Ccfolia Log
GM
◆シナリオ概要
君たちはいつも通り稽古を終えて、一息ついていた。
そんな時、師匠が放った言葉により空気がしん、と冷え切ったのだ。
「僕のおやつが、ないんだけど」
師匠は犯人が見つかるまで、帰してなんてくれないだろう……。
GM
◆ハンドアウト(共通)
あなたは中忍頭である「ヤスツナ」の弟子だ。
本日は彼におやつ窃盗犯の容疑をかけられ、軟禁されている。
どうにかしてこの事態を解決しなくては……。
あなたの使命は「この事件の犯人を見つけること」だ。
ヤスツナ
ヤスツナ
君たちの師匠。暇な時に戦の稽古をしてくれている。
甘いものが好き。
今回、おやつを盗られてバチバチにキレている。
ちびつな号
ちびつな号
ヤスツナの持つドローン。
明るく元気でちょっと生意気。
GM
NPCはどちらも調査することが可能です。
GM
◆サンプルキャラ
基本ルールブック大判に載っているものを使用。
ルールブック未所持の場合は奥義は追加忍法以外からお選びください。
・斜歯忍軍
機械化技術を用いて戦うシノビ。
・鞍馬神流
卓越した武術で戦うシノビ。
・ハグレモノ
どの流派にも属さず戦うシノビ。
・比良坂機関
国家の為に戦うシノビ。
・私立御斎学園
忍者としての教育を施す学校に通うシノビ。
・隠忍の血統
人外、妖怪の血を引く、あるいはそのもののシノビ。
GM
満員御礼!ありがたいですよね
GM
そして皆さんに発表させて私が発表しないのはフェアじゃないので
私は忍者キャラだと戦国無双シリーズのくのいちが好きです
GM
ビルドでもし悩んでいる事がありましたらお気軽にどうぞ!
こちらの雑談でも秘匿でも大丈夫です!
「」4
わはー
「」4
秘密の受け取りと秘匿パス共有に来ました
「」4
キャラシはトピックの方に張りましたので確認願います。秘匿パスは「」4です
「」4
秘密は書いておいて頂ければ改めて確認します
GM
ありがとうございます!
では秘密配布いたしますね
GM
HO4の秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。
食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。
「」2
奥義の名前決定にダイスを振らせていただきます
「」2
2D6 (2D6) > 4[1,3] > 4
「」2
2D6 (2D6) > 5[1,4] > 5
「」2
2D6 (2D6) > 8[4,4] > 8
「」2
ありがとうございました!
「」1
わはー
GM
わはー
GM
帰宅した後てんやわんやしていてこんな時間
キャラシを受け取らないといけないのに眠気がすごい事に
「」1
お疲れ様です
「」1
いや正直最初に提出したザリガニの他に普通の常世も組んでたんですがね
「」1
他面々が火力よりも器用さ重視だな…?てなって火力重視組むべきか考え中
「」1
ビガミの火力なんてクリヒで良いんですがねハハハ
GM
最悪断ちクリヒで全てを終わらせられますからねぇ
「」1
練気影法師断ちクリ?
GM
かよわいエネミーは一撃必殺を喰らうと眠くなっちゃうみたい
GM
今回は体験卓の色も強いのでエネミーはそんなに強くはないので、全員趣味でも大丈夫かなとはザリガニは思っています
GM
基本のみ可サンプル可+1サイクルですしね
初心者向けで難しかったら素揚げにされても文句は言えない
「」1
「ボクはザリガニだ。当然【金剛】も出来る。」
GM
まあザリガニなら出来るか……
「」1
ここで王道系シノビを提出して逆に目立つかザリガニで行くか…
GM
前者を出すと全体のまともさが担保されて
後者を出すと師匠に「ザリガニも弟子にするタイプなんだ…」というレッテルを張ることができます
「」1
既にピエロと恵体バスガイドを弟子にしていることでまともさは担保されていないのでは?
GM
……
「」1
案その1ザリガニ
メリット:硬い。協力型特有のタンクムーブが出来る
デメリット:ザリガニ
案その2常世
メリット:情報戦に強い。
デメリット:多分(個人的事情で)やりたいことが出来ない
案その3醜女衆
メリット:戦闘向き。
デメリット:顔隠してるのが増える
GM
ザリガニ差別ですか!?
「」1
区別です
GM
そんな……
「」1
だって考えてみてくださいよ
「」1
シノビガミ初心者の「」相手にこのログを公開して御覧なさい
「」1
ザリガニとピエロと恵体とあと一人の世話してる師匠が出来上がるんですよ?
「」1
誤解されるじゃないですか!
GM
(苦い顔をするザリガニ)
GM
でもほら
GM
河嶋先生の作品は世界観の自由さが特徴ですから
GM
ね!
「」1
シノビガミはシリアスなTRPGです
GM
シリアスシリアスシリアス
「」1
さてどうするかな…
「」3
すいません遅れました
「」1
わはー
「」3
秘密パス111
GM
わはー いいんだ…
GM
確認しました!秘密も配布しますね
GM
HO3の秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。
食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。
「」1
必要なピースは揃ったァ!
GM
あっあっ 早乙女電撃作戦
あっ
「」1
…常世で行くとピエロハーレムが完成するけどまぁいいか!
「」3
1サイクルだと電撃作戦する暇は無いので特別教室でさっさと切り替えると思う
GM
手番めっちゃカツカツですからね…
「」1
しまった1サイクルだった!
「」1
くそう常世で調査して好き勝手する計画が!
「」3
ところで特別教室は旧校舎の教室を呼び出す忍法ですね?
GM
「修得可能な好きな忍法」なので
御斎の流派忍法か旧校舎の流派忍法ですね
「」3
まあよし
GM
ああそういうことか
まあ 多分そう? 部分的にそう
「」1
うーn…やっぱザリガニで行くか
艾 久寿雄
誤解があるようなので一つだけ訂正させてほしい
私はピエロではなくバスカーなんだ
「」1
いたーっ!?
「」1
大道芸人か
「」3
確認しました
GM
PLが甲殻類に侵蝕されつつある…
艾 久寿雄
まあ似たようなもんだろ!と言われたら反論は出来ないが…
GM
いやわかりますよ
私もサワガニと同一視されたらちょっと思うところはあるので
GM
あとエビとか
艾 久寿雄
ピエロとジェスターを一緒くたにされると何となく腑に落ちないそんな感じのアレ
「」1
全部同じじゃないですか!
艾 久寿雄
違うのだ!
GM
違うのだ!
「」1
割とガチ目の違うのだ!が来た
「」1
コレだから素人はダメだよりもガチだ
艾 久寿雄
大丈夫大丈夫、個人的なこだわりだから。他の人がそう思う分には気にしないから
GM
えらい大道芸人です
GM
じゃあGMは一旦ゆでられてきますので…
秘密先欲しい!や裁定確認を秘匿で行いたいなどありましたら秘匿にどうぞ
オープンで大丈夫な質問はこちらに!
艾 久寿雄
「」3さんと戦場型が被ってしまったのでどうしようかと思っている顔
忍躄蟹
あー怪談
艾 久寿雄
怪段破軍は強いから協力型なら邪魔はしたくないんだが、悪天候にしないと災雷が…というか災雷当てるだけで戦場変わるから申し訳なさすぎる
艾 久寿雄
……今から変えるか?
忍躄蟹
言うて強いから災雷選んでるんでしょうし…
忍躄蟹
これ一つで色々出来るから取ったんだろうなぁってのは分かる
艾 久寿雄
いやあ正忍記以降のサプリ使える卓久々なんで
忍躄蟹
自分も初心者向け卓作ろうとしたら基本のみになるかなぁ
艾 久寿雄
この忍法一つで悪天候型が成立したくらいにはイカれた忍法
忍躄蟹
やっぱデータ量情報量が段違いだからね
艾 久寿雄
完全協力型なら御伽で戦場の極意:高所持って武曲で変調ばらまくアタッカーに組み替えるかなあ
忍躄蟹
変調とかよりシンプルに味方強化で良いのでは?
忍躄蟹
「共闘」とか
艾 久寿雄
背景で梟雄取って戦国変調叩き込みたいよねって欲があります
忍躄蟹
メタ読みするけど多分変調は…ゴニョゴニョ
「」3
別に怪段取らなきゃいい話なのでいいですよ
忍躄蟹
どんどんザリガニが増えていく!
「」3
1サイクルだと1個しか変えられんしね
忍躄蟹
あー
艾 久寿雄
あーサイクル問題があったか
忍躄蟹
データ完成ヨシ!
GM
もどりました
忍躄蟹
私のデータはシンプルなとこ以外は割と詳細に書いたから問題ない筈…
GM
故障がエグすぎるよ~~~!!って気分です
忍躄蟹
というかデータからしてシンプルです
忍躄蟹
寄らば破壊音波!寄らずんば蛮歌!
忍躄蟹
別に寄らなくても破壊音波!
忍躄蟹
あと破壊音波って「攻撃が成功した」タイミングなので…この故障多分絶対防護貫通しますね
GM
攻撃の成功の定義を確認してくるか…
概ねその解釈で間違ってない気はするんですが
GM
65pか
忍躄蟹
多分相手に命中したトコまで含めると思うんですよね
GM
攻撃が成功→ダメージなので、ダメージ軽減しても入りますね
なんだこれ強くないか!?
忍躄蟹
絶対防御は「受ける生命点現象を4点軽減する」だけなので
忍躄蟹
同類の効果はマヒを与える「毒手」とかでも発生する
GM
こういう時は絶対防御より不死身の方が強いんですよねぇ
忍躄蟹
不死身は良いぞ…ジョージィ…
GM
1d6 (1D6) > 3
GM
首の皮一枚繋がったくらいだな…
忍躄蟹
1d6-1 (1D6-1) > 3[3]-1 > 2
忍躄蟹
まぁ…変調は回復してくれるし…
忍躄蟹
というワケで午前1時になりますし撤退します
忍躄蟹
また20時間後!
GM
はーいお疲れ様でした!
本番よろしくお願いしますね
GM
GMも今夜は落ちますね お疲れ様でした~
GM
HO1の秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。
食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。
GM
HO2の秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。
食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。
GM
秘密配布しとこう した
GM
イマス
妖術戦ダメージについて
処理は接近戦ダメージと基本的に同じ扱い。
ランダムに分野を決定し、決定された分野の生命力を失う。
ただし該当分野が既に失われていた場合、対応する変調が発生する。
器:故障
体:マヒ
忍:重症
謀:行方不明
戦:忘却
妖:呪い
GM
今回妖ダメ持ちエネミーなので先んじて
接近戦ダメ+集団戦ダメみたいな効果が妖術戦ダメです
GM
NPC両名
・忍具
兵糧丸
兵糧丸
・奥義
追加忍法
くらまし/術式開示
獣化
悪食
艾 久寿雄
わはー
GM
わはー
忍躄蟹
わはー
GM
わはー
「」3
わはー
豊原 まどか
わはー
GM
わはー
GM
今回は超高温ホットスタートなので
PC同士は知り合いというテイでいきます
GM
弟子同士ですしね
豊原 まどか
みんな仲良し
艾 久寿雄
この面子を弟子にする師匠は正気なのか…?
兵部 アリサ
師匠に電撃作戦だgo
忍躄蟹
多分私はペットだし…
GM
ペットなんだ…
見学「」
わはー
シノビガミのこと何も知らないけど見学に来ました
豊原 まどか
バスガイドやってるだけで一応忍者だから…忍者のはずだから…
GM
わはー
シノビガミについてよくわかる卓を目指していきたく思います
忍躄蟹
わはー
艾 久寿雄
わはー
兵部 アリサ
わはー
豊原 まどか
わはー
初プレイの私と一緒に学んで行きましょう
見学「」
とりあえずザリガニがPCになれるということは分かりました
忍躄蟹
ペットなのだろうか
GM
ザリガニはPCになれる
公式サンプルにペンギンだっているのだから
忍躄蟹
サメもPCになれるし犬もPCになれるぞ
兵部 アリサ
ザリガニも横浜のガンダムもなれる
豊原 まどか
モルモットでもPCに…?
GM
なれるさ
艾 久寿雄
無機物PCにしたって誰も咎めない、そうシノビガミならね
忍躄蟹
ガンダムに搭乗することはできるけど弱くなるからなぁ
見学「」
間口広いな…
兵部 アリサ
ていうか動物系しか入れない流派もあるし
忍躄蟹
中忍頭で宗家使えばワンチャン…?いやその9点あれば上忍目指してるな
GM
シノビガミはシノビって言い張って色んなsetteiを持ち込めてたのしい
GM
ウオー21時!
準備はよろしいか!
兵部 アリサ
はい
忍躄蟹
OK
豊原 まどか
OK!
艾 久寿雄
ヨシ!
GM
ヨシ!それではシノビガミ突発卓開始していきたく思います
よろしくお願いします
忍躄蟹
ここ雑談!
艾 久寿雄
メインへ行こう!
GM
俺ね…雑談であいさつする派なんだ…
豊原 まどか
そういう方もいる!
GM
メインは完全にセッション進行にしたいから…
忍躄蟹
りょ
兵部 アリサ
ていうかザリガニのキャラ駒上書きしちゃってたのか、ごめんなさい
忍躄蟹
いいんだ
GM
ともあれメイン開始していきやすね
GM
GM
◆導入フェイズ
それぞれのPCがどうして物語に関わる事になったかを描写するフェイズ。
忍法の使用や判定は行えない。
GM
見学「」
がんばえー
GM
今回は全員登場。
GM
──君たちは中忍頭、ヤスツナの元修行するシノビたちだ。
ヤスツナ自体フリーランスのシノビである事もあり、それぞれ流派は異なっている。
GM
今日も今日とて鍛錬を終え、一息つく事となった。
見学「」
ちなみに僕が好きな忍者は世界樹の迷宮Ⅲのシノビです
GM
それぞれ水分を補給するなり、栄養を補給するなりしている所に声が響く。
ヤスツナ
「っ、お、ぅぇ?」
「うぇー???」
GM
ヤスツナが何かを探しているようだ。
そしてそれは、一向に見つかっていない様子。
GM
こんな所でRP自由にしていただいて大丈夫です
GM
世界樹Ⅲのシノビいいよね…性能もデザインも好き
兵部 アリサ
「師匠が急にウェーイ系になったな」
艾 久寿雄
「どうしたんですか師匠」と茶を飲む手を止めて声を掛けよう
豊原 まどか
「どうかされたんでしょうか?」同じくお声掛けします
忍躄蟹
台所シンクの脇の水槽でキャベツの芯をポリポリ食べてます
ヤスツナ
「うぇーい、じゃなくて!」
「……」「無い」
「無いんだ」
見学「」
本当に飼われてる…
忍躄蟹
「髪が?」
兵部 アリサ
「そうかついに」
艾 久寿雄
「予算が?」
豊原 まどか
「なにか失くし物でしょうか?
その場合、忘れ物センターにお電話をお掛けいただくのが最良かと存じます」
忍躄蟹
「そんな!来月のボクの餌代は!?」
ヤスツナ
「今度こそ川に捨てたろか!?」
「……違くて、違くて!」
「金が無いのはまあ本当にその通りなんですけどそれも違くて!」
「……僕のおやつが、無いんだよ!」
豊原 まどか
「…おやつが、ですか? それは…お気の毒でございますね」
兵部 アリサ
「……ああ、あの棚にぎっしり詰まってたういろう」
艾 久寿雄
「毎回勉強代として徴収してる費用の行先あの大量の外郎だったのか…」
ヤスツナ
「ええ~~~~~……うそぉ、マジでないんだけど」
「……でもここってさぁ、キミたち以外入れないじゃんね?」
ヤスツナ
じとーっと君たちを見る。
忍躄蟹
「そりゃないですよ師匠。見てくださいよ師匠。ボク今食事中でしょう?」
忍躄蟹
「師匠のおやつなんて食べませんて、カルシウム入ってないし」
ヤスツナ
「ザリガニって……悪食って言うよな……」
艾 久寿雄
「ははは、嫌ですねえ師匠。死体がおやつ食べるはずがないじゃないですか」
忍躄蟹
キャベツの芯ポリポリ食べてます
ヤスツナ
「でも兵糧丸とか…あるじゃん!シノビなんだし!」
豊原 まどか
「楽しみにしていたおやつがなくなった…とても悲しいことですよね。
でも、ご安心くださいませ。なくなったからには代わりの物を用意すればいいのではないでしょうか」
兵部 アリサ
「本当に私たち以外いないと師匠は信じているのか?」
豊原 まどか
そういいながらポシェットから包みを取り出します
ヤスツナ
「ヤダーッ!僕は今日どうしても外郎が食べたかったのーッ!」
「………じゃあ、そう言うならさぁー」
豊原 まどか
「こちらをご覧くださいませ。このお菓子は生八つ橋と申します。
京都を代表する名菓の一角として名前を馳せるこちらのお菓子は、元を辿れば1800年代に時代を遡ります。
鉄道が京都に開通した際、お土産物として販売されたのが源流と言われています」
艾 久寿雄
単に自分で食べたことボケて忘れてるだけなのではないか?
兵部 アリサ
花子さん持ってれば花子さんに全て押し付けられたのに残念だ
ヤスツナ
「犯人見つけてよ!君たち以外に容疑者がいるってんなら!」
「…………生八つ橋は今度たべるぅ」
見学「」
拙者親方と申すは
忍躄蟹
多分それアリサちゃんにしか見えないよ
忍躄蟹
「最近のペットの餌って結構美味らしいですよ師匠」
豊原 まどか
「生八つ橋だけでは物足りない…そうおっしゃられるのですね。ならば…」
艾 久寿雄
「容疑者…え? 師匠」
ヤスツナ
「僕は……本気だ……!」
兵部 アリサ
「ほら……師匠の右肩あたりに……」
ヤスツナ
「え」
ちびつな号
ヒョコッ
ヤスツナ
「うわああああびっくりしたあ!!!!」
豊原 まどか
ポシェットから再度包みを取り出します
豊原 まどか
「このお手元をご覧ください。こちらは東京名菓・ひよこ饅頭です。
元来このお菓子は福岡名菓であり、1960年代に行われた東京オリンピックがきっかけで東京名物となり…」
忍躄蟹
「あ、ボクのマスコットキャラ的立ち位置を奪おうとしているな!?」
忍躄蟹
師匠の左肩にヒョコっとします
ちびつな号
『ちびつな号は主のお手伝いをしに来たというのに主はこのテイタラク!』
『あ、ちびのライバル!ちびのライバルです!』
艾 久寿雄
「負けてられんな…!」首を外して師匠の頭の上に重ねよう
豊原 まどか
「…えっ、この小型のロボットさんが容疑者…そうなのですか?」
兵部 アリサ
「甲殻類にマスコットは荷が重いだろ」
ヤスツナ
「ウワーッこわい!!」
忍躄蟹
「ええい、寄るな寄るな!師匠の肩はボクの特等席だ!」
ちびつな号
『ちびは容疑を晴らしにきました!』
『皆さんと一緒に犯人を捜したく思います!』
見学「」
シノビガミはザリガニとドローンが喧嘩するTRPGなのか…
忍躄蟹
だいたい合ってる
豊原 まどか
「皆さま肩のお上にお乗りになられましては、肩こりの原因となってしまいます。
肩の上に乗られるのはお一人様一回ずつとされるのがよろしいかと」
GM
そうだね
兵部 アリサ
そうだね
艾 久寿雄
だいたいそう
豊原 まどか
そうなんだ…
ヤスツナ
「最低1回は乗られるんだ僕!」
「……まぁーーーー、ともかく!」
兵部 アリサ
シナリオはだいぶ自由な感じではある
ヤスツナ
「僕のおやつを盗んだ犯人、白黒はっきりさせてください」
「その上で犯人は速やかに折檻致す」
豊原 まどか
「こちらに長野名菓・信玄餅がございます。
このお菓子で手打ちというのはいかがでしょう?」
ヤスツナ
「……………」
「だめ!」
見学「」
知り合いがシノビガミする度に血反吐撒き散らして苦しんでたから精神が殺されるという偏見があった
艾 久寿雄
「新しい外郎買ってきてそれで済ませましょうよ……」
忍躄蟹
「そうですね!師匠の機嫌はボクの餌代にも関わりますし!」
豊原 まどか
「むむむ…手ごわい…!」
見学「」
お菓子持ちすぎだろ!
兵部 アリサ
PvP多いからそういう部分もある
豊原 まどか
お菓子はあればあるだけ嬉しい
ちびつな号
『こうなった主は頑固でシツコイです……そんなんだからモテない……』
『ちびも捜査にご協力致しますので、皆さま申し訳ございませんがよろしくお願いします』
兵部 アリサ
PvEシナリオだとそんな神経すり減らすようなのはないと思う
忍躄蟹
血反吐吐きながら自分の使命を達成しようと藻掻くシノビの姿は美しいよ
ちびつな号
今回は協力型なのもあってゆるゆるですが
対立型だとオゲーッ!となるのも結構ありますね 楽しい
艾 久寿雄
バトロワ型もいいぞ
豊原 まどか
「…うーん、こんな時に限ってういろうは持ってないんですよねー。
また仕入れておかないと…」
GM
いいよね…
忍躄蟹
タンク型を持ち込まないよそれ!
豊原 まどか
データの構築が自由度高くてPvPも面白そう…
忍躄蟹
「まぁまぁ、今は買い出しよりも犯人捜しですよトヨハラさん」
忍躄蟹
PvPはいいぞ…深いぞ…
艾 久寿雄
「やれやれ…何にせよヘソ曲げたままだとどうにもならんの事実だしな」
忍躄蟹
いやまぁ正直鬼力はアレやりすぎだろと思うけど
豊原 まどか
「…そうですね、犯人を捕まえることこそお師匠様の願い…頑張らないと!」
兵部 アリサ
「……めんどくさ」
見学「」
これは勝手な想像なんですけどちびつなくんめちゃくちゃ可愛い声で喋ってて欲しい
豊原 まどか
「面倒くさいのは確かですけれど…こうお考えになってみてはいかがでしょう?
手近な場所をちょっと旅行できる…意外な風景が楽しめるかもしれませんよ!」
見学「」
具体的に言うとアークナイツのレンズちゃんみたいな声で
艾 久寿雄
物凄いイケオジの声がいいな
忍躄蟹
でもこの後多分電撃作戦されるよ?
豊原 まどか
小型ロボは高音か低音か極端な声で喋って欲しい…!
GM
わかる
忍躄蟹
高音派かな…ベタだけどタチコマとか
見学「」
この口調でCV中田譲治とか速水奨でも色々面白いな
艾 久寿雄
「まあ、どうにも犯人見つからなかったら新しい外郎調達に買い出しに行く羽目にはなるだろうしな…」
兵部 アリサ
ストレートに行くなら高音
GM
──かくして、君たちは大人げない師匠に巻き込まれ、外郎泥棒を探すこととなったのだった。
豊原 まどか
三木眞一郎みたいな声でもアリ
GM
忍躄蟹
ホテル銀河楼じゃん
GM
◆メインフェイズ
情報の調査や感情を結べるドラマシーンか
【居所】を持つキャラクターに対して戦闘を仕掛けられるバトルシーン
このどちらかを行うことができるフェイズ。
行動回数は決まっており、PLは1サイクルにつき1回シーンを作成できる。
GM
順番は本来席順だが、インターネットの世界に席の並びは存在しない為、任意の順番で良い。
決まらなかったらダイス振って大きい順にやっていきます。
豊原 まどか
ならば…神谷浩史か…!
兵部 アリサ
サイクル開始時に特別教室使います
GM
OK!
見学「」
メインフェイズ中にバトルフェイズだと!?とか一瞬思ってしまった
兵部 アリサ
電撃作戦を頑健に、1サイクルはさすがに電撃作戦してる暇無いわ
GM
実際シノビガミはメインフェイズのドラマシーン中にバトルシーンだと!?みたいな挙動が出来るシステムだったりする
兵部 アリサ
本当はそれやるビルドなんだけど今回はサイクル数が足りない
艾 久寿雄
フフフ…ビガミのメインバトルは生命力が1点でも減った時点で脱落だから優しいんだ
GM
了解しました!
system
[ 兵部 アリサ ] 頑健 : 0 → 2
兵部 アリサ
師匠の家に突然教室を生やす
ヤスツナ
「ウワーッ!?」
忍躄蟹
…アリサちゃん頑健持ってたっけ?
豊原 まどか
なんか知らんうちにバトル起きてる!というのはサタスペで経験したことがあります
あんな感じかなぁ
艾 久寿雄
元から教室ではないのか!?
兵部 アリサ
ところで旧校舎の教室がありますね? 旧校舎の教室があるという事はここは旧校舎ですね?
兵部 アリサ
特別教室で今生やした
GM
あ
GM
いやダメだ!
GM
特別教室はサポ!装備はいけない!
兵部 アリサ
ん?
豊原 まどか
な、なんか胡乱なことが起きている…!?
GM
あ、ごめんなさいいけます
ザリガニは死にます
兵部 アリサ
じゃあしゃあない、無かったことにして
兵部 アリサ
いや、普通に忍法としか書いてないか
GM
妖魔と外道以外はいけますね…失礼致した
GM
そうかも 部分的にそう
兵部 アリサ
つまり私は流儀としてここを守る必要がありますね?
GM
愛弟子が攻撃/サポ
教室はall
GM
えっ
GM
っすね
忍躄蟹
えっ!?電撃作戦しないの!?
兵部 アリサ
まあやってもいいけど
忍躄蟹
ボクのマスコットの座を狙う奇怪な機械を叩きのめすんじゃないの!?
兵部 アリサ
草
ちびつな号
ひどいですこのザリガニ川に流しましょう!!!!
兵部 アリサ
そこまで言われるとやりたくなってくる
豊原 まどか
ちびつな号ちゃん殲滅の対象に思われてるんだ…!?
ちびつな号
やめてください!やめてください!ちびはかよわいドローンです!
艾 久寿雄
電撃しないなら誰かの秘密調べる予定かい?
それならこっちで秘密調べて横流しするけど
忍躄蟹
令和5年6月1日からアカミミガメ・アメリカザリガニは「条件付特定外来生物」に指定されました。 一般家庭でペットとして飼育することはできますが、野外に放したり、逃がしたりすることは法律で禁止されます。
ちびつな号
法律で守られてるこのザリガニ!!!!
豊原 まどか
ザリガニを川に戻すのは…犯罪!
艾 久寿雄
殺すしかないな……
豊原 まどか
殺す!?
見学「」
ダメだった
忍躄蟹
ペットは最期まで面倒を見よう…ね!
ちびつな号
シノビガミで法律で守られてる存在初めて見た
兵部 アリサ
秘密取って情報屋に横流しして居所得て殴りに行くスタイルだから
豊原 まどか
法律で守られてるならパーティの誰より無敵なんじゃないか…?
忍躄蟹
師匠の秘密抜いて情報屋に流してメカの居所抜いてメカ壊して秘密狙うもんだと
ちびつな号
金剛(法というバリア)
兵部 アリサ
その手があったか
豊原 まどか
1点軽減!
豊原 まどか
やはりメカが黒幕…!
兵部 アリサ
じゃあ特別教室取り消して殴りに行くのも手なのかな
ちびつな号
ちびは何か悪い事をしましたか??
取り消しは全然OKです
兵部 アリサ
まずそれを許されるのかはともかく
兵部 アリサ
じゃあ教室だけ生やそう
艾 久寿雄
悪いことはしてない
相手がシノビなのが悪い
system
[ 兵部 アリサ ] 頑健 : 2 → 0
ちびつな号
ウワーン!
兵部 アリサ
師匠の家の固定資産税が一時的に増えただけだがまあよしとしよう
忍躄蟹
あ、そうだ
艾 久寿雄
師匠の予算消えてる原因ってこれじゃなかろうか
ヤスツナ
ろくでもねえ弟子たちである
豊原 まどか
敷地が増えちゃったか…
忍躄蟹
今まだ1サイクル目の順番決めですよね?
兵部 アリサ
はい
GM
順番決めですね
豊原 まどか
全国各地のお菓子あげるから許して…
兵部 アリサ
私がグダグダやってるだけです
忍躄蟹
一番手貰ってアリサちゃんに感情取ればいいんだ
GM
あっこのザリガニ…!
忍躄蟹
ボクと契約して電撃作戦を使ってよ!
忍躄蟹
キサマもザリガニだろうがァーッ!
GM
くッ正論だッ
忍躄蟹
まぁ乗ってくれるかどうかはさておく
兵部 アリサ
まあというわけで教室だけ生やします、どうもすいませんでした
GM
いいんだ…
艾 久寿雄
私は最後に動くので先に動きたい方いるならどうぞどうぞ
忍躄蟹
そもそも御斎学園がろくでもない場所なのでは?
豊原 まどか
電撃作戦の効果は居所を獲得したキャラクターと戦闘に入る…
師匠orドローンくんを対象に戦闘が行える…って認識でいいのかな
忍躄蟹
そうなりますね
兵部 アリサ
だいたいそう
豊原 まどか
よかった合ってた
GM
1:ザリガニ
2:アリサorまどか
3:アリサorまどか
4:艾
今こんな感じかな
忍躄蟹
メイン一番手は私が貰おう
艾 久寿雄
早乙女もあるから高威力でぶん殴れる
GM
ですです
兵部 アリサ
+で私は背景で情報屋取ってるから秘密とっても情報屋経由で居所獲得できる
豊原 まどか
3番手にしましょう
なにぶん初プレイですので手番の回し方を拝見したく…
艾 久寿雄
そういや背景の弱点は何取ったんですかこれ
GM
1:ザリガニ
2:アリサ
3:まどか
4:艾
兵部 アリサ
初期作成の1つ目は弱点抜きじゃなかった? 私の勘違い?
忍躄蟹
あ、アリサちゃんの弱点ないね?
GM
背景は弱点で功績点稼いで、稼いだ分の長所取れる形式すね
その上で1個/1個でしか取れない
これは僕の指摘もれなので切腹しつつ
忍躄蟹
…ハウスルールの話だろうか?そういうのでありそうなキャラ作成法だ
忍躄蟹
…我々のはあんまり参考にならないと思うけどなぁ
艾 久寿雄
うむ
忍躄蟹
とりあえず動きますか。シーン表は通常でいいですかGM
兵部 アリサ
私が間抜けだけだ
豊原 まどか
まあまあ雰囲気だけでも拝見できればOKなので!
GM
情報屋は確か2点なんでその分の弱点背景積んどいてもらえれば…
兵部 アリサ
封術無いのに開始5分前に気づいたし
GM
通常で!
忍躄蟹
違うんです…シノビガミはもっとシリアスなTRPGなんです…!
GM
シリアスシリアスシリアス
忍躄蟹
たまたまここにザリガニがいるだけで…!
忍躄蟹
2匹…!
艾 久寿雄
まあ2点弱点なら感情系でも一つ取れば帳尻会うから…
忍躄蟹
ST シーン表 シーン表(6) > 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまいそうだ。
兵部 アリサ
気まぐれでも取っておくか
忍躄蟹
ではアリサちゃん出てきてください。
忍躄蟹
御斎なら純情で良くない?
兵部 アリサ
こいつは純情じゃない
兵部 アリサ
はい
豊原 まどか
純情じゃないなら仕方ないか…
忍躄蟹
師匠の家の縁側で池に入っていますのでアリサちゃんは縁側とかにいてもらえれば
GM
・ドラマシーンの流れ
1.シーン表を振って演出を決める。
2.シーンの登場人物を決める。PCやNPCを呼んでもいい。PCの場合はPL、NPCの場合はGMが承諾するなら登場する。
3.回復判定、情報判定、感情判定のいずれかを行う。
GM
ドラマシーンの流れを簡単にまとめておきました
演出決定→登場キャラ決定→行動
こんな流れです
兵部 アリサ
じゃあ縁側に教室を設置してよう、日当たりが最悪になる
豊原 まどか
ありがたい…
兵部 アリサ
ありがたい……
GM
・今回のシーン表
通常シーン表(コマンド:ST)
艾 久寿雄
ありがたい…
兵部 アリサ
というのはさておき縁側でお茶でもしてよう
忍躄蟹
「ヒョーブさんヒョーブさん」
兵部 アリサ
「なんだザリガニ」
忍躄蟹
池の水草を食い荒らしながら近付いていきます
忍躄蟹
ありがたい…
兵部 アリサ
どんどん環境が最悪になってくぞこの家
見学「」
庭の池がドブみてーな色に
ヤスツナ
僕んちがどんどんひどくなっていく様を楽しむシナリオになってきた
艾 久寿雄
水槽から池に瞬間移動するとはやはりニンジャかこのザリガニ
忍躄蟹
「ボクは“ブレーメン”に所属してるんですよ。目標は“使えるに値する相手を見つける”ことです。」
兵部 アリサ
「そうなのか」
豊原 まどか
お宅の景観をよくするために全国各地のお土産屋さんで売られているペナントなどはいかがでしょうか?
学生時代の修学旅行のノスタルジーを掻き立てられること間違いなし、ぜひお求めくださいませ
ヤスツナ
わあ~きれえ~
見学「」
師匠ペナントよりもドラゴンの巻き付いた剣のキーホルダーとか買ってそう
ヤスツナ
なんでバレたんだ…
忍躄蟹
「ボクはいずれ師匠の元を離れ仕えるに値する相手を探す旅に出るでしょう。いつまでも師匠に甘えているわけにはいきませんので。」
艾 久寿雄
いや、現地のお菓子買い漁ってるだろこの師匠
兵部 アリサ
「なるほど、忍獣も中々大変だな」
兵部 アリサ
「(というか師匠の事仕えるに値しない認定してないかそれ)」と内心思ったが黙っておく
ヤスツナ
>なんでバレたんだ……
艾 久寿雄
毎回代金支払ってるの誰だと思ってんですか師匠
忍躄蟹
「ヒョーブさんも色々事情があるのでしょう?時折見せるあの結界術は並みのシノビが取り扱うモノではありません。」
ヤスツナ
へへっ…
艾 久寿雄
大道芸の投げ銭が入る側から回収して買い食いしてんの知ってんですからね!
兵部 アリサ
「まあ、その辺は家の事情というやつだな」
ヤスツナ
えへへっ
兵部 アリサ
師匠どんどん情けない人になってるけど大丈夫か?
艾 久寿雄
最後は暴力が物言うから問題ない
見学「」
こういう人が本気で戦ったら一番強いんですよ
ヤスツナ
(自分の腕をトントン叩く)
豊原 まどか
飄々としているようで実は抜け目ない!…はず!
忍躄蟹
「…ヒョーブさんの家の事情は詮索しないこととします。ただ…」
忍躄蟹
「今回の騒動の中で、あなたが何を選択し何を成すのか。近くで拝見していても宜しいでしょうか?」
忍躄蟹
感情判定!
艾 久寿雄
フフ……これはインシュリン注射が必要な合図だよ……と言う事ですね師匠
GM
了解!特技は如何します?
見学「」
裏HOの目的を達すると経験点増えたりとかするんですかね?
艾 久寿雄
そういう秘密もたまにあります
忍躄蟹
会話の中で相手の心を掌握する!言霊術!
ヤスツナ
ですね
基本的には秘密での更新が無い場合表と同じ使命を達成するか、秘密に書かれた本当の使命を達成するかになります
艾 久寿雄
秘密に特定行動取ったら経験点追加とか書いてあることがある
忍躄蟹
2D6>=5 (判定:言霊術) (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
GM
あっ…
忍躄蟹
…神通丸!!!
GM
OK!
忍躄蟹
神通丸
1→0
忍躄蟹
2D6>=5 (判定:言霊術) (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
忍躄蟹
ET 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)
豊原 まどか
なるほどー
兵部 アリサ
ET 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
GM
アリサさんは気まぐれなのでさらにここからランダムになりますね
見学「」
なるほど…PvPじゃなくてもシステム上裏HOは必ずあるってことなんですかね
兵部 アリサ
1d2 まあ情報共有には影響無い (1D2) > 1
忍躄蟹
どうやら彼女には家出した過去があるらしい。将来的にこの家を出るから「共感」を持つぞ。
GM
ですです
兵部 アリサ
ザリガニなのにこんな立派な事考えてるとは、憧憬
艾 久寿雄
はい。対決型協力型問わず秘密を持つのがPCです
忍躄蟹
「…さて。」
GM
今回も皆さん何らかの秘密を持っていますので
どんな使命なのかなーと考えるのも乙かと!
見学「」
この秘密を人にバラすリスクって何かあるんでしょうか?
兵部 アリサ
PvPの場合敵味方がバレたり、プライズ持ってると狙われやすくなったり
見学「」
あ、そうですね、PvPだとそういうことはあるだろうけど、協力型の場合どうなのかなと
忍躄蟹
「すいません個人的に譲る予定だったものが砕けて散りましたがボクたちは今より前より強固な同志となりました。この甲殻を以て以降アナタをお守りしましょう。」
兵部 アリサ
あんま無い
忍躄蟹
対立より気軽に情報ばら撒けるな程度
兵部 アリサ
「うむ、私もお前の事はなるべく助けよう」
GM
協力型の場合はシナリオギミックによるかな
逆に調べて貰わないと秘密を教えることが出来ない(自分からの公開ができない為)のでそこがチョットツライ
艾 久寿雄
協力型の場合でもたまにPCの秘密に爆弾みたいなのあるけどな…
GM
そうだね×1
忍躄蟹
シーン終わり!
兵部 アリサ
そうだね
忍躄蟹
この神通丸は…アリサちゃんに渡したかった…!
GM
では続いてアリサさん
豊原 まどか
そうなんだ…
見学「」
あ~なるほど。誰かに調べてもらわないといけないのと、あれか。秘密暴かれたらお前は敵になりますとかあるんだな
忍躄蟹
その場合はシナリオタイプが特殊型になりますね
忍躄蟹
対立と共闘型のスイッチなんで
兵部 アリサ
じゃあシーン表
兵部 アリサ
ST シーン表(5) > 世界の終わりのような暗黒。暗闇の中、お前達は密やかに囁く。
艾 久寿雄
自分の秘密以外の取得した秘密は基本的に受け渡し可能なんで、そこで味方を作ったり判別したり……なシステムですね
見学「」
協力型って最初に銘打ってるなら取り敢えずPC間で戦うような事態にはならないと
艾 久寿雄
まあそれはそれとしてPC間でメイン戦闘起こすとかはあります
兵部 アリサ
屋根裏から師匠を覗き見しよう、本当は食べたの忘れただけじゃないのかアイツと言わんばかりに
兵部 アリサ
隠蔽術で秘密取得
GM
どうぞ!
見学「」
ロールプレイ的な意味でですかね?
艾 久寿雄
秘密効果で受け渡しできないプライズを移動させたい時とか色々あるんです……
忍躄蟹
あるある
兵部 アリサ
2D6>=5 (判定:隠蔽術) (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
GM
OK!では師匠の秘密をお渡しします
ヤスツナの秘密
あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。
このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。
忍躄蟹
共有でこっちにも流れまーす
忍躄蟹
説明しよう!
ヤスツナの秘密
あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。
このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。
GM
お二人にお渡ししました!
豊原 まどか
むっ
艾 久寿雄
他にも戦闘の勝者は敗者に特定の感情取得させられるので、感情関係が使命になってるPCはよくメイン戦闘しますね
忍躄蟹
コレは「感情共有」!感情を持っている相手が情報を手に入れると、こちらにも情報が流れてくるぞ!
兵部 アリサ
そしてこの秘密を生やした教室にいる情報屋に流し、代わりにチビツナの居所を獲得
見学「」
何をしてるのかはあんまり分からないけど何を目的にしているのかは大体分かった。カードゲームで戦闘破壊じゃなくて戦闘そのものをトリガーにして色々やるみたいなもんか
忍躄蟹
近い
GM
はーい
GM
・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。
GM
・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。
忍躄蟹
因みに今からアリサちゃんがやる情報屋電撃作戦も大体そんな感じ
兵部 アリサ
サキュバスに襲いやすそうな時間帯を教えてやろう、これで師匠も非モテ脱却だぜ
ヤスツナ
う゛ーんう゛ーん
べつせかいのいんががながれてくるよ…
豊原 まどか
…サキュバス!?
忍躄蟹
サキュバス!?
兵部 アリサ
そしてチビツナに電撃作戦
艾 久寿雄
ろくでもない師匠の下にはろくでもない弟子しかいないんだなあ……
見学「」
これがカルマですか
兵部 アリサ
2D6>=5 (判定:伝達術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
忍躄蟹
ちょっと別世界の因果はわからないですね…
GM
判定成功!つまり…
GM
ちびが襲われます……
艾 久寿雄
退魔編ならサキュバスいてもおかしくはない
兵部 アリサ
突撃開始
GM
隠忍もサキュバスと言い張れるかもしれない
忍躄蟹
感情により助太刀いたす!
艾 久寿雄
長耳あたりは実質サキュバス
兵部 アリサ
「チビツナ」チビツナの前に現れる
ちびつな号
『ワ!』『どうかされましたか?』
豊原 まどか
戦闘始まった!
兵部 アリサ
「すまない、お前の画像データを抜き去りたいがこれしか方法は無い。本当に済まない」と言いながら戦闘開始
忍躄蟹
長耳はどっちかというとエルフ…
艾 久寿雄
メイン戦闘を仕掛けるには相手の居所を取得する必要があります
そして戦闘仕掛けるキャラに感情持ってるキャラはその戦闘に乱入が出来るんですね
ちびつな号
『えっえっ』
『えっ!?』
見学「」
🦦
豊原 まどか
つまり…2vs1!
忍躄蟹
「そうです!大人しく三途の川を渡るといい!」
ちびつな号
『こっちは絶対私怨です!!!!!!』
見学「」
ザリガニの方は割と私怨入ってそうだな…
忍躄蟹
「はっはっは」
忍躄蟹
「ボクはザリガニだ。当然『獣技』も使える。」
見学「」
ぼんやりとだけど全体図が掴めてきた気はする
GM
ということでバトルシーン
メインフェイズの戦闘はクライマックスといくつか仕様が違います
具体的には
・自分以外のキャラクターによって1点以上生命力が減少すると脱落
・戦闘参加人数分のラウンドが経過すると終了
となります
豊原 まどか
参加者だけどつかめてない気がする…!
艾 久寿雄
理解がお早い
忍躄蟹
…追加生命点4!?
豊原 まどか
強くない…!?
兵部 アリサ
まあ、メカやしな
忍躄蟹
いや…多分こいつは師匠の外付け装甲だ
豊原 まどか
メカ>ザリガニ>人間という硬度のヒエラルキーが生まれている
忍躄蟹
恐らく機能はザリガニと一緒…すなわち「かばう」!
艾 久寿雄
師匠と同データって事は師匠も追加生命点4あるんだよな
豊原 まどか
やはり師匠も強者であったか
GM
ちびつなのデータを公開しました
その上でプロットを行います
今回は「sd66 プロット〇」の形式でいきましょうか(行動優先度も一緒に決められるので)
忍躄蟹
大丈夫?我々割と火力無いよ?
見学「」
NPCにも秘密があって、それを技能や判定使ったり戦闘仕掛けたりして手に入れてクライマックスに入るための条件探す……みたいな感じなのかな
GM
sd66 プロット〇 こんな感じでシークレットダイスを振って、私が合図したら自分の発言右側の矢印をクリックして公開してくださいね (D66) > 36
GM
今回は…PC有利にちゃんと組んでます!大丈夫!
忍躄蟹
S5d1 プロット5ー (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5
兵部 アリサ
sd66 プロット5 (D66) > 24
艾 久寿雄
火力なんて奥義でクリ持ってくりゃ何とかなるさあ!
ちびつな号
sd66 プロット1 ヤダヤダちびしにたくない (D66) > 34
忍躄蟹
まぁ師匠中忍頭だし…
忍躄蟹
上忍で修羅持ち込まれると思ってたぜ
GM
では、公開!
忍躄蟹
逃げたー!?
兵部 アリサ
逃げられたな
ちびつな号
うおおおおお(低プロに全力で逃げに行く)
兵部 アリサ
できる事無し
忍躄蟹
うーnアリサちゃんが同プロにいるのも私にはキツイ
忍躄蟹
なし!
ちびつな号
では自手番に奥義を使用します
忍躄蟹
なにっ
兵部 アリサ
なにっ
豊原 まどか
奥義使用!?
忍躄蟹
伸ばし範囲しか届かんぞ!?
艾 久寿雄
あ、弱点:抜け忍で斜歯指定じゃん
アリサさん後で居所ください
兵部 アリサ
伸ばし範囲ってそんな広かった?
ちびつな号
■奥義
《MODE:OVERHEAT》
指定特技:絡繰術
効果 :追加忍法
強み:くらまし/奥義破り補正-2
弱み:術式開示/奥義情報を得ていないキャラクターが1人以上いる場合そのキャラクターに奥義情報配布
《CODE:MASSACRE》
指定特技:絡繰術
効果 :追加忍法
獣化/じゅうか
サポート/間合:なし/コスト:3
自分の手番に使用可。判定成功で攻撃忍法の効果に接近戦ダメ+1付与。
演出 :
個体認証:完了。
戦場解析:完了。
機動拡張、展開プログラムを生成。
インストール待機。
忍躄蟹
範囲攻撃が間合い3
忍躄蟹
なので伸ばせば4になる
兵部 アリサ
そうなのか
ちびつな号
背景多尾の効果により現在コスト5、支払って獣化を発動!
兵部 アリサ
いいよ
ちびつな号
ただし弱み「術式開示」により初手から奥義破り可能です
絡繰術判定難易度-2、奥義破りを行う場合宣言どうぞ
忍躄蟹
…
忍躄蟹
えーとGM
忍躄蟹
2~3個…ツッコミするね…
忍躄蟹
いや一つで良かったな?じゃあね
忍躄蟹
術式開示は比良坂のシノビしか取れないのよ!!!
GM
取れますよ!
GM
それは他流派ブックだけです…!
兵部 アリサ
結局なんの奥義を使うのか
忍躄蟹
追加忍法
忍躄蟹
奥義タブに書かれてるね
艾 久寿雄
追加忍法
GM
奥義欄ですね 追加忍法獣化です
兵部 アリサ
ほんとだわ
GM
分かり辛いんですけど、比良坂収録奥義改造は全ての流派で使用可能なんですね
兵部 アリサ
じゃあ砲術から奥義破り、目標10
忍躄蟹
感情修正!
兵部 アリサ
2D6>=9 (判定:砲術)きっつ (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功
兵部 アリサ
あ、いけたわ
忍躄蟹
ボクはザリガニだ。当然「水術」も持っている
忍躄蟹
2D6>=7 (判定:水術) (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
忍躄蟹
感情があレば…!
ちびつな号
うえーんアリサさんに破られたので獣化はできません
しょんぼり
兵部 アリサ
欲しいならあげたのに
兵部 アリサ
2ラウンド目かな
GM
2R目ですね
忍躄蟹
あーあとGM、比良坂流派のP32「5・03 仕掛けについて」に目を通しておいてくれ
兵部 アリサ
sd66 プロット4 (D66) > 15
GM
あー…
忍躄蟹
S2d1 プロ2 (2D1) > 2[1,1] > 2
GM
了解しました、失礼
しかし組んじゃったので今回はこれでいきます
忍躄蟹
OKです
ちびつな号
sd66 プロット6 (D66) > 34
GM
公開!
忍躄蟹
以前「」との卓で同じミスをしたから記憶にあるんだ比良坂仕掛け
兵部 アリサ
次来そうだな
兵部 アリサ
やはり上取ってきたか
忍躄蟹
任せた!感情は投げる!
ちびつな号
ちびは死にたくありません!
死にたくないので殺します!《獣火》!
見学「」
やっぱ初めてのシステムの戦闘は知識ないと何してるか全然分からんな!
忍躄蟹
幻術か…!?また幻術なのか!?
豊原 まどか
ルルブ片手に持っててもムズいぜ!
ちびつな号
SG#6>=5 (判定:幻術) (SG@12#6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
忍躄蟹
アリサちゃんの回避に感情修正!
兵部 アリサ
封術から目標7
見学「」
ダブルクロスも最初本当に何やってるか分からんかった覚えがある
兵部 アリサ
1減って6
忍躄蟹
がんばれー
兵部 アリサ
2D6>=6 (判定:封術) (2D6>=6) > 10[4,6] > 10 > 成功
ちびつな号
うわーん出目が良いと当たりません!
見学「」
この感情判定ってのは何してるんです?
艾 久寿雄
まあ基本的にはプロットの数値分だけコストが得られる、プロットの数値が高い順に動く、プロットの数値以下の出目出すとファンブルするって事だけ覚えておけばヨシ
兵部 アリサ
使役術
忍躄蟹
だから味方の仕様忍法のコストとか見ると味方の動きを予測とかもできる
艾 久寿雄
感情持ってる相手の判定にプラス1修正出来るんです
兵部 アリサ
2D6>=5 (判定:鳥獣術) (2D6>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗
兵部 アリサ
揺り戻し
艾 久寿雄
マイナスの感情持ってたらマイナス修正になります
GM
このままだとファンブルで逆凪ですね…
兵部 アリサ
敵の攻撃は来ないからそれは関係ない
忍躄蟹
まぁまぁ。逆凪してもラウンド終わるんで…
豊原 まどか
共通の敵にマイナス感情取りまくる…というのも作戦として成立する感じなんでしょうか
兵部 アリサ
なかまをよんだ、しかしだれもこなかった
艾 久寿雄
演出修正しとけばよかったですね
兵部 アリサ
重複したっけ?
忍躄蟹
しますします。
艾 久寿雄
します
豊原 まどか
するんだ…
忍躄蟹
演出修正はGMの選択ルールだから…
GM
代わりにどの感情でも1PCにつき1回なので
そのラウンド修正が使えなくなっちゃいますね
忍躄蟹
だからPC1にパワーを!うおおお感情修正×3だーっ!はある
豊原 まどか
熱いぜ!
忍躄蟹
あ、私は手番パス。次行きましょう
GM
3R目!これが終わったら戦闘が終わります
忍躄蟹
S2d1 2プロ (2D1) > 2[1,1] > 2
兵部 アリサ
sd66 プロット4 (D66) > 55
ちびつな号
sd66 プロット6 (D66) > 26
GM
公開!
ちびつな号
ちびはここを凌げば勝利です!
ふぁいあ!《獣火》!
ちびつな号
SG#6>=5 (判定:幻術) (SG@12#6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
忍躄蟹
出目高いなぁ。アリサちゃん回避に感情修正!
兵部 アリサ
封術で回避
兵部 アリサ
2D6>=6 (判定:封術) (2D6>=6) > 4[1,3] > 4 > 失敗
GM
このままだとヒット+逆凪ですね
忍躄蟹
サポート忍法使用。「かばう」!
GM
ザリガニ…!
豊原 まどか
頼もしいザリガニさんだ
兵部 アリサ
すまぬ
忍躄蟹
どうせ妖術戦1点だ…!
GM
ザリガニに妖術戦1点、追加生命力が優先されますのでそこから1点減少ですね
system
[ 忍躄蟹 ] 頑健 : 2 → 1
忍躄蟹
ぐえーっ!
艾 久寿雄
茹でられた
豊原 まどか
茹でられとる!?
ちびつな号
『うおー燃えろー!』
兵部 アリサ
茹でられとる
忍躄蟹
「ぐわーっ!殻が赤くなり、身が引き締まって旨味が凝縮されるーっ!これは、加熱によって殻の色素「アスタキサンチン」が赤色に変化するためです。」
忍躄蟹
戦闘脱落
ヤスツナ
解説しとる場合かーっ!
豊原 まどか
ためになるなぁ
兵部 アリサ
「ためになったなあ」
ちびつな号
『今夜のご飯はきまりです!』
豊原 まどか
ちびつな号君の脳裏にザリガニのフルコースが思い描かれる
忍躄蟹
お前はトリコ?
GM
そして3R経過した為……
今回は勝者なし!
忍躄蟹
うーn1点喰らって終わった…
ちびつな号
『ちびは…帰ります!』
『分解されたくないよー!』
兵部 アリサ
「逃げたられた……」
忍躄蟹
「逃げ足が速いですね…」
兵部 アリサ
仕方ない〆
忍躄蟹
あとはまかせたー
GM
続いてまどかさん
豊原 まどか
了解です
豊原 まどか
ST ではまずシーン表 シーン表(8) > 凄まじい人混み。喧噪。影の世界のことを知らない無邪気な人々の手柄話や無駄話が騒がしい。
GM
ちなみに情報判定はシーンに出していないキャラにも行えますが
感情判定はシーンに出していないとダメなので気をつけて!
忍躄蟹
丁度みんなでワイワイするシーンが出たな
豊原 まどか
せっかくなので艾さんをお呼びしましょう
艾 久寿雄
おっと、了解です
豊原 まどか
全員でもOKなんでしょうか
艾 久寿雄
相手が登場了承するのであれば
豊原 まどか
OK!
豊原 まどか
さらに、ザリガニさんと兵部さんもお呼びしましょう
艾 久寿雄
じゃあ人混みで大道芸してお金稼いでましょう
GM
よくみたらザリガニの調理が進んでる…
忍躄蟹
ではその横で白い皿に並べられてます
GM
中盤でこれなら最終盤どうなるんだよ!
艾 久寿雄
空の皿が
見学「」
もうこれ以上となると切り身になるしかないだろこれ
兵部 アリサ
その横でウロウロ
豊原 まどか
大丈夫?食べられる寸前じゃない?
GM
ザリガニ成分がなくなっちまうー!
兵部 アリサ
あ、師匠の情報とちびの居所いる?
艾 久寿雄
「ハイ!首の切断マジック行きます!」
艾 久寿雄
貰えるなら有難いですね。居所貰えば射撃戦1点与えられる
忍躄蟹
ガイさんそんなん出来たっけ…?
艾 久寿雄
師匠の弱点に抜け忍:斜歯忍軍ってあるんですよ
忍躄蟹
おお…
GM
斜歯の下位流派なのでちびつな側の背景で刺さりますね…
ちびつな号
ギャアーッ
忍躄蟹
では触角を動かしながらシノビ語りでみんなに話しかけます
豊原 まどか
「右手をご覧ください。
こちらはかつて関所として使われた場所でございまして、かつては悪霊が出るとの噂もありました。
ですが、今はガスが発生することが原因で音がなることがその怨霊の原因であると思われており…」
観光案内をします
兵部 アリサ
よし、じゃあばらまこう
忍躄蟹
シノビ語り:シノビが使うコミュニケーション技法。一般人には聞こえない音域だったり解読できない手話だったり
艾 久寿雄
切り離した首をリフティングしながら情報を受け取ります
system
[ ちびつな号 ] 追加生命力 : 4 → 3
兵部 アリサ
「いるけどね、悪霊」
豊原 まどか
ありがたい…
忍躄蟹
じゃあ…師匠の秘密は全体公開だな
GM
師匠の秘密が詳らかにッ
GM
秘密の受け取り状況わかりやすくする為に渡す→情報タブで公開って流れにしますね
ヤスツナの秘密
あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。
このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。
GM
・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。
艾 久寿雄
了解
豊原 まどか
「…ええっ!? いるんですか、悪霊!?」
ヤスツナの秘密
あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。
このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。
GM
・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
その為「おやつを食べた存在」が回想シーンを行った場合即座に師匠に接近戦ダメージが1点入ります。
ヤスツナの秘密
あなたはお腹が空いている。
本当に本当にお腹が空いている。
そんな最中におやつを盗まれてしまったのだから、もうブチ切れている。
この怒りを煽られるようなことがあれば、逆にその怒りで身を滅ぼしてしまうだろう。
このキャラクターが「おやつを食べた存在」の情報を知った場合、接近戦ダメージを1点受ける。
また、この秘密を得たキャラクターは、一度だけヤスツナの攻撃の対象を「おやつを食べた存在」のうち誰かひとりに変更することができる。これはキャラクターにつき1回まで使用できる。
GM
・情報を知った場合
今回は情報を渡す、もしくは全体に公開された場合を指します。
兵部 アリサ
「そこで手を振って……」
忍躄蟹
ハサミを振ってます
豊原 まどか
「なるほど、悪霊の正体は…」
GM
師匠は追加生命力が有得ん人なので
GM
流石に減らすギミックあった方が良いよね…という
艾 久寿雄
「シノビならそれくらい制御してほしいもんだがなあ……」と背面蹴りした首が回転して元の位置に戻ってくるのでそこで一礼
豊原 まどか
「うーん、でも…お腹が空いてるなら仕方ないですよね…。
気持ちは分からなくもないです…」
忍躄蟹
誰がどの流派持ってくるかはランダムだから…
忍躄蟹
「食べ物の恨みは恐ろしいからね」
GM
クリヒ持ち込まれた時は笑って生命点をゴリゴリ減らせばいいのよぉ!
艾 久寿雄
「ま、今の話で一つ気になった情報あったからこっちの馴染みに連絡付けといた。少し痛い目に遭ってると思うぜ、チビツナは」
豊原 まどか
ということで、感情でも結びましょう
今回は艾さんにしておきましょうか
忍躄蟹
あ、それなんですが
豊原 まどか
むっ
忍躄蟹
協力型なので…言うかどうかは怪しいんですが
豊原 まどか
ふむふむ
忍躄蟹
今から考えられるルートが3つくらいあるんですよね。
忍躄蟹
1.感情を結ぶ。以後の戦闘が楽になります
忍躄蟹
2.師匠の居所を抜く。ガイさんに回すと射撃戦ダメージが入ります
忍躄蟹
3.ちびツナの秘密を抜く。ちぶツナがヤバい秘密持ってたら困る。師匠の秘密のようにダメージが入る、とか
忍躄蟹
大体こんな感じです。
豊原 まどか
ありがとうございます
艾 久寿雄
私は師匠の居所抜く予定だったので豊原さんはお好きにどうぞ
忍躄蟹
若干のαプレイヤーみがあるんでアレだが…
忍躄蟹
あ、行動どうぞ
豊原 まどか
いえいえ、指針をいただけてとても助かります
豊原 まどか
せっかくなので、ちびつなくんの秘密を暴いてみましょうか
ちびつな号
つな~ 痛いつな~
艾 久寿雄
斜歯特製のウイルスを食らえ!
豊原 まどか
では、調査術で判定を行ってもよろしいでしょうか
GM
どうぞ!
豊原 まどか
2D6>=5 (判定:調査術) (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
豊原 まどか
行けた!
GM
ヨシ!では秘密をお渡ししましょう!
豊原 まどか
よっしゃ!
ちびつな号の秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、少しだけ残っていた最後のおやつを食べてしまった。
悪意があったワケではない。ただ、みんなが食べていたから、みんなで食べていいタイプのおやつだと勘違いしてしまったのだ。
ヤバい。主がパチ切れている。どうしよう。
あなたの本当の使命は「なんとかこの場を乗り切ること」だ。
※PCが2人以下の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即時に戦闘脱落となる(戦闘外ならこのシナリオ中戦闘参加不可)この効果はシナリオ中1回しか発生しない。
※PCが3人以上の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即座に接近戦ダメージを4点受ける。この効果はシナリオ中1回しか発生しない。
艾 久寿雄
有用な秘密ならそのままこのシーンでばら撒いてくれると嬉しいです
ちびつな号
今回はPC4人なので師匠にチクったら下の効果が発動します!
豊原 まどか
皆さんに公開してもOKなんですよね
GM
OKです!
兵部 アリサ
おけ
豊原 まどか
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、少しだけ残っていた最後のおやつを食べてしまった。
悪意があったワケではない。ただ、みんなが食べていたから、みんなで食べていいタイプのおやつだと勘違いしてしまったのだ。
ヤバい。主がパチ切れている。どうしよう。
あなたの本当の使命は「なんとかこの場を乗り切ること」だ。
※PCが2人以下の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即時に戦闘脱落となる(戦闘外ならこのシナリオ中戦闘参加不可)この効果はシナリオ中1回しか発生しない。
※PCが3人以上の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即座に接近戦ダメージを4点受ける。この効果はシナリオ中1回しか発生しない。
豊原 まどか
なんか知らんうちに食べてました
艾 久寿雄
このドローン外郎で動くのか…
兵部 アリサ
バイオマスで動くエコロジーよ
見学「」
コーラで動くフランキーみたいだな…
ちびつな号
おかしおいしいです
おにくおいしいです
ざりがにおいしいです
ちびつな号の秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、少しだけ残っていた最後のおやつを食べてしまった。
悪意があったワケではない。ただ、みんなが食べていたから、みんなで食べていいタイプのおやつだと勘違いしてしまったのだ。
ヤバい。主がパチ切れている。どうしよう。
あなたの本当の使命は「なんとかこの場を乗り切ること」だ。
※PCが2人以下の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即時に戦闘脱落となる(戦闘外ならこのシナリオ中戦闘参加不可)この効果はシナリオ中1回しか発生しない。
※PCが3人以上の場合、この秘密を任意のタイミングでヤスツナにバラすことができる。バラした場合、ちびつな号は即座に接近戦ダメージを4点受ける。この効果はシナリオ中1回しか発生しない。
豊原 まどか
ザリガニは糖分少ないから見逃してね
ちびつな号
でもカルシウムほうふですよ!
豊原 まどか
カルシウムが必要なら鉄で出来たご自身の腕を齧ればよろしい!
豊原 まどか
以上、ターンエンドです!
艾 久寿雄
師匠の骨しゃぶるといいよ、カルシウム
GM
むぅ…下剋上
豊原 まどか
エグいこと言うなぁ…
GM
ということでラスト、艾さんです
艾 久寿雄
じゃあ私でラストか
師匠の居場所抜きつつちびツナの秘密流して魔装の条件満たせなくしてやるか
艾 久寿雄
ST シーン表(9) > 強い雨が降り出す。人々は、軒を求めて、大慌てて駆けだしていく。
ちびつな号
ちびはごはんでもゴミでもうごきます
ちびつな号
でもごはんの方がすきです
豊原 まどか
スコールだ
艾 久寿雄
雨が降ってきたので大道芸を中止して撤収。そのまま師匠のとこ戻って犯人わかったよって報告に行きましょう
兵部 アリサ
あ、居所貰うために出してもらっていいですか?
艾 久寿雄
どうぞどうぞ
兵部 アリサ
ありがとうございます
豊原 まどか
私も出てよろしいでしょうか
艾 久寿雄
どうぞどうぞ
豊原 まどか
ありがとうございます!
艾 久寿雄
協力型で拒む必要もない
忍躄蟹
私は…いいか…人間同士でも仲良くして…
GM
ザリガニ(調理済み)…!
豊原 まどか
ぐったりとしていらっしゃる…!
艾 久寿雄
師匠に報告したいんですけど師匠登場してくれますか?
GM
OK!犯人見つかった報告なら喜んで出ることでしょう
艾 久寿雄
「ふぃ~、急なゲリラ豪雨は参ったね。あ、師匠。外郎食べ尽くした犯人わかりましたよ」
兵部 アリサ
かわいい
ヤスツナ
「え、マジで!?」
艾 久寿雄
「……いや、そこ疑うならなんで調査我々に任せたんですか」
豊原 まどか
「よくよく考えてみますと、選択肢はほぼありませんでした。
ですよね、艾さん!」
兵部 アリサ
「うん」
ヤスツナ
「……そこは疑ってなかったけど!」
「こんな早いんだ…って」
忍躄蟹
ボクらの実力疑われてる…?
艾 久寿雄
「まあ、あの状況下で考えられる犯人なんて限られますからね。という訳で犯人はお前だ!ちびツナ!」とビシィッ!と指を突き付ける
ちびつな号
『えっ』
ちびつな号
『そそそ』『そんなワケないじゃないですか!』
『主!ちびのレンズを……見てください!曇りの無い、ぴかぴかのレンズを……』
艾 久寿雄
「ウチの流派の伝手でちびツナの直近稼働データ解析したんですけど、このエネルギー量見てくださいよ。これ師匠の外郎のカロリーと一致してるでしょ?」
豊原 まどか
怪奇!おやつを食べるドローン!
艾 久寿雄
「しかもエネルギー量増えたのも直近、これ以上の証拠はないでしょう」
ヤスツナ
「…………」
ヤスツナ
「ちび…………」
ちびつな号
『ハイ』
豊原 まどか
「甘味はダイレクトにエネルギーに変換されますからね」
ヤスツナ
「これは……折檻だなあ!!!!!」
ちびつな号
『そんなああああああ!!!!!!』
艾 久寿雄
そんな折檻横目に斜歯の人脈頼って師匠の居場所特定しますね
ヤスツナ
ベチィ ベチィ!
GM
OK!成功したら師匠にダメージが飛びます
system
[ ちびつな号 ] 追加生命力 : 3 → 0
ちびつな号
rct ランダム分野表(4) > 謀術
system
[ ちびつな号 ] 謀術 : 1 → 0
艾 久寿雄
2D6>=5 (判定:人脈) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
艾 久寿雄
ヨシ、獲得した居場所はそのまま全員にばら撒き
system
[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 4 → 3
system
[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 3 → 2
兵部 アリサ
すいませんドローン虐待が起きてるんですけど今すぐ来てください
豊原 まどか
「もー、師匠。落ち着いてください」言いながらポシェットからお菓子を出して
「こちらは沖縄名物・ちんすこうになります。
元々は中国から伝来されたと言われるお菓子でございます。
こちらでお気をお鎮めくださいませんか?」
忍躄蟹
あいつはドローンだ。当然食事もできる。
艾 久寿雄
怒りのあまり師匠が壊れてしまった
ヤスツナ
「ふぅーっ…ふぅーっ…」
「……そうだな落ち着こう、クールに、冷静に……」
ちびつな号
(びりびり痺れてアフロになってる)
見学「」
お菓子持ちすぎだろ!(2回目
艾 久寿雄
「じゃあこれで解決って事でいいですか師匠」
ヤスツナ
「…………」
「いや……」
ヤスツナ
「少し思う所がある。改めて皆を集めてくれ」
豊原 まどか
「こちらには伊勢名物・赤福もございます。
元々は1300年代に遡ることもできる名菓でございます。
足りないようであればこちらもご賞味くださいませ」
豊原 まどか
「…ってあら? 皆さんをお呼びしましょうか」
艾 久寿雄
「ええ……これ以上何があるっていうんですか……」ぶつくさ言いながらザリガニの乗った皿取りに行きましょう
艾 久寿雄
シーン終了で
豊原 まどか
横で緊急避難先として金魚鉢でも持っていましょう
GM
では…クライマックスフェイズ!
の前に休憩10分程度取りましょう
兵部 アリサ
はい
忍躄蟹
はーい
艾 久寿雄
はい
豊原 まどか
了解ですー
GM
40分に再開!
GM
あとは暴力で支配するフェーズです
豊原 まどか
お菓子でなんとかなりません?
艾 久寿雄
奥義無視すれば一番打点高いのってアリサさんだろうか
GM
食べ物の恨みは強いから…
GM
奥義抜くと多分アリサさん艾さんの2トップかな
艾 久寿雄
私は一旦悪天候にしないと打点伸びないからな……しかも特技近いし
GM
マイナス修正入っても特技そのもの差が1なのが大きいっすね…
GM
40分!
艾 久寿雄
OK
忍躄蟹
OK
豊原 まどか
OK!
GM
ア…アリサさん…!?
艾 久寿雄
どうしたんじゃろ
忍躄蟹
小休憩のつもりが寝落ちた?
GM
有り得なくはないかもしれないライン…
豊原 まどか
寝落ちは怖いですよね…
兵部 アリサ
Ok
GM
あっよかった居た!
艾 久寿雄
よかった、戻ってきた
豊原 まどか
生きててよかった!
GM
では、クライマックスフェイズに入ります
忍躄蟹
はーい
忍躄蟹
脱皮!
GM
ザリガニ復活ッ!!!
豊原 まどか
OK!
GM
◆クライマックスフェイズ
シナリオ上で設定された最後の戦闘を行うフェイズ。
マスターシーンとして扱われる。
豊原 まどか
そうか…ザリガニとは…脱皮とは…
ヤスツナ
「……で。また皆に集まってもらったワケだけどさ」
GM
ヤスツナは君たちの前でううん、とうなる。
豊原 まどか
「事件は無事解決! よかった~!」
ヤスツナ
「いや……ひとつだけ、気になったことがあるんだ」
忍躄蟹
「なんですか師匠!」
艾 久寿雄
「はあ……まだ何か?」
豊原 まどか
「おやつはちびつな号くんが食べちゃったんですよね?
それ以外になにかあります?」
ヤスツナ
「ちびは……“最後に残ったおやつ”を食べた」
「つまり、ちびが食べる前に既に減っていたって事だろう」
ヤスツナ
「じゃあ、ちび以外にも犯人は居たんじゃないか?」
忍躄蟹
そうか...ザリガニとシノビガミとおれとの関係はすごく簡単なことなんだ
豊原 まどか
「…そんなことより、広島名物・もみじ饅頭はいかがでしょう?
約120年の歴史を持つこちらのお菓子は、今なお人々の心を捉えて離しません」
艾 久寿雄
「居たかもしれないですが別にいいじゃないですか。とりあえずの犯人は見つかったんですし」
兵部 アリサ
「教室が開くぐらいだから他に誰が来てもおかしくないし」
ヤスツナ
「それは君が勝手に開校したんだろ!」
ヤスツナ
人生で言うの初めてだよ
勝手に開校したってワード
忍躄蟹
「やだなぁ師匠。まるでボクらの内の誰かが…」
忍躄蟹
「“犯人”みたいじゃないですかぁ…」
豊原 まどか
「そんなわけ、ありませんよね?」
ヤスツナ
「…………………」
「…………」
「……」
ヤスツナ
「僕はね、難しい事は得意じゃない」
「なんだって切って確かめてきた」
ヤスツナ
「だから」
忍躄蟹
まぁボクはザリガニなので
艾 久寿雄
感情判定も情報判定も全部刀術で解決してきたんだな…
ヤスツナ
「誰が犯人か否か、君たちと手合わせして確かめる」
「……乗り越えてみせろ、我が試練!」
ヤスツナ
刀術か絡繰術(ちびつな号)で片づけてきた暴力の象徴です
兵部 アリサ
「これはもう正当防衛だね?」
ヤスツナ
頭鞍馬か?
艾 久寿雄
「なんてみみっちい試練だ……」
豊原 まどか
「…私の手元には、仙台名物・ごま蜜団子がございます。
こちらのお菓子でもご満足いただけないでしょうか?」
忍躄蟹
「いいでしょう、コレも師匠離れの一歩です!」
艾 久寿雄
刀で切り付けて「お前の心がわかる…」と感情判定、刀で切り付けて「お前の秘密がわかった」と情報判定、刀で切腹して「俺は生まれ変わった…」で回復判定
ヤスツナ
「──残念無念。今の僕は」
「白松がモナカの気分なんでね!!!」
GM
という事で戦闘開始となります。
クライマックスフェイズの戦闘は勝敗が決するまで終わりません!
ヤスツナ
こんだけ食い物の話するなら兵糧術取った方が良い気がしてきた
GM
NPCはヤスツナとちびつな号
両者を撃破したらPC側の勝ちとなります
豊原 まどか
新潟名物笹団子などいかがでしょう?
GM
おなかすいちゃう!
艾 久寿雄
さっきボコボコにされたのにまだ従うのかちびツナ
豊原 まどか
ブッ殺したせねばならんということ!
ちびつな号
さっき怒られたので、ここで戦績をあげて褒めてもらいまーす!
GM
ということで、プロット!
兵部 アリサ
sd66 プロット4 (D66) > 56
艾 久寿雄
sd66 プロット6 (D66) > 33
ヤスツナ
sd66 プロット3 (D66) > 16
忍躄蟹
S4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4
ちびつな号
sd66 プロット4 (D66) > 36
豊原 まどか
sd66 プロット2 (D66) > 13
豊原 まどか
あっ、見えてしまった
GM
こっちからは見えてないから大丈夫!
豊原 まどか
…よかった!ビックリしたさ!
艾 久寿雄
自分は見えるんだ
GM
いえす
GM
では、公開!
豊原 まどか
そういうことかー
忍躄蟹
自分の分にカーソル当てて
忍躄蟹
鉛筆マークの左に曲がった→あれば公開されてない合図!
GM
ですわー
公開する時はその矢印をクリックすれば公開できますわ
忍躄蟹
つまり女性陣まだプロット公開してないね
忍躄蟹
まどかさんまどかさん
艾 久寿雄
プロット公開お願いします
忍躄蟹
さっき雑談で説明した曲がった→押してくれ
豊原 まどか
ちょっとお待ちを…
豊原 まどか
すみません、プロット用のダイスがどこにあるか分かりません
忍躄蟹
メインのログをさかのぼればいいのよ!
GM
見えた!ありがとうございますー
忍躄蟹
「あっ見えてしまった」て言った発言の上にプロットダイスあるから!
豊原 まどか
こう…?
GM
出来てる!ありがとうー
忍躄蟹
そう!
艾 久寿雄
OKOK
豊原 まどか
よかった、ありがとう…
GM
ではプロ6からの行動となります
艾 久寿雄
はい
艾 久寿雄
では忍術の生命力消費して大権現を使用します
GM
来た…大権現だ…!
system
[ 艾 久寿雄 ] 忍術 : 1 → 0
艾 久寿雄
判定は忍法改造:晴らしがあるので自動成功、攻撃はコスト足りないので終了で
艾 久寿雄
「まったく……面倒な師匠を持つと苦労するよ本当に」と九字切って神降ろしをして備えます
GM
OK、ではプロ4!
忍躄蟹
ダイスバトルしようぜ!
ちびつな号
ザリガニさんD66ふってくださいませー
ちび36アリサさん56です
忍躄蟹
d66 (D66) > 26
忍躄蟹
ダイスバトル兼ねてたのかアレ…
ちびつな号
アリサ→ちび→ザリガニ
ですね
兵部 アリサ
へい
忍躄蟹
ヘイ
兵部 アリサ
避けられやすいし抱え落ちする前に使っておくか
兵部 アリサ
■奥義
《溟門・黒天球》
指定特技:召喚術
効果 :範囲攻撃
演出 :異界の門を開きブラックホールを一瞬出現させる
兵部 アリサ
対象はヤスツナとちびつな
ちびつな号
いたいっ!
兵部 アリサ
■奥義
《溟門・黒天球》
指定特技:召喚術
効果 :範囲攻撃
演出 :異界の門を開きブラックホールを一瞬出現させる
豊原 まどか
ブラックホール!?
GM
ちびも師匠も受ける他ない!2点減らします
system
[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 2 → 0
艾 久寿雄
ニンジャはそれくらい出来るよね
system
[ ちびつな号 ] 戦術 : 1 → 0
system
[ ちびつな号 ] 忍術 : 1 → 0
GM
シノビはすごいからな
豊原 まどか
そうかな…そうかも…
艾 久寿雄
光速で動ける連中に常識を問うてはいけない
兵部 アリサ
「開門時間0.04秒、暗黒より暗き口よ開け」瞬間的にブラックホール発生、周囲を飲み込み2人を家だった瓦礫に巻き込む
ヤスツナ
「まっっ……僕の家がッ!!!!!!!」
艾 久寿雄
……特別教室無事なの?
豊原 まどか
焼け野原(?)に…
兵部 アリサ
あれは物質じゃないから平気
ヤスツナ
えっ そ…それなら…そうか…
艾 久寿雄
ならヨシ
忍躄蟹
いや良くないと思うが…
兵部 アリサ
正当防衛だから、〆
豊原 まどか
だが、報いは受けなければならない
ちびつな号
ちびの命は風前の灯火です
でもがんばるもん
豊原 まどか
可愛い…ように見せかけて割とすべての元凶
ちびつな号
奥義宣言、追加忍法で獣化を使用宣言
指定特技は絡繰術で術式開示によって全員奥義破り可能!
くらましで-2修正がつきます
忍躄蟹
アリサちゃんに感情修正!
豊原 まどか
-2かー
兵部 アリサ
砲術で判定、目標9
艾 久寿雄
絡繰術なら私が近いな、目標値8
兵部 アリサ
2D6>=9 (判定:砲術) (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗
忍躄蟹
アリサちゃん感情くーださい
艾 久寿雄
2D6>=8 (判定:火術) (2D6>=8) > 9[3,6] > 9 > 成功
兵部 アリサ
感情あげる
忍躄蟹
いらなかったようだ…
艾 久寿雄
破りました
兵部 アリサ
感情あげない
忍躄蟹
後で貰うから…
ちびつな号
うわーん!破られてしまったので接近戦攻撃をしましょう
艾 久寿雄
「ほらほら元凶は大人しく裁かれてろ」と火を噴きかけて配線を焼き切ってショートさせる
ちびつな号
『うわーん!』
ちびつな号
接近戦攻撃、アリサさんに
刀術です
ちびつな号
SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
兵部 アリサ
2D6>=7 (判定:隠蔽術) (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗
ちびつな号
接近戦1点ぺちぺち!
兵部 アリサ
めっちゃ4出る
忍躄蟹
うーn…かばうは師匠の一撃に回すね…
忍躄蟹
回すか?
兵部 アリサ
RTT ランダム指定特技表(3,4) > 『忍術』遁走術
艾 久寿雄
逆凪したのが痛いな
艾 久寿雄
師匠が狙ってきたら回避できん
兵部 アリサ
うーん、そのまま受ける
兵部 アリサ
ていうかこれで狙ってこなかったらその方がびっくりする
system
[ 兵部 アリサ ] 忍術 : 1 → 0
艾 久寿雄
それはそう
忍躄蟹
じゃあ動くよー
GM
どうぞ!
忍躄蟹
「師匠…師匠は言っていました…仲間を助け共に忍務を果すのがシノビのあり方。仲間は護れと…」
見学「」
いつの間にか天辺回っとる!
シノビガミのことがある程度分かった気がします、見学させていただきありがとうございました
明日から普通に3日間全部仕事なんで一足先に失礼します!
忍躄蟹
「同時にこうも言っていました。目の前の敵はとりあえず最大火力でぶちのめせと。」
忍躄蟹
お疲れさまでしたー
艾 久寿雄
お疲れ様でした
ヤスツナ
おしごと頑張って…お疲れ様でした!
忍躄蟹
「その教え、今ここでお見せします!」
忍躄蟹
■奥義
《クラブハンマー》
指定特技:水術
効果 :クリティカルヒット/断ち/回数制限
演出 : 大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。
ヤスツナ
「……来なよ、見せてみろ!」
忍躄蟹
■奥義
《クラブハンマー》
指定特技:水術
効果 :クリティカルヒット/断ち/回数制限
演出 : 大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。
ヤスツナ
クラブハンマーじゃねーか!!!
兵部 アリサ
お疲れ様でした
忍躄蟹
断ちクリなので5点ですね
ヤスツナ
えー兵糧丸喰います
ヤスツナ
そして兵糧丸を喰います
system
[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 0 → 2
忍躄蟹
大丈夫?その使い方で
system
[ ヤスツナ ] 追加生命力 : 2 → 0
忍躄蟹
説明しよう!
ヤスツナ
見てからやるよりダイスの好みに任せた方がおもろい
ヤスツナ
という持論!
ヤスツナ
x3 rct #1
ランダム分野表(3) > 忍術
#2
ランダム分野表(3) > 忍術
#3
ランダム分野表(1) > 器術
忍躄蟹
OK、やろうか!
system
[ ヤスツナ ] 忍術 : 1 → 0
system
[ ヤスツナ ] 器術 : 1 → 0
system
[ ヤスツナ ] 戦術 : 1 → 0
ヤスツナ
これだな 今日はダイスの機嫌がいい!
忍躄蟹
絡繰と遁走が潰れたのは大きいな。左上の忍法に耐性が無くなった
忍躄蟹
「やはり忍具を故障させるべきだった…!」
ヤスツナ
「いって……えなぁ!」
ヤスツナ
「いや、はは」
「……楽しくなってきた」
艾 久寿雄
電磁剣は封じる事ができたな
忍躄蟹
「では正面から殴り合いましょうか、師匠!」
ヤスツナ
奥義つかえねえから師匠はちくちく殴るマシン
忍躄蟹
敵が多いなら二人を狙える狐火がメインだろうし…
艾 久寿雄
ん? 奥義もちびツナと共有なんですか師匠
ヤスツナ
ふふ
これもう追加生命力が無いから使えないの
ヤスツナ
全共有ですねぇ
忍躄蟹
…
忍躄蟹
不死身じゃないのか!?
艾 久寿雄
範囲攻撃かなんかだと思ってた…
忍躄蟹
…
忍躄蟹
この人もう刀振り回すしか出来ねぇぞ!?
ヤスツナ
アリサくんを接近戦攻撃で殴るよん
いつだって刀術で生きてきたんだ
忍躄蟹
「ボクはザリガニだ。当然【かばう】も出来る。」
ヤスツナ
SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
艾 久寿雄
いやまあ、それはそれで師匠の奥義まだ見てないから使っても問題ないはずですが…
忍躄蟹
サポート忍法かばう発動!
system
[ 忍躄蟹 ] 頑健 : 1 → 0
ヤスツナ
絡繰落ちた都合、獣化がねー
艾 久寿雄
追加忍法のもう一つの忍法があるでしょう、なんだか知らないけど!
忍躄蟹
「その程度の踏み込みではボクの甲殻は断てませんよ!」
ヤスツナ
「やっぱ数で殴られると鈍るな、愉しいからいいが!」
GM
ということでプロ2です
GM
判定無しだったら使えるよね師匠!
ヤスツナ
そうだね
艾 久寿雄
豊原さん?
忍躄蟹
そういやさっきから反応がないな?
ちびつな号
大丈夫でしょうか…
兵部 アリサ
時間も時間だからまあ
艾 久寿雄
落ちちゃったかな
忍躄蟹
45分まで待って反応無かったらパス扱いで進める?
忍躄蟹
多分今晩で終わらせる想定の卓だろうし
ちびつな号
ちびが代理操作しましょう
殴る頭数が多い方が早く終わるのはありますので!
兵部 アリサ
はい
ちびつな号
では代理で
接近戦攻撃が一番遠くなってしまいましたね師匠…
忍躄蟹
時間だ…
ちびつな号
シネェーッ!
艾 久寿雄
うーん、やむなし
ちびつな号
2D6>=5 (判定:衣装術) (2D6>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
ヤスツナ
殺す気か?
ヤスツナ
SG#6>=11 (判定:刀術、指定特技:衣装術)今晩中に終わらせるって意志が強すぎる (SG@12#6>=11) > 4[1,3] > 4 > ファンブル
ヤスツナ
rct ランダム分野表(5) > 戦術
ヤスツナ
妖術を減らします
system
[ ヤスツナ ] 妖術 : 1 → 0
GM
では…1R目終了!
GM
2R目のプロットとなります
艾 久寿雄
一瞬で敵だけボロボロになった
ヤスツナ
ギミックもあるとは言え爆速で死にかけています
忍躄蟹
合計9点瞬間でぶち込まれたからな
兵部 アリサ
sd66 プロット4 (D66) > 14
艾 久寿雄
sd66 プロット3 (D66) > 23
忍躄蟹
Sd66 プロ4 (D66) > 25
ちびつな号
sd66 プロット4 ちびの分 (D66) > 36
ちびつな号
sd66 プロット2 まどかさんの分 (D66) > 25
ヤスツナ
sd66 プロット4 (D66) > 45
GM
公開!
GM
大渋滞です
GM
師匠→ちび→ザリガニ→アリサ
ヤスツナ
うーん アリサさんを殴ろう
殴れる中で一番殴れる
ヤスツナ
接近戦攻撃!
ヤスツナ
SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
ヤスツナ
惜しい
GM
GMとしては惜しくない方が怖いんだけどねえ!
GM
1d6点ダメと生命力1点回復は長引くだけだからねえ!
忍躄蟹
…今度はアリサさん寝落ちた?
兵部 アリサ
2D6>=13 (判定:砲術) (2D6>=13) > 8[3,5] > 8 > 失敗
忍躄蟹
じゃあ…庇っておきます
艾 久寿雄
あ、大丈夫です。こっちで奥義使います
忍躄蟹
絶対防御とかならもう隠したままでいいよぉコレ!
艾 久寿雄
どうせ開示しても変わんねえってこれ!
GM
ごめんね火力無くて…!
艾 久寿雄
■奥義
《分離再結合》
指定特技:遊芸
効果 :絶対防御/くらまし/防御低下
演出 :身体のパーツを分離させて攻撃を回避する
艾 久寿雄
■奥義
《分離再結合》
指定特技:遊芸
効果 :絶対防御/くらまし/防御低下
演出 :身体のパーツを分離させて攻撃を回避する
艾 久寿雄
オープンゲットして師匠の刀に横から腕をぶつけて軌道を逸らします
ヤスツナ
「いってえ!!!」
ちびつな号
では続いてちび
ちびつな号
奥義!獣化を使います
指定特技は絡繰術で奥義破りに-2修正
艾 久寿雄
奥義破り
忍躄蟹
指定は絡繰りだっけか
ちびつな号
絡繰術ですね
艾 久寿雄
2D6>=8 (判定:火術) (2D6>=8) > 6[1,5] > 6 > 失敗
忍躄蟹
2D6-2>=7 (判定:水術) (2D6-2>=7) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗
兵部 アリサ
2D6>=10 (判定:砲術) (2D6>=10) > 6[2,4] > 6 > 失敗
ちびつな号
通った!
ちびつな号
SG>=5 (判定:絡繰術) (SG@12#2>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功
ちびつな号
ジャキンジャキン
ちびはザリガニをパクっていきます 鋏をはやしました
忍躄蟹
「パクリだ!違法転載だ!」
ちびつな号
『あーあーちびワカリマセン』
ちびつな号
このまま接近戦攻撃をアリサさんに
通らば接近戦2点!
ちびつな号
SG>=5 (判定:刀術) (SG@12#2>=5) > 8[4,4] > 8 > 成功
兵部 アリサ
2D6>=10 (判定:伝達術) (2D6>=10) > 3[1,2] > 3 > 失敗
忍躄蟹
じゃあ…改めて庇います
忍躄蟹
サポート忍法かばう使用
忍躄蟹
更にサポート忍法「金剛」使用。
忍躄蟹
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
GM
成功!軽減されて接近戦ダメ1点です
忍躄蟹
1d6 (1D6) > 5
system
[ 忍躄蟹 ] 戦術 : 1 → 0
兵部 アリサ
Rct ランダム分野表(6) > 妖術
兵部 アリサ
そのまま
GM
庇われてるから減らさないで大丈夫ですよ
忍躄蟹
ダメージ負ったのは私だ
GM
では続いてザリガニの手番となります!
忍躄蟹
…この人たち生存術死んでるんだよな
忍躄蟹
師匠に接近戦攻撃!
忍躄蟹
2D6>=5 (判定:生存術) (2D6>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功
ヤスツナ
うあ゛ーッ奥義なら生存の目が高かったのに!!
ヤスツナ
回避回避 これでスペシャル出して長引かせる可能性がある男です
ヤスツナ
SG#6>=10 (判定:異形化、指定特技:生存術) (SG@12#6>=10) > 6[3,3] > 6 > ファンブル
ヤスツナ
あ、F値6になってる
通常失敗です
忍躄蟹
では…ダメージ入る前に!
GM
やるのか!
艾 久寿雄
回想でちょうど落ちるか
忍躄蟹
もうあの人忍具無いからね
忍躄蟹
回想シーン!
忍躄蟹
「師匠…すいません…」
忍躄蟹
「ういろう…美味しかったです…!」
ヤスツナ
「…………お……」
「お前えええええええええ!!!!!!!」
忍躄蟹
回想によりダメージ増加!接近2点!
忍躄蟹
「ししょおおおおおお!!!!」
ヤスツナ
「ザリガニいいいいいいいい!!!!!!!!」
忍躄蟹
師匠とクロスカウンターを決めて両者ともに倒れ込みます
system
[ ヤスツナ ] 体術 : 1 → 0
system
[ ヤスツナ ] 謀術 : 1 → 0
忍躄蟹
土埃が舞い上がる中立ち上がるのは…
忍躄蟹
1d6 (1D6) > 4
system
[ 忍躄蟹 ] 謀術 : 1 → 0
艾 久寿雄
ウィナー!ザリガニ!
兵部 アリサ
つよい
忍躄蟹
忍躄蟹が勝利を告げるかのように両手を挙げます
ヤスツナ
(ぐったりする師匠)
忍躄蟹
後は任せた!
GM
ということでアリサさんです
忍躄蟹
アリサさんも接近戦に回想載せれば倒せるなちび…
兵部 アリサ
ちびつなに使役術
兵部 アリサ
と思ったけど回想どっちに乗るかわからんから接近にしとこう
忍躄蟹
因みにアリサさんの場合接近戦攻撃の方が命中確率高いですね
兵部 アリサ
2D6>=5 (判定:砲術) (2D6>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
ちびつな号
うわあつまりちびは今瀬戸際ですね!?
ちびつな号
SG>=8 (判定:絡繰術、指定特技:砲術) (SG@12#2>=8) > 8[3,5] > 8 > 成功
ちびつな号
アブネッ
兵部 アリサ
遁甲符
ちびつな号
SG>=8 (判定:絡繰術、指定特技:砲術)うわああああん!!!!! (SG@12#2>=8) > 4[2,2] > 4 > 失敗
ちびつな号
うぎゃあーッ!
兵部 アリサ
遁甲符 1→0
忍躄蟹
いけーっ!
兵部 アリサ
回想します
GM
どうぞ!
兵部 アリサ
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。
食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。
艾 久寿雄
凄いな、実質2人だけで削り切ったぞ
兵部 アリサ
「というわけでお前のデータは消させてもらう」
ちびつな号
『つまり……』
『ちび以外に犯人居たじゃないですかァーッ!!!!』
『やだぁーーー!!!!!!!』
兵部 アリサ
回想と早乙女で4点か
忍躄蟹
「キミが悪いんですよ…ボクのマスコットの座を奪おうとしたキミが…」
ちびつな号
『おのれ……おのれおのれおのれえええええ!!!』
『うわああああああああああああ!!!!!』
ちびつな号
💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥
艾 久寿雄
「さてと、今の内にデータ消しておかんとな」
艾 久寿雄
では自主的戦闘脱落します
忍躄蟹
いや協力型だから…我々の勝ちよ
艾 久寿雄
協力型でも最後の一人まで決めるのでは
兵部 アリサ
旧校舎を師匠から守りきった
艾 久寿雄
功績点の関係で
兵部 アリサ
じゃあ降りとこう
GM
通常の条件以外に終了条件を決めていい、ともあるので
GM
今回は協力型なのでPC全員クライマックス戦闘脱落してない扱いで大丈夫です!
兵部 アリサ
はい
GM
……戦いは終わった。
師匠たちはすっかりノされている。
逃げたり証拠隠滅をするなら今だろう。
艾 久寿雄
「とりあえずちびのデータと師匠の記憶はウチの方で消して貰うとして……」
忍躄蟹
証拠隠滅も何も…もうバラしたし…
兵部 アリサ
封術で師匠の記憶を封印しよう
ヤスツナ
ピーガガガガガ
ちびつな号
ピーガガガガガ
忍躄蟹
ではガイさんとヒョーブさんの手で呪術的技術的に記憶を封印される師匠たちを見下ろして
忍躄蟹
「戦いとは…いつも虚しい…」と言っておく
艾 久寿雄
そのまま空にカメラが移ってEDかな
GM
空は、とても澄んでいた……。
とてもとても、青く……。
GM
END
GM
30分オーバー!申し訳ない!
急いで終了処理を済ませます
兵部 アリサ
家は多分戦闘終わったら直った
艾 久寿雄
シノビだから建て直しくらい余裕さ
GM
流儀の達成は艾さんとまどかさんはOK
アリサさんは……まあ……教室、守ったか……
GM
ザリガニ……
ザリガニさん、主は見つけられましたか…?
兵部 アリサ
ああでも言わないと達成ほぼ不可能だから仕方ない
忍躄蟹
ワンチャンアリサさんに可能性を見たってことで
GM
ならヨシ!
GM
あと今気付いたわ 凶尾である師匠殴って倒してるんで大丈夫ですねここ
GM
続いてセッションに最後まで参加した
全員成功!
GM
ロールプレイ!
ザリガニ我
アリサ我
艾律
まどか和
全員しっかりOK!
GM
琴線は生きてるメンバーで最後に回します
GM
使命の達成、今回は全員秘密は同じで
PCの秘密
あなたがおやつを食べた。
正確に言うと、あなたはおやつを少し食べた。
沢山あるからいいだろ!という精神で食べたら同じ思惑の人間が複数いたようだ。
食べてしまったからには仕方ない。なんとしてもこの場から逃げなくては……。
あなたの本当の使命は「なんとしても師匠を振り切って逃げ遂せること」だ。
GM
全員犯人でした
GM
弟子たちはしっかり協力して師匠超えを果たせましたね
よかったよかった 使命達成です
GM
いい話っぽいBGMを流しながら…
忍躄蟹
全 員 悪 党
兵部 アリサ
汚いさすが忍者汚い
艾 久寿雄
勝ったから我々が正義だ
GM
力こそが正義!良い時代になったものだ!!!
GM
ということで、琴線投票です
s1d1 投票先
この形式で投票をお願いします!GMも参加します
兵部 アリサ
s1d1 ザリガニ (1D3) > 2
GM
s1d1 艾 久寿雄 トップクラスに色物っぽい見た目でトップクラスの常識人だったな…大道芸人はまともな人じゃないとやっていけないもんな (1D1) > 1
艾 久寿雄
s1d1 豊原まどか (1D1) > 1
忍躄蟹
S1d1 アリサさん 電撃作戦つきあってくれてありがとうね… (1D1) > 1
GM
では、公開!
GM
終わった後スレでザリガニが戦いの虚しさを説いてシナリオENDって言って信じてもらえるだろうか
艾 久寿雄
綺麗に全員入ったな
GM
皆個性的だったからね…
兵部 アリサ
草
兵部 アリサ
シノビガミならありえる
艾 久寿雄
豊原さんの名物絡めたバスガイドRP上手いなーって思ってたんですよね、本人居ないけど
GM
わかる……全国各地のが出てくるのすげー!ってなった
兵部 アリサ
よくぽんぽん銘菓が出てくるなと思った
兵部 アリサ
ルール把握できてなくて無駄に時間取らせたのは個人的に反省したい
GM
また遊びたいね…夜遅くまでやっちゃったのはGMの責なので、気にしないでね
GM
いいんだ…シノビガミは複雑だし
GMもやらかしたし
GM
師匠のリビルド必要になったし…
忍躄蟹
まぁ初心者向け卓ですし
艾 久寿雄
不慣れなのはしゃーなしですよ
GM
参加してもらえてとっても嬉しかった!ありがとう!
艾 久寿雄
流石にこの時間までやるのは辛い物があるな…
GM
ごめんね…
艾 久寿雄
いいんだ
GM
ということで、終了処理は以上!
改めてご参加いただきありがとうございました!
兵部 アリサ
ありがとうございました
艾 久寿雄
お疲れ様でした!
忍躄蟹
お疲れさまでしたー
艾 久寿雄
あ、GM全タブまとめたログ貰えますか?
GM
弱点背景が消えるかどうかの処理
・ザリガニ
→目撃者 消えようがないタイプの奴だな!
・まどか
→純心 むしろ純心MAXだったと思う
・アリサ
→気まぐれ 気まぐれだったね
・艾
→純心 ……だったか……?GM的には消しても大丈夫だとは判断します
GM
OK、スレに投げるで大丈夫です?
艾 久寿雄
OKです
GM
一応整形前も同梱します?
艾 久寿雄
GMの方で整形してくれるならお任せします
GM
OKです では整形版のみ出しましょう
忍躄蟹
はーい
兵部 アリサ
はい
GM
あ、一応…画像添付はしないです
そこはごめんね…
GM
そういや師匠の追加忍法の片割れは悪食でした
GM
器術が死んだ瞬間終わった……となりました
現場からは以上です
艾 久寿雄
成程
兵部 アリサ
お疲れ様でした、おやすみなさい
GM
ということで自由解散!
お疲れ様でしたー!
艾 久寿雄
お疲れ様でした。おやすみなさい