたら勝つゲームになっちゃうジレンマ |
| … | 6425/10/12(日)11:34:09No.1362032454そうだねx2そもそも全部止まるとしてそんなん入れて何が面白くなるというのか |
| … | 6525/10/12(日)11:34:25No.1362032522+ちょっと先攻有利すぎない? |
| … | 6625/10/12(日)11:34:27No.1362032530そうだねx1殴り切られないギリギリのタイミングを見抜いて相手よりワンサイズでかいのを出すゲームってことでいいのか |
| … | 6725/10/12(日)11:34:51No.1362032614そうだねx1ライフが20だから膠着間違い無しって予測になるけど初期ライフ7ぐらいだとどう? |
| … | 6825/10/12(日)11:34:55No.1362032627+リミテッドを考える上でスレ画みたいな思考をするのは結構有効なんだよな… |
| … | 6925/10/12(日)11:34:55No.1362032628そうだねx24〜6あたりでテンポよく出せれば数で押せそうな気もする |
| … | 7025/10/12(日)11:35:26No.1362032742+例えばお互いに順当に土地が伸びたとして後攻が畳みにいってX=4で果てしなくなったら返しにX=5で果てしなくなられて止まるわけじゃん |
| … | 7125/10/12(日)11:35:28No.1362032744そうだねx5>ライフが20だから膠着間違い無しって予測になるけど初期ライフ7ぐらいだとどう? |
| … | 7225/10/12(日)11:35:36No.1362032772+>ちょっと先攻有利すぎない? |
| … | 7325/10/12(日)11:35:36No.1362032777+ダンダーンみたいに他のカード入れたくなるフォーマットだけどな…アルテマとかどう? |
| … | 7425/10/12(日)11:36:01No.1362032869そうだねx1デッキ内の枚数も自分でいじれるようにしよう |
| … | 7525/10/12(日)11:36:22No.1362032959+点数で見たマナコスト=スタッツなら強い時代もあったのじゃよマジで |
| … | 7625/10/12(日)11:36:56No.1362033091+>デッキ内の枚数も自分でいじれるようにしよう |
| … | 7725/10/12(日)11:36:59No.1362033104+土地止まるとクソに見えてとりあえずダブルブロックすると止められるサイズの場合有利交換になるから |
| … | 7825/10/12(日)11:37:01No.1362033110+>ダンダーンみたいに他のカード入れたくなるフォーマットだけどな…アルテマとかどう? |
| … | 7925/10/12(日)11:37:32No.1362033237そうだねx1相手が先に出してきたもの+1のサイズで出し続けると基本的には負けようがない |
| … | 8025/10/12(日)11:37:55No.1362033328そうだねx11種類だけソーサリー許すなら無垢の血かな |
| … | 8125/10/12(日)11:38:38No.1362033496そうだねx3ダブブロがあるから半端に相手より大きく果てしなくなっても攻勢には移れないな |
| … | 8225/10/12(日)11:38:44No.1362033518そうだねx3土地が詰まったように見せ掛けるブラフがかなり重要な気がする |
| … | 8325/10/12(日)11:38:56No.1362033565+土地伸びれば有利かと言うと例えばX=5で出した返しに殴ろうとしてもX=4とX=3で止められて時間稼がれるうちに間に合ってしまうから |
| … | 8425/10/12(日)11:38:57No.1362033567そうだねx2>>ダンダーンみたいに他のカード入れたくなるフォーマットだけどな…アルテマとかどう? |
| … | 8525/10/12(日)11:39:02No.1362033588そうだねx2なんか足すにしてもエルドラージ絡みにしてほしい |
| … | 8625/10/12(日)11:39:06No.1362033602そうだねx1先行有利ではあるだろ |
| … | 8725/10/12(日)11:39:26No.1362033691+まあどう考えても膠着してデッキ引き切ると思うから先手の勝ちだよ |
| … | 8825/10/12(日)11:39:37No.1362033733そうだねx1X=1とか2が交換取られる想定がおかしいよね |
| … | 8925/10/12(日)11:39:51No.1362033794+>1種類だけソーサリー許すなら無垢の血かな |
| … | 9025/10/12(日)11:40:03No.1362033843そうだねx16>例えば「先手がX=3を出した返しに後手もX=3を出す」としても先手の3/3はすでに攻撃を終えててそれが延々と続くんだからこの差は絶対取り返せない |
| … | 9125/10/12(日)11:41:01No.1362034081そうだねx4>ごめん原初の生命体アルテマのこと言ってた! |
| … | 9225/10/12(日)11:41:04No.1362034097そうだねx3>X=1とか2が交換取られる想定がおかしいよね |
| … | 9325/10/12(日)11:41:14No.1362034131+強者鏖殺か… |
| … | 9425/10/12(日)11:41:18No.1362034147+Xマナで唱えられる果てしなきもの亜種は本人含めて6枚でうち劣化が3枚 |
| … | 9525/10/12(日)11:41:32No.1362034200+初期ライフが少ない想定だと途端にテンポの話になってくるな |
| … | 9625/10/12(日)11:42:36No.1362034467そうだねx2先手側が後手がアクション取った返しに1体出すそれ以外のアクションは一切しないでほぼ勝ちだと思う |
| … | 9725/10/12(日)11:42:41No.1362034489そうだねx2>X=1とか2が交換取られる想定がおかしいよね |
| … | 9825/10/12(日)11:43:30No.1362034694そうだねx1デュエルというかパズルになりそう |
| … | 9925/10/12(日)11:43:33No.1362034710+>なんか足すにしてもエルドラージ絡みにしてほしい |
| … | 10025/10/12(日)11:43:40No.1362034730+一生グダってLOで決着すると思う |
| … | 10125/10/12(日)11:43:56No.1362034778+全クリーチャーに茨能力持たせて素通しアリにするのはどうだろう |
| … | 10225/10/12(日)11:44:10No.1362034835+土地が先に止まったほうが負ける |
| … | 10325/10/12(日)11:44:37No.1362034929+これが新・新世界秩序か |
| … | 10425/10/12(日)11:44:37No.1362034930+>先手側が後手がアクション取った返しに1体出すそれ以外のアクションは一切しないでほぼ勝ちだと思う |
| … | 10525/10/12(日)11:45:21No.1362035135+溺墓の寺院とかどうよ |
| … | 10625/10/12(日)11:45:39No.1362035203+ライフ20点だと先手が3/3出してきても後手は何もせずに次のターンに3/3通して4/4出して次のターンに先手が4/4だけで攻撃してくるからそこで相打ち取って終わりな気がするんだよな |
| … | 10725/10/12(日)11:45:55No.1362035269+まあ普通はグダるから負けたら心臓麻痺で死ぬとかルール付ければもっと必死に裏をかいたりして勝とうとするはず |
| … | 10825/10/12(日)11:45:57No.1362035279+>>先手側が後手がアクション取った返しに1体出すそれ以外のアクションは一切しないでほぼ勝ちだと思う |
| … | 10925/10/12(日)11:46:05No.1362035303+やっぱり果てしなきものと土地だけだと果てしなく膠着するな |
| … | 11025/10/12(日)11:46:48No.1362035474+低スタッツで出した果てしなきものを有効利用できるようにしたい |
| … | 11125/10/12(日)11:46:56No.1362035513+スペルよりもモミール的な紋章じゃないか? |
| … | 11225/10/12(日)11:47:05No.1362035536そうだねx2これ先攻1ターン目出すの大分弱いか実は |
| … | 11325/10/12(日)11:47:08No.1362035554+>まあ普通はグダるから負けたら心臓麻痺で死ぬとかルール付ければもっと必死に裏をかいたりして勝とうとするはず |
| … | 11425/10/12(日)11:48:28No.1362035867そうだねx4>これ先攻1ターン目出すの大分弱いか実は |
| … | 11525/10/12(日)11:48:49No.1362035946+お互いの場にオゾリスでも出した状態でスタートさせる? |
| … | 11625/10/12(日)11:49:06No.1362036016+>これ先攻1ターン目出すの大分弱いか実は |
| … | 11725/10/12(日)11:49:27No.1362036104そうだねx3>お互いの場にオゾリスでも出した状態でスタートさせる? |
| … | 11825/10/12(日)11:50:00No.1362036230+こういう思考実験的なの実際にやってみてぇ〜 |
| … | 11925/10/12(日)11:50:08No.1362036256そうだねx2オゾリスルールはコンバットドリルすぎる |
| … | 12025/10/12(日)11:50:13No.1362036278+仮に果てしなきもの19枚と払暁+黄昏4枚と平地17枚だったらどうなる? |
| … | 12125/10/12(日)11:50:28No.1362036335そうだねx1>お互いの場にオゾリスでも出した状態でスタートさせる? |
| … | 12225/10/12(日)11:50:35No.1362036362+侵入者の放逐とか復仇みたいなパワー参照除去ないとお互い土地並べて |
| … | 12325/10/12(日)11:50:55No.1362036438+>お互いの場にオゾリスでも出した状態でスタートさせる? |
| … | 12425/10/12(日)11:51:35No.1362036564+土地の数で有利決まるんだから土地をサクって除去するようなの積んだら結構面白そう |
| … | 12525/10/12(日)11:51:59No.1362036662+初期ライフ5点にしようぜ5点 |
| … | 12625/10/12(日)11:52:39No.1362036818+髑髏胞子の結節点を統率者的な領域に置いてスタート |
| … | 12725/10/12(日)11:53:46No.1362037039そうだねx2果てしなきもの単の話をしろ |
| … | 12825/10/12(日)11:54:06No.1362037102+>果てしなきもの単の話をしろ |
| … | 12925/10/12(日)11:54:22No.1362037154+>果てしなきもの単の話をしろ |
| … | 13025/10/12(日)11:54:43No.1362037232+硬化した鱗… |
| … | 13125/10/12(日)11:55:31No.1362037419そうだねx1>硬化した鱗… |
| … | 13225/10/12(日)11:55:42No.1362037452+>硬化した鱗… |
| … | 13325/10/12(日)11:55:53No.1362037488+後手は負けないようなプレイングはできるけど勝ちに行くプレイングはできないんじゃないの |
| … | 13425/10/12(日)11:56:57No.1362037712+・ライフ10 |
| … | 13525/10/12(日)11:57:54No.1362037935+あるいはすべての果てしなきものは接合を持っているものとするとか |
| … | 13625/10/12(日)11:58:11No.1362037994+相手が果てしなきもの出したら同Xかそれ以上の果てしなきものを出す |
| … | 13725/10/12(日)11:58:12No.1362038000+>あるいはすべての果てしなきものは接合を持っているものとするとか |
| … | 13825/10/12(日)11:58:19No.1362038031+>後手は負けないようなプレイングはできるけど勝ちに行くプレイングはできないんじゃないの |
| … | 13925/10/12(日)11:58:20No.1362038037そうだねx1ルール考案とは関係ないんだけどこいつX=1で出したらちんまりしてたりX=3とかだと程よい大きさだったりするのかな… |
| … | 14025/10/12(日)11:58:31No.1362038080+土地止まるタイミングだいぶターニングポイントな気がする |
| … | 14125/10/12(日)11:58:55No.1362038168そうだねx4>>後手は負けないようなプレイングはできるけど勝ちに行くプレイングはできないんじゃないの |
| … | 14225/10/12(日)11:59:19No.1362038273+西の樹の木霊を統率者にするのはどうだ? |
| … | 14325/10/12(日)11:59:40No.1362038348+>全クリーチャーに茨能力持たせて素通しアリにするのはどうだろう |
| … | 14425/10/12(日)12:00:06No.1362038460+23:17の比率を守ったまま無限にデッキが補充されることにしよう |
| … | 14525/10/12(日)12:04:14No.1362039504+>23:17の比率を守ったまま無限にデッキが補充されることにしよう |
| … | 14625/10/12(日)12:08:03No.1362040500+>ルール考案とは関係ないんだけどこいつX=1で出したらちんまりしてたりX=3とかだと程よい大きさだったりするのかな… |
| … | 14725/10/12(日)12:09:05No.1362040780+10/10を相手より2枚多く出して殴れば勝ち |
| … | 14825/10/12(日)12:09:49No.1362040984そうだねx1アリーナは時々変種ルールやってくれるよね |
| … | 14925/10/12(日)12:10:10No.1362041066+mtg理解が浅いからどういうことだってなったけど思ってたより深い戦いになりそうなルールだった |
| … | 15025/10/12(日)12:12:41No.1362041749+相手より先に動いた方が不利になるからお見合いで先に相手の土地が止まるのを祈るクソゲーでは |
| … | 15125/10/12(日)12:13:43No.1362042049+生物枚数制限外したスレ画だけにしてインスタントソーサリーのハイランダーとかは結構おもしろそうだが置物なしはハメ技できそうだし |
| … | 15225/10/12(日)12:14:37No.1362042337+モミールで運をさらに足すとお祭りゲーになるのはわかる |
| … | 15325/10/12(日)12:16:21No.1362042824そうだねx1モミールはたまに冗談みたいに強い生物が連続で出て来てビビるよね |
| … | 15425/10/12(日)12:17:40No.1362043166+ベルゼンロック様…! |
| … | 15525/10/12(日)12:19:32No.1362043672+>ベルゼンロック様…! |
| … | 15625/10/12(日)12:22:23No.1362044444そうだねx1もしかして9/9と5/5が2体でお見合いになるゲームで面白さなんて無いのでは... |
| … | 15725/10/12(日)12:24:31No.1362045010+なんか足すなら統率者カードとか相棒みたいな扱いがいいのかな |
| … | 15825/10/12(日)12:24:39No.1362045056+ライフ20っていう条件あるからどっかで最適解は出そうだな |
| … | 15925/10/12(日)12:25:40No.1362045328+実際にやったらマナスク!爆発!みたいなのは頻発するとは思われる |
| … | 16025/10/12(日)12:28:40No.1362046177+条件がシンプルだからなんか割と簡単にシミュレーション出来そうな感じがある |
| … | 16125/10/12(日)12:29:52No.1362046556+ダブルブロックとか引きムラまで考慮しだすとわけわからなくなるな |
| … | 16225/10/12(日)12:30:09No.1362046642+膠着状況つくれば後手ライブラリーアウト勝ちだから |
| … | 16325/10/12(日)12:31:35No.1362047046+>膠着状況つくれば後手ライブラリーアウト勝ちだから |
| … | 16425/10/12(日)12:33:01No.1362047466+毎ターン最大サイズを出すのは弱いのか |
| … | 16525/10/12(日)12:34:12No.1362047801+>毎ターン最大サイズを出すのは弱いのか |
| … | 16625/10/12(日)12:34:54No.1362048009+>>膠着状況つくれば後手ライブラリーアウト勝ちだから |
| … | 16725/10/12(日)12:35:17No.1362048107+1/1を出してもクソの役にもたたん |
| … | 16825/10/12(日)12:35:42No.1362048224+2ターンに1体ずつ出すのがちょうどいいか? |
| … | 16925/10/12(日)12:36:20No.1362048423そうだねx3>マリガンも後手がしたの見てから先手もできるからloは先手必勝なのよな |
| … | 17025/10/12(日)12:45:43No.1362051197+ダンダーンはゲームの名前としても秀逸だったけどこいつメインのゲームはなんで名前になるんだろう… |
| … | 17125/10/12(日)12:46:18No.1362051369+果てしなきもの |
| … | 17225/10/12(日)12:46:24No.1362051398+>>マリガンも後手がしたの見てから先手もできるからloは先手必勝なのよな |
| … | 17325/10/12(日)12:48:20No.1362051944そうだねx1>ダンダーンはゲームの名前としても秀逸だったけどこいつメインのゲームはなんで名前になるんだろう… |
| … | 17425/10/12(日)12:48:37No.1362052026+撲滅してもいい? |
| … | 17525/10/12(日)12:48:53No.1362052122+>果てしなきもの |
| … | 17625/10/12(日)12:49:16No.1362052228そうだねx2>果てしなき物語 |
| … | 17725/10/12(日)12:49:27No.1362052297+確かに果てしなきものが大量に必要なのはちょっと試しづらいな… |
| … | 17825/10/12(日)12:50:27No.1362052614+後手のLO狙いへの対抗策でマリガンするのがメタ |
| … | 17925/10/12(日)12:50:59No.1362052763+今なら50円か |
| … | 18025/10/12(日)12:51:16No.1362052847+膠着状態からの後手LO…読み後手1マリガン戦術! |
| … | 18125/10/12(日)12:52:53No.1362053290+>今なら50円か |
| … | 18225/10/12(日)12:53:13No.1362053391+どうでも良いけどMtGのデッキ=プレイヤーの使う呪文書みたいなフレーバーじゃん |
| … | 18325/10/12(日)12:53:56No.1362053582+果てしなき呪文書 |
| … | 18425/10/12(日)12:58:35No.1362054930+>どうでも良いけどMtGのデッキ=プレイヤーの使う呪文書みたいなフレーバーじゃん |
| … | 18525/10/12(日)12:58:43No.1362054957+80枚のハイランダーデッキでこれやるのはアリ |
| … | 18625/10/12(日)12:59:59No.1362055318+>どうでも良いけどMtGのデッキ=プレイヤーの使う呪文書みたいなフレーバーじゃん |