二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759540648207.png-(405663 B)
405663 B25/10/04(土)10:17:28No.1359480924+ 12:29頃消えます
TRPG
いま二重人格PCがブーム!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/04(土)10:19:34No.1359481332+
二重人格さらさら祭り開催!
225/10/04(土)10:19:58No.1359481391そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=HNLFJi
赤字だったからもう一回さらさらしちゃうけど許してくれるだろうか許してくれるね
普段はおっとりお姉さんだけど前の職場の悪影響でふとした拍子にスイッチが入ってキビキビ軍人お姉さんになっちゃうよ
325/10/04(土)10:21:32No.1359481673そうだねx4
第二人格が扱いやすくてそっちに偏りがちなやつ!
425/10/04(土)10:22:02No.1359481786そうだねx1
前スレなんてないけど宿儺系ヒロインありかもしれん…
525/10/04(土)10:22:19No.1359481841そうだねx1
>普段はおっとりお姉さんだけど前の職場の悪影響でふとした拍子にスイッチが入ってキビキビ軍人お姉さんになっちゃうよ
いい…
625/10/04(土)10:22:57No.1359481955+
ビキニ軍人に見えた
725/10/04(土)10:23:29No.1359482061+
次はミリタリービキニブームか…
825/10/04(土)10:23:44No.1359482112そうだねx1
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/468
マジックパンクTRPGの参加者を募集しています
925/10/04(土)10:25:11No.1359482423そうだねx1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=No658B
検討段階だけど二重人格PCさらさら
fu5673509.jpg
第二の人格のイメージ(ちょっと怖いから閲覧注意)
1025/10/04(土)10:27:08No.1359482890そうだねx5
金曜バス爆発のログ再掲です
メイン
fu5673083.html
全部
fu5673084.html
1125/10/04(土)10:27:52No.1359483068+
ムフフフ学生は夜の7時まで それ以降はミナゴロちゃんに変身するの
1225/10/04(土)10:29:11No.1359483383+
すみませんズダ袋を被った方が残酷になれるんです
1325/10/04(土)10:30:19No.1359483627そうだねx2
二重人格っていうと完全に別人になるみたいなのが想像されがちだけどスンと落ち着いて冷静になるとかそういうのでもいいよね
1425/10/04(土)10:31:14No.1359483806そうだねx4
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=No658B
>「────なんだよ5桁って」
そうだね×37564
1525/10/04(土)10:31:44No.1359483903そうだねx1
二重人格PCじゃないけどこの前の牛柄卓で人の目がなくなったとたんサクサク進行しだして二重人格か?の流れでだめだった
1625/10/04(土)10:31:51No.1359483926+
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/468
>マジックパンクTRPGの参加者を募集しています
行きたいけどちょっと予定まだ分からないパン…
1725/10/04(土)10:32:32No.1359484068+
ともだちのマスターレイス45925ですジゴクニゴーです
1825/10/04(土)10:32:36No.1359484087+
やるか…シンドロームに紐づいた多重人格
1925/10/04(土)10:32:58No.1359484156+
>ともだちのマスターレイス5963です
2025/10/04(土)10:35:00No.1359484626+
>>ともだちのマスターレイス18782です
2125/10/04(土)10:37:00No.1359485051+
身近な二重人格の参考は電話中のおふくろです
2225/10/04(土)10:37:12No.1359485088そうだねx2
胡乱なマスターレイスがどんどん出てくる
2325/10/04(土)10:37:40No.1359485193+
>身近な二重人格の参考は電話中のおふくろです
(やべえ睨まれてる)
2425/10/04(土)10:38:26No.1359485355そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3dO4K5
100%超えるとばいんばいんになります
戦闘用人格はいいぞ
2525/10/04(土)10:39:19No.1359485542そうだねx1
>身近な二重人格の参考は電話中のおふくろです
(支部長がこっちを偶に見ながら電話してると不安になるチルドレン)
2625/10/04(土)10:39:41No.1359485627+
>身近な二重人格の参考は電話中の上司です
2725/10/04(土)10:40:09No.1359485727そうだねx2
>>身近な二重人格の参考は電話中のおふくろです
>(支部長がこっちを偶に見ながら電話してると不安になるチルドレン)
はい はいでは……ふう 〇〇さんちょっとこっちおいで
2825/10/04(土)10:40:44No.1359485861そうだねx3
>はい はいでは(声高い)……ふう 〇〇さんちょっとこっちおいで(声低い)
2925/10/04(土)10:40:53No.1359485888そうだねx2
しぶちょーが私をチラ見しながら電話先にあやまってる…
3025/10/04(土)10:41:09No.1359485957そうだねx1
電話で母ちゃんに悪さチクられた「」多いな!
3125/10/04(土)10:41:17No.1359485990そうだねx3
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3dO4K5
>100%超えるとばいんばいんになります
>戦闘用人格はいいぞ
カーラちゃん好き
接吻されたい
3225/10/04(土)10:44:31 ID:RLi79Tt6No.1359486713+
スレッドを立てた人によって削除されました
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
3325/10/04(土)10:50:41 ID:RLi79Tt6No.1359488039+
スレッドを立てた人によって削除されました
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
3425/10/04(土)10:52:04No.1359488336そうだねx1
>カーラちゃん好き
うn
>接吻されたい
ロリコン!
3525/10/04(土)10:54:44No.1359488933そうだねx1
黒木ちゃんくんとのやり取り良かったね…
3625/10/04(土)10:58:05No.1359489662そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=uRJizi
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=R410Sc
初めてのダブルクロスかつそのままキャンペーンを完走した二重人格です
二話に入る前にGMから「各人にDロイス相当の追加データ配布するね」と言われて元FHのジャームだった過去が生えて
三話の終わりにでかつての人格に乗っ取られて
最終的に二重人格として同じ身体で同居することになりました
3725/10/04(土)11:00:18No.1359490158+
フフフ……今起きた
休日だからまあええか……
3825/10/04(土)11:01:01No.1359490298そうだねx1
降り注ぐ雨を見ているとエルフが欲しくなる
3925/10/04(土)11:01:19No.1359490367そうだねx2
あんまり関係ないけどSWの《マリオネット》の使いかたがいまいち分からなくて困ってる
妖精とかを召喚した場合1ラウンド目は術者行動(召喚)→妖精行動で固定として
2ラウンド目からは妖精行動→術者行動の順にも出来るってこと?
4025/10/04(土)11:02:29No.1359490623+
初めて作ったキャラが二重人格で普段表にいる方が別人格側ってキャラだったな…
4125/10/04(土)11:02:38No.1359490653そうだねx2
fu5673686.mp4
例のシーン
剣の作画が死ぬほど不安定だけど
4225/10/04(土)11:03:02No.1359490744そうだねx2
初心者に「お前のPC元ジャームな!」するGMすげぇな
4325/10/04(土)11:03:27No.1359490837そうだねx1
>2ラウンド目からは妖精行動→術者行動の順にも出来るってこと?
それどころか術者と無関係の手番に動かせるぞ
真っ先に妖精を動かして他のPCが全員動いて自分が最後でもいい
4425/10/04(土)11:04:01No.1359490959+
やーいお前のPC元ジャーム!
かんたぁー!
4525/10/04(土)11:04:26No.1359491067+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=uRJizi
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=R410Sc
>初めてのダブルクロスかつそのままキャンペーンを完走した二重人格です
上のさらさらは見たことあるけど下は初めてみたかもしれん
色々ドラマあったんだな…
4625/10/04(土)11:04:38No.1359491119そうだねx1
>あんまり関係ないけどSWの《マリオネット》の使いかたがいまいち分からなくて困ってる
>妖精とかを召喚した場合1ラウンド目は術者行動(召喚)→妖精行動で固定として
>2ラウンド目からは妖精行動→術者行動の順にも出来るってこと?
わかりやすい使い方はそうだよ
これにより術者の手番前の好きなタイミングで妖精を動かせるから10秒のフェアリーキングなら事実上2R30秒のサモン・フェアリーなら事実上4R行動させることができるってわけ
4725/10/04(土)11:05:20No.1359491266+
トトロはアニマルかレジェンドか
4825/10/04(土)11:05:55No.1359491407そうだねx1
>ロリコン!
違くて…大人カーラちゃんにキスでバフもらった事があって…
4925/10/04(土)11:06:47No.1359491611そうだねx1
>あんまり関係ないけどSWの《マリオネット》の使いかたがいまいち分からなくて困ってる
>妖精とかを召喚した場合1ラウンド目は術者行動(召喚)→妖精行動で固定として
>2ラウンド目からは妖精行動→術者行動の順にも出来るってこと?
前提として妖精なりゴーレムなりは術者が自分の手番の補助動作で指示を与えた“直後に”行動する
間に他のPCの行動を挟んだりも出来ない
マリオネットがあると自陣営の行動ターン内ならいつでも指示を出せる=術者の行動前にも後にも自由なタイミングで動かせるようになる
5025/10/04(土)11:07:13No.1359491693+
【多重人格】は禍々師の条件だが取ったことないな
5125/10/04(土)11:07:44No.1359491826+
>それどころか術者と無関係の手番に動かせるぞ
>真っ先に妖精を動かして他のPCが全員動いて自分が最後でもいい
なるほど…光妖精なら最遅行動で回復させたりもよさそう
>これにより術者の手番前の好きなタイミングで妖精を動かせるから10秒のフェアリーキングなら事実上2R30秒のサモン・フェアリーなら事実上4R行動させることができるってわけ
妖精召喚→妖精行動→(次ラウンド)→妖精行動→術者行動で消滅ってこと?
なんか思ったよりえげつないな!
5225/10/04(土)11:08:19No.1359491948そうだねx5
>【多重人格】は禍々師の条件だが取ったことないな
自分の負担以上にDDに負担がかかるからな…
5325/10/04(土)11:10:01No.1359492322+
奇妙な隣人がいると心なし二重人格のようなものかと思います
見返すとアドバイスもらって組んだけど、未だ自分で組める気がしない
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=rWvnf3
5425/10/04(土)11:10:06No.1359492348+
まだフェアテやったことないなぁ
なんか凄いテクいイメージがある
あとブレイブハートのイメージがある
5525/10/04(土)11:10:13No.1359492370+
【世界の敵】も取ったことない
5625/10/04(土)11:11:07No.1359492569そうだねx3
>>【多重人格】は禍々師の条件だが取ったことないな
>自分の負担以上にDDに負担がかかるからな…
でもこのイラストの女の子はかわいいぞ!
5725/10/04(土)11:11:16No.1359492598+
>あとブレイブハートのイメージがある
他の魔法にできないことができるとその印象が強くなるのよくある
5825/10/04(土)11:11:43No.1359492693そうだねx1
>>あとブレイブハートのイメージがある
>他の魔法にできないことができるとその印象が強くなるのよくある
一応ドルイドにも精神効果無効はあるんだけど習得まで遅いからねえ
5925/10/04(土)11:12:25No.1359492856そうだねx2
f253160.mp4
キャラ紹介撮ってもらったけどいいな…
6025/10/04(土)11:13:45No.1359493151そうだねx1
>【世界の敵】も取ったことない
キャンペーンで一回だけ修得したことあったけど基本的にはやめたほうがいいんだろうなと感じた
6125/10/04(土)11:13:59No.1359493200そうだねx2
フェアテはバーチャルタフネスが本当にありがたい
あと召喚型じゃなくてもドゥナエーに事前に舞っといてもらうの
6225/10/04(土)11:14:36No.1359493352そうだねx1
>降り注ぐ雨を見ているとエルフが欲しくなる
雨エルフ…
6325/10/04(土)11:15:11No.1359493474そうだねx1
敵召喚系の代償はお互いのためにやめておこうねみたいなのはある
6425/10/04(土)11:16:15No.1359493699+
>敵召喚系の代償はお互いのためにやめておこうねみたいなのはある
純粋に時間消費が重たいからな…
かといって出さないと代償として成立しないし
6525/10/04(土)11:17:01No.1359493862+
書き込みをした人によって削除されました
6625/10/04(土)11:17:12No.1359493901そうだねx1
>フェアテはバーチャルタフネスが本当にありがたい
>あと召喚型じゃなくてもドゥナエーに事前に舞っといてもらうの
エコーのこだまで悪さもできるぞ
1R目味方手番最後にエコー召喚!FAでクレセント・シャイン!
2R目最初に動いて味方へのクレセント・シャインの影響を解除!味方手番最後にエコーにこだまさせてクレセント・シャイン続行!
3R目エコーを最初に動かして味方へのクレセント・シャインの影響を解除!味方手番最後にまたクレセント・シャイン続行!
6725/10/04(土)11:17:32No.1359493967+
召喚というかコマを別に作って管理する系のデータ全般は中々な…
6825/10/04(土)11:17:56 ID:RLi79Tt6No.1359494052+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
6925/10/04(土)11:18:39No.1359494201+
このいのちをすべてMPに変換して独自の秘術による超強力魔神を召喚!するNPCならそれほど重くならないからそれで我慢しよう
7025/10/04(土)11:19:23No.1359494350そうだねx2
>召喚というかコマを別に作って管理する系のデータ全般は中々な…
まあ処理が重いのはまだ良いんだけど
この手のトークンを増やすデータはバカみたいに強いかSWの高レベルみたいに盾役程度にしかならないかの二極化しがちだからね…
改訂前シノビガミとか従者がヤバかったし
7125/10/04(土)11:22:40No.1359495027+
ブレイブハートは高レベルで冒険するなら取っておきたいよね全員メディテーション完備とはいかないし
バーチャルタフネスもあるとないとじゃ耐久全然違う
終盤ちょっとフェアテの火力が物足りなくなってくるのが悩みどころ
7225/10/04(土)11:24:37No.1359495436そうだねx1
>終盤ちょっとフェアテの火力が物足りなくなってくるのが悩みどころ
まあフェアテの器用さ考えるとそれくらいはねえ
インビジで透明耐性持ってないやつに対してはフェアテ本人のみとはいえ完封できるし熟練やスクエア戦闘で最強のファイアポートまで使えるしで
7325/10/04(土)11:24:42No.1359495451+
>フェアテはバーチャルタフネスが本当にありがたい
>あと召喚型じゃなくてもドゥナエーに事前に舞っといてもらうの
あいつ昔は振り直し効果だったらしいな
今からでも戻さないかな
7425/10/04(土)11:26:19No.1359495805+
月の舞はこれで弱体化くらってるからな
7525/10/04(土)11:28:56No.1359496357+
回復やバフの行使ピンゾロ回避するだけで安心感違うよね戦士系も同値回避された時に使える可能性あるけど
7625/10/04(土)11:30:42No.1359496801+
3倍拡大トラマナします
対象は…自分と他二人で
自分のMP63点消費して自分と他二人のMPを20点ずつ回復させます
次のラウンドでエコーにこだまさせます
こだまのコストを払って任意の三人のMPを20点回復させます
7725/10/04(土)11:32:52No.1359497275+
弱体化と言えば弱体化だけど確実に1ゾロ回避出来るようになったんだよな2.5月の舞
7825/10/04(土)11:33:29No.1359497398+
復活させるか…ル・ロウド…
7925/10/04(土)11:33:43No.1359497460+
>こだまのコストを払って任意の三人のMPを20点回復させます
こういうのって戦闘外での節約になるのだろうか
こだまのHPMP消費がよくわかんない
8025/10/04(土)11:34:13No.1359497557+
>復活させるか…ル・ロウド…
まあこいつは事故防止程度にしかならないから良いんだよ
ゲームバランスの破壊者な他一部の神とは違って
8125/10/04(土)11:35:04No.1359497778+
プリ2お守りという意味では可愛いもんだからなル様
8225/10/04(土)11:37:02No.1359498242+
>こういうのって戦闘外での節約になるのだろうか
>こだまのHPMP消費がよくわかんない
こだまのコストはあくまでこだまで使用した魔法の行使者のレベル参照だからトラマナの消費は行われずに同じ効果を発揮できるので
無からMPが20×対象分生えてくる
またマナカートリッジUホーリーパロットで神官の手番終了時にトラマナを再度行使することでMPを20点戻せるテクニックも存在する
8325/10/04(土)11:37:31 ID:RLi79Tt6No.1359498357+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
8425/10/04(土)11:37:43No.1359498403そうだねx5
たった今バルバロスレイジ・バルバロスサーガ・メイガスアーツ・アーケインレリック・アビスブレイカー・モンストラスロアをポチった
次の支払い以外は俺は無敵だ
8525/10/04(土)11:39:03No.1359498739+
あとは頼む…!未来の俺…!
8625/10/04(土)11:39:09No.1359498769そうだねx2
>たった今バルバロスレイジ・バルバロスサーガ・メイガスアーツ・アーケインレリック・アビスブレイカー・モンストラスロアをポチった
>次の支払い以外は俺は無敵だ
すごいやる気を感じる
たくさん参加して欲しい
8725/10/04(土)11:41:25No.1359499368+
使っちゃいけない金を使ってまでルールブックを揃えたものだけがここの卓に参加する権利を持つ!
8825/10/04(土)11:41:31No.1359499394+
>たった今バルバロスレイジ・バルバロスサーガ・メイガスアーツ・アーケインレリック・アビスブレイカー・モンストラスロアをポチった
>次の支払い以外は俺は無敵だ
ああ…次は博物誌だな
8925/10/04(土)11:41:41No.1359499433そうだねx6
>使っちゃいけない金を使ってまでルールブックを揃えたものだけがここの卓に参加する権利を持つ!
おばか!!!
9025/10/04(土)11:42:29No.1359499615+
>またマナカートリッジⅡホーリーパロットで神官の手番終了時にトラマナを再度行使することでMPを20点戻せるテクニックも存在する
カートリッジってそういうのに使えるんだ…
9125/10/04(土)11:43:00No.1359499726+
ル=ロウドはラックはめちゃくちゃ強いけどゲームバランスを破壊するって程のものではないよ強さ自体はね
こいつの一番の問題はこれがLv2で取れることなんだよ
2000点でダイス振り直しとかいうTRPGで最強クラスのムーブを付与するな
9225/10/04(土)11:43:10No.1359499764+
>ああ…次は博物誌だな
急にモニターが死ななければ三冊くらいそうしたかった……
9325/10/04(土)11:43:59No.1359499979そうだねx3
ちょっと前まで還元セールしてたのにおばか!
9425/10/04(土)11:44:06No.1359500008+
ラクシアでは振り直し手段は多ければ多いほどいいからな……
9525/10/04(土)11:44:08No.1359500016+
振り直しは強いけど希少かはシステムにもよるからなそこは
振り直したくさんあるやつはあるし
9625/10/04(土)11:45:03No.1359500248そうだねx4
TRPGって言うのと主語がでかいわ
ソードワールドのシステムでって言い直すね
9725/10/04(土)11:45:30No.1359500358+
お前もサポーターの半魔になって敵味方をいっぱい振り直させないか?
9825/10/04(土)11:45:39No.1359500386+
命中判定成功してもダメージ判定でふぁんぶったら実質ハズレになる以上
振り直しは強い
9925/10/04(土)11:45:53No.1359500447そうだねx4
二重人格でもなんでもないけど明日のDXに出すキャラシできたからさらさらする!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nXiHGY
10025/10/04(土)11:46:47No.1359500659そうだねx2
流れるプールに誘われたら大変なことになるやつだ
10125/10/04(土)11:47:26No.1359500817+
こいつはSW…振り直しが無さすぎて人間が人気だが基礎ステで差がつく
戦闘用ルンフォ?何のことです?
こいつはアリアン…デフォで振り直し能力を全員持っていて安心だからクリティカルするのほぼ前提みたいな構築をよく見る
こいつはダブクロ…ほぼファンブルがないため振り直しなし妖精の手が人気
タイタスの達成値ブーストはちょっとコストに見合わなすぎない?
10225/10/04(土)11:47:27No.1359500824+
好きな時に好きなだけ判定を振り直し出来るが振り直す度にPLの血液が抜かれるみたいなシステムを作ろう
10325/10/04(土)11:48:20No.1359500999+
ふふふ…前々から買ってた基本1〜3とサプリ6冊に今回の還元で追加した4冊を加えてもはや万全な体勢…
あとは初プレイするだけ…!
10425/10/04(土)11:48:41No.1359501089そうだねx2
>タイタスの達成値ブーストはちょっとコストに見合わなすぎない?
あくまでこれ最期の手段だから…
10525/10/04(土)11:48:49No.1359501112そうだねx1
>ふふふ…前々から買ってた基本1〜3とサプリ6冊に今回の還元で追加した4冊を加えてもはや万全な体勢…
>あとは初プレイするだけ…!
空いている曜日は!
10625/10/04(土)11:49:17No.1359501230そうだねx1
>ふふふ…前々から買ってた基本1〜3とサプリ6冊に今回の還元で追加した4冊を加えてもはや万全な体勢…
>あとは初プレイするだけ…!
基本三冊ってことはソドワか
どんな種族を作るんだい?
10725/10/04(土)11:49:18No.1359501232そうだねx2
そこのお前!
2.0のサプリはエイジオブグリモワールとイスカイア博物学が実本で手に入れる難易度高いぞ!!
マジでないイスカイア
10825/10/04(土)11:49:23No.1359501252そうだねx2
>二重人格でもなんでもないけど明日のDXに出すキャラシできたからさらさらする!
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nXiHGY
ふーん…えっちじゃん
10925/10/04(土)11:49:41No.1359501329+
人間は変転強いのが大前提として
能力決定が全部2dだから上振れたら凄いよね
11025/10/04(土)11:50:12No.1359501451+
>>タイタスの達成値ブーストはちょっとコストに見合わなすぎない?
>あくまでこれ最期の手段だから…
この一撃でボスを倒せるなら失敗した後のボス攻撃で受けるだろう被害を全部無いことにできるのだから見合うって考え方もあるしね
11125/10/04(土)11:50:26No.1359501500+
人間は腐るところがないからな
11225/10/04(土)11:50:37No.1359501549そうだねx1
>人間は変転強いのが大前提として
>能力決定が全部2dだから上振れたら凄いよね
下ぶれたら悲惨ともいう
11325/10/04(土)11:50:55No.1359501632+
>二重人格でもなんでもないけど明日のDXに出すキャラシできたからさらさらする!
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nXiHGY
紅のベーゼは自分に使ってHP上げる為に使う奴か?
11425/10/04(土)11:51:05No.1359501674+
>>ふふふ…前々から買ってた基本1〜3とサプリ6冊に今回の還元で追加した4冊を加えてもはや万全な体勢…
>>あとは初プレイするだけ…!
>基本三冊ってことはソドワか
>どんな種族を作るんだい?
どんな蛮族に見えた
横になるね…
11525/10/04(土)11:51:07No.1359501688+
>>人間は変転強いのが大前提として
>>能力決定が全部2dだから上振れたら凄いよね
>下ぶれたら悲惨ともいう
その時はポイントバイしとけば及第点取れるから…
11625/10/04(土)11:51:13No.1359501704+
ククク…俺はボーナスポイント72のパーフェクトヒューマン…
11725/10/04(土)11:51:17No.1359501710そうだねx1
やるのか?全員冒険者生まれ人間三回振り一発卓を
11825/10/04(土)11:51:53No.1359501862そうだねx5
迷宮キングダムのルールブックが崩壊したので2冊目を買った
電子書籍も合わせたら3冊目だ
やっぱり誤植が直ってるルールブックはいいな!
11925/10/04(土)11:52:00No.1359501884+
人間は一般人生まれが何か意外と便利である
配分全部一緒なので見てからどのルート行くかを安心して決められる
12025/10/04(土)11:52:13No.1359501943+
ポイントバイ卓はもっと普及してもいい
作り置きしやすいのが特にいい
12125/10/04(土)11:52:35No.1359502033+
>やるのか?全員冒険者生まれ人間三回振り一発卓を
あまりにも悲惨だったらポイント割り振りさせてくれるんですよね!?
12225/10/04(土)11:52:41No.1359502052そうだねx2
最近無印ソドワを知ったが一発振り能力値成長なし(経験点で上げられる)知力逆順行動宣言敏捷順行動ってなんかもう色々辛くないか
12325/10/04(土)11:53:05No.1359502145+
ボロボロのルールブックにも風情はあるが
だんだん買い直したくもなってくる
12425/10/04(土)11:53:06No.1359502153+
>紅のベーゼは自分に使ってHP上げる為に使う奴か?
そうです
他PC吸う許可でたらそっち吸います
12525/10/04(土)11:54:18No.1359502428そうだねx2
>>やるのか?全員冒険者生まれ人間三回振り一発卓を
>あまりにも悲惨だったらポイント割り振りさせてくれるんですよね!?
ダメだ
そのまま行ってもらう
能力値合計53ぐらいの冒険者見たことあるけど頑張って生き延びてたから行けると思う
12625/10/04(土)11:54:35No.1359502496そうだねx1
ETポイントバイは単純にポイントが少ない…
12725/10/04(土)11:54:46No.1359502536+
コボルド以下のステータス出たらもう笑うしかねえ
12825/10/04(土)11:54:50No.1359502551そうだねx1
>>紅のベーゼは自分に使ってHP上げる為に使う奴か?
>そうです
>他PC吸う許可でたらそっち吸います
いけんのかこれってルルブ確認したけど…対象単体かつ自分だめとか書いてないからいけんだなこれ
12925/10/04(土)11:54:52No.1359502562そうだねx2
立てるか!卓!
13025/10/04(土)11:54:57No.1359502579そうだねx2
>空いている曜日は!
火金以外!
>基本三冊ってことはソドワか
>どんな種族を作るんだい?
人間かシャドウかエルフかなぁとか思ってる…
13125/10/04(土)11:55:21No.1359502665そうだねx1
>人間かシャドウかエルフ
良い趣味をしているよ…さらさらを楽しみにしている
13225/10/04(土)11:56:57No.1359503050そうだねx3
>ポイントパイ卓はもっと普及してもいい
13325/10/04(土)11:57:02No.1359503076そうだねx1
>ETポイントバイは単純にポイントが少ない…
もしキャンペーンでの平等さとかのために使うなら50ポイントになるよう作ってねでもいいんだ
13425/10/04(土)11:57:14No.1359503130+
スレ立ってた
ルーンクエストというシステムを知ってる「」がいたら教えて欲しいのだけどストライクランクというのはいわゆるイニシアチブ兼行動ポイントでいいんだろうか
13525/10/04(土)11:57:43No.1359503241そうだねx1
>最近無印ソドワを知ったが一発振り能力値成長なし(経験点で上げられる)知力逆順行動宣言敏捷順行動ってなんかもう色々辛くないか
辛かったから卓ごとにハウスルールを作るのが流行った
三セット振って決めていいとか同じダイスの数のところは入れ替えていいとか
行動宣言順番もあまり守ってる卓はなかった
13625/10/04(土)11:57:59No.1359503296そうだねx2
>ETポイントバイは単純にポイントが少ない…
全ダイスを期待値通りの3.5にしたら残0になるんだ
平均3.5なら弱いのではなくフツーだ
13725/10/04(土)11:58:04No.1359503315+
サプリを沢山持っているけどまだ初心者という貴方!
グラスランナーでダークハンターをするのは楽しいですよ!
13825/10/04(土)11:58:30No.1359503412そうだねx1
ダイス振る時も期待値下回ったら振り直しチャンスくだちい!
GMも困るでしょ…
13925/10/04(土)11:58:49No.1359503496+
ポイントバイが万能かというと必要なステータスが極端なPCは結果的にキツくなるところもあるんだよな
主に抵抗抜きたい魔法使いが他何もかも犠牲になる
14025/10/04(土)11:59:15No.1359503596+
>サプリを沢山持っているけどまだ初心者という貴方!
>シザースコーピオンでフィジカルマスターをするのは楽しいですよ!
14125/10/04(土)11:59:36No.1359503702そうだねx2
昔振ってあまりにも衝撃的すぎて記録残したやつの能力値が
14/17/15/15/16/12
だったな
すごいだろこいつ
ドレイク(剣あり)なんだぜ
14225/10/04(土)11:59:41No.1359503726そうだねx2
>ポイントバイが万能かというと必要なステータスが極端なPCは結果的にキツくなるところもあるんだよな
>主に抵抗抜きたい魔法使いが他何もかも犠牲になる
公平ではあるが似たような能力値ばかりになりがちとかもよくある
14325/10/04(土)11:59:49No.1359503757+
>>ETポイントバイは単純にポイントが少ない…
>全ダイスを期待値通りの3.5にしたら残0になるんだ
>平均3.5なら弱いのではなくフツーだ
ダイスの場合3回振るのが主流なので平均はそれ以上になるはずなので…三回振り自体が公式にサポートされてるわけじゃないからどうしようもないのはそう
14425/10/04(土)12:00:16No.1359503867+
>昔振ってあまりにも衝撃的すぎて記録残したやつの能力値が
>14/17/15/15/16/12
>だったな
>すごいだろこいつ
>ドレイク(剣あり)なんだぜ
まるで人間みたいな能力値だな
14525/10/04(土)12:00:25No.1359503908そうだねx1
>ポイントバイが万能かというと必要なステータスが極端なPCは結果的にキツくなるところもあるんだよな
>主に抵抗抜きたい魔法使いが他何もかも犠牲になる
といっても知力特化精神次点生命力も上げとけであと使わなくない?
14625/10/04(土)12:00:29No.1359503928+
>>空いている曜日は!
>火金以外!
サプリの読み込みとキャラシ作成もあるし再来週の木曜日はどう?
すぐ行けるなら来週でも立てられるけど
14725/10/04(土)12:00:44No.1359503979そうだねx1
>>最近無印ソドワを知ったが一発振り能力値成長なし(経験点で上げられる)知力逆順行動宣言敏捷順行動ってなんかもう色々辛くないか
>辛かったから卓ごとにハウスルールを作るのが流行った
>三セット振って決めていいとか同じダイスの数のところは入れ替えていいとか
>行動宣言順番もあまり守ってる卓はなかった
その当時を知ってる人から聞いたら無印ソドワはと技能でも能力値でもやたら経験値かかるので格差できやすいからと聞いた
14825/10/04(土)12:00:54No.1359504016+
>>人間かシャドウかエルフ
>良い趣味をしているよ…さらさらを楽しみにしている
いまエルフの話をしましたか?
エルフはいいですよ筋力がゴミな以外はパーフェクト種族です
筋力がゴミなのが盛大に足を引っ張ることが多いですがパーフェクト種族ですよ
14925/10/04(土)12:01:00No.1359504040そうだねx2
>ダイス振る時も期待値下回ったら振り直しチャンスくだちい!
>GMも困るでしょ…
別に…
適正ステータスのボス出すだけだし…
15025/10/04(土)12:01:43No.1359504199+
最近エルフマーケティングとグラランマーケティングが激しいな…
15125/10/04(土)12:01:49No.1359504227そうだねx1
クトゥルフも一発振りだけどこっちは基本キャラ使い捨てだから将来のことそんな考えなくていいんだよな
15225/10/04(土)12:02:04No.1359504290+
敏捷ないと不意の罠でぐえーってなったりするんだよなまあ敏捷は種族差の方がでけーけど
15325/10/04(土)12:02:11No.1359504315そうだねx1
>その当時を知ってる人から聞いたら無印ソドワはと技能でも能力値でもやたら経験値かかるので格差できやすいからと聞いた
1点のばすのに2000だか3000だかかかった気がするな
なのでよほど高レベルでもないと生まれた能力のまま最後までやることにある
能力値をブーストするアイテムもないので本当に最初の能力値が大事だった
15425/10/04(土)12:02:50No.1359504488そうだねx1
>最近エルフマーケティングとグラランマーケティングが激しいな…
昨日はドワーフマーケティングもあったぞ
15525/10/04(土)12:03:08No.1359504565+
ところで初期の能力値とか成長するのとかダイスだけどどうしてるの
キャラ作成部屋立ててそこで振っておく感じ?
15625/10/04(土)12:03:27No.1359504634+
>最近エルフマーケティングとグラランマーケティングが激しいな…
この手のは熱烈に推す「」がいるかどうかであって世間の需要はあまり関係ないから…
15725/10/04(土)12:03:55No.1359504755+
そうだよね
ガネーシャ実装してほしいよね
15825/10/04(土)12:04:01No.1359504783+
>ところで初期の能力値とか成長するのとかダイスだけどどうしてるの
>キャラ作成部屋立ててそこで振っておく感じ?
卓による
大抵は何らかの記録やログが残る場所で振ることになるね
15925/10/04(土)12:04:25No.1359504877そうだねx1
>ところで初期の能力値とか成長するのとかダイスだけどどうしてるの
>キャラ作成部屋立ててそこで振っておく感じ?
最近はゆとシのダイス振ってくれるやつで作成してる人が多いんじゃないかな
16025/10/04(土)12:04:40No.1359504941+
>>ポイントバイが万能かというと必要なステータスが極端なPCは結果的にキツくなるところもあるんだよな
>>主に抵抗抜きたい魔法使いが他何もかも犠牲になる
>といっても知力特化精神次点生命力も上げとけであと使わなくない?
というか知力精神12!!!!とかやらない限りは使わない筋力器用下げた分で帳尻は取れる
12まで割り振るのは大変だけど
高くしたいステータスが9-10はダイス作成でもそんな苦しいほどじゃないと言うかそれ以上は高望みだし
16125/10/04(土)12:04:43No.1359504950そうだねx1
>最近はゆとシのダイス振ってくれるやつで作成してる人が多いんじゃないかな
便利よねゆとしーと
16225/10/04(土)12:04:45No.1359504953そうだねx1
ソドワならここだとゆとシートの能力値作成タブで振る回数3回がメジャー
16325/10/04(土)12:04:48No.1359504973そうだねx2
>ところで初期の能力値とか成長するのとかダイスだけどどうしてるの
>キャラ作成部屋立ててそこで振っておく感じ?
大抵はキャラ作成はゆとしーとの機能で済ませて成長はR3の割り振りに従う
16425/10/04(土)12:05:13No.1359505058+
ゆとの能力値作成ダイスが使われたりもするけどこれは単発の時だけ認めてキャンペーンやるならちゃんと部屋で振らせてるな
16525/10/04(土)12:05:16No.1359505069そうだねx1
>>ダイス振る時も期待値下回ったら振り直しチャンスくだちい!
>>GMも困るでしょ…
>別に…
>適正ステータスのボス出すだけだし…
隣に上振れマンいるとどっちか適正じゃなくなるから
16625/10/04(土)12:05:37No.1359505158+
>そうだよね
>グレイマルキン実装してほしいよね
16725/10/04(土)12:05:40No.1359505172+
2.0は能力伸ばせるようになった分種族の個性は減ったよね
それがいいのか悪いのかは俺にはわからんが
16825/10/04(土)12:05:49No.1359505206+
>スレ立ってた
>ルーンクエストというシステムを知ってる「」がいたら教えて欲しいのだけどストライクランクというのはいわゆるイニシアチブ兼行動ポイントでいいんだろうか
だいたいそう
ただストライク・ランクは今有利な状態にいるかどうかみたいな指標なんで体の直接的早さとかとは関係ない
16925/10/04(土)12:06:14No.1359505312そうだねx1
つまりオビワンは高い
17025/10/04(土)12:06:21 ID:RLi79Tt6No.1359505335+
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
17125/10/04(土)12:06:30No.1359505363+
>2.0は能力伸ばせるようになった分種族の個性は減ったよね
>それがいいのか悪いのかは俺にはわからんが
個性減ったって言えるの超高レベルまで行かないとならないしそんなに
17225/10/04(土)12:06:59No.1359505486+
身内は身内のキャラで格差出ても悲しいから
無限振り直し許可して満足するまで振り直す事になってる
みんな平均出目5.4とかになる
17325/10/04(土)12:07:04No.1359505509そうだねx2
>2.0は能力伸ばせるようになった分種族の個性は減ったよね
>それがいいのか悪いのかは俺にはわからんが
今どき風にはなったんじゃないかなと思う
無印SWは良くも悪くもあまり成長要素やビルド構築みたいな要素なかったから
17425/10/04(土)12:07:12No.1359505550そうだねx3
ゆとシの3回振り機能は便利だけど長期卓ならダイス用の部屋とかディスコの試し振りチャンネルとかでやるのが主流だと思う
3回振りを30回やっててもわかんないからね…
17525/10/04(土)12:07:21No.1359505584+
>>別に…
>>適正ステータスのボス出すだけだし…
>隣に上振れマンいるとどっちか適正じゃなくなるから
ロールが同じならね
それにしても初期作成ダイスの上振れ下振れなんて成長すればいくらでもケアできるが
17625/10/04(土)12:07:46No.1359505674そうだねx2
>ゆとシの3回振り機能は便利だけど長期卓ならダイス用の部屋とかディスコの試し振りチャンネルとかでやるのが主流だと思う
相談しつつキャラ作成するのも楽しいしね
17725/10/04(土)12:08:42No.1359505895そうだねx3
fu5674006.png
17825/10/04(土)12:08:55No.1359505941+
>つまりオビワンは高い
じゃあアナキンは安い?
17925/10/04(土)12:09:10No.1359506011+
>3回振りを30回やっててもわかんないからね…
こういうキャラクターやりたいが先にあるとどうしてもリトライ回数増えるのはしょうがない…
18025/10/04(土)12:09:45No.1359506151+
初期作成で下振れと上振れが同時に〜ってのはよく言われるけど
ぶっちゃけ種族でダイスが違う=振れ方に幅があるんだし役割が同じで下振れ上振れが同時に発生することも考えたら初期作成での出目の差が大きな差になることって全然ないぞ
18125/10/04(土)12:10:16No.1359506268+
>ロールが同じならね
>それにしても初期作成ダイスの上振れ下振れなんて成長すればいくらでもケアできるが
ロールが同じがどこまで同じを指すかはわからんけど金属鎧ファイターが敏捷B4あって避ける上に硬いのに横の貧弱くんは重い鎧を着る筋力も避ける敏捷もなくて当たるのに柔らかいとかあるんだよ
18225/10/04(土)12:10:45No.1359506373+
>イニシアチブ兼行動ポイント
移動/行動の宣言に応じたランク修正から算出したストライクランクで
12のカウントのうちどこで行動できるか決まるというものだから
その例えで言うならストライクランクはイニシアチブで
ランク修正が移動/行動で消費(獲得)するポイントみたいな理解だ
18325/10/04(土)12:10:54No.1359506421そうだねx1
優しき水は水着を持ち歩く言い訳になる強い能力なんだよ!
18425/10/04(土)12:10:54No.1359506423+
>fu5674006.png
ダメだった
優しき水に不満があるんですか!
18525/10/04(土)12:11:02No.1359506456+
>>>空いている曜日は!
>>火金以外!
>サプリの読み込みとキャラシ作成もあるし再来週の木曜日はどう?
>すぐ行けるなら来週でも立てられるけど
ちゃんと読み込めているかはともかくバトルマスタリーまでは一応前々から読んでるから多分大丈夫…!
18625/10/04(土)12:11:12No.1359506497そうだねx2
>>fu5674006.png
>ダメだった
>優しき水に不満があるんですか!
ある
18725/10/04(土)12:12:13No.1359506740+
毒耐性が生きることは偶にある…偶には…
18825/10/04(土)12:12:14No.1359506746+
成長もダイス振るから運に見放されると悲惨だぞ
高レベルになると確かに差は埋まるんだがそれでも低い能力補うための成長したなぁってなる
18925/10/04(土)12:13:00No.1359506934+
>ロールが同じがどこまで同じを指すかはわからんけど金属鎧ファイターが敏捷B4あって避ける上に硬いのに横の貧弱くんは重い鎧を着る筋力も避ける敏捷もなくて当たるのに柔らかいとかあるんだよ
具体的な数値を出すなら各々の種族選びやレベル帯も想定しないと意味なくない?
19025/10/04(土)12:13:48No.1359507171+
何なら2.5だとノーブルエルフとかいう雑種のせいで毒病気に対する抵抗+2が生えた分強化されてるからな優しき水
2.0だと種族特徴が暗視とか言われるぐらいだったし
19125/10/04(土)12:13:51No.1359507191そうだねx1
まあ結局どこまで行ってもダイス目による格差があるので全員ポイントバイなりあまりにも厳しい数字だったら振り直し認めるのが優しいねってなる
ほか皆ビルド決まってて前衛やるしか無いのに器用全部ゴミだったら普通にそのセッションつまんないまま終わりかねないし
19225/10/04(土)12:14:33No.1359507358+
むっ…!シャドウナイトメア…!
19325/10/04(土)12:14:36No.1359507376+
>何なら2.5だとノーブルエルフとかいう雑種のせいで毒病気に対する抵抗+2が生えた分強化されてるからな優しき水
>2.0だと種族特徴が暗視とか言われるぐらいだったし
雑種!?
19425/10/04(土)12:14:42No.1359507401+
次はスノウエルフ作るんじゃgff
フェアテなのは決まってるけどsettei何も決まってない
19525/10/04(土)12:14:46No.1359507417そうだねx3
そもそもそんな貧弱くんに前衛やらせるんじゃねえよ
19625/10/04(土)12:14:49No.1359507430+
SWの人間基準でいうと中央値が14でボーナス減少は-3から発生するのにボーナス増強が+4ないといけないってのも成長がない状態だとしんどいよね
貴族っていう明確な当たり生まれがあるとか今では考えられないの多いな…
19725/10/04(土)12:15:07No.1359507509そうだねx1
>ほか皆ビルド決まってて前衛やるしか無いのに器用全部ゴミだったら普通にそのセッションつまんないまま終わりかねないし
それはそれで運のなさをネタにげらげら笑えるから楽しいもんだぜ
19825/10/04(土)12:15:23No.1359507571+
2.5ノーブルエルフはどうなってしまうのであろうか
19925/10/04(土)12:15:35No.1359507642そうだねx5
>それはそれで運のなさをネタにげらげら笑えるから楽しいもんだぜ
そういうのを笑える人はそれでいいけどそれを強要しちゃダメだよ
20025/10/04(土)12:16:04No.1359507762そうだねx2
>貴族っていう明確な当たり生まれがあるとか今では考えられないの多いな…
昔のシステムはそういうの結構多いんだけどね
最近はイメージ通りのキャラ作りたいPLが増えたのだろうと思う
20125/10/04(土)12:16:58No.1359507987+
>>ほか皆ビルド決まってて前衛やるしか無いのに器用全部ゴミだったら普通にそのセッションつまんないまま終わりかねないし
>それはそれで運のなさをネタにげらげら笑えるから楽しいもんだぜ
まあそれを笑えるようなPLと他のメンツじゃないといけないから一概にそうとは言えんよ
プレイスタイル次第だから良し悪しは言えないけど飛び抜けて弱いPCは普通に足引っ張る事になりかねんし周りに迷惑かけることにも繋がるからね
20225/10/04(土)12:17:09No.1359508031そうだねx1
器用が低いならメイス持てば解決だな
20325/10/04(土)12:17:09No.1359508037+
ダークエルフになりたい…
というか改めて見返すと色白いですの種族多いよね
ラクシアは褐色に厳しい
20425/10/04(土)12:17:47No.1359508186そうだねx2
自分からネタにするのはいいけどお前のステータス低いな!笑える!ってされたら普通に2度と遊ばなくなるからな
20525/10/04(土)12:17:56No.1359508224そうだねx1
>そういうのを笑える人はそれでいいけどそれを強要しちゃダメだよ
まぁでも笑った方が建設的ではある
もうそういうルールで遊んでる以上はどうしようもねぇことだし
ただゲーム的バランスを考えるなら上でも言われてるみたいにハウスルールで何とかするのが一番だと俺も思う
20625/10/04(土)12:18:11No.1359508291+
>具体的な数値を出すなら各々の種族選びやレベル帯も想定しないと意味なくない?
振ったあとの話だから種族選びを含めると後出しで整合性取ろうと出来てしまうので双方同じ種族でやらないと
20725/10/04(土)12:18:11No.1359508295そうだねx1
海エルフは褐色っていう公式設定があるからやりたいならそれでやるといい
20825/10/04(土)12:19:03No.1359508514+
無印の1クレスポとかそういうルールと時代と積極的にネタにしたいリプレイが重なったから許されてるが実プレイでやると空気絶対悪くなるよ
20925/10/04(土)12:19:08No.1359508536+
武器や技能特技の取り方で幾らでも数値が変わってくるんだから飛び抜けて弱いと思うPCが出るのはそれを補う手段が少ない環境で遊んでるだけじゃない?
21025/10/04(土)12:19:11No.1359508553そうだねx3
SW2.5の単発卓を立てました
アンデッドを倒しに行くだけの簡単なシナリオです
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/469
21125/10/04(土)12:19:53No.1359508718+
>武器や技能特技の取り方で幾らでも数値が変わってくるんだから飛び抜けて弱いと思うPCが出るのはそれを補う手段が少ない環境で遊んでるだけじゃない?
弱いPCに金を貸して強いPCは装備更新遅らせてバランス取るみたいな?
21225/10/04(土)12:19:58No.1359508738+
>海エルフは褐色っていう公式設定があるからやりたいならそれでやるといい
贅沢言うと砂漠のオアシスで蜃気楼出して旅人を惑わせる褐色ミストエルフになりたい
21325/10/04(土)12:20:53No.1359508972そうだねx1
初心者GMのゴブリン退治は20時30分からと勝手にリマインド!
21425/10/04(土)12:21:23No.1359509095そうだねx2
>自分からネタにするのはいいけどお前のステータス低いな!笑える!ってされたら普通に2度と遊ばなくなるからな
当然自分でやること前提さ!!
21525/10/04(土)12:21:43No.1359509177+
>弱いPCに金を貸して強いPCは装備更新遅らせてバランス取るみたいな?
全然違う
例えば器用度が低いならメイスで命中を確保するとか命中強化取るとか
飛行手段を持つとかデーモンフィンガーまで取るとかそういう話
21625/10/04(土)12:21:50No.1359509202+
筋力が足りない?なら手数のグラップラーはどうかな
器用や敏捷が低い…なら後衛がいいね
知力も低いなら神官になろう抵抗抜かなくてもいいし
精神も低いのか魔晶石買おうね金もないの…?
21725/10/04(土)12:22:07No.1359509269そうだねx3
>>弱いPCに金を貸して強いPCは装備更新遅らせてバランス取るみたいな?
>全然違う
>例えば器用度が低いならメイスで命中を確保するとか命中強化取るとか
>飛行手段を持つとかデーモンフィンガーまで取るとかそういう話
それ強いやつもやれるよ!
21825/10/04(土)12:22:19No.1359509316+
>筋力が足りない?なら手数のグラップラーはどうかな
>器用や敏捷が低い…なら後衛がいいね
>知力も低いなら神官になろう抵抗抜かなくてもいいし
>精神も低いのか魔晶石買おうね金もないの…?
金がないのはもうレギュが違うだろ!!
21925/10/04(土)12:22:38No.1359509402+
>飛行手段を持つとかデーモンフィンガーまで取るとかそういう話
ウィングフライヤーは全員に掛けてやれ
22025/10/04(土)12:23:08No.1359509536+
ないない尽くしで市民権もないからカタギにもなれない…
22125/10/04(土)12:23:23No.1359509598そうだねx1
>初心者GMのゴブリン退治は20時30分からと勝手にリマインド!
ありがとう!GMはテストプレイしてたら敵先制取ったりとか判定失敗した時のアフターフォローに頭を悩ませてるぞ!
頑張るね……
22225/10/04(土)12:23:33No.1359509644+
>それ強いやつもやれるよ!
結局経験点やら金やらのリソースが同じなら能力差がそのまま差であることに変わり無いからな
22325/10/04(土)12:23:40No.1359509662そうだねx1
まぁリセマラとかも当たり前にされる昨今だから時代がかわったってことなんだろな
運否天賦でビルドが決まるシステムもそれはそれで楽しいけどイメージ先行でビルドしづらいって欠点はあるしな
22425/10/04(土)12:24:15No.1359509819+
>それ強いやつもやれるよ!
強い側はバフを取らず全体のバランスを取って下に合わせる思想なんだろうか
平等といえばそうなんだけど…
22525/10/04(土)12:24:54No.1359509973+
>それ強いやつもやれるよ!
そりゃ強いやつもやれるが実際にそこまでやるかは別だからな
全員が全員同じ取り方をするわけではない
武器だってレベル帯が上がれば秘伝から選ぶこともあるし習熟の取り方だって変わってくる
実際はそういう諸々で数値なんて幾らでも変わるんだから初期作成でのダイスが致命的な差になることなんてないって話
22625/10/04(土)12:25:39No.1359510189+
>まぁリセマラとかも当たり前にされる昨今だから時代がかわったってことなんだろな
>運否天賦でビルドが決まるシステムもそれはそれで楽しいけどイメージ先行でビルドしづらいって欠点はあるしな
特技やら能力がふえてビルド構築みたいに「意図してデザインする」がふえるとランダム性を減らしたくなるのは当然の帰結ではある
22725/10/04(土)12:25:46No.1359510221+
そもそもなんか活かせる部分のあるほどの能力値の話してないと思う
極論だけど全ボーナス1とかのPC居たら弱すぎて補うもクソもないだろ
PLの知識と経験でどうにかは出来るけどどうにか出来るだけで弱いのは変わんねえ
22825/10/04(土)12:25:47No.1359510222+
成長も経験点も報酬も同じパーティーなら同じだけ貰うわけだし初期の差は成長の出目が偏りでもしないとなかなか埋まらないのよね
数値が大きくなると結果的にちょっとの差は気にならなくなる事もあるが
22925/10/04(土)12:26:03No.1359510280+
リセマラなしでやるソシャゲが逆に縛りプレイ扱いされたりすることもあるしな最近


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