二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759845976049.png-(143035 B)
143035 B25/10/07(火)23:06:16No.1360682835そうだねx1 00:47頃消えます
ダイマックスってさも威力落として調整しましたよみたいな顔でバカみたいな効果つけたZ技を連発するわけど頭おかしくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/07(火)23:07:00No.1360683082そうだねx18
おかしいが?
225/10/07(火)23:07:45No.1360683332そうだねx5
テラスタルやメガシンカと違って時間で切れるし…
325/10/07(火)23:09:33No.1360683913+
するわけど!?
425/10/07(火)23:10:09No.1360684098+
するけど なのか するわけだけど なのか
どちらとも読み取れる誤字はモヤモヤする!
525/10/07(火)23:10:16No.1360684137そうだねx32
○ダイマックスがおかしい
◎ダイジェットがおかしい
625/10/07(火)23:11:03No.1360684379+
書き込みをした人によって削除されました
725/10/07(火)23:11:08No.1360684409そうだねx9
技の性能アップもそうだけど一撃必殺無効だの交代技無効だの怯み無効だの色んなメリット効果つけすぎなんだよ
825/10/07(火)23:11:22No.1360684474そうだねx15
>するけど なのか するわけだけど なのか
>どちらとも読み取れる誤字はモヤモヤする!
するわけだけどの誤字で自分も後悔してるけど今更スレを立て直す訳にもいかない
一度発動したダイマックスをやり直すわけには行かないのと同じだ
わかってくれ
925/10/07(火)23:11:46No.1360684589+
3ターンで切れるも何もZ技はほぼその一瞬で終わりだからな
1025/10/07(火)23:11:52No.1360684614そうだねx3
でも演出カッコいいし盛り上がるし
何より駆け引きが楽しいぞ
1125/10/07(火)23:11:57No.1360684635+
ダブルバトルだとマジで頭おかしい強さしてた
1225/10/07(火)23:12:33No.1360684822そうだねx2
でもダイマックスしたサンダーやファイヤーの暴の化身ぶりは好きだったよ
本当に強かった
1325/10/07(火)23:13:07No.1360685016+
ダイウォールがまた強いんだ
色んな意味で…
1425/10/07(火)23:14:13No.1360685365+
ブレイジングソウルビートとZ捨て台詞くらいしかないからな明らかにダイマックスに勝ってるの
あと威力的に格闘Z毒Z
1525/10/07(火)23:14:20No.1360685414+
頭おかしかったけど同時にダイマックス技何が飛んできてどう行動順が変わるか考えるのだけは楽しかった
1625/10/07(火)23:15:20No.1360685725+
するわ、けどかもしれない
お嬢様かもしれない
1725/10/07(火)23:15:24No.1360685743+
テラスタルとメガシンカとダイマックスはまあ優劣あってもジャンケンだろうけどZは一人負け感があるのが気になる
1825/10/07(火)23:16:16No.1360686003そうだねx8
SV初期には「ダイマはテラスと違ってバランス取れてた」と起きながら寝言を言うネッコアラが結構いた
1925/10/07(火)23:16:23No.1360686038+
体力二倍って弱点全部消えるようなもんだからな…
2025/10/07(火)23:17:01No.1360686213+
テラスタルも強烈だけど隣は強くならないからな…
2125/10/07(火)23:17:04No.1360686218そうだねx2
あらゆるポケモンに無効が無く最低限ダメージ通るひこう技になんであんな追加効果つけたの…
2225/10/07(火)23:17:44No.1360686411+
>体力二倍って弱点全部消えるようなもんだからな…
ダイマ弱点保険ずるい!
2325/10/07(火)23:17:57No.1360686478+
>テラスタルも強烈だけど隣は強くならないからな…
テラスタルはラス1でも別に切り得じゃないというか当たり前だけど状況次第過ぎるのに対して
ダイマックスはとりあえずで切り得過ぎる
2425/10/07(火)23:18:06No.1360686522そうだねx1
フィールド張り替えたいけどダイジェット打ちたいけどダイスチルも打ちたいみたいな独特の大味なバランスはあった
2525/10/07(火)23:18:27No.1360686626そうだねx10
>SV初期には「ダイマはテラスと違ってバランス取れてた」と起きながら寝言を言うネッコアラが結構いた
今もそう思ってるけど
2625/10/07(火)23:18:27No.1360686630+
巨大元帥とか使えないのはマジ使えんな
2725/10/07(火)23:18:38No.1360686680+
いよいよ実現するのか…ダイマックステツノコウベ…
いやファイヤーの方が強いかもしれないけど
2825/10/07(火)23:18:41No.1360686690そうだねx1
飛行抜群以上の奴が一段弱い扱いだったってよく考えたら酷くない?
特定のタイプに対するいじめみたいなもんでは?
2925/10/07(火)23:18:42No.1360686692+
誰でも強化出来る要素追加したら無法になった
3025/10/07(火)23:18:57No.1360686775+
>あらゆるポケモンに無効が無く最低限ダメージ通るひこう技になんであんな追加効果つけたの…
素早さアップを軽く見てる節がある
3125/10/07(火)23:18:59No.1360686779+
>>するけど なのか するわけだけど なのか
>>どちらとも読み取れる誤字はモヤモヤする!
>するわけだけどの誤字で自分も後悔してるけど今更スレを立て直す訳にもいかない
>一度発動したダイマックスをやり直すわけには行かないのと同じだ
>わかってくれ
ダイマしてるポケモンを引くことも時には大事だぞ
3225/10/07(火)23:19:11No.1360686849+
バンギラスに弱点つけないのほんとつまらなかったわ
3325/10/07(火)23:19:18No.1360686882+
>飛行抜群以上の奴が一段弱い扱いだったってよく考えたら酷くない?
>特定のタイプに対するいじめみたいなもんでは?
なあにトリプルバトル程じゃない
3425/10/07(火)23:19:43No.1360686992+
>あらゆるポケモンに無効が無く最低限ダメージ通るひこう技になんであんな追加効果つけたの…
S上がるなら電気でも良いだろって思ったけどエレキフィールドのこと考えるとまあ飛行が1番妥当だとはなるから…
3525/10/07(火)23:20:14No.1360687145+
>ダイマしてるポケモンを引くことも時には大事だぞ
それは思った
こっちのアタッカーがダイマで一体倒した後出てきた相手が後発のダイウォール合わせてくるの読んで交代するのいいよね…
3625/10/07(火)23:20:54No.1360687306+
>>あらゆるポケモンに無効が無く最低限ダメージ通るひこう技になんであんな追加効果つけたの…
>素早さアップを軽く見てる節がある
まあ反省して全ての素早さアップを過去にするレジエレキとかハバタクカミとかを産んだんだとは思う
3725/10/07(火)23:20:56No.1360687322+
読める分対策立てようはあると思う
3825/10/07(火)23:21:15No.1360687398+
脱出トリックとか尻尾トリックみたいなのが流行ったのはちょっと面白かったかもしれん
3925/10/07(火)23:21:33No.1360687463+
というかZAだとメガシンカも時間で切れる雰囲気だしな…
4025/10/07(火)23:21:36No.1360687474そうだねx7
>読める分対策立てようはあると思う
狂ってるけど自分もその力使えるしな
4125/10/07(火)23:21:45No.1360687518そうだねx5
天候のセルフでの変えやすさが戦略性を拡げるのに大きく寄与してたとは思う
4225/10/07(火)23:21:48No.1360687528+
チャンピオンズではパラドックス組がダイバーンやダイサンダーでフィールドや天候変えつつ特性発動できるようになるんだろうか
4325/10/07(火)23:22:15No.1360687658+
>というかZAだとメガシンカも時間で切れる雰囲気だしな…
「対戦ではメガシンカをどこで切るかがカギ!」って言ってる辺りやっぱそうなんかな
4425/10/07(火)23:22:33No.1360687736+
>フィールド張り替えたいけどダイジェット打ちたいけどダイスチルも打ちたいみたいな独特の大味なバランスはあった
こう出来る!が多くて悩めるのは良いゲームだよ
こう出来ない!が多くて悩むマイナーポケの逆
4525/10/07(火)23:22:41No.1360687772+
ZAって特性あるのか?
4625/10/07(火)23:22:42No.1360687776+
>>読める分対策立てようはあると思う
>狂ってるけど自分もその力使えるしな
まあこれテラスタルにもメガシンカにもいえるんだけど
4725/10/07(火)23:22:43No.1360687783+
>天候のセルフでの変えやすさが戦略性を拡げるのに大きく寄与してたとは思う
晴れとか雨とか天候ぐるぐる変わったりフィールド書き換え合戦したりは行動順即時反映と合わさってめっちゃ戦略性増したね
ただ火力がイカれてもいた
4825/10/07(火)23:22:54No.1360687840そうだねx2
ダイマはテラスと違って知識さえあれば相手の行動読めて戦略性ちゃんとあるから…
テラスは見せ合い時点で何テラスなのか開示されない限りただの運ゲー
4925/10/07(火)23:23:20No.1360687959+
>チャンピオンズではパラドックス組がダイバーンやダイサンダーでフィールドや天候変えつつ特性発動できるようになるんだろうか
HP倍と合わせるとモータースモトリがぶっ壊れどころじゃねえ
5025/10/07(火)23:23:41No.1360688051+
起点作って全抜きが大正義すぎた
5125/10/07(火)23:24:01No.1360688143そうだねx1
復活してもダイジェットナーフで他のダイマ技も巻き添えもらいそう
5225/10/07(火)23:24:18No.1360688216そうだねx3
搦め手を拒否できるのが一番楽しかった
詰めるのが簡単なんだよダイマックス
5325/10/07(火)23:24:28No.1360688267+
タイプ次第で切るタイミング無い事が一応あるテラスタルと違って
良くも悪くもまずダイマ切らない事はないってのは世代限定の追加要素としては成功なんだろうか
5425/10/07(火)23:25:09No.1360688451そうだねx7
とりあえず動画映えがめちゃくちゃ良かったから対戦動画がやたら盛り上がったなけんたて
5525/10/07(火)23:25:46No.1360688604+
>復活してもダイジェットナーフで他のダイマ技も巻き添えもらいそう
巻き添えというには大概他のも強いやつ多いよ!
5625/10/07(火)23:26:01No.1360688674+
ダイマックスの良さは見た目がデカくなるくらいで見た目変わらないところ
5725/10/07(火)23:26:04No.1360688689+
メガシンカZ技ダイマテラスで需要食い合ったらダイマの圧勝と言われるだけある
5825/10/07(火)23:26:10No.1360688718そうだねx5
HP0になったら爆発するの好き
5925/10/07(火)23:26:11No.1360688723+
>とりあえず動画映えがめちゃくちゃ良かったから対戦動画がやたら盛り上がったなけんたて
あとコロナの引きこもり需要
6025/10/07(火)23:26:14No.1360688741そうだねx2
いくら世代の御三家とはいえ
ウサギの性能はあまりにも露骨すぎるだろこいつってなった
まあ今だと見る影もないが
6125/10/07(火)23:26:33No.1360688806+
ソゲキ失ったインテよりマシだよ
6225/10/07(火)23:27:02No.1360688939+
ナーフったって威力減くらいしかなくない?
こだいかっせいの特定のステータスを場に居る限り永続強化する代わりに強化幅抑え目みたいな仕様にもせんだろうし
6325/10/07(火)23:27:03No.1360688946+
途中からウサギよりゴリラがやばくなり過ぎてた
6425/10/07(火)23:27:18No.1360689027そうだねx4
>メガシンカZ技ダイマテラスで需要食い合ったらダイマの圧勝と言われるだけある
まずその4つだと前者2つは道具固定がメチャクチャ痛い
逆に固定されないメガレックウザは現在視点でもおかしい性能してるんだが
6525/10/07(火)23:27:22No.1360689052そうだねx1
ゴリラの方が露骨な性能してると思う
6625/10/07(火)23:27:33No.1360689103そうだねx8
>いくら世代の御三家とはいえ
>ウサギの性能はあまりにも露骨すぎるだろこいつってなった
>まあ今だと見る影もないが
マスカーニャをナーフ前のへんげんじざいで使いたかったよ
6725/10/07(火)23:27:38No.1360689127+
ジェットは速度上昇じゃなくておいかぜにすれば…
なおヤバいわ
6825/10/07(火)23:27:39No.1360689134そうだねx9
>ソゲキ失ったインテよりマシだよ
おい…なんできあいだめまで忘れてやがる…
6925/10/07(火)23:27:44No.1360689165+
ダイジェット使えちゃったらヤバいからマンムーからこっそりつつく没収されたって話好き
7025/10/07(火)23:27:55No.1360689214そうだねx3
>ソゲキ失ったインテよりマシだよ
ソゲキもだけどきあいだめ没収がマジで意味わからん…
7125/10/07(火)23:28:01No.1360689244+
ダイジェットは当然最強だけどダイスチルもダイバーンもダイソウゲンも全部おかしいよ
ごめんダイアシッドは微妙
7225/10/07(火)23:28:14No.1360689302+
ひこう無効特性来ると思ってたんだがな
7325/10/07(火)23:28:20No.1360689336そうだねx2
ポケモンって結局はじゃんけんなんだからこれくらいリスクリターンの偏り付けた方が面白いと思うけどな
7425/10/07(火)23:28:34No.1360689411そうだねx1
>ダイジェットは当然最強だけどダイスチルもダイバーンもダイソウゲンも全部おかしいよ
>ごめんダイアシッドは微妙
ナックルは?
7525/10/07(火)23:28:47No.1360689469そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
7625/10/07(火)23:28:48No.1360689475そうだねx3
ナックルは強いだろ
7725/10/07(火)23:28:52No.1360689496+
ダイアークとダイホロウは何で効果逆じゃねぇんだ
7825/10/07(火)23:29:22No.1360689613+
ダイアシッドは威力低いわ最強のダストシュートで撃つと実質何の効果も無いわで本当に意味不明だった
7925/10/07(火)23:29:24No.1360689621+
マルヤクデがキョダイヒャッカのイカれ性能前提に対ザシアン性能変われて一瞬評価されたの面白すぎる
8025/10/07(火)23:29:26No.1360689632+
ぶっちゃけ変幻自在ナーフされても全然強いと思った
🐰が強いと言っているわけではありません
8125/10/07(火)23:29:31No.1360689665+
>ダイジェットは当然最強だけどダイスチルもダイバーンもダイソウゲンも全部おかしいよ
>ごめんダイアシッドは微妙
アシッドナックルとアークホロウはタイプと物理特殊の得意がかみ合わないと悲しいことになるんだよな…ダストシュートで殴る毒物理みたいなの
8225/10/07(火)23:29:35No.1360689682+
>>ポケモンって結局はじゃんけんなんだからこれくらいリスクリターンの偏り付けた方が面白いと思うけどな
>リスク…?
いやだからこれくらい出し得にして対策考えるゲームにしないとただの噛み合いゲーになるって話
8325/10/07(火)23:30:00No.1360689794+
>ナックルは?
ナックルは相対的には弱いけど撃つポケモンと噛み合ってはいるから別に
8425/10/07(火)23:30:10No.1360689833+
>ダイアークとダイホロウは何で効果逆じゃねぇんだ
ドラパの為でしょ
8525/10/07(火)23:30:17No.1360689868+
>ひこう無効特性来ると思ってたんだがな
もし風乗りでダイジェット無効にできたら笑う
8625/10/07(火)23:30:22No.1360689890+
>ダイアークとダイホロウは何で効果逆じゃねぇんだ
かつての特殊物理の区分でやったとか…?
でも毒は特殊攻撃上昇だし
まあミミッキュとかドラパルト優遇なんじゃねと
8725/10/07(火)23:30:23No.1360689894そうだねx3
コロナはWCSを始めとする公式オフ大会を2年連続で中止に追いやったのがなあ
結局剣盾は1回しかWCSやれなかった
8825/10/07(火)23:30:27No.1360689910そうだねx1
>ひこう無効特性来ると思ってたんだがな
かぜのりは一部無効化出来るな
8925/10/07(火)23:30:29No.1360689924そうだねx5
あく技は全部特殊で
ゴースト技は全部物理たからだが?
9025/10/07(火)23:30:39No.1360689968+
ダイアークがDダウンのおかげでちょうど恩恵受けてるスレ画もいます
9125/10/07(火)23:30:44No.1360689991+
>>ダイアークとダイホロウは何で効果逆じゃねぇんだ
>ミミッキュの為でしょ
9225/10/07(火)23:31:07No.1360690087+
>>ひこう無効特性来ると思ってたんだがな
>かぜのりは一部無効化出来るな
名前的にダイジェットも無効にできそうな特性だけど多分そんなことはないんだろうな
9325/10/07(火)23:31:14No.1360690123そうだねx1
>あく技は全部特殊で
>ゴースト技は全部物理たからだが?
ジョウト人のレス
礼賛するホウエン人
9425/10/07(火)23:31:18No.1360690141+
なんやかんやで8世代のがおもろかった気がする
9525/10/07(火)23:31:30No.1360690195そうだねx1
リスクって言ったら道具固定化されるメガとZの方がでかいな
てかダイマとテラスは道具と併用できるのが強すぎる
9625/10/07(火)23:31:46No.1360690283+
かぜのりにエアスラ通るのはなんでなの
9725/10/07(火)23:32:18No.1360690435+
ファイヤーはダイマックスできてから生まれたから当然合致した性能しててズルいんだよな
ウーラオスもキョダイイチゲキ貰ってるからダイマのタイプ性能が本体と合ってない問題回避してるし
9825/10/07(火)23:32:38No.1360690542+
>かぜのりにエアスラ通るのはなんでなの
カテゴリが「きるわざ」だから
9925/10/07(火)23:32:40No.1360690559そうだねx3
ダイアークのDダウンは悪の波動がまあまあ配られたおかげで結構ありがたく活用させてもらっていたが悪のアタッカー物理のが多かった気もしてきた
10025/10/07(火)23:32:53No.1360690613+
>リスクって言ったら道具固定化されるメガとZの方がでかいな
>てかダイマとテラスは道具と併用できるのが強すぎる
テラスが専用持ち物だったらカイリューくらいしか使ってなさそう
10125/10/07(火)23:33:16No.1360690727+
>なんやかんやで8世代のがおもろかった気がする
ストーリーに関しては最新作に軍配が上がるけど
やっぱりおしゃれ要素と対戦の面白さが大きかった気がする
次回作はどうなるかな
10225/10/07(火)23:33:28No.1360690776+
>なんやかんやで8世代のがおもろかった気がする
好みかなぁとは思うけどもテラスよりはダイマの方が性に合ってたかな…
10325/10/07(火)23:33:31No.1360690793そうだねx2
怯み無効とかの諸々に関してはそれくらいしないと弱すぎるからとしか…
重さ関連の技まで無効にするのは謎だけど
10425/10/07(火)23:33:39No.1360690832+
>テラスタルとメガシンカとダイマックスはまあ優劣あってもジャンケンだろうけどZは一人負け感があるのが気になる
いやメガシンカはだいぶ目劣りすると思う
なんなら7世代みたいにメガとZだけ両立できるという仮定でも一番弱い
10525/10/07(火)23:33:44No.1360690857+
(環境序盤にダイマで暴れるバンドリ)
10625/10/07(火)23:34:06No.1360690944+
>(環境序盤にダイマで暴れるバンドリ)
このころが一番楽しかったな…………………………
10725/10/07(火)23:34:08No.1360690954そうだねx2
ダイマックスあるスレ画は本当に強かった
サンダーは最強のダイジェットを使えて最強のダイジェットに強いからダイマックスの打ち合いが超強いし
ファイヤーは最強のダイジェットを使えて硬くて逆上あるからダイマックスの打ち合いが超強い
10825/10/07(火)23:34:21No.1360691029+
メガシンカって数値面の強化はよほど盛られてないと火力アイテムに勝てないとこあるからね…
10925/10/07(火)23:34:24No.1360691049+
>>かぜのりにエアスラ通るのはなんでなの
>カテゴリが「きるわざ」だから
エアカッターはなんで無効化するの?
11025/10/07(火)23:34:24No.1360691051+
>なんやかんやで8世代のがおもろかった気がする
技エフェクトとかスタジアムとかめっちゃ劣化してるし
あんなんでモチベ保てるか
11125/10/07(火)23:34:33No.1360691095そうだねx2
ZAはアルセウスポジションだと勝手に思ってたから
色コラミラ配布だのテラスタルクライマックスだのZAのランクバトルだの
思ったより新しい本編移行感出てて困惑してる
ZAが気に食わないみたいな話ではなく
11225/10/07(火)23:34:38No.1360691112+
自分は最初気付けなかったけどまずHP2倍がもう強い
11325/10/07(火)23:35:04No.1360691230+
>>>かぜのりにエアスラ通るのはなんでなの
>>カテゴリが「きるわざ」だから
>エアカッターはなんで無効化するの?
カテゴリが「かぜのわざ」でもあるから
11425/10/07(火)23:35:35No.1360691362+
何だったら空を飛ぶとか穴を掘る系の技が輝く時期でもあった
11525/10/07(火)23:35:42No.1360691398そうだねx1
メガとダイマはシングル向けのシステムでZ技とテラスはダブル向けのシステムだよね
シングルは3匹しかいない関係で1匹機能停止に追い込まれるだけで負け一直線だからトラップ要素が強いシステムと相性が悪い
11625/10/07(火)23:35:47No.1360691420+
>自分は最初気付けなかったけどまずHP2倍がもう強い
一番最初に気づくところじゃないのかそれ
11725/10/07(火)23:35:48No.1360691427+
観客モブについては剣盾の圧勝だと思う
SVのおばちゃんが悪い訳ではないが剣盾の腕組みおじさんには敵わない
11825/10/07(火)23:36:14No.1360691544+
チャンピオンズだと何かしらの調整は入りそう
11925/10/07(火)23:36:25No.1360691597+
チャンピオンズに帰ってきたらまず合体寿司がダイマしてくるのを考慮し始めないといけない
12025/10/07(火)23:36:47No.1360691710+
HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
12125/10/07(火)23:36:48No.1360691714そうだねx2
>何だったら空を飛ぶとか穴を掘る系の技が輝く時期でもあった
ターン無敵でダイマ枯らす普段じゃ絶対使わないあなをほる系の技が注目されたり
大真面目に1ターン休み系の高威力技採用が検討されたりするのはまあよかった点かなと思う
12225/10/07(火)23:36:49No.1360691719+
>>(環境序盤にダイマで暴れるバンドリ)
>このころが一番楽しかったな…………………………
トゲキッスが上位キャラな環境はちょっと…
12325/10/07(火)23:36:56No.1360691759+
ダイマの見映えが良すぎる…
12425/10/07(火)23:36:57No.1360691766そうだねx8
>自分は最初気付けなかったけどまずHP2倍がもう強い
ダイマしたのになんかHP少ねえな
あっアメ…
12525/10/07(火)23:37:11No.1360691831そうだねx3
ダイアシッドとダイナックルはそれ自体が威力低いのは効果的にわかるけどシンゲキとシュウキが他のキョダイ技より威力低いのがマジで意味不明
12625/10/07(火)23:37:15No.1360691858+
ダイアタックとダイジェットはタイプ逆にするべきだった
12725/10/07(火)23:37:37No.1360691966+
>>ポケモンって結局はじゃんけんなんだからこれくらいリスクリターンの偏り付けた方が面白いと思うけどな
>リスク…?
ターン制限あるし出し得じゃないから当然リスクはあるよ
ダイマ枯らし用にまもる入れてたり悪戯心壁貼りされたり
そして相手だけダイマ残した状態になると詰みになりやすいし
12825/10/07(火)23:37:49No.1360692018そうだねx2
結局メガ進化で強い奴もメガ進化というシステムが強いんじゃなくて単にそいつが強いだけ感ある
12925/10/07(火)23:37:56No.1360692048+
あんなに元気なアイアントを見る日はまた来るのだろうか
13025/10/07(火)23:38:01No.1360692071そうだねx4
SVのモブは良し悪し以前に何してんのそこで…って気持ちが一番に湧いてくる
13125/10/07(火)23:38:04No.1360692088そうだねx6
>チャンピオンズだと何かしらの調整は入りそう
Z技にきょじゅうざんみたいなダイマ特効が付く可能性は高いと思ってる
でもまずはZ技は技エフェクト時間を短くしろ
それさえやってくれればわりと良システムだから…
13225/10/07(火)23:38:44No.1360692288+
メガやZよりテラスとかダイマの方が強いからなぁ
13325/10/07(火)23:39:08No.1360692404+
>あんなに元気なアイアントを見る日はまた来るのだろうか
アイアント最盛期ははりきりダイマじゃなくなまけなかまづくりでバトルタワー完封してたときだろ!
13425/10/07(火)23:39:16No.1360692437そうだねx2
>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
ジガルデだけは流石に難攻不落だった
ただ時間かかるし決定力もないからあんまり強くないけど
13525/10/07(火)23:39:59No.1360692676+
ダイマックスってヘイラッシャとめちゃくちゃ相性いいだろうなってずっと思ってる
13625/10/07(火)23:40:15No.1360692752そうだねx7
>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
上がる%は一緒だけど上がる実数値は違うからね
13725/10/07(火)23:40:29No.1360692821そうだねx7
>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
そりゃ最終的な総量多い方が相性いいんじゃないですかね
13825/10/07(火)23:40:46No.1360692888+
ゼンブイリングだしダンス不要になるだろう…
13925/10/07(火)23:40:59No.1360692948そうだねx3
強化そのものより戦略に影響与えれる選択肢の幅がメガ進化に比べて広すぎるのよダイマテラスは
14025/10/07(火)23:41:15No.1360693047+
すり替えとかトリックでダイマックスポケモン強制送還させるの楽しいよね
14125/10/07(火)23:41:24No.1360693093そうだねx4
>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
義務教育レベルの算数できたらそれを的外れだと思えないけど大丈夫?
14225/10/07(火)23:41:42No.1360693178+
訳の分からない役割破壊技に出番をくれたのもいいよね
サンダーの鋼の翼とか
14325/10/07(火)23:41:49No.1360693214+
ダイウォールのリターンがシングルとダブルで違いすぎるのが一番歪んでると思う
14425/10/07(火)23:42:06No.1360693303そうだねx1
HP100→200よりHP200→400の方がそりゃ相性良いと言えるんじゃないっすかね
14525/10/07(火)23:42:25No.1360693398そうだねx1
>>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
>義務教育レベルの算数できたらそれを的外れだと思えないけど大丈夫?
いや元のHPが多いポケモンの方がより硬くなるって話をよく見てそれは変わらないだろうって…
14625/10/07(火)23:42:56No.1360693551+
テラスはなんかこう使っても視覚的に盛り上がりがらない
14725/10/07(火)23:42:58No.1360693558+
>上がる%は一緒だけど上がる実数値は違うからね
剣の舞みたいなもんだよな
特殊が使っても物理が使っても強化幅は同じだけど実数値は全然違う
14825/10/07(火)23:43:05No.1360693599そうだねx1
>ダイマックスってヘイラッシャとめちゃくちゃ相性いいだろうなってずっと思ってる
伝説禁止ダブルで寿司ダイマ決めたら最高にテンション上がるの間違いない
14925/10/07(火)23:43:35No.1360693748+
メガ時代の環境未経験なんだけどダイマテラスと張り合うなら持ち物縛られるのが特にきつそうに思える…
15025/10/07(火)23:43:41No.1360693779+
テンポが良いZ技は普通に面白そうな環境だと思う
いやまあZ技オンリー環境は各種タイプのジュエルがあって持ち物と引き換えに使える強い変化技が色んなポケモンに配られてるだけの環境と言い換えられるからダイマやテラスと比べればパワーバランスぶっ壊すようなシステムではないよな
15125/10/07(火)23:43:46No.1360693807そうだねx4
>いや元のHPが多いポケモンの方がより硬くなるって話をよく見てそれは変わらないだろうって…
耐久指数の話ならそりゃH多い方が硬くなるだろ
15225/10/07(火)23:43:58No.1360693874+
ダイマヌケニンを見ろ
15325/10/07(火)23:44:11No.1360693940+
>いや元のHPが多いポケモンの方がより硬くなるって話をよく見てそれは変わらないだろうって…
HPの実数値が高い方が耐久が高いんだから
100のポケモンが200になるのと200のポケモンが400になるのとでは後者の方がより硬くなるんだ
15425/10/07(火)23:44:15No.1360693961+
結果論からすると採用率的にはそれこそHPの多い方が強いかって言われるとまあそんなことないからこの辺感覚的に伝わり辛いよなって気はしている
15525/10/07(火)23:44:32No.1360694055そうだねx4
言い方が悪かった
つまりHP200防御50のポケモンとHP100防御100のポケモンがダイマックスした場合前者の方がより耐久指数が高まるみたいな見解を見かけたという話です
HPが高いポケモンの方が根本的に耐久力が高い傾向にあるという話に異議を唱えるものではありません
15625/10/07(火)23:44:39No.1360694091+
専用技がネタ切れみたいな追加効果してる連中は可哀想ではある
キョダイマックスのデザインが良いのに使えないのもったいなかった
15725/10/07(火)23:44:43No.1360694108そうだねx1
ダイマはりきりだとヒスイドレディアとかハマったら簡単には止まらなくなりそうだな…ウォールもしょうりのまいで自然と入ってくるし
15825/10/07(火)23:44:44No.1360694114+
>ダイマヌケニンを見ろ
経験飴ありがとう…
15925/10/07(火)23:44:50No.1360694134そうだねx2
ポケモンの耐久ってHP×防御だから
HP100 B200のポケモンがダイマしても
HP200 B100のポケモンがダイマしても耐久同じだよ
16025/10/07(火)23:45:33No.1360694335+
>ポケモンの耐久ってHP×防御だから
>HP100 B200のポケモンがダイマしても
>HP200 B100のポケモンがダイマしても耐久同じだよ
だよね!?
H以外同じ種族値でHだけ多い前提で話してるのかなと思ってた
16125/10/07(火)23:45:36No.1360694347+
>ダイマヌケニンを見ろ
レイドでヤケクソバリアしても耐久死んでるのには笑った
16225/10/07(火)23:45:44No.1360694393+
ダイマのおかげで俺のちからずくたまヒヒダルマの過剰火力が役立つの楽しかったよ
16325/10/07(火)23:45:56No.1360694457+
看板のザシ姉弟とマイチェン枠のムゲンダイナがダイマ使えない仕様なの今思えば攻めたなって
いや使えたら困るんだが
16425/10/07(火)23:46:20No.1360694565+
>専用技がネタ切れみたいな追加効果してる連中は可哀想ではある
>キョダイマックスのデザインが良いのに使えないのもったいなかった
今もまあ頑張ってはいるけど全盛期のセキタンザンが恋しいよ俺は
16525/10/07(火)23:46:30No.1360694617そうだねx3
>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
それ理論とかじゃなく常識
HP依存の弱点保険戦法が流行った時点で気付いて欲しいもんだが…弱保起動した所で残りHPに余裕がないと殴り負けるんだからHPの余裕はあればあるほど良い
残りHP気にせず勝てることが多い上からワンパン系ポケばっか使ってたのかな?
16625/10/07(火)23:46:32No.1360694623+
>ダイマはりきりだとヒスイドレディアとかハマったら簡単には止まらなくなりそうだな…ウォールもしょうりのまいで自然と入ってくるし
アクロバットあるからダイジェットもあるんだよな
16725/10/07(火)23:47:10No.1360694838+
キョダイマックスもらえたやつは何というかキョダイマありきのデザインで元が地味になってるやつ多いのがなぁ
16825/10/07(火)23:47:21No.1360694888そうだねx1
ダイマのシングルにおける面白みを上げてる要素は実用的にまもるという行動が使えるようになったことだと思う
シングルにおけるまもるって技スペ割いてる余裕皆無なだけで技スペ無しで使えるなら便利だよな
16925/10/07(火)23:47:37No.1360694964+
>看板のザシ姉弟とマイチェン枠のムゲンダイナがダイマ使えない仕様なの今思えば攻めたなって
>いや使えたら困るんだが
その仕様でバランス調整されてたおかげでSVでも強いどころかダイナとザマゼンタは昔より良くなってるから素晴らしい
17025/10/07(火)23:47:40No.1360694985そうだねx6
ダイマしたポケモンをダイマせずに倒せたら凄い楽しい
17125/10/07(火)23:47:43No.1360694996そうだねx1
ガラル禁伝はSVでダイマ消滅して特攻効果消えたのが実質的な弱体化だったね
17225/10/07(火)23:47:51No.1360695035+
今ダイジェット使っていいよってなったらどうなるか気になる
17325/10/07(火)23:48:10No.1360695132+
ゴクエンだけでもクソバカの極みなのにベンタツもホウゲキも出てきてダイジェッターどころか晴れエースやら猫騙し要因が毎ターン二体に1/6スリップダメージ与えてくるの滅茶苦茶すぎる
17425/10/07(火)23:48:11No.1360695147+
>ガラル禁伝はSVでダイマ消滅して特攻効果消えたのが実質的な弱体化だったね
命中安定デメリット無しの高威力一致技の時点で超つえー
17525/10/07(火)23:48:29No.1360695240+
>看板のザシ姉弟とマイチェン枠のムゲンダイナがダイマ使えない仕様なの今思えば攻めたなって
>いや使えたら困るんだが
てっきり禁伝はダイマ出来ないんだなーと思ってたら普通にミュウツーとかダイマックスしてて驚いた
17625/10/07(火)23:48:45No.1360695300+
メガテラスダイマの中に放り込むにはZは弱すぎる
持たせなくてもOKくらいにしないと
17725/10/07(火)23:48:48No.1360695319+
>>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
>それ理論とかじゃなく常識
>HP依存の弱点保険戦法が流行った時点で気付いて欲しいもんだが…弱保起動した所で残りHPに余裕がないと殴り負けるんだからHPの余裕はあればあるほど良い
>残りHP気にせず勝てることが多い上からワンパン系ポケばっか使ってたのかな?
「元の耐久力の高いポケモンが使うのが強い」という話であって「元のHPが高いポケモンが使う方が強い」とは必ずしも限らない(ホエルオー等)という事が言いたかったわけです
17825/10/07(火)23:48:48No.1360695322+
>その仕様でバランス調整されてたおかげでSVでも強いどころかダイナとザマゼンタは昔より良くなってるから素晴らしい
SVのやつらはどうなるんだろうな…特にパゴス…
17925/10/07(火)23:48:51No.1360695344そうだねx2
>ガラル禁伝はSVでダイマ消滅して特攻効果消えたのが実質的な弱体化だったね
まあ命中100威力100ってだけで普通に強いんだけども
18025/10/07(火)23:48:56No.1360695365+
>今ダイジェット使っていいよってなったらどうなるか気になる
カイリューが空を飛ぶを使いだす
18125/10/07(火)23:49:05No.1360695413+
テラスは何というかタイプ相性っていうポケモン対戦の根本的な部分手軽に変えれたらダメだよねってなる
18225/10/07(火)23:49:16No.1360695456+
かなり地味な形で追加フォルム消費したダストダスは泣いていいと思う
そうそうチャンスもらえそうなポケモンでもないし…
18325/10/07(火)23:49:17No.1360695462+
なんでこんなハチャメチャが許されたのにたかが消費タイプの持ち物でしかないジュエルは殺されたんだ
18425/10/07(火)23:49:45No.1360695599そうだねx3
>「元の耐久力の高いポケモンが使うのが強い」という話であって「元のHPが高いポケモンが使う方が強い」とは必ずしも限らない(ホエルオー等)という事が言いたかったわけです
なんというかお前は可哀想だったよ…
どのポケモンも耐久指数は二倍だよねダイマ…
18525/10/07(火)23:49:49No.1360695608+
パゴスは普通にテラスタルせずにダイマするとノーマルのままダイマックスするだけな気がするが
18625/10/07(火)23:49:58No.1360695658+
パゴスは弱い訳じゃないんだけどテラスタル取り上げられたらただの600族だからテラスが無くなった世代も何とかしてやって欲しい
アイツだけ道具持たせたらテラスフォルムになるとか
18725/10/07(火)23:50:00No.1360695670+
おやこあいといわずひまごあいくらいほしい
18825/10/07(火)23:50:08No.1360695713+
HP上昇50%固定のレギュとかも見たかった感
18925/10/07(火)23:50:12No.1360695735+
ちなみにSVムゲンダイナのダイマックス砲はダイマックスに2倍ダメージはないけどアンコール無効は技自体の効果としてそのまま持ってる
19025/10/07(火)23:50:13No.1360695739+
>ゴクエンだけでもクソバカの極みなのにベンタツもホウゲキも出てきてダイジェッターどころか晴れエースやら猫騙し要因が毎ターン二体に1/6スリップダメージ与えてくるの滅茶苦茶すぎる
焼け野原と同じスリップダメージなら納得いったのにそれよりダメージ量多いのおかしい
2体の行動使って使うコンビネーション技が効果的には下位互換なの酷い
19125/10/07(火)23:51:01No.1360695953+
>テラスは何というかタイプ相性っていうポケモン対戦の根本的な部分手軽に変えれたらダメだよねってなる
特性や種族値なんかと引き換えにタイプがゴミでバランス取ってるようなやつ結構いるしな
19225/10/07(火)23:51:01No.1360695956そうだねx2
>ゴクエンだけでもクソバカの極みなのにベンタツもホウゲキも出てきてダイジェッターどころか晴れエースやら猫騙し要因が毎ターン二体に1/6スリップダメージ与えてくるの滅茶苦茶すぎる
あの系列のダイマ技使うポケモン全員強かったから異常だよな…(リザバナカメセキタンザン)
なんでセキタンザンここに混ざってるんだよ
19325/10/07(火)23:51:08No.1360695995そうだねx7
>ちなみにSVムゲンダイナのダイマックス砲はダイマックスに2倍ダメージはないけどアンコール無効は技自体の効果としてそのまま持ってる
ポケモン見えない効果多すぎ
19425/10/07(火)23:51:23No.1360696068そうだねx5
アクジキングのHPが伸びるよりツボツボのHP伸びる方が相性良いよねと言われたらそうじゃねとしか言えんが
19525/10/07(火)23:51:30No.1360696101+
でもWCSでキョダイのスリップダメージ飛び交う環境でヌケニンがキョダイベンタツ全部サイドチェンジで受け止めて相手詰ませた試合はしびれたよ…
一発でも通したら終わりなのに
19625/10/07(火)23:52:11No.1360696310+
補助技が攻撃技になるのは許せるのか
19725/10/07(火)23:52:16No.1360696343+
ムゲンダイナはダイマックスエネルギーの発生源だからな…
19825/10/07(火)23:52:27No.1360696385+
世代ごとの独自要素使い続けたいならチャンピオンズやれってことだろ
公式大会もチャンピオンズでやるっつってんだから
19925/10/07(火)23:52:29No.1360696394+
>>ガラル禁伝はSVでダイマ消滅して特攻効果消えたのが実質的な弱体化だったね
>まあ命中100威力100ってだけで普通に強いんだけども
安定してるけど禁伝の技として見ると並だな…てなるやつ
結果として本体性能の高さで補われてる
20025/10/07(火)23:52:33No.1360696413そうだねx1
>アクジキングのHPが伸びるよりツボツボのHP伸びる方が相性良いよねと言われたらそうじゃねとしか言えんが
なんかやたら数値は二倍だからって理屈にこだわってるけど足りないHを補えるのと元から高いHを伸ばすのじゃ全然効果違うと思うわ
20125/10/07(火)23:52:38No.1360696429+
ガラル禁伝って言っても黒バド白バドにダイマ特攻効果は
20225/10/07(火)23:52:38No.1360696430そうだねx1
>でもWCSでキョダイのスリップダメージ飛び交う環境でヌケニンがキョダイベンタツ全部サイドチェンジで受け止めて相手詰ませた試合はしびれたよ…
>一発でも通したら終わりなのに
8世代のサイドチェンジは本当に最強過ぎて無事弱体化されてしまった…
いやまあめちゃくちゃ輝いていたけれども
20325/10/07(火)23:52:55No.1360696514そうだねx4
まあ実際このスレでも「HP高い方が相性がいい」はこうなるわけだからお外だと本当にホエルオーのダイマックスがすごく強いと思い込むみたいな人もいただろうなとは思う
20425/10/07(火)23:53:28No.1360696676+
テラスタルは4倍弱点消して暴れ回るやつおすぎ
20525/10/07(火)23:53:41No.1360696729+
>ポケモン見えない効果多すぎ
いいよねちからずくの珠ダメ踏み倒し
20625/10/07(火)23:53:42No.1360696732そうだねx1
>安定してるけど禁伝の技として見ると並だな…てなるやつ
>結果として本体性能の高さで補われてる
いや他の伝説も130とか140になってくるとデメリットつくから普通に最高峰だよ…
20725/10/07(火)23:53:43No.1360696734+
耐久指数じゃなくてHPの数値が重要になることってそんなにある?
20825/10/07(火)23:54:09No.1360696876+
>耐久指数じゃなくてHPの数値が重要になることってそんなにある?
いたみわけ
20925/10/07(火)23:54:09No.1360696877+
もしテラスタルなかったらハバタクカミはほぼバレットパンチの脅威から逃れられないしな
21025/10/07(火)23:54:23No.1360696937+
>いや他の伝説も130とか140になってくるとデメリットつくから普通に最高峰だよ…
命中85やめろ
21125/10/07(火)23:54:26No.1360696959そうだねx1
>耐久指数じゃなくてHPの数値が重要になることってそんなにある?
地球投げとかは普通に大事
21225/10/07(火)23:54:28No.1360696971+
ダイマックスとサイドチェンジが噛み合った結果意味不明な方向に意味不明なダイマ技が飛んできて噛み合って交代したやつが即死という現象が結構起きてたの最早ギャグ
21325/10/07(火)23:54:45No.1360697049+
>>いや他の伝説も130とか140になってくるとデメリットつくから普通に最高峰だよ…
>命中85やめろ
わかりました剣盾ブリザードランス使います
21425/10/07(火)23:54:47No.1360697057+
>アクジキングのHPが伸びるよりツボツボのHP伸びる方が相性良いよねと言われたらそうじゃねとしか言えんが
アクジキングだろうがツボツボだろうがダイマックスによるHP2倍なのは変わらんだろ
21525/10/07(火)23:55:09No.1360697176+
ランクマ戦を真面目にやるようになったのが剣盾からだったからアンコールがあんな極悪技だと気づかなかった
21625/10/07(火)23:55:11No.1360697182そうだねx1
>>安定してるけど禁伝の技として見ると並だな…てなるやつ
>>結果として本体性能の高さで補われてる
>いや他の伝説も130とか140になってくるとデメリットつくから普通に最高峰だよ…
ふつー禁伝の威力100命中100だったら何かしら説明に書かれるようなメリット付いてるからその点で地味だなって話でしょ
そもそも威力違う技と比べるのは何の意味もない
21725/10/07(火)23:55:14No.1360697208そうだねx1
>なんでこんなハチャメチャが許されたのにたかが消費タイプの持ち物でしかないジュエルは殺されたんだ
こいつは死んでもいいやつだから…
21825/10/07(火)23:55:18No.1360697220そうだねx1
>なんかやたら数値は二倍だからって理屈にこだわってるけど足りないHを補えるのと元から高いHを伸ばすのじゃ全然効果違うと思うわ
そもそもこの二匹ってH高いけどBD低いとH低いけどBD高い二匹でどっちもH2倍にしたところでだ
21925/10/07(火)23:55:32No.1360697285+
あくうせつだんが急所に当たりやすい効果の代わりに命中5下がってるからね
22025/10/07(火)23:55:44No.1360697341+
>>アクジキングのHPが伸びるよりツボツボのHP伸びる方が相性良いよねと言われたらそうじゃねとしか言えんが
>アクジキングだろうがツボツボだろうがダイマックスによるHP2倍なのは変わらんだろ
ええ…
22125/10/07(火)23:55:48No.1360697356+
火力過剰な戦略に意味が出てくるのは楽しかったな
ダイマした相手を一撃で殴り倒せたら脳汁出る
22225/10/07(火)23:55:58No.1360697396+
専用技で一番ひどいのは威力120命中100全体攻撃のアスビとブリザードランス
ブリザードランスとか前130だったし
22325/10/07(火)23:56:14No.1360697489+
アストラルビットってナーフされたの?
22425/10/07(火)23:56:21No.1360697532そうだねx2
>なんでこんなハチャメチャが許されたのにたかが消費タイプの持ち物でしかないジュエルは殺されたんだ
お前が生きてると後のシリーズの目玉要素が少しずつ割を食うから死んでいてくれ
22525/10/07(火)23:56:24No.1360697540+
威力100命中100は地面以外のどのタイプでも普通にぶっ壊れだよ!地震がイカれてるだけだよ!
22625/10/07(火)23:56:45No.1360697639そうだねx5
ツボツボが足りないHPを補えるみたいな理屈もなんか違う気がする
ずっとそのHPでいられるわけじゃないしツボツボのダイマックスは見た事あるけど特に強さは感じなかったというか普通に起点だった
あいつはダイマックスしない方が強いと思う
22725/10/07(火)23:56:48No.1360697653+
>あくうせつだんが急所に当たりやすい効果の代わりに命中5下がってるからね
今のパルキア考えたらもう必中急所でいいよ…
22825/10/07(火)23:56:58No.1360697705そうだねx1
元から高いHが増えてBDの低さにはノータッチ

元から低いHを補えて高いBDも活かせる
じゃ全然効果も違うけど数値二倍だから〜に囚われすぎて物事が見えなさすぎではないか
22925/10/07(火)23:57:21No.1360697831そうだねx1
まずツボツボがダイマックスしたところで何が出来るってんだよ
23025/10/07(火)23:57:23No.1360697843+
専用技の性能だけで見るなら一番イカれてるのはステラテラクラスター
23125/10/07(火)23:57:25No.1360697856+
ジュエルはノーマルの1.3倍でいいから全タイプ使えてほしいなあ
23225/10/07(火)23:57:39No.1360697912そうだねx1
元のHが高かろうが低かろうがダイマックス中の耐久が2倍になるだけでしかないもんね
23325/10/07(火)23:57:45No.1360697942そうだねx2
>まずツボツボがダイマックスしたところで何が出来るってんだよ
多分すんげぇジュースが採れる
23425/10/07(火)23:57:48No.1360697961そうだねx1
>まずツボツボがダイマックスしたところで何が出来るってんだよ
言い負けたからゴールポストずらして逃げる感じだ
23525/10/07(火)23:57:52No.1360697980そうだねx1
テラスの頭に飾り付くよりダイマの方が見栄え良くて好きだよ
23625/10/07(火)23:58:26No.1360698141+
>元のHが高かろうが低かろうがダイマックス中の耐久が2倍になるだけでしかないもんね
マジで2倍って数字に脳みそ支配されすぎでしょ…
23725/10/07(火)23:58:33No.1360698178+
きょじゅうざん(だん)より強いのってブリザードランス アストラルビット テラクラスターくらいじゃね
23825/10/07(火)23:58:34No.1360698181+
渋々ダイマックスしたラッキーがたまにやる事無くてダイナックル撃ってくるの好き
23925/10/07(火)23:58:57No.1360698314+
アイテム枠なんかクリアしてメガ進化して更にダイマックスからのテラスタル一致Z技が使えるイベント来ねえかなあ
24025/10/07(火)23:59:07No.1360698363+
(具体的な計算とか出してやればいいのにそれをしないのは何か事情があるんだろうな)
24125/10/07(火)23:59:08No.1360698367そうだねx2
>専用技の性能だけで見るなら一番イカれてるのはステラテラクラスター
不一致扱いになるのおかしいだろ!
24225/10/07(火)23:59:10No.1360698385+
テラクラスターはただ撃つだけじゃダメでテラス切らなきゃいけないからいななきで火力上がった状態のアスビと同じようなもんじゃね
24325/10/07(火)23:59:14No.1360698406そうだねx2
ダイマレジロックとか流行ってたから使ったらわかると思うがレジロックがダイマと相性良かったのBが極端に高くてH普通だからとかではない
24425/10/07(火)23:59:29No.1360698485そうだねx1
ウルトラシリーズのオマージュをゲームに落とし込むのが上手すぎた
24525/10/07(火)23:59:29No.1360698487+
スワームチェンジみたいにHP種族値が伸びて上昇量が同じならアクジキングよりツボツボの方が耐久の上がり幅が大きいけど
ダイマックスは元のHPから一律2倍だから変わらんだろ
24625/10/08(水)00:00:16No.1360698756+
専用技といえばエアロブラストはいい加減PP10か15でいいだろ!
24725/10/08(水)00:00:16No.1360698757+
威力60 命中100 2回攻撃で怯み30%を2回判定するとかいう専用技があるらしい
24825/10/08(水)00:00:17No.1360698758+
残りHP1でダイマックスして強引に勝った時とか赤ゲージでダイマックスして強引に霰ダメージ耐えて買った時とかめっちゃ気持ちよかった
24925/10/08(水)00:00:26No.1360698820そうだねx1
>(具体的な計算とか出してやればいいのにそれをしないのは何か事情があるんだろうな)
ダメ計使ったらマジでどんなポケモンでもただその時点からの耐久指数が2倍になってるだけでしかないから…
25025/10/08(水)00:00:26No.1360698821+
ダイマの耐久値論争とか不毛すぎるだろ
25125/10/08(水)00:00:31No.1360698849+
>威力60 命中100 2回攻撃で怯み30%を2回判定するとかいう専用技があるらしいッサム
25225/10/08(水)00:00:31No.1360698850そうだねx2
HPが二倍になることの重みがポケモンごとに違うんだから一律二倍で〜とか言ってても意味ないだろ
25325/10/08(水)00:00:45No.1360698929+
アクジキングはSVに来れたら4倍弱点消して活躍できたかもしれないのに
25425/10/08(水)00:00:56No.1360698994+
>テラクラスターはただ撃つだけじゃダメでテラス切らなきゃいけないからいななきで火力上がった状態のアスビと同じようなもんじゃね
一応威力は変わらないから…
25525/10/08(水)00:01:01No.1360699024+
>>(具体的な計算とか出してやればいいのにそれをしないのは何か事情があるんだろうな)
>ダメ計使ったらマジでどんなポケモンでもただその時点からの耐久指数が2倍になってるだけでしかないから…
すっげーバカ
25625/10/08(水)00:01:09No.1360699084+
>HPが二倍になることの重みがポケモンごとに違うんだから一律二倍で〜とか言ってても意味ないだろ
HPが2倍になるじゃなくて耐久指数が2倍になるって話だろ
25725/10/08(水)00:01:24No.1360699158+
耐久足りてる奴と足りてない奴でダイマの重みは全く違うと思うけど
25825/10/08(水)00:01:52No.1360699309そうだねx1
>ダイマレジロックとか流行ってたから使ったらわかると思うがレジロックがダイマと相性良かったのBが極端に高くてH普通だからとかではない
レジロック本当によかったよね…
鉄壁ボディプレスロックブラスト冷凍パンチで本当に強かった
ボディプレスをダイナックルにできるのが本当にいい
25925/10/08(水)00:01:52No.1360699310+
当時暇だったから対戦に手出してハマってダブル最終120位まで頑張ったから剣盾は思い入れがある
サッカーウサギは今見てもちょっと嫌な気持ちになる
26025/10/08(水)00:01:54No.1360699328+
流石にチャンピョンズではダイジェットの威力下げられるのかな
26125/10/08(水)00:01:57No.1360699342+
ダイマと相性いいかどうかなんて耐久値だけじゃ決まらんだろ
26225/10/08(水)00:02:00No.1360699361+
どうでもいいよ
そんなんよりジェットの有無とジェット耐性が物を言うんだから
26325/10/08(水)00:02:10No.1360699398そうだねx1
下手くそほど近視眼的な視点で見た拘りがち
26425/10/08(水)00:02:27No.1360699483そうだねx2
>どうでもいいよ
>そんなんよりジェットの有無とジェット耐性が物を言うんだから
ジェットじゃなくて盤面操作性能だ
26525/10/08(水)00:02:43No.1360699586+
鉱物レジ系はみんなダイマ適性あるとか言われてたな
26625/10/08(水)00:02:50No.1360699630+
剣盾の対戦やったことないけど対ダイマ用に黒い霧とかクリアスモッグの需要高かったりした?
26725/10/08(水)00:02:52No.1360699641+
>下手くそほど近視眼的な視点で見た拘りがち
超カッコイイ煽りを決める瞬間くらいは誤字らないで欲しかった…
26825/10/08(水)00:02:57No.1360699669+
次世代はどんなシステム来るかな
新システムよりは種族値覚える技特性に修正入れて過去ポケ全部一回出して欲しいが
26925/10/08(水)00:02:58No.1360699675+
第八世代のレジロックはダイホロウも威嚇も効かないって事でシリーズ中一番クリアボディの恩恵受けてたと思う
自慢の防御が崩されないのはマジデメリットデカい
27025/10/08(水)00:02:59No.1360699686そうだねx1
>下手くそほど近視眼的な視点で見た拘りがち
そういうただ煽りたいだけのやつが一番邪魔だから…
27125/10/08(水)00:03:21No.1360699808+
次世代ってZ-Aの変則バトルは含まれる?
27225/10/08(水)00:03:34No.1360699889+
>剣盾の対戦やったことないけど対ダイマ用に黒い霧とかクリアスモッグの需要高かったりした?
まあ低くはなかったな
たまにクリアスモッグ喰らってゲーッてなったりはした
27325/10/08(水)00:03:39No.1360699917そうだねx1
HPの高い低いというより1確されるやつがダイマしても絶対2確取られるだけなのに対して2耐えするやつがダイマすると5耐えになることが結構あるからね
27425/10/08(水)00:03:39No.1360699921+
>鉱物レジ系はみんなダイマ適性あるとか言われてたな
非鉱物のレジエレキはダイマ切っても切らなくてもクソ強かったから適性あると言っていいのかちょっと怪しい
27525/10/08(水)00:03:59No.1360700030+
>>下手くそほど近視眼的な視点で見た拘りがち
>超カッコイイ煽りを決める瞬間くらいは誤字らないで欲しかった…
近視眼的な視点にこだわる下手くそ釣れたな…
27625/10/08(水)00:04:01No.1360700038+
>>どうでもいいよ
>>そんなんよりジェットの有無とジェット耐性が物を言うんだから
>ジェットじゃなくて盤面操作性能だ
あえてS捨て気味に行ってトリルで切り返してもいいからな…
27725/10/08(水)00:04:09No.1360700087そうだねx2
>次世代ってZ-Aの変則バトルは含まれる?
それが今わかるのは開発に関わってるゲーフリとかくらいだよ
27825/10/08(水)00:04:12No.1360700104+
ホエルオーが飛行技覚えてるんだったらダイマホエルオーはそこそこ強かったかもしれないね
27925/10/08(水)00:04:17No.1360700139そうだねx3
耐久指数=HP×B,DだからHPが高い方が相性いいって言い方に違和感があるって話なのになんでこんなレスポンチになってんだよ
28025/10/08(水)00:04:24No.1360700184そうだねx1
>剣盾の対戦やったことないけど対ダイマ用に黒い霧とかクリアスモッグの需要高かったりした?
どちらかというとダイマをすぐ潰すとかダイマを耐えるとかダイマを誘導してその間に潰すとかが多かった気がする
全くないではなかった
28125/10/08(水)00:05:09No.1360700445+
>ホエルオーが飛行技覚えてるんだったらダイマホエルオーはそこそこ強かったかもしれないね
ホエルオーはダイジェットあるぞ
しかもベースが飛び跳ねるだから威力もある
28225/10/08(水)00:05:24No.1360700535+
SVから出たクリアチャームの需要がダイマ対策としてもダイマエースの無双用としても更に需要高くなりそうだ
28325/10/08(水)00:05:28No.1360700557そうだねx2
対戦してると自分はダイマ使う事前提で戦略考えるのに相手もダイマできることをよく忘れる
28425/10/08(水)00:05:30No.1360700579そうだねx2
どうでもいいけどザシアン相手にダメ計叩くときょじゅうざんだけダメージ比率がダイマの有無で変わらないの久しぶりに体感して面白かった
28525/10/08(水)00:05:34No.1360700596+
H×B(D)だからHが高い方が特殊物理両方にいい感じに強くなっていい気がする
28625/10/08(水)00:05:44No.1360700645そうだねx1
ポケモン1000種類超えました!!って言ってわざわざ動画まで作ったんだから全部出るやつ開発しろよって思う
28725/10/08(水)00:06:12No.1360700800+
ブレイジングソウルビートならともかくダイマックスって3ターン続くからな
3ターン暴れさせてからノコノコ出てきてクリスモ撃つのは後の祭りだし3ターン殺されずにクリスモ撃ち続けるみたいなのも現実的じゃない
28825/10/08(水)00:06:17No.1360700853+
急に日の目を見るとびはねる
28925/10/08(水)00:06:18No.1360700856+
これだけ飛行のいっかんとS操作が暴れまくった後にトルネロスのこがらしあらしをSVに投入したのすげえよ
29025/10/08(水)00:06:32No.1360700922+
>耐久指数=HP×B,DだからHPが高い方が相性いいって言い方に違和感があるって話なのになんでこんなレスポンチになってんだよ
このレスでHPに関することしか言及がなかったからじゃね?
>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた
29125/10/08(水)00:06:43No.1360700973+
メトロノームってダイジェット3回撃つ場合に適応されたりするのかしら
29225/10/08(水)00:06:58No.1360701063+
マンムーのダイジェットを恐れたのかつつく消されるのが面白すぎる
29325/10/08(水)00:07:12No.1360701123+
>ポケモン1000種類超えました!!って言ってわざわざ動画まで作ったんだから全部出るやつ開発しろよって思う
それがチャンピオンズなんじゃないの?
29425/10/08(水)00:07:18No.1360701157+
仮にBWリメイクしたら環境に当時のジュエルが帰って来るのか…?
29525/10/08(水)00:07:23No.1360701180+
メタグロスのつばめ返しも没収されたんだっけ?
29625/10/08(水)00:07:30No.1360701222+
>このレスでHPに関することしか言及がなかったからじゃね?
>>HPが二倍になるんだから誰が使っても強化幅は同じはずなのに元のHPが多い方が相性がいいみたいな理論を度々見かけて辟易としていた

もし本気で理解できてないんなら心配になるけどどうせ話引っ掻き回したいだけだろうからもういいよお前
29725/10/08(水)00:07:31No.1360701229+
>対戦してると自分はダイマ使う事前提で戦略考えるのに相手もダイマできることをよく忘れる
相手の初手ダイマでこっちの計画粉々になってそのまま轢き殺されるのあるあるすぎる…
29825/10/08(水)00:07:39No.1360701271+
>>鉱物レジ系はみんなダイマ適性あるとか言われてたな
>非鉱物のレジエレキはダイマ切っても切らなくてもクソ強かったから適性あると言っていいのかちょっと怪しい
ダイジェットとかダイサンダーとかダイアタックで強かったから適性はまああるといえばあった気はする
地面相手のダイアタック連打はそこそこの威力あったし
29925/10/08(水)00:08:02No.1360701374+
>マンムーのダイジェットを恐れたのかつつく消されるのが面白すぎる
でも実際威嚇無効のついたマンムーつええのとランドロスの耐久が絶妙だったんだよな…
30025/10/08(水)00:08:13No.1360701427+
>仮にBWリメイクしたら環境に当時のジュエルが帰って来るのか…?
ホームでは道具の輸送はできんのでBWリメイクの中だけで使えるとかになるんでは
30125/10/08(水)00:08:25No.1360701489+
>これだけ飛行のいっかんとS操作が暴れまくった後にトルネロスのこがらしあらしをSVに投入したのすげえよ
伝説幻2体ルールでもダブル9位こがらしあらし採用率92%のトルネロスすっげぇ〜
30225/10/08(水)00:08:27No.1360701500+
>>ポケモン1000種類超えました!!って言ってわざわざ動画まで作ったんだから全部出るやつ開発しろよって思う
>それがチャンピオンズなんじゃないの?
一応現状は入場規制あるとは言われてる
30325/10/08(水)00:08:33No.1360701523+
無調整だとZ技の立つ瀬が無いよな
30425/10/08(水)00:08:51No.1360701617+
バシャーモダイマで加速しながらダイナックルして最終的にバトンしたりするの楽しかったなぁ
30525/10/08(水)00:09:14No.1360701722+
>それがチャンピオンズなんじゃないの?
チャンピオンズって対人ツールでしょ?
本編遊んで好きなポケモン出ないと寂しいのよ
30625/10/08(水)00:09:17No.1360701740+
シーズンごとにメガZ、ダイマ、テラスの中から1つずつ使えるとかじゃないの流石に
30725/10/08(水)00:09:25No.1360701784+
>ホームでは道具の輸送はできんのでBWリメイクの中だけで使えるとかになるんでは
ああリメイクは最新の対戦環境には入らないのか…
30825/10/08(水)00:09:27No.1360701800そうだねx2
レジエレキはサブ技にはかいこうせんとか普通に入ってくるレベルでサブウェポンがゴミだから争う手段ができるという意味ではダイマは相性悪くはないはず
30925/10/08(水)00:09:28No.1360701803そうだねx1
ダブルの凩嵐はまじでイカれてるからな
31025/10/08(水)00:09:41No.1360701870+
全部入りングあるから使えるんだろうけどZ技どうなるんだろ
31125/10/08(水)00:10:12No.1360702024+
なんでサンダーがこんなに注目されたの?
31225/10/08(水)00:10:31No.1360702121+
>伝説幻2体ルールでもダブル9位こがらしあらし採用率92%のトルネロスすっげぇ〜
誤解のないように言っておくとトルネロスは伝説いる方が上からの行動を追い風で押し付けられて強いぞ!
そしてトルネロスは剣盾というかもっと前からダブルだとずっと強いぞ!
なんでそんなやつにイカれ技持たせたんだろうな
31325/10/08(水)00:11:11No.1360702337+
襷シャンデラでトリルして置き土産
これが俺のダイマ対策だ
後はウオノラゴンに任せる
31425/10/08(水)00:11:13No.1360702349+
トルネロスとボルトロスはすっかり立場逆転しちゃったな
31525/10/08(水)00:11:37No.1360702475+
>なんでサンダーがこんなに注目されたの?
ダイジェットの性能がイカれてる
ダイジェットを一致で使える
ダイジェットを半減にできる
ダイジェットを一致で使えるやつの弱点を突ける
31625/10/08(水)00:11:58No.1360702568+
>なんでサンダーがこんなに注目されたの?
>サンダーは最強のダイジェットを使えて最強のダイジェットに強いからダイマックスの打ち合いが超強いし
31725/10/08(水)00:11:59No.1360702573+
Z技って威力180とかあるけどそれで倒せなかったら素手のポケモンが後に残るからな…
31825/10/08(水)00:12:12No.1360702628+
剣盾のサンダーはこれでも追い風没収されて弱体化してる
31925/10/08(水)00:12:21No.1360702680+
>>なんでサンダーがこんなに注目されたの?
>ダイジェットの性能がイカれてる
>ダイジェットを一致で使える
>ダイジェットを半減にできる
>ダイジェットを一致で使えるやつの弱点を突ける
ダイジェットで素早くなったやつを麻痺にできる
32025/10/08(水)00:12:26No.1360702718+
>なんでサンダーがこんなに注目されたの?
一致ダイジェット
ダイジェット半減
大体これ
32125/10/08(水)00:12:46No.1360702832+
悪戯心ナーフされてめざパも消えたけどダイマとの相性で負けん気になって剣盾でも戦い続けたボルトロス
32225/10/08(水)00:13:14No.1360702984+
せいでんきだけはゆるさんぞ
32325/10/08(水)00:13:17No.1360702998+
Z技は本当にジュエルのちょっと上位互換くらいでしかないもん
32425/10/08(水)00:13:28No.1360703047+
最終的に上からレジエレキがエレキネット(やたら痛い)を撒いてくるからジェットの打ち合いさせられるのが弱いよなって気持ちになる
32525/10/08(水)00:13:29No.1360703057+
サンダーはダブルで金属音撃ってたりもしていた
32625/10/08(水)00:13:38No.1360703116+
サンダーは暴風のマシン化が強かったよ
あれ以外はエアカッターしか本来持ってなかったからな
32725/10/08(水)00:14:19No.1360703334+
耐久型の電気ってなんかあんまり思いつかない
32825/10/08(水)00:14:24No.1360703361+
ダイマ環境だとダイアース躱せるのも地味に強かったと思う
32925/10/08(水)00:14:33No.1360703393+
>Z技は本当にジュエルのちょっと上位互換くらいでしかないもん
ジュエルはタイプごとに別勘定だから全員で使い分けも出来る個性があったのになぜ死んでしまったんだ…
33025/10/08(水)00:14:38No.1360703430そうだねx1
>耐久型の電気ってなんかあんまり思いつかない
壁ライコウとかだろうけど自分で言っててすごい地味だなこいつ
33125/10/08(水)00:14:39No.1360703439+
なんでジェットスルーしてナックルとアシッドだけ威力下げたんだろうな
一部の受けポケ除いて積み技で暴れたのなんてだいたいS上昇か先制技持ちだったのに
33225/10/08(水)00:14:40No.1360703444+
キョダイワザは全部強くして欲しかった
かっこいいのにキョダイマックスアーマーガア使う事がない悲しみ
33325/10/08(水)00:15:08No.1360703584そうだねx2
ジュエルは実質5世代のメガシンカ枠みたいなとこある
33425/10/08(水)00:15:38No.1360703749+
>>耐久型の電気ってなんかあんまり思いつかない
>壁ライコウとかだろうけど自分で言っててすごい地味だなこいつ
昔はマジで強かったんだけどな名僧ライコウ
弱点一つだし十万めざ氷で大体なんとかなったから
33525/10/08(水)00:15:55No.1360703824そうだねx2
ダブルだとガラルファイヤーキュワワーが強かった
33625/10/08(水)00:15:58No.1360703843そうだねx1
羽ばたいて飛べる翼があってかつ水や氷みたいな炎とは相反するタイプを持ってるようなやつでなければ大体熱風覚えるのに
悪ファイヤーは徹底的に炎技覚えないの笑う
33725/10/08(水)00:16:02No.1360703858+
>キョダイワザは全部強くして欲しかった
>かっこいいのにキョダイマックスアーマーガア使う事がない悲しみ
キョダイアーマーガアはロンゲが一番流行ってて上から動くより相手を腐らせる方が強い頃だったらキョダイもアリだったと思うんだけど
その頃アーマーガアがついていける戦いじゃなかったと言われたらなんも言えない
33825/10/08(水)00:16:10No.1360703902+
第四世代の独自システムは…大爆発か
33925/10/08(水)00:16:12No.1360703911+
ダイジェットが強いことを前提に調整されてた思う
34025/10/08(水)00:17:00No.1360704166+
>なんでジェットスルーしてナックルとアシッドだけ威力下げたんだろうな
Sの危険性はガブに竜舞渡さなかったりで理解してそうだったのにな
34125/10/08(水)00:17:10No.1360704216+
>ジュエルはタイプごとに別勘定だから全員で使い分けも出来る個性があったのになぜ死んでしまったんだ…
死因理解してるじゃねーか
34225/10/08(水)00:17:27No.1360704311+
むしろダイジェットが環境の中心になることを望んで調整したんじゃねぇかな
34325/10/08(水)00:17:33No.1360704353+
>羽ばたいて飛べる翼があってかつ水や氷みたいな炎とは相反するタイプを持ってるようなやつでなければ大体熱風覚えるのに
>悪ファイヤーは徹底的に炎技覚えないの笑う
ファイヤーが嫉妬の炎覚えないのは仕方ないとして
よりによってオーロンゲお前が覚えるのはなんだよ
34425/10/08(水)00:17:45No.1360704407+
剣盾はマシンやレコードからも燕返しを廃してこの世代だけ覚えないみたいな奴を多くしたのかもしれない
34525/10/08(水)00:17:53No.1360704451+
ポリ2投げてダイマ枯らしたりとか色々やったけどまあ素直にダイジェットダイジェットやるのが一番強え!って結論になるなった
34625/10/08(水)00:18:30No.1360704637+
>トルネロスとボルトロスはすっかり立場逆転しちゃったな
ダブルのボルトロスって今なにしてるんだろってさっき調べたら使用率100位台でミライドンと黒バドに悪戯心で怪電波連打するだけの哀れな浮浪者と化していた
34725/10/08(水)00:18:48No.1360704711+
Zクリスタル自体に特殊な効果持たせてもいいと思う
34825/10/08(水)00:18:57No.1360704807+
ダブルはクソサイチェンクソ環境だったのがクソ
ヌケニンのサイチェンとかいうただのじゃんけんがアホすぎる
34925/10/08(水)00:19:01No.1360704831+
>>ジュエルはタイプごとに別勘定だから全員で使い分けも出来て先制技も強化できる個性があったのになぜ死んでしまったんだ…
35025/10/08(水)00:19:10No.1360704872+
かるわざ持ちもジュエルがあれば
35125/10/08(水)00:19:14No.1360704888+
ある程度行くとダイアースとかダイバーンとかその辺打ちたい時にジェットを打たされるように立ち回る人が結構上位にいるなと感じた
35225/10/08(水)00:19:37No.1360705017+
>>トルネロスとボルトロスはすっかり立場逆転しちゃったな
>ダブルのボルトロスって今なにしてるんだろってさっき調べたら使用率100位台でミライドンと黒バドに悪戯心で怪電波連打するだけの哀れな浮浪者と化していた
いや今の幻環境で100位は物凄く頑張ってるのでは…
35325/10/08(水)00:19:38No.1360705023+
エアスラまでなら残りのおっさんに配っていいんじゃと思う
35425/10/08(水)00:20:08No.1360705173+
>ダブルはクソサイチェンクソ環境だったのがクソ
>ヌケニンのサイチェンとかいうただのじゃんけんがアホすぎる
ヌケニンを完全にゴミにできる燃え上がる怒り強すぎる…
35525/10/08(水)00:20:16No.1360705211+
>>トルネロスとボルトロスはすっかり立場逆転しちゃったな
>ダブルのボルトロスって今なにしてるんだろってさっき調べたら使用率100位台でミライドンと黒バドに悪戯心で怪電波連打するだけの哀れな浮浪者と化していた
ダブルでいうとランドロスの化身と霊獣の順位が逆転してるのにもびっくりする
35625/10/08(水)00:20:23No.1360705238そうだねx1
ダイジェットがおかしいだけで他の汎用ダイマ技もみんな強え
35725/10/08(水)00:20:28No.1360705257+
関係ないけど剣盾の対戦画面今見るとポケモン同士の距離が近過ぎてなんだこれ?てなる
35825/10/08(水)00:20:53No.1360705394+
そんな中でも燦々と輝くガオガエンの威光よ
35925/10/08(水)00:21:09No.1360705474+
ダメな理由もわかるけどアローでジュエルアクロバット撃ちたかった…
36025/10/08(水)00:21:14No.1360705502+
SVの対戦やってなかったからよくわからないけどディンルーとかいう奴やばくない?
36125/10/08(水)00:21:17No.1360705512+
ダイマする時にボールに戻すからオシャボが映える
36225/10/08(水)00:22:21No.1360705803+
書き込みをした人によって削除されました
36325/10/08(水)00:23:11No.1360706071+
シーズン変わってまだ日が浅いからだろうけど今のダブル使用率イトマルとかエビワラーとかピィとかいてどんなポケモンも数人が使えば簡単にランクインできるんじゃないかって思ってしまう
36425/10/08(水)00:23:16No.1360706090+
>SVの対戦やってなかったからよくわからないけどディンルーとかいう奴やばくない?
あいつなんで準伝なんだろな…
36525/10/08(水)00:23:57No.1360706313+
ガエンとかゴリラが僕一般ポケモンですみたいな顔するのやめろマジで
36625/10/08(水)00:24:29No.1360706481+
>SVの対戦やってなかったからよくわからないけどディンルーとかいう奴やばくない?
ディンルーはシングル最強ポケモンだけどダブルはグラードンやガチグマより低いから強すぎるなりに比較的バランスはとれていると思うんだよね俺
36725/10/08(水)00:24:30No.1360706484+
ラッシャともどもこの高火力禁伝環境で受けを主体にできる奴らだ
面構えが違う
36825/10/08(水)00:24:48No.1360706571+
>SVの対戦やってなかったからよくわからないけどディンルーとかいう奴やばくない?
弱点多くて再生回復も存在しないからこその圧倒的な数値だけど
弱点の多さはテラスタルで消してねってデザイン
36925/10/08(水)00:25:13No.1360706703+
>ダブルだとガラルファイヤーキュワワーが強かった
ダイマで速くなったり硬くなったりした上で耐えるとなんか火力上がる奴が回復してくるのクソ過ぎる…
37025/10/08(水)00:25:18No.1360706730+
ディンルーは覚える技も数値もシングルを制するために存在するみたいな感じだからな
37125/10/08(水)00:25:32No.1360706792+
自己再生とかの回復技のPPだいぶ減らされたけどまだ多く感じる
37225/10/08(水)00:27:01No.1360707222そうだねx2
>ダイマで速くなったり硬くなったりした上で耐えるとなんか火力上がる奴が回復してくるのクソ過ぎる…
何がひどいってキュワワー回復だけじゃなくて甘えるとかトリルとかサイチェンとかできるのが
これでも追い風没収されてはいたけど
37325/10/08(水)00:27:27No.1360707367そうだねx1
SVのポケモン達連れてダイマ使った対戦してみたい
37425/10/08(水)00:27:38No.1360707434+
>シーズン変わってまだ日が浅いからだろうけど今のダブル使用率イトマルとかエビワラーとかピィとかいてどんなポケモンも数人が使えば簡単にランクインできるんじゃないかって思ってしまう
今だと使用率30位付近くらいまでが常連止まりなくらい足切り環境なのもあって上位以外のポケモンが使われにくいし
単純にSV末期で過疎ってるのもあるし
どのポケモンでも勝敗気にせず数日間使い続ければ多分誰でも使用率ランキングに入れられると思う
37525/10/08(水)00:27:43No.1360707463+
キュワワーの甘えるのおかげでダイマ切ったランドロスがおもちゃになるのは何度やっても楽しかったな…
37625/10/08(水)00:29:40No.1360707971+
ちなみに今のダブルとシングルどちらも使用率10位以内なのはコライドンミライドンパオジアン黒バド水ラオスの5匹
37725/10/08(水)00:31:37No.1360708505+
チャンピオンズでダイマ環境+寿司コンビが来たら黒い霧の需要ヒートアップしそう
37825/10/08(水)00:32:07No.1360708635+
>ちなみに今のダブルとシングルどちらも使用率10位以内なのはコライドンミライドンパオジアン黒バド水ラオスの5匹
目が潰れそうなメンツ!
37925/10/08(水)00:33:58No.1360709142+
そういえばハバタクカミって今シングル6位ダブル12位でシングルの方が順位高いんだなと思ったけどそういやダブルのカミのスペースって今黒バドだわ
38025/10/08(水)00:34:17No.1360709235+
ヘイラッシャというかパルデアのポケモンはダイマックスできなかったりするんじゃないかと思ってる
38125/10/08(水)00:35:50No.1360709678そうだねx1
流石に無いだろうけどキョダイマックスの種類チャンピオンズとかで増える可能性もあるよね
38225/10/08(水)00:38:13No.1360710325そうだねx1
ディンルーは眠り以外ないからゲーフリにしちゃだいぶん気を使ってる
38325/10/08(水)00:38:25No.1360710383+
キュワワーの不快なのはサイチェンとか回復より優先度3でドレインキッス撃ってくることに尽きる
38425/10/08(水)00:39:09No.1360710583+
>キュワワーの不快なのはサイチェンとか回復より優先度3でドレインキッス撃ってくることに尽きる
(ミリ削りされたんだな…)
38525/10/08(水)00:39:26No.1360710674+
>キュワワーの不快なのはサイチェンとか回復より優先度3でドレインキッス撃ってくることに尽きる
(一撃ウーラオスなんだな…)
38625/10/08(水)00:40:33No.1360710958+
大半の猫騙しより素で早いからねキュワワー…
38725/10/08(水)00:40:34No.1360710963+
>キュワワーの不快なのはサイチェンとか回復より優先度3でドレインキッス撃ってくることに尽きる
ガエンの猫だましより先にドレキで攻撃してくるのかなり面白い
面白くねえ…
38825/10/08(水)00:41:11No.1360711107+
優先度+1特性は全部イカレてる
S操作即時反映で悪戯心追い風がヤバくなったのも剣盾からだよね
38925/10/08(水)00:41:25No.1360711163+
キュワワーのドレキで上から半分削られる悪ラオス
39025/10/08(水)00:41:52No.1360711271+
キュワワーは優先度+3
39125/10/08(水)00:42:52No.1360711546+
メガタブンネとかヒーリングシフトになればよかったのになそういや
39225/10/08(水)00:43:18No.1360711657+
ダイマはマイナー好きにいいギミックだった
テラスは俺の頭がついていかねえ
39325/10/08(水)00:43:19No.1360711662+
>キュワワーは優先度+3
今後配られることのなさそうな莫迦特性だ…
39425/10/08(水)00:44:23No.1360711942+
>優先度+1特性は全部イカレてる
>S操作即時反映で悪戯心追い風がヤバくなったのも剣盾からだよね
悪戯追い風もヤバいんしダイジェットで+1されたりダイストリームですいすい起動とかでも即時に反映されるからマジでどうかしてたあの頃
39525/10/08(水)00:44:59No.1360712099そうだねx2
ダイマバンギ好き好き
39625/10/08(水)00:45:05No.1360712118+
剣盾ダブルはSを考えるとハゲそうになったのでもうやりたくない
39725/10/08(水)00:46:13No.1360712386+
キョダイかっこいいから通常ダイマと同じ性能の見た目だけキョダイマックス使いたい
39825/10/08(水)00:46:46No.1360712519+
上の取り合いが不毛になるから今度は両壁甘える怪電波で相手を無力化させたり尻尾トリック脱出トリックで潰したり指トリルしたりでなんだかんだメタは回ってた
忙しない環境だった


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