25/10/11(土)09:10:05No.1361647820+
11:36頃消えます
>バグって多少あったほうが作品の面白さ増すよね
| … | 125/10/11(土)09:12:25No.1361648241そうだねx30前後関係が逆ですね |
| … | 225/10/11(土)09:13:18No.1361648399そうだねx13割と開幕でそうだね…な正論叩き付けられるとどうしたらいいものやら |
| … | 325/10/11(土)09:14:47No.1361648681+初代ポケモンはどっちになるかな |
| … | 425/10/11(土)09:15:33No.1361648824+致命的なバグは論外ですが多少の予期せぬ挙動や小さな不具合は作品を「完璧すぎる人工物」から「人間味溢れる愛すべき存在」へと昇華させる重要な要素となり得るので |
| … | 525/10/11(土)09:17:52No.1361649243+正しい正しくないってお前さぁ… |
| … | 625/10/11(土)09:18:34No.1361649366+>前後関係が逆ですね |
| … | 725/10/11(土)09:19:13No.1361649489+マリオ64のスレじゃないの? |
| … | 825/10/11(土)09:20:13No.1361649678そうだねx3ポケモン赤緑金銀が楽しいのは確かにバグ要素もあるが基本が面白いゲームだったからな… |
| … | 925/10/11(土)09:20:17No.1361649698+スペースインベーダーの名古屋撃ちもあると無いとでゲームのおもしろさが大きく変化するバグだよ |
| … | 1025/10/11(土)09:20:33No.1361649753+マリオでバグ使った楽しみかたしたことないから気持ちわからないわ |
| … | 1125/10/11(土)09:21:11No.1361649851+スレ画の場合は一般プレイヤーはまず気づかないバグでは…? |
| … | 1225/10/11(土)09:21:12No.1361649855+バグが作品の面白さを増すって話しなら |
| … | 1325/10/11(土)09:22:50No.1361650174+対偶である「バグがまったくないゲームは面白さが減る」は |
| … | 1425/10/11(土)09:23:09No.1361650223そうだねx2ヤッフー!ヤッフー!ヤッフー!ヤッフー! |
| … | 1525/10/11(土)09:23:50No.1361650350+まぁテスターが存在しないまたはゲーム内容が一切バグが出ないほどにシンプルであるってのとほぼ同義だからなあ |
| … | 1625/10/11(土)09:24:26No.1361650488+バグのないゲームは存在しない |
| … | 1725/10/11(土)09:25:42No.1361650730+>バグのないゲームは存在しない |
| … | 1825/10/11(土)09:28:10No.1361651221+>対偶である「バグがまったくないゲームは面白さが減る」は |
| … | 1925/10/11(土)09:31:43No.1361651874+ゲーム電卓のデジタルインベーダーってバグあるのかな… |
| … | 2025/10/11(土)09:31:53No.1361651897+そもそも電子回路が存在する限り物理的にバグは絶対に発生し得るので |
| … | 2125/10/11(土)09:32:43No.1361652050+バグって元々バグ(虫)が回路の中に紛れ込んで意図した挙動と違った動きをするってもんだからな |
| … | 2225/10/11(土)09:33:58No.1361652299そうだねx2FF4とか話聞くだけでもバグだらけで正常にストーリー進行してんのすげぇってなる |
| … | 2325/10/11(土)09:36:02No.1361652664+バグを的確に消すためというよりも |
| … | 2425/10/11(土)09:36:11No.1361652697そうだねx3議題から論点ずれてる極論持ち込むやつは嫌われるよ |
| … | 2525/10/11(土)09:39:23No.1361653350+>そのせいで新たなバグが発生したりもする |
| … | 2625/10/11(土)09:50:32No.1361656019+同じもん何十年しゃぶってる有識者すげえな… |
| … | 2725/10/11(土)09:53:33No.1361656784そうだねx5スレ画普通にやる分にはバグ気にならないでしょ |
| … | 2825/10/11(土)09:54:06No.1361656936+バグは無いに越したことないんだけど |
| … | 2925/10/11(土)10:05:26No.1361659459+>前後関係が逆ですね |
| … | 3025/10/11(土)10:12:12No.1361660855+>作品が面白いならバグはなくても面白さは成立するので |
| … | 3125/10/11(土)10:17:04No.1361661850+>>作品が面白いならバグはなくても面白さは成立するので |
| … | 3225/10/11(土)10:21:49No.1361662790+>スレ画普通にやる分にはバグ気にならないでしょ |
| … | 3325/10/11(土)10:23:19No.1361663137+普通にプレイしてて明らかなバグにぶち当たったのはポケモンか超サイヤ伝説くらいだったわ |
| … | 3425/10/11(土)10:24:30No.1361663376+SFCにドラクエやFFっぽいRPGがいっぱいあったけどあれらもしゃぶり尽くしたらなんかバグ出まくるんだろうか |
| … | 3525/10/11(土)10:24:45No.1361663425そうだねx1ケツワープのこと指してるんだろうけど |
| … | 3625/10/11(土)10:24:53No.1361663441+普通に遊ぶ分にはバグが出ないからこそ引き出した際の楽しさがあると思う |
| … | 3725/10/11(土)10:28:03No.1361664109+昔のアイテムの並び順変更系は鬼門 |
| … | 3825/10/11(土)10:32:47No.1361665101+スレ画のHOLPみたいなどうやって発見したんだよ…ってなるバグ技すき |
| … | 3925/10/11(土)10:33:09No.1361665166+>SFCにドラクエやFFっぽいRPGがいっぱいあったけどあれらもしゃぶり尽くしたらなんかバグ出まくるんだろうか |
| … | 4025/10/11(土)10:34:29No.1361665448+最近発見されたりするメモリオーバーフロー系はバグではねぇだろと思う |
| … | 4125/10/11(土)10:35:57No.1361665738そうだねx4>正しい正しくないってお前さぁ… |
| … | 4225/10/11(土)10:36:07No.1361665764+本来想定されてない所までカウントやタイマーをオーバーさせて変な事するのは面白いけどバグ技というかなんというか |
| … | 4325/10/11(土)10:39:51No.1361666588+>最近発見されたりするメモリオーバーフロー系はバグではねぇだろと思う |
| … | 4425/10/11(土)10:41:46No.1361666973+FF4のクリティカル出ないバグとかプレイヤーに不利でしかなくてほぼ確定で起こって実質仕様みたいになってるのは流石に面白くはない |
| … | 4525/10/11(土)10:47:48No.1361668299+スレ画は速度系のバグがメインなのはRTAとか見てても面白いと思う |
| … | 4625/10/11(土)10:51:52No.1361669228そうだねx1>卑怯なレス最高に好き |
| … | 4725/10/11(土)10:53:40No.1361669607+そもそもマリオ64とかポケモン赤緑みたいな |
| … | 4825/10/11(土)10:54:36No.1361669832そうだねx1だって実際やったことなくて動画見て喋ってるだけだもん |
| … | 4925/10/11(土)10:54:58No.1361669910+DQ5のひとしこのみとかFF5のえふえふとか |
| … | 5025/10/11(土)10:56:04No.1361670119+面白いバグはやはり昔のゲームの方が多い印象だな… |
| … | 5125/10/11(土)11:01:24No.1361671229+進行不能系や操作不能系のバグはおもしろくないけど |
| … | 5225/10/11(土)11:02:46No.1361671541+>致命的なバグは論外ですが多少の予期せぬ挙動や小さな不具合は作品を「完璧すぎる人工物」から「人間味溢れる愛すべき存在」へと昇華させる重要な要素となり得るので |
| … | 5325/10/11(土)11:04:33No.1361671906そうだねx2>面白くない作品にバグがあった場合はどうなる? |
| … | 5425/10/11(土)11:16:19No.1361674635+>64dsの擦り抜け系のバグはあんま面白くない |