二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760141405265.jpg-(251814 B)
251814 B25/10/11(土)09:10:05No.1361647820+ 11:36頃消えます
>バグって多少あったほうが作品の面白さ増すよね
125/10/11(土)09:12:25No.1361648241そうだねx30
前後関係が逆ですね
作品が物凄く面白い場合はどんなバグでもその作品を楽しむ要素の一部となるのでウェルカム状態となる
が正しいです
225/10/11(土)09:13:18No.1361648399そうだねx13
割と開幕でそうだね…な正論叩き付けられるとどうしたらいいものやら
325/10/11(土)09:14:47No.1361648681+
初代ポケモンはどっちになるかな
425/10/11(土)09:15:33No.1361648824+
致命的なバグは論外ですが多少の予期せぬ挙動や小さな不具合は作品を「完璧すぎる人工物」から「人間味溢れる愛すべき存在」へと昇華させる重要な要素となり得るので
スレ「」さんの
>バグって多少あったほうが作品の面白さ増すよね
という考え方のほうが正しいです
525/10/11(土)09:17:52No.1361649243+
正しい正しくないってお前さぁ…
いや低レベルになるからもういいや好きにやって
625/10/11(土)09:18:34No.1361649366+
>前後関係が逆ですね
>作品が物凄く面白い場合はどんなバグでもその作品を楽しむ要素の一部となるのでウェルカム状態となる
>が正しいです
ゲイングランドの4-8バグはバグの存在によって作品が完成したとまで言われる「よくできたバグ」だから
そういう例外もあることは知ってほしい
https://www.sega.jp/fb/album/08_gg/story.html
725/10/11(土)09:19:13No.1361649489+
マリオ64のスレじゃないの?
825/10/11(土)09:20:13No.1361649678そうだねx3
ポケモン赤緑金銀が楽しいのは確かにバグ要素もあるが基本が面白いゲームだったからな…
925/10/11(土)09:20:17No.1361649698+
スペースインベーダーの名古屋撃ちもあると無いとでゲームのおもしろさが大きく変化するバグだよ
1025/10/11(土)09:20:33No.1361649753+
マリオでバグ使った楽しみかたしたことないから気持ちわからないわ
1125/10/11(土)09:21:11No.1361649851+
スレ画の場合は一般プレイヤーはまず気づかないバグでは…?
1225/10/11(土)09:21:12No.1361649855+
バグが作品の面白さを増すって話しなら
負の値で巨大化するヘイホーの事も応援して上げてほしい
https://www.youtube.com/shorts/h3UvdEF98DY
1325/10/11(土)09:22:50No.1361650174+
対偶である「バグがまったくないゲームは面白さが減る」は
バグが生まれないほど小規模もしくはバグが発見されないほどに遊ばれてないということなので正しいと思います
1425/10/11(土)09:23:09No.1361650223そうだねx2
ヤッフー!ヤッフー!ヤッフー!ヤッフー!
ヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤ
1525/10/11(土)09:23:50No.1361650350+
まぁテスターが存在しないまたはゲーム内容が一切バグが出ないほどにシンプルであるってのとほぼ同義だからなあ
1625/10/11(土)09:24:26No.1361650488+
バグのないゲームは存在しない
1725/10/11(土)09:25:42No.1361650730+
>バグのないゲームは存在しない
数学(尚ラッセルのパラドックスについては考慮しないものとする)
1825/10/11(土)09:28:10No.1361651221+
>対偶である「バグがまったくないゲームは面白さが減る」は
>バグが生まれないほど小規模もしくはバグが発見されないほどに遊ばれてないということなので正しいと思います
バグがないほど小規模なゲームでも面白いは面白いんだぞ
そうじゃなかったらシュウォッチやハッピーボタンはあれほど遊ばれない
1925/10/11(土)09:31:43No.1361651874+
ゲーム電卓のデジタルインベーダーってバグあるのかな…
これ
https://www.youtube.com/watch?v=PRw6GIrbEFE
2025/10/11(土)09:31:53No.1361651897+
そもそも電子回路が存在する限り物理的にバグは絶対に発生し得るので
バグが全く無いゲームという物は非機械的な論理ゲームでしかあり得ないよ
2125/10/11(土)09:32:43No.1361652050+
バグって元々バグ(虫)が回路の中に紛れ込んで意図した挙動と違った動きをするってもんだからな
2225/10/11(土)09:33:58No.1361652299そうだねx2
FF4とか話聞くだけでもバグだらけで正常にストーリー進行してんのすげぇってなる
2325/10/11(土)09:36:02No.1361652664+
バグを的確に消すためというよりも
バグをどうやったら発生しない状態に持ち込めるかみたいな力技の方が多いからな昔は
そのせいで新たなバグが発生したりもする
2425/10/11(土)09:36:11No.1361652697そうだねx3
議題から論点ずれてる極論持ち込むやつは嫌われるよ
2525/10/11(土)09:39:23No.1361653350+
>そのせいで新たなバグが発生したりもする
そもそも64あたりの時代まではCPUは浮動小数点計算すらなかったしメモリも制限されまくりで大量に引数使いまわししなきゃならんかったしで
フレーム単位でメモリスワップするとか機械の構成として回避不可能
バグは仕様ですって言わざるを得ない時代だった
2625/10/11(土)09:50:32No.1361656019+
同じもん何十年しゃぶってる有識者すげえな…
そして愛されてんなそのゲームってなる
2725/10/11(土)09:53:33No.1361656784そうだねx5
スレ画普通にやる分にはバグ気にならないでしょ
2825/10/11(土)09:54:06No.1361656936+
バグは無いに越したことないんだけど
突然現れたバグが思いがけず特別なゲーム体験になったりするのはそう
2925/10/11(土)10:05:26No.1361659459+
>前後関係が逆ですね
>作品が物凄く面白い場合はどんなバグでもその作品を楽しむ要素の一部となるのでウェルカム状態となる
>が正しいです
作品が面白いならバグはなくても面白さは成立するので
微妙にスレの命題とズレてる気がする
3025/10/11(土)10:12:12No.1361660855+
>作品が面白いならバグはなくても面白さは成立するので
>微妙にスレの命題とズレてる気がする
それならそれでスレ画の選択が間違ってるだろう
3125/10/11(土)10:17:04No.1361661850+
>>作品が面白いならバグはなくても面白さは成立するので
>>微妙にスレの命題とズレてる気がする
>それならそれでスレ画の選択が間違ってるだろう
スレ画との命題とズレた論理出してるのに
比較して正しいも間違ってるもねぇよ
3225/10/11(土)10:21:49No.1361662790+
>スレ画普通にやる分にはバグ気にならないでしょ
見えない壁にぶち当たるのはまあまあストレス
3325/10/11(土)10:23:19No.1361663137+
普通にプレイしてて明らかなバグにぶち当たったのはポケモンか超サイヤ伝説くらいだったわ
3425/10/11(土)10:24:30No.1361663376+
SFCにドラクエやFFっぽいRPGがいっぱいあったけどあれらもしゃぶり尽くしたらなんかバグ出まくるんだろうか
3525/10/11(土)10:24:45No.1361663425そうだねx1
ケツワープのこと指してるんだろうけど
ATは若干笑えないよ
3625/10/11(土)10:24:53No.1361663441+
普通に遊ぶ分にはバグが出ないからこそ引き出した際の楽しさがあると思う
ポケモンに関しては…まあ普通に遊ぶ分にはセレクトボタンはそんな使わないから…
3725/10/11(土)10:28:03No.1361664109+
昔のアイテムの並び順変更系は鬼門
3825/10/11(土)10:32:47No.1361665101+
スレ画のHOLPみたいなどうやって発見したんだよ…ってなるバグ技すき
3925/10/11(土)10:33:09No.1361665166+
>SFCにドラクエやFFっぽいRPGがいっぱいあったけどあれらもしゃぶり尽くしたらなんかバグ出まくるんだろうか
既にもうめっちゃ出てるよ
4025/10/11(土)10:34:29No.1361665448+
最近発見されたりするメモリオーバーフロー系はバグではねぇだろと思う
4125/10/11(土)10:35:57No.1361665738そうだねx4
>正しい正しくないってお前さぁ…
>いや低レベルになるからもういいや好きにやって
自分だけは低レベルじゃないと思い込んでる上にゴミ撒き散らして去った振りをするような卑怯なレス最高に好き
4225/10/11(土)10:36:07No.1361665764+
本来想定されてない所までカウントやタイマーをオーバーさせて変な事するのは面白いけどバグ技というかなんというか
4325/10/11(土)10:39:51No.1361666588+
>最近発見されたりするメモリオーバーフロー系はバグではねぇだろと思う
むしろ原初の頃の裏ワザだよね
4425/10/11(土)10:41:46No.1361666973+
FF4のクリティカル出ないバグとかプレイヤーに不利でしかなくてほぼ確定で起こって実質仕様みたいになってるのは流石に面白くはない
4525/10/11(土)10:47:48No.1361668299+
スレ画は速度系のバグがメインなのはRTAとか見てても面白いと思う
64dsの擦り抜け系のバグはあんま面白くない
4625/10/11(土)10:51:52No.1361669228そうだねx1
>卑怯なレス最高に好き
鏡見てみたことある?一番好きな人が一番そばにいるよ
4725/10/11(土)10:53:40No.1361669607+
そもそもマリオ64とかポケモン赤緑みたいな
通常プレイではほぼ破綻起きないようなゲームをバグ云々言うのが何か違和感
4825/10/11(土)10:54:36No.1361669832そうだねx1
だって実際やったことなくて動画見て喋ってるだけだもん
4925/10/11(土)10:54:58No.1361669910+
DQ5のひとしこのみとかFF5のえふえふとか
テストモード消し忘れたのか…?って感じの有利なバグは楽しいな
5025/10/11(土)10:56:04No.1361670119+
面白いバグはやはり昔のゲームの方が多い印象だな…
原因が昔の少ない容量やハードの制約での工夫だったりすると愛おしくも思える
5125/10/11(土)11:01:24No.1361671229+
進行不能系や操作不能系のバグはおもしろくないけど
なんか変になる系のバグはそういうのもあるくらいにはなる
あんまりバグが多いとこれなんのゲームなんだってなるから程々くらいなら
5225/10/11(土)11:02:46No.1361671541+
>致命的なバグは論外ですが多少の予期せぬ挙動や小さな不具合は作品を「完璧すぎる人工物」から「人間味溢れる愛すべき存在」へと昇華させる重要な要素となり得るので
面白くない作品にバグがあった場合はどうなる?
5325/10/11(土)11:04:33No.1361671906そうだねx2
>面白くない作品にバグがあった場合はどうなる?
クソゲー扱いじゃないですかね…
5425/10/11(土)11:16:19No.1361674635+
>64dsの擦り抜け系のバグはあんま面白くない
TASのもはや擦る必要なく当たり前かのように抜けていくのはだいぶ見栄え良かった


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