二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759923352846.jpg-(2700277 B)
2700277 B25/10/08(水)20:35:52No.1360923311+ 21:47頃消えます
1993年12月バーチャファイター→1994年11月バーチャファイター2
1998年11月時のオカリナ→2000年4月ムジュラの仮面
昔の続編ゲーム開発速度すごすぎない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/08(水)20:36:59No.1360923754そうだねx15
当時としても大分無茶な開発スケジュールだと思うよ
225/10/08(水)20:37:31No.1360923987そうだねx1
バーチャファイターは無理してたんだな感はある
325/10/08(水)20:38:11No.1360924252+
マリオ64はなんで2出さなかったんだ
425/10/08(水)20:38:23No.1360924340そうだねx4
ものすごい速さで進化してて目まぐるしかった
525/10/08(水)20:38:45No.1360924495そうだねx1
SFCのゲームでも3ヶ月とかのもあるし
625/10/08(水)20:39:24No.1360924804+
バーチャ2は当初30フレームで作ってたのをやり直した時点で凄い
725/10/08(水)20:39:56No.1360925009+
>SFCのゲームでも3ヶ月とかのもあるし
もはや1個のゲームを二つに分けてるだけなのでは
825/10/08(水)20:41:24No.1360925631+
>>SFCのゲームでも3ヶ月とかのもあるし
>もはや1個のゲームを二つに分けてるだけなのでは
まぁ今の容量ならそうだが…
925/10/08(水)20:41:30No.1360925663+
どっちもリリースからおよそ1年でサターンに移植してんのもすごいなバーチャ
1025/10/08(水)20:42:23No.1360926039+
ムジュラはアセットの大半が使い回しとはいえ精神やられながら作ってたからな
1125/10/08(水)20:42:35No.1360926124+
時オカとムジュラはちょっと例外的すぎる
バーチャはソフトもそうだけどハードとあわせて衝撃的だった
1225/10/08(水)20:44:50No.1360927117+
>マリオ64はなんで2出さなかったんだ
マリオカート作ってたからじゃないかな
1325/10/08(水)20:46:21No.1360927787+
出たばかりの次世代機でスピード開発はすごいしかもサターンは変態構成
あとは続編までの開発期間で語られるのはFCドラクエシリーズかなやっぱ
1425/10/08(水)20:54:40No.1360931468+
1997年7月 アーマードコア

1997年12月 アーマードコアPP
1525/10/08(水)20:54:41No.1360931481+
ARMORED CORE 1997年7月10日
ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 1997年12月4日
1625/10/08(水)20:55:09No.1360931697そうだねx11
1秒差かよ
1725/10/08(水)20:57:06No.1360932557+
バーチャ2はまだどこもハード使い慣れてないんじゃないかって時点でのサターンで動いてんのが信じられない
1825/10/08(水)20:59:25No.1360933611そうだねx1
この頃は技術の進歩がプレイヤーにも感じられてうおーすげーみたいな時期だったな
1925/10/08(水)21:01:49No.1360934655+
ハードは2Dに特化した性能でキラータイトルがバーチャファイターなサターン
2025/10/08(水)21:03:34No.1360935422+
この頃は3年も立つとマジで次元が違うレベルの進化してたな
2125/10/08(水)21:19:42No.1360942448+
マリオも85年から88年でかなり洗練されてるよね
2225/10/08(水)21:20:09No.1360942629そうだねx2
97年1月 FF7
99年2月 FF8
00年7月 FF9
もだいぶおかしい
2325/10/08(水)21:23:09No.1360943851+
続編だけど別プロジェクトっぽいのが期間短いのはまだわからんでもない
前作のシステムを使いつつ進化してるのはわかんない
2425/10/08(水)21:25:41No.1360944792+
昔のゲーム開発は何日も会社に閉じ込められて作ったみたいな話は結構見る
2525/10/08(水)21:26:02No.1360944921+
>1997年7月 アーマードコア
>↓
>1997年12月 アーマードコアPP
これはまあ今で言うDLCみたいなモンだったし…
2625/10/08(水)21:26:57No.1360945260+
>これはまあ今で言うDLCみたいなモンだったし…
ACで一番イカれてるのはN系の時代だからな
2725/10/08(水)21:27:45No.1360945570+
SFC世代〜PS世代とPS世代〜PS2世代あたりの進化スピードが一番おかしかった気がする
何段階かすっ飛ばしてなかったか?
2825/10/08(水)21:33:44No.1360947800+
VF2はマジ狂ってるよなあれ…
あれで不満あるなら筐体買えはそうだねってなる
2925/10/08(水)21:34:35No.1360948149+
日本中からはよ出せ言われまくったドラクエ7も3年くらいで発売してる
3025/10/08(水)21:36:17No.1360948780+
ゲーム開発規模がでかくなりすぎた
3125/10/08(水)21:36:50No.1360949001+
DQ7はサターンかプレステか迷ってたと聞いた事がある
ガセネタではサターン版もう出来てたとか
3225/10/08(水)21:38:26No.1360949606+
ゲーム会社の知り合いが今は働き方改革で会社に徹夜とか出来なくなったから極端な発売スパンはもう無理って言ってた
3325/10/08(水)21:39:20No.1360949907+
>ゲーム会社の知り合いが今は働き方改革で会社に徹夜とか出来なくなったから極端な発売スパンはもう無理って言ってた
だいぶ無茶なことやってたんだろうな…
3425/10/08(水)21:40:00No.1360950193+
メタルスラッグの人のツイート見ると夜中まで会社でドット絵打って机の下で寝て朝起きてドット絵みたいな世界で今よりはるかに労基もコンプラなんもないおそろしいスケジュールで開発してそう
3525/10/08(水)21:41:08No.1360950636+
ゲーム開発者の当時の思い出話とか読むとサラっと入院の話が出てきてヒエッとなる
3625/10/08(水)21:41:35No.1360950814+
時間外200時間とかで仕事できた時代なんだよね
今なら成果物の出来にかかわらずフルボッコだな
3725/10/08(水)21:41:47No.1360950883+
無茶な変更を一晩でやってのける伝説のプログラマーはもう出ないんだろうな
3825/10/08(水)21:43:57No.1360951703+
開発規模が違いすぎる
3925/10/08(水)21:44:32No.1360951954+
セガに遊びでオラタン勝手に箱○に移植したり
勝手にModel3エミュ作る変態がいるくらいか表に出てるの


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