25/10/10(金)12:27:55No.1361388386+
14:30頃消えます
昔のTRPGと今のTRPGの違いってルールとデータの量くらいだよね?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
熱弁されたけど全然わからんかった
| … | 125/10/10(金)12:30:07No.1361389142そうだねx1あとはオンラインでのセッションを想定してるかどうかってのも一応ある |
| … | 225/10/10(金)12:31:04No.1361389465そうだねx1スレ画の頃は今のTRPGほどゴールデンルールとかの概念も浸透してなかったんだろうか |
| … | 325/10/10(金)12:31:11No.1361389499そうだねx31番でかいのはプレイヤーの意識かなあ |
| … | 425/10/10(金)12:32:31No.1361389940そうだねx5>1番でかいのはプレイヤーの人口かなあ |
| … | 525/10/10(金)12:38:06No.1361391784そうだねx2>スレ画の頃は今のTRPGほどゴールデンルールとかの概念も浸透してなかったんだろうか |
| … | 625/10/10(金)12:39:06No.1361392131+つい最近バブリーズのリプレイ全部読み返したところだわ |
| … | 725/10/10(金)12:44:51No.1361393983+スレ画の頃にはTRPGは物語を作るゲームという意識は浸透していたと思う |
| … | 825/10/10(金)12:46:37No.1361394512+自分の回りだと既存作品を落とし込んで遊べるガープスが人気高かったな |
| … | 925/10/10(金)12:49:23No.1361395337+>既存作品を落とし込んで遊べる |
| … | 1025/10/10(金)12:50:46No.1361395751+GURPSの前にWARPSというのが出てたそうだが詳しいことはわかっていない |
| … | 1125/10/10(金)12:54:02No.1361396686+>つい最近バブリーズのリプレイ全部読み返したところだわ |
| … | 1225/10/10(金)12:56:11No.1361397279+バブリーズはリターンでも相変わらずだった |
| … | 1325/10/10(金)12:57:50No.1361397729そうだねx1>スレ画の頃にはTRPGは物語を作るゲームという意識は浸透していたと思う |
| … | 1425/10/10(金)13:01:44No.1361398831そうだねx1ボドゲライクにTRPG遊ぶのもいいよね… |
| … | 1525/10/10(金)13:01:59No.1361398886+それこそ昔はバラバラだったよな |
| … | 1625/10/10(金)13:03:27No.1361399238そうだねx2>グループごとにローカル色が強いと言うか友達の卓にいったら改造データがめちゃくちゃ出てきたり逆にルールを厳密に守ってたりで |
| … | 1725/10/10(金)13:04:15No.1361399417+>>既存作品を落とし込んで遊べる |
| … | 1825/10/10(金)13:04:24No.1361399465+いいロールプレイしたらゲーム内リソース増えるロールプレイ支援システムは比較的後発な気もするけど |
| … | 1925/10/10(金)13:05:11No.1361399652そうだねx2レーティング表めんどくせえ… |
| … | 2025/10/10(金)13:06:02No.1361399828+>レーティング表めんどくせえ… |
| … | 2125/10/10(金)13:07:08No.1361400088そうだねx1それこそボドゲの延長線としてやってきてたスレ画のラインと |
| … | 2225/10/10(金)13:07:10No.1361400095そうだねx2>レーティング表めんどくせえ… |
| … | 2325/10/10(金)13:08:05No.1361400322+80年代の時点でお前たち男子D&Dユーザーはもっと物語作りや演技を重視しろって女性ライターのお気持ちがDragon magazineに載せられていた |
| … | 2425/10/10(金)13:09:03No.1361400556+>いいロールプレイしたらゲーム内リソース増えるロールプレイ支援システム |
| … | 2525/10/10(金)13:10:56No.1361401001そうだねx2>1番でかいのはプレイヤーの人口かなあ |
| … | 2625/10/10(金)13:11:30No.1361401130+このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね |
| … | 2725/10/10(金)13:12:17No.1361401314そうだねx4今も昔もエアプでシステム批判する変な子が目立つ界隈だと思う |
| … | 2825/10/10(金)13:12:27No.1361401352そうだねx1>このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね |
| … | 2925/10/10(金)13:12:34No.1361401380+オンセは年々普及してきてるけど |
| … | 3025/10/10(金)13:13:05No.1361401508そうだねx1>このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね |
| … | 3125/10/10(金)13:14:41No.1361401898そうだねx1>最初からロールプレイをコミコミにしたFEAR路線というか |
| … | 3225/10/10(金)13:15:36No.1361402101+>80年代の時点でお前たち男子D&Dユーザーはもっと物語作りや演技を重視しろって女性ライターのお気持ちがDragon magazineに載せられていた |
| … | 3325/10/10(金)13:16:31No.1361402324そうだねx1>>このスレ画だとレジェンドだらけになるけどサイコロのスレ画だとそういう雰囲気が薄れるの面白いね |
| … | 3425/10/10(金)13:17:51No.1361402639+D&Dベースでやってたロードス島リプレイは結構死人出てた気がする |
| … | 3525/10/10(金)13:18:36No.1361402789+>>スレ画の頃は今のTRPGほどゴールデンルールとかの概念も浸透してなかったんだろうか |
| … | 3625/10/10(金)13:18:57No.1361402858+>D&Dベースでやってたロードス島リプレイは結構死人出てた気がする |
| … | 3725/10/10(金)13:19:50No.1361403045+10年くらい前まではゲームがうまくいかなくなるような原因を丁寧に取り除いてルールを洗練させてたんだけど |
| … | 3825/10/10(金)13:19:57No.1361403073そうだねx1>パーンとオルソンくらいじゃなかったっけか |
| … | 3925/10/10(金)13:21:20No.1361403348そうだねx1>10年くらい前まではゲームがうまくいかなくなるような原因を丁寧に取り除いてルールを洗練させてたんだけど |
| … | 4025/10/10(金)13:21:23No.1361403362+ボドゲの延長で世界を記述したら冒険するには色々足りねぇな?ってのは当時から皆思ってはいた部分ではある |
| … | 4125/10/10(金)13:22:10No.1361403525+冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから? |
| … | 4225/10/10(金)13:22:43No.1361403626+コンベンションにでも行かないと他のグループのセッションを観る機会が無いから |
| … | 4325/10/10(金)13:22:44No.1361403631そうだねx1>>10年くらい前まではゲームがうまくいかなくなるような原因を丁寧に取り除いてルールを洗練させてたんだけど |
| … | 4425/10/10(金)13:23:15No.1361403738そうだねx1>冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから? |
| … | 4525/10/10(金)13:23:57No.1361403871+>冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから? |
| … | 4625/10/10(金)13:24:52No.1361404066+>キパコンなんて殆どのユーザーは読まないである |
| … | 4725/10/10(金)13:25:04No.1361404101+うちよそってものがなんなのか未だに分かってない |
| … | 4825/10/10(金)13:28:00No.1361404779+挿絵が硬派から軟派になってるよ |
| … | 4925/10/10(金)13:29:26No.1361405084そうだねx3>挿絵が硬派から軟派になってるよ |
| … | 5025/10/10(金)13:30:26No.1361405320+ブレカナの絵は相変わらずブレカナで安心している |
| … | 5125/10/10(金)13:30:51No.1361405413+スレ画って知力低い順に行動宣言して敏捷度順に処理するルールが生きてる頃か |
| … | 5225/10/10(金)13:31:18No.1361405491+個人的にロールプレイで凄いと思ったシステムはルーンクエスト |
| … | 5325/10/10(金)13:34:23No.1361406115+>スレ画って知力低い順に行動宣言して |
| … | 5425/10/10(金)13:34:28No.1361406131そうだねx1GMって中間存在がいるから |
| … | 5525/10/10(金)13:34:34No.1361406150+>>D&Dベースでやってたロードス島リプレイは結構死人出てた気がする |
| … | 5625/10/10(金)13:35:17No.1361406302+TROGって他のジャンルに色々奪われてるのにTROG自身は対して進化してないよね |
| … | 5725/10/10(金)13:36:10No.1361406479+FEARゲーのロールプレイ的な部分は急に日本で生まれたわけでなく当時の洋ゲーからの輸入と聞く |
| … | 5825/10/10(金)13:37:19No.1361406716+なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな… |
| … | 5925/10/10(金)13:37:27No.1361406742+スチャラカの奇跡的なプレイいいよね… |
| … | 6025/10/10(金)13:37:29No.1361406749そうだねx1>>冒険企画局が吹っ飛んだ世界作るイメージできたのはまよキンから? |
| … | 6125/10/10(金)13:38:01No.1361406863+>FEARゲーのロールプレイ的な部分は急に日本で生まれたわけでなく当時の洋ゲーからの輸入と聞く |
| … | 6225/10/10(金)13:38:03No.1361406880+なんか基本システムが同じで物語構成も同じで |
| … | 6325/10/10(金)13:38:29No.1361406959+>GMって中間存在がいるから |
| … | 6425/10/10(金)13:38:57No.1361407060そうだねx1>なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな… |
| … | 6525/10/10(金)13:40:18No.1361407370+>TROGって他のジャンルに色々奪われてるのにTROG自身は対して進化してないよね |
| … | 6625/10/10(金)13:40:46No.1361407476そうだねx1>なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな… |
| … | 6725/10/10(金)13:40:48No.1361407487+伏見健二今どこで何してんだよ |
| … | 6825/10/10(金)13:41:25No.1361407605+>伏見健二今どこで何してんだよ |
| … | 6925/10/10(金)13:42:36No.1361407866+>うちよそってものがなんなのか未だに分かってない |
| … | 7025/10/10(金)13:42:37No.1361407871+>FEARが工夫したのはむしろ長々とセリフを喋らなくても「このロイスをタイタスにします」みたいな宣言でストーリーができるところだと思ってる |
| … | 7125/10/10(金)13:42:43No.1361407898+今のTRPGの最大勢力って動画勢だから |
| … | 7225/10/10(金)13:43:08No.1361407990そうだねx1マイナーゲーなのに変な老害がSNSに居着いちゃうと印象悪化するばかりで大変ねとTRPGのほうのウォーハンマーで思った |
| … | 7325/10/10(金)13:44:09No.1361408203そうだねx2>マイナーゲーなのに変な老害がSNSに居着いちゃうと印象悪化するばかりで大変ねとTRPGのほうのウォーハンマーで思った |
| … | 7425/10/10(金)13:44:27No.1361408267+実はさ俺さ…ダブクロよりビーストバインドのほうが好きなんだよね…… |
| … | 7525/10/10(金)13:45:20No.1361408452+ビーストバインドトリニティ…通販や電子が無ければ俺は未だに手にしていなかったであろうエロ表紙システム |
| … | 7625/10/10(金)13:45:20No.1361408453そうだねx2>マイナーゲーなのに変な老害がSNSに居着いちゃうと印象悪化するばかりで大変ねとTRPGのほうのウォーハンマーで思った |
| … | 7725/10/10(金)13:45:45No.1361408527そうだねx1サイバーパンクがPCゲーになったんだからシャドウランもゲーム化してほしいな |
| … | 7825/10/10(金)13:45:46No.1361408532+>ブレカナの絵は相変わらずブレカナで安心している |
| … | 7925/10/10(金)13:45:51No.1361408553そうだねx2千差万別だからなやり方は |
| … | 8025/10/10(金)13:46:06No.1361408617そうだねx1>実はさ俺さ…ダブクロよりビーストバインドのほうが好きなんだよね…… |
| … | 8125/10/10(金)13:46:21No.1361408676+>実はさ俺さ…ダブクロよりビーストバインドのほうが好きなんだよね…… |
| … | 8225/10/10(金)13:46:24No.1361408682そうだねx2アリアンロッドがどうこうは単純に展開が止まったからでねえの? |
| … | 8325/10/10(金)13:46:46No.1361408763+世の中には判定をせずにロールプレイですべて片付けるSANチェック必須な卓もあるという |
| … | 8425/10/10(金)13:46:47No.1361408769+>伏見健二今どこで何してんだよ |
| … | 8525/10/10(金)13:46:48No.1361408779+>サイバーパンクがPCゲーになったんだからシャドウランもゲーム化してほしいな |
| … | 8625/10/10(金)13:48:04No.1361409051+エモとかそういう感じのやつがあんまり好きじゃないから流行りのTRPGにはあんまりのれない |
| … | 8725/10/10(金)13:48:09No.1361409077+ウォーハンマーはいい意味でも悪い意味でも雰囲気が汚らしくて日本のTRPGやってるような層にアピールするのは厳しいよな… |
| … | 8825/10/10(金)13:48:32No.1361409161そうだねx2>サイバーパンクがPCゲーになったんだからシャドウランもゲーム化してほしいな |
| … | 8925/10/10(金)13:49:36No.1361409392+>SFCでもメガCDでもXBOXでもPCゲーでも出たぞ全て違うゲームで |
| … | 9025/10/10(金)13:49:42No.1361409408+ワールドオブダークネス系列は定期的にPCゲーで新作出てくるからびっくりするね…嬉しいけどなんで? |
| … | 9125/10/10(金)13:49:56No.1361409457+ウォーハンマーやるならミニチュアゲーの方ふつう行くしな |
| … | 9225/10/10(金)13:50:17No.1361409539+>ウォーハンマーはいい意味でも悪い意味でも雰囲気が汚らしくて日本のTRPGやってるような層にアピールするのは厳しいよな… |
| … | 9325/10/10(金)13:50:27No.1361409579そうだねx2アリアンが落ち込んだのは複合要因だよ |
| … | 9425/10/10(金)13:50:41No.1361409627+>SFCとメガCDは知ってるけどxboxとPCは知らなかったな |
| … | 9525/10/10(金)13:51:42No.1361409848+青森って90年代中盤にPSでゲーム出たり掘り起こす流れがあったと思ったんだけど… |
| … | 9625/10/10(金)13:52:01No.1361409926そうだねx2世界観というか雰囲気は好きなんだけどなウォーハンマー |
| … | 9725/10/10(金)13:52:32No.1361410075そうだねx1>ウォーハンマーやるならミニチュアゲーの方ふつう行くしな |
| … | 9825/10/10(金)13:53:01No.1361410181+>あとガイド系ちょっと多すぎなかったか |
| … | 9925/10/10(金)13:53:25No.1361410260+物語作るゲームがTRPGしかないけど |
| … | 10025/10/10(金)13:53:25No.1361410261+戦闘のときこいつに攻撃してターン終わりますっていう事を |
| … | 10125/10/10(金)13:54:10No.1361410444+メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな |
| … | 10225/10/10(金)13:54:40No.1361410558そうだねx2>メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな |
| … | 10325/10/10(金)13:54:48No.1361410589そうだねx1>メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな |
| … | 10425/10/10(金)13:55:11No.1361410687+ソード・ワールドだって最近は割とよくわからん地方ガイド定期的に出してるだけみたいなことあるけど別にそんなに衰えてる感じもしないが |
| … | 10525/10/10(金)13:55:58No.1361410860そうだねx1>メタルヘッドやトーキョーNOVAってまだ生き残ってるのかな |
| … | 10625/10/10(金)13:56:04No.1361410879そうだねx1>物語作るゲームがTRPGしかないけど |
| … | 10725/10/10(金)13:56:19No.1361410934そうだねx1今回も表紙がイカすぜKOJI… |
| … | 10825/10/10(金)13:56:24No.1361410958+ドラゴンランスってリプレイじゃなくて最初から小説なんだっけ |
| … | 10925/10/10(金)13:56:28No.1361410980+>Warhammer The Old World RPG |
| … | 11025/10/10(金)13:57:15No.1361411146そうだねx3>TRPGじゃ無難なのしか作れないからもっとガチな性癖押し付け大会みたいなのでないかな |
| … | 11125/10/10(金)13:57:35No.1361411223そうだねx1>ドラゴンランスってリプレイじゃなくて最初から小説なんだっけ |
| … | 11225/10/10(金)13:57:59No.1361411311そうだねx3>あとネズミ取りを必ず入れてくるのはなんなんだよ |
| … | 11325/10/10(金)13:58:09No.1361411349+>ソード・ワールドだって最近は割とよくわからん地方ガイド定期的に出してるだけみたいなことあるけど別にそんなに衰えてる感じもしないが |
| … | 11425/10/10(金)13:58:17No.1361411377そうだねx2ウォーハンマーというかあのゲームのヒーローポイント周りが凄く好き |
| … | 11525/10/10(金)13:58:18No.1361411382+あとN◎VAは電子版限定で今年の夏ぐらいに過去の版のシナリオを現行版になおしたシナリオ集が出てる |
| … | 11625/10/10(金)13:58:34No.1361411448+NOVA生きてるの!?マジかよ |
| … | 11725/10/10(金)13:58:38No.1361411468+>今回も表紙がイカすぜKOJI… |
| … | 11825/10/10(金)13:59:33No.1361411689そうだねx1>物語作るゲームがTRPGしかないけど |
| … | 11925/10/10(金)13:59:41No.1361411727そうだねx1>昔から先生のイラストは最高だな |
| … | 12025/10/10(金)14:00:49No.1361411971そうだねx2N◎VAは一生遊び続ける人がいるタイプのゲームだから… |
| … | 12125/10/10(金)14:01:39No.1361412130+運命点好き過ぎて他のシステムにも移植しちゃうマン |
| … | 12225/10/10(金)14:01:41No.1361412136+>>なんかの間違いでブルーフォレストが発掘されてブームにならねえかな… |
| … | 12325/10/10(金)14:01:57No.1361412180+やはりCuteSisterTRPGか |
| … | 12425/10/10(金)14:02:02No.1361412200+>他プレイヤーを必要とする以上はどんなセッションもその場の最大公約数的になるのは不可避だとは思う |
| … | 12525/10/10(金)14:02:09No.1361412221+ナイトメアもいいゲームなんだよな… |
| … | 12625/10/10(金)14:02:28No.1361412283+>N◎VAは一生遊び続ける人がいるタイプのゲームだから… |
| … | 12725/10/10(金)14:02:28No.1361412287+>やはりCuteSisterTRPGか |
| … | 12825/10/10(金)14:03:04No.1361412413+>それと渾沌による堕落 |
| … | 12925/10/10(金)14:03:24No.1361412474そうだねx1スレ画は防御時のピンゾロが大事故すぎる |
| … | 13025/10/10(金)14:03:44No.1361412535そうだねx1話の発端と中間でやることと最後にやることが明確だからロールプレイ支援システムあるTRPGは結構遊びやすくて好きだよ |
| … | 13125/10/10(金)14:03:47No.1361412542+>ナイトメアもいいゲームなんだよな… |
| … | 13225/10/10(金)14:03:56No.1361412569+同人TRPGなら最後は何らかの形で破滅するタイプのストーリーを遊ぶゲームとかあるよ |
| … | 13325/10/10(金)14:04:05No.1361412606+昔と言ってもどこまで遡ればいいのか… |
| … | 13425/10/10(金)14:04:36No.1361412719+リアルタイム世代じゃないけど遊んでたプレイグループの年上のゲーム面子にゴーストハンターのリプレイを見せてもらった時は弘司絵の表紙絵が格好良すぎておしっこ漏らすかと思った |
| … | 13525/10/10(金)14:05:24No.1361412893+てか道中にやることをシステムで明確にしてないゲームは薬草探しかゴブリン退治以外やらせるとバグる |
| … | 13625/10/10(金)14:05:38No.1361412934そうだねx1>>ナイトメアもいいゲームなんだよな… |
| … | 13725/10/10(金)14:05:39No.1361412942+>D&D赤箱とか? |
| … | 13825/10/10(金)14:06:49No.1361413165そうだねx2D&Dで4面ダイスの存在知ってめちゃくちゃ驚いたな |
| … | 13925/10/10(金)14:07:41No.1361413344そうだねx1>>それと渾沌による堕落 |
| … | 14025/10/10(金)14:07:47No.1361413373+新しいウォーハンマーはエグザイル騎士がかっけーんだよ… |
| … | 14125/10/10(金)14:07:52No.1361413393+>同人TRPGなら最後は何らかの形で破滅するタイプのストーリーを遊ぶゲームとかあるよ |
| … | 14225/10/10(金)14:08:07No.1361413448+あとあとガープスに合流してた気がするけどコクーン・ワールドは元システムなんなんだっけ |
| … | 14325/10/10(金)14:08:10No.1361413464そうだねx3>D&Dで4面ダイスの存在知ってめちゃくちゃ驚いたな |
| … | 14425/10/10(金)14:08:45No.1361413594そうだねx2>>他プレイヤーを必要とする以上はどんなセッションもその場の最大公約数的になるのは不可避だとは思う |
| … | 14525/10/10(金)14:09:01No.1361413656そうだねx1TRPGの方はともかくミニチュアゲームとしてのウォーハンマーは最近日本でも盛況で嬉しい |
| … | 14625/10/10(金)14:09:09No.1361413684そうだねx1つまりこうだ |
| … | 14725/10/10(金)14:09:13No.1361413695そうだねx3>えっ!更に他のダイスも使うんですか!? |
| … | 14825/10/10(金)14:09:13No.1361413696+ゴーストハンターは何度かやったけどうちの連中は脳筋でホラーの雰囲気を楽しんでもらえなかったわい… |
| … | 14925/10/10(金)14:09:32No.1361413770+>あとあとガープスに合流してた気がするけどコクーン・ワールドは元システムなんなんだっけ |
| … | 15025/10/10(金)14:09:37No.1361413791+初めて読んだリプレイ形式の読み物は確かD&Dがよくわかる本だったな |
| … | 15125/10/10(金)14:10:26No.1361413952そうだねx1>初めて読んだリプレイ形式の読み物は確かD&Dがよくわかる本だったな |
| … | 15225/10/10(金)14:10:46No.1361414027+スレ画は世界観が食い込まない無難なファンタジーシステムしててアレンジ元にちょうどよかったからね |
| … | 15325/10/10(金)14:11:03No.1361414082+>画像のシステムじゃなかったか |
| … | 15425/10/10(金)14:11:49No.1361414246+>>初めて読んだリプレイ形式の読み物は確かD&Dがよくわかる本だったな |
| … | 15525/10/10(金)14:12:42No.1361414435そうだねx1>TRPGの方はともかくミニチュアゲームとしてのウォーハンマーは最近日本でも盛況で嬉しい |
| … | 15625/10/10(金)14:12:59No.1361414503+D&D4eの時点で際どいやり方でリプレイ出してたからな |
| … | 15725/10/10(金)14:13:14No.1361414555そうだねx3>スレ画は世界観が食い込まない無難なファンタジーシステムしててアレンジ元にちょうどよかったからね |
| … | 15825/10/10(金)14:13:56No.1361414702そうだねx1スラーネッシュのエロ人気はあまり高くない |
| … | 15925/10/10(金)14:14:21No.1361414798そうだねx2>>TRPGの方はともかくミニチュアゲームとしてのウォーハンマーは最近日本でも盛況で嬉しい |
| … | 16025/10/10(金)14:14:29No.1361414825そうだねx1>FEARゲーのロールプレイ的な部分は急に日本で生まれたわけでなく当時の洋ゲーからの輸入と聞く |
| … | 16125/10/10(金)14:14:51No.1361414909+ウォーハンマーはMTGでアデプタ・ソロリタスに興味持ってやってみたさはあるんだけどどうしてもミニチュア並べるのがハードル高い |
| … | 16225/10/10(金)14:15:18No.1361415000+>海外のウォーハンマーのブログとか見てたらウォーハンマーのエロイラストへのリンクがあってさ |
| … | 16325/10/10(金)14:16:00No.1361415148そうだねx1>ウォーハンマーはMTGでアデプタ・ソロリタスに興味持ってやってみたさはあるんだけどどうしてもミニチュア並べるのがハードル高い |
| … | 16425/10/10(金)14:16:10No.1361415184+そういえば妖侠デインもう二度と読めないのか… |
| … | 16525/10/10(金)14:16:36No.1361415266+>ウォーハンマーはMTGでアデプタ・ソロリタスに興味持ってやってみたさはあるんだけどどうしてもミニチュア並べるのがハードル高い |
| … | 16625/10/10(金)14:16:58No.1361415352+>遊ぶのは義務じゃないぜー |
| … | 16725/10/10(金)14:17:11No.1361415396+>シーン制やハンドアウトなんかも元々は色んなGMが技術としてやってたことの明文化だしな |
| … | 16825/10/10(金)14:17:16No.1361415415+最近のシステムはエモとRP推しなんだろ…とか思いながら色々見てたけど言うほどRPメインなものが無くて割とびっくりした印象がある |
| … | 16925/10/10(金)14:17:27No.1361415452+40kじゃない方のウォーハンマーが日本で流行ってた事ってそもそもあるの? |
| … | 17025/10/10(金)14:17:36No.1361415484+シタデルカラーの性能しゅごい…かっこいいマッチョが思ったより簡単に出来上がる… |
| … | 17125/10/10(金)14:17:37No.1361415492そうだねx2ウォーハンマーはマルチに展開してるコンテンツだから色々な楽しみ方があるんだ |
| … | 17225/10/10(金)14:17:43No.1361415520+4面6面8面10面12面20面のサイコロをつかうぞ! |
| … | 17325/10/10(金)14:18:02No.1361415584+>そういえば妖侠デインもう二度と読めないのか… |
| … | 17425/10/10(金)14:18:04No.1361415588そうだねx2>4面6面8面10面12面20面のサイコロをつかうぞ! |
| … | 17525/10/10(金)14:18:33No.1361415699+ウォーハンマーは今だと40kのフィギュア展開が強いからな |
| … | 17625/10/10(金)14:19:54No.1361415975そうだねx5D100は何の冗談で?って形状だものな |
| … | 17725/10/10(金)14:21:00No.1361416197+使いもしないのについ100面体ダイスを買ってしまったかつての若者たちよ… |
| … | 17825/10/10(金)14:21:12No.1361416244+>D100は何の冗談で?って形状だものな |
| … | 17925/10/10(金)14:21:35No.1361416340+昔のTRPG 敵も味方も攻撃が外れまくる |
| … | 18025/10/10(金)14:21:42No.1361416374そうだねx1>D100は何の冗談で?って形状だものな |
| … | 18125/10/10(金)14:21:48No.1361416393そうだねx1>最近のシステムはエモとRP推しなんだろ…とか思いながら色々見てたけど言うほどRPメインなものが無くて割とびっくりした印象がある |
| … | 18225/10/10(金)14:22:58No.1361416627+サイバーパンクREDのソロプレイヤーモードが楽しみ |
| … | 18325/10/10(金)14:23:06No.1361416656+>シナリオで何か起きてプレイヤーから「どうしてこうなったんだ?」って質問されたら |
| … | 18425/10/10(金)14:23:08No.1361416667そうだねx1ナラティブ系はGMもPLも上澄み前提すぎてこんなの無理だよってなる |
| … | 18525/10/10(金)14:23:15No.1361416687+とにかく大量にダイスを転がすといえばゲヘナ |
| … | 18625/10/10(金)14:23:15No.1361416689そうだねx2負荷が偏りすぎてGMのなり手に困るってのが本当に数十年の課題だから… |
| … | 18725/10/10(金)14:24:02No.1361416844そうだねx1>とにかく大量にダイスを転がすといえばT&T |
| … | 18825/10/10(金)14:25:04No.1361417086+>使いもしないのについ100面体ダイスを買ってしまったかつての若者たちよ… |
| … | 18925/10/10(金)14:25:17No.1361417137そうだねx1>とにかく大量にダイスを転がすといえばゲヘナ |
| … | 19025/10/10(金)14:25:58No.1361417300+>ナラティブ系はGMもPLも上澄み前提すぎてこんなの無理だよってなる |
| … | 19125/10/10(金)14:26:15No.1361417358+Si-FiのGMなんていなくても敵決めてダイス振ってるだけでも物語が展開して遊べるよってのは色んな人を救えてよかったね |
| … | 19225/10/10(金)14:26:33No.1361417428そうだねx1>ゴルフボールの丸い凹みに数字が書いてある… |
| … | 19325/10/10(金)14:27:27No.1361417616そうだねx1AIくんにGM委ねて…うーんこいつリアル人間ほど記憶力良くない |
| … | 19425/10/10(金)14:28:18No.1361417805+100面ダイスなんて見た目が面白いね以上のものではなくて10面体二つ使った方が良い… |
| … | 19525/10/10(金)14:28:23No.1361417816+>AIくんにGM委ねて…うーんこいつリアル人間ほど記憶力良くない |
| … | 19625/10/10(金)14:29:09No.1361417994+>100面ダイスなんて見た目が面白いね |