25/09/29(月)20:13:18No.1358104945そうだねx4
21:14頃消えます
具現化系って外れだよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/29(月)20:14:03No.1358105273そうだねx9放出40%が痛すぎる |
| … | 225/09/29(月)20:15:10No.1358105803そうだねx1具現化系でガチンコしようとするとクラピカとかカイトくらい面倒くさい制約作らなきゃならんしな |
| … | 325/09/29(月)20:15:25No.1358105945そうだねx12本来特質系の位置は80%あるはずなのに0になるのってきつくない? |
| … | 425/09/29(月)20:15:47No.1358106175+チームに1人いたら嬉しいけど絶対先に狙われるし1人じゃどれとあたっても不利になるだろうからな… |
| … | 525/09/29(月)20:16:13No.1358106415そうだねx7戦闘に特化するつもりがなければ当たりだと思う |
| … | 625/09/29(月)20:16:30No.1358106543+でも具現化は固有結界習得できるんだぞ |
| … | 725/09/29(月)20:16:45No.1358106694そうだねx1こういうマヌケって具現化系に強いキャラがいっぱいいるのはどう思うんだろうか |
| … | 825/09/29(月)20:17:11No.1358106921+目がないクラピカとか人探しキャラになってそう |
| … | 925/09/29(月)20:17:15No.1358106960+特質系発現しやすいって特徴なかったっけ |
| … | 1025/09/29(月)20:17:19No.1358106996+特殊能力の付与が強いし戦闘やるつもりないなら当たり |
| … | 1125/09/29(月)20:18:10No.1358107471そうだねx15>こういうマヌケって具現化系に強いキャラがいっぱいいるのはどう思うんだろうか |
| … | 1225/09/29(月)20:18:19No.1358107539そうだねx1カイトの能力好き |
| … | 1325/09/29(月)20:18:41No.1358107719+この図を見て一瞬排便の事かと考えた俺の脳みそはもう終わってる気がする |
| … | 1425/09/29(月)20:19:09 ID:bB/t16zINo.1358107967+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1525/09/29(月)20:19:13No.1358107998+明らかに具現化のやつは戦闘の場合制約きつくなってるから向いてないよ |
| … | 1625/09/29(月)20:19:42No.1358108274そうだねx1忌まわし電話とかあれ結構便利だよね |
| … | 1725/09/29(月)20:20:48No.1358108904+細かいことにこだわる神経質なやつが具現化なりがちなのにシズクみたいに頭おかしい方が雑に強能力になるのつらい |
| … | 1825/09/29(月)20:21:12No.1358109111+強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き |
| … | 1925/09/29(月)20:22:02No.1358109555+>強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き |
| … | 2025/09/29(月)20:22:17No.1358109670+具現化系と操作系はそれだけで他系統と20〜40%も身体強化に差が出るのがキツ過ぎる |
| … | 2125/09/29(月)20:22:45No.1358109880+デメちゃんはあれまじでおかしい |
| … | 2225/09/29(月)20:22:45No.1358109881そうだねx1>>強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き |
| … | 2325/09/29(月)20:23:02No.1358110041+多分鍛え方が40%の強化系が制約パンチしたら |
| … | 2425/09/29(月)20:23:11No.1358110147+具現化して放出して操作するみたいな能力ばっかだしもうフレーバー程度でしか無いと思う |
| … | 2525/09/29(月)20:23:12No.1358110154+具現で出すものがたかが鎖って贅沢だな…特質でなくてもどこまで能力使えるんだっけ |
| … | 2625/09/29(月)20:23:55No.1358110512+>鍛え方が40% |
| … | 2725/09/29(月)20:24:19No.1358110730+理屈で作った上でこれは完璧な理屈なんだと思える精神性なら強いと思う |
| … | 2825/09/29(月)20:24:22No.1358110766+>具現化系と操作系はそれだけで他系統と20〜40%も身体強化に差が出るのがキツ過ぎる |
| … | 2925/09/29(月)20:24:43No.1358110951そうだねx11特質系の隣損だよな |
| … | 3025/09/29(月)20:25:15No.1358111201+>理屈で作った上でこれは完璧な理屈なんだと思える精神性なら強いと思う |
| … | 3125/09/29(月)20:25:31No.1358111282+>特質系の隣損だよな |
| … | 3225/09/29(月)20:26:09No.1358111536+操作と放出の間に特質入ってるのは後天的に変わりやすいからという理由なのに2段階習得度が落ちるのはちょっと納得してない |
| … | 3325/09/29(月)20:27:46No.1358112131+>操作と放出の間に特質入ってるのは後天的に変わりやすいからという理由なのに2段階習得度が落ちるのはちょっと納得してない |
| … | 3425/09/29(月)20:28:17No.1358112383+80%までが得意とされてる中で両隣が変化特質なのかなり終わっとる |
| … | 3525/09/29(月)20:28:30No.1358112494+とは言えハンタの念能力ってちゃんと方向性決めて育てれば相応に強くなるし誓約とかによっても出力が大きく変わるから系統の当たり外れってあんま意識したことない |
| … | 3625/09/29(月)20:28:38No.1358112551+この世界念の不足を身体能力で補えるかと言うと難しいよね |
| … | 3725/09/29(月)20:28:51No.1358112642+でも実際日常生活でほしい能力何かって聞かれたら具現化とか変化になりそう |
| … | 3825/09/29(月)20:28:54No.1358112661+>>こういうマヌケって具現化系に強いキャラがいっぱいいるのはどう思うんだろうか |
| … | 3925/09/29(月)20:29:35No.1358112971+具現化は修行もめんどくさそう |
| … | 4025/09/29(月)20:29:37No.1358112983+>この世界念の不足を身体能力で補えるかと言うと難しいよね |
| … | 4125/09/29(月)20:29:44No.1358113029+具現化はまだロマンあるし使い道多いからいい |
| … | 4225/09/29(月)20:29:48No.1358113066+>とは言えハンタの念能力ってちゃんと方向性決めて育てれば相応に強くなるし誓約とかによっても出力が大きく変わるから系統の当たり外れってあんま意識したことない |
| … | 4325/09/29(月)20:30:01No.1358113169+能力発動時は凝してなきゃいけない趣味能力と言ってもいい具現化のゲンスルーが格闘あんだけ強いの凄いよな |
| … | 4425/09/29(月)20:30:39No.1358113481+>具現化は修行もめんどくさそう |
| … | 4525/09/29(月)20:30:42No.1358113508+ただ念習得するなら特殊な状況じゃない限りかなり肉体的な鍛錬も必要なのがね… |
| … | 4625/09/29(月)20:31:25No.1358113818+>具現化はまだロマンあるし使い道多いからいい |
| … | 4725/09/29(月)20:31:52No.1358114028+>具現化はまだロマンあるし使い道多いからいい |
| … | 4825/09/29(月)20:32:15No.1358114235+最強の身体能力があり強化で特殊なバフも覚えられて放出による遠隔攻撃にも適性があり実用性と汎用性に優れる変化も得意な強化系があまりにも当たり系統 |
| … | 4925/09/29(月)20:32:36No.1358114391+>>具現化は修行もめんどくさそう |
| … | 5025/09/29(月)20:32:40No.1358114409+具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね |
| … | 5125/09/29(月)20:33:02No.1358114588+>操作系なんて似たような能力しか作れなくて超つまらない |
| … | 5225/09/29(月)20:33:24No.1358114766+>最強の身体能力があり強化で特殊なバフも覚えられて放出による遠隔攻撃にも適性があり実用性と汎用性に優れる変化も得意な強化系があまりにも当たり系統 |
| … | 5325/09/29(月)20:33:36No.1358114845+念獣みたいのなら具現化系でなくても作れるから色々難しいよね |
| … | 5425/09/29(月)20:33:49No.1358114962+>具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね |
| … | 5525/09/29(月)20:33:59No.1358115062+>具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね |
| … | 5625/09/29(月)20:34:45No.1358115466+>念獣みたいのなら具現化系でなくても作れるから色々難しいよね |
| … | 5725/09/29(月)20:35:03No.1358115612+放出あたりも銭湯としては使いやすそうよね |
| … | 5825/09/29(月)20:35:13No.1358115698+強化系はジャイアントキリングがしづらいのが弱いとこっちゃ弱いとこだと思う |
| … | 5925/09/29(月)20:35:17No.1358115737+操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの |
| … | 6025/09/29(月)20:35:19No.1358115754+ジョイントパーツとかチームメンバーとしては1人は欲しい人材 |
| … | 6125/09/29(月)20:35:22No.1358115782+自分の肉体以外を強化してもいいんだぜ |
| … | 6225/09/29(月)20:35:23No.1358115791+具現化は才能無いと一気に悲惨になりそう |
| … | 6325/09/29(月)20:35:27No.1358115827+>操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの |
| … | 6425/09/29(月)20:35:29No.1358115842+武器人間の人って武器として使われるジョイント系なら強そうだよね |
| … | 6525/09/29(月)20:35:51No.1358116076+>同じ系統の格上に対してできることがなさすぎる |
| … | 6625/09/29(月)20:35:59No.1358116150+>操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの |
| … | 6725/09/29(月)20:36:00No.1358116158+反対側の操作系だと操作と放出で遠隔でなんかするのが容易に想像できるから強化が弱くてもそこまでハズレ感ないんだよな |
| … | 6825/09/29(月)20:36:00No.1358116164+強化は頭も強化できるのはちょっと意外だった |
| … | 6925/09/29(月)20:36:04No.1358116187+>強化系はジャイアントキリングがしづらいのが弱いとこっちゃ弱いとこだと思う |
| … | 7025/09/29(月)20:36:16No.1358116293+具現化系はあまり戦闘向きじゃないです→エンペラータイムで特質系になりますって展開ありきな気はする |
| … | 7125/09/29(月)20:36:19No.1358116324+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7225/09/29(月)20:36:30 ID:C3fAafqYNo.1358116416+>放出あたりも銭湯としては使いやすそうよね |
| … | 7325/09/29(月)20:36:47No.1358116579+>操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの |
| … | 7425/09/29(月)20:37:34No.1358116948+蔵馬が操作系のイメージの源流だろうし鞭や暗黒大陸の植物操作が出てきたらチートなんじゃねえかな |
| … | 7525/09/29(月)20:37:35No.1358116954+>強化は頭も強化できるのはちょっと意外だった |
| … | 7625/09/29(月)20:37:36No.1358116964+放出はテレポートって事実上の無限のエネルギーが領分に入ってるのが割とずるい |
| … | 7725/09/29(月)20:37:37No.1358116973+>具現化系はあまり戦闘向きじゃないです→エンペラータイムで特質系になりますって展開ありきな気はする |
| … | 7825/09/29(月)20:37:53No.1358117108+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7925/09/29(月)20:38:03No.1358117214+>武器人間の人って武器として使われるジョイント系なら強そうだよね |
| … | 8025/09/29(月)20:38:30No.1358117488+よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね |
| … | 8125/09/29(月)20:38:32No.1358117506+カストロさんは本人と見分けつかないレベルっていう部分にコスト費やしすぎてるのが問題だったよね |
| … | 8225/09/29(月)20:38:44No.1358117618+回復も成長も強化だから強化系こそベースだけ鍛えて発は別のやつの方が良さそう |
| … | 8325/09/29(月)20:39:40No.1358118128+火力は武器持てばいいだろって割り切りもそれはそれでいいよね |
| … | 8425/09/29(月)20:39:41No.1358118136+>俺のミドルスペックPCに周をしたらオーバークロック大会で優勝できるんだろうか |
| … | 8525/09/29(月)20:39:46No.1358118180+>よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね |
| … | 8625/09/29(月)20:39:51No.1358118229+ウボォーギンがやられた相手で団長が真っ先に挙げたのが具現化と操作なんだから |
| … | 8725/09/29(月)20:40:06No.1358118346+でも具現化系が一番いかにもな超能力で絵的に映えるから強くなるよね |
| … | 8825/09/29(月)20:40:09No.1358118371+シュートは腕を遠隔操作してたけどあの腕って具現化してるのか実物なのかどっちなんだろう |
| … | 8925/09/29(月)20:40:33No.1358118552+となりだけあってかなり特質に近いというか |
| … | 9025/09/29(月)20:40:42No.1358118611+>>よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね |
| … | 9125/09/29(月)20:40:43No.1358118617+シンプルな強化の真逆が特質なのは分かる |
| … | 9225/09/29(月)20:40:50No.1358118669+作画的に具現化はバリエーションつけやすいから出しやすいってだけなのはあるとおもう |
| … | 9325/09/29(月)20:41:14No.1358118867+カストロって特質系じゃないのあれ |
| … | 9425/09/29(月)20:41:41No.1358119138+>シンプルな強化の真逆が特質なのは分かる |
| … | 9525/09/29(月)20:41:42No.1358119143+修行効率を高める能力便利すぎる |
| … | 9625/09/29(月)20:42:01No.1358119279+どっちかっつうと変化の方がやれることは具現化のほぼ下位互換で不遇に見える |
| … | 9725/09/29(月)20:42:29No.1358119510+カストロの敗因は無駄遣いとかよりヒソカの口車に乗せられて動揺しまくったことじゃないか |
| … | 9825/09/29(月)20:43:04No.1358119811+ファンファンクロスが具現化できるなら何でもありみたいなもんだろ |
| … | 9925/09/29(月)20:43:13No.1358119874+具現化と放出が真逆なのは漫画的には枷になってそうというか |
| … | 10025/09/29(月)20:43:45No.1358120131+>カストロって特質系じゃないのあれ |
| … | 10125/09/29(月)20:43:48No.1358120155+>どっちかっつうと変化の方がやれることは具現化のほぼ下位互換で不遇に見える |
| … | 10225/09/29(月)20:43:58No.1358120225+>カストロの敗因は無駄遣いとかよりヒソカの口車に乗せられて動揺しまくったことじゃないか |
| … | 10325/09/29(月)20:43:59No.1358120233+>どっちかっつうと変化の方がやれることは具現化のほぼ下位互換で不遇に見える |
| … | 10425/09/29(月)20:44:00No.1358120239+バンジーガムの強みの7割は全身のどこからでも射出できるところだと思う |
| … | 10525/09/29(月)20:44:17No.1358120351+便宜的に具現化の横に特質置いてるだけのはずなのにしっかりと操作系が60%になってるのなんなんだよ |
| … | 10625/09/29(月)20:44:59No.1358120646+俺が変化系ならワートリのスコーピオンみたいな体のどこからでも刃出せますよ系の近接能力にしたい |
| … | 10725/09/29(月)20:45:03No.1358120678+特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな |
| … | 10825/09/29(月)20:45:21No.1358120826そうだねx1強化は相性が悪くても他系統で60%で40%の系統がないから本当にバランス良いんだよな |
| … | 10925/09/29(月)20:45:29No.1358120874+>便宜的に具現化の横に特質置いてるだけのはずなのにしっかりと操作系が60%になってるのなんなんだよ |
| … | 11025/09/29(月)20:45:49No.1358121024+特殊能力付与してナンボですし |
| … | 11125/09/29(月)20:45:57No.1358121081+変化は魔法戦士的ポジション |
| … | 11225/09/29(月)20:46:04No.1358121135+>特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな |
| … | 11325/09/29(月)20:46:25No.1358121266+>特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな |
| … | 11425/09/29(月)20:46:29No.1358121296そうだねx1>むしろ変化が具現化系で出来る事大半カバーしちゃうから具現化系はピーキーな能力で差別化しないと意味が無くなってる |
| … | 11525/09/29(月)20:46:36No.1358121353+普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化 |
| … | 11625/09/29(月)20:46:56No.1358121509+でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん |
| … | 11725/09/29(月)20:47:04No.1358121585+>強化は相性が悪くても他系統で60%で40%の系統がないから本当にバランス良いんだよな |
| … | 11825/09/29(月)20:47:43No.1358121906+>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化 |
| … | 11925/09/29(月)20:48:09No.1358122099+具現化はオーラそのままだと自分に害が出るものを道具経由にすることで安全に使えるみたいなメリットは大きいと思う |
| … | 12025/09/29(月)20:48:09No.1358122102+キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ? |
| … | 12125/09/29(月)20:48:17No.1358122161+>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化 |
| … | 12225/09/29(月)20:48:35No.1358122265+俺のアタマじゃ変化系になっても水!炎!雷に変化!くらいしか思いつかん |
| … | 12325/09/29(月)20:48:37No.1358122273+作った能力もランダムだったり意思持ってたり能力者の意図通りにならないのが多くて |
| … | 12425/09/29(月)20:48:39No.1358122281+>別にやろうと思えばできるけど精度に差が出るって話だぞ念の系統って |
| … | 12525/09/29(月)20:48:47No.1358122346+操作とか具現化は雑魚能力者でも面倒な制約で理不尽押し付けてくる可能性があるけど低レベルの強化系は「力勝負なら強化系の俺に任せろ」にしかならないのはマイナスだと思う |
| … | 12625/09/29(月)20:48:54No.1358122386+>キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ? |
| … | 12725/09/29(月)20:48:59No.1358122427+具現化は一度能力完成すれば他系統と違って自分から離れた場所にもオーラをいきなり具現化できるし |
| … | 12825/09/29(月)20:49:03No.1358122440+エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる |
| … | 12925/09/29(月)20:49:06No.1358122472+器用なはずなんだけど変に器用なことしようとするよりひたすら纏と練鍛えた方がいいよと言われるのが強化系だし… |
| … | 13025/09/29(月)20:49:09No.1358122483+>でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん |
| … | 13125/09/29(月)20:49:34No.1358122627+変化は寧ろ強化と具現化で戦ってもいいと思う |
| … | 13225/09/29(月)20:50:01No.1358122812+変化系はビスケみたいな油に変化させるのが一番便利そう |
| … | 13325/09/29(月)20:50:19No.1358122927+>俺のアタマじゃ変化系になっても水!炎!雷に変化!くらいしか思いつかん |
| … | 13425/09/29(月)20:50:22No.1358122950+>キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ? |
| … | 13525/09/29(月)20:50:38No.1358123054+>>でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん |
| … | 13625/09/29(月)20:50:44No.1358123078+変化はビスケのやつとかヒソカのやつとか思い付き次第度が高すぎるんだよ |
| … | 13725/09/29(月)20:50:52No.1358123123+>変化系はビスケみたいな油に変化させるのが一番便利そう |
| … | 13825/09/29(月)20:51:02No.1358123185+ゴンって念消えたままフェードアウトすんのかな |
| … | 13925/09/29(月)20:51:06No.1358123216+>強化系のカストロが修得できる具現化・操作の精度もレベルも6割って話だけどそれにしてはクオリティ高すぎるあの能力 |
| … | 14025/09/29(月)20:51:09No.1358123253+特に念で叶えたい目的がないならとにかく纏と練しとけってのはそう… |
| … | 14125/09/29(月)20:51:23No.1358123371+>特質系発現しやすいって特徴なかったっけ |
| … | 14225/09/29(月)20:51:25No.1358123386+ヒソカもドッキリテクスチャーの方は具現化方面じゃなかったっけ |
| … | 14325/09/29(月)20:51:31No.1358123438+>そうそう四次元マンションは具現化…放出!? |
| … | 14425/09/29(月)20:51:37No.1358123491+強化は物の働きも強くできるから道具使いでも良いんだよな |
| … | 14525/09/29(月)20:51:40No.1358123512+ビスケはあの肉体変化は能力なのかよくわからん |
| … | 14625/09/29(月)20:51:42No.1358123541+>そうそう四次元マンションは具現化…放出!? |
| … | 14725/09/29(月)20:51:54No.1358123636+バンジーガムも念自体が強いというより強い奴が便利な技使ってるから強いって感じだしなあ |
| … | 14825/09/29(月)20:52:17No.1358123812+特質って実際はその他だからよくわからんところにモリモリポイント割り振られてる可能性はある |
| … | 14925/09/29(月)20:52:24No.1358123871+>実は一番戦闘にしか使えない系統だと思う |
| … | 15025/09/29(月)20:52:32No.1358123933+>ビスケはあの肉体変化は能力なのかよくわからん |
| … | 15125/09/29(月)20:52:43No.1358124016+>特質って実際はその他だからよくわからんところにモリモリポイント割り振られてる可能性はある |
| … | 15225/09/29(月)20:52:55No.1358124103+チンポ強化するわ |
| … | 15325/09/29(月)20:52:55No.1358124105+そもそも具現化ってやってることがそもそも特質に近いもんな |
| … | 15425/09/29(月)20:53:17No.1358124290+>>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化 |
| … | 15525/09/29(月)20:53:26No.1358124352+>実は一番戦闘にしか使えない系統だと思う |
| … | 15625/09/29(月)20:53:41No.1358124448+>>そうそう四次元マンションは具現化…放出!? |
| … | 15725/09/29(月)20:53:42No.1358124470+>>>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化 |
| … | 15825/09/29(月)20:53:52No.1358124552+放出系が一番楽しいことできそう |
| … | 15925/09/29(月)20:53:54No.1358124567+>エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる |
| … | 16025/09/29(月)20:54:00No.1358124625+フェイタンとか能力に防具込みだしな |
| … | 16125/09/29(月)20:54:14No.1358124734+ゲンスルーみたいな格下特化ビルドはやっぱ500億って目標が無いとそうそうしないよな普通 |
| … | 16225/09/29(月)20:54:16No.1358124750+特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな |
| … | 16325/09/29(月)20:54:42No.1358124965+クッキィちゃんは癒やしのオーラにできる変化系かつ具現化系が隣りにあるビスケならではだとは思う |
| … | 16425/09/29(月)20:54:43No.1358124985+別に戦闘縛りにする必要ないんだからちんぽに能力付与して穴に突っ込めば相手を操作してメロメロにできる能力にしたっていいんだ |
| … | 16525/09/29(月)20:54:59No.1358125114+エンペラータイムは普通に具現化の能力のダウジングチェーンまで強くなってるし純粋な自己バフ能力って感じ |
| … | 16625/09/29(月)20:55:27No.1358125326+>>エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる |
| … | 16725/09/29(月)20:55:31No.1358125375そうだねx1時々勘違いされてるけど別に一回に一個の系統しか使えないわけじゃないから… |
| … | 16825/09/29(月)20:55:53No.1358125529+操作と具現化はわざと強キャラ減らしてる感じはある |
| … | 16925/09/29(月)20:56:02No.1358125577+>特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな |
| … | 17025/09/29(月)20:56:02No.1358125578そうだねx1うすぎたねぇ一族は血筋の特質タイプだったんだろう |
| … | 17125/09/29(月)20:56:08No.1358125623+バンジーガムは千切れないゴムを作ろうとするんじゃなくてゴムにガムの性質を加えることで延性強化だけじゃなく粘性まで獲得してるのが本当に完成度高い |
| … | 17225/09/29(月)20:56:20No.1358125706+エンペラータイムは寿命削るっていう特大の反動食らってるしな |
| … | 17325/09/29(月)20:56:24No.1358125748+性格と念が紐づいてるんなら思春期にいくらでも変化しそう |
| … | 17425/09/29(月)20:56:29No.1358125776+バトルを前提に習得がイカれてんだよ |
| … | 17525/09/29(月)20:56:44No.1358125885+>>特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな |
| … | 17625/09/29(月)20:56:56No.1358125973+>漫画だと実質ノーリスクだけど |
| … | 17725/09/29(月)20:57:13No.1358126132+操作で人操ってる印象的しかないけど戦闘以外に特化した能力持ちいる? |
| … | 17825/09/29(月)20:57:21No.1358126195+強化か放出がええ |
| … | 17925/09/29(月)20:57:23No.1358126220+モレナの話を見ると特質系って図の真ん中だよな |
| … | 18025/09/29(月)20:57:25No.1358126246+>ビノールトさんだって特質だし |
| … | 18125/09/29(月)20:57:38No.1358126354+>性格と念が紐づいてるんなら思春期にいくらでも変化しそう |
| … | 18225/09/29(月)20:57:49No.1358126450+バトルを前提なのは全然普通 |
| … | 18325/09/29(月)20:57:52No.1358126477+モレナの説明だと特質でも強化極めたら他習得出来なくなるみたいだし最強ってよりステータス割り振り自由って感じじゃないか |
| … | 18425/09/29(月)20:57:58No.1358126526+放出が空間をどうこうできるってかなりの発展性見せてきたから放出メインも十分ありなんだよな |
| … | 18525/09/29(月)20:57:59No.1358126530+変化系は出てる術者がまず本人がクソ強いから判断しづらい |
| … | 18625/09/29(月)20:58:10No.1358126630+特質は3000人に一人位だけどオーラの才能や総量は別だしな… |
| … | 18725/09/29(月)20:58:12No.1358126639+>バンジーガムは千切れないゴムを作ろうとするんじゃなくてゴムにガムの性質を加えることで延性強化だけじゃなく粘性まで獲得してるのが本当に完成度高い |
| … | 18825/09/29(月)20:58:21No.1358126726+>操作で人操ってる印象的しかないけど戦闘以外に特化した能力持ちいる? |
| … | 18925/09/29(月)20:58:23No.1358126743そうだねx2戦闘"にも"役立つくらいのバランスが理想だよなあ… |
| … | 19025/09/29(月)20:58:26No.1358126762+具現化系期待の新人ヒンリギさん |
| … | 19125/09/29(月)20:58:38No.1358126844+>モレナの説明だと特質でも強化極めたら他習得出来なくなるみたいだし最強ってよりステータス割り振り自由って感じじゃないか |
| … | 19225/09/29(月)20:58:38No.1358126847+特質はガキが無自覚に勝手に能力作りそうなのは普通にリスクだと思う |
| … | 19325/09/29(月)20:58:45No.1358126901+>バトルを前提に習得がイカれてんだよ |
| … | 19425/09/29(月)20:59:19No.1358127215+>変化系は出てる術者がまず本人がクソ強いから判断しづらい |
| … | 19525/09/29(月)20:59:23No.1358127254+そういう意味ではゴンもイかれてるんだが強化系は発がバトルにしか使えなさそうなやつがそもそも多いのはやはり元々汎用性が高いがゆえか |
| … | 19625/09/29(月)20:59:33No.1358127351+>具現化系期待の新人ヒンリギさん |
| … | 19725/09/29(月)20:59:38No.1358127396+思ったけどモレナどう考えても自己修練で身につけてないよな |
| … | 19825/09/29(月)20:59:48No.1358127486+>ヒソカもドッキリテクスチャーの方は具現化方面じゃなかったっけ |
| … | 19925/09/29(月)21:00:43No.1358128018+忘れがちだけどハンターの世界念抜きの身体能力に差がありすぎる |
| … | 20025/09/29(月)21:00:46No.1358128043+スカトロは系統離れてるのにアレだけやれてるのはすごいけどその分出力も当然下がってるからな |
| … | 20125/09/29(月)21:00:58No.1358128167+威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな |
| … | 20225/09/29(月)21:01:05No.1358128223+ヒソカのメモリって言い方がノイズというかゲームみたいなスキル割り振りじゃなくてあくまで修行のコスパの話だろうし |
| … | 20325/09/29(月)21:01:07No.1358128236+>変化系は出てる術者がまず本人がクソ強いから判断しづらい |
| … | 20425/09/29(月)21:01:15No.1358128297+>>具現化系期待の新人ヒンリギさん |
| … | 20525/09/29(月)21:01:15No.1358128298そうだねx1念能力者と言うよりハンターがある程度戦闘能力持つこと推奨されてる職業だからな |
| … | 20625/09/29(月)21:01:26No.1358128404+具現化系は肉体変化も具現化なのは優しいと思う |
| … | 20725/09/29(月)21:01:33No.1358128460+戦闘に全く使えない能力ってかなり少なくない |
| … | 20825/09/29(月)21:01:43No.1358128524+ヒソカは質の低い念能力使ってても悪ふざけでそういうことする奴扱いしてもらえるからな… |
| … | 20925/09/29(月)21:02:16No.1358128825+ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな… |
| … | 21025/09/29(月)21:02:31No.1358128956+ヒソカはそもそも強化系に近いやつが補助に能力使ってるだけじゃねえかな |
| … | 21125/09/29(月)21:02:36No.1358129001+この世界ヤバい生き物と人間がいるから戦闘力ある程度ないと危険すぎるからな |
| … | 21225/09/29(月)21:02:38No.1358129022+>他の具現化能力は3次元なのに一人だけ2次元に抑えてめちゃくちゃメモリ節約してるやつ |
| … | 21325/09/29(月)21:02:48No.1358129142+>威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな |
| … | 21425/09/29(月)21:02:58No.1358129241+団長とか特質系でキルアの父ちゃん爺ちゃんとやりあえるくらいに鍛えてるしな |
| … | 21525/09/29(月)21:03:06No.1358129312+>ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな… |
| … | 21625/09/29(月)21:03:20No.1358129443+>ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな… |
| … | 21725/09/29(月)21:03:29No.1358129515+なんなら別に1能力で戦闘も兼ねるんじゃなくて戦闘用の念と本命の念で別々に作ったっていいんだ |
| … | 21825/09/29(月)21:03:33No.1358129551+強化系は単純な肉体労働にも使えるから汎用性はトップよ |
| … | 21925/09/29(月)21:03:40No.1358129625+>具現化系は肉体変化も具現化なのは優しいと思う |
| … | 22025/09/29(月)21:03:40No.1358129627+ダブルマシンガンがいまだに作中屈指の強念能力なの面白い |
| … | 22125/09/29(月)21:03:48No.1358129696+>威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな |
| … | 22225/09/29(月)21:03:53No.1358129737+放出遠いとやれる幅狭まっちゃうなって感じる |
| … | 22325/09/29(月)21:03:54No.1358129743+あくまで再現してるのはテクスチャだけで触ったらバレるってバランスなのが変態 |
| … | 22425/09/29(月)21:04:00No.1358129798+常夏三姉妹みたいな能力作る奴はまぁいるだろうな |
| … | 22525/09/29(月)21:04:01No.1358129808+医者だと人体ある程度通過して患部に触れたりできそうな放出がいいのか |
| … | 22625/09/29(月)21:04:15No.1358129932+>強化系は単純な肉体労働にも使えるから汎用性はトップよ |
| … | 22725/09/29(月)21:04:30No.1358130050+アナニーの有用性で例えて |
| … | 22825/09/29(月)21:04:32No.1358130064+ていうかシンプルに念弾撃つような能力者がそんなにいない |
| … | 22925/09/29(月)21:04:33No.1358130072+自分の顔再現してるから立体の再現もやろうと思えば出来るんだよねヒソカ |
| … | 23025/09/29(月)21:04:35No.1358130103+それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ |
| … | 23125/09/29(月)21:04:37No.1358130122+>ペラ紙一枚の応用で屋内戦嫌すぎる… |
| … | 23225/09/29(月)21:05:07No.1358130403+念関係無しに数トンの扉開けるのが居るからな…一般人がちょっと強化した位じゃ |
| … | 23325/09/29(月)21:05:10No.1358130433+>ヒソカはそもそも強化系に近いやつが補助に能力使ってるだけじゃねえかな |
| … | 23425/09/29(月)21:05:18No.1358130500+>放出遠いとやれる幅狭まっちゃうなって感じる |
| … | 23525/09/29(月)21:05:19No.1358130502+>ダブルマシンガンがいまだに作中屈指の強念能力なの面白い |
| … | 23625/09/29(月)21:05:37No.1358130644+なんか簡単そうに言ってるけど単にシャベルの掘る力強化するだけでも苦労してたし銃弾なんて自分の動作と関係ないもの強化するの普通に高等技術だと思う |
| … | 23725/09/29(月)21:05:42No.1358130672+銃使う傭兵さえ人を別に用意してまで念弾使ってるのがまあそういうことでは |
| … | 23825/09/29(月)21:06:04No.1358130829+戦闘してる念能力者の身体能力の下限がハンター試験合格だからな… |
| … | 23925/09/29(月)21:06:12No.1358130896+生き物操作とか具現化分体とかって自分からオーラ離れても維持出来るのかいつも分からなくなる |
| … | 24025/09/29(月)21:06:20No.1358130942+テクスチャの仕組みを考えたら変化系だけどな |
| … | 24125/09/29(月)21:06:28No.1358130992+オーラ切り離すもオーラ取り込むも両方放出系だからそういう能力作りたいなら放出になるよね |
| … | 24225/09/29(月)21:06:35No.1358131040+放出のデストラップ見てるとモラウとノブ頭おかしいなと再認識する |
| … | 24325/09/29(月)21:06:39No.1358131068+周得意であろう強化系なら石か銃本体を強化して投げた方が強いんじゃね |
| … | 24425/09/29(月)21:06:59No.1358131235+>それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ |
| … | 24525/09/29(月)21:07:00No.1358131244+シャベル掘るのも周って技術が居るし一般人に流はほぼ無理だしなあ… |
| … | 24625/09/29(月)21:07:08No.1358131303+>テクスチャの仕組みを考えたら変化系だけどな |
| … | 24725/09/29(月)21:07:12No.1358131329+手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね |
| … | 24825/09/29(月)21:07:24No.1358131419+そこそこ鍛えてたのにありったけで消えてしまったジャジャン拳 |
| … | 24925/09/29(月)21:07:34No.1358131493そうだねx1>放出のデストラップ見てるとモラウとノブ頭おかしいなと再認識する |
| … | 25025/09/29(月)21:07:40No.1358131545+というか念弾を保護するシンプルさより必ず当たるように曲げる方が強いのかな銃は |
| … | 25125/09/29(月)21:07:53No.1358131659+モラウさんの肺活量とか完全に人間止めてるしな… |
| … | 25225/09/29(月)21:08:05No.1358131771+テクスチャはオーラ変化だけどまあなんかパンピーどもにも見えてるから具現化要素もちょいあるんかな |
| … | 25325/09/29(月)21:08:07No.1358131782+>常夏三姉妹みたいな能力作る奴はまぁいるだろうな |
| … | 25425/09/29(月)21:08:09No.1358131814+ゴンは念取り戻す前に出番が来るまで話が進むかどうか… |
| … | 25525/09/29(月)21:08:17No.1358131895+色つきのオーラで煙幕を作って撒いた上で隠を使った能力使ったら絶対見破られなくない? |
| … | 25625/09/29(月)21:08:22No.1358131933+あの設定なら操作80でもよかったんじゃねと思わなくもない |
| … | 25725/09/29(月)21:08:43No.1358132090+>手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね |
| … | 25825/09/29(月)21:08:45No.1358132110+ノヴさんは強過ぎたから退場させられたよな |
| … | 25925/09/29(月)21:09:02No.1358132248+ジャジャン拳はあいことかフェイントとかで応用が効く!!ってやってたけど流石に無理あると思った |
| … | 26025/09/29(月)21:09:03No.1358132255+>モラウさんの肺活量とか完全に人間止めてるしな… |
| … | 26125/09/29(月)21:09:18No.1358132372+ゴンキルクラピあたりはそもそもアホみたいな才能の高さと熱意で短期で仕上げてるだけで |
| … | 26225/09/29(月)21:09:35No.1358132507+>>それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ |
| … | 26325/09/29(月)21:09:43No.1358132592+>ゴンは念取り戻す前に出番が来るまで話が進むかどうか… |
| … | 26425/09/29(月)21:09:43No.1358132594+できない事ある方が方向性定められるから強い能力を作りやすいし成長もしやすいだろうな |
| … | 26525/09/29(月)21:09:49No.1358132641+>普通に複合だろ |
| … | 26625/09/29(月)21:09:53No.1358132679+ミルキ特質寄りって事は後に特質に変化する可能性のあるタイプの操作系か |
| … | 26725/09/29(月)21:09:58No.1358132737+>ノヴさんは強過ぎたから退場させられたよな |
| … | 26825/09/29(月)21:09:59No.1358132746+>手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね |
| … | 26925/09/29(月)21:10:28No.1358132932+てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ… |
| … | 27025/09/29(月)21:10:28No.1358132936+スキルポイントを劣化なく配分できるのが特質らしいけど実行する時の精度はどうなるんだろうか |
| … | 27125/09/29(月)21:10:29No.1358132946+メンタル折れた割にその後もやれること頑張ってるよなノヴさん |
| … | 27225/09/29(月)21:10:34No.1358132979+モラウもノブもパフォーマンスめちゃくちゃ落ちてる中でベストを取ってくるあたりが強者感ある |
| … | 27325/09/29(月)21:10:36No.1358132993+まあ強化系は単に技の名前叫ぶだけで威力上がるし必殺技作らない理由無いからな… |
| … | 27425/09/29(月)21:10:46No.1358133067+ノヴは圧倒的格上だろうと上手くハメれば殺せるを実演できる存在だけど対象がその編のメイン級の敵しかいないからやるにやれなかった… |
| … | 27525/09/29(月)21:11:05No.1358133249+>ジンの勘違いだったけど銃を具現化する連中って発想あるあたり一般的な念能力者だと単に念弾飛ばすイメージすら難しくて効率悪くても銃具現化して撃つ方が威力出せるんだろうか |
| … | 27625/09/29(月)21:11:27No.1358133415+>てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ… |
| … | 27725/09/29(月)21:11:29No.1358133432+ビスケのクッキィちゃんは具現化要素に回復が強化でローションのオーラ変化だから無駄に器用に三つ使ってるからな |
| … | 27825/09/29(月)21:12:09No.1358133714+>てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ… |
| … | 27925/09/29(月)21:12:17No.1358133769+>モラウもノブもパフォーマンスめちゃくちゃ落ちてる中でベストを取ってくるあたりが強者感ある |
| … | 28025/09/29(月)21:12:41No.1358133964+具現化系が自分の具現化した道具にめちゃくちゃな能力付与出来てることが多いのは特質が近いからなのかなと感じる |
| … | 28125/09/29(月)21:12:53No.1358134047+>メンタル折れた割にその後もやれること頑張ってるよなノヴさん |