25/10/05(日)09:42:34No.1359817844+
11:33頃消えます
●コラボイベントこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
「ダイスラリー 〜シンクロ・エクシーズ・リンク〜」
ダイスを振ってゴールを目指しましょう。イベントを進めると以下の報酬が手に入ります。
・コラボチケット×2
・メイト「レスキューラビット」
・称号「ファンタジスタ」 他
開催期間:2025年10月15日(水) 13:00 〜 10月27日(月) 12:59
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20250925e/
久々のダイスラリーだぜー!!
| … | 125/10/05(日)09:44:53No.1359818655+ラビット貰えるのかぜ!? |
| … | 225/10/05(日)09:45:41No.1359818986そうだねx10むちむちラビット |
| … | 325/10/05(日)09:46:19No.1359819236+イベントでシンクロが許されてるとちょっと警戒するようになってしまったぜ |
| … | 425/10/05(日)09:48:14No.1359819920そうだねx2普通にライゼオルもM∀LICEもオルフェゴールもいるフェスになりません…? |
| … | 525/10/05(日)09:48:29No.1359819994そうだねx1ダイスでモンスター引いた時に置かれるのって |
| … | 625/10/05(日)09:48:47No.1359820101+ミツルギの接待はしといて欲しいぜ |
| … | 725/10/05(日)09:49:53No.1359820529そうだねx7トークン出したら全部ネイマールになる仕様にして欲しいぜ |
| … | 825/10/05(日)09:49:54No.1359820540+今回は融合ハブぜ? |
| … | 925/10/05(日)09:49:55No.1359820544そうだねx7こういう分かりにくいところで情報公開するなぜ! |
| … | 1025/10/05(日)09:49:56No.1359820555そうだねx1ライゼオルは盤面に最初からモンスターが居ることで |
| … | 1125/10/05(日)09:50:08No.1359820639+融合ないって事はマジでドラメ新規いないって事か |
| … | 1225/10/05(日)09:50:34No.1359820791そうだねx1>トークン出したら全部ネイマールになる仕様にして欲しいぜ |
| … | 1325/10/05(日)09:51:00No.1359820949+ネイマール転がしてマス進めるんだぜ? |
| … | 1425/10/05(日)09:51:31No.1359821177そうだねx2>融合ないって事はマジでドラメ新規いないって事か |
| … | 1525/10/05(日)09:52:15No.1359821396そうだねx2巳剣はフェスに参加できないタイプだろ… |
| … | 1625/10/05(日)09:57:51No.1359823290+これって独自規制してたんだっけぜ? |
| … | 1725/10/05(日)09:58:21No.1359823435そうだねx1前のダイスラリーは割と規制入ってたけど今回はどうなるか分からんぜ |
| … | 1825/10/05(日)09:59:11No.1359823654そうだねx1実在の人物を出すとおもちゃにされるって色んなゲームで証明されてるし… |
| … | 1925/10/05(日)10:01:56No.1359824409+UAで回るしかねえ |
| … | 2025/10/05(日)10:02:20No.1359824504+>トークン出したら全部ネイマールになる仕様にして欲しいぜ |
| … | 2125/10/05(日)10:09:25No.1359826377+フォーミュラーアスリート…とみせかけてフルアーマードエクシーズで回るか… |
| … | 2225/10/05(日)10:09:37No.1359826424+トークンって大抵見た目良くない事に使われるだろ! |
| … | 2325/10/05(日)10:09:40No.1359826440+>トークン出したら全部ネイマールになる仕様にして欲しいぜ |
| … | 2425/10/05(日)10:11:33No.1359826905そうだねx3ラビットの足回りがSEXY… |
| … | 2525/10/05(日)10:12:48No.1359827198そうだねx1シンクロエクシーズリンクとか@イグニスターのためのルールか |
| … | 2625/10/05(日)10:13:38No.1359827420+>実在の人物を出すとおもちゃにされるって色んなゲームで証明されてるし… |
| … | 2725/10/05(日)10:13:59No.1359827493+ライゼオルはフィールドに意味不明のモンスター押し付けられたらきついしライフ半減だとマリスもちょっと怪しい |
| … | 2825/10/05(日)10:19:15No.1359828784+スプライト組み直すか |
| … | 2925/10/05(日)10:19:46No.1359828915+>>融合ないって事はマジでドラメ新規いないって事か |
| … | 3025/10/05(日)10:22:08No.1359829513+流石に自爆デッキは対策したぜ? |
| … | 3125/10/05(日)10:22:24No.1359829565+自爆するぜー |
| … | 3225/10/05(日)10:25:37No.1359830417そうだねx1自爆は全然効率良いわけじゃなくね |
| … | 3325/10/05(日)10:25:51No.1359830465+ダイスラリーはちゃんとミッションこなせるデッキの方が効率良くなくなかった? |
| … | 3425/10/05(日)10:27:17No.1359830832そうだねx1ジェム取りきれるラインが遠すぎ |
| … | 3525/10/05(日)10:31:16No.1359831865+メイトずっと兎使ってるから超嬉しいぜ…! |
| … | 3625/10/05(日)10:31:18No.1359831876+前回は水属性使うとボーナスだったっけか |
| … | 3725/10/05(日)10:35:21No.1359833023+>メイトずっと兎使ってるから超嬉しいぜ…! |
| … | 3825/10/05(日)10:40:46No.1359834677+あの意味不明なスポーツ用具メイトはコラボの為の伏線だったのか…KONAMIの奴そこまで考えて… |
| … | 3925/10/05(日)10:42:29No.1359835262+コラボチケットって何が引けるんだぜ? |
| … | 4025/10/05(日)10:45:25No.1359836060+たぶん28日にはtrick or treat!も来るぜ |
| … | 4125/10/05(日)10:46:42No.1359836365+そういえばあったぜポイントボーナス条件 |
| … | 4225/10/05(日)10:50:05No.1359837206そうだねx6>たぶん28日にはtrick or treat!も来るぜ |
| … | 4325/10/05(日)10:50:31No.1359837322+コラボチケットってなんぜ? |
| … | 4425/10/05(日)10:50:38No.1359837352+>たぶん28日にはtrick or treat!も来るぜ |
| … | 4525/10/05(日)10:54:34 ID:O3kRIIHcNo.1359838352+トークンは通常見た目がよくないものに使用される |
| … | 4625/10/05(日)10:54:59No.1359838458+そもそもOCGとの同時実装を発表できるようなリアルイベントって今月あるの? |
| … | 4725/10/05(日)10:55:21No.1359838556+なんにせよダイスラリーまたやれるのは嬉しいぜー |
| … | 4825/10/05(日)10:56:51No.1359838906+ダイスラリーで入手できるカードもたまにシャインとかロイヤル加工になって欲しい |
| … | 4925/10/05(日)10:57:49No.1359839140そうだねx3似たようなイベントがすぐ開催されるってよっぽど好評だったのかな |
| … | 5025/10/05(日)10:57:51No.1359839148+ネイマール 人権 |
| … | 5125/10/05(日)10:59:38No.1359839564そうだねx1>似たようなイベントがすぐ開催されるってよっぽど好評だったのかな |
| … | 5225/10/05(日)11:00:15No.1359839731そうだねx18急に怖 |
| … | 5325/10/05(日)11:01:10No.1359839954そうだねx1前回は面白かったけど報酬コンプは他のフェスよりも試合数の要求もしてたよ |
| … | 5425/10/05(日)11:01:32No.1359840054そうだねx6前回は滅茶苦茶楽しかったけど周回数は流石に多いと思った |
| … | 5525/10/05(日)11:01:50 ID:O3kRIIHcNo.1359840125+>トークン出したら全部ネイマールになる仕様にして欲しいぜ |
| … | 5625/10/05(日)11:02:11No.1359840220+>前回は滅茶苦茶楽しかったけど周回数は流石に多いと思った |
| … | 5725/10/05(日)11:02:32No.1359840302+>前回は面白かったけど報酬コンプは他のフェスよりも試合数の要求もしてたよ |
| … | 5825/10/05(日)11:03:01No.1359840425そうだねx7>デイリーやってるだけで50周したし |
| … | 5925/10/05(日)11:03:34No.1359840565そうだねx4前回のダイスすらつまらんて何やっても朝文句言いそうだな |
| … | 6025/10/05(日)11:04:12No.1359840728そうだねx3前回のイベントがつまらなかったってどこにも書いてないぞ |
| … | 6125/10/05(日)11:04:20No.1359840769そうだねx4>前回のダイスすらつまらんて何やっても朝文句言いそうだな |
| … | 6225/10/05(日)11:05:05No.1359840992+条件満たせるデッキなら2倍近い効率で回れるから楽しかったな |
| … | 6325/10/05(日)11:05:23No.1359841086+>>デイリーやってるだけで50周したし |
| … | 6425/10/05(日)11:06:16No.1359841314+>>>デイリーやってるだけで50周したし |
| … | 6525/10/05(日)11:06:18No.1359841325+叩きかなんかに見えたからって一気にヒートアップしすぎだろ… |
| … | 6625/10/05(日)11:06:18No.1359841327+>前回のイベントがつまらなかったってどこにも書いてないぞ |
| … | 6725/10/05(日)11:07:18No.1359841585そうだねx6一番の驚きはこういうの作れたんだ…ってところだったなダイスラリー |
| … | 6825/10/05(日)11:07:21No.1359841606+>>前回のイベントがつまらなかったってどこにも書いてないぞ |
| … | 6925/10/05(日)11:07:34 ID:O3kRIIHcNo.1359841670+>>前回のダイスすらつまらんて何やっても朝文句言いそうだな |
| … | 7025/10/05(日)11:07:38No.1359841697+前回は変なモンスターいるせいで泡を抜いたり入れたりするのが怠かったぜー |
| … | 7125/10/05(日)11:08:54No.1359842041+曲解力が高いだけじゃ遊戯王のスレで逆張り荒らしなんて無理だろ |
| … | 7225/10/05(日)11:09:07No.1359842111+>>>>デイリーやってるだけで50周したし |
| … | 7325/10/05(日)11:09:53No.1359842346+場にモンスターいると動けないデッキと動けるデッキ用意して出たマス次第で切り替えればいいんだけど |
| … | 7425/10/05(日)11:09:54No.1359842348そうだねx3貰えるラビットメイトってあのボール持ってる奴? |
| … | 7525/10/05(日)11:10:16No.1359842433+>>>前回のイベントがつまらなかったってどこにも書いてないぞ |
| … | 7625/10/05(日)11:10:39No.1359842515そうだねx7>楽しいからとっとやり続けた日とかもあるけども |
| … | 7725/10/05(日)11:11:53No.1359842815+>場にモンスターいると動けないデッキと動けるデッキ用意して出たマス次第で切り替えればいいんだけど |
| … | 7825/10/05(日)11:12:33No.1359842987+ラーバモスが煽りになると思ってるとか今の遊戯王やってないだろ |
| … | 7925/10/05(日)11:13:26No.1359843214+ノーレラスが楽しすぎてこのマスから動きたくねえ!ってなった |
| … | 8025/10/05(日)11:13:32No.1359843252そうだねx1デイリーって1日3個を毎日やってりゃ面倒じゃなくない |
| … | 8125/10/05(日)11:14:22 ID:O3kRIIHcNo.1359843458+スプライト組み直すか |
| … | 8225/10/05(日)11:14:29No.1359843490+>>楽しいからとっとやり続けた日とかもあるけども |
| … | 8325/10/05(日)11:15:24 ID:O3kRIIHcNo.1359843708+>実在の人物を出すとおもちゃにされるって色んなゲームで証明されてるし... |
| … | 8425/10/05(日)11:15:25No.1359843712+>デイリーって1日3個を毎日やってりゃ面倒じゃなくない |
| … | 8525/10/05(日)11:15:39No.1359843769+レスの長さから知能の低さが伺える |
| … | 8625/10/05(日)11:15:44No.1359843790+マスもボーナスもどうなるか気になるな |
| … | 8725/10/05(日)11:16:13No.1359843907そうだねx5何を50周したんだよ… |
| … | 8825/10/05(日)11:16:33 ID:O3kRIIHcNo.1359843997+ネイマール転がしてマス進めるんだぜ? |
| … | 8925/10/05(日)11:16:35No.1359844003+ソロモード3回やるの面倒だから一気に受け取らないな |
| … | 9025/10/05(日)11:16:44No.1359844029+>レスの長さから知能の低さが伺える |
| … | 9125/10/05(日)11:16:48No.1359844051そうだねx3>>デイリーって1日3個を毎日やってりゃ面倒じゃなくない |
| … | 9225/10/05(日)11:17:10No.1359844149+今回も紙と同時実装とかあるんかな |
| … | 9325/10/05(日)11:17:35 ID:O3kRIIHcNo.1359844264+前のダイスラリーは割と規制入ってたけど今回はどうなるか分からんぜ |
| … | 9425/10/05(日)11:17:53No.1359844321+煽り耐性低すぎて紙の遊戯王やれなさそう |
| … | 9525/10/05(日)11:18:10No.1359844395そうだねx3エースってなんだ…? |
| … | 9625/10/05(日)11:18:40No.1359844521+罠はできれば最初から伏せてなんなら初手から使えるぐらいにしておいてほしい |
| … | 9725/10/05(日)11:18:43 ID:O3kRIIHcNo.1359844538+>>>デイリーって1日3個を毎日やってりゃ面倒じゃなくない |
| … | 9825/10/05(日)11:19:05No.1359844620+ミツルギがほぼそれじゃない? |
| … | 9925/10/05(日)11:19:52 ID:O3kRIIHcNo.1359844818+>前のダイスラリーは割と規制入ってたけど今回はどうなるか分からんぜ |
| … | 10025/10/05(日)11:20:01No.1359844848そうだねx2トラフィックゴーストの置き場所がカス過ぎた記憶がある |
| … | 10125/10/05(日)11:21:01 ID:O3kRIIHcNo.1359845075+あぁ場にモンスターいると動けないデッキと動けるデッキ用意して出たマス次第で切り替えればいいんだけど |
| … | 10225/10/05(日)11:22:04 ID:O3kRIIHcNo.1359845291+>エースってなんだ…? |
| … | 10325/10/05(日)11:23:41 ID:O3kRIIHcNo.1359845642+>>>>デイリーって1日3個を毎日やってりゃ面倒じゃなくない |
| … | 10425/10/05(日)11:25:21 ID:O3kRIIHcNo.1359846031+>たぶん28日にはtrick or treat!も来るぜ |
| … | 10525/10/05(日)11:27:02 ID:O3kRIIHcNo.1359846413+>場にモンスターいると動けないデッキと動けるデッキ用意して出たマス次第で切り替えればいいんだけど |
| … | 10625/10/05(日)11:28:47 ID:O3kRIIHcNo.1359846837+ジェム取りきれるラインが遠すぎ |
| … | 10725/10/05(日)11:30:29 ID:O3kRIIHcNo.1359847254+場にモンスターいると動けないデッキと動けるデッキ用意して出たマス次第で切り替えればいいんだけど |
| … | 10825/10/05(日)11:30:52No.1359847337+うんこ… |
| … | 10925/10/05(日)11:32:13 ID:O3kRIIHcNo.1359847659+>>場にモンスターいると動けないデッキと動けるデッキ用意して出たマス次第で切り替えればいいんだけど |