25/10/10(金)23:30:01No.1361577155そうだねx3
01:17頃消えます
シルクソングが一段落したからこっちもガンプ倒すところまで行きましたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
このゲームパリィとかESPを駆使して戦うよりも通常攻撃でゴン攻めしてゲージはダッシュや回避に回したほうがいいじゃんってなりました
| … | 125/10/10(金)23:39:15No.1361580135+スパークはめっちゃ使えるでしょ! |
| … | 225/10/10(金)23:39:46No.1361580306そうだねx3そう思うじゃん?ESPスキルはどれも個性あって強いんですよ |
| … | 325/10/10(金)23:40:54No.1361580649+>スパークはめっちゃ使えるでしょ! |
| … | 425/10/10(金)23:41:41No.1361580875+ESPスキルは強化つけると途端に優秀になるね |
| … | 525/10/10(金)23:43:12No.1361581370+ブラストが基礎コンボとして染み付いてるからどのスキルつけてても通常3連したあと△押しちゃう |
| … | 625/10/10(金)23:43:17No.1361581392+強化PERKの有無で使用感全然違うからな |
| … | 725/10/10(金)23:49:00No.1361583040+>ブラストが基礎コンボとして染み付いてるからどのスキルつけてても通常3連したあと△押しちゃう |
| … | 825/10/10(金)23:52:55No.1361584301+攻撃当てると一瞬ヒットストップかかって敵の動きも止まるって既出だったりする? |
| … | 925/10/10(金)23:56:39No.1361585388+オービットが単純にDPS上がる上にボスの弱点に押し付けると強ヒットストップがかかって |
| … | 1025/10/10(金)23:57:32No.1361585635+>攻撃当てると一瞬ヒットストップかかって敵の動きも止まるって既出だったりする? |
| … | 1125/10/11(土)00:01:42No.1361586910+>ゲージがダッシュと共用じゃなきゃもっと使ったんだろうけどね |
| … | 1225/10/11(土)00:03:11No.1361587338+>オービットが単純にDPS上がる上にボスの弱点に押し付けると強ヒットストップがかかって |
| … | 1425/10/11(土)00:05:20No.1361587983+裏取って通常攻撃3回が動きとして無難で強過ぎるんだよな |
| … | 1525/10/11(土)00:10:18No.1361589545+>すげーと思う反面つまんなさそうって感想が出る |
| … | 1625/10/11(土)00:12:59No.1361590501+ちなみにオービット展開中はゲージ回復停止するけどスパークで敵の動き止めてる間は回復するから |
| … | 1725/10/11(土)00:12:59No.1361590502+>ESPアタックリダクションとESPエスケープリダクションの同時装備で |
| … | 1825/10/11(土)00:14:43No.1361591020+溢れる体力と回復薬でめちゃくちゃゴリ押しできるから終盤のボス戦がそもそもそんな苦戦しないってのはある |
| … | 1925/10/11(土)00:16:05No.1361591474+>裏取って通常攻撃3回が動きとして無難で強過ぎるんだよな |
| … | 2025/10/11(土)00:18:24No.1361592134+>溢れる体力と回復薬でめちゃくちゃゴリ押しできるから終盤のボス戦がそもそもそんな苦戦しないってのはある |
| … | 2125/10/11(土)00:18:50No.1361592276+気付いた範囲のシナジー |
| … | 2225/10/11(土)00:22:00No.1361593313+オワタ式セットとダメージ無効化シナジーの組み合わせ |
| … | 2325/10/11(土)00:25:17No.1361594281+PERKが揃ってくるのが最終版で選択肢増えてももう戦う敵が居ないってのはご意見に書いた |
| … | 2425/10/11(土)00:26:19No.1361594550+>俺は回復薬3+1(PERK)回と体力ゲージ12個でクリアしたんだけどどこまで増えたんだろうねこれ |
| … | 2525/10/11(土)00:28:38No.1361595162+クリアしたからネットの感想とかを読んでたんだけどやっぱりMAZEは評判良くないんだな |
| … | 2625/10/11(土)00:29:34No.1361595400+トラッシュやブラグザブルー、ブラグザオレンジ等の一部ボスはスタンしやすいので |
| … | 2725/10/11(土)00:35:44No.1361596979+HPはアイテムコンプ状態でこんだけ |
| … | 2825/10/11(土)00:36:35No.1361597211+聞かれてもいないのに淡々とゲームの情報を貼るなよ怖いから |
| … | 2925/10/11(土)00:37:04No.1361597330+キラキラ石一個見つからないまんまなんだよなあ |
| … | 3025/10/11(土)00:37:53No.1361597546そうだねx2>クリアしたからネットの感想とかを読んでたんだけどやっぱりMAZEは評判良くないんだな |
| … | 3125/10/11(土)00:38:17No.1361597642+>HPはアイテムコンプ状態でこんだけ |
| … | 3225/10/11(土)00:39:56No.1361598107そうだねx2要素全回収でMAPにコンプマーク付くんだけどDラインのパワーエサも全部食わないと付かないのがかなり罠 |
| … | 3325/10/11(土)00:41:03No.1361598389+>俺はめっちゃ楽しんでアンケートにもメイズだけ遊べるモード付けてくれって書いたけど |
| … | 3425/10/11(土)00:41:20No.1361598457そうだねx1途中で積んでたからやり込んだ人の情報助かる |
| … | 3525/10/11(土)00:42:54No.1361598881+ゲーム制作側にもユーザー側にもユーザー側にも凄い熱量を持ってる人達がいるというのだけは伝わるゲームだったのは間違いない |
| … | 3625/10/11(土)00:43:11No.1361598959+正解の手順踏んだらもっと爽快感あるクリアが出来たらMAZEも好きになれたと思う |
| … | 3725/10/11(土)00:44:12No.1361599214+メイズはランダム要素がほぼ無いから開発が想定してる解法に気付くかどうかが9割 |
| … | 3825/10/11(土)00:45:04No.1361599403+>正解の手順踏んだらもっと爽快感あるクリアが出来たらMAZEも好きになれたと思う |
| … | 3925/10/11(土)00:46:37No.1361599770+>youtubeのMAZE100%動画見たけど爽快感あるようは見えなかったんだよなぁ |
| … | 4025/10/11(土)00:47:28No.1361599958+>あとオート移動とニュートラルジャンプだけで移動すること |
| … | 4125/10/11(土)00:48:25No.1361600214+ボーナスステージとかいう名前のイライラタイム本当にいらねえ |
| … | 4225/10/11(土)00:49:26No.1361600451+>これよく言われてるんだけどガイドライン引いてあってもパックマンの挙動が直感的じゃなくて動かし辛いっていうのが中々理解されないんだよな |
| … | 4325/10/11(土)00:51:09No.1361600881+探索パートのDラインはマニュアル移動が有効でメイズはオート移動が有効なのも混乱の元 |
| … | 4425/10/11(土)00:53:02No.1361601385+2周目のメイズは全部1発でニュースペースオーダー取れたから |
| … | 4525/10/11(土)00:54:54No.1361601849+アンケートに最終メイズは避けて進めるようにしてその場合はブラグザがめちゃ強いとかでいいのではと書いた |
| … | 4625/10/11(土)00:56:30No.1361602268そうだねx1>ゲーム制作側にもユーザー側にもユーザー側にも凄い熱量を持ってる人達がいるというのだけは伝わるゲームだったのは間違いない |
| … | 4725/10/11(土)00:58:45No.1361602794+配信とか実況動画とか見てるとラスボス4連戦の目玉にGAIAビーム当てたら即死するのに誰も気付いていない気がする |
| … | 4825/10/11(土)01:00:56No.1361603320+>>ゲーム制作側にもユーザー側にもユーザー側にも凄い熱量を持ってる人達がいるというのだけは伝わるゲームだったのは間違いない |
| … | 4925/10/11(土)01:01:44No.1361603532+そこまでのボスに対してGAIAあんま強くないのにラスボス戦だけすげぇハッスルしてるから… |
| … | 5025/10/11(土)01:03:13No.1361603872+>配信とか実況動画とか見てるとラスボス4連戦の目玉にGAIAビーム当てたら即死するのに誰も気付いていない気がする |
| … | 5125/10/11(土)01:03:45No.1361603982+>悲しいかなメトロイドヴァニアとして出した事でUGSFに思い入れのない人達にも触れられた結果わけわからない専門用語が飛び交うSF作品としてストーリーの理解を投げ捨てられてしまった… |
| … | 5225/10/11(土)01:05:05No.1361604305+GAIAが戦力として弱すぎるからGAIAの強化全くしないで通常攻撃とESPスキルだけでクリアしましたって人も結構見かけるからそもそもビーム撃てること知らない人すらいる |
| … | 5325/10/11(土)01:05:07No.1361604311+>すばしっこくて高い位置にいるから隙の多いビームなんて試そうと思わないよなそりゃ |
| … | 5425/10/11(土)01:06:09No.1361604545+>GAIAが戦力として弱すぎるからGAIAの強化全くしないで通常攻撃とESPスキルだけでクリアしましたって人も結構見かけるからそもそもビーム撃てること知らない人すらいる |
| … | 5525/10/11(土)01:07:54No.1361604960+>テーベーちゃんが姉コンプレックス克服する話としては凄い単純なんだけどね |
| … | 5625/10/11(土)01:08:33No.1361605114+>>悲しいかなメトロイドヴァニアとして出した事でUGSFに思い入れのない人達にも触れられた結果わけわからない専門用語が飛び交うSF作品としてストーリーの理解を投げ捨てられてしまった… |
| … | 5725/10/11(土)01:09:42No.1361605380+ラストのパックマンGAIA召喚する時のお姉ちゃんのポーズ地味にアホっぽいよね |
| … | 5825/10/11(土)01:11:17No.1361605748+>ラストのパックマンGAIA召喚する時のお姉ちゃんのポーズ地味にアホっぽいよね |
| … | 5925/10/11(土)01:13:35No.1361606200+やっぱキャラの根幹設定が別ゲーのサ終したソシャゲにしかないのは厳しいって! |
| … | 6025/10/11(土)01:13:56No.1361606275+40年前の本からキャラ引っ張ってくるのは正気か…?ってなった |
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