二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1760066875621.jpg-(43618 B)
43618 B25/10/10(金)12:27:55No.1361388386+ 14:30頃消えます
昔のTRPGと今のTRPGの違いってルールとデータの量くらいだよね?
熱弁されたけど全然わからんかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/10(金)12:30:07No.1361389142そうだねx1
あとはオンラインでのセッションを想定してるかどうかってのも一応ある
225/10/10(金)12:31:04No.1361389465そうだねx1
スレ画の頃は今のTRPGほどゴールデンルールとかの概念も浸透してなかったんだろうか
325/10/10(金)12:31:11No.1361389499そうだねx3
1番でかいのはプレイヤーの意識かなあ
425/10/10(金)12:32:31No.1361389940そうだねx5
>1番でかいのはプレイヤーの人口かなあ
525/10/10(金)12:38:06No.1361391784そうだねx2
>スレ画の頃は今のTRPGほどゴールデンルールとかの概念も浸透してなかったんだろうか
遅くともT&Tの頃にはあったらしい
後で新しくできたルールと考えられたものはほぼすべてが前の時代の慣習をルールとして明記したものなんだと
625/10/10(金)12:39:06No.1361392131+
つい最近バブリーズのリプレイ全部読み返したところだわ
やっぱリプレイの金字塔だねこれ
725/10/10(金)12:44:51No.1361393983+
スレ画の頃にはTRPGは物語を作るゲームという意識は浸透していたと思う
825/10/10(金)12:46:37No.1361394512+
自分の回りだと既存作品を落とし込んで遊べるガープスが人気高かったな
925/10/10(金)12:49:23No.1361395337+
>既存作品を落とし込んで遊べる
ま、MAGIUS…
1025/10/10(金)12:50:46No.1361395751+
GURPSの前にWARPSというのが出てたそうだが詳しいことはわかっていない
アニメ再現して遊ぶシステムらしいが
1125/10/10(金)12:54:02No.1361396686+
>つい最近バブリーズのリプレイ全部読み返したところだわ
身内で互いに相手がわかってるからこそのプレイってのが大前提にあるよねあの時期のSNE
あの時期って言うかわりとそういう部分長いんだけど
面白いけど外野が気軽にマネできるもんじゃねえな
1225/10/10(金)12:56:11No.1361397279+
バブリーズはリターンでも相変わらずだった
ただし語尾ににゅうをつけろ
1325/10/10(金)12:57:50No.1361397729そうだねx1
>スレ画の頃にはTRPGは物語を作るゲームという意識は浸透していたと思う
身内としかしてなかったから淡々と依頼こなして成長を楽しむボドゲみたいな感じだったらウチだと
1425/10/10(金)13:01:44No.1361398831そうだねx1
ボドゲライクにTRPG遊ぶのもいいよね…
普通のボドゲで遊んでる時にRP挟んでゲラゲラ笑うのもいいよね…
1525/10/10(金)13:01:59No.1361398886+
それこそ昔はバラバラだったよな
グループごとにローカル色が強いと言うか友達の卓にいったら改造データがめちゃくちゃ出てきたり逆にルールを厳密に守ってたりで
1625/10/10(金)13:03:27No.1361399238そうだねx2
>グループごとにローカル色が強いと言うか友達の卓にいったら改造データがめちゃくちゃ出てきたり逆にルールを厳密に守ってたりで
…今でもわりとそうだな?
1725/10/10(金)13:04:15No.1361399417+
>>既存作品を落とし込んで遊べる
>ま、MAGIUS…
作品に寄せきった一発ネタ的なルール嫌いじゃなかったよ
1825/10/10(金)13:04:24No.1361399465+
いいロールプレイしたらゲーム内リソース増えるロールプレイ支援システムは比較的後発な気もするけど
まあ今からすれば十分古くからあるしなあ
1925/10/10(金)13:05:11No.1361399652そうだねx2
レーティング表めんどくせえ…
2025/10/10(金)13:06:02No.1361399828+
>レーティング表めんどくせえ…
それ以外は簡単とも言える
2125/10/10(金)13:07:08No.1361400088そうだねx1
それこそボドゲの延長線としてやってきてたスレ画のラインと
最初からロールプレイをコミコミにしたFEAR路線というか
対立というほどではないけど当時の明確なカラーの違いはあった
2225/10/10(金)13:07:10No.1361400095そうだねx2
>レーティング表めんどくせえ…
スレ画の頃はダメージの幅を調整するため必須だったんだ
HPMPが普通に増えていく2.0以降はいらないだろ言われたらそう
2325/10/10(金)13:08:05No.1361400322+
80年代の時点でお前たち男子D&Dユーザーはもっと物語作りや演技を重視しろって女性ライターのお気持ちがDragon magazineに載せられていた
この時戦闘重視のプレイスタイルがハックアンドスラッシュと称され非難されるも後に一大ジャンルになった
2425/10/10(金)13:09:03No.1361400556+
>いいロールプレイしたらゲーム内リソース増えるロールプレイ支援システム
判定とかなくただRPでイチャイチャするだけの前半戦が終わったら
じゃあそのリソースでガチめのバトルしてねが始まる後半戦
そんなどらこにあん商業一発目のステラナイツが戦闘民族の本性を現しやがったな!!ってなって好き
狂四郎2030のカレーの回じゃねえんだぞ!!
2525/10/10(金)13:10:56No.1361401001そうだねx2
>1番でかいのはプレイヤーの人口かなあ
ネットが普及しパソコンが身近になり
回線速度はあがり
オンラインセッションツールが増え
電子書籍も気軽に買える
ありがたいですよね
2625/10/10(金)13:11:30No.1361401130+
このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね
2725/10/10(金)13:12:17No.1361401314そうだねx4
今も昔もエアプでシステム批判する変な子が目立つ界隈だと思う
2825/10/10(金)13:12:27No.1361401352そうだねx1
>このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね
今のメイン層はそもそもスレ画の表紙がSWとか分からんだろうし…
2925/10/10(金)13:12:34No.1361401380+
オンセは年々普及してきてるけど
ここ数年でリモート会議なんてビジネスの日常だろってなったのはオンセにとってさらなる追い風だったと思う
3025/10/10(金)13:13:05No.1361401508そうだねx1
>このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね
普通に現行版の話にもなってくから本文の投げ方とか流れによる
というか現時点で実際そうなってるし
3125/10/10(金)13:14:41No.1361401898そうだねx1
>最初からロールプレイをコミコミにしたFEAR路線というか
>対立というほどではないけど当時の明確なカラーの違いはあった
RPというかシチュエーションの見せ方とかスポットルールとかそっちの意識だったと思うなFEAR
その中にRPが入ってるだけで
3225/10/10(金)13:15:36No.1361402101+
>80年代の時点でお前たち男子D&Dユーザーはもっと物語作りや演技を重視しろって女性ライターのお気持ちがDragon magazineに載せられていた
>この時戦闘重視のプレイスタイルがハックアンドスラッシュと称され非難されるも後に一大ジャンルになった
文庫版からの新参者だが当時のあんな死にやすく戦闘のリターンがほぼないD&Dでよく戦闘重視やろうと考えたなと思った
AD&Dの方はWizardryみたいな遊びができたそうだが
3325/10/10(金)13:16:31No.1361402324そうだねx1
>>このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね
>普通に現行版の話にもなってくから本文の投げ方とか流れによる
>というか現時点で実際そうなってるし
サイコロスレ画が立ってない時は偶に今のスレ画見てる
昔の文化勉強になって楽しい
3425/10/10(金)13:17:51No.1361402639+
D&Dベースでやってたロードス島リプレイは結構死人出てた気がする
3525/10/10(金)13:18:36No.1361402789+
>>スレ画の頃は今のTRPGほどゴールデンルールとかの概念も浸透してなかったんだろうか
>遅くともT&Tの頃にはあったらしい
いや、というかT&Tは最初からGMがルールだからそもそもの発想が違う
他のシステムはルールはその世界の様々な法則を記述したものできちんとルールに則って遊ぶのが普通だった
3625/10/10(金)13:18:57No.1361402858+
>D&Dベースでやってたロードス島リプレイは結構死人出てた気がする
パーンとオルソンくらいじゃなかったっけか
3725/10/10(金)13:19:50No.1361403045+
10年くらい前まではゲームがうまくいかなくなるような原因を丁寧に取り除いてルールを洗練させてたんだけど
それとは全然違う角度でCOCの人気が出て野蛮なプレイスタイルが広まったから
まただんだん補助輪的なルールの再発明再評価が起きてる
3825/10/10(金)13:19:57No.1361403073そうだねx1
>パーンとオルソンくらいじゃなかったっけか
2代続いてPTリーダー死亡はアレじゃね?
3925/10/10(金)13:21:20No.1361403348そうだねx1
>10年くらい前まではゲームがうまくいかなくなるような原因を丁寧に取り除いてルールを洗練させてたんだけど
>それとは全然違う角度でCOCの人気が出て野蛮なプレイスタイルが広まったから
>まただんだん補助輪的なルールの再発明再評価が起きてる
乱暴そのものと言われる6版ですらキパコン読めばちゃんとサポートしてあるから再評価はマジ意味わかんねえんだよな…
4025/10/10(金)13:21:23No.1361403362+
ボドゲの延長で世界を記述したら冒険するには色々足りねぇな?ってのは当時から皆思ってはいた部分ではある
鳥取ごとに上手いこと運用してよってやってたのがシステムが支援する形になっていった
4125/10/10(金)13:22:10No.1361403525+
冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから?
4225/10/10(金)13:22:43No.1361403626+
コンベンションにでも行かないと他のグループのセッションを観る機会が無いから
リプレイ集とかの影響が大きかった気がする
当然読み物として推敲脚色(あるいは完全に作文)が入ってるんだけどそのまま真に受けたりしてた
4325/10/10(金)13:22:44No.1361403631そうだねx1
>>10年くらい前まではゲームがうまくいかなくなるような原因を丁寧に取り除いてルールを洗練させてたんだけど
>>それとは全然違う角度でCOCの人気が出て野蛮なプレイスタイルが広まったから
>>まただんだん補助輪的なルールの再発明再評価が起きてる
>乱暴そのものと言われる6版ですらキパコン読めばちゃんとサポートしてあるから再評価はマジ意味わかんねえんだよな…
キパコンなんて殆どのユーザーは読まないである
4425/10/10(金)13:23:15No.1361403738そうだねx1
>冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから?
サタスペは20年選手だぞ
4525/10/10(金)13:23:57No.1361403871+
>冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから?
ユキリア世界から勉強するか…
4625/10/10(金)13:24:52No.1361404066+
>キパコンなんて殆どのユーザーは読まないである
ちゃんとあるけど活用されてないよな…はあるあるではある
4725/10/10(金)13:25:04No.1361404101+
うちよそってものがなんなのか未だに分かってない
4825/10/10(金)13:28:00No.1361404779+
挿絵が硬派から軟派になってるよ
4925/10/10(金)13:29:26No.1361405084そうだねx3
>挿絵が硬派から軟派になってるよ
その時代の流行の絵柄ってだけじゃないかと思う
時代に合わせないと売れないしな
5025/10/10(金)13:30:26No.1361405320+
ブレカナの絵は相変わらずブレカナで安心している
5125/10/10(金)13:30:51No.1361405413+
スレ画って知力低い順に行動宣言して敏捷度順に処理するルールが生きてる頃か
5225/10/10(金)13:31:18No.1361405491+
個人的にロールプレイで凄いと思ったシステムはルーンクエスト
信仰がロールプレイであり神の模倣
その神々すらも自己模倣している世界なとこもすごい
5325/10/10(金)13:34:23No.1361406115+
>スレ画って知力低い順に行動宣言して
リプレイでも見た記憶がないルールだ…
5425/10/10(金)13:34:28No.1361406131そうだねx1
GMって中間存在がいるから
遊び方も卓によってほぼ別物だよ
5525/10/10(金)13:34:34No.1361406150+
>>D&Dベースでやってたロードス島リプレイは結構死人出てた気がする
>パーンとオルソンくらいじゃなかったっけか
パーン死んだのはルールロードスにして取り直した方だけじゃない?
あとギムリが死んでるはず小説でも死んだし
5625/10/10(金)13:35:17No.1361406302+
TROGって他のジャンルに色々奪われてるのにTROG自身は対して進化してないよね
ボードゲームみたいに新しいジャンルとかできたりしないの
5725/10/10(金)13:36:10No.1361406479+
FEARゲーのロールプレイ的な部分は急に日本で生まれたわけでなく当時の洋ゲーからの輸入と聞く
5825/10/10(金)13:37:19No.1361406716+
なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな…
5925/10/10(金)13:37:27No.1361406742+
スチャラカの奇跡的なプレイいいよね…
6025/10/10(金)13:37:29No.1361406749そうだねx1
>>冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから?
>サタスペは20年選手だぞ
五竜亭とかウィッチクエストの時点で既に吹っ飛んでないかわりと
6125/10/10(金)13:38:01No.1361406863+
>FEARゲーのロールプレイ的な部分は急に日本で生まれたわけでなく当時の洋ゲーからの輸入と聞く
ロールプレイ強化したゲームはワールドオブダークネスとかあったよ
FEARが工夫したのはむしろ長々とセリフを喋らなくても「このロイスをタイタスにします」みたいな宣言でストーリーができるところだと思ってる
6225/10/10(金)13:38:03No.1361406880+
なんか基本システムが同じで物語構成も同じで
外枠だけ流行った作品のマネできるようなのが多い印象
6325/10/10(金)13:38:29No.1361406959+
>GMって中間存在がいるから
>遊び方も卓によってほぼ別物だよ
我々はGMによって中間搾取を受けているんだ!!
そうですよねコンピューター様!!!
6425/10/10(金)13:38:57No.1361407060そうだねx1
>なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな…
まず版権がどうなってんだ今…?
6525/10/10(金)13:40:18No.1361407370+
>TROGって他のジャンルに色々奪われてるのにTROG自身は対して進化してないよね
>ボードゲームみたいに新しいジャンルとかできたりしないの
ボドゲって今そんなジャンル分かれてるんか
6625/10/10(金)13:40:46No.1361407476そうだねx1
>なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな…
世界観は好きだけどシステムが微妙なんだよなあ…
6725/10/10(金)13:40:48No.1361407487+
伏見健二今どこで何してんだよ
6825/10/10(金)13:41:25No.1361407605+
>伏見健二今どこで何してんだよ
去年だったかAFF2eの同人誌に漫画を寄稿しててビックリした
6925/10/10(金)13:42:36No.1361407866+
>うちよそってものがなんなのか未だに分かってない
うちの子×よその子
つまりそれで関係性を作って遊ぼう!って感じの遊び方
7025/10/10(金)13:42:37No.1361407871+
>FEARが工夫したのはむしろ長々とセリフを喋らなくても「このロイスをタイタスにします」みたいな宣言でストーリーができるところだと思ってる
ロイスタイタス周りの評価はシステム自体よりも
きくたけがこういう表現できるんですよ!!ってリプレイで広報してたほうがでかいな印象として
工夫としては3版になった今でも洗練されたとはいいづらいし卓に左右されやすいから2版でユーザーに対してある程度方向性を示したが遊び方としてよかったかなあ
7125/10/10(金)13:42:43No.1361407898+
今のTRPGの最大勢力って動画勢だから
7225/10/10(金)13:43:08No.1361407990そうだねx1
マイナーゲーなのに変な老害がSNSに居着いちゃうと印象悪化するばかりで大変ねとTRPGのほうのウォーハンマーで思った
7325/10/10(金)13:44:09No.1361408203そうだねx2
>マイナーゲーなのに変な老害がSNSに居着いちゃうと印象悪化するばかりで大変ねとTRPGのほうのウォーハンマーで思った
アリアンロッドは一人の狂人に潰されたようなものだ…
7425/10/10(金)13:44:27No.1361408267+
実はさ俺さ…ダブクロよりビーストバインドのほうが好きなんだよね……
7525/10/10(金)13:45:20No.1361408452+
ビーストバインドトリニティ…通販や電子が無ければ俺は未だに手にしていなかったであろうエロ表紙システム
7625/10/10(金)13:45:20No.1361408453そうだねx2
>マイナーゲーなのに変な老害がSNSに居着いちゃうと印象悪化するばかりで大変ねとTRPGのほうのウォーハンマーで思った
あれそんなに話題になるようなシステムなのか
TRPGプレイヤーの多いここですら卓みたの5年くらい前だぞ
7725/10/10(金)13:45:45No.1361408527そうだねx1
サイバーパンクがPCゲーになったんだからシャドウランもゲーム化してほしいな
7825/10/10(金)13:45:46No.1361408532+
>ブレカナの絵は相変わらずブレカナで安心している
メインではなかったけどしのとうこがイラストやってた時期もあったね
雑誌掲載版から単行本版になる過程でイラストが田口順子に差し変えあったりして
田口順子絵好きだし嬉しいんだけど雑誌掲載時で好きなカットもあったんでちょっと残念だった
7925/10/10(金)13:45:51No.1361408553そうだねx2
千差万別だからなやり方は
「」なんか戦闘もしないでエロいRPやり続けるみたいなもはやなんなのかよくわからない卓を定期的に立ててるし
8025/10/10(金)13:46:06No.1361408617そうだねx1
>実はさ俺さ…ダブクロよりビーストバインドのほうが好きなんだよね……
(どのビーストバインドだ…!?)
8125/10/10(金)13:46:21No.1361408676+
>実はさ俺さ…ダブクロよりビーストバインドのほうが好きなんだよね……
誰か好きな人がいたはずなんだけど思い出せなくて
とにかく若い女の肉が食いたいみたいな怪物化の表現すごいクールだと思う
8225/10/10(金)13:46:24No.1361408682そうだねx2
アリアンロッドがどうこうは単純に展開が止まったからでねえの?
8325/10/10(金)13:46:46No.1361408763+
世の中には判定をせずにロールプレイですべて片付けるSANチェック必須な卓もあるという
8425/10/10(金)13:46:47No.1361408769+
>伏見健二今どこで何してんだよ
今もTRPGのサイト開いてなかったか
SW2.5のリプレイとかやってるとこ
8525/10/10(金)13:46:48No.1361408779+
>サイバーパンクがPCゲーになったんだからシャドウランもゲーム化してほしいな
この空の瓶をあげよう
8625/10/10(金)13:48:04No.1361409051+
エモとかそういう感じのやつがあんまり好きじゃないから流行りのTRPGにはあんまりのれない
8725/10/10(金)13:48:09No.1361409077+
ウォーハンマーはいい意味でも悪い意味でも雰囲気が汚らしくて日本のTRPGやってるような層にアピールするのは厳しいよな…
8825/10/10(金)13:48:32No.1361409161そうだねx2
>サイバーパンクがPCゲーになったんだからシャドウランもゲーム化してほしいな
もうなってるが
SFCでもメガCDでもXBOXでもPCゲーでも出たぞ全て違うゲームで
2077みたいなゲームって意味だろうかなあ
8925/10/10(金)13:49:36No.1361409392+
>SFCでもメガCDでもXBOXでもPCゲーでも出たぞ全て違うゲームで
SFCとメガCDは知ってるけどxboxとPCは知らなかったな
9025/10/10(金)13:49:42No.1361409408+
ワールドオブダークネス系列は定期的にPCゲーで新作出てくるからびっくりするね…嬉しいけどなんで?
9125/10/10(金)13:49:56No.1361409457+
ウォーハンマーやるならミニチュアゲーの方ふつう行くしな
9225/10/10(金)13:50:17No.1361409539+
>ウォーハンマーはいい意味でも悪い意味でも雰囲気が汚らしくて日本のTRPGやってるような層にアピールするのは厳しいよな…
遊んでいて楽しいゲームではあるんだけどね
やっぱり不潔なのは人を選ぶと思う
9325/10/10(金)13:50:27No.1361409579そうだねx2
アリアンが落ち込んだのは複合要因だよ
ゆきの件もあるにはあるけどそれと同時に動画リプレイの流行りでリプレイがしんどくなったのと新展開で既存ユーザー困惑させまくったのかなり良くなかった
あとガイド系ちょっと多すぎなかったか
9425/10/10(金)13:50:41No.1361409627+
>SFCとメガCDは知ってるけどxboxとPCは知らなかったな
XBOXのはFPSみたいな感じのやつだからTRPGと一番かけ離れてる
PCゲーはシャドウランリターンズやドラゴンフォール、あるいはシャドウラン香港でぐぐれば出てくる
9525/10/10(金)13:51:42No.1361409848+
青森って90年代中盤にPSでゲーム出たり掘り起こす流れがあったと思ったんだけど…
なんか独特な世界観とシステムって認識だけで止まってる
9625/10/10(金)13:52:01No.1361409926そうだねx2
世界観というか雰囲気は好きなんだけどなウォーハンマー
遊ぶ相手が流石に足りねえ
9725/10/10(金)13:52:32No.1361410075そうだねx1
>ウォーハンマーやるならミニチュアゲーの方ふつう行くしな
そのミニチュアゲーのほうから呼び込もうとWarhammer The Old World RPGてのが出た
ルール簡略化されてて楽っちゃ楽だけどどんなシナリオで遊べばいいのかちょっとわからん
9825/10/10(金)13:53:01No.1361410181+
>あとガイド系ちょっと多すぎなかったか
今からアリアン買うならまあパーフェクトでいいよねってなるけど
追いかけてると何回まとめサプリ買わされるのかって気持ちにはなったな…新データもあるけども
9925/10/10(金)13:53:25No.1361410260+
物語作るゲームがTRPGしかないけど
TRPGじゃ無難なのしか作れないからもっとガチな性癖押し付け大会みたいなのでないかな
10025/10/10(金)13:53:25No.1361410261+
戦闘のときこいつに攻撃してターン終わりますっていう事を
そのまんま言えば卓もあるしそのまんま言う前後でPCのセリフ挟む卓もあるしPCのセリフのが多い卓もある
10125/10/10(金)13:54:10No.1361410444+
メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな
10225/10/10(金)13:54:40No.1361410558そうだねx2
>メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな
後者は今月に新サプリ出るよ
スタイル2つ追加だ
10325/10/10(金)13:54:48No.1361410589そうだねx1
>メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな
トーキョーN◎VAは今月末にサプリメントが出るよ
10425/10/10(金)13:55:11No.1361410687+
ソード・ワールドだって最近は割とよくわからん地方ガイド定期的に出してるだけみたいなことあるけど別にそんなに衰えてる感じもしないが
10525/10/10(金)13:55:58No.1361410860そうだねx1
>メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな
NOVAなら今度サプリ出なかったか
10625/10/10(金)13:56:04No.1361410879そうだねx1
>物語作るゲームがTRPGしかないけど
>TRPGじゃ無難なのしか作れないからもっとガチな性癖押し付け大会みたいなのでないかな
小説書く…?
10725/10/10(金)13:56:19No.1361410934そうだねx1
今回も表紙がイカすぜKOJI…
https://www.kadokawa.co.jp/product/322505001305/
10825/10/10(金)13:56:24No.1361410958+
ドラゴンランスってリプレイじゃなくて最初から小説なんだっけ
10925/10/10(金)13:56:28No.1361410980+
>Warhammer The Old World RPG
最初職業すくねえ!と思ったけど30くらいあったわ…でもなんか物足りない
あとネズミ取りを必ず入れてくるのはなんなんだよ
11025/10/10(金)13:57:15No.1361411146そうだねx3
>TRPGじゃ無難なのしか作れないからもっとガチな性癖押し付け大会みたいなのでないかな
他プレイヤーを必要とする以上はどんなセッションもその場の最大公約数的になるのは不可避だとは思う
11125/10/10(金)13:57:35No.1361411223そうだねx1
>ドラゴンランスってリプレイじゃなくて最初から小説なんだっけ
遊んだ内容を下にして小説を書いたのがドラゴンランス
ロードスはそれを参考にしてリプレイという形式を編み出した
11225/10/10(金)13:57:59No.1361411311そうだねx3
>あとネズミ取りを必ず入れてくるのはなんなんだよ
オールドワールド表すのに一番便利だから
11325/10/10(金)13:58:09No.1361411349+
>ソード・ワールドだって最近は割とよくわからん地方ガイド定期的に出してるだけみたいなことあるけど別にそんなに衰えてる感じもしないが
アリアンはもう角川版元では新しいサプリ出させてもらえない状態なので…
そのためにPWGからFEARが出版してる
11425/10/10(金)13:58:17No.1361411377そうだねx2
ウォーハンマーというかあのゲームのヒーローポイント周りが凄く好き
それと渾沌による堕落
11525/10/10(金)13:58:18No.1361411382+
あとN◎VAは電子版限定で今年の夏ぐらいに過去の版のシナリオを現行版になおしたシナリオ集が出てる
Vol.1なので公表なら続き出るかもしれないし出ないかもしれない
https://bookwalker.jp/de44af677e-582c-4ec0-b209-38a2a52376c9/
11625/10/10(金)13:58:34No.1361411448+
NOVA生きてるの!?マジかよ
11725/10/10(金)13:58:38No.1361411468+
>今回も表紙がイカすぜKOJI…
昔から先生のイラストは最高だな
11825/10/10(金)13:59:33No.1361411689そうだねx1
>物語作るゲームがTRPGしかないけど
>TRPGじゃ無難なのしか作れないからもっとガチな性癖押し付け大会みたいなのでないかな
それ今日は性癖の押し付け大会しようぜ!で人集めるだけでいいんじゃない
11925/10/10(金)13:59:41No.1361411727そうだねx1
>昔から先生のイラストは最高だな
マジ格好いい
https://www.groupsne.co.jp/products/gh/index.html
12025/10/10(金)14:00:49No.1361411971そうだねx2
N◎VAは一生遊び続ける人がいるタイプのゲームだから…
12125/10/10(金)14:01:39No.1361412130+
運命点好き過ぎて他のシステムにも移植しちゃうマン
12225/10/10(金)14:01:41No.1361412136+
>>なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな…
>世界観は好きだけどシステムが微妙なんだよなあ…
魔法のファンブルで割と簡単に大災害がおこるシステム
12325/10/10(金)14:01:57No.1361412180+
やはりCuteSisterTRPGか
12425/10/10(金)14:02:02No.1361412200+
>他プレイヤーを必要とする以上はどんなセッションもその場の最大公約数的になるのは不可避だとは思う
でもアニメとかゲームとかは監督というかトップがいるんだから
そういうふうにゲームのシステムとして組み込めばカノだと思うんよ
12525/10/10(金)14:02:09No.1361412221+
ナイトメアもいいゲームなんだよな…
データとかルールが違ったりするのもそうだけど独自のスタイルがきたときは
それだよ!!ユーザーが待ち望んでいたのは!!って興奮した
12625/10/10(金)14:02:28No.1361412283+
>N◎VAは一生遊び続ける人がいるタイプのゲームだから…
まず俺だろ
12725/10/10(金)14:02:28No.1361412287+
>やはりCuteSisterTRPGか
サイトが消えてる!
12825/10/10(金)14:03:04No.1361412413+
>それと渾沌による堕落
混沌変異がろくでもなものばかりでげんなりするのがいいよね
表を振りたくないけどそのときがきたら覚悟しないといけない
12925/10/10(金)14:03:24No.1361412474そうだねx1
スレ画は防御時のピンゾロが大事故すぎる
13025/10/10(金)14:03:44No.1361412535そうだねx1
話の発端と中間でやることと最後にやることが明確だからロールプレイ支援システムあるTRPGは結構遊びやすくて好きだよ
GMがなにやらせたいねんって状態で進行をサポートするシステムすらないと皆困るし
13125/10/10(金)14:03:47No.1361412542+
>ナイトメアもいいゲームなんだよな…
ナイトメアハンターの話かと思った
13225/10/10(金)14:03:56No.1361412569+
同人TRPGなら最後は何らかの形で破滅するタイプのストーリーを遊ぶゲームとかあるよ
13325/10/10(金)14:04:05No.1361412606+
昔と言ってもどこまで遡ればいいのか…
D&D赤箱とか?
13425/10/10(金)14:04:36No.1361412719+
リアルタイム世代じゃないけど遊んでたプレイグループの年上のゲーム面子にゴーストハンターのリプレイを見せてもらった時は弘司絵の表紙絵が格好良すぎておしっこ漏らすかと思った
13525/10/10(金)14:05:24No.1361412893+
てか道中にやることをシステムで明確にしてないゲームは薬草探しかゴブリン退治以外やらせるとバグる
13625/10/10(金)14:05:38No.1361412934そうだねx1
>>ナイトメアもいいゲームなんだよな…
>ナイトメアハンターの話かと思った
サイコロには既にクリティカルの目を覚えさせてあります
ンン〜名言だなこれは
13725/10/10(金)14:05:39No.1361412942+
>D&D赤箱とか?
太古すぎる…
13825/10/10(金)14:06:49No.1361413165そうだねx2
D&Dで4面ダイスの存在知ってめちゃくちゃ驚いたな
13925/10/10(金)14:07:41No.1361413344そうだねx1
>>それと渾沌による堕落
>混沌変異がろくでもなものばかりでげんなりするのがいいよね
>表を振りたくないけどそのときがきたら覚悟しないといけない
あまりにシナリオの雰囲気に合わねなぁという時は振り直しをしていた
14025/10/10(金)14:07:47No.1361413373+
新しいウォーハンマーはエグザイル騎士がかっけーんだよ…
ブレトニア人でしかなれないのがつらい
14125/10/10(金)14:07:52No.1361413393+
>同人TRPGなら最後は何らかの形で破滅するタイプのストーリーを遊ぶゲームとかあるよ
フィアスコって同人だったっけ
14225/10/10(金)14:08:07No.1361413448+
あとあとガープスに合流してた気がするけどコクーン・ワールドは元システムなんなんだっけ
14325/10/10(金)14:08:10No.1361413464そうだねx3
>D&Dで4面ダイスの存在知ってめちゃくちゃ驚いたな
えっ!更に他のダイスも使うんですか!?
14425/10/10(金)14:08:45No.1361413594そうだねx2
>>他プレイヤーを必要とする以上はどんなセッションもその場の最大公約数的になるのは不可避だとは思う
>でもアニメとかゲームとかは監督というかトップがいるんだから
>そういうふうにゲームのシステムとして組み込めばカノだと思うんよ
アニメやゲームに監督がいるからTRPGでもできるって話が繋がってないと思うよ
14525/10/10(金)14:09:01No.1361413656そうだねx1
TRPGの方はともかくミニチュアゲームとしてのウォーハンマーは最近日本でも盛況で嬉しい
14625/10/10(金)14:09:09No.1361413684そうだねx1
つまりこうだ
レレレを遊る
14725/10/10(金)14:09:13No.1361413695そうだねx3
>えっ!更に他のダイスも使うんですか!?
まさしく
なそ
にん
ってなってたよ俺…
14825/10/10(金)14:09:13No.1361413696+
ゴーストハンターは何度かやったけどうちの連中は脳筋でホラーの雰囲気を楽しんでもらえなかったわい…
14925/10/10(金)14:09:32No.1361413770+
>あとあとガープスに合流してた気がするけどコクーン・ワールドは元システムなんなんだっけ
画像のシステムじゃなかったか
昔imgでリプレイの一部を見せてもらった記憶がある
15025/10/10(金)14:09:37No.1361413791+
初めて読んだリプレイ形式の読み物は確かD&Dがよくわかる本だったな
富士見ドラゴンブックのFantasy Filesシリーズは結構電子化進んでいるのにこれはまだだった…
15125/10/10(金)14:10:26No.1361413952そうだねx1
>初めて読んだリプレイ形式の読み物は確かD&Dがよくわかる本だったな
>富士見ドラゴンブックのFantasy Filesシリーズは結構電子化進んでいるのにこれはまだだった…
D&Dの昔の書籍は版元がダメだしてるので復刊の見込みはない
15225/10/10(金)14:10:46No.1361414027+
スレ画は世界観が食い込まない無難なファンタジーシステムしててアレンジ元にちょうどよかったからね
15325/10/10(金)14:11:03No.1361414082+
>画像のシステムじゃなかったか
>昔imgでリプレイの一部を見せてもらった記憶がある
言われてみればクラスはSWだったなぁ
15425/10/10(金)14:11:49No.1361414246+
>>初めて読んだリプレイ形式の読み物は確かD&Dがよくわかる本だったな
>>富士見ドラゴンブックのFantasy Filesシリーズは結構電子化進んでいるのにこれはまだだった…
>D&Dの昔の書籍は版元がダメだしてるので復刊の見込みはない
のーそうなのかー
15525/10/10(金)14:12:42No.1361414435そうだねx1
>TRPGの方はともかくミニチュアゲームとしてのウォーハンマーは最近日本でも盛況で嬉しい
以前ダイスのスレでも愚痴ったけど
海外のウォーハンマーのブログとか見てたらウォーハンマーのエロイラストへのリンクがあってさ
ウォーハンマーのエロだからそりゃスラーネッシュでエロエロなのかと思って見てみたら
角刈り筋肉の海兵隊女のエロだった40000のほうかよ!?
15625/10/10(金)14:12:59No.1361414503+
D&D4eの時点で際どいやり方でリプレイ出してたからな
よく分かる本として出すっていう
15725/10/10(金)14:13:14No.1361414555そうだねx3
>スレ画は世界観が食い込まない無難なファンタジーシステムしててアレンジ元にちょうどよかったからね
バツ技能を載せただけのほぼスレ画なドラゴンハーフRPG…
15825/10/10(金)14:13:56No.1361414702そうだねx1
スラーネッシュのエロ人気はあまり高くない
15925/10/10(金)14:14:21No.1361414798そうだねx2
>>TRPGの方はともかくミニチュアゲームとしてのウォーハンマーは最近日本でも盛況で嬉しい
>以前ダイスのスレでも愚痴ったけど
>海外のウォーハンマーのブログとか見てたらウォーハンマーのエロイラストへのリンクがあってさ
>ウォーハンマーのエロだからそりゃスラーネッシュでエロエロなのかと思って見てみたら
>角刈り筋肉の海兵隊女のエロだった40000のほうかよ!?
まあホラ性癖は色々だから…
16025/10/10(金)14:14:29No.1361414825そうだねx1
>FEARゲーのロールプレイ的な部分は急に日本で生まれたわけでなく当時の洋ゲーからの輸入と聞く
シーン制やハンドアウトなんかも元々は色んなGMが技術としてやってたことの明文化だしな
でも明文化することでちゃんと色んな人に技術として広まったから良かったと思うよ
16125/10/10(金)14:14:51No.1361414909+
ウォーハンマーはMTGでアデプタ・ソロリタスに興味持ってやってみたさはあるんだけどどうしてもミニチュア並べるのがハードル高い
16225/10/10(金)14:15:18No.1361415000+
>海外のウォーハンマーのブログとか見てたらウォーハンマーのエロイラストへのリンクがあってさ
>ウォーハンマーのエロだからそりゃスラーネッシュでエロエロなのかと思って見てみたら
>角刈り筋肉の海兵隊女のエロだった40000のほうかよ!?
だってスラーネッシュのエロとライサンダー隊長の無様エロのどっち見るって言われたら…なあ?
16325/10/10(金)14:16:00No.1361415148そうだねx1
>ウォーハンマーはMTGでアデプタ・ソロリタスに興味持ってやってみたさはあるんだけどどうしてもミニチュア並べるのがハードル高い
遊ぶのは義務じゃないぜー
好きなミニチュア一個買って塗るだけでもいい
基本はガンプラの楽しみ方だ
16425/10/10(金)14:16:10No.1361415184+
そういえば妖侠デインもう二度と読めないのか…
16525/10/10(金)14:16:36No.1361415266+
>ウォーハンマーはMTGでアデプタ・ソロリタスに興味持ってやってみたさはあるんだけどどうしてもミニチュア並べるのがハードル高い
ガンプラみたいなもんと考えて塗装してるだけでも楽しいぞ
16625/10/10(金)14:16:58No.1361415352+
>遊ぶのは義務じゃないぜー
>好きなミニチュア一個買って塗るだけでもいい
>基本はガンプラの楽しみ方だ
言われてみるとそうか…
塗装とかやった事ないけど塗って飾ってならデカいのもアドバンテージだし買っちゃおうかな…聖カトリーヌの凱旋…
16725/10/10(金)14:17:11No.1361415396+
>シーン制やハンドアウトなんかも元々は色んなGMが技術としてやってたことの明文化だしな
>でも明文化することでちゃんと色んな人に技術として広まったから良かったと思うよ
技術面での洗練って点では
シーンの使い方としてはN◎VAとブレカナがデータ込みのシステムとしても見せ方としても上手くて
全体的なゲーム処理の流れだをシステマティックにした河嶋ゲーが上手ぇなあって印象
16825/10/10(金)14:17:16No.1361415415+
最近のシステムはエモとRP推しなんだろ…とか思いながら色々見てたけど言うほどRPメインなものが無くて割とびっくりした印象がある
16925/10/10(金)14:17:27No.1361415452+
40kじゃない方のウォーハンマーが日本で流行ってた事ってそもそもあるの?
ネズミ人間みたいなのが敵の奴
17025/10/10(金)14:17:36No.1361415484+
シタデルカラーの性能しゅごい…かっこいいマッチョが思ったより簡単に出来上がる…
17125/10/10(金)14:17:37No.1361415492そうだねx2
ウォーハンマーはマルチに展開してるコンテンツだから色々な楽しみ方があるんだ
17225/10/10(金)14:17:43No.1361415520+
4面6面8面10面12面20面のサイコロをつかうぞ!
17325/10/10(金)14:18:02No.1361415584+
>そういえば妖侠デインもう二度と読めないのか…
D&Dはオンセでは重いと思われていた時代にそんなことないぜ!!ってやるから俺はホビージャパン公式が好きだ
17425/10/10(金)14:18:04No.1361415588そうだねx2
>4面6面8面10面12面20面のサイコロをつかうぞ!
オンセならこれも気楽に出来るから便利な時代になったもんだ
17525/10/10(金)14:18:33No.1361415699+
ウォーハンマーは今だと40kのフィギュア展開が強いからな
17625/10/10(金)14:19:54No.1361415975そうだねx5
D100は何の冗談で?って形状だものな
10面体二つ振るね…
17725/10/10(金)14:21:00No.1361416197+
使いもしないのについ100面体ダイスを買ってしまったかつての若者たちよ…
17825/10/10(金)14:21:12No.1361416244+
>D100は何の冗談で?って形状だものな
大丈夫!どこかに転がっていかないようにロールできる専用の台座付きの百面体もございますよ!
>10面体二つ振るね…
17925/10/10(金)14:21:35No.1361416340+
昔のTRPG 敵も味方も攻撃が外れまくる
今のTRPG 敵に行動回したら負けでその前にやる
18025/10/10(金)14:21:42No.1361416374そうだねx1
>D100は何の冗談で?って形状だものな
>10面体二つ振るね…
ゴルフボールの丸い凹みに数字が書いてある…
傷がつくと数値に偏り出るから専用ケースで保管してね!って言われて気軽に振れないじゃんそんなの…ってなった
18125/10/10(金)14:21:48No.1361416393そうだねx1
>最近のシステムはエモとRP推しなんだろ…とか思いながら色々見てたけど言うほどRPメインなものが無くて割とびっくりした印象がある
ナラティブ系もなんかよくわかんないなと思って積んでたが中身読んでみたら
シナリオで何か起きてプレイヤーから「どうしてこうなったんだ?」って質問されたら
「君はどうしてこうなったと思う?」と聞き返すっていう流れで
GMの負担軽減ルールなんだなあって目で見るようになった
18225/10/10(金)14:22:58No.1361416627+
サイバーパンクREDのソロプレイヤーモードが楽しみ
はやく出て欲しい…
18325/10/10(金)14:23:06No.1361416656+
>シナリオで何か起きてプレイヤーから「どうしてこうなったんだ?」って質問されたら
>「君はどうしてこうなったと思う?」と聞き返すっていう流れで
山口貴由風の卓てちょっと遊んで見たくなったな
18425/10/10(金)14:23:08No.1361416667そうだねx1
ナラティブ系はGMもPLも上澄み前提すぎてこんなの無理だよってなる
18525/10/10(金)14:23:15No.1361416687+
とにかく大量にダイスを転がすといえばゲヘナ
18625/10/10(金)14:23:15No.1361416689そうだねx2
負荷が偏りすぎてGMのなり手に困るってのが本当に数十年の課題だから…
18725/10/10(金)14:24:02No.1361416844そうだねx1
>とにかく大量にダイスを転がすといえばT&T
18825/10/10(金)14:25:04No.1361417086+
>使いもしないのについ100面体ダイスを買ってしまったかつての若者たちよ…
おにぎりダブルアップチャンス!
18925/10/10(金)14:25:17No.1361417137そうだねx1
>とにかく大量にダイスを転がすといえばゲヘナ
3rdでねぇかな…無理だろうな…
19025/10/10(金)14:25:58No.1361417300+
>ナラティブ系はGMもPLも上澄み前提すぎてこんなの無理だよってなる
TRPG自体が元から遊び手に面白さの大部分を委ねる代物とはいえナラティブ系はその極北だよね…
19125/10/10(金)14:26:15No.1361417358+
Si-FiのGMなんていなくても敵決めてダイス振ってるだけでも物語が展開して遊べるよってのは色んな人を救えてよかったね
ガッツリ遊びたい時には物足りないけどそういう遊び方もあるって選択肢があることが大事
19225/10/10(金)14:26:33No.1361417428そうだねx1
>ゴルフボールの丸い凹みに数字が書いてある…
>傷がつくと数値に偏り出るから専用ケースで保管してね!って言われて気軽に振れないじゃんそんなの…ってなった
そもそも100面ダイスって形状的にもとから不均一じゃね?
19325/10/10(金)14:27:27No.1361417616そうだねx1
AIくんにGM委ねて…うーんこいつリアル人間ほど記憶力良くない
19425/10/10(金)14:28:18No.1361417805+
100面ダイスなんて見た目が面白いね以上のものではなくて10面体二つ使った方が良い…
19525/10/10(金)14:28:23No.1361417816+
>AIくんにGM委ねて…うーんこいつリアル人間ほど記憶力良くない
いつになったら知らないスキルとかを捏造せずGM出来るようになるんだろう…
あと3年くらいか?
19625/10/10(金)14:29:09No.1361417994+
>100面ダイスなんて見た目が面白いね
見た目面白いかな…そんなのあるんだ!?1回ぐらい見ておくか以上でも以下でもない気がする


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