二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760189277618.mp4-(2878004 B)
2878004 B25/10/11(土)22:27:57No.1361883024+ 23:43頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/11(土)22:28:55No.1361883396そうだねx14
やっぱ吸い込みすげーな
225/10/11(土)22:29:30No.1361883602そうだねx58
そういうレベルじゃなくない!?
325/10/11(土)22:29:50No.1361883716そうだねx2
TAKARAはゲーム作るの下手か?
425/10/11(土)22:29:59No.1361883770+
そりゃどこにいても吸うし別ラインだろうがダウン中だろうが投げるからな…
525/10/11(土)22:31:17No.1361884238+
ア゛ア゛ァァァァ
ア゛ア゛ァァァァ
625/10/11(土)22:33:58No.1361885247そうだねx8
スーファミ版にしては綺麗だな
725/10/11(土)22:34:46No.1361885571+
これが鬼の山田…
825/10/11(土)22:36:32No.1361886298+
こんなに吸わんけどアーケード版も割とエグい
コマンド難しいけど
925/10/11(土)22:36:44No.1361886375そうだねx3
SFC版のガロスペ移植も結構ひどいんだが
1作目の移植は最早お金取っていいレベルじゃない
1025/10/11(土)22:36:54No.1361886428そうだねx1
GB版もこんなんじゃなかったっけ
1125/10/11(土)22:37:38No.1361886708そうだねx2
2の移植だけ妙に出来が良いのは何でなんだろう
1225/10/11(土)22:40:09No.1361887710+
この頃は移植つっても頑張って似せた違うものだから
1325/10/11(土)22:41:54No.1361888377+
さすがにジャンプしてたら避けられる?
1425/10/11(土)22:42:24No.1361888573+
ダメージはそんなでもないから許される
1525/10/11(土)22:42:30No.1361888622そうだねx2
>さすがにジャンプしてたら避けられる?
いいえ
1625/10/11(土)22:43:24No.1361888964+
餓狼スペシャルはスーファミ版くらいしか移植なかったような
PCエンジンもあったかな
2はメガドラでも出てた記憶
1725/10/11(土)22:44:09No.1361889216そうだねx6
だい
じょぶ
じゃ!
1825/10/11(土)22:44:19No.1361889278+
大分後だけどGGにも移植されたぞ
1925/10/11(土)22:45:16No.1361889665+
これは裏技でボタン押しっぱかなんかで出せる簡易必殺技なんだけど
十兵衛が大飯綱落としなせいでこうなる
2025/10/11(土)22:45:56No.1361889914+
イズナ落としは↓溜め↑とかいう投げ技と思えねえコマンドなんだよな
2125/10/11(土)22:46:09No.1361890015+
>大分後だけどGGにも移植されたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=9VdsBDizKCs
何かヌルヌル動くな…
2225/10/11(土)22:46:40No.1361890245+
ネオジオのゲームは比較的安価にアケ版と全く同じものが家庭用で出来るから
移植されてもあんまり…って感じではあった
2325/10/11(土)22:46:41No.1361890254+
>イズナ落としは↓溜め↑とかいう投げ技と思えねえコマンドなんだよな
溜めさえできてればワンアクションで出せるのは今の環境だと結構使い所ありそう
2425/10/11(土)22:47:59No.1361890752そうだねx1
リョウが使える事以外褒めるところがないタカラ版ガロスペ
2525/10/11(土)22:49:04No.1361891202+
格ゲーで間合いの意味がなくなってるのバグでは…?
2625/10/11(土)22:49:07No.1361891211そうだねx2
ボタン溜めで必殺技が必ず発動するのとコマ投げは空振りがなく発動しない場合は通常技が出ると言う仕様がある
これを踏まえてボタン溜め技にコマ投げがあるとそのコマ投げが必ず発動する事になる
その結果がこのどのような状態でも5秒溜めたら相手がどんな状態だろうが距離やライン完全無視で投げる十兵衛
2725/10/11(土)22:49:21No.1361891310+
操作感とか技の硬直やFが全く違うからなぁSFC版
移植というか見様見真似でコピーした感じだ
2825/10/11(土)22:49:27No.1361891351+
>イズナ落としは↓溜め↑とかいう投げ技と思えねえコマンドなんだよな
めくりで飛んでコアコパ飯綱落としで吸えるから割と使える
なら猫じゃらしでいいだけで
2925/10/11(土)22:49:31No.1361891374+
溜め投げキャラはマジ少ねえからな…
3025/10/11(土)22:50:17No.1361891686+
投げ技のたびなんて言ってるかわからん
3125/10/11(土)22:50:25No.1361891736そうだねx1
>ボタン溜めで必殺技が必ず発動するのとコマ投げは空振りがなく発動しない場合は通常技が出ると言う仕様がある
>これを踏まえてボタン溜め技にコマ投げがあるとそのコマ投げが必ず発動する事になる
>その結果がこのどのような状態でも5秒溜めたら相手がどんな状態だろうが距離やライン完全無視で投げる十兵衛
この移植スタッフは格ゲーやったことないの?
3225/10/11(土)22:50:36No.1361891796+
コマ投げなのにだいぶ安いな
3325/10/11(土)22:50:39No.1361891812+
見た目だけならほぼ満点あげてもいいくらいなのに…
3425/10/11(土)22:51:13No.1361892033そうだねx8
>この移植スタッフは格ゲーやったことないの?
タカラだぞ?
3525/10/11(土)22:51:21No.1361892091+
>>ボタン溜めで必殺技が必ず発動するのとコマ投げは空振りがなく発動しない場合は通常技が出ると言う仕様がある
>>これを踏まえてボタン溜め技にコマ投げがあるとそのコマ投げが必ず発動する事になる
>>その結果がこのどのような状態でも5秒溜めたら相手がどんな状態だろうが距離やライン完全無視で投げる十兵衛
>この移植スタッフは格ゲーやったことないの?
今で言うイージーモードの先駆けといえなくもないんだ
3625/10/11(土)22:51:28No.1361892131+
ガロスペにリョウ出てきてワーってなってた後ちょっと経ってKOF94が発表された時は興奮したなあ
3725/10/11(土)22:52:05No.1361892338+
>ネオジオのゲームは比較的安価にアケ版と全く同じものが家庭用で出来るから
>移植されてもあんまり…って感じではあった
安価に出来てもネオジオCDはちょっと…
3825/10/11(土)22:52:07No.1361892351+
>投げ技のたびなんて言ってるかわからん
大いづな落とし
3925/10/11(土)22:52:24No.1361892463+
mugenで何でもアリで再現したらアナブラが最強ゆーてたけど間違いなくスレ画の無敵ライン移動からの全画面投げには勝てないと思う
4025/10/11(土)22:52:42No.1361892576+
ボタンため必殺って裏技みたいな扱いじゃなかったっけ
だからと言ってどこからでも吸い込んでいいわけじゃないがな
4125/10/11(土)22:53:18No.1361892811そうだねx2
タメ技使うときニュートラルに入れなきゃいけないの子供心に気持ち悪かったな…
4225/10/11(土)22:53:18No.1361892814そうだねx11
急にmugenとか聞いてもいないことを語り出したわ!
4325/10/11(土)22:53:24No.1361892862そうだねx1
>ネオジオのゲームは比較的安価にアケ版と全く同じものが家庭用で出来るから
>移植されてもあんまり…って感じではあった
移植の不甲斐なさでネオジオ買ったなあ
当時は値引きも結構あって意外と買える値段だった
4425/10/11(土)22:53:45No.1361893003+
cpu戦でも後半に残しておくとキツいと聞いた
4525/10/11(土)22:53:46No.1361893005+
>>投げ技のたびなんて言ってるかわからん
>大いづな落とし
マジで!?
あいつのうもんじゃあ!って聞こえる
4625/10/11(土)22:54:25No.1361893226+
>タメ技使うときニュートラルに入れなきゃいけないの子供心に気持ち悪かったな…
あースーファミ版のスペシャルそんなんだったな
4725/10/11(土)22:54:37No.1361893296+
>cpu戦でも後半に残しておくとキツいと聞いた
十兵衛は最初に消化しておくもの
4825/10/11(土)22:55:09No.1361893520+
1も2もTAKARAだから出来は分かっていたさ
特にSFC版1はとんでもねえぞ
4925/10/11(土)22:55:48No.1361893787+
ネオジオCDはカートリッジ版より発売も読み込みも遅いのがな
5025/10/11(土)22:55:51No.1361893816+
昔のゲームだとよくあるけど根性値すごいな
5125/10/11(土)22:56:02No.1361893884そうだねx2
これがSwitch2でやり放題か
5225/10/11(土)22:56:11No.1361893956+
裏技というか多分移植したやつの設計がゴミで
ベアのスーパードロップキックを全キャラ共通のシステムとして実装したんだと思うよ…
5325/10/11(土)22:56:16No.1361894002+
ボタン溜めはデバッグ用の技なんじゃないかという気もする
5425/10/11(土)22:56:33No.1361894096+
一度やられたら別ラインから延々とコレされるからもうどうにもならない
5525/10/11(土)22:56:52No.1361894218+
>>タメ技使うときニュートラルに入れなきゃいけないの子供心に気持ち悪かったな…
>あースーファミ版のスペシャルそんなんだったな
せんべい手裏剣の出し方がメストだかマル勝ファミコンの記事になったぐらい
5625/10/11(土)22:56:56No.1361894243+
>特にSFC版1はとんでもねえぞ
床にトランポリン入ってんのかってくらいやられるとよく飛ぶ
5725/10/11(土)22:57:17No.1361894379+
ため技コマンドのため部分を抜きで入力しても技が出るからな…
5825/10/11(土)22:57:46No.1361894568そうだねx1
フォッフォッフォッフォッ…(SFC1のKO音声)
5925/10/11(土)22:58:01No.1361894660+
2の出来は良かったぞ
当時のスーファミ格ゲーはもっと酷いのいっぱいあった
6025/10/11(土)22:58:31No.1361894870+
ビルドアッパー
6125/10/11(土)22:58:43No.1361894926+
開発元はモノリスっていう会社なんだけどぐぐっても関係ないモノリスソフトがひっかかる…
6225/10/11(土)22:59:37No.1361895274+
まあSFCコンで格ゲーはやりたくなかったよ
昇竜やスクリューやるだけで左親指の皮がむける
6325/10/11(土)22:59:51No.1361895358+
カメレオンクラブにガロスペの試遊があってゲーセンで鳴らした俺が勝ちまくってやるぜってやったら技出なかったの思い出した
6425/10/11(土)23:00:00No.1361895400+
2はザウルスが移植したから出来よかったんじゃなかったっけ
6525/10/11(土)23:00:18No.1361895539+
>コマ投げなのにだいぶ安いな
コマンドないよ
ボタン押しっぱなしで離すだけ
6625/10/11(土)23:01:33No.1361896028+
他のスーファミゲー差し置いてSwitchに持ってきた辺り任天堂には異常TAKARA愛者が居ると思われる
6725/10/11(土)23:01:35No.1361896037+
>まあSFCコンで格ゲーはやりたくなかったよ
>昇竜やスクリューやるだけで左親指の皮がむける
強パンチ強キックがLRでひどい
ボタン数的に仕方ないけどさ
6825/10/11(土)23:01:50No.1361896143+
ダメージ妙に低くない?
6925/10/11(土)23:02:13No.1361896305そうだねx2
何ですかタカラの開発力がクソだって言いたいんですか
7025/10/11(土)23:02:16No.1361896321+
謎のオリジナルパートが挿入されてるSFCガロスペのギースにしょうゆ
7125/10/11(土)23:02:24No.1361896378+
SFC1の技の出にくさ凄いよね
技を出すこと自体に価値があるゲーム
例え勝負に負けても技出たら勝ちまである
7225/10/11(土)23:02:51No.1361896556+
>何ですかタカラの開発力がクソだって言いたいんですか
少なくとも移植は任せたくないな
7325/10/11(土)23:03:35No.1361896846+
この辺はまあ使わなきゃいいんだけど
コンボ無くて単発しか無い2システムなのが地味につらい
7425/10/11(土)23:04:11No.1361897107そうだねx4
流石にこの吸い込みはライン超え過ぎる…ライン超えたわ…
7525/10/11(土)23:04:50No.1361897385+
>ダメージ妙に低くない?
低くても先に相手が行動できるから何の意味もない
7625/10/11(土)23:05:17No.1361897554そうだねx1
>急にmugenとか聞いてもいないことを語り出したわ!
お前が聞く聞かないはどーでもE
7725/10/11(土)23:05:29No.1361897625+
SNKの格ゲーはずっと動かすことが楽しいって感じではある
対戦ツールとしては…
7825/10/11(土)23:05:35No.1361897659+
>流石にこの吸い込みはライン超え過ぎる…ライン超えたわ…
相手のラインそのままなのが地味にひどい
7925/10/11(土)23:06:00No.1361897842+
大いづなの威力が低いのはまぁオリジナルから…
8025/10/11(土)23:06:07No.1361897887+
SFC1って1Pが3キャラのみでビリーとか使えないんだよな
8125/10/11(土)23:06:29No.1361898026+
>>>投げ技のたびなんて言ってるかわからん
>>大いづな落とし
>マジで!?
>あいつのうもんじゃあ!って聞こえる
俺は大したもんじゃって聞こえる
8225/10/11(土)23:06:38No.1361898100+
>GB版もこんなんじゃなかったっけ
GB版はダウン中の相手も投げられる
8325/10/11(土)23:06:52No.1361898209+
マックスのトルネードアッパーが本当に出なかった
23698+Pとかだったような
8425/10/11(土)23:06:52No.1361898211+
>SNKの格ゲーはずっと動かすことが楽しいって感じではある
>対戦ツールとしては…
SNKの格闘ゲームはアクションゲームって感覚だったわ
8525/10/11(土)23:06:58No.1361898251+
下上じゃなくて上下じゃなかった?
8625/10/11(土)23:07:26No.1361898463+
もはやマップ兵器だろこの攻撃範囲は
8725/10/11(土)23:07:53No.1361898636+
>SNKの格ゲーはずっと動かすことが楽しいって感じではある
餓狼3とかCPU戦も楽しい
>対戦ツールとしては…
8825/10/11(土)23:08:00No.1361898696+
>SFC1って1Pが3キャラのみでビリーとか使えないんだよな
2P対戦モードなら敵キャラ使えるぞ
8925/10/11(土)23:08:27No.1361898890+
↙ため↗+BorD
という投げ技にしていいコマンドじゃない烈千脚
このコマンドなら打撃技って思うじゃない?
9025/10/11(土)23:10:01No.1361899550そうだねx1
小中学生時代友達とワイワイ遊ぶには十分だったよ
ゲーセンとか怖いとこだったしな
9125/10/11(土)23:10:14No.1361899633+
これがSwitchに来るのか
9225/10/11(土)23:10:32No.1361899785+
あのころのSNKは変なコマンドばかりだったから…
9325/10/11(土)23:11:41No.1361900246+
バトルマスターの翔と無法投げキャラ勝負させたい
9425/10/11(土)23:11:48No.1361900297+
>小中学生時代友達とワイワイ遊ぶには十分だったよ
>ゲーセンとか怖いとこだったしな
そうそうネットと違ってガチで勝つプレイすると生身のラウンド2が始まる可能性があった
知らん人目の前にいるって今思うと怖い
9525/10/11(土)23:11:57No.1361900368+
>何ですかタカラの開発力がクソだって言いたいんですか
SFCのスペシャルに関しちゃ
操作性やコマンド入力がマシだったら評価は変わってたよ
9625/10/11(土)23:12:25No.1361900538+
>>SFC1って1Pが3キャラのみでビリーとか使えないんだよな
>2P対戦モードなら敵キャラ使えるぞ
それも2P側だけじゃなかったっけ?
記憶違いか
9725/10/11(土)23:12:51No.1361900725+
これだけ投げまくっても残り7カウントとか普通に戦ったらタイムアップにならん?
9825/10/11(土)23:13:27No.1361900963+
KOFが作品ごとにコマンド入力の感覚が違うのも毎回覚えさせるためにわざとやってたってぶっちゃけてたな
9925/10/11(土)23:14:19No.1361901284+
>KOFが作品ごとにコマンド入力の感覚が違うのも毎回覚えさせるためにわざとやってたってぶっちゃけてたな
開発力がないからじゃなかったんだな
10025/10/11(土)23:14:25No.1361901323+
なんか必殺の入力妙に難しいことなかった?SFCガロスペ
10125/10/11(土)23:15:00No.1361901559+
>開発力がないからじゃなかったんだな
10225/10/11(土)23:15:34No.1361901764そうだねx1
開発力はともかく時間はなかったな…
10325/10/11(土)23:15:42No.1361901822+
>KOFが作品ごとにコマンド入力の感覚が違うのも毎回覚えさせるためにわざとやってたってぶっちゃけてたな
慣れてるやつが初日から無双したらインカム稼げねえもんな
10425/10/11(土)23:16:06No.1361901988+
竜炎舞の無敵部分がなかったりなかなかすごい
10525/10/11(土)23:16:36No.1361902208+
96の入力の渋さがわざとだってのか
10625/10/11(土)23:16:41No.1361902247+
>↙ため↗+BorD
>という投げ技にしていいコマンドじゃない烈千脚
>このコマンドなら打撃技って思うじゃない?
当時の雑誌やインストカードには相手の近くでって書かれてたから
10725/10/11(土)23:16:45No.1361902276そうだねx1
>KOFが作品ごとにコマンド入力の感覚が違うのも毎回覚えさせるためにわざとやってたってぶっちゃけてたな
96ひどすぎねえ
10825/10/11(土)23:17:14No.1361902480+
>>KOFが作品ごとにコマンド入力の感覚が違うのも毎回覚えさせるためにわざとやってたってぶっちゃけてたな
>慣れてるやつが初日から無双したらインカム稼げねえもんな
ヴァンパイアセイヴァーはハンターよりむしろ楽になっててゲーム性もあって初心者お断りだったなあ
10925/10/11(土)23:17:24No.1361902552+
>開発力はともかく時間はなかったな…
毎年出してた頃のKOFは開発期間長くて半年未満だからな…
11025/10/11(土)23:17:27No.1361902564そうだねx1
スーファミのガロスペはまず十字キーの真ん中を通るコマンドはN挟まないといけないって普通は気づかないんだよ
11125/10/11(土)23:17:31No.1361902597+
気分を一新させるためコマンド入力の難易度変えるってのはありそうな話だな
11225/10/11(土)23:18:48No.1361903162+
>96の入力の渋さがわざとだってのか
96突っ込まれてそう言ってた
11325/10/11(土)23:19:58No.1361903614+
カプコンゲームの話だけど
初出の瞬獄殺コマンドの出ないこと出ないこと
セイヴァーあたりで簡易にしたのは英断だよ
11425/10/11(土)23:20:15No.1361903760+
瞬獄殺の変なコマンドが現役なの地味にすごいと思う
11525/10/11(土)23:21:15No.1361904192+
毎年新システム考えるのって凄いな
11625/10/11(土)23:22:13No.1361904564+
そんなにため時間いらないでハメになるよ
まだまだタカラ餓狼をやりこんでないな
11725/10/11(土)23:22:57No.1361904849+
スト2と違うものをって思いつきでつけられたシリーズ特有のシステムって近年だと大体足枷になってると思う
超必は発明
11825/10/11(土)23:23:32No.1361905097+
リアルバウト2がトレモ付きオンライン付きで出たんだから
スペシャルも出しそうでな
買うけどな、ブレイクスパイラルの練習したい
11925/10/11(土)23:23:40No.1361905163+
やり込んだらポーズ中にA溜めて相手が動くことすら出来ずにはまるんだけどな…
12025/10/11(土)23:24:35No.1361905602+
>スト2と違うものをって思いつきでつけられたシリーズ特有のシステム
ラインはスタッフもいらないと思ってたし
ファンも思っていた
最初からスト2の真似してたワーヒーは英断
12125/10/11(土)23:24:40No.1361905633+
タカラトミーってもうゲーム出してないんだな
12225/10/11(土)23:25:12No.1361905855そうだねx1
>まだまだタカラ餓狼をやりこんでないな
やり込むのがおかしいわ
12325/10/11(土)23:25:43No.1361906080+
RBあたりのラインはまあまあ楽しかったよ
12425/10/11(土)23:25:45No.1361906092+
>何ですかタカラの開発力がクソだって言いたいんですか
そっち方面の信頼度は凄いと思う…
12525/10/11(土)23:26:10No.1361906273そうだねx2
スト2以外だとワーヒー2のSFC移植は出来良かったな
12625/10/11(土)23:27:34No.1361906812+
タカラトのサムスピはズームインがない
12725/10/11(土)23:27:37No.1361906829+
ラインはいらない怒りは結構好き気合溜めは
12825/10/11(土)23:28:58No.1361907337そうだねx1
今思えばワーヒー2もサムスピもファイターズヒストリーもスーファミ移植は頑張ってた
12925/10/11(土)23:29:28No.1361907535+
龍虎も!
13025/10/11(土)23:29:33No.1361907570+
>スト2以外だとワーヒー2のSFC移植は出来良かったな
シーソータイプの体力ゲージの弱点ってスト6のエクストリームが改善してたなあ
SFCのワーヒー2の素晴らしさはディオとギガスが使えることの他に
攻撃4ボタンとデスマッチが普通の体力ゲージで遊べること
13125/10/11(土)23:31:44No.1361908497+
SFCで出来の良い格ゲーってキャラ物で結構多いのよね
ただ版権ものである以上リマスターやSwitch Olineに来るのがほぼ望めないのがしんどい
13225/10/11(土)23:31:51No.1361908541+
昔のゲーム会社は営業の声が強かったからやれって言われたらやるしかなかったんだ
13325/10/11(土)23:32:54No.1361909008+
>>96の入力の渋さがわざとだってのか
>96突っ込まれてそう言ってた
そして翌年は簡易コマンドまみれに…
13425/10/11(土)23:34:03No.1361909449+
>SFCで出来の良い格ゲーってキャラ物で結構多いのよね
らんまとかセラムンとかガンダムWあたりか?
後何があるっけ
13525/10/11(土)23:35:04No.1361909827+
>>SFCで出来の良い格ゲーってキャラ物で結構多いのよね
>らんまとかセラムンとかガンダムWあたりか?
>後何があるっけ
sfcタートルズ
13625/10/11(土)23:35:15No.1361909884+
>>SFCで出来の良い格ゲーってキャラ物で結構多いのよね
>らんまとかセラムンとかガンダムWあたりか?
>後何があるっけ
ゴジラのやつ
13725/10/11(土)23:35:48No.1361910114+
>>>96の入力の渋さがわざとだってのか
>>96突っ込まれてそう言ってた
>そして翌年は簡易コマンドまみれに…
やっぱ調整不足なだけじゃ…
13825/10/11(土)23:35:52No.1361910143+
SFCでキン肉マンの格ゲー持ってたけど絶望的につまらなかった
13925/10/11(土)23:36:15No.1361910289+
>リアルバウト2がトレモ付きオンライン付きで出たんだから
>スペシャルも出しそうでな
>買うけどな、ブレイクスパイラルの練習したい
レバー重いのに変えると簡単になる
14025/10/11(土)23:38:33No.1361911242+
スレ画の技は封印してたけどこのゲーム自体はかなり対戦してたな


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