二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759766357018.jpg-(41117 B)
41117 B25/10/07(火)00:59:17No.1360419612そうだねx3 08:03頃消えます
これ実装してほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/07(火)01:01:28No.1360420060そうだねx27
通常魔法
225/10/07(火)01:05:07No.1360420794+
制限カードにされない?
325/10/07(火)01:10:40No.1360421978そうだねx36
相手ターンに床から拾って使えないなら
こんなカードより積むべきカードは山ほどあるぞ
425/10/07(火)01:13:42No.1360422546そうだねx20
あんま言いたくないけどゼアルだったらこれ対策に対象耐性とか流行ってた
そういう描写薄いよねアークファイブ
525/10/07(火)01:15:23No.1360422866そうだねx2
ちょいちょい遊矢モチーフカードがこれの匂わせ的な効果のカード出すよね
625/10/07(火)01:16:19No.1360423025+
使わなくてもいい時は手札コストにしてもいい便利なやつ
725/10/07(火)01:17:06No.1360423176+
ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような
825/10/07(火)01:17:45No.1360423297そうだねx22
>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような
実際にそれはあったんだと思うんだけどだからこそ悪目立ちしてるなあって思いました
925/10/07(火)01:18:06No.1360423366+
>通常魔法
無効にするって書いてあるんだから無効にできる!
1025/10/07(火)01:18:18No.1360423402+
手札を1枚捨てて〜ってコストに一生悩まずに済む!
1125/10/07(火)01:21:23No.1360423953そうだねx11
>手札を1枚捨てて〜ってコストに一生悩まずに済む!
さてはオヌシニンジャだな
1225/10/07(火)01:22:04No.1360424059そうだねx7
>>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような
>実際にそれはあったんだと思うんだけどだからこそ悪目立ちしてるなあって思いました
むしろゼアル一挙で思ったよりピンポイントメタ無いなというかそう見えてシナジー考えてるなとかわかったな
1325/10/07(火)01:24:01No.1360424377そうだねx11
遊矢のエースカード
1425/10/07(火)01:24:52No.1360424504+
「」の体力と身体能力じゃ探すのに無理でしょ
ハゲてるし
1525/10/07(火)01:25:20No.1360424581そうだねx2
>>手札を1枚捨てて〜ってコストに一生悩まずに済む!
>さてはオヌシニンジャだな
アクションカードで朧手裏剣使うのはズルだろ!
1625/10/07(火)01:25:54No.1360424689そうだねx1
>むしろゼアル一挙で思ったよりピンポイントメタ無いなというかそう見えてシナジー考えてるなとかわかったな
ミザちゃんデッキがバーンメタカード多いからダメージデメリットのバーンやドローカードと相性が良かったのは初めて気付いた
1725/10/07(火)01:26:49No.1360424821そうだねx16
やってることはくず鉄のかかしなんだけどトコトコ走りまわってこれ使ってんのがあまり印象良くなかった
1825/10/07(火)01:27:09No.1360424873+
OCGにも零式魔導粉砕機ってカードがありまして…
1925/10/07(火)01:27:09No.1360424874+
>あんま言いたくないけどゼアルだったらこれ対策に対象耐性とか流行ってた
>そういう描写薄いよねアークファイブ
はあ
2025/10/07(火)01:27:47No.1360424976そうだねx11
毎週こいつのスレ立ちそう
出る頻度的に
2125/10/07(火)01:27:52No.1360424994そうだねx1
>遊矢のエースカード
エースカードの定義もわからないエアプばかは寝てろ
起きなくていいよ
2225/10/07(火)01:28:26No.1360425092そうだねx2
>毎週こいつのスレ立ちそう
>出る頻度的に
視聴もしない粘着がネチネチ立てるんだろうな
病気だよ
2325/10/07(火)01:29:15No.1360425249+
アクションデュエルの戦術あまりまともに考えるもんじゃないけど粉砕機発動したら後はフィールド走り回ったりしそうだ
アクションカード取るためにプレイ止めて走るの反則じゃないし…
2425/10/07(火)01:29:54No.1360425351そうだねx1
>ミザちゃんデッキがバーンメタカード多いからダメージデメリットのバーンやドローカードと相性が良かったのは初めて気付いた
タキオンは負けないとしてなら負け筋はバーンだからメタ張るとか色々面白いよねデッキ構築
2525/10/07(火)01:30:18No.1360425418そうだねx40
>>毎週こいつのスレ立ちそう
>>出る頻度的に
>視聴もしない粘着がネチネチ立てるんだろうな
>病気だよ
アクションマジック!回避い!
2625/10/07(火)01:30:23No.1360425430+
こいつ運命の扉より強い気がする
2725/10/07(火)01:31:03No.1360425535そうだねx19
否定的な意見はこれで回避できたか…
2825/10/07(火)01:31:05No.1360425542そうだねx9
アクションまじく拾って無限コストは思いついてもやっちゃダメだろ…
2925/10/07(火)01:31:16No.1360425573+
運命の扉は結局なにかわからないし
3025/10/07(火)01:33:25No.1360425939+
むしろ1話からペンデュラム効果でメタったりしててそれ良いんだ…ってなった
3125/10/07(火)01:36:20 ID:lIzENfVQNo.1360426412+
なー
3225/10/07(火)01:37:56No.1360426636+
ゼアルの場合ピンポメタよりナンバーズ耐性貫通のための効果無効と素材並べるの省略するためにEXから効果を無効にして特殊召喚を連発してた方が印象に残る
3325/10/07(火)01:39:35No.1360426912そうだねx1
>アクションまじく拾って無限コストは思いついてもやっちゃダメだろ…
と言うか尺伸ばしが付いたシャイニングドローみたいなもんで画期的でも何でもないからな…
3425/10/07(火)01:39:44No.1360426942+
これ無限コストになるじゃん!を本当に無限コストにすると超しょっぱいってのは後々やる
3525/10/07(火)01:40:21No.1360427054そうだねx26
メタとかハイハイいつものっていうカードでもちゃんとデッキに入ってるって大事だったんだなという当たり前と言えば当たり前のことに気付かせてくれたカード
3625/10/07(火)01:40:27No.1360427073+
>ゼアルの場合ピンポメタよりナンバーズ耐性貫通のための効果無効と素材並べるの省略するためにEXから効果を無効にして特殊召喚を連発してた方が印象に残る
確かに印象には残るけどナンバーズ突破は例が少なくてEXからはほぼオバハンじゃないか?
3725/10/07(火)01:40:57No.1360427155+
>確かに印象には残るけどナンバーズ突破は例が少なくてEXからはほぼオバハンじゃないか?
まあその前はn体分のエクシーズ素材で事足りてるからな…
3825/10/07(火)01:41:14No.1360427196+
>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような
ストレートにボードアド取れるシングルディストラクションとかAカード無効にするノーアクションとかなければその理屈も多少は通るけどさ…
3925/10/07(火)01:42:20No.1360427371+
ライディングデュエルと合わさると先行者が全部取れる+朧手裏剣でいつでも捨てられる
っていうリアリスト極まりないコンボ
4025/10/07(火)01:43:49No.1360427614そうだねx8
>まあその前はn体分のエクシーズ素材で事足りてるからな…
正直二体分も記憶より全然なかった
4125/10/07(火)01:44:16No.1360427691そうだねx2
使えるのは1ターンに1枚だけとかの方がよかったと思う
4225/10/07(火)01:44:43No.1360427768そうだねx2
遊矢だから走った先に欲しいアクションカードあるけどそうじゃない人ならまずデュエル!って始まったら1枚取りに行くよな
それで2枚目がいつでも取れる位置取りをする
4325/10/07(火)01:44:54No.1360427806+
手札消費おすぎ!というには現代がちょっとイカれ過ぎてるだけな気もする
4425/10/07(火)01:45:08No.1360427842+
効果耐性持ち相手だと効かないのか
4525/10/07(火)01:46:10No.1360428002そうだねx7
遊矢だけがアクションカード使う展開ばっかりなのがね
4625/10/07(火)01:46:16No.1360428021そうだねx3
アクションデュエル中の相手プレイヤーへの暴力行為は一切反則にならないのはそれやっていいのかよ!かつ何で他の人しないの?って要素だと思う
4725/10/07(火)01:46:43No.1360428093+
P召喚で手札が枯渇する遊矢のためのルールなんだよなアクションデュエル
4825/10/07(火)01:47:04No.1360428161そうだねx5
アクションデュエルのルールがあやふやすぎて攻撃宣言してから待った!してひたすら回避探せんじゃね?とか思ったりしてた
4925/10/07(火)01:47:46No.1360428276そうだねx2
>>まあその前はn体分のエクシーズ素材で事足りてるからな…
>正直二体分も記憶より全然なかった
あっても他のカードの効果で二体分にしてたりXモンスターリリースしてたりであんまり消費は変わってないことの方が多かったな
5025/10/07(火)01:48:07No.1360428328+
>アクションデュエルのルールがあやふやすぎて攻撃宣言してから待った!してひたすら回避探せんじゃね?とか思ったりしてた
そこはリアルソリッドビジョンだからモンスターの攻撃に当たらない限り大丈夫なんでしょ
5125/10/07(火)01:48:39No.1360428398+
猿野郎使わないと遊矢はまず手札が2枚消えるからなPスケールで
防御札に回せる手札がない
5225/10/07(火)01:49:42No.1360428579そうだねx1
天よりの宝札とバブルマンとエンジェルバトンは偉かった
5325/10/07(火)01:49:48No.1360428599+
モンスターががおーっと襲いかかってから走って回避ゲット!発動!で間に合うからなぁ…
すごく曖昧
5425/10/07(火)01:50:00No.1360428631そうだねx5
スピードワールドの効果は相手が次のターンリーサル取ってくるからやべーぞ!っていう演出によく使われてたし
主に遊矢しか使わないアクションマジックってそういう意味でも終わってるよな
5525/10/07(火)01:51:07No.1360428815+
無限にコストとして使用OKなのイカれてるよ
5625/10/07(火)01:51:19No.1360428853+
アクション罠で負けたら観客冷めるだろうね
5725/10/07(火)01:51:29No.1360428877+
モンスターの攻撃がモンスターかプレイヤーに当たるまでに回避拾えれば良いって感じなので逃げ足の速い奴が勝つ
5825/10/07(火)01:51:57No.1360428953+
どうやったって回避をOCG化することはできない
だったらスマイル・アクションで満足するしかねぇ
5925/10/07(火)01:52:42No.1360429074そうだねx7
よりにもよってクソ親父(遊矢の方)がアクションマジック使わない戦法なのがひどい
6025/10/07(火)01:53:51No.1360429259そうだねx1
デュエルにアクションを持ち込みたいのはカズキングだよね
6125/10/07(火)01:54:06No.1360429301+
実際あったらなんかフィールドそっちのけでカード探すことになりそう
そのために時間制限があるみたいだけど
6225/10/07(火)01:54:16No.1360429342+
>アクション罠で負けたら観客冷めるだろうね
それはそれでエンタメしてるなら面白いと思う
6325/10/07(火)01:54:16No.1360429343+
>どうやったって回避をOCG化することはできない
>だったらスマイル・アクションで満足するしかねぇ
スマイルアクションもこれぶん回した後に使えばアニメよろしく一方的に回避拾えまくれるんだよな…
6425/10/07(火)01:54:29No.1360429369そうだねx7
今日の北斗戦で敵に背中晒しながらオッドアイズに乗ってアクションカード探し回るシーンはマジでダサかった
6525/10/07(火)01:54:34No.1360429385+
次元戦争を有利に進めるための作戦だったのかもしれない
6625/10/07(火)01:55:20No.1360429494+
>ピンポイント対策カードの代理と言われたら納得できるようなできないような
思ったよりZEXALはそういうの少なくて5Dsのほうが酷かったなってか
6725/10/07(火)01:55:21No.1360429499+
>今日の北斗戦で敵に背中晒しながらオッドアイズに乗ってアクションカード探し回るシーンはマジでダサかった
安心してくれ
敵に背中向けて探すのは恒例になる
6825/10/07(火)01:55:56No.1360429591+
>今日の北斗戦で敵に背中晒しながらオッドアイズに乗ってアクションカード探し回るシーンはマジでダサかった
オッPのあれは愛嬌あるからいいんだよ
毎週見ることになるぜ
6925/10/07(火)01:56:11No.1360429627+
オッPはコミカル担当だからな…
7025/10/07(火)01:56:37No.1360429681そうだねx1
スピードワールド2はスピードカウンターが有限のリソースなのが特殊ルールとして成立してて面白さにも繋がってると思う
7125/10/07(火)01:57:14No.1360429759+
オッドアイズはカッコいい系切り札なんだと思ってみるとダメ
放送当時それに気づいてから可愛く見えてきた
7225/10/07(火)01:57:33No.1360429809+
アイツ顔芸するもんな…
7325/10/07(火)01:57:48No.1360429859そうだねx4
後半になると
背中向けてモンスターに乗りつつ探し回るから
背中向けて自分の足で走り回るになるんだよな…作画労力の関係?
7425/10/07(火)01:57:52No.1360429879そうだねx4
^^
7525/10/07(火)01:58:02No.1360429899そうだねx1
コストにできない制限つけてたらそこは潰してきたか〜って思えたのに1話からやってて制作の想定した使い方なのがクソ
7625/10/07(火)01:58:48No.1360430005+
>^^
スマイルやめろ
捨てるぞ
7725/10/07(火)01:59:51No.1360430132+
アクションマジックの扱いは漫画版の方がまだ上手く調理してたな
7825/10/07(火)02:00:20No.1360430183そうだねx1
プレイヤーがプレイヤー殴って良いのはさすがにルール改定しろよ!?とはなる
刃君包帯グルグル巻きになるくらいボコられたじゃねえか!
7925/10/07(火)02:00:26No.1360430195そうだねx5
>>^^
>スマイルやめろ
>捨てるぞ
捨ててしまったあああああ!!!
8025/10/07(火)02:00:33No.1360430221そうだねx3
(⌒ ⌒)
8125/10/07(火)02:01:13No.1360430320+
来週にはもこみちにボテ腹にされるオッドアイズが見れるぜ
8225/10/07(火)02:02:57No.1360430526+
なんだかんだモンスターとリアルソリッドビジョンのスタジアムを駆け回って拾ってる間はゲーム的しょうもなさはともかく絵的には見れるものだったと思う
2年目あたりからそれもなくなっちゃうのが厳しい
8325/10/07(火)02:05:17No.1360430784+
>なんだかんだモンスターとリアルソリッドビジョンのスタジアムを駆け回って拾ってる間はゲーム的しょうもなさはともかく絵的には見れるものだったと思う
>2年目あたりからそれもなくなっちゃうのが厳しい
作画コスト高すぎるからな
8425/10/07(火)02:05:26No.1360430802そうだねx8
>(⌒ ⌒)
> ∀
ズレてしまったあああああ!!!
8525/10/07(火)02:07:01No.1360430999+
独自ルール決めちゃえば良かったのに
自分のデッキから一定枚数ばら撒かれて自分のカードは見えるとかでその場所に行くためには自分のデッキのこのカード使わないと駄目とか
まあ間違いなくノイズになって面白くはないが…
8625/10/07(火)02:07:07No.1360431009+
シンクロ次元編突入するとバイクだからな…バイク乗りながら拾うからモンスター要らん
そしてエクシーズ次元編で遊矢はローラースケート手に入れるからそれでモンスター要らなくなるという
8725/10/07(火)02:07:32No.1360431059+
先行取って展開してるのに妨害0でターン回したらもう先が読める
8825/10/07(火)02:07:36No.1360431069+
ローリングヒッポ!
8925/10/07(火)02:10:21No.1360431359+
一応人並み以上の身体能力と体力が必要な戦法である事は考慮してほしい
9025/10/07(火)02:11:00No.1360431426+
PスケールセッティングしてP召喚!ってすると手札スッカラカンだから仕方ねえんだ!
9125/10/07(火)02:12:18No.1360431552+
>一応人並み以上の身体能力と体力が必要な戦法である事は考慮してほしい
開幕ダッシュは無理でもモンスター出せさえすればモンスターに取ってきて貰えるぜ
9225/10/07(火)02:12:59No.1360431635そうだねx1
手札空っぽになるって言ってもP効果は永続扱いだしモンスターも破壊されたなら毎ターン復活するんだから言うほどアドバンテージ失わないよな
9325/10/07(火)02:13:20No.1360431657+
>PスケールセッティングしてP召喚!ってすると手札スッカラカンだから仕方ねえんだ!
今のOCGもあまり変わってない印象がある
9425/10/07(火)02:13:22No.1360431660そうだねx1
ライゼオルとかすごい速さでAカード取ってきてくれそうじゃない?
マリスは不安だな…
9525/10/07(火)02:14:04No.1360431725+
>手札空っぽになるって言ってもP効果は永続扱いだしモンスターも破壊されたなら毎ターン復活するんだから言うほどアドバンテージ失わないよな
回避か奇跡で防御しないと次のターンなんて無いってくらい普通に攻めてくるキャラが多すぎる
9625/10/07(火)02:15:18No.1360431851+
星読みと時読みばっかりだった遊矢も防御用のP効果持ったカード使うようにはなる
まあそれでも足りないから回避拾いに行くんだけども…
9725/10/07(火)02:16:13No.1360431938+
無効だからダブル・アップ・チャンス出来るんだな…
9825/10/07(火)02:17:48No.1360432089+
超巨大な人形モンスター出してそいつにデュエルフィールド持ち上げてもらえば任意の時に任意のアクションマジック使い放題だぜ
9925/10/07(火)02:18:25No.1360432135+
>ライゼオルとかすごい速さでAカード取ってきてくれそうじゃない?
>マリスは不安だな…
取る演出がいちいち長そうなヤミー
10025/10/07(火)02:19:18No.1360432215+
>無効だからダブル・アップ・チャンス出来るんだな…
今度は奇跡拾ってくるぞ
10125/10/07(火)02:19:28No.1360432230+
質量持ってるからダイソンスフィア出したら大惨事って話思い出した
10225/10/07(火)02:23:28No.1360432613+
>取る演出がいちいち長そうなヤミー
絶対100円渡さないと動いてくれないじゃん
10325/10/07(火)02:28:22No.1360433023+
正直防御札よりも打点上昇のアクションマジックの方がモヤッとしたな…
10425/10/07(火)02:33:30No.1360433369+
仕方ねえだろ
デュエル構成考えるのめんどくさいんだから
10525/10/07(火)02:33:53No.1360433388+
>正直防御札よりも打点上昇のアクションマジックの方がモヤッとしたな…
一つ前では打点命だったのが一挙で繋がってるせいでより浮いたかもしれん…
10625/10/07(火)02:37:17No.1360433664そうだねx1
>仕方ねえだろ
>デュエル構成考えるのめんどくさいんだから
面倒くさいならじゃあデュエル構成の仕事なんて受けんなよって話し
10725/10/07(火)02:55:43No.1360434870+
榊遊矢のエースカード
10825/10/07(火)02:57:11No.1360434956そうだねx2
ハーフ・アンブレイクのピンチを凌いでる感は凄い
10925/10/07(火)02:57:18No.1360434963そうだねx1
>>むしろゼアル一挙で思ったよりピンポイントメタ無いなというかそう見えてシナジー考えてるなとかわかったな
>ミザちゃんデッキがバーンメタカード多いからダメージデメリットのバーンやドローカードと相性が良かったのは初めて気付いた
Ⅳのオーバーレイユニット関連のカードってバリアンズフォースのオーバーレイユニットを奪う効果対策だからそりゃ積むわ…って感じだった
11025/10/07(火)03:04:09No.1360435356+
ほぼ全員拾うカードの中身あらかじめわかってたかのような挙動するのがな
11125/10/07(火)03:16:01No.1360435932+
回避は防御札なだけまだマシだぞ
ものによっては無から妨害生えてくるからな
@:相手フィールドのモンスターが1体のみの場合、 その相手モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。
@:相手モンスター1体の効果を無効にし、相手に500ダメージを与える。
11225/10/07(火)03:48:55No.1360437211+
万能防御札に頼る展開はあまり好きじゃない
絶甲氷盾とか
11325/10/07(火)04:28:08No.1360438341そうだねx2
>ほぼ全員拾うカードの中身あらかじめわかってたかのような挙動するのがな
実際あらかじめわかってるならそれ前提の駆け引きだって成立したんだけど早々にA罠で塞いでしまった
11425/10/07(火)04:29:50No.1360438399+
一応遊矢は探し物得意な設定あってユーゴも遊矢とシンクロ中はアクションマジック回収得意になる描写もあるからバンバン拾うのはまあいいんだけどね
アクショントラップやクイズ回以外だと何のカード落ちてたかわかってたかのようなムーブ多いよね...
11525/10/07(火)04:38:50No.1360438644+
アクションカードはデュエル中にデュエリストを動き回す為に作った舞台装置なのかなって思った
11625/10/07(火)04:42:28No.1360438744+
あれは!遊矢を支えてきた仲間たちだ!
11725/10/07(火)04:42:48No.1360438753+
アクショントラップはもっと多くてよかった
11825/10/07(火)04:52:39No.1360438990そうだねx2
走り回らないやつはみんな舐めプしてることになってしまう
11925/10/07(火)05:16:08No.1360439674+
書き込みをした人によって削除されました
12025/10/07(火)05:27:08No.1360440004+
マンネリ防止のために奇跡もあるぞ
12125/10/07(火)05:29:13No.1360440057+
こいつはシンプルに何考えてんだって感じなんだけど奇跡の方は効果としては正直そんなに嫌いじゃない
12225/10/07(火)05:30:11No.1360440077+
ぶっちゃけアクションマジックよりペンデュラムの仕様による無限壁戦法の方が気になってくるよ
12325/10/07(火)05:36:09No.1360440222+
>ぶっちゃけアクションマジックよりペンデュラムの仕様による無限壁戦法の方が気になってくるよ
真面目に見なくなってしまっただけかもしれないけどエクシーズやりだす都合上守備モンスター5体!みたいな露骨なのはなかった...気がする
相打ちになっちゃうけどオッドアイズはペンデュラムだからただの相打ちじゃない!みたいなギリギリのラインのイメージ
12425/10/07(火)05:55:12No.1360440772+
>一応遊矢は探し物得意な設定あってユーゴも遊矢とシンクロ中はアクションマジック回収得意になる描写もあるからバンバン拾うのはまあいいんだけどね
>アクショントラップやクイズ回以外だと何のカード落ちてたかわかってたかのようなムーブ多いよね...
自分のホームである得意アクションフィールドなら傾向も把握してるしってことでいいんだけどさ
そんなことない汎用フィールドで望みのカード引きまくるからイヤ
12525/10/07(火)05:59:15No.1360440874そうだねx4
正直なんでもありすぎてこっちのがデュエル構成難しいだろ
12625/10/07(火)06:00:42No.1360440919+
>正直なんでもありすぎてこっちのがデュエル構成難しいだろ
なので相手はほぼ使いません
収集つかないこと早々に分かったっぽいしシンクロ次元編に入ったからみたいな方向で切り捨ててしまえば良かったのでは?とは少し思う
12725/10/07(火)06:07:55No.1360441137そうだねx5
最初のデュエルが回避奇跡Aカード無限コスト化とアクションデュエルの全てが詰まったような内容だったな
12825/10/07(火)06:17:15No.1360441434+
海賊戦で急に拾えなくなる
12925/10/07(火)06:22:00No.1360441639+
シャイニングドローみたいに引いてるカードが盛り上がる存在でなくこれだし頻度が多すぎるしで素直に防御カードを多めにデッキにいれとけよってなる
13025/10/07(火)06:23:47No.1360441722+
>Wのオーバーレイユニット関連のカードってバリアンズフォースのオーバーレイユニットを奪う効果対策だからそりゃ積むわ…って感じだった
シャークさんの謎のオーバーレイユニット渡すカードもWのディスティニーレオ知っててその対策だからここら辺の対策カードいれてるの結構好き
13125/10/07(火)06:29:58No.1360441984+
アクションカードはイラストが投げやりすぎるのが地味によくない
13225/10/07(火)06:33:27No.1360442169+
>>Ⅳのオーバーレイユニット関連のカードってバリアンズフォースのオーバーレイユニットを奪う効果対策だからそりゃ積むわ…って感じだった
>シャークさんの謎のオーバーレイユニット渡すカードもⅣのディスティニーレオ知っててその対策だからここら辺の対策カードいれてるの結構好き
あれ自身にも分けられてる筈だからダークナイトの不死身化に使えたはず
13325/10/07(火)06:36:51No.1360442324+
主人公はエースカード握ってるのに遊矢だけスレ画なの好き
13425/10/07(火)06:41:34No.1360442584+
普通に自分のデッキからランダムに選ばれた魔法数枚がアクションマジックとしてばら撒かれるくらいにしとけば良くね?
13525/10/07(火)06:42:36No.1360442637+
>なので相手はほぼ使いません
これがな…
13625/10/07(火)06:43:38No.1360442685+
むしろ一挙でピンポメタはあんまない事がわかった5Dsゼアル
本来自分に使うカードを相手に使ったりその逆がメタになるって展開はかなり多かったけど
13725/10/07(火)06:48:33No.1360442963+
シャイニングドローなんかはそれこそ特別なキャラが使う必殺技な上で
何引くんだって意味でも演出映えるからな
走り回るだけで誰もがシャイニングドローみたいな盤面解決出来てたらもうデッキ組む理由すら無い
13825/10/07(火)06:48:34No.1360442965+
せめてモンスターと一緒にアクションして拾う描写多めとかならいいんだけど最終的にローラースケートになるしな
13925/10/07(火)06:51:13No.1360443112+
デュエル中に同一のAカード使う事ってあったかな?
14025/10/07(火)06:52:18No.1360443193+
トップガゼルどころの話じゃねえ…
14125/10/07(火)06:54:23No.1360443327+
>デュエル中に同一のAカード使う事ってあったかな?
連続で回避拾ってなんとかする場面とかなかったっけ
14225/10/07(火)06:56:09No.1360443424+
これをやった事でピンポイントメタが減るのかというと全然そんなことないのすごいと思う
14325/10/07(火)06:58:12No.1360443555+
>デュエル中に同一のAカード使う事ってあったかな?
今週の権現坂VS刃でエクストリームソード2回使ってる
14425/10/07(火)07:00:20No.1360443712+
そもそもZEXALとVRもデュエル構成同じだし
Aカード使わないデュエルは超絶バカカード出るでもなきゃ基本真っ当だから
アクションデュエルの問題がデュエル構成の問題かって言うとちょっと違うと思うんだよな…
14525/10/07(火)07:00:47No.1360443743+
こうフィールドによってアクションマジック入手方法違うとかならなあ…例えばカジノフィールドならスロットマシーンで
遺跡フィールドなら石板生えてきて電脳フィールドならハッキングとかでそれぞれモンスターの得意アクションで手に入れるような
14625/10/07(火)07:03:25No.1360443933そうだねx2
参考にすべきは王国編だったと思う
14725/10/07(火)07:04:24No.1360443997+
素良黒咲1戦目位グリグリ動いてれば見方も変わったかもしれない
14825/10/07(火)07:05:47No.1360444101+
アクションデュエルだとAカード拾うのメリットしかないのに
なんでみんな最初から取りに行かないんだ?
14925/10/07(火)07:06:29No.1360444148+
>アクションデュエルだとAカード拾うのメリットしかないのに
>なんでみんな最初から取りに行かないんだ?
ダサいだろ走り回ってカード拾う行為自体が
15025/10/07(火)07:07:29No.1360444226そうだねx1
今思うとアクションマジックって一切販促カード出せないから商売に繋がらないのすごいな?
15125/10/07(火)07:10:11No.1360444420+
スタッフ的にも作画コスト爆上がりだし
商売に繋がらないし
視聴者にもウケない
なんのために生まれたのか
15225/10/07(火)07:10:49No.1360444465+
>今思うとアクションマジックって一切販促カード出せないから商売に繋がらないのすごいな?
まぁスピードスペルって前例があるし
15325/10/07(火)07:11:43No.1360444547+
最終回でアクションデュエルの悪いとこ全部盛りしてきたのはすげぇよ…
15425/10/07(火)07:14:24No.1360444766+
過去作のご都合防御カードの方がまだ相手の手を読んでいた感が出るけどアクションカードは場当たり的防御にしか見えないもんな
15525/10/07(火)07:15:15No.1360444827+
>最終回でアクションデュエルの悪いとこ全部盛りしてきたのはすげぇよ…
最後くらいまともにやると思ったから五光の魔術師の説明始めた時の嘘だろ…?って感覚は一生忘れないと思う
15625/10/07(火)07:16:55No.1360444985+
回避2回分になれるホープって便利な存在だったんだな
15725/10/07(火)07:20:12No.1360445305そうだねx1
ホープは一生偉い
15825/10/07(火)07:21:55No.1360445429+
手札コストに使えるのそれアリかよ!?とは思った
15925/10/07(火)07:21:58No.1360445435+
はいホはいホにはかなり真っ当に作劇上の都合よさがある
16025/10/07(火)07:23:14No.1360445536+
デュエルしながら拾ったのを使うのはまあいいよ
殴られるってわかった瞬間背を向けて探しに行くな
16125/10/07(火)07:24:41No.1360445663そうだねx1
ナンバーズレベル4で何出す?って言ったらまぁホープだからな…
16225/10/07(火)07:24:47No.1360445670そうだねx3
主人公のエースモンスターはやっぱり防御寄りの効果の方がいいなと思ったな
16325/10/07(火)07:26:47No.1360445854+
攻撃無効じゃなくて打点下げてギリギリ耐えるだったら多少は見栄え良くなったのかな
16425/10/07(火)07:30:53No.1360446235+
遊馬のはどっちかというとホープよりハーフアンブレイクの印象もある
16525/10/07(火)07:31:21No.1360446270そうだねx2
たぶん見せ方じゃない?ゆうやは死に物狂いで拾いに行くのに相手はそのまま棒立ちの事多いし
16625/10/07(火)07:31:39No.1360446293+
>手札コストに使えるのそれアリかよ!?とは思った
いいですよね幻影忍法朧手裏剣
16725/10/07(火)07:32:23No.1360446351+
あらかじめ拾っていたのをセットして発動するならいいんだがバトルフェイズ入ってから探し出して間に合うのマジでくだらない
16825/10/07(火)07:34:04No.1360446515+
エンタメデュエルはクソ
16925/10/07(火)07:34:08No.1360446528+
>たぶん見せ方じゃない?ゆうやは死に物狂いで拾いに行くのに相手はそのまま棒立ちの事多いし
黒咲素良が評価良かったな
17025/10/07(火)07:35:14No.1360446642+
>攻撃無効じゃなくて打点下げてギリギリ耐えるだったら多少は見栄え良くなったのかな
それこそ奇跡がその効果じゃね?
17125/10/07(火)07:37:37No.1360446858+
遊馬さんはハーフ・アンブレイク→ダブルアップチャンスの黄金コンボのイメージが強い
17225/10/07(火)07:38:28No.1360446946+
>エンタメデュエルはクソ
親父とかデニスとか沢渡さんはちゃんとしてるだろ
遊矢はズァークしてる方が面白いだけで
17325/10/07(火)07:39:53No.1360447082+
エンタメは悪くないんだけど遊矢のエンタメはただの煽りカスだから暴力の化身してたほうが面白いんだよね
17425/10/07(火)07:40:18No.1360447125+
遊矢のエンタメたまに凄くいい時あるんだけど基本は住民が音と光に反応する性質なのを利用しただけの子供騙しだからな
17525/10/07(火)07:41:12No.1360447192+
作中ではプロデュエリストズァークが視聴者的には遊矢がバイオレンスなデュエルの方を求められるのマジで美しいと思う
17625/10/07(火)07:43:50No.1360447408+
>参考にすべきは王国編だったと思う
山とか海とかお互いが得意なモンスターに取ってきて貰ったり効果も王国編の特殊効果みたいに色々だと良かったかもね
17725/10/07(火)07:44:07No.1360447437そうだねx3
アクションマジックがいい使われ方しないから権現坂の株が勝手に上がる…
17825/10/07(火)07:47:50No.1360447804+
>遊馬のはどっちかというとホープよりハーフアンブレイクの印象もある
遊馬の切り札だとホープレイもエクスカリバーもLPに制限があるからこの方が良いのかは少し疑問が残るが和睦じゃない意味もあるしね…
17925/10/07(火)07:52:12No.1360448231そうだねx1
>アクションマジックがいい使われ方しないから権現坂の株が勝手に上がる…
最後に暴落するのが…
18025/10/07(火)07:53:37No.1360448383+
面白いって言われるデュエル大体アクション系使わない
18125/10/07(火)07:54:07No.1360448452+
回避!奇跡!で勝ったけどこれこの2枚が強いだけですよね?
18225/10/07(火)07:55:02No.1360448571+
奇跡拾うより右手が光ってご都合展開の方が納得できた
18325/10/07(火)07:59:18No.1360449026+
>奇跡拾うより右手が光ってご都合展開の方が納得できた
右手が光って今の盤面を突破出来るカードを生やす!
伏せカードにそんな効果がぐぁぁ!が初回だから何か許せた光る右手
18425/10/07(火)08:00:09No.1360449131+
>面白いって言われるデュエル大体アクション系使わない
俺は遊矢vsデニス戦がARC-Vのベストバウトだと思ってるしエンタメデュエルとアクションカード最も扱ったデュエルだと思ってるよ
18525/10/07(火)08:01:00No.1360449230+
こっちはご都合カード+右手光+あマジックだからな…


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