二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759616986110.jpg-(634927 B)
634927 B25/10/05(日)07:29:46No.1359791493+ 10:01頃消えます
ゲームでの負けイベを何とかクリアしたいってなる気持ちは分かるけど35日!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/05(日)07:33:04No.1359791774+
このゲームやってないから分からんけど右下は倒したらトップに戻されたってこと?
225/10/05(日)07:34:55No.1359791943そうだねx12
>このゲームやってないから分からんけど右下は倒したらトップに戻されたってこと?
ソシャゲだから戦ってる間にメンテとアプデが入って強制リロード
325/10/05(日)07:35:21No.1359791996+
ちなみに勝てるとなんかあるの…?
425/10/05(日)07:35:39No.1359792016そうだねx7
>このゲームやってないから分からんけど右下は倒したらトップに戻されたってこと?
バトル中は通信がないからアプデ入らない
1ヶ月以上やってたから当然間にアプデ挟まっててクリア即通信して右下
別にクリアはしてる扱いのはず
525/10/05(日)07:36:11No.1359792063そうだねx22
>ちなみに勝てるとなんかあるの…?
ないが?
625/10/05(日)07:36:28No.1359792094そうだねx30
>ちなみに勝てるとなんかあるの…?
達成感がある
725/10/05(日)07:37:22No.1359792173+
寝ないで頑張ったのかな
825/10/05(日)07:38:41No.1359792290そうだねx14
すごい以外の言葉が出ない本当によく頑張ったな…
925/10/05(日)07:39:06No.1359792339そうだねx10
削除依頼によって隔離されました
いい意味で障碍者だと思う
1025/10/05(日)07:42:41No.1359792662そうだねx1
HP0になってもずっと続けてるのはちょっと…
1125/10/05(日)07:43:14No.1359792707+
勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね
1225/10/05(日)07:43:25No.1359792725そうだねx16
昔なら動画にとってファミ通に送ったらやりこみ大賞みたいなやつもらえてそう
1325/10/05(日)07:44:50No.1359792880そうだねx6
まあ1ミリでも体力が削れるなら頑張れば倒せるのでは?って気持ちになるのはわかる
1425/10/05(日)07:45:45No.1359792970そうだねx3
界隈でバズったならやった価値はあるんだろう
1525/10/05(日)07:45:53No.1359792982そうだねx9
>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね
差分あるとそれはそれでどうしても勝たないといけない気がしてくるからな
1625/10/05(日)07:48:49No.1359793261そうだねx12
>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね
負けイベじゃなくてもこういうストーリー進行そこそこあって
はぁー勝ったんですけどぉ?ってなる
1725/10/05(日)07:49:12No.1359793297そうだねx2
>>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね
>差分あるとそれはそれでどうしても勝たないといけない気がしてくるからな
昔は変化があるゲームが多かったけどそうなるから消えたんだろうな
1825/10/05(日)07:50:04No.1359793391そうだねx32
(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある)
1925/10/05(日)07:50:15No.1359793420そうだねx4
>勝ったのにまるで負けたかのようなイベント進行するのいいよね
逆に相性不利で倒したはずなのにズタボロになってることもある
いや確かに超人オリオンは強かったけどカイニスボロボロになりすぎだろ!
2025/10/05(日)07:52:36No.1359793662+
最近だとデルタルーン3+4か
2125/10/05(日)07:55:27No.1359793976+
倒したら今のは手加減していた…みたいな事言われたのは寧ろダセえよって思った
2225/10/05(日)07:58:10No.1359794247+
倒さないといけないわけではないけどちょっとした記念アイテムが手に入るタイプ好き
別に作品内でそれ手に入れないと最強装備にならない程度の塩梅の品だとなお好き
2325/10/05(日)07:58:32No.1359794283+
全ての負けイベはサプライズニンジャしてもええよ
敵も味方もニンジャ乱入でええよ
2425/10/05(日)08:05:36No.1359795100+
卑怯とは言うまいな
2525/10/05(日)08:05:58No.1359795132そうだねx1
>倒さないといけないわけではないけどちょっとした記念アイテムが手に入るタイプ好き
>別に作品内でそれ手に入れないと最強装備にならない程度の塩梅の品だとなお好き
ガデスのつるぎだ…
2625/10/05(日)08:07:52No.1359795349+
本当の負けイベか試すやつ必ず現れるよね
2725/10/05(日)08:09:38No.1359795539+
金太郎飴みたいなスレ
2825/10/05(日)08:10:13No.1359795603+
敵の体力を一定まで削ったら即死技を撃ってくるけど攻撃をカウンターした場合その処理が行われないからカウンターだけで倒すみたいなのいいよね…
2925/10/05(日)08:10:23No.1359795619そうだねx11
>倒さないといけないわけではないけどちょっとした記念アイテムが手に入るタイプ好き
>別に作品内でそれ手に入れないと最強装備にならない程度の塩梅の品だとなお好き
そうすると倒すのが当たり前みたいになっちゃうのが制作側は嫌なんだろうなと
ドラクエ3でバラモス一人で倒しても市販品しか貰えないので思った
3025/10/05(日)08:10:39No.1359795646+
オープニングの演出とかじゃなくシナリオ途中で負けイベント入れるのって最初どれがやったんだろうな…
3125/10/05(日)08:11:23No.1359795753+
体力が2億くらいあって1回の殴りで1万くらいしか出ないとかそんなかんじ?
3225/10/05(日)08:11:30No.1359795772そうだねx3
暇そうで羨ましい
3325/10/05(日)08:11:38No.1359795787+
ここなんだっけと思ったらチャージ攻撃で終了を遅延し続けたのか
ここまで出来るもんなんだな…
3425/10/05(日)08:12:07No.1359795849+
>最近だとデルタルーン3+4か
勝ったときの演出もいいよねあれ
3525/10/05(日)08:17:46No.1359796523そうだねx1
普通の攻撃だとダメージ通らないからHP吸収のコマンドコード使ってるんだな
あれって耐性無効でブレイクも出来るのか…
3625/10/05(日)08:19:06No.1359796696そうだねx1
>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある)
これホントやだ!
3725/10/05(日)08:20:51No.1359796912そうだねx2
シレン6でオープニングのボス戦勝ったらそのままエンディング行きなの好き
3825/10/05(日)08:22:48No.1359797168+
グラブルだとどこでも90分の時間制限あるけどFGOは無制限なのか
3925/10/05(日)08:23:47No.1359797300+
倒すまで戦闘抜けられないから他のこと一切出来なくなると思うけど
サブ垢とかでやってんのかな…
4025/10/05(日)08:24:12No.1359797348+
カードゲームジーコで負けイベとして設定されてたやつに初見でクリアしちゃったことはあった
4125/10/05(日)08:24:22No.1359797369+
まともに戦うと特殊耐性でやたらカチカチな上に
5T経過後に神ジュナの攻撃が始まってそこで戦闘終了だけどな…本当にようやるわ
4225/10/05(日)08:24:24No.1359797374+
そんなに難易度高くないけどTODで追っ手のリオン倒すと指名手配されて終わるのは笑った
4325/10/05(日)08:24:59No.1359797452そうだねx1
https://x.com/iDqy7e8MrQj6QiK/status/1862879045404578256
108日でクリアの方
4425/10/05(日)08:30:37No.1359798214+
>108日でクリアの方
このあとに倒せることが可能だった不具合修正が行われたから出来なくなった疑惑あるの好き
4525/10/05(日)08:30:50No.1359798261+
>倒すまで戦闘抜けられないから他のこと一切出来なくなると思うけど
>サブ垢とかでやってんのかな…
他のことやる意味もないだろう
4625/10/05(日)08:34:19No.1359798922+
某ソシャゲは負けイベクリアするとアプリが落ちるというあんまりな実装だった
4725/10/05(日)08:37:17No.1359799581そうだねx4
>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある)
ケルヌンノスがこれだった…
4825/10/05(日)08:44:28No.1359801242+
倒したら話終わっちゃうけどちゃんと倒した流れの小話が入るタイプは好き
4925/10/05(日)08:46:04No.1359801600+
強制負けイベ的な演出入れてきたmaimaiのKALEIDXSCOPE好き
5025/10/05(日)08:46:08No.1359801617+
子供の頃負けイベって概念が無くて負ける度リセットしてそのまま売ったゲームある
5125/10/05(日)08:48:43No.1359802127+
>子供の頃負けイベって概念が無くて負ける度リセットしてそのまま売ったゲームある
何?
5225/10/05(日)08:49:31No.1359802301+
凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな
2D横向き立ち絵の印象しかなかったから背景も薄いのかと思ってたけどいい感じじゃん
5325/10/05(日)08:49:53No.1359802383+
流石に睡眠や食事とかの間は他の人と交代してる?
5425/10/05(日)08:50:46No.1359802589+
>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな
>2D横向き立ち絵の印象しかなかったから背景も薄いのかと思ってたけどいい感じじゃん
このゲームキャラだけ2Dで背景全部3Dなんだわ
5525/10/05(日)08:51:05No.1359802651+
俺がやってたやつはストーリー最初の負けイベボスがサ終前の超高難易度クエストのボスラッシュ最後の敵として起用されてたな
3手目に全体即死が飛んでくるからそれまでにハメ殺すのが正攻法だった
5625/10/05(日)08:54:17No.1359803369+
>>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな
>>2D横向き立ち絵の印象しかなかったから背景も薄いのかと思ってたけどいい感じじゃん
>このゲームキャラだけ2Dで背景全部3Dなんだわ
キャラもちゃんと3Dだよ
しかもヘンテコな方式の
5725/10/05(日)08:55:33No.1359803673+
最近のゲームは負けイベント無くなったと思う
シナリオで負ける時が少ないし
5825/10/05(日)08:57:16No.1359804058+
俺は獣コヤンスカヤ戦すら負けイベを疑ったレベルの雑魚マスター
5925/10/05(日)08:58:42No.1359804384そうだねx2
負けイベント強制進行イベントはちゃんと相手HP表示されないとか途中からバーが動かないとかしてわかりやすくしてほしい
6025/10/05(日)08:58:48No.1359804406+
買っても負けというか辛勝は軌跡シリーズの印象がある
6125/10/05(日)08:59:58No.1359804667+
ミクトラン前半の負けORTイベントクリアした猛者いたよな
6225/10/05(日)09:02:08No.1359805187そうだねx2
>負けイベント強制進行イベントはちゃんと相手HP表示されないとか途中からバーが動かないとかしてわかりやすくしてほしい
ダメージが一切入らないとか露骨に場違いな火力で攻撃痛すぎて防ぐ方法もないとかでいいと思う
下手に戦わせるから残念な事が起こる
6325/10/05(日)09:05:03No.1359805933+
>買っても負けというか辛勝は軌跡シリーズの印象がある
買っても負けがただの誤字じゃなくて本当に軌跡シリーズを象徴してると思ってしまった俺がいる
割とマジであんなのにお金落とし続けたらファルコムという会社を腐らせるだけなのに発売日にプレイしちゃう
6425/10/05(日)09:05:19No.1359806012そうだねx1
ダメージを与えられるなら殺せるってことだ…!
殺した
6525/10/05(日)09:08:07No.1359806899+
別に負けイベってわけじゃないんだけど新宿の雀蜂を99体全部倒してからエミヤオルタ倒したことはある
あの時は新宿での戦力だったからキャストリアとかもいないしひたすらレオニダス・ナイチンゲール・マシュで頑張った
6625/10/05(日)09:08:43No.1359807111そうだねx1
背景は初期は異常なまでの広さがあってなんか重くねって言われるのもあって判明した時何考えてるの?って言われてたけど今はどうなんかな
6725/10/05(日)09:11:38No.1359807952+
>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある)
規定ターン粘るやつもあるよね
6825/10/05(日)09:12:47No.1359808298+
負けイベしてる間に新イベ置いてかれてるならアホだし
サブ垢使ってますよ宣言ならもっとアホ
6925/10/05(日)09:15:35No.1359809150+
まあfgoは分かりやすく負けイベ実装されている方だと思うよ
7025/10/05(日)09:17:11No.1359809598そうだねx5
>割とマジであんなのにお金落とし続けたらファルコムという会社を腐らせるだけなのに発売日にプレイしちゃう
何言ってんだお前…?
7125/10/05(日)09:20:08No.1359810423+
>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな
>2D横向き立ち絵の印象しかなかったから背景も薄いのかと思ってたけどいい感じじゃん
10年前のサービス開始の時点でゲーム画面に対して広大過ぎる負荷大きすぎる3Dマップを使ってる
10年経ってようやく重すぎ扱いされなくなった
7225/10/05(日)09:22:06No.1359811114そうだねx2
中盤でゲージ何本も出てきて一本削ったら進行の半負けイベはもうすっ飛ばしてくれないかな…という気分になる
7325/10/05(日)09:23:03No.1359811469+
スターオーシャン2のディアス戦はこっちが勝ったら相手が立ち上がって強くなって再戦になって負けるまで繰り返しだったな
7425/10/05(日)09:23:44No.1359811693+
>中盤でゲージ何本も出てきて一本削ったら進行の半負けイベはもうすっ飛ばしてくれないかな…という気分になる
わざわざ戦闘システムで負けイベ演出しなくてもテキストで負けさせればいいだろ…ってなるね
7525/10/05(日)09:24:04No.1359811795+
ソシャゲだからリロード入っちゃうの勿体ないな
買い切りゲーだとたまにおかしくなるのに
7625/10/05(日)09:24:21No.1359811926+
>10年前のサービス開始の時点でゲーム画面に対して広大過ぎる負荷大きすぎる3Dマップを使ってる
>10年経ってようやく重すぎ扱いされなくなった
スマホの画面解像度やアスペクト比が変わっても
少ない改修で続行できているから何が幸いするか分からんなあ
7725/10/05(日)09:24:32No.1359811994+
負けイベに勝つとエンディング!これね!
7825/10/05(日)09:25:23No.1359812227+
>>>凄い失礼な事言うけどFGOの戦闘背景って立体感あるんだな
>>>2D横向き立ち絵の印象しかなかったから背景も薄いのかと思ってたけどいい感じじゃん
>>このゲームキャラだけ2Dで背景全部3Dなんだわ
>キャラもちゃんと3Dだよ
>しかもヘンテコな方式の
お陰で絵面の割に重いんだよな…
7925/10/05(日)09:25:34No.1359812289そうだねx2
せっかく無理矢理にでも勝つほどのやりこみしたんだからなんかあってくれよと思わないでもないが
しかし負けるの大前提のイベに分岐とかオマケ的ご褒美あるとそれはそれで問題だよなって
8025/10/05(日)09:26:10No.1359812469+
DMCVで最初のユリゼン倒すとその難易度クリア扱いになるやつ好き
8125/10/05(日)09:27:27No.1359812989+
>>中盤でゲージ何本も出てきて一本削ったら進行の半負けイベはもうすっ飛ばしてくれないかな…という気分になる
>わざわざ戦闘システムで負けイベ演出しなくてもテキストで負けさせればいいだろ…ってなるね
FGOの事なら昨今戦闘に演出も含まれてるからなあ…
あと本番のために強敵の戦闘行動を見せる為もあるんだと思うよ
8225/10/05(日)09:27:46No.1359813066+
おまけ要素マジで皆無ならそもそも狂人の域だろうが勝てるようにしておくなよと思う
8325/10/05(日)09:28:00No.1359813136+
そういや昔はiPhoneじゃないとバトル開始前の読み込みが数倍違ったとかあったn
8425/10/05(日)09:28:24No.1359813247そうだねx4
>おまけ要素マジで皆無ならそもそも狂人の域だろうが勝てるようにしておくなよと思う
勝てるようにしてるつもりは多分ないと思う
8525/10/05(日)09:28:36No.1359813302そうだねx2
>あと本番のために強敵の戦闘行動を見せる為もあるんだと思うよ
文章でどれだけ強いと言っても実際のバトルで弱かったクーちゃんとかめちゃくちゃ弱い扱いだし
神ジュナやぬんのすの強敵イメージはシナリオだけじゃなくてバトルパワーもあるよね
8625/10/05(日)09:28:50No.1359813360+
>せっかく無理矢理にでも勝つほどのやりこみしたんだからなんかあってくれよと思わないでもないが
>しかし負けるの大前提のイベに分岐とかオマケ的ご褒美あるとそれはそれで問題だよなって
スレ画の場合スレ画の通りソシャゲ仕様を利用して無理矢理しないと駄目だしな
8725/10/05(日)09:29:28No.1359813495+
機内モードにしてやらないといけないからクリアしてもクリアしたことにならないそうで…
8825/10/05(日)09:29:56No.1359813593そうだねx1
9月ワープか…
8925/10/05(日)09:30:08No.1359813652+
負けイベントっていらなくないか
ストーリーの会話の中で負けたってしといてくれよめんどいから
9025/10/05(日)09:30:25No.1359813732+
らっきょコラボの即死が通るから速攻で戦闘終わらせられるけどそれ無視したら体力多すぎて時間かかるやつは無理やり倒した
9125/10/05(日)09:30:31No.1359813756+
なのでターン数で強制進行にするんですね
まあこれはこれでその前に倒すぞ!ってやろうとするの出てくるけど
9225/10/05(日)09:31:27No.1359814035+
後の勝てるバトルとの対比でカタルシス感じさせる仕組みだから…
9325/10/05(日)09:31:44No.1359814136+
ストーリーもあらすじだけでええか
9425/10/05(日)09:32:11No.1359814280+
>勝てるようにしてるつもりは多分ないと思う
勝てるようにしないなら無敵にしておけばいいだけだからダメージ入るってことは普通は無理でそのつもりはなくても想定は出来る
馬鹿火力で一撃でプレイヤー殺せるようなフラグ攻撃もってるとか別要素あるなら別だけど
9525/10/05(日)09:33:27No.1359814661+
>勝てるようにしないなら無敵にしておけばいいだけだからダメージ入るってことは普通は無理でそのつもりはなくても想定は出来る
>馬鹿火力で一撃でプレイヤー殺せるようなフラグ攻撃もってるとか別要素あるなら別だけど
一般的なゲーム全般の事を言っているのかスレ画の事を言っているのか
9625/10/05(日)09:33:39No.1359814721+
>馬鹿火力で一撃でプレイヤー殺せるようなフラグ攻撃もってるとか別要素あるなら別だけど
実際これは確か普通は防御不可の全体必殺攻撃やってくるはず
9725/10/05(日)09:35:23No.1359815244+
仕様の穴ついてやってるタイプだよねこれ
開発の見落としと言われればそれもそうかもしれんがそこまでする必要ある事か?とは思う
9825/10/05(日)09:35:26No.1359815270+
個人的にはRPGなら負け戦闘は演出で必要派だな
イベントで自動で負けるのって味気ないぞ案外
9925/10/05(日)09:35:39No.1359815328+
負けイベントという概念が気に食わない根性が伺える
10025/10/05(日)09:35:41No.1359815340そうだねx1
FGOの場合負けイベは相手の宝具見せたいとかそう言う時もあるからな
負けイベ自体は嫌いじゃないけど通常と同じ編成させるのは嫌い
真面目にパーティ組んだ意味ないだろ
10125/10/05(日)09:35:50No.1359815384+
>一般的なゲーム全般の事を言っているのかスレ画の事を言っているのか
どっちにも同じことが言えるから分けて考える必要ないだろう
10225/10/05(日)09:36:34No.1359815599+
スレ画って見たまんま一ヶ月以上かかっているからなあ…
10325/10/05(日)09:38:16No.1359816131+
FGOはソシャゲだから分かりやすく負けイベしてるぞ
そもそも特殊戦闘は戦闘前にアナウンス出るし
10425/10/05(日)09:38:28No.1359816192+
敵が無敵になってない場合って万が一勝ってしまった場合の事も考えてプログラム組んでおかないと勝利した瞬間エラーで止まって進行不可能になったりするんだよな
昔なんかのゲームでそういうの実際あったはず
10525/10/05(日)09:39:21No.1359816494+
スレ画は防御不能即死連発してくる
それを遅延させまくって倒してるけど
10625/10/05(日)09:40:21No.1359816913+
>FGOの場合負けイベは相手の宝具見せたいとかそう言う時もあるからな
戦闘にしなくても宝具演出いつでも出せる仕組みにすればいいんだけど
夏のキャンプイベでニトクリスでそれやったときは単なる録画ムービーだったな…
10725/10/05(日)09:41:27No.1359817438+
その手のPC絶対殺す攻撃ってDebuffの影響一切受け付けなかったりで妨害・無効化できないものと思ってたけどスレ画は出来ちゃうのか
10825/10/05(日)09:41:27No.1359817441+
負けるとシナリオが進むんだけど勝つこともできて負けるまで再戦挑んでくる奴いたな…
10925/10/05(日)09:42:04No.1359817654そうだねx1
フェイトゴーwって札束課金ゲーじゃん
こんなのムキになる馬鹿っているんだ
11025/10/05(日)09:42:36No.1359817850+
自分が最初に認識した勝てそうな負けイベはテイルズオブデスティニーのリオン戦だったな
あれはおまけ分岐あるけど
11125/10/05(日)09:45:04No.1359818716+
シナリオで宝具演出見せるとガビガビになるのなんでさってなる
11225/10/05(日)09:46:03No.1359819145+
>シナリオで宝具演出見せるとガビガビになるのなんでさってなる
戦闘システム使わずに動画を垂れ流しているだけだから…
11325/10/05(日)09:46:04No.1359819147+
スレ画もそうだけど分岐はともかく膨大なターン数かけても勝ってもエラーにならないだけ大分マシ
11425/10/05(日)09:46:05No.1359819156+
>(たまに負けイベだと思って素直に負けたらそのままゲームオーバーになるやつがある)
これ嫌だし与ダメ被ダメが倒せそうな雰囲気だからアイテム使ってたら負けイベだったパターンも嫌だ
11525/10/05(日)09:46:39No.1359819372+
スターオーシャン2のディアス戦も負けイベの1種だけどあれは兜割とかこっちの技性能なんかを踏まえてなんか頑張れば勝てそうだな?ってすごい分かりやすく気づけちゃうよね
11625/10/05(日)09:47:45No.1359819753+
このゲームは編成制限がゴミ
11725/10/05(日)09:50:24No.1359820728+
>ミクトラン前半の負けORTイベントクリアした猛者いたよな
https://x.com/iDqy7e8MrQj6QiK/status/1862879045404578256
それもこの人
11825/10/05(日)09:50:29No.1359820752+
ソシャゲ故にインフレとか新能力とかで勝てる余地生まれちゃったとかもあるのかな
11925/10/05(日)09:50:38No.1359820816+
負けイベとかじゃなくて普通に戦力足りなかったパターンなんだけど
エロブラゲで2時間くらいかけて石使ってコンティニューしまくってクリアしたのをエラーで戻された時は泣いた


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