25/10/11(土)20:18:37No.1361829003+
21:27頃消えます
MTGもポケカも土地やエネルギーがデッキに入るじゃん?これがちょっと疑問なんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
だって基本的に1ターンに1枚しか使えないから手札になかった場合テンポロス酷いだろ?
勝手に毎ターン土地エネルギー増えてくとかにすべきじゃね?
それにデッキに土地エネルギー入れずに済む方がデッキ構築の幅も広がるじゃん
マナでは基本困らないってデザインの方がゲームの展開的に面白くない?
| … | 125/10/11(土)20:19:39No.1361829417そうだねx28シャドバかハースでもやってろ |
| … | 225/10/11(土)20:20:31No.1361829770そうだねx38お前ちょっと現代TCG脳すぎるな「」チャモ |
| … | 325/10/11(土)20:22:22No.1361830631そうだねx19だから現代TCGはそうなってる |
| … | 425/10/11(土)20:23:41No.1361831211そうだねx15それを言えるのは土地やエネルギーがデッキに入ってるシステムを知っている後出し理論だと言うことを忘れるな |
| … | 525/10/11(土)20:23:48No.1361831271+ダイソーの新作TCG千怪戦戯を知らないイナカ者がいるとはな… |
| … | 625/10/11(土)20:24:54No.1361831774+カードヒーローみたいに毎ターンリソース3個補充するか…! |
| … | 725/10/11(土)20:26:53No.1361832721+>カードヒーローみたいに毎ターンリソース3個補充するか…! |
| … | 825/10/11(土)20:27:44No.1361833103+土地事故だのライド事故だので負けるのが見栄えが悪いというのは否定はしない |
| … | 925/10/11(土)20:30:51No.1361834653+ポケカもポケポケでエネルギー自動追加になってたしな |
| … | 1025/10/11(土)20:32:31No.1361835470+ドン!は無限に増えねぇかなぁ |
| … | 1125/10/11(土)20:33:50No.1361836043そうだねx8ただコストゼロの遊戯王が最近行きつく先まで言った感じ見るとコストって重要って思いました |
| … | 1225/10/11(土)20:33:52No.1361836061そうだねx4自動追加だと複数文明の概念がある場合デッキのバランス調整がやや難しくなりそう |
| … | 1325/10/11(土)20:35:31No.1361836744+>自動追加だと複数文明の概念がある場合デッキのバランス調整がやや難しくなりそう |
| … | 1425/10/11(土)20:36:29No.1361837141+>バトスピもマイターン3個ずつ増えねーかなぁ! |
| … | 1525/10/11(土)20:36:44No.1361837293そうだねx1アチャモの実家はマナ工面しやすくて回りやすくやってるの前提にしながらも息をするように踏み倒す印象 |
| … | 1625/10/11(土)20:37:34No.1361837663+>アチャモの実家はマナ工面しやすくて回りやすくやってるの前提にしながらも息をするように踏み倒す印象 |
| … | 1725/10/11(土)20:37:36No.1361837679+>ただコストゼロの遊戯王が最近行きつく先まで言った感じ見るとコストって重要って思いました |
| … | 1825/10/11(土)20:38:06No.1361837950+デュエマのマナはその辺の土地の不便さ補った形ではあるんだよな |
| … | 1925/10/11(土)20:38:36No.1361838154そうだねx2テンポ高速化のいきつく先は先行ワンキル横行のコイントス・じゃんけんお祈りゲーだぞ |
| … | 2025/10/11(土)20:39:28No.1361838567そうだねx4>テンポ高速化のいきつく先は先行ワンキル横行のコイントス・じゃんけんお祈りゲーだぞ |
| … | 2125/10/11(土)20:40:07No.1361838879そうだねx4>テンポ高速化のいきつく先は先行ワンキル横行のコイントス・じゃんけんお祈りゲーだぞ |
| … | 2225/10/11(土)20:40:14No.1361838927+複数属性があるゲームでエネルギー自動追加の場合 |
| … | 2325/10/11(土)20:40:24No.1361838985そうだねx3>>アチャモの実家はマナ工面しやすくて回りやすくやってるの前提にしながらも息をするように踏み倒す印象 |
| … | 2425/10/11(土)20:40:55No.1361839191+後発のホロカとかもポケカ丸パクリしてエネは別デッキみたいな事したりしてた |
| … | 2525/10/11(土)20:42:20No.1361839901そうだねx4リソース消費しなくても毎ターンコストが増えてくタイプのゲームってデッキ構築段階のジレンマが減って面白味が減ると個人的には思ってる |
| … | 2625/10/11(土)20:42:45No.1361840094+デジカはマイターンリソースが増えてくタイプだっけ? |
| … | 2725/10/11(土)20:44:07No.1361840703+カードヒーローのリソースやりくりする感じ好きなんだけどなかなか類似のものが出てこない |
| … | 2825/10/11(土)20:44:08No.1361840706+ワンピカが上手くDCGのそこら辺を落とし込んで後発も続いていったな |
| … | 2925/10/11(土)20:44:43No.1361840983+じゃあマジックでその辺に雑に解決できたむかむかがどうなったかっていうと禁止だからな |
| … | 3025/10/11(土)20:44:47No.1361841013そうだねx2>カードヒーローのリソースやりくりする感じ好きなんだけどなかなか類似のものが出てこない |
| … | 3125/10/11(土)20:44:53No.1361841063+>デジカはマイターンリソースが増えてくタイプだっけ? |
| … | 3225/10/11(土)20:45:07No.1361841157+バトスピのコアシステムはめちゃめちゃ好きなんだけどやるぞ!って時にあーコア持ってくんの忘れたわ…みたいなことが発生するとしょんぼりする |
| … | 3325/10/11(土)20:45:40No.1361841429+うまい事双方やれることやったうえで攻防して3〜5ターンぐらいで決着つくようにしたいんだよな |
| … | 3425/10/11(土)20:46:28No.1361841811そうだねx1>うまい事双方やれることやったうえで攻防して3〜5ターンぐらいで決着つくようにしたいんだよな |
| … | 3525/10/11(土)20:47:06No.1361842082+問題はやりたいことをやったら勝っちゃうのが現代のカードゲームなことだな |
| … | 3625/10/11(土)20:47:21No.1361842192そうだねx3>>うまい事双方やれることやったうえで攻防して3〜5ターンぐらいで決着つくようにしたいんだよな |
| … | 3725/10/11(土)20:48:25No.1361842639+>問題はやりたいことをやったら勝っちゃうのが現代のカードゲームなことだな |
| … | 3825/10/11(土)20:48:49No.1361842811+>流石に早すぎる |
| … | 3925/10/11(土)20:49:35No.1361843133+>>デジカはマイターンリソースが増えてくタイプだっけ? |
| … | 4025/10/11(土)20:49:53No.1361843259+デュエマは4ターン目にビッグアクション起こせないと土俵に立てないよ |
| … | 4125/10/11(土)20:49:56No.1361843280+>>問題はやりたいことをやったら勝っちゃうのが現代のカードゲームなことだな |
| … | 4225/10/11(土)20:50:21No.1361843431+>へー結構独特な感じなのね |
| … | 4325/10/11(土)20:50:23No.1361843447そうだねx1>>>デジカはマイターンリソースが増えてくタイプだっけ? |
| … | 4425/10/11(土)20:50:30No.1361843486そうだねx1デュエマは3キルデッキが環境から居なくなると開発が3キルデッキ作ってくるから正気じゃないよ |
| … | 4525/10/11(土)20:50:48No.1361843589+ポケポケはエネルギーを毎ターン供給してくれるシステムに変わってるけど混色にすると出てくるエネが偏った時に動きにくくなるから結局単色デッキが大多数を占めてるの良し悪しだなってなった |
| … | 4625/10/11(土)20:51:14No.1361843767+MTGは土地をいっぱい出したり破壊したりすることでなんか色々…あって楽しいから1ターン1増えるだけはなんか楽しくない気がする |
| … | 4725/10/11(土)20:51:18No.1361843806+バトスピはコア増やす手段豊富だし軽減のシステムもあってコスト7〜8くらいのカードが最速3ターン目には着地するしなぁ |
| … | 4825/10/11(土)20:51:19No.1361843810+>ポケポケはエネルギーを毎ターン供給してくれるシステムに変わってるけど混色にすると出てくるエネが偏った時に動きにくくなるから結局単色デッキが大多数を占めてるの良し悪しだなってなった |
| … | 4925/10/11(土)20:52:25No.1361844253そうだねx4>カードゲーマーランダム性殺しがち |
| … | 5025/10/11(土)20:52:41No.1361844356+>カードゲーマーランダム性殺しがち |
| … | 5125/10/11(土)20:52:48No.1361844408+決着ターン減らすとゲームとして成立しなくなるのになぜゲームターン減らすようなカードを? |
| … | 5225/10/11(土)20:53:31No.1361844674+>>ポケポケはエネルギーを毎ターン供給してくれるシステムに変わってるけど混色にすると出てくるエネが偏った時に動きにくくなるから結局単色デッキが大多数を占めてるの良し悪しだなってなった |
| … | 5325/10/11(土)20:53:52No.1361844819そうだねx1引きは割り切れるけどそれ以外の運に左右されたくないし… |
| … | 5425/10/11(土)20:53:54No.1361844834+>>ポケポケはエネルギーを毎ターン供給してくれるシステムに変わってるけど混色にすると出てくるエネが偏った時に動きにくくなるから結局単色デッキが大多数を占めてるの良し悪しだなってなった |
| … | 5525/10/11(土)20:53:55No.1361844843+ランダムはめちゃ嫌われてるけどそもそもTCGはデッキから引くカードがランダムという矛盾 |
| … | 5625/10/11(土)20:54:01No.1361844870+>決着ターン減らすとゲームとして成立しなくなるのになぜゲームターン減らすようなカードを? |
| … | 5725/10/11(土)20:54:34No.1361845125+デュエマもバトスピも遅くても4ターン目には決着つけられるくらいのスピード感になってない? |
| … | 5825/10/11(土)20:54:42No.1361845172+>決着ターン減らすとゲームとして成立しなくなるのになぜゲームターン減らすようなカードを? |
| … | 5925/10/11(土)20:54:46No.1361845193+少なくともmtgは土地のおかげでドローの性能を調整しやすくなってるとは思う |
| … | 6025/10/11(土)20:55:35No.1361845526+>>ポケポケはエネルギーを毎ターン供給してくれるシステムに変わってるけど混色にすると出てくるエネが偏った時に動きにくくなるから結局単色デッキが大多数を占めてるの良し悪しだなってなった |
| … | 6125/10/11(土)20:55:41No.1361845563+インフレで決着ターン早まるかどうかって相手ターンのフリータイミング妨害があるかないかも関わってくるよな |
| … | 6225/10/11(土)20:55:55No.1361845647+ヒラメキウォズレックとかいうランダム性の殺戮者 |
| … | 6325/10/11(土)20:55:56No.1361845651+再現性が高過ぎると禁止される |
| … | 6425/10/11(土)20:56:07No.1361845715+新ガンダムウォーはGが毎ターン勝手に増えるけどGとしては単色でデッキ構築の方で色を2色までって制限してるのがなんか気に入らない |
| … | 6525/10/11(土)20:56:21No.1361845789そうだねx1まあインフレさせたくないならTCGとしてじゃなくてカードを使用するタイプのボードゲームとして作るべきという話はあると思う |
| … | 6625/10/11(土)20:56:29No.1361845844+>…相手ターンに能動的に妨害ができるTCG自体が遊戯王MTGバトスピくらいしか知らんのだけど他あんの? |
| … | 6725/10/11(土)20:56:48No.1361845968+>デュエマもバトスピも遅くても4ターン目には決着つけられるくらいのスピード感になってない? |
| … | 6825/10/11(土)20:57:19No.1361846173+勝手にリソース溜まるシステムだとエネ加速してエネの数×ダメージの超ロマン砲やりにくくなるし…… |
| … | 6925/10/11(土)20:57:43No.1361846346そうだねx2>カードゲーマーランダム性殺しがち |
| … | 7025/10/11(土)20:58:07No.1361846477+mtgも下の環境だと3〜4ターン目にコンボデッキが轢き殺すのがキルターンの目安だから |
| … | 7125/10/11(土)20:58:16No.1361846537そうだねx3>カードゲーマーランダム性殺しがち |
| … | 7225/10/11(土)20:58:23No.1361846593+>勝手にリソース溜まるシステムだとエネ加速してエネの数×ダメージの超ロマン砲やりにくくなるし…… |
| … | 7325/10/11(土)20:58:56No.1361846812+mtgの土地ってそんな嫌われてるの? |
| … | 7425/10/11(土)20:59:04No.1361846855+バトスピは転醒の頃にデッキ速度遅くしようとしたけど諦めて |
| … | 7525/10/11(土)20:59:29No.1361847034+>>カードゲーマーランダム性殺しがち |
| … | 7625/10/11(土)21:00:01No.1361847252そうだねx1リーダー制とか構築とプレイの幅めっちゃ狭めるシステムなのになんで人気なんだろう |
| … | 7725/10/11(土)21:00:11No.1361847319+ハースはバースデー爆速マナ加速紫乳首とかマナ踏み倒し紫乳首に殺意湧くよ |
| … | 7825/10/11(土)21:00:23No.1361847400+>mtgの土地ってそんな嫌われてるの? |
| … | 7925/10/11(土)21:00:25No.1361847417+>リーダー制とか構築とプレイの幅めっちゃ狭めるシステムなのになんで人気なんだろう |
| … | 8025/10/11(土)21:00:37No.1361847494そうだねx5>リーダー制とか構築とプレイの幅めっちゃ狭めるシステムなのになんで人気なんだろう |
| … | 8125/10/11(土)21:00:57No.1361847637そうだねx2毎ターンマナ増えるゲームって相当ロングゲーム意識するかサーチ氾濫してない限り常に最大コストで強い動きできることがシンプルに強すぎて引きゲーになるけど |
| … | 8225/10/11(土)21:01:04No.1361847686+遊戯王は先攻が出題して後攻が解くゲームだと思ってる |
| … | 8325/10/11(土)21:01:16No.1361847776+>mtgの土地ってそんな嫌われてるの? |
| … | 8425/10/11(土)21:01:29No.1361847866+>mtgの土地ってそんな嫌われてるの? |
| … | 8525/10/11(土)21:01:55No.1361848073+mtgのアグロやコンボがぶん回れば3ターンキルできるっての理想論でほとんどは成功しないな |
| … | 8625/10/11(土)21:02:02No.1361848110+>リーダー制とか構築とプレイの幅めっちゃ狭めるシステムなのになんで人気なんだろう |
| … | 8725/10/11(土)21:02:09No.1361848177そうだねx3土地詰まったり土地しか引かないときは狂って死ぬけどそんなに嫌いじゃないよ土地システム |
| … | 8825/10/11(土)21:02:40No.1361848416そうだねx2リーダー的なシステムはデッキの一貫性保ちやすいとかフレーバー感が強いとか |
| … | 8925/10/11(土)21:03:33No.1361848814+ロルカナのマナシステムは結構面白いけど別にマナ置けないからって強いわけではないカードもまあまあ多い |
| … | 9025/10/11(土)21:03:47No.1361848910+今のポケカは極限までエネルギー減らしてサーチとドローで引っ張ってくるから土地事故はそんなに起きない |
| … | 9125/10/11(土)21:04:18No.1361849152そうだねx1土地はフレイバー性能高いし土地の調整そのものが楽しいから好きだよ |
| … | 9225/10/11(土)21:05:01No.1361849517+>リーダー制とか構築とプレイの幅めっちゃ狭めるシステムなのになんで人気なんだろう |
| … | 9325/10/11(土)21:05:11No.1361849585+デュエマの要らんカード切ってマナにするシステムはシンプルにいいものではあると思えるな |
| … | 9425/10/11(土)21:05:36No.1361849764そうだねx1構築の自由度が高さって最適解に収束するのと表裏みたいなところあるからな… |
| … | 9525/10/11(土)21:05:49No.1361849852+どっちのターンだろうと関係なく誘発で空中合戦し始める遊戯王って結構異質なんだね… |
| … | 9625/10/11(土)21:06:30No.1361850155+デュエマは土地というランダム性を無くした代わりにシールドトリガーの部分でランダム性を担保して |
| … | 9725/10/11(土)21:06:45No.1361850253+いつの間にか競技人口もポケカ一強になってるの不思議なんだよね |
| … | 9825/10/11(土)21:06:50No.1361850281+mtgは土地ゼロのデッキもあるから自由度高いと言えば高い |
| … | 9925/10/11(土)21:07:08No.1361850399そうだねx3ただ一つ言えるのはカードゲーマーは中盤の小競り合いが口では評価するが嫌いで色んなカードゲームで無くなっていく |
| … | 10025/10/11(土)21:07:10No.1361850425+子供の頃はエネルギーカードが別途必要だったから対戦できるデッキのハードルが高くてやってる人周りには少なかったな |
| … | 10125/10/11(土)21:07:14No.1361850451+誘発で空中戦して一枚でも展開通したら相手が死ぬ盤面作れるのが今の遊戯王だからチャンバラからブシドーブレードみたいなゲーム性になってるよね今の遊戯王 |
| … | 10225/10/11(土)21:07:23No.1361850513+リーダー制とかいうけど属性と入れ替わっただけじゃないの |
| … | 10325/10/11(土)21:07:37No.1361850626+>どっちのターンだろうと関係なく誘発で空中合戦し始める遊戯王って結構異質なんだね… |
| … | 10425/10/11(土)21:07:48No.1361850685そうだねx1>いつの間にか競技人口もポケカ一強になってるの不思議なんだよね |
| … | 10525/10/11(土)21:08:12No.1361850866+>システム的にあんま面白くなさそうなのに |
| … | 10625/10/11(土)21:08:16No.1361850891そうだねx1正直現代TCGのマナ自動増加は再現性高すぎてゲームが一辺倒になって面白くない |
| … | 10725/10/11(土)21:08:39No.1361851053+>ただ一つ言えるのはカードゲーマーは中盤の小競り合いが口では評価するが嫌いで色んなカードゲームで無くなっていく |
| … | 10825/10/11(土)21:09:00No.1361851207+DIVA以降は不毛なゲームも減って結構面白いんだが一回死にかけてからなかなか話題に上がらなくなったウィクロスに悲しい現在… |
| … | 10925/10/11(土)21:09:05No.1361851241+遊戯王はどのテーマでもなんかやってること同じじゃない?と気付いた |
| … | 11025/10/11(土)21:09:08No.1361851267+マローですら今mtg作るなら土地のシステムは変えるわって言ってなかったっけ |
| … | 11125/10/11(土)21:09:10No.1361851292+遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 11225/10/11(土)21:09:18No.1361851350+ネットで爆速でレシピ出回るから自分で考えても結局そこに集約されていくのがなんかなってなっちゃうんだよな |
| … | 11325/10/11(土)21:09:40No.1361851516そうだねx1個人的には毎回相手の盤面更地にする前提のメンコ多発するシャドバのゲーム性好きなんだけど |
| … | 11425/10/11(土)21:09:51No.1361851601そうだねx1>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 11525/10/11(土)21:10:04No.1361851683+コストが無い代わりに遊戯王は1ターンに1枚しか召喚できないって制限になってるんだからちょうどいい塩梅じゃん |
| … | 11625/10/11(土)21:10:09No.1361851710+>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 11725/10/11(土)21:10:29No.1361851860+>個人的には毎回相手の盤面更地にする前提のメンコ多発するシャドバのゲーム性好きなんだけど |
| … | 11825/10/11(土)21:10:41No.1361851952+>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 11925/10/11(土)21:10:46No.1361851989+遊戯王は行動やデッキの枠を犠牲に強力な効果を得るって感じなんか |
| … | 12025/10/11(土)21:10:49No.1361852010+更地にできなかった奴らの積み重ねが勝敗決める感じは割と好きだったな旧シャ |
| … | 12125/10/11(土)21:10:55No.1361852062そうだねx1遊戯王の行きつく先問題はローテがない方の影響であって土地とかはまた別だと思う |
| … | 12225/10/11(土)21:11:20No.1361852223そうだねx2>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 12325/10/11(土)21:11:24No.1361852255そうだねx1システムとしては不便だけどフレーバーとしては凄く好きだな土地 |
| … | 12425/10/11(土)21:11:24No.1361852257そうだねx1なんかコスト踏み倒しという概念が出てくると一気にカードゲームって壊れるよね |
| … | 12525/10/11(土)21:11:46No.1361852407そうだねx3>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 12625/10/11(土)21:11:53No.1361852470+リシドとかSS回数減らせまくるしな… |
| … | 12725/10/11(土)21:12:02No.1361852544+中盤戦が無くなってくのはゲームが続くことで絶対に起きるインフレのせいでもあるのでまあ |
| … | 12825/10/11(土)21:12:06No.1361852569そうだねx1>マローですら今mtg作るなら土地のシステムは変えるわって言ってなかったっけ |
| … | 12925/10/11(土)21:12:16No.1361852633+>個人的には毎回相手の盤面更地にする前提のメンコ多発するシャドバのゲーム性好きなんだけど |
| … | 13025/10/11(土)21:12:27No.1361852721そうだねx1>>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 13125/10/11(土)21:12:37No.1361852794+土地を使うシステム自体は好きだけど高い多色土地は嫌い |
| … | 13225/10/11(土)21:12:39No.1361852811+ゲートボールが人気ってそれだけ低速環境を求めてるのか単に懐かしい環境でやりたいだけなのか |
| … | 13325/10/11(土)21:12:39No.1361852814+>遅くても数年後には特殊召喚扱いにならない特殊召喚が出てくるよ |
| … | 13425/10/11(土)21:12:49No.1361852868+>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 13525/10/11(土)21:12:53No.1361852904+>遊戯王は行動やデッキの枠を犠牲に強力な効果を得るって感じなんか |
| … | 13625/10/11(土)21:13:18No.1361853080+>一度も言ってないぞ |
| … | 13725/10/11(土)21:13:21No.1361853098+みんなガチャが嫌いなのはわかっているけどそれでもウィノータとかマーベル…はやりすぎだから |
| … | 13825/10/11(土)21:13:39No.1361853232そうだねx3デュエマは実行・召喚扱いの踏み倒し・マナ支払った扱いの踏み倒し・初めからバトルゾーンに居た扱いの踏み倒しみたいに多彩すぎる |
| … | 13925/10/11(土)21:14:04No.1361853420そうだねx2>なんかコスト踏み倒しという概念が出てくると一気にカードゲームって壊れるよね |
| … | 14025/10/11(土)21:14:18No.1361853513+mtgはトップ勝負の坊主めくり展開になりやすいな |
| … | 14125/10/11(土)21:14:47No.1361853696そうだねx2>デュエマは実行・召喚扱いの踏み倒し・マナ支払った扱いの踏み倒し・初めからバトルゾーンに居た扱いの踏み倒しみたいに多彩すぎる |
| … | 14225/10/11(土)21:14:49No.1361853713そうだねx2>ゲートボールが人気ってそれだけ低速環境を求めてるのか単に懐かしい環境でやりたいだけなのか |
| … | 14325/10/11(土)21:15:09No.1361853874そうだねx2>マローですら今mtg作るなら土地のシステムは変えるわって言ってなかったっけ |
| … | 14425/10/11(土)21:15:14No.1361853901そうだねx1無法はダメだけど無法してる感はプレイ体験に良い影響を与える |
| … | 14525/10/11(土)21:15:17No.1361853914+>>>遊戯王は1ターンにできる特殊召喚は1回までとかにしないとダメなのでは? |
| … | 14625/10/11(土)21:15:21No.1361853938+>mtgはトップ勝負の坊主めくり展開になりやすいな |
| … | 14725/10/11(土)21:15:28No.1361853985+壊れてないTCGなんてないです |
| … | 14825/10/11(土)21:15:57No.1361854177+デュエマは基本的にマナ専用カードがないからマナ事故起こらないのと |
| … | 14925/10/11(土)21:16:01No.1361854198+デメリットをメリットに変換やコスト踏み倒しは実際やってて楽しいからちくしょう |
| … | 15025/10/11(土)21:16:31No.1361854417+退化がバトルゾーンに出た扱いじゃないのマジで納得いかねえ |
| … | 15125/10/11(土)21:16:36No.1361854453+MTGの特殊土地や置物の細かいアド取りで決するゲーム好き |
| … | 15225/10/11(土)21:16:39No.1361854475そうだねx1>確か十年以上前に言ってたのは俺も覚えてるんだけど以降特に言ってないから多分考えが変わったんだと思う |
| … | 15325/10/11(土)21:17:13No.1361854731+>MTGの特殊土地や置物の細かいアド取りで決するゲーム好き |
| … | 15425/10/11(土)21:17:30No.1361854856+ふわんだりぃずとかいう脱法召喚決める奴らがもうおるやろがい |
| … | 15525/10/11(土)21:17:36No.1361854898+デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 15625/10/11(土)21:17:52No.1361855016+MTGも近年はインフレしすぎてスタンですら序盤で土地詰まると普通に死ぬからな… |
| … | 15725/10/11(土)21:18:01No.1361855091そうだねx3>デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 15825/10/11(土)21:18:02No.1361855097+>デメリットをメリットに変換やコスト踏み倒しは実際やってて楽しいからちくしょう |
| … | 15925/10/11(土)21:18:12No.1361855164そうだねx1>>MTGの特殊土地や置物の細かいアド取りで決するゲーム好き |
| … | 16025/10/11(土)21:18:15No.1361855195そうだねx1>デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 16125/10/11(土)21:18:53No.1361855443+>mtgはトップ勝負の坊主めくり展開になりやすいな |
| … | 16225/10/11(土)21:18:59No.1361855477+マナソースカードもデッキ構築的には配分考える要素になって好き |
| … | 16325/10/11(土)21:19:24No.1361855615そうだねx2>デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 16425/10/11(土)21:19:37No.1361855686そうだねx4>デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 16525/10/11(土)21:19:49No.1361855785+デュエマの場合たとえ自分側の盤面が整っていなかったとしても |
| … | 16625/10/11(土)21:20:00No.1361855875+ポケモンカードはポケモン倒されると重ねた進化カードやエネルギー全部失われるからアドバンテージの概念ぶっ壊さないとゲームにならないよな |
| … | 16725/10/11(土)21:20:09No.1361855938+いやマローが土地否定するような発言したことはマジで1回もないと思うぞ |
| … | 16825/10/11(土)21:20:11No.1361855954そうだねx1>退化がバトルゾーンに出た扱いじゃないのマジで納得いかねえ |
| … | 16925/10/11(土)21:20:21No.1361856026+>デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 17025/10/11(土)21:20:31No.1361856106+デュエマは受けを強化してまともに殴らないデッキが流行ったから殴る方を強化するぞ! |
| … | 17125/10/11(土)21:20:52No.1361856273+大会の決勝とかでもトリガーで逆転とかあるよ |
| … | 17225/10/11(土)21:20:54No.1361856295+TCGってインフレし続ける物なのにMTGって未だに基本土地使ってるの? |
| … | 17325/10/11(土)21:21:01No.1361856350+>デュエマってシールドトリガーで大逆転!ってこと実際起きるの? |
| … | 17425/10/11(土)21:21:13No.1361856432+>デュエマの場合たとえ自分側の盤面が整っていなかったとしても |
| … | 17525/10/11(土)21:21:18No.1361856473+>>退化がバトルゾーンに出た扱いじゃないのマジで納得いかねえ |
| … | 17625/10/11(土)21:21:30No.1361856565+>退化がバトルゾーンに出た扱いじゃないのマジで納得いかねえ |
| … | 17725/10/11(土)21:21:35No.1361856603+>MTGも近年はインフレしすぎてスタンですら序盤で土地詰まると普通に死ぬからな… |
| … | 17825/10/11(土)21:21:41No.1361856659+カードゲームやってて他人から今どうなの?って聞かれると |
| … | 17925/10/11(土)21:22:27No.1361856972そうだねx2>TCGってインフレし続ける物なのにMTGって未だに基本土地使ってるの? |
| … | 18025/10/11(土)21:22:40No.1361857065+トリガーを踏んでもなんとかなる速度で殺す |
| … | 18125/10/11(土)21:22:45No.1361857100そうだねx1半分以上が4t目にキルしてくるのに真面目にマナ貯めて使う想定の7〜9コスを刷りやがるから何がしたいかわからない時がある |
| … | 18225/10/11(土)21:22:54No.1361857174+>TCGってインフレし続ける物なのにMTGって未だに基本土地使ってるの? |
| … | 18325/10/11(土)21:23:24No.1361857389+>半分以上が4t目にキルしてくるのに真面目にマナ貯めて使う想定の7〜9コスを刷りやがるから何がしたいかわからない時がある |
| … | 18425/10/11(土)21:23:26No.1361857409+>基本であることは最強の特性なので下環境ほどそう |
| … | 18525/10/11(土)21:24:02No.1361857653+基本土地が氷雪土地の下位互換だった時代もあるし… |
| … | 18625/10/11(土)21:24:13No.1361857731+もうなくなったから良いけど出てないのに再構築が発生するのはなんでだよ?って思ってた |
| … | 18725/10/11(土)21:24:18No.1361857773+>ポケモンカードはポケモン倒されると重ねた進化カードやエネルギー全部失われるからアドバンテージの概念ぶっ壊さないとゲームにならないよな |
| … | 18825/10/11(土)21:24:20No.1361857774+>>半分以上が4t目にキルしてくるのに真面目にマナ貯めて使う想定の7〜9コスを刷りやがるから何がしたいかわからない時がある |
| … | 18925/10/11(土)21:24:23No.1361857801+>半分以上が4t目にキルしてくるのに真面目にマナ貯めて使う想定の7〜9コスを刷りやがるから何がしたいかわからない時がある |
| … | 19025/10/11(土)21:24:24No.1361857811+>>基本であることは最強の特性なので下環境ほどそう |
| … | 19125/10/11(土)21:24:42No.1361857918+>基本じゃない土地メタってそんな強いんだ… |
| … | 19225/10/11(土)21:24:46No.1361857955+>半分以上が4t目にキルしてくるのに真面目にマナ貯めて使う想定の7〜9コスを刷りやがるから何がしたいかわからない時がある |
| … | 19325/10/11(土)21:25:31No.1361858239+>基本土地が氷雪土地の下位互換だった時代もあるし… |
| … | 19425/10/11(土)21:25:35No.1361858274そうだねx1最強のカードは島だからな… |
| … | 19525/10/11(土)21:25:39No.1361858302そうだねx1俺はMTGやって力線に一番ビビった |
| … | 19625/10/11(土)21:25:44No.1361858344+流石特殊土地割られまくるから基本土地であること自体が最強の耐性になってるの面白いよね |
| … | 19725/10/11(土)21:26:36No.1361858690+>俺はMTGやって力線に一番ビビった |