二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760106601637.png-(143022 B)
143022 B25/10/10(金)23:30:01No.1361577155そうだねx3 01:17頃消えます
シルクソングが一段落したからこっちもガンプ倒すところまで行きました
このゲームパリィとかESPを駆使して戦うよりも通常攻撃でゴン攻めしてゲージはダッシュや回避に回したほうがいいじゃんってなりました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/10(金)23:39:15No.1361580135+
スパークはめっちゃ使えるでしょ!
あと聞いたのはオービットがデカいボスにはよく刺さるらしい
225/10/10(金)23:39:46No.1361580306そうだねx3
そう思うじゃん?ESPスキルはどれも個性あって強いんですよ
325/10/10(金)23:40:54No.1361580649+
>スパークはめっちゃ使えるでしょ!
>あと聞いたのはオービットがデカいボスにはよく刺さるらしい
やったことが無いけどオービットでゲージ切れしてもビットが展開されたままだからDPS高くなるとか
425/10/10(金)23:41:41No.1361580875+
ESPスキルは強化つけると途端に優秀になるね
525/10/10(金)23:43:12No.1361581370+
ブラストが基礎コンボとして染み付いてるからどのスキルつけてても通常3連したあと△押しちゃう
625/10/10(金)23:43:17No.1361581392+
強化PERKの有無で使用感全然違うからな
初期装備のソードですら射程と判定伸びるだけで全然違う
725/10/10(金)23:49:00No.1361583040+
>ブラストが基礎コンボとして染み付いてるからどのスキルつけてても通常3連したあと△押しちゃう
ゲージがダッシュと共用じゃなきゃもっと使ったんだろうけどね
そもそも通常攻撃が強すぎてボス戦ならこれ以上攻撃性能上げなくていいなってなったしダッシュが出来ずに回避できないことの方がストレスだったから
825/10/10(金)23:52:55No.1361584301+
攻撃当てると一瞬ヒットストップかかって敵の動きも止まるって既出だったりする?
925/10/10(金)23:56:39No.1361585388+
オービットが単純にDPS上がる上にボスの弱点に押し付けると強ヒットストップがかかって
ボスがほぼ動かなくなる上にスタン値アップの効果も乗るので刺さるボスには滅茶苦茶刺さる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966464438032326656/pu/vid/avc1/960x540/ivPVN0fo3fN-NRLb.mp4
1025/10/10(金)23:57:32No.1361585635+
>攻撃当てると一瞬ヒットストップかかって敵の動きも止まるって既出だったりする?
攻略サイトとかには書いてないけど体感はしてる
だから通常3連+ブラストがほぼ最適解ってぐらいに強い
1125/10/11(土)00:01:42No.1361586910+
>ゲージがダッシュと共用じゃなきゃもっと使ったんだろうけどね
>そもそも通常攻撃が強すぎてボス戦ならこれ以上攻撃性能上げなくていいなってなったしダッシュが出来ずに回避できないことの方がストレスだったから
ESPアタックリダクションとESPエスケープリダクションの同時装備で
ESP技と回避のゲージ消費がさらに軽減されるシナジーが発動するのは気付いた?
1225/10/11(土)00:03:11No.1361587338+
>オービットが単純にDPS上がる上にボスの弱点に押し付けると強ヒットストップがかかって
>ボスがほぼ動かなくなる上にスタン値アップの効果も乗るので刺さるボスには滅茶苦茶刺さる
>https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966464438032326656/pu/vid/avc1/960x540/ivPVN0fo3fN-NRLb.mp4
すげーと思う反面つまんなさそうって感想が出る
メチャメチャ難しいならともかくこのゲームのボスそんなに強くないから普通に戦ってるほうが楽しそう
1325/10/11(土)00:03:56No.1361587550+
みんなも使おう強化オービット+スタンブースト
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966646315892547584/pu/vid/avc1/960x540/YBVrQDY6Nl41xEjq.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966646403398275072/pu/vid/avc1/960x540/8d-XUNiD9gHk3EMu.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966646489700331525/pu/vid/avc1/960x540/yUqUssmylkvbce22.mp4
1425/10/11(土)00:05:20No.1361587983+
裏取って通常攻撃3回が動きとして無難で強過ぎるんだよな
1525/10/11(土)00:10:18No.1361589545+
>すげーと思う反面つまんなさそうって感想が出る
>メチャメチャ難しいならともかくこのゲームのボスそんなに強くないから普通に戦ってるほうが楽しそう
単純にタナトス渓谷の雑草に強い
1625/10/11(土)00:12:59No.1361590501+
ちなみにオービット展開中はゲージ回復停止するけどスパークで敵の動き止めてる間は回復するから
ゲージ消費軽減シナジーとゲージ回復速度アップとスパーク強化の同時装備で
スパーク10連発ぐらいできてボスを一方的に殴り殺せる
これで雑草のTA1分切れそうなんだけどなかなかうまくいかない
1725/10/11(土)00:12:59No.1361590502+
>ESPアタックリダクションとESPエスケープリダクションの同時装備で
>ESP技と回避のゲージ消費がさらに軽減されるシナジーが発動するのは気付いた?
知らそん…
そもそもPERKは金自動回収と体力ゲージ見える奴と回復回数+1とグレネード強化を最初の頃につけて以降全くいじってないからなぁ
1825/10/11(土)00:14:43No.1361591020+
溢れる体力と回復薬でめちゃくちゃゴリ押しできるから終盤のボス戦がそもそもそんな苦戦しないってのはある
1925/10/11(土)00:16:05No.1361591474+
>裏取って通常攻撃3回が動きとして無難で強過ぎるんだよな
俺がやってたのが通常3段目の硬直をジャンプキャンセルして空中3段して3段目硬直をジャンプキャンセルしてまた空中3段って感じだった
これで十分DPS高いし攻撃回数も多いからヒットストップも多くて敵の動き見やすいしこれでいいじゃんってなったんだ
2025/10/11(土)00:18:24No.1361592134+
>溢れる体力と回復薬でめちゃくちゃゴリ押しできるから終盤のボス戦がそもそもそんな苦戦しないってのはある
俺は回復薬3+1(PERK)回と体力ゲージ12個でクリアしたんだけどどこまで増えたんだろうねこれ
個人的にはどのボスも挙動が素直で全然苦戦しなかった
2125/10/11(土)00:18:50No.1361592276+
気付いた範囲のシナジー
fu5713441.jpg
fu5713442.jpg
fu5713444.jpg
2225/10/11(土)00:22:00No.1361593313+
オワタ式セットとダメージ無効化シナジーの組み合わせ
fu5713461.jpg
2325/10/11(土)00:25:17No.1361594281+
PERKが揃ってくるのが最終版で選択肢増えてももう戦う敵が居ないってのはご意見に書いた
2425/10/11(土)00:26:19No.1361594550+
>俺は回復薬3+1(PERK)回と体力ゲージ12個でクリアしたんだけどどこまで増えたんだろうねこれ
俺はHP25ゲージまで増えたけど日本語攻略サイトが全然機能してないからこれ以上は分からない
>個人的にはどのボスも挙動が素直で全然苦戦しなかった
シルクソングクリアした後ならそりゃ易しく見えるだろうな
2525/10/11(土)00:28:38No.1361595162+
クリアしたからネットの感想とかを読んでたんだけどやっぱりMAZEは評判良くないんだな
俺も正直強制はやめてくれって思った
2625/10/11(土)00:29:34No.1361595400+
トラッシュやブラグザブルー、ブラグザオレンジ等の一部ボスはスタンしやすいので
パックチャージ+スタンブーストで簡単に落ちてくる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1968290703324393472/pu/vid/avc1/960x540/s6iUG_FILMbSm-pl.mp4
2725/10/11(土)00:35:44No.1361596979+
HPはアイテムコンプ状態でこんだけ
fu5713510.jpg
fu5713511.jpg
ちなみに禁足地侵入時点でシャイアンGAIAとスターテンドギレネス以外の全MAPに行けるようになってるので
シャイアンGAIA内にあるHPタンク1つ以外は全て回収できる
2825/10/11(土)00:36:35No.1361597211+
聞かれてもいないのに淡々とゲームの情報を貼るなよ怖いから
2925/10/11(土)00:37:04No.1361597330+
キラキラ石一個見つからないまんまなんだよなあ
3025/10/11(土)00:37:53No.1361597546そうだねx2
>クリアしたからネットの感想とかを読んでたんだけどやっぱりMAZEは評判良くないんだな
>俺も正直強制はやめてくれって思った
俺はめっちゃ楽しんでアンケートにもメイズだけ遊べるモード付けてくれって書いたけど
メトロイドヴァニアを求めてプレイしてる層とこのパターン構築ゲーは合わねぇよな…とは思った
3125/10/11(土)00:38:17No.1361597642+
>HPはアイテムコンプ状態でこんだけ
>fu5713510.jpg
>fu5713511.jpg
>ちなみに禁足地侵入時点でシャイアンGAIAとスターテンドギレネス以外の全MAPに行けるようになってるので
>シャイアンGAIA内にあるHPタンク1つ以外は全て回収できる
やっぱ25個で全回収か
よかった
3225/10/11(土)00:39:56No.1361598107そうだねx2
要素全回収でMAPにコンプマーク付くんだけどDラインのパワーエサも全部食わないと付かないのがかなり罠
3325/10/11(土)00:41:03No.1361598389+
>俺はめっちゃ楽しんでアンケートにもメイズだけ遊べるモード付けてくれって書いたけど
>メトロイドヴァニアを求めてプレイしてる層とこのパターン構築ゲーは合わねぇよな…とは思った
プレイ動画見てもMAZEはマジでボロカスに言われてるからこのゲームに入れるべきではなかったよ…
ジャンルが違いすぎで俺らが面白いと思う部分がつまらないって言われてるから
3425/10/11(土)00:41:20No.1361598457そうだねx1
途中で積んでたからやり込んだ人の情報助かる
3525/10/11(土)00:42:54No.1361598881+
ゲーム制作側にもユーザー側にもユーザー側にも凄い熱量を持ってる人達がいるというのだけは伝わるゲームだったのは間違いない
3625/10/11(土)00:43:11No.1361598959+
正解の手順踏んだらもっと爽快感あるクリアが出来たらMAZEも好きになれたと思う
3725/10/11(土)00:44:12No.1361599214+
メイズはランダム要素がほぼ無いから開発が想定してる解法に気付くかどうかが9割
あとオート移動とニュートラルジャンプだけで移動すること
3825/10/11(土)00:45:04No.1361599403+
>正解の手順踏んだらもっと爽快感あるクリアが出来たらMAZEも好きになれたと思う
youtubeのMAZE100%動画見たけど爽快感あるようは見えなかったんだよなぁ
根本的に求めてるゲームジャンルが違いすぎるから
3925/10/11(土)00:46:37No.1361599770+
>youtubeのMAZE100%動画見たけど爽快感あるようは見えなかったんだよなぁ
あれも実はだいぶガバってたり最適ルート通ってなかったりする
それでもクリアできるぐらいには猶予を設けてはあるんだが
そういう問題ではないというのも分かる
4025/10/11(土)00:47:28No.1361599958+
>あとオート移動とニュートラルジャンプだけで移動すること
これよく言われてるんだけどガイドライン引いてあってもパックマンの挙動が直感的じゃなくて動かし辛いっていうのが中々理解されないんだよな
4125/10/11(土)00:48:25No.1361600214+
ボーナスステージとかいう名前のイライラタイム本当にいらねえ
4225/10/11(土)00:49:26No.1361600451+
>これよく言われてるんだけどガイドライン引いてあってもパックマンの挙動が直感的じゃなくて動かし辛いっていうのが中々理解されないんだよな
ジャンプ軌道がレバーニュートラル・前入れ・上入れの3種類だから使い分けようって事の説明が無いんだよね
いやまぁ軌道の表示はされるんだけど…
4325/10/11(土)00:51:09No.1361600881+
探索パートのDラインはマニュアル移動が有効でメイズはオート移動が有効なのも混乱の元
4425/10/11(土)00:53:02No.1361601385+
2周目のメイズは全部1発でニュースペースオーダー取れたから
パックマン筋の成長を感じる
4525/10/11(土)00:54:54No.1361601849+
アンケートに最終メイズは避けて進めるようにしてその場合はブラグザがめちゃ強いとかでいいのではと書いた
その上で俺はメイズめっちゃ好きだから最終メイズにいつでも再挑戦させてくれとも書いた
4625/10/11(土)00:56:30No.1361602268そうだねx1
>ゲーム制作側にもユーザー側にもユーザー側にも凄い熱量を持ってる人達がいるというのだけは伝わるゲームだったのは間違いない
UGSFに思い入れのある奴が多すぎる
4725/10/11(土)00:58:45No.1361602794+
配信とか実況動画とか見てるとラスボス4連戦の目玉にGAIAビーム当てたら即死するのに誰も気付いていない気がする
4825/10/11(土)01:00:56No.1361603320+
>>ゲーム制作側にもユーザー側にもユーザー側にも凄い熱量を持ってる人達がいるというのだけは伝わるゲームだったのは間違いない
>UGSFに思い入れのある奴が多すぎる
悲しいかなメトロイドヴァニアとして出した事でUGSFに思い入れのない人達にも触れられた結果わけわからない専門用語が飛び交うSF作品としてストーリーの理解を投げ捨てられてしまった…
4925/10/11(土)01:01:44No.1361603532+
そこまでのボスに対してGAIAあんま強くないのにラスボス戦だけすげぇハッスルしてるから…
5025/10/11(土)01:03:13No.1361603872+
>配信とか実況動画とか見てるとラスボス4連戦の目玉にGAIAビーム当てたら即死するのに誰も気付いていない気がする
すばしっこくて高い位置にいるから隙の多いビームなんて試そうと思わないよなそりゃ
後半戦でGAIA使うし尚更
5125/10/11(土)01:03:45No.1361603982+
>悲しいかなメトロイドヴァニアとして出した事でUGSFに思い入れのない人達にも触れられた結果わけわからない専門用語が飛び交うSF作品としてストーリーの理解を投げ捨てられてしまった…
テーベーちゃんが姉コンプレックス克服する話としては凄い単純なんだけどね
5225/10/11(土)01:05:05No.1361604305+
GAIAが戦力として弱すぎるからGAIAの強化全くしないで通常攻撃とESPスキルだけでクリアしましたって人も結構見かけるからそもそもビーム撃てること知らない人すらいる
5325/10/11(土)01:05:07No.1361604311+
>すばしっこくて高い位置にいるから隙の多いビームなんて試そうと思わないよなそりゃ
>後半戦でGAIA使うし尚更
一応2戦目でGAIA没収されるから1戦目で使わせようとしてるのと
2戦目でビーム見せるのがヒントなんじゃなぇかな…?
俺はそれで気付いた
5425/10/11(土)01:06:09No.1361604545+
>GAIAが戦力として弱すぎるからGAIAの強化全くしないで通常攻撃とESPスキルだけでクリアしましたって人も結構見かけるからそもそもビーム撃てること知らない人すらいる
そもそもタナトス渓谷の存在に気付かないと一切強化無しだからね…
5525/10/11(土)01:07:54No.1361604960+
>テーベーちゃんが姉コンプレックス克服する話としては凄い単純なんだけどね
逆にメイン部分が単純で理解しやすい故にUGSF周りの設定が邪魔に感じるのかもね
UGSF意味分からんって人もボスコニアンやテーベーちゃんのtipsは読み物として面白いって聞く
5625/10/11(土)01:08:33No.1361605114+
>>悲しいかなメトロイドヴァニアとして出した事でUGSFに思い入れのない人達にも触れられた結果わけわからない専門用語が飛び交うSF作品としてストーリーの理解を投げ捨てられてしまった…
>テーベーちゃんが姉コンプレックス克服する話としては凄い単純なんだけどね
シャドラビに限らずSF作品でなんかよく分かんない独自用語が出てきたら文脈で雰囲気だけ摂取して
適当に読み飛ばせるというのは万人が持たない特殊スキルなんじゃないかと最近思っている
5725/10/11(土)01:09:42No.1361605380+
ラストのパックマンGAIA召喚する時のお姉ちゃんのポーズ地味にアホっぽいよね
5825/10/11(土)01:11:17No.1361605748+
>ラストのパックマンGAIA召喚する時のお姉ちゃんのポーズ地味にアホっぽいよね
しんぐんデストロ〜イ!をやっていると完璧超人どころかアホ寄りの存在なのは分かるのだが
もうプレイする手段は無いしネットに情報も残っていないのである!
5925/10/11(土)01:13:35No.1361606200+
やっぱキャラの根幹設定が別ゲーのサ終したソシャゲにしかないのは厳しいって!
6025/10/11(土)01:13:56No.1361606275+
40年前の本からキャラ引っ張ってくるのは正気か…?ってなった
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