25/09/30(火)09:59:06No.1358288715そうだねx7
12:29頃消えます
NAIで出したTBM型ロボのイラストをhunyuanで3D化して3Dプリンタで印刷してみたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
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| … | 125/09/30(火)10:00:39No.1358288947+おお |
| … | 225/09/30(火)10:00:47No.1358288970+おぉ〜すげえ |
| … | 325/09/30(火)10:01:18No.1358289055そうだねx20>TBM型 |
| … | 425/09/30(火)10:01:21No.1358289064+すごいなあ |
| … | 525/09/30(火)10:01:31No.1358289097+おっついに立体化したのか |
| … | 625/09/30(火)10:01:50No.1358289146+技術活用してるなあ |
| … | 725/09/30(火)10:02:53No.1358289327+立体化だとかなりのポリ数にしないと曲面綺麗にならんと思うけどそこら辺どうなの |
| … | 825/09/30(火)10:03:17No.1358289393+手直しとかはどの程度したので? |
| … | 925/09/30(火)10:03:29No.1358289426+よし…次は全身フル可動化だ… |
| … | 1025/09/30(火)10:05:03No.1358289690+出力ってどの程度分割してる? |
| … | 1125/09/30(火)10:07:23No.1358290119+方眼紙は1センチだとすると全高22センチぐらい?けっこうデカそうだな |
| … | 1225/09/30(火)10:07:32No.1358290145+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1325/09/30(火)10:07:41No.1358290169+>手直しとかはどの程度したので? |
| … | 1425/09/30(火)10:07:43No.1358290181+元イラストの腰部分が無茶すぎる… |
| … | 1525/09/30(火)10:08:02No.1358290235+先日スレ「」がやってるの見て自分もhunyuan3Dを試してみようとやってみてるが |
| … | 1625/09/30(火)10:08:14No.1358290279+>方眼紙は1センチだとすると全高22センチぐらい?けっこうデカそうだな |
| … | 1725/09/30(火)10:09:12No.1358290468そうだねx1>よし…次は全身フル可動化だ… |
| … | 1825/09/30(火)10:09:12No.1358290470+10センチ!? |
| … | 1925/09/30(火)10:10:09No.1358290644+すごい時代になったもんだぜ |
| … | 2025/09/30(火)10:10:20No.1358290686+>>方眼紙は1センチだとすると全高22センチぐらい?けっこうデカそうだな |
| … | 2125/09/30(火)10:15:01No.1358291583そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2225/09/30(火)10:18:54No.1358292229+Hunyanのレベル高いなぁ |
| … | 2325/09/30(火)10:22:22No.1358292830+フル稼働はこういうのでとりあえず叩き台作ってから応用しやすい関節パーツとか煮詰めていくのかしら |
| … | 2425/09/30(火)10:22:49No.1358292893+メダロット名とパーツの名称は考えてるの? |
| … | 2525/09/30(火)10:23:54No.1358293079+>おっついに立体化したのか |
| … | 2625/09/30(火)10:26:21No.1358293503そうだねx1>メダロット名とパーツの名称は考えてるの? |
| … | 2725/09/30(火)10:28:01No.1358293819+メダロットコレクション思い出す |
| … | 2825/09/30(火)10:29:18No.1358294040+背中は? |
| … | 2925/09/30(火)10:39:48No.1358295987+fu5652849.jpg |
| … | 3025/09/30(火)10:41:14No.1358296244+FDMで出力してるの? |
| … | 3125/09/30(火)10:42:00No.1358296397+>FDMで出力してるの? |
| … | 3225/09/30(火)10:43:14No.1358296631+未来を感じる |
| … | 3325/09/30(火)10:45:59No.1358297105+ロボだから上手くできたとかあるのだろうか |
| … | 3425/09/30(火)10:47:47No.1358297434+絵柄とかにもよるんじゃないかな |
| … | 3525/09/30(火)10:49:19No.1358297693+パテなどで自作する時代からここまで来たんだな |
| … | 3625/09/30(火)10:49:27No.1358297716+光造形ならもっと綺麗なんかな |
| … | 3725/09/30(火)10:50:25No.1358297908+ドスケベガレキは作れるの? |
| … | 3825/09/30(火)10:52:37No.1358298308+サイエンスが未来を切り開いてるな |
| … | 3925/09/30(火)10:53:02No.1358298393+hunyuanはnsfwコンテンツダメじゃないかな |
| … | 4025/09/30(火)10:54:09No.1358298588+これはスケベ!まで判別するの? |
| … | 4125/09/30(火)10:57:41No.1358299239+ロボ子じゃなくて生身でも上手くいくのかな? |
| … | 4225/09/30(火)10:58:40No.1358299414+表面処理さえちゃんとすれば十分いけるな |
| … | 4325/09/30(火)10:58:59No.1358299471+パーツによっては自立するか怪しいしプリンタのパワーが不足しててクリンナップはだいぶ厳しそう |
| … | 4425/09/30(火)11:03:11No.1358300267+ここまで出力できるならガレキ組めるスキルあるなら普通に完成までは行けそうだな |
| … | 4525/09/30(火)11:04:49No.1358300548そうだねx1サポートの荒れも光造形なら抑えられそうだし個人で楽しむ分には楽しそうだ |
| … | 4625/09/30(火)11:04:57No.1358300576そうだねx1>ロボ子じゃなくて生身でも上手くいくのかな? |
| … | 4725/09/30(火)11:11:17No.1358301878+へへへ⋯バーガーモードにメダチェンジさせようぜ⋯ |
| … | 4825/09/30(火)11:11:27No.1358301908+おお…この前は胴体から上だけだったのに全身できてる |
| … | 4925/09/30(火)11:12:23No.1358302079+もう二次元イラストから立体化出来るんだな… |
| … | 5025/09/30(火)11:16:28No.1358302838+なんか脇下やベルト横にビロビロできてるけど |
| … | 5125/09/30(火)11:18:16No.1358303190+なのとか大雑把な造形ならいいけどベルトとか緻密なのは大変そうだよな |
| … | 5225/09/30(火)11:19:30No.1358303429+>へへへ⋯バーガーモードにメダチェンジさせようぜ⋯ |
| … | 5325/09/30(火)11:29:41No.1358305361+腕と腰から下出して昨日のとくっつけたのか? |
| … | 5425/09/30(火)11:34:44No.1358306299+>腕と腰から下出して昨日のとくっつけたのか? |
| … | 5525/09/30(火)11:44:33No.1358308201+すげぇ〜やってみてえ〜 |
| … | 5625/09/30(火)11:44:42No.1358308228+全部やり直したのかがんばったな |
| … | 5725/09/30(火)11:47:41No.1358308824+面白いな |
| … | 5825/09/30(火)11:48:24No.1358308967+>全部やり直したのかがんばったな |
| … | 5925/09/30(火)11:53:10No.1358309916そうだねx2>>全部やり直したのかがんばったな |
| … | 6025/09/30(火)11:53:23No.1358309970+正しい知識と情熱があればここまで出来る時代が来たのか… |
| … | 6125/09/30(火)11:58:17No.1358310957そうだねx1持ってるから言うけど光造形は面倒だよ |
| … | 6225/09/30(火)11:59:32No.1358311220+>すげぇ〜やってみてえ〜 |
| … | 6325/09/30(火)12:04:10No.1358312331+こういう先端技術を公開して遊びを提供してくれるオープンソース文化はありがたいことこの上ない |
| … | 6425/09/30(火)12:06:38No.1358312967+商用利用OKになったらゲーム開発とかで3Dモデルのアセットとかこれで代用できるようになってマンパワーを削減できるようになるだろうかと思ったけど軽量化や破綻箇所の修正も考えると結局1から作った方が早いってなるのかな |
| … | 6525/09/30(火)12:08:33No.1358313516そうだねx1>商用利用OKになったらゲーム開発とかで3Dモデルのアセットとかこれで代用できるようになってマンパワーを削減できるようになるだろうかと思ったけど軽量化や破綻箇所の修正も考えると結局1から作った方が早いってなるのかな |
| … | 6625/09/30(火)12:14:33No.1358315277+>それも専用のAIソフトでやらせるだろうけど結局最後に手作業で調整は必要だろうな |
| … | 6725/09/30(火)12:14:40No.1358315312+一部でも省力化できたらガンガン導入されるよ |
| … | 6825/09/30(火)12:16:55No.1358316039+エロフィギュア作りまくりたいからローカルで動かせるようになったらありがたい |
| … | 6925/09/30(火)12:21:02No.1358317362+>>手直しとかはどの程度したので? |
| … | 7025/09/30(火)12:21:43No.1358317560+スレ「」は解説を有料noteしたらバカ売れすると思う |
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