25/10/01(水)19:42:43No.1358724965そうだねx4
21:04頃消えます
自分用にアバター作ってるけどやればやるほど果てが見えなくて楽しいねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/10/01(水)19:47:01No.1358726397+ここ直したほうがいいな…で終わりが見えなくなる! |
| … | 225/10/01(水)19:49:06No.1358727107そうだねx1顔のブレンドシェイプ一生いじってしまう |
| … | 325/10/01(水)19:51:10No.1358727862+他の人のfbx見るとお前頭おかしいなってなる |
| … | 425/10/01(水)19:53:16No.1358728622+セルフ締め切りつからないと完成せず延々作り続けることになる |
| … | 525/10/01(水)19:54:13No.1358728948そうだねx1アバター自作は本当にすごいなって |
| … | 625/10/01(水)19:54:15No.1358728963+今セレスティアお手本にモデリングしてるけど髪の毛これムズすぎね |
| … | 725/10/01(水)19:54:47No.1358729164+俺の脳内マーク・ザッカーバーグも |
| … | 825/10/01(水)19:57:48No.1358730259+>俺の脳内マーク・ザッカーバーグも |
| … | 925/10/01(水)19:58:20No.1358730447+フルトラとかだと自分の体との馴染み具合も大事だから |
| … | 1025/10/01(水)20:00:21No.1358731182+フルトラだと腕が腰まで下がらない不具合にぶち当たった |
| … | 1125/10/01(水)20:00:41No.1358731310+>フルトラだと腕が腰まで下がらない不具合にぶち当たった |
| … | 1225/10/01(水)20:02:40No.1358732072+>そんなことあるんか… |
| … | 1325/10/01(水)20:02:42No.1358732088+身長:腕比変えなされ… |
| … | 1425/10/01(水)20:16:59No.1358737583+>フルトラだと腕が腰まで下がらない不具合にぶち当たった |
| … | 1525/10/01(水)20:18:01No.1358737976+覇権アバターのシェイプキーの数おかしくない…? |
| … | 1625/10/01(水)20:22:49No.1358739702+みんな改変うますぎる |
| … | 1725/10/01(水)20:24:51No.1358740421そうだねx3改変だけで手いっぱいなのにblender…?凄すぎる…!?ってなる |
| … | 1825/10/01(水)20:24:56No.1358740462+>覇権アバターのシェイプキーの数おかしくない…? |
| … | 1925/10/01(水)20:25:18No.1358740603そうだねx3>俺も作りたいと思ってYouTubeの教材見ながら挑戦しはじめたほめて |
| … | 2025/10/01(水)20:28:30No.1358741700+シェイプキーって入れてるだけなら重くならん? |
| … | 2125/10/01(水)20:28:55No.1358741827+ちなみに顔のバランス調整ならボーンでやった方が表情シェイプキーとの競合が少ない |
| … | 2225/10/01(水)20:29:30No.1358742060+自分でシコれるくらいの人間作れるようにはなったけど売り物くらいまで出来る気がしない… |
| … | 2325/10/01(水)20:30:05No.1358742240そうだねx6>シェイプキーって入れてるだけなら重くならん? |
| … | 2425/10/01(水)20:31:16No.1358742691+>自分でシコれるくらいの人間作れるようにはなったけど売り物くらいまで出来る気がしない… |
| … | 2525/10/01(水)20:31:41No.1358742843+シェイプキー多いと重くなるけどアバターオプティマイザーとか使えば使ってないシェイプキー消せるよ |
| … | 2625/10/01(水)20:32:10No.1358743028+シェイプキー大量でもVRAM食うくらいで描画的な負荷はほとんど影響ない |
| … | 2725/10/01(水)20:33:05No.1358743347そうだねx1VRCはVRAMが一番ネックなんだ |
| … | 2825/10/01(水)20:33:49No.1358743611+この前野良の集会行ったらVRAM27GBくらい使っててビビった |
| … | 2925/10/01(水)20:34:51No.1358743994+VRC楽しいんだけどできる人いっぱいいるから無能な自分に苦しくなってくるんだよな |
| … | 3025/10/01(水)20:35:08No.1358744108+作るだけならワニのかぼちゃなら1週間でできるしな |
| … | 3125/10/01(水)20:35:45No.1358744389そうだねx1>VRC楽しいんだけどできる人いっぱいいるから無能な自分に苦しくなってくるんだよな |
| … | 3225/10/01(水)20:37:31No.1358745098+>作るだけならワニのかぼちゃなら1週間でできるしな |
| … | 3325/10/01(水)20:38:22No.1358745446+>VRC楽しいんだけどできる人いっぱいいるから無能な自分に苦しくなってくるんだよな |
| … | 3425/10/01(水)20:40:10No.1358746114+シェイプ盛り盛りの覇権アバターの頭のVRAM使用量が30〜80MB |
| … | 3525/10/01(水)20:40:18No.1358746165+非対応衣装着せるのに便利な機能教えて |
| … | 3625/10/01(水)20:40:56No.1358746404+>それ作り始めてみようと思ってる |
| … | 3725/10/01(水)20:41:43No.1358746671+>非対応衣装着せるのに便利な機能教えて |
| … | 3825/10/01(水)20:43:39No.1358747442+>シェイプ盛り盛りの覇権アバターの頭のVRAM使用量が30〜80MB |
| … | 3925/10/01(水)20:44:24No.1358747712+自分用にShaerGraph弄ってshader作ってるけど配布できる形にしたくなってきてHLSL学び始めた |
| … | 4025/10/01(水)20:46:00No.1358748286+メッシュメモリまで気にしだしたら地獄の始まりだからAAO入れとけくらいでいい |
| … | 4125/10/01(水)20:47:09No.1358748712+HLSLは大体Cからめんどくさいメモリ周りを抜いたやつだからわかりやすかろう |
| … | 4225/10/01(水)20:47:50No.1358748964そうだねx3テクスチャ全部4k以下にしてAAO噛ませればだいたいなんとかなる |
| … | 4325/10/01(水)20:50:38No.1358749945+LilAvatarUtilsとかテクスチャのVRAMサイズ把握するのに便利なんだけどあんまり広まってないので軽量化に興味ある人はおすすめだ |
| … | 4425/10/01(水)20:51:09No.1358750132+>HLSLは大体Cからめんどくさいメモリ周りを抜いたやつだからわかりやすかろう |
| … | 4525/10/01(水)20:51:27No.1358750233+広まるも何もそもそも軽量化に興味ある人が少なすぎるんだ… |
| … | 4625/10/01(水)20:51:27No.1358750237+>LilAvatarUtilsとかテクスチャのVRAMサイズ把握するのに便利なんだけどあんまり広まってないので軽量化に興味ある人はおすすめだ |
| … | 4725/10/01(水)20:51:57No.1358750442+2048ー! |
| … | 4825/10/01(水)20:52:06No.1358750497+>広まるも何もそもそも軽量化に興味ある人が少なすぎるんだ… |
| … | 4925/10/01(水)20:52:22No.1358750595+>2048ー! |
| … | 5025/10/01(水)20:52:49No.1358750760+そもそも改変する人自体もだいぶマイナーじゃない? |
| … | 5125/10/01(水)20:53:03No.1358750835+俺もアバター3ヶ月かけて作ったよ |
| … | 5225/10/01(水)20:53:13No.1358750908+ワニのアバター動画は俺も参考にしたけどボーンのペアレントだけは今と操作違った気がするから気をつけて |
| … | 5325/10/01(水)20:54:23No.1358751346+>>広まるも何もそもそも軽量化に興味ある人が少なすぎるんだ… |
| … | 5425/10/01(水)20:54:25No.1358751354+>広まるも何もそもそも軽量化に興味ある人が少なすぎるんだ… |
| … | 5525/10/01(水)20:54:28No.1358751383+>そもそも改変する人自体もだいぶマイナーじゃない? |
| … | 5625/10/01(水)20:56:27No.1358752066+coffeeさんの動画見て軽量化してる |
| … | 5725/10/01(水)20:56:39No.1358752132+一般人はドラッグアンドドロップでMAが自動設定してくれる所までしかやらんからブイチャに限っていえば軽量化は衣装側がするべきなんだ |
| … | 5825/10/01(水)20:57:00No.1358752257+>衣装側がするべきなんだ |
| … | 5925/10/01(水)20:57:34No.1358752447+ぶっちゃけ軽量化って沼だからしようと思うだけで偉いんだ |
| … | 6025/10/01(水)20:58:37No.1358752805そうだねx2軽量化がboothでは売り文句にならないのはめっちゃ体感してる… |
| … | 6125/10/01(水)20:58:56No.1358752909+ベリプの下限が低すぎるんだ… |
| … | 6225/10/01(水)20:58:57No.1358752916+>一般人はドラッグアンドドロップでMAが自動設定してくれる所までしかやらんからブイチャに限っていえば軽量化は衣装側がするべきなんだ |
| … | 6325/10/01(水)21:00:08No.1358753332そうだねx1表では口が裂けても言えないけどアバター軽量化の話題が出るたび有名アバターのデフォルトがみんなべリプ上等10万ポリゴンPB50本テクスチャ80MBみたいな状況良くねえと思うんだよな…… |
| … | 6425/10/01(水)21:00:24No.1358753423+>軽量化がboothでは売り文句にならないのはめっちゃ体感してる… |
| … | 6525/10/01(水)21:00:37No.1358753508+なんでこんなにポリゴンあるんだ…!? |
| … | 6625/10/01(水)21:01:24No.1358753807+quest用prefab入れてくれてるところも多いし |
| … | 6725/10/01(水)21:01:57No.1358754013+手間かけてpoorにしてもあまり意味が無いのでDLサイズ50M以下テクスチャメモリ100以下を目標にしてる |