二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759319256136.jpg-(104124 B)
104124 B25/10/01(水)20:47:36No.1358748880+ 22:11頃消えます
3マナ2ハンデスって弱いんだけど刺さると気持ちいいからつい使っちゃう
スレ画は今デッキに入れてるやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/01(水)20:50:03No.1358749741+
無作為に選んで捨てて欲しい
225/10/01(水)20:50:39No.1358749952そうだねx8
真っ白は強かったなあ
325/10/01(水)20:56:03No.1358751926+
おまけ付けるとわりと強くなるんだよな…
別の使い道付けてもそんなに強くならないけど
425/10/01(水)20:59:48No.1358753203そうだねx2
>無作為に選んで捨てて欲しい
強すぎる!
525/10/01(水)21:01:10No.1358753717+
結局相手のハンド空にしてもトップで逆転されるんだよね…
625/10/01(水)21:02:07No.1358754080+
>>無作為に選んで捨てて欲しい
>強すぎる!
わかった…こっちが選んで捨てるで我慢してやる
725/10/01(水)21:02:14No.1358754118+
預言もインスタントになったし精神腐敗もインスタントになって欲しいよね
825/10/01(水)21:04:28No.1358754909+
食料補充の対で5枚見て2枚捨てるやつ作ってみよう
925/10/01(水)21:11:56No.1358757576+
令和のヒムを作ろうとするんじゃない
1025/10/01(水)21:12:46No.1358757859+
どういう状況なのこれ
1125/10/01(水)21:16:35No.1358759257+
ヅラも無くなったってこと?
1225/10/01(水)21:17:15No.1358759500そうだねx6
俺は謙虚だから呆然でいいよ
1325/10/01(水)21:17:56No.1358759736+
>わかった…こっちが選んで捨てるで我慢してやる
3マナで好きにピーピングだと1枚になるだろ!
1425/10/01(水)21:19:27No.1358760260そうだねx3
真っ白はファウンデーションに入るべきだった
1525/10/01(水)21:25:30No.1358762391+
真っ白が欲しい
発見で捲りたい
1625/10/01(水)21:31:05No.1358764319+
真っ白は精神腐敗亜種としては本当に最高
1725/10/01(水)21:31:30No.1358764462+
>真っ白はファウンデーションに入るべきだった
墓地利用デッキが死んじまうー!
1825/10/01(水)21:32:40No.1358764894+
>結局相手のハンド空にしてもトップで逆転されるんだよね…
最近はそういう経験あまりないから黒のカードが強くなったの感じるわ
1925/10/01(水)21:33:03No.1358765028+
>>真っ白はファウンデーションに入るべきだった
>墓地利用デッキが死んじまうー!
サイド後はどうせ死ぬんだから一緒一緒
2025/10/01(水)21:33:23No.1358765146+
今ある黒力戦よりはまだマシだろ多分
2125/10/01(水)21:33:33No.1358765209+
今のインフレ具合だと3マナ以上なら無作為ハンデスも許されると思う
2225/10/01(水)21:34:58No.1358765688+
無作為ハンデスは単純に不快だからそう簡単には来ないと思う
2325/10/01(水)21:35:34No.1358765877そうだねx3
許されるだろうけどハンデス強くしても面白さより不満のほうが大きいだろうからね
2425/10/01(水)21:36:12No.1358766087+
>無作為ハンデスは単純に不快だからそう簡単には来ないと思う
じゃあ土地以外のピーピングハンデスで…
2525/10/01(水)21:36:24No.1358766166+
カードをプレイ出来ないことは一番のストレスだからな…
2625/10/01(水)21:38:36No.1358766953+
そういえば複数枚選んでハンデスするカードって殆どないよねなんか
コスト的には4〜5マナで困窮×2ぐらい許されそうだけど見た記憶がない
2725/10/01(水)21:40:19No.1358767564+
1997のポータルから追放以外のちょうどいいおまけを20年以上発見できていなかったんだな…
2825/10/01(水)21:41:23No.1358767951+
キャントリ付きの精神腐敗は許されないだろうしなー
2925/10/01(水)21:42:30No.1358768353+
スパイダーマンなんてハンデスカード1枚も存在しないからな
開発はハンデス刷りたくないんだ
3025/10/01(水)21:43:25No.1358768670+
そろそろ2マナのハンデスネズミで強迫する奴とか来ても良いと思う
3125/10/01(水)21:44:17No.1358768976そうだねx1
真っ白が好き
と書こうとしたらたくさん名前が出てた
真っ白が好き
常にスタンにあってほしい
3225/10/01(水)21:45:42No.1358769454+
>そういえば複数枚選んでハンデスするカードって殆どないよねなんか
>コスト的には4〜5マナで困窮×2ぐらい許されそうだけど見た記憶がない
デュエマからのフィードバックがあるのかもしれない
3325/10/01(水)21:45:52No.1358769513+
>そういえば複数枚選んでハンデスするカードって殆どないよねなんか
>コスト的には4〜5マナで困窮×2ぐらい許されそうだけど見た記憶がない
4マナまで伸ばした時点で相手のハンド何枚残ってるんだって話になるしそのうえ土地落とせないとさらに枚数限られるし
3425/10/01(水)21:46:12No.1358769641+
真っ白だと墓地全追放
では真っ黒だと?
3525/10/01(水)21:46:23No.1358769718+
真っ白はマジで脳死で撃てるし採用自体もそんなに考えず入れて仕事するから大好き
3625/10/01(水)21:46:59No.1358769917+
4マナまで引っ張るなら墓地やライブラリーまで触ってほしい
3725/10/01(水)21:47:59No.1358770299+
>真っ白だと墓地全追放
>では真っ黒だと?
マナプールにBBBを加える
3825/10/01(水)21:48:29No.1358770491+
>スパイダーマンなんてハンデスカード1枚も存在しないからな
それは単に大混乱付きインスタント捨てられて裏目になる可能性考えないといけないのがリミテのプレイ体験としてつまらないからだと思う
3925/10/01(水)21:49:33No.1358770871そうだねx1
>>真っ白だと墓地全追放
>>では真っ黒だと?
>マナプールにBBBを加える
不快感が凄い!
4025/10/01(水)21:51:00No.1358771372+
>それは単に大混乱付きインスタント捨てられて裏目になる可能性考えないといけないのがリミテのプレイ体験としてつまらないからだと思う
それは追放ハンデスにすればいいだけだからあんま関係ないんじゃない?
墓地アーキが強いときは追放にしてそこらへんケアされてること結構多いし
4125/10/01(水)21:51:06No.1358771398+
>それは単に大混乱付きインスタント捨てられて裏目になる可能性考えないといけないのがリミテのプレイ体験としてつまらないからだと思う
なるほど…いや大混乱付きのインスタントないだろ!
4225/10/01(水)21:52:16No.1358771780+
>なるほど…いや大混乱付きのインスタントないだろ!
瞬速持ち生物とかいるよ
4325/10/01(水)21:53:17No.1358772112そうだねx1
手札抱え込んだ相手に思考の歪みを食らわせるの楽しい
4425/10/01(水)21:54:25No.1358772443+
>>なるほど…いや大混乱付きのインスタントないだろ!
>瞬速持ち生物とかいるよ
カードタイプしか見てなかったわ
すまんこ
4525/10/01(水)21:56:08No.1358772999そうだねx1
>食料補充の対で5枚見て2枚捨てるやつ作ってみよう
先行で3Tでうったときが無法すぎる…
4625/10/01(水)22:00:46No.1358774662+
(黒) ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは最も手札の多い対戦相手の手札2枚につき(1)多くなる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を表向きの束1つと裏向きの束1つに分ける。あなたは一方の束を選び、そのプレイヤーは選ばれた束を捨てる。

手札が奇数の時ちょっと軽いな…
4725/10/01(水)22:01:27No.1358774942+
他の対戦型ゲームやスポーツを思うに点取り合戦やダメージレースになる展開はそう起きないから
TCGはノーガードの殴り合いが起きやすいをウリにしたいというのもありそう
4825/10/01(水)22:02:25No.1358775352+
>手札が奇数の時ちょっと軽いな…
手札5枚の時に3マナで3枚捨てられるのは犯罪過ぎる…
4925/10/01(水)22:03:35No.1358775838+
>他の対戦型ゲームやスポーツを思うに点取り合戦やダメージレースになる展開はそう起きないから
>TCGはノーガードの殴り合いが起きやすいをウリにしたいというのもありそう
殴り合いを売りにするには先攻後攻の存在が…
5025/10/01(水)22:03:47No.1358775948+
>手札が奇数の時ちょっと軽いな…
こっちで選んで土地落とせるのはまずいですよ!
5125/10/01(水)22:05:45No.1358776782+
強迫が世に出てかれこれ30年経ちそうなのに
未だに純粋な上位互換が出てこないのは開発の怠慢だろ死ねよ
5225/10/01(水)22:07:55No.1358777749+
>>手札が奇数の時ちょっと軽いな…
>手札5枚の時に3マナで3枚捨てられるのは犯罪過ぎる…
手札が奇数なら1ドローさせちゃうか


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