25/10/07(火)01:06:30No.1360421083+
08:13頃消えます
ルールに詳しい「」W教えてこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
このトフがいる時になんかアーティファクトがあったらそれはアーティファクト・土地でしょ?
それを対象に土の技2したらクリーチャー・土地になる(アーティファクトではなくなる)で合ってる?他のタイプに加えてとかじゃなくて急にクリーチャーになりって書いてあるから
注釈文だから当てにならないし総合ルールに追加されないと確定しないとは思うけどとりあえずわかる範囲で
| … | 125/10/07(火)01:11:06No.1360422074+はい |
| … | 225/10/07(火)01:13:31No.1360422504そうだねx2「他のタイプに加えて」という文がないからクリーチャー・土地になるよ |
| … | 325/10/07(火)01:14:34No.1360422717そうだねx3>それを対象に土の技2したらクリーチャー・土地になる(アーティファクトではなくなる)で合ってる?他のタイプに加えてとかじゃなくて急にクリーチャーになりって書いてあるから |
| … | 425/10/07(火)01:16:41No.1360423094+どっちだ |
| … | 525/10/07(火)01:19:17No.1360423568そうだねx4これか |
| … | 625/10/07(火)01:21:13No.1360423923そうだねx1へーそうなんだ |
| … | 725/10/07(火)01:22:15No.1360424080そうだねx6>このルールは、「タイプに加え/in addition to its types」や「[タイプ、サブタイプ、特殊タイプ]でもある/still a [type, subtype, or supertype]」という表記に適用される。 |
| … | 825/10/07(火)01:23:49No.1360424350そうだねx2これ機体をクリーチャー化したら搭乗できなくなるの? |
| … | 925/10/07(火)01:25:30No.1360424616+つまり胆液の水源とかに土の技したあとサクって使い回すぜってデッキ組みたい時は |
| … | 1025/10/07(火)01:25:44No.1360424660+1枚のカードにタイプに関するテキストが2種類あってややこしい! |
| … | 1125/10/07(火)01:26:01No.1360424705+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1225/10/07(火)01:26:56No.1360424839そうだねx1>これ機体をクリーチャー化したら搭乗できなくなるの? |
| … | 1325/10/07(火)01:28:16No.1360425062+>No.1360423568 |
| … | 1425/10/07(火)01:30:38No.1360425470+機体能力としてのクーリーチャー化状態はコピー不可な値で |
| … | 1525/10/07(火)01:32:28No.1360425777そうだねx5「クリーチャーになる」→元のカードタイプは残らない |
| … | 1625/10/07(火)01:35:28No.1360426257そうだねx6>>No.1360423568 |
| … | 1725/10/07(火)01:36:51No.1360426503そうだねx1まあ昔のカードの処理変えないようにするための例外じゃね? |
| … | 1825/10/07(火)01:37:06No.1360426531+>機体能力としてのクーリーチャー化状態はコピー不可な値で |
| … | 1925/10/07(火)01:39:02No.1360426826+公式も忘れててダークスティールの突然変異でやらかしてるルールだから大丈夫 |
| … | 2025/10/07(火)01:40:03No.1360427006+よく分からんけど悪用できるコンボとかない? |
| … | 2125/10/07(火)01:43:33No.1360427575+クリーチャーでない宇宙船を泥棒隼でクリーチャー化した後でも配備は出来るんだけど |
| … | 2225/10/07(火)01:46:17No.1360428027+>クリーチャーでない宇宙船を泥棒隼でクリーチャー化した後でも配備は出来るんだけど |
| … | 2325/10/07(火)01:47:33No.1360428241+>配備で規定の数カウンター乗せたらクリーチャー化した後でも効果を得られるのにカードに書いてあるPTは得られないんだよな |
| … | 2425/10/07(火)01:47:36No.1360428248そうだねx3>公式も忘れててダークスティールの突然変異でやらかしてるルールだから大丈夫 |
| … | 2525/10/07(火)01:48:58No.1360428444+その辺は種類別とタイムスタンプがわかればいけるからwikiとか読んでおくと色んなこと自力で処理できるようになるぞ |
| … | 2625/10/07(火)01:52:26No.1360429024+「これの上の蓄積カウンターが12個以上である限り7/9クリーチャーである」よりも後に「0/0クリーチャーになる」が適用されたから蓄積カウンターが12個以上になっても基本のP/Tは0/0で |
| … | 2725/10/07(火)01:57:44No.1360429843そうだねx1もしかしてこれ相手が羽の夜のマーハを出してる状態で |
| … | 2825/10/07(火)02:07:32No.1360431061+>もしかしてこれ相手が羽の夜のマーハを出してる状態で |
| … | 2925/10/07(火)02:07:39No.1360431076そうだねx1>これルール知らないと絶対正しく処理できないぞテキストから一切読み取れないもん |
| … | 3025/10/07(火)02:09:19No.1360431252+>>これルール知らないと絶対正しく処理できないぞテキストから一切読み取れないもん |
| … | 3125/10/07(火)02:18:29No.1360432142+それにしても注釈文除いたらめちゃくちゃシンプルなテキストなのにルールのややこしいカードだなスレ画 |
| … | 3225/10/07(火)02:21:01No.1360432378+つまり宇宙船をエンジン水没させると能力を失ってクリーチャーじゃなくなるから即剥がれてタップするだけで終わりか… |
| … | 3325/10/07(火)02:47:53No.1360434376+言われてみると変な文章だ… |
| … | 3425/10/07(火)02:55:49No.1360434879+>>>これルール知らないと絶対正しく処理できないぞテキストから一切読み取れないもん |
| … | 3525/10/07(火)02:56:41No.1360434929+改めて認識すると妙なルールだな… |
| … | 3625/10/07(火)02:59:07No.1360435069+>つまり宇宙船をエンジン水没させると能力を失ってクリーチャーじゃなくなるから即剥がれてタップするだけで終わりか… |
| … | 3725/10/07(火)03:10:09 ID:aFHeu4jwNo.1360435676+なー |
| … | 3825/10/07(火)03:11:30No.1360435743+謙虚置いちゃおうぜ |
| … | 3925/10/07(火)03:19:22No.1360436083+>これ機体をクリーチャー化したら搭乗できなくなるの? |
| … | 4025/10/07(火)03:31:15 ID:aFHeu4jwNo.1360436576+なー |
| … | 4125/10/07(火)04:26:05No.1360438266+>No.1360434879 |
| … | 4225/10/07(火)04:28:18No.1360438349+種類別とかまた一番ややこしいところを! |
| … | 4325/10/07(火)04:33:49No.1360438514+>改めて認識すると妙なルールだな… |
| … | 4425/10/07(火)04:58:01No.1360439157そうだねx3基本的にMTGのルールはしっかり整備されててわかり易いと思ってるけど種類別に関してだけは醜いと思ってる |
| … | 4525/10/07(火)05:02:26No.1360439279+なんというか法解釈のようだ…… |
| … | 4625/10/07(火)06:04:31No.1360441020+>横からだけど下記を見るに「[タイプ]でもある」テキストの有無は処理に関係しないんじゃないだろうか |
| … | 4725/10/07(火)06:09:31No.1360441183+ルール解釈と関係ないことだけど公式が和訳版総合ルールを1ページに全文載せてるのアホだと思う |
| … | 4825/10/07(火)06:14:50No.1360441345+>ルール解釈と関係ないことだけど公式が和訳版総合ルールを1ページに全文載せてるのアホだと思う |
| … | 4925/10/07(火)06:18:25No.1360441477そうだねx1>いや英語公式みたいにパーマリンクで過去のdocxとtxtとpdf置いとけって話ではあるし |
| … | 5025/10/07(火)06:21:10No.1360441591そうだねx4どうでもいいけどトフかわいいよね |
| … | 5125/10/07(火)06:26:28No.1360441841+>>処理に関係しないんじゃないだろうか |
| … | 5225/10/07(火)06:49:16No.1360443009そうだねx1スレ画は土地として扱う範囲にトークンを含めてほしかった |
| … | 5325/10/07(火)06:55:26No.1360443381そうだねx2>スレ画は土地として扱う範囲にトークンを含めてほしかった |
| … | 5425/10/07(火)07:01:38No.1360443811そうだねx1トフでクリーチャーにした機体のP/Tは上書きされてそれ以外の能力は残るでいいのかな |
| … | 5525/10/07(火)07:08:40No.1360444313+メカニズムページ見に行ったけど火の技がこれだけキーワード能力なのにキーワード処理って訳されちゃってるな |
| … | 5625/10/07(火)07:33:58No.1360446505+土の技はあくまでクリーチャーにする能力で「土地でもある」は以前から持っていた土地というタイプは失わず引き継がれるってことだと思うけど |
| … | 5725/10/07(火)07:38:26No.1360446943+>土の技はあくまでクリーチャーにする能力で「土地でもある」は以前から持っていた土地というタイプは失わず引き継がれるってことだと思うけど |
| … | 5825/10/07(火)07:39:05No.1360447002+>アーティファクトに土の技してからトフが戦場を離れたら土地じゃなくなってアーティファクト・クリーチャーになる? |
| … | 5925/10/07(火)08:06:18No.1360449957+土の技って強い? |
| … | 6025/10/07(火)08:11:03No.1360450550+>土の技って強い? |
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