25/10/10(金)23:10:11No.1361569957そうだねx2
00:45頃消えます
ふと思ったけど何でモビルスーツのコックピットハッチって正面に付いてるんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
エヴァとかナイトメアフレームみたいに背中側に搭乗口がある方が安全じゃない?
| … | 125/10/10(金)23:11:20No.1361570410そうだねx38推進装置いっぱい集まってる背中側から乗り降りするのも怖くない? |
| … | 225/10/10(金)23:11:26No.1361570448そうだねx7わかりやすく乗ってるって感じがするからじゃない? |
| … | 325/10/10(金)23:13:05No.1361571063+TAも後ろだっけ |
| … | 425/10/10(金)23:13:13No.1361571102そうだねx22お互いハッチ開けて対面するのいいじゃない |
| … | 525/10/10(金)23:13:29No.1361571194そうだねx7カメラが壊れてもハッチ開けて有視界戦闘ができるじゃねぇか |
| … | 625/10/10(金)23:13:37No.1361571231そうだねx6安全性で言うなら前と後ろどっちからでも出入りできるのが良さそう |
| … | 725/10/10(金)23:13:37No.1361571234そうだねx7カメラ壊れた時にハッチ開けて目視戦闘が出来る |
| … | 825/10/10(金)23:13:55No.1361571330+サザビーとか首の後ろじゃん |
| … | 925/10/10(金)23:13:57No.1361571337+Gガンのモビルファイターは後ろ側でいいのかな? |
| … | 1025/10/10(金)23:14:32No.1361571566そうだねx13>カメラが壊れてもハッチ開けて有視界戦闘ができるじゃねぇか |
| … | 1125/10/10(金)23:14:47No.1361571650そうだねx1>Gガンのモビルファイターは後ろ側でいいのかな? |
| … | 1225/10/10(金)23:14:55No.1361571695そうだねx1作劇的には前についてるほうがいい気がする |
| … | 1325/10/10(金)23:15:37No.1361571915+実際前に付いてることで演出できた名シーンも多いしな… |
| … | 1425/10/10(金)23:17:03No.1361572438+ただ後ろ側についてるロボが演出面で困ったことがあったかというと言葉に詰まる |
| … | 1525/10/10(金)23:17:34No.1361572650+コアファイターの座席に乗るんだよね? |
| … | 1625/10/10(金)23:17:34No.1361572653+リアル系とスーパー系の中間的な立ち位置な感じがする |
| … | 1725/10/10(金)23:18:05No.1361572840+乗り降りは前だけど脱出はコアファイターごと後ろに抜けるクロボンはバランスが良い |
| … | 1825/10/10(金)23:18:11No.1361572886+>サザビーとか首の後ろじゃん |
| … | 1925/10/10(金)23:19:38No.1361573434+むしろ前の方が防御しやすくて良くない? |
| … | 2025/10/10(金)23:20:09No.1361573629+上から入ると頭をどかさないとだし背中から入るとジェネレータや推進器をどかさないとだからそれと正面装甲ならどれが一番楽かな |
| … | 2125/10/10(金)23:20:17No.1361573689+fu5713014.jpg |
| … | 2225/10/10(金)23:20:21No.1361573724+前にエンジン後ろにコックピットみたいな感じにして安全性を高めたりとか |
| … | 2325/10/10(金)23:21:22No.1361574135+サザビーの頭部って後ろに基部があって開いてコクピット格納してなかったか |
| … | 2425/10/10(金)23:22:42No.1361574624+戦闘直後とか推進装置の類めっちゃ熱くなってるだろうし |
| … | 2525/10/10(金)23:23:52No.1361575063そうだねx17 1760106232172.png-(12229 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 2625/10/10(金)23:24:20No.1361575245+手に乗ってコクピットから降りたり乗ったりってシーンが後ろだとすごいダサい気がする |
| … | 2725/10/10(金)23:24:33No.1361575340+機体から変なビームが出て大の字のまま乗り込むやつが好き |
| … | 2825/10/10(金)23:24:48No.1361575443+エヴァやナイトメアフレームは地球での運用が前提だから背中側の方が合理的だけど |
| … | 2925/10/10(金)23:25:28No.1361575698+ロボットも背骨的なところはいろんな重要なもの入ってそうだしスペース作るのめんどそう |
| … | 3025/10/10(金)23:25:38No.1361575765+fu5713072.jpg |
| … | 3125/10/10(金)23:26:34No.1361576072そうだねx7サザビーはデカいな… |
| … | 3225/10/10(金)23:26:41No.1361576107+>上から入ると頭をどかさないとだし背中から入るとジェネレータや推進器をどかさないとだからそれと正面装甲ならどれが一番楽かな |
| … | 3325/10/10(金)23:26:52No.1361576160そうだねx6>ただ後ろ側についてるロボが演出面で困ったことがあったかというと言葉に詰まる |
| … | 3425/10/10(金)23:26:54No.1361576177+>モビルスーツは宇宙空間での運用がメインだから正面の方がいいのかな |
| … | 3525/10/10(金)23:27:18No.1361576302+エヴァは基地以外でも乗り降りはしてたけど実際に乗り降りするシーン自体はカットされてる事が多かったな… |
| … | 3625/10/10(金)23:27:23No.1361576330+>そう考えると頭にコクピットって悪くないんだな |
| … | 3725/10/10(金)23:27:58No.1361576496+>エヴァは基地以外でも乗り降りはしてたけど実際に乗り降りするシーン自体はカットされてる事が多かったな… |
| … | 3825/10/10(金)23:28:21No.1361576621+現実の兵器ならお互い見えないくらい遠くから撃ちあったり交差するの一瞬だけどロボットアニメの戦闘様式だとどこに乗ってても危険だと思う |
| … | 3925/10/10(金)23:28:22No.1361576628+バカでかいけど人間のように機敏に動く兵器って考えるとどこを被弾しやすいかのイメージがつきにくい |
| … | 4025/10/10(金)23:28:22No.1361576636そうだねx1Gセルフ式が良い |
| … | 4125/10/10(金)23:28:31No.1361576674そうだねx1一番重心が安定するのは腰の辺りらしい |
| … | 4225/10/10(金)23:29:23No.1361576938そうだねx1>一番重心が安定するのは腰の辺りらしい |
| … | 4325/10/10(金)23:29:27No.1361576963+KMFはサイズ的に胴体の中に人入れないからな |
| … | 4425/10/10(金)23:30:22No.1361577275+>バカでかいけど人間のように機敏に動く兵器って考えるとどこを被弾しやすいかのイメージがつきにくい |
| … | 4525/10/10(金)23:31:30No.1361577647+大体の乗り物は正面向けて格納庫に入れるんだから正面に出入り口無いと不便じゃん |
| … | 4625/10/10(金)23:31:30No.1361577649+足から乗ろう |
| … | 4725/10/10(金)23:31:50No.1361577751+おっちゃんみたいに正面から乗り込むタイプだと一回反転しなきゃいけないのが煩雑で陸ガンみたいに上から乗り込むタイプだとシートを靴で踏むから汚れが嫌って考察されてたけどそもそも現実で最も一般的な乗り物の乗用車も横からずりずり乗るのスムーズじゃないしシート汚れも軍隊でいちいちそんなの気にしちゃダメだしそんな屋外で乗り降りすること自体少ないと思う |
| … | 4825/10/10(金)23:32:19No.1361577924そうだねx7 1760106739142.png-(14225 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 4925/10/10(金)23:32:46No.1361578068+まあ大体どの作品も似たような位置にコックピットあると思う |
| … | 5025/10/10(金)23:33:36No.1361578358+デカい巨体を支えるフレームが要ること考えると |
| … | 5125/10/10(金)23:33:55No.1361578444そうだねx4ぶっちゃけ前でも後ろでも安全性が変わらん |
| … | 5225/10/10(金)23:34:00No.1361578480+>一番重心が安定するのは腰の辺りらしい |
| … | 5325/10/10(金)23:34:10No.1361578538+頬の手すり掴んで乗ろう |
| … | 5425/10/10(金)23:34:32No.1361578633+おっちゃんに関してはコアファイターがな… |
| … | 5525/10/10(金)23:34:39No.1361578683+股間は駄目か |
| … | 5625/10/10(金)23:34:45No.1361578713+>>一番重心が安定するのは腰の辺りらしい |
| … | 5725/10/10(金)23:34:45No.1361578719そうだねx1>ぶっちゃけ前でも後ろでも安全性が変わらん |
| … | 5825/10/10(金)23:35:07No.1361578819+やっぱ足から入って登らないとな |
| … | 5925/10/10(金)23:35:31No.1361578947+スペース取るし危険だし乗るのやめよう |
| … | 6025/10/10(金)23:35:42No.1361579005+緊急脱出装置後ろに付けなきゃ危ないだろ |
| … | 6125/10/10(金)23:36:09No.1361579149そうだねx1MSもキャラクターだから顔見せながら乗れる前じゃなきゃ |
| … | 6225/10/10(金)23:36:16No.1361579185そうだねx1現実の飛行機や車もそんな感じだからでは |
| … | 6325/10/10(金)23:36:24No.1361579229+背中からだと攻撃受けて後ろに倒れたら脱出できなくなりそう |
| … | 6425/10/10(金)23:36:26No.1361579240+>オービタルフレーム…! |
| … | 6525/10/10(金)23:36:38No.1361579310そうだねx2背中側からしか乗れないと1話のおっちゃん大地に立つ!は床オナ状態から四つん這いになってどっこいしょと立ち上がる微妙に締まらない構図になるし |
| … | 6625/10/10(金)23:36:46No.1361579354+頭を前にして宇宙で戦う事前提っぽかったザクは肩と胸の装甲厚そうではあるが |
| … | 6725/10/10(金)23:36:54No.1361579396+絶対に逃げられなさそうなドラグナーのコクピット怖い |
| … | 6825/10/10(金)23:37:03No.1361579435+フリーダムは胸の上からだったよね |
| … | 6925/10/10(金)23:37:15No.1361579502+可動する扉部分で被弾するって怖くない? |
| … | 7025/10/10(金)23:37:48No.1361579671+あんまり上の方に付いても乗り降り大変になるよな |
| … | 7125/10/10(金)23:38:26No.1361579861そうだねx1>可動する扉部分で被弾するって怖くない? |
| … | 7225/10/10(金)23:38:54No.1361580033そうだねx3ここ撃てと言わんばかりに目立ちまくりの戦艦のブリッジよりは怖くない |
| … | 7325/10/10(金)23:39:21No.1361580168+動作軸回転軸の中心にいないと遠心力きつそう |
| … | 7425/10/10(金)23:40:54No.1361580645+そこそこ便利だとは思うけど |
| … | 7525/10/10(金)23:41:24No.1361580789+>あんまり上の方に付いても乗り降り大変になるよな |
| … | 7625/10/10(金)23:41:58No.1361580974+コクピット周りは頑丈にされてるだろうから安心して戦え |
| … | 7725/10/10(金)23:42:30No.1361581153+間を取って腋から入るか |
| … | 7825/10/10(金)23:42:34No.1361581174+戦艦のブリッジってすぐ壊滅するけど |
| … | 7925/10/10(金)23:42:46No.1361581234そうだねx1宇宙世紀の環境だと戦闘したらコクピットがどこにあろうが被弾すればほぼ死ぬので利便性優先にしているんだろう |
| … | 8025/10/10(金)23:43:08No.1361581349そうだねx4>ただ後ろ側についてるロボが演出面で困ったことがあったかというと言葉に詰まる |
| … | 8125/10/10(金)23:43:09No.1361581358+股間タイプも敵機と組んだときに膝蹴りとかでぐしゃっとされそう |
| … | 8225/10/10(金)23:43:55No.1361581556+モビルドールやフラッシュシステムみたいな人工知能型MSはよくあるけど遠隔操作型ってないよな |
| … | 8325/10/10(金)23:44:05No.1361581609+リアルめくらと同じことしてると気付いて |
| … | 8425/10/10(金)23:44:13No.1361581648+一番被弾しづらく乗り降りも楽そうなのはケツかな… |
| … | 8525/10/10(金)23:44:16No.1361581662+マジンガー方式では危ないからのう |
| … | 8625/10/10(金)23:44:34No.1361581732+整備屋さんが考えたらどうなるかな |
| … | 8725/10/10(金)23:44:41No.1361581765+足掛け△とワイヤー一本で18m昇降するのたかが乗り降りに命かけすぎロボットアニメのパイロット |
| … | 8825/10/10(金)23:45:02No.1361581852+>頭を前にして宇宙で戦う事前提っぽかったザクは肩と胸の装甲厚そうではあるが |
| … | 8925/10/10(金)23:45:31No.1361582015+>モビルドールやフラッシュシステムみたいな人工知能型MSはよくあるけど遠隔操作型ってないよな |
| … | 9025/10/10(金)23:45:43No.1361582079そうだねx1>リアルめくらと同じことしてると気付いて |
| … | 9125/10/10(金)23:46:03No.1361582170+演出的には乗り物感ありつつ一応庇える場所として腹は良いな |
| … | 9225/10/10(金)23:46:37No.1361582343+ブルージェンダーで複座型の格闘機が王蟲みたいな甲虫と組み合ったら |
| … | 9325/10/10(金)23:46:45No.1361582380+オーラバトラーもちっちゃいけど前からだな |
| … | 9425/10/10(金)23:47:31No.1361582601そうだねx2>同じロボットアニメという括りで後ろから乗る奴も居るんだから |
| … | 9525/10/10(金)23:47:40No.1361582646+マジンガーは頭を殴られてピンチになったことが多々あるが特に頭を守る描写はないな… |
| … | 9625/10/10(金)23:48:14No.1361582814+ミノフスキー粒子で電波が死んでてカメラも信用しづらいから双眼鏡使った目視に頼るしかねえんだ |
| … | 9725/10/10(金)23:48:26No.1361582872+>マジンガーは頭を殴られてピンチになったことが多々あるが特に頭を守る描写はないな… |
| … | 9825/10/10(金)23:48:37No.1361582919+ガンダムの艦船でブリッジが外からははっきりわからないのって |
| … | 9925/10/10(金)23:49:06No.1361583065そうだねx2ナイトメアフレームの後ろに操縦ユニット付いて脱出する時はそれだけ飛ばすみたいな設計かなり好き |
| … | 10025/10/10(金)23:49:07No.1361583077+顔の前の胴部分が良いんじゃないでしょうか |
| … | 10125/10/10(金)23:49:44No.1361583281+>ガンダムの艦船でブリッジが外からははっきりわからないのって |
| … | 10225/10/10(金)23:50:00No.1361583351+>ミノフスキー粒子で電波が死んでてカメラも信用しづらいから双眼鏡使った目視に頼るしかねえんだ |
| … | 10325/10/10(金)23:50:06No.1361583395+コクピットはエスカフローネが一番好き |
| … | 10425/10/10(金)23:50:09No.1361583408+ANUBISはちんこのコックピット視点でVRできたの面白かったな |
| … | 10525/10/10(金)23:50:11No.1361583416+>そこは制作陣の努力の結果だろ… |
| … | 10625/10/10(金)23:50:28No.1361583519+ボトムズは棺桶だから |
| … | 10725/10/10(金)23:51:03No.1361583720+ガンタンクみたいにガラス張りだったら流石に気になるけどガンダムのコクピットハッチって大抵装甲と一体化してるからそこまでは気にならないかな |
| … | 10825/10/10(金)23:51:23No.1361583821+コックピット兼脱出装置が背中側から付いてるコードギアスは良く脱出してたと思う |
| … | 10925/10/10(金)23:51:38No.1361583911+背中を見せて乗り込んで座るときに正面に向くからキャラクターの全身描写できるじゃん |
| … | 11025/10/10(金)23:51:40No.1361583921+>ガンダムの艦船でブリッジが外からははっきりわからないのって |
| … | 11125/10/10(金)23:52:19No.1361584126そうだねx1ギアスは紅蓮がバイク方式だからケツが突き出た状態になるというのが面白い |
| … | 11225/10/10(金)23:52:46No.1361584260+それやって作品として面白い絵が撮れるならアリじゃね |
| … | 11325/10/10(金)23:53:44No.1361584562+>でっけえ宇宙服です戦闘用の乗り物ではありません |
| … | 11425/10/10(金)23:54:15No.1361584698+>ミノフスキー粒子のせいで有視界戦を強いられてるのは戦艦も同じだからな… |
| … | 11525/10/10(金)23:54:42No.1361584838そうだねx1ロボットならバイファムの脱出ポッドが丁度いい |
| … | 11625/10/10(金)23:55:02No.1361584932+陸ガンなんかはコアファイターも無いし戦車っぽく上にハッチ逃がしてるよね |
| … | 11725/10/10(金)23:55:09No.1361584969そうだねx1>ギアスは紅蓮がバイク方式だからケツが突き出た状態になるというのえっち |
| … | 11825/10/10(金)23:55:30No.1361585059+>この理屈や設計思想って本当に生かされてるの? |
| … | 11925/10/10(金)23:56:00No.1361585203+>ギアスは紅蓮がバイク方式だからケツが突き出た状態になるというのが面白い |
| … | 12025/10/10(金)23:56:24No.1361585324+>>ただ後ろ側についてるロボが演出面で困ったことがあったかというと言葉に詰まる |
| … | 12125/10/10(金)23:57:20No.1361585583+ミノ粉の濃い宇宙だとセンサーが狂ってノーマルスーツとモビルスーツを見間違うという説が雑誌に書かれてたことはあった |
| … | 12225/10/10(金)23:57:25No.1361585603+実際転倒して脱出不能になる危険性を考えると前後にハッチ欲しいとこではあるな |
| … | 12325/10/10(金)23:57:57No.1361585771+宇宙空間なら大気が干渉して見えづらくなるとかはないだろうから |
| … | 12425/10/10(金)23:58:15No.1361585861+ザクから降りてわざわざ双眼鏡使ってるとかあったな |
| … | 12525/10/10(金)23:59:05No.1361586093+撃墜されたパイロットがハッチ開けたら機関銃で蜂の巣にされたりとかな |
| … | 12625/10/10(金)23:59:16No.1361586149+前のハッチも開くけど脱出は後ろからって方式がベター |
| … | 12725/10/10(金)23:59:40No.1361586258+コクピットに乗り降りするのがどういうときで人と人をお話させるのが作劇だとすると |
| … | 12825/10/10(金)23:59:51No.1361586299+>前のハッチも開くけど脱出は後ろからって方式がベター |
| … | 12925/10/11(土)00:00:11No.1361586428+>というか逆に一年戦争初期の艦船が人間の目を重視してるっぽいのはなんなんだろう… |
| … | 13025/10/11(土)00:00:13No.1361586443+>つまりお手々の横にドアが付く |
| … | 13125/10/11(土)00:00:33No.1361586554+乗りやすい位置はチンコクピット? |
| … | 13225/10/11(土)00:00:36No.1361586576+>ザクから降りてわざわざ双眼鏡使ってるとかあったな |
| … | 13325/10/11(土)00:00:41No.1361586598+最新センサーよりもアンティークアナログ計器のほうが信頼できるという奇妙な物理前提だからな宇宙世紀… |
| … | 13425/10/11(土)00:01:19No.1361586787+カメラ画像にも影響あるしレーダー使えないとかそもそもミノフスキー粒子の設定が嫌がらせ特化すぎるだろ |
| … | 13525/10/11(土)00:01:42No.1361586909+コアブロックシステムで戦闘中の緊急脱出に成功したのクロボンX2とジフレドぐらいか… |
| … | 13625/10/11(土)00:02:03No.1361587042+MSの光学機器ではだめだけど |
| … | 13725/10/11(土)00:03:09No.1361587326+推定変なところに乗ってそうなのはマイトガインだけど |
| … | 13825/10/11(土)00:03:34No.1361587440+>コアブロックシステムで戦闘中の緊急脱出に成功したのクロボンX2とジフレドぐらいか… |
| … | 13925/10/11(土)00:04:23No.1361587675+>コアブロックシステムで戦闘中の緊急脱出に成功したのクロボンX2とジフレドぐらいか… |
| … | 14025/10/11(土)00:04:24No.1361587680+>宇宙空間なら大気が干渉して見えづらくなるとかはないだろうから |
| … | 14125/10/11(土)00:04:29No.1361587700+Gガンは作品として持て余してたと思う |
| … | 14225/10/11(土)00:04:48No.1361587802+>乗りやすい位置はチンコクピット? |
| … | 14325/10/11(土)00:05:23No.1361587998そうだねx1>MSの光学機器ではだめだけど |
| … | 14425/10/11(土)00:05:28No.1361588029+電波ほどじゃないだけで光学的な測定でもミノ粉の影響自体は受けてるとかだった気がする |
| … | 14525/10/11(土)00:05:34No.1361588069+思いっきり突っ込んで後ろからシュポンはとてもいい絵になる |
| … | 14625/10/11(土)00:06:20No.1361588317+>電波ほどじゃないだけで光学的な測定でもミノ粉の影響自体は受けてるとかだった気がする |
| … | 14725/10/11(土)00:06:27No.1361588351+>電波ほどじゃないだけで光学的な測定でもミノ粉の影響自体は受けてるとかだった気がする |
| … | 14825/10/11(土)00:06:48No.1361588450+アムロたちはあんなにコアブロックシステムを活用したのに… |
| … | 14925/10/11(土)00:07:26No.1361588663+>>コアブロックシステムで戦闘中の緊急脱出に成功したのクロボンX2とジフレドぐらいか… |
| … | 15025/10/11(土)00:07:50No.1361588795+たとえばだが航空機のコクピットを下側につけても特に便利にはならないと思われる |
| … | 15125/10/11(土)00:08:42No.1361589059そうだねx1目を覚ましてくれ |
| … | 15225/10/11(土)00:09:56No.1361589428+有視界戦闘が出来るっても普通はセンサーやカメラが使えなくなったら後退するから… |
| … | 15325/10/11(土)00:11:34No.1361589961+ハッチ付近が被ダメして鍔迫り合いのとき相手が見えるやつもか |
| … | 15425/10/11(土)00:12:42No.1361590418+目視だか有視界だかを重視するが |
| … | 15525/10/11(土)00:14:04No.1361590821+演出のためのお立ち台 |
| … | 15625/10/11(土)00:14:12No.1361590862+コクピット正面の装甲をどれだけ厚くしてもどうせそこに当たれば死ぬしな |
| … | 15725/10/11(土)00:14:53No.1361591075+Gレコの天才の「ジャベリンありがとうね!」を見るにMSは演出の道具なんだからコックピットもそれを生かせる場所にあればいい |
| … | 15825/10/11(土)00:14:55No.1361591087+>目視だか有視界だかを重視するが |
| … | 15925/10/11(土)00:16:02No.1361591463+壊されると爆発する奴(推進剤 弾薬) |
| … | 16025/10/11(土)00:16:43No.1361591668+機体の構造や運用以外の理由を探してみると「腹に乗らないと乗っている人間が落ち着かない」が一番しっくりくるかもしれん |
| … | 16125/10/11(土)00:17:06No.1361591766+盾に爆薬入れてるMSもちょくちょくいるという狂気の沙汰 |
| … | 16225/10/11(土)00:17:27No.1361591861+>機体の構造や運用以外の理由を探してみると「腹に乗らないと乗っている人間が落ち着かない」が一番しっくりくるかもしれん |
| … | 16325/10/11(土)00:18:15No.1361592086+宇宙だと横だけじゃなくて縦回転もする可能性があるって考慮したら一番遠心力かからない腰にパイロット置いたほうがいざって時の負担考えると丸い気がする |
| … | 16425/10/11(土)00:18:46No.1361592254+不満が頻出するならエプロンとか増設すれば良いし |
| … | 16525/10/11(土)00:20:14No.1361592732+>盾に爆薬入れてるMSもちょくちょくいるという狂気の沙汰 |
| … | 16625/10/11(土)00:20:43No.1361592907+>壊されると爆発する奴(推進剤 弾薬) |
| … | 16725/10/11(土)00:21:24No.1361593164+腹にミサイルだのビーム砲だの仕込んでるのに比べたら盾に爆弾入ってるくらいはいいだろ |
| … | 16825/10/11(土)00:22:17No.1361593428+もう主役は腹より胸に乗ってる方が多いんじゃと思ったけど全然そうでもなかった |
| … | 16925/10/11(土)00:22:19No.1361593437+>盾に爆薬入れてるMSもちょくちょくいるという狂気の沙汰 |
| … | 17025/10/11(土)00:23:11No.1361593691そうだねx3>盾に爆薬入れてるMSもちょくちょくいるという狂気の沙汰 |
| … | 17125/10/11(土)00:24:20No.1361594006+盾よりもむしろ推進剤入ってるランドセル付近に防護も何もない爆発物つけてる肩のミサイルランチャーとかの方が理論上危ないよね |
| … | 17225/10/11(土)00:24:39No.1361594113+人型だからアレに見えるけどコクピット付近に火器がある兵器は普通である |
| … | 17325/10/11(土)00:25:14No.1361594265+イケメンな機体は胸の上というか顔の前あたりにハッチがある気がする |
| … | 17425/10/11(土)00:28:14No.1361595063+ロボットに限らず乗り物の運転席が正面に無いのってなんかしっくりこない |
| … | 17525/10/11(土)00:28:19No.1361595083+MS以外なら胸に乗るタイプも結構多いな |
| … | 17625/10/11(土)00:28:54No.1361595229+前にしかハッチ無いならやられて前向きに倒れた時ハッチふさがれてたら |
| … | 17725/10/11(土)00:29:00No.1361595257+地上でも乗り降りし易いターンエー方式好き |
| … | 17825/10/11(土)00:29:11No.1361595308+>ロボットに限らず乗り物の運転席が正面に無いのってなんかしっくりこない |
| … | 17925/10/11(土)00:30:09No.1361595526+>流石にギャンみたいなのはどうかと思うが! |
| … | 18025/10/11(土)00:30:30No.1361595627+機体ロストして死なないって展開をやるには背中が滅茶苦茶都合が良い |
| … | 18125/10/11(土)00:33:28No.1361596394そうだねx1 1760110408914.png-(14785 B) ![]() もう最初から頭の横を定位置にしようぜ |
| … | 18225/10/11(土)00:33:51No.1361596501そうだねx1>機体ロストして死なないって展開をやるには背中が滅茶苦茶都合が良い |
| … | 18325/10/11(土)00:34:18No.1361596615+MSの盾って一回敵の攻撃を受けられればそれでいい感じだよな… |
| … | 18425/10/11(土)00:34:38No.1361596695+やっぱこのコクピットで腰が動くの無理があるよ! |
| … | 18525/10/11(土)00:34:42No.1361596711+マクロスシリーズの可変戦闘機はバトロイドでの乗り降りを想定してるのか知らないな |
| … | 18625/10/11(土)00:35:06No.1361596813+後ろから乗るの |
| … | 18725/10/11(土)00:35:09No.1361596824+>もう最初から頭の横を定位置にしようぜ |
| … | 18825/10/11(土)00:37:37No.1361597483+>ジャイアントロボ方式は辛すぎる |
| … | 18925/10/11(土)00:40:36No.1361598262+光のエネルギーが頂点に達した時に次元の壁を越えて合身するとかでどうだろう |
| … | 19025/10/11(土)00:42:40No.1361598801+バイクをコクピットにしようぜ |
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