二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759144398582.webp-(15956 B)
15956 B25/09/29(月)20:13:18No.1358104945そうだねx4 21:14頃消えます
具現化系って外れだよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/29(月)20:14:03No.1358105273そうだねx9
放出40%が痛すぎる
225/09/29(月)20:15:10No.1358105803そうだねx1
具現化系でガチンコしようとするとクラピカとかカイトくらい面倒くさい制約作らなきゃならんしな
325/09/29(月)20:15:25No.1358105945そうだねx12
本来特質系の位置は80%あるはずなのに0になるのってきつくない?
425/09/29(月)20:15:47No.1358106175+
チームに1人いたら嬉しいけど絶対先に狙われるし1人じゃどれとあたっても不利になるだろうからな…
525/09/29(月)20:16:13No.1358106415そうだねx7
戦闘に特化するつもりがなければ当たりだと思う
便利アイテム作る系のサポート発できるし
便利な道具作るつもりで普通に戦えてるシズクがだいぶおかしいけど
625/09/29(月)20:16:30No.1358106543+
でも具現化は固有結界習得できるんだぞ
725/09/29(月)20:16:45No.1358106694そうだねx1
こういうマヌケって具現化系に強いキャラがいっぱいいるのはどう思うんだろうか
825/09/29(月)20:17:11No.1358106921+
目がないクラピカとか人探しキャラになってそう
925/09/29(月)20:17:15No.1358106960+
特質系発現しやすいって特徴なかったっけ
1025/09/29(月)20:17:19No.1358106996+
特殊能力の付与が強いし戦闘やるつもりないなら当たり
1125/09/29(月)20:18:10No.1358107471そうだねx15
>こういうマヌケって具現化系に強いキャラがいっぱいいるのはどう思うんだろうか
強いやつはどの系統でも強いやつ
1225/09/29(月)20:18:19No.1358107539そうだねx1
カイトの能力好き
あそこまで面倒くさい制約の能力にしたら戦闘特化の具現化系としてやってける武器が作れるんだなって
1325/09/29(月)20:18:41No.1358107719+
この図を見て一瞬排便の事かと考えた俺の脳みそはもう終わってる気がする
1425/09/29(月)20:19:09 ID:bB/t16zINo.1358107967+
スレッドを立てた人によって削除されました
ヒジキ=糞虫=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=杏=悪霊=デュネイ=小宮=毬王=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=鯖アキ=ネギパン=堂本
https://x.com/FutabaKanri2/status/1971978808904544574
1525/09/29(月)20:19:13No.1358107998+
明らかに具現化のやつは戦闘の場合制約きつくなってるから向いてないよ
1625/09/29(月)20:19:42No.1358108274そうだねx1
忌まわし電話とかあれ結構便利だよね
ツェズゲラさんの仲間が使ってたレーダー能力とかも便利そうだったし
ボマーはゲンスルーが具現化でサブとバラが操作と放出のジョイント型だっけ
1725/09/29(月)20:20:48No.1358108904+
細かいことにこだわる神経質なやつが具現化なりがちなのにシズクみたいに頭おかしい方が雑に強能力になるのつらい
1825/09/29(月)20:21:12No.1358109111+
強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き
1925/09/29(月)20:22:02No.1358109555+
>強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き
普通の攻撃にビッグバンインパクトとか名前付けちゃうのはずかしい
2025/09/29(月)20:22:17No.1358109670+
具現化系と操作系はそれだけで他系統と20〜40%も身体強化に差が出るのがキツ過ぎる
2125/09/29(月)20:22:45No.1358109880+
デメちゃんはあれまじでおかしい
制約ほぼなしであの能力じゃん
たぶんシズクができると思ってできてるから成立してるんだろうな
2225/09/29(月)20:22:45No.1358109881そうだねx1
>>強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き
>普通の攻撃にビッグバンインパクトとか名前付けちゃうのはずかしい
念って思い込みが大事だからお前みたいな奴は貧弱な念しか作れないんだろうな
2325/09/29(月)20:23:02No.1358110041+
多分鍛え方が40%の強化系が制約パンチしたら
鍛え方100%の具現化の強化をぶちぬいてくるから理不尽バランス
2425/09/29(月)20:23:11No.1358110147+
具現化して放出して操作するみたいな能力ばっかだしもうフレーバー程度でしか無いと思う
2525/09/29(月)20:23:12No.1358110154+
具現で出すものがたかが鎖って贅沢だな…特質でなくてもどこまで能力使えるんだっけ
2625/09/29(月)20:23:55No.1358110512+
>鍛え方が40%
意味が分からない…
2725/09/29(月)20:24:19No.1358110730+
理屈で作った上でこれは完璧な理屈なんだと思える精神性なら強いと思う
勝てば勝つほど確信が深まって強くなるシステムだし
2825/09/29(月)20:24:22No.1358110766+
>具現化系と操作系はそれだけで他系統と20〜40%も身体強化に差が出るのがキツ過ぎる
>多分鍛え方が40%の強化系が制約パンチしたら
>鍛え方100%の具現化の強化をぶちぬいてくるから理不尽バランス
計算できるか?
2925/09/29(月)20:24:43No.1358110951そうだねx11
特質系の隣損だよな
3025/09/29(月)20:25:15No.1358111201+
>理屈で作った上でこれは完璧な理屈なんだと思える精神性なら強いと思う
>勝てば勝つほど確信が深まって強くなるシステムだし
完全に理屈で作った具現化系能力、ヨコタニさんのやつ好きだよ
頭でっかちの能力って感じが良い
3125/09/29(月)20:25:31No.1358111282+
>特質系の隣損だよな
スキップして操作系80%欲しい
3225/09/29(月)20:26:09No.1358111536+
操作と放出の間に特質入ってるのは後天的に変わりやすいからという理由なのに2段階習得度が落ちるのはちょっと納得してない
3325/09/29(月)20:27:46No.1358112131+
>操作と放出の間に特質入ってるのは後天的に変わりやすいからという理由なのに2段階習得度が落ちるのはちょっと納得してない
多分操作と具現化のグラデーションの合間に隙間があるからとりあえず特質おいただけなんだろうな
3425/09/29(月)20:28:17No.1358112383+
80%までが得意とされてる中で両隣が変化特質なのかなり終わっとる
3525/09/29(月)20:28:30No.1358112494+
とは言えハンタの念能力ってちゃんと方向性決めて育てれば相応に強くなるし誓約とかによっても出力が大きく変わるから系統の当たり外れってあんま意識したことない
どっちかといえば本人の資質じゃない?
3625/09/29(月)20:28:38No.1358112551+
この世界念の不足を身体能力で補えるかと言うと難しいよね
そこにアリを投入しやがって…
3725/09/29(月)20:28:51No.1358112642+
でも実際日常生活でほしい能力何かって聞かれたら具現化とか変化になりそう
便利系作れそうで
3825/09/29(月)20:28:54No.1358112661+
>>こういうマヌケって具現化系に強いキャラがいっぱいいるのはどう思うんだろうか
>強いやつはどの系統でも強いやつ
逆だね
鍛えてる奴はどの系統でも強い
3925/09/29(月)20:29:35No.1358112971+
具現化は修行もめんどくさそう
4025/09/29(月)20:29:37No.1358112983+
>この世界念の不足を身体能力で補えるかと言うと難しいよね
素の身体能力で数tくらい動かしたり数mジャンプできるくらいには人類強いから…
4125/09/29(月)20:29:44No.1358113029+
具現化はまだロマンあるし使い道多いからいい
操作系なんて似たような能力しか作れなくて超つまらない
4225/09/29(月)20:29:48No.1358113066+
>とは言えハンタの念能力ってちゃんと方向性決めて育てれば相応に強くなるし誓約とかによっても出力が大きく変わるから系統の当たり外れってあんま意識したことない
>どっちかといえば本人の資質じゃない?
まあスキルポイントの割振りの効率が系統で変わるとはいえスキルポイントの総量は個人によりけりだからな
4325/09/29(月)20:30:01No.1358113169+
能力発動時は凝してなきゃいけない趣味能力と言ってもいい具現化のゲンスルーが格闘あんだけ強いの凄いよな
4425/09/29(月)20:30:39No.1358113481+
>具現化は修行もめんどくさそう
日常をゴリラにするほうが電気浴びる生活より楽そうだし他も大概じゃない?
4525/09/29(月)20:30:42No.1358113508+
ただ念習得するなら特殊な状況じゃない限りかなり肉体的な鍛錬も必要なのがね…
4625/09/29(月)20:31:25No.1358113818+
>具現化はまだロマンあるし使い道多いからいい
>操作系なんて似たような能力しか作れなくて超つまらない
今んとこ操作系で一番熟練してるのイルミだけど、条件と効果が一番易しい感じが手練れ感あって好き
4725/09/29(月)20:31:52No.1358114028+
>具現化はまだロマンあるし使い道多いからいい
>操作系なんて似たような能力しか作れなくて超つまらない
ハマったら全部無視して一方的に勝てるけどな
4825/09/29(月)20:32:15No.1358114235+
最強の身体能力があり強化で特殊なバフも覚えられて放出による遠隔攻撃にも適性があり実用性と汎用性に優れる変化も得意な強化系があまりにも当たり系統
4925/09/29(月)20:32:36No.1358114391+
>>具現化は修行もめんどくさそう
>日常をゴリラにするほうが電気浴びる生活より楽そうだし他も大概じゃない?
クラピカが鎖の味や匂いまで確かめたのは本物と見分けのつかない鎖を作るためだから、本物のゴリラと見分けつかないレベルにするつもりがなければ日常がゴリラまではいらない
5025/09/29(月)20:32:40No.1358114409+
具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね
5125/09/29(月)20:33:02No.1358114588+
>操作系なんて似たような能力しか作れなくて超つまらない
人間動かせるくらいの才能あればいいけど才能ないと一番ショボそう
5225/09/29(月)20:33:24No.1358114766+
>最強の身体能力があり強化で特殊なバフも覚えられて放出による遠隔攻撃にも適性があり実用性と汎用性に優れる変化も得意な強化系があまりにも当たり系統
実際は逆だけどね
ハンターとしての目的のために半ばなんでもできる能力ゲットしたのに身体強化で終わるわけだから
5325/09/29(月)20:33:36No.1358114845+
念獣みたいのなら具現化系でなくても作れるから色々難しいよね
5425/09/29(月)20:33:49No.1358114962+
>具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね
かなり強く見えたゲンスルーでも武装兵数人で囲めば仕留められるくらいの扱いだからね
5525/09/29(月)20:33:59No.1358115062+
>具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね
ジョイント型の概念でだいぶ具現化の価値が上がったと思う
5625/09/29(月)20:34:45No.1358115466+
>念獣みたいのなら具現化系でなくても作れるから色々難しいよね
なんなら見た目一切気にせず出したり消したりしないなら放出の念人形の方が絶対楽だしな
5725/09/29(月)20:35:03No.1358115612+
放出あたりも銭湯としては使いやすそうよね
5825/09/29(月)20:35:13No.1358115698+
強化系はジャイアントキリングがしづらいのが弱いとこっちゃ弱いとこだと思う
同じ系統の格上に対してできることがなさすぎる
5925/09/29(月)20:35:17No.1358115737+
操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの
6025/09/29(月)20:35:19No.1358115754+
ジョイントパーツとかチームメンバーとしては1人は欲しい人材
まっさきに狙われるだろうけど
6125/09/29(月)20:35:22No.1358115782+
自分の肉体以外を強化してもいいんだぜ
6225/09/29(月)20:35:23No.1358115791+
具現化は才能無いと一気に悲惨になりそう
6325/09/29(月)20:35:27No.1358115827+
>操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの
放出が苦手
6425/09/29(月)20:35:29No.1358115842+
武器人間の人って武器として使われるジョイント系なら強そうだよね
6525/09/29(月)20:35:51No.1358116076+
>同じ系統の格上に対してできることがなさすぎる
どっちかというと他系統なら格上にもただ殴るで攻略できるのが利点じゃね
6625/09/29(月)20:35:59No.1358116150+
>操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの
キセルの人だそれ
6725/09/29(月)20:36:00No.1358116158+
反対側の操作系だと操作と放出で遠隔でなんかするのが容易に想像できるから強化が弱くてもそこまでハズレ感ないんだよな
6825/09/29(月)20:36:00No.1358116164+
強化は頭も強化できるのはちょっと意外だった
6925/09/29(月)20:36:04No.1358116187+
>強化系はジャイアントキリングがしづらいのが弱いとこっちゃ弱いとこだと思う
>同じ系統の格上に対してできることがなさすぎる
むしろ一番パワー高め易いんだからジャイキリしやすい系統だろ
7025/09/29(月)20:36:16No.1358116293+
具現化系はあまり戦闘向きじゃないです→エンペラータイムで特質系になりますって展開ありきな気はする
でも別に他の具現化系も普通に強いな
7125/09/29(月)20:36:19No.1358116324+
書き込みをした人によって削除されました
7225/09/29(月)20:36:30 ID:C3fAafqYNo.1358116416+
>放出あたりも銭湯としては使いやすそうよね
お湯を出せるしな…
7325/09/29(月)20:36:47No.1358116579+
>操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの
そういう能力なのがゼノとか闘技場のやつとかじゃねえの
放出メインの操作複合だろうけど
7425/09/29(月)20:37:34No.1358116948+
蔵馬が操作系のイメージの源流だろうし鞭や暗黒大陸の植物操作が出てきたらチートなんじゃねえかな
7525/09/29(月)20:37:35No.1358116954+
>強化は頭も強化できるのはちょっと意外だった
ものの働きを強化するの全般だから何でもありなんだよな
俺のミドルスペックPCに周をしたらオーバークロック大会で優勝できるんだろうか
7625/09/29(月)20:37:36No.1358116964+
放出はテレポートって事実上の無限のエネルギーが領分に入ってるのが割とずるい
7725/09/29(月)20:37:37No.1358116973+
>具現化系はあまり戦闘向きじゃないです→エンペラータイムで特質系になりますって展開ありきな気はする
>でも別に他の具現化系も普通に強いな
意図的に強いキャラ配置されてると思うわ
7825/09/29(月)20:37:53No.1358117108+
書き込みをした人によって削除されました
7925/09/29(月)20:38:03No.1358117214+
>武器人間の人って武器として使われるジョイント系なら強そうだよね
凶器で殴った感触楽しみたいだから自分が振らないとダメな気がする
思い入れはばっちしだから発想次第では強いルートもあったとはおもうけど
8025/09/29(月)20:38:30No.1358117488+
よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね
8125/09/29(月)20:38:32No.1358117506+
カストロさんは本人と見分けつかないレベルっていう部分にコスト費やしすぎてるのが問題だったよね
8225/09/29(月)20:38:44No.1358117618+
回復も成長も強化だから強化系こそベースだけ鍛えて発は別のやつの方が良さそう
でも強化系はアホばっかだからさらに強化して最強目指しそう
8325/09/29(月)20:39:40No.1358118128+
火力は武器持てばいいだろって割り切りもそれはそれでいいよね
8425/09/29(月)20:39:41No.1358118136+
>俺のミドルスペックPCに周をしたらオーバークロック大会で優勝できるんだろうか
GIのカセットの性能と防御高めてるだろうからいけんじゃね
8525/09/29(月)20:39:46No.1358118180+
>よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね
ビスケの能力とかただ強化系鍛えただけの奴よりフィジカル伸ばすのに最適そうな効果してる変化だしね…
8625/09/29(月)20:39:51No.1358118229+
ウボォーギンがやられた相手で団長が真っ先に挙げたのが具現化と操作なんだから
ジャイキリしやすいのはこの2系統でしょ
8725/09/29(月)20:40:06No.1358118346+
でも具現化系が一番いかにもな超能力で絵的に映えるから強くなるよね
8825/09/29(月)20:40:09No.1358118371+
シュートは腕を遠隔操作してたけどあの腕って具現化してるのか実物なのかどっちなんだろう
8925/09/29(月)20:40:33No.1358118552+
となりだけあってかなり特質に近いというか
ほとんどなんでもあり枠みたいになってるイメージ
9025/09/29(月)20:40:42No.1358118611+
>>よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね
>ビスケの能力とかただ強化系鍛えただけの奴よりフィジカル伸ばすのに最適そうな効果してる変化だしね…
というより鍛えた年数と鍛え方だろあの強さ
系統よりそっちの方が差が出る
9125/09/29(月)20:40:43No.1358118617+
シンプルな強化の真逆が特質なのは分かる
具現化の反対が放出なのは便利になっちゃうからなのも分かる
変化と操作はお互い噛み合わないのが真逆に置かれててずるくない?
9225/09/29(月)20:40:50No.1358118669+
作画的に具現化はバリエーションつけやすいから出しやすいってだけなのはあるとおもう
9325/09/29(月)20:41:14No.1358118867+
カストロって特質系じゃないのあれ
モレナが言ってた不得手がなくてやろうと思えばなんでもできるって話めっちゃ当てはまってる気がするし強化系であの能力再現できるのおかしいでしょ
9425/09/29(月)20:41:41No.1358119138+
>シンプルな強化の真逆が特質なのは分かる
>具現化の反対が放出なのは便利になっちゃうからなのも分かる
>変化と操作はお互い噛み合わないのが真逆に置かれててずるくない?
性質や形を変えるのと遠くに離しても精度を保つのトレードオフだぞ
9525/09/29(月)20:41:42No.1358119143+
修行効率を高める能力便利すぎる
9625/09/29(月)20:42:01No.1358119279+
どっちかっつうと変化の方がやれることは具現化のほぼ下位互換で不遇に見える
ガチンコするなら具現化よりは強いけど
9725/09/29(月)20:42:29No.1358119510+
カストロの敗因は無駄遣いとかよりヒソカの口車に乗せられて動揺しまくったことじゃないか
9825/09/29(月)20:43:04No.1358119811+
ファンファンクロスが具現化できるなら何でもありみたいなもんだろ
9925/09/29(月)20:43:13No.1358119874+
具現化と放出が真逆なのは漫画的には枷になってそうというか
ねえ冨樫これ本当に最初から放出系能力として作ってた?みたいなのちらほらいる
10025/09/29(月)20:43:45No.1358120131+
>カストロって特質系じゃないのあれ
>モレナが言ってた不得手がなくてやろうと思えばなんでもできるって話めっちゃ当てはまってる気がするし強化系であの能力再現できるのおかしいでしょ
別にやろうと思えばできるけど精度に差が出るって話だぞ念の系統って
あの能力自体はもっと練度高めれば強いと思うけどね
10125/09/29(月)20:43:48No.1358120155+
>どっちかっつうと変化の方がやれることは具現化のほぼ下位互換で不遇に見える
>ガチンコするなら具現化よりは強いけど
むしろ変化が具現化系で出来る事大半カバーしちゃうから具現化系はピーキーな能力で差別化しないと意味が無くなってる
10225/09/29(月)20:43:58No.1358120225+
>カストロの敗因は無駄遣いとかよりヒソカの口車に乗せられて動揺しまくったことじゃないか
能力自慢しすぎだと思う
手を2本にしてるだけで十分強かったのに
10325/09/29(月)20:43:59No.1358120233+
>どっちかっつうと変化の方がやれることは具現化のほぼ下位互換で不遇に見える
>ガチンコするなら具現化よりは強いけど
変化は強化の隣でステゴロ能力が担保されてるのありきだと思う
ヒソカもキルアもステゴロで強いのが前提だし
10425/09/29(月)20:44:00No.1358120239+
バンジーガムの強みの7割は全身のどこからでも射出できるところだと思う
10525/09/29(月)20:44:17No.1358120351+
便宜的に具現化の横に特質置いてるだけのはずなのにしっかりと操作系が60%になってるのなんなんだよ
10625/09/29(月)20:44:59No.1358120646+
俺が変化系ならワートリのスコーピオンみたいな体のどこからでも刃出せますよ系の近接能力にしたい
10725/09/29(月)20:45:03No.1358120678+
特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな
10825/09/29(月)20:45:21No.1358120826そうだねx1
強化は相性が悪くても他系統で60%で40%の系統がないから本当にバランス良いんだよな
10925/09/29(月)20:45:29No.1358120874+
>便宜的に具現化の横に特質置いてるだけのはずなのにしっかりと操作系が60%になってるのなんなんだよ
操作系60%だからちょうどいいしここにおいたろなのかもしれない
11025/09/29(月)20:45:49No.1358121024+
特殊能力付与してナンボですし
それ次第
11125/09/29(月)20:45:57No.1358121081+
変化は魔法戦士的ポジション
11225/09/29(月)20:46:04No.1358121135+
>特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな
記憶や未来を見るみたいな本当に特殊すぎるパターンもあるけど基本はこれでいい気はする
他人の能力を盗む・借りる系が特質なのはその辺考えると説得力ある
11325/09/29(月)20:46:25No.1358121266+
>特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな
放出100具現化100みたいなありえないバランスの割り振りできるのが一番自然じゃない
11425/09/29(月)20:46:29No.1358121296そうだねx1
>むしろ変化が具現化系で出来る事大半カバーしちゃうから具現化系はピーキーな能力で差別化しないと意味が無くなってる
部屋作るとか相手絶にする鎖とか念獣出すとか自分の攻撃完全防御する防護服作るとか
変化よりルールを作れる具現化の方が出来る事多いだろ
11525/09/29(月)20:46:36No.1358121353+
普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化
頭よくないと使いこなすの難しそう
11625/09/29(月)20:46:56No.1358121509+
でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん
11725/09/29(月)20:47:04No.1358121585+
>強化は相性が悪くても他系統で60%で40%の系統がないから本当にバランス良いんだよな
考えようによっては疑似特質系みたいなこと出来たりせんのだろうか…
でも強化系の性格的になんかイメージと違うなって感ある…
11825/09/29(月)20:47:43No.1358121906+
>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化
これまあまあクソだよね…
爆発させるのに対して自分もその防御膜必要って
11925/09/29(月)20:48:09No.1358122099+
具現化はオーラそのままだと自分に害が出るものを道具経由にすることで安全に使えるみたいなメリットは大きいと思う
デメちゃんとかファンファンクロスとか絶対他だと死ぬ
12025/09/29(月)20:48:09No.1358122102+
キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ?
12125/09/29(月)20:48:17No.1358122161+
>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化
>頭よくないと使いこなすの難しそう
実は一番戦闘にしか使えない系統だと思う
12225/09/29(月)20:48:35No.1358122265+
俺のアタマじゃ変化系になっても水!炎!雷に変化!くらいしか思いつかん
12325/09/29(月)20:48:37No.1358122273+
作った能力もランダムだったり意思持ってたり能力者の意図通りにならないのが多くて
ただでさえ制約付けないといけないのにガバへの対応力も求められる
わりと本当にハズレ感ある
12425/09/29(月)20:48:39No.1358122281+
>別にやろうと思えばできるけど精度に差が出るって話だぞ念の系統って
>あの能力自体はもっと練度高めれば強いと思うけどね
強化系のカストロが修得できる具現化・操作の精度もレベルも6割って話だけどそれにしてはクオリティ高すぎるあの能力
実戦レベルには扱えてるしやろうと思っても出るの領域は超えてる
12525/09/29(月)20:48:47No.1358122346+
操作とか具現化は雑魚能力者でも面倒な制約で理不尽押し付けてくる可能性があるけど低レベルの強化系は「力勝負なら強化系の俺に任せろ」にしかならないのはマイナスだと思う
12625/09/29(月)20:48:54No.1358122386+
>キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ?
玉の形にしてぶつけるのもドラゴンの形にして貫くもの変化っぽいね
12725/09/29(月)20:48:59No.1358122427+
具現化は一度能力完成すれば他系統と違って自分から離れた場所にもオーラをいきなり具現化できるし
12825/09/29(月)20:49:03No.1358122440+
エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる
12925/09/29(月)20:49:06No.1358122472+
器用なはずなんだけど変に器用なことしようとするよりひたすら纏と練鍛えた方がいいよと言われるのが強化系だし…
13025/09/29(月)20:49:09No.1358122483+
>でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん
そうそう四次元マンションは具現化…放出!?
13125/09/29(月)20:49:34No.1358122627+
変化は寧ろ強化と具現化で戦ってもいいと思う
具現化本職より戦闘強そうまである
13225/09/29(月)20:50:01No.1358122812+
変化系はビスケみたいな油に変化させるのが一番便利そう
滑りを良くできるし可燃性とかアロマ効果も持たせやすい
13325/09/29(月)20:50:19No.1358122927+
>俺のアタマじゃ変化系になっても水!炎!雷に変化!くらいしか思いつかん
オイルに変えて飯食って寝れば燃料供給できるマンになるとか…
13425/09/29(月)20:50:22No.1358122950+
>キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ?
何かしら性質変化させた念弾っぽいから放出+変化なんだろう
13525/09/29(月)20:50:38No.1358123054+
>>でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん
>そうそう四次元マンションは具現化…放出!?
四次元マンションは中でのルールとか無いからな
ヂードゥみたいに空間にルールが設けられているのが具現化の作った空間って感じだね
13625/09/29(月)20:50:44No.1358123078+
変化はビスケのやつとかヒソカのやつとか思い付き次第度が高すぎるんだよ
13725/09/29(月)20:50:52No.1358123123+
>変化系はビスケみたいな油に変化させるのが一番便利そう
>滑りを良くできるし可燃性とかアロマ効果も持たせやすい
有機化合物は便利だからな…
13825/09/29(月)20:51:02No.1358123185+
ゴンって念消えたままフェードアウトすんのかな
13925/09/29(月)20:51:06No.1358123216+
>強化系のカストロが修得できる具現化・操作の精度もレベルも6割って話だけどそれにしてはクオリティ高すぎるあの能力
>実戦レベルには扱えてるしやろうと思っても出るの領域は超えてる
だから実際変態に目つけられるだけの天才なんだよ彼
14025/09/29(月)20:51:09No.1358123253+
特に念で叶えたい目的がないならとにかく纏と練しとけってのはそう…
14125/09/29(月)20:51:23No.1358123371+
>特質系発現しやすいって特徴なかったっけ
まあただ強化系とかでも変質することあるみたいだし
特質になれればめっけもんレベルかと
14225/09/29(月)20:51:25No.1358123386+
ヒソカもドッキリテクスチャーの方は具現化方面じゃなかったっけ
14325/09/29(月)20:51:31No.1358123438+
>そうそう四次元マンションは具現化…放出!?
放出は念空間得意だしワープは寧ろこっちのほうが専門だ
14425/09/29(月)20:51:37No.1358123491+
強化は物の働きも強くできるから道具使いでも良いんだよな
14525/09/29(月)20:51:40No.1358123512+
ビスケはあの肉体変化は能力なのかよくわからん
14625/09/29(月)20:51:42No.1358123541+
>そうそう四次元マンションは具現化…放出!?
部屋自体は多分具現化だろ
まさか実在の部屋を放出で切り取ってるわけではあるまい
14725/09/29(月)20:51:54No.1358123636+
バンジーガムも念自体が強いというより強い奴が便利な技使ってるから強いって感じだしなあ
14825/09/29(月)20:52:17No.1358123812+
特質って実際はその他だからよくわからんところにモリモリポイント割り振られてる可能性はある
14925/09/29(月)20:52:24No.1358123871+
>実は一番戦闘にしか使えない系統だと思う
皆大好きクッキィちゃんみたいなのもあるしそこは発想次第だと思う
クッキィちゃんって具現化系でも再現できそうだけど
15025/09/29(月)20:52:32No.1358123933+
>ビスケはあの肉体変化は能力なのかよくわからん
本人の認識では念に絡んだ能力
メカニズムはわからんらしい
15125/09/29(月)20:52:43No.1358124016+
>特質って実際はその他だからよくわからんところにモリモリポイント割り振られてる可能性はある
全部100%じゃなかったっけ
15225/09/29(月)20:52:55No.1358124103+
チンポ強化するわ
多分そういう新人毎年いて笑われそう
15325/09/29(月)20:52:55No.1358124105+
そもそも具現化ってやってることがそもそも特質に近いもんな
15425/09/29(月)20:53:17No.1358124290+
>>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化
>これまあまあクソだよね…
>爆発させるのに対して自分もその防御膜必要って
爆発変化で防護具現化とかにすればかなあ
15525/09/29(月)20:53:26No.1358124352+
>実は一番戦闘にしか使えない系統だと思う
オーラを薬に変えるとか
毒に変えて戦闘?まず自分が毒で死にますね…なのが辛いけど
15625/09/29(月)20:53:41No.1358124448+
>>そうそう四次元マンションは具現化…放出!?
>部屋自体は多分具現化だろ
>まさか実在の部屋を放出で切り取ってるわけではあるまい
この辺はまあ矛盾はないとは言え気持ち良く構築出来なかったんだな感ある
それでも特質に逃げなかったのは偉い
15725/09/29(月)20:53:42No.1358124470+
>>>普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化
>>これまあまあクソだよね…
>>爆発させるのに対して自分もその防御膜必要って
>爆発変化で防護具現化とかにすればかなあ
別にオーラで覆えばいいだろそれは
15825/09/29(月)20:53:52No.1358124552+
放出系が一番楽しいことできそう
15925/09/29(月)20:53:54No.1358124567+
>エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる
特に注意払わなくてもわかるレベルのオーラ量の増大が特質系にデフォでついてるわけないだろ…
すべて100%の部分はただの特質系の説明説があるだけで
16025/09/29(月)20:54:00No.1358124625+
フェイタンとか能力に防具込みだしな
16125/09/29(月)20:54:14No.1358124734+
ゲンスルーみたいな格下特化ビルドはやっぱ500億って目標が無いとそうそうしないよな普通
16225/09/29(月)20:54:16No.1358124750+
特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな
16325/09/29(月)20:54:42No.1358124965+
クッキィちゃんは癒やしのオーラにできる変化系かつ具現化系が隣りにあるビスケならではだとは思う
16425/09/29(月)20:54:43No.1358124985+
別に戦闘縛りにする必要ないんだからちんぽに能力付与して穴に突っ込めば相手を操作してメロメロにできる能力にしたっていいんだ
16525/09/29(月)20:54:59No.1358125114+
エンペラータイムは普通に具現化の能力のダウジングチェーンまで強くなってるし純粋な自己バフ能力って感じ
16625/09/29(月)20:55:27No.1358125326+
>>エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる
>特に注意払わなくてもわかるレベルのオーラ量の増大が特質系にデフォでついてるわけないだろ…
>すべて100%の部分はただの特質系の説明説があるだけで
特質系はそもそも他より才能あるからオーラも多い
クラピカは後天的に一時的にだけなれるってだけじゃないの?
16725/09/29(月)20:55:31No.1358125375そうだねx1
時々勘違いされてるけど別に一回に一個の系統しか使えないわけじゃないから…
16825/09/29(月)20:55:53No.1358125529+
操作と具現化はわざと強キャラ減らしてる感じはある
放出のメルエムとか入れなくても強化放出変化の強キャラと比べたらやっぱ一段階落ちる
16925/09/29(月)20:56:02No.1358125577+
>特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな
なんでもできる代わりに純粋な殴り合いが苦手でバランス取れてると思ってたので弱点無しは正直萎えた
特質系強すぎじゃん
17025/09/29(月)20:56:02No.1358125578そうだねx1
うすぎたねぇ一族は血筋の特質タイプだったんだろう
17125/09/29(月)20:56:08No.1358125623+
バンジーガムは千切れないゴムを作ろうとするんじゃなくてゴムにガムの性質を加えることで延性強化だけじゃなく粘性まで獲得してるのが本当に完成度高い
17225/09/29(月)20:56:20No.1358125706+
エンペラータイムは寿命削るっていう特大の反動食らってるしな
漫画だと実質ノーリスクだけど
17325/09/29(月)20:56:24No.1358125748+
性格と念が紐づいてるんなら思春期にいくらでも変化しそう
それこそ今のゴンってまた強化系になんの?ってくらい蟻編で闇見せつけたし
17425/09/29(月)20:56:29No.1358125776+
バトルを前提に習得がイカれてんだよ
17525/09/29(月)20:56:44No.1358125885+
>>特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな
>なんでもできる代わりに純粋な殴り合いが苦手でバランス取れてると思ってたので弱点無しは正直萎えた
>特質系強すぎじゃん
とはいえ結局は本体の練度の方が重要度高いからな
ビノールトさんだって特質だし
17625/09/29(月)20:56:56No.1358125973+
>漫画だと実質ノーリスクだけど
急に寿命死されても困る…
17725/09/29(月)20:57:13No.1358126132+
操作で人操ってる印象的しかないけど戦闘以外に特化した能力持ちいる?
17825/09/29(月)20:57:21No.1358126195+
強化か放出がええ
17925/09/29(月)20:57:23No.1358126220+
モレナの話を見ると特質系って図の真ん中だよな
18025/09/29(月)20:57:25No.1358126246+
>ビノールトさんだって特質だし
彼は強化系らしいよ
18125/09/29(月)20:57:38No.1358126354+
>性格と念が紐づいてるんなら思春期にいくらでも変化しそう
性格診断はヒソカのお遊びでは
18225/09/29(月)20:57:49No.1358126450+
バトルを前提なのは全然普通
バトルのことしか考えてないやつはイかれてる
18325/09/29(月)20:57:52No.1358126477+
モレナの説明だと特質でも強化極めたら他習得出来なくなるみたいだし最強ってよりステータス割り振り自由って感じじゃないか
18425/09/29(月)20:57:58No.1358126526+
放出が空間をどうこうできるってかなりの発展性見せてきたから放出メインも十分ありなんだよな
18525/09/29(月)20:57:59No.1358126530+
変化系は出てる術者がまず本人がクソ強いから判断しづらい
18625/09/29(月)20:58:10No.1358126630+
特質は3000人に一人位だけどオーラの才能や総量は別だしな…
ズシは操作だけど才能自体は10万人に一人でゴンキルは1000万人に一人だからもっと少ない
18725/09/29(月)20:58:12No.1358126639+
>バンジーガムは千切れないゴムを作ろうとするんじゃなくてゴムにガムの性質を加えることで延性強化だけじゃなく粘性まで獲得してるのが本当に完成度高い
伸びるくっつく自分で切り離せるってまあ便利よね
ヒソカ自身の高い戦闘能力ありきだとは思うが
18825/09/29(月)20:58:21No.1358126726+
>操作で人操ってる印象的しかないけど戦闘以外に特化した能力持ちいる?
虫動かしたり犬動かしたり
18925/09/29(月)20:58:23No.1358126743そうだねx2
戦闘"にも"役立つくらいのバランスが理想だよなあ…
19025/09/29(月)20:58:26No.1358126762+
具現化系期待の新人ヒンリギさん
19125/09/29(月)20:58:38No.1358126844+
>モレナの説明だと特質でも強化極めたら他習得出来なくなるみたいだし最強ってよりステータス割り振り自由って感じじゃないか
スキルポイント割り振るときの自由度が上がるだけでスキルポイントの総量は本人次第だからな結局
19225/09/29(月)20:58:38No.1358126847+
特質はガキが無自覚に勝手に能力作りそうなのは普通にリスクだと思う
あくまで習得楽なだけで別にオーラ自体が多いわけじゃないし
19325/09/29(月)20:58:45No.1358126901+
>バトルを前提に習得がイカれてんだよ
バトル前提じゃなくてもハイドアンドシークとマジカルエステ欲しくない?
19425/09/29(月)20:59:19No.1358127215+
>変化系は出てる術者がまず本人がクソ強いから判断しづらい
主立ったところがヒソカ・ビスケ・キルア(含めたゾルディックのやつら)とか
変化形ってなんかそういう感じになるの?ってくらい強いからな
19525/09/29(月)20:59:23No.1358127254+
そういう意味ではゴンもイかれてるんだが強化系は発がバトルにしか使えなさそうなやつがそもそも多いのはやはり元々汎用性が高いがゆえか
19625/09/29(月)20:59:33No.1358127351+
>具現化系期待の新人ヒンリギさん
物体を依り代にすると具現化系の弱点の放出が弱いって部分がある程度補えるのは具現化系だいぶ救われた
19725/09/29(月)20:59:38No.1358127396+
思ったけどモレナどう考えても自己修練で身につけてないよな
詳し過ぎる
19825/09/29(月)20:59:48No.1358127486+
>ヒソカもドッキリテクスチャーの方は具現化方面じゃなかったっけ
他の具現化能力は3次元なのに一人だけ2次元に抑えてめちゃくちゃメモリ節約してるやつ
…最初に出てきた具現化能力がこれなの変化球すぎるのでは
19925/09/29(月)21:00:43No.1358128018+
忘れがちだけどハンターの世界念抜きの身体能力に差がありすぎる
20025/09/29(月)21:00:46No.1358128043+
スカトロは系統離れてるのにアレだけやれてるのはすごいけどその分出力も当然下がってるからな
素直に強化100%の方がヒソカ捲れたかもしれん
20125/09/29(月)21:00:58No.1358128167+
威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな
20225/09/29(月)21:01:05No.1358128223+
ヒソカのメモリって言い方がノイズというかゲームみたいなスキル割り振りじゃなくてあくまで修行のコスパの話だろうし
20325/09/29(月)21:01:07No.1358128236+
>変化系は出てる術者がまず本人がクソ強いから判断しづらい
というか念が強い以上に鍛えてないとトップラインに立てないよなヒソカとか見るに
20425/09/29(月)21:01:15No.1358128297+
>>具現化系期待の新人ヒンリギさん
>物体を依り代にすると具現化系の弱点の放出が弱いって部分がある程度補えるのは具現化系だいぶ救われた
この解釈あるけどじゃあそれなんでもありじゃんすぎてかなり嫌いだわこれ…
イメージ的にも念を遠方に付与したままって放出の分野すぎるし
まだヒンリギ個人がすげーの方がマシ
20525/09/29(月)21:01:15No.1358128298そうだねx1
念能力者と言うよりハンターがある程度戦闘能力持つこと推奨されてる職業だからな
20625/09/29(月)21:01:26No.1358128404+
具現化系は肉体変化も具現化なのは優しいと思う
20725/09/29(月)21:01:33No.1358128460+
戦闘に全く使えない能力ってかなり少なくない
パッと除念と占いくらいしか思いつかない
ビスケのは実質回復だしオイルを流用出来そうだし
20825/09/29(月)21:01:43No.1358128524+
ヒソカは質の低い念能力使ってても悪ふざけでそういうことする奴扱いしてもらえるからな…
普通に隠し玉だったけど
20925/09/29(月)21:02:16No.1358128825+
ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな…
21025/09/29(月)21:02:31No.1358128956+
ヒソカはそもそも強化系に近いやつが補助に能力使ってるだけじゃねえかな
21125/09/29(月)21:02:36No.1358129001+
この世界ヤバい生き物と人間がいるから戦闘力ある程度ないと危険すぎるからな
21225/09/29(月)21:02:38No.1358129022+
>他の具現化能力は3次元なのに一人だけ2次元に抑えてめちゃくちゃメモリ節約してるやつ
なんでも再現できるのでトントン超えてそうだけどね
21325/09/29(月)21:02:48No.1358129142+
>威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな
それなら自分強化してでかい銃持つ方が経由が少ないから強いだろそれ
念弾のほうがそれよりもさらに強いだろうし
21425/09/29(月)21:02:58No.1358129241+
団長とか特質系でキルアの父ちゃん爺ちゃんとやりあえるくらいに鍛えてるしな
腕相撲ランキング見る限りパワーそんなあるわけでもないのに
21525/09/29(月)21:03:06No.1358129312+
>ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな…
いやあれかなりの数の質感再現出来るからかなりやばいぞ
ヒソカが偏執的な性格してそうだから成立してるまである
21625/09/29(月)21:03:20No.1358129443+
>ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな…
ペラ紙一枚の応用で屋内戦嫌すぎる…
あいつのホームで戦いたくねえ
21725/09/29(月)21:03:29No.1358129515+
なんなら別に1能力で戦闘も兼ねるんじゃなくて戦闘用の念と本命の念で別々に作ったっていいんだ
21825/09/29(月)21:03:33No.1358129551+
強化系は単純な肉体労働にも使えるから汎用性はトップよ
21925/09/29(月)21:03:40No.1358129625+
>具現化系は肉体変化も具現化なのは優しいと思う
ジョイント系もっとだしてほしいよね
ロボになるやつとかもいるんだろうな
22025/09/29(月)21:03:40No.1358129627+
ダブルマシンガンがいまだに作中屈指の強念能力なの面白い
22125/09/29(月)21:03:48No.1358129696+
>威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな
これずっと思ってる
ただの銃弾すら受けられないなら念で強化された銃弾は必殺の威力になるはずだよね
22225/09/29(月)21:03:53No.1358129737+
放出遠いとやれる幅狭まっちゃうなって感じる
オーラ切り離すともう放出扱いになるよね確か
22325/09/29(月)21:03:54No.1358129743+
あくまで再現してるのはテクスチャだけで触ったらバレるってバランスなのが変態
22425/09/29(月)21:04:00No.1358129798+
常夏三姉妹みたいな能力作る奴はまぁいるだろうな
それこそミルキとか
22525/09/29(月)21:04:01No.1358129808+
医者だと人体ある程度通過して患部に触れたりできそうな放出がいいのか
操作を麻酔代わりにできたりしそうだし
22625/09/29(月)21:04:15No.1358129932+
>強化系は単純な肉体労働にも使えるから汎用性はトップよ
寿命も回復力も頭脳も強化できるが…
22725/09/29(月)21:04:30No.1358130050+
アナニーの有用性で例えて
22825/09/29(月)21:04:32No.1358130064+
ていうかシンプルに念弾撃つような能力者がそんなにいない
22925/09/29(月)21:04:33No.1358130072+
自分の顔再現してるから立体の再現もやろうと思えば出来るんだよねヒソカ
23025/09/29(月)21:04:35No.1358130103+
それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ
23125/09/29(月)21:04:37No.1358130122+
>ペラ紙一枚の応用で屋内戦嫌すぎる…
>あいつのホームで戦いたくねえ
罠仕込もうと思うといくらでもやれんだよなあれ
23225/09/29(月)21:05:07No.1358130403+
念関係無しに数トンの扉開けるのが居るからな…一般人がちょっと強化した位じゃ
やっぱキツイからなんか条件付けした無敵系とか特殊条件下じゃないとプロ相手はキツイ…
23325/09/29(月)21:05:10No.1358130433+
>ヒソカはそもそも強化系に近いやつが補助に能力使ってるだけじゃねえかな
強化系に近い変化系はマチでヒソカはド変化系だよ
まあ80%でも肉体的に強いやつはめっちゃ強いからあんなもんだろ
23425/09/29(月)21:05:18No.1358130500+
>放出遠いとやれる幅狭まっちゃうなって感じる
>オーラ切り離すともう放出扱いになるよね確か
うん
ある程度みんな出来るぜって感じならまだしもゴンの修行見る感じ
放すだけでも結構練習必要みたいな感じだからそこで結構あれ? みたいな部分ある
23525/09/29(月)21:05:19No.1358130502+
>ダブルマシンガンがいまだに作中屈指の強念能力なの面白い
指切り落としてどのくらいパワーアップしてるんだろあれ
23625/09/29(月)21:05:37No.1358130644+
なんか簡単そうに言ってるけど単にシャベルの掘る力強化するだけでも苦労してたし銃弾なんて自分の動作と関係ないもの強化するの普通に高等技術だと思う
23725/09/29(月)21:05:42No.1358130672+
銃使う傭兵さえ人を別に用意してまで念弾使ってるのがまあそういうことでは
23825/09/29(月)21:06:04No.1358130829+
戦闘してる念能力者の身体能力の下限がハンター試験合格だからな…
23925/09/29(月)21:06:12No.1358130896+
生き物操作とか具現化分体とかって自分からオーラ離れても維持出来るのかいつも分からなくなる
24025/09/29(月)21:06:20No.1358130942+
テクスチャの仕組みを考えたら変化系だけどな
オーラをシールのように貼り付く性質にしてる部分も含めて
24125/09/29(月)21:06:28No.1358130992+
オーラ切り離すもオーラ取り込むも両方放出系だからそういう能力作りたいなら放出になるよね
24225/09/29(月)21:06:35No.1358131040+
放出のデストラップ見てるとモラウとノブ頭おかしいなと再認識する
上澄みのプロハンすげえや
24325/09/29(月)21:06:39No.1358131068+
周得意であろう強化系なら石か銃本体を強化して投げた方が強いんじゃね
24425/09/29(月)21:06:59No.1358131235+
>それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ
パソコンじゃないからね
思い描いたものを何でも再現できるAIみたいな能力の方が決められた立体1つ作るよりよっぽど難易度高そうだとは思うよ
24525/09/29(月)21:07:00No.1358131244+
シャベル掘るのも周って技術が居るし一般人に流はほぼ無理だしなあ…
24625/09/29(月)21:07:08No.1358131303+
>テクスチャの仕組みを考えたら変化系だけどな
>オーラをシールのように貼り付く性質にしてる部分も含めて
普通に複合だろ
24725/09/29(月)21:07:12No.1358131329+
手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね
24825/09/29(月)21:07:24No.1358131419+
そこそこ鍛えてたのにありったけで消えてしまったジャジャン拳
…まぁビジュアルがどうにもダサかったから仕方ないか
24925/09/29(月)21:07:34No.1358131493そうだねx1
>放出のデストラップ見てるとモラウとノブ頭おかしいなと再認識する
>上澄みのプロハンすげえや
会長が連れて来るだけある
最初はすげえかませっぽい感じだったのに
25025/09/29(月)21:07:40No.1358131545+
というか念弾を保護するシンプルさより必ず当たるように曲げる方が強いのかな銃は
25125/09/29(月)21:07:53No.1358131659+
モラウさんの肺活量とか完全に人間止めてるしな…
25225/09/29(月)21:08:05No.1358131771+
テクスチャはオーラ変化だけどまあなんかパンピーどもにも見えてるから具現化要素もちょいあるんかな
大した複合ではないだろうけど
25325/09/29(月)21:08:07No.1358131782+
>常夏三姉妹みたいな能力作る奴はまぁいるだろうな
>それこそミルキとか
ミルキは操作系なのよなぁ…
ただ他の操作系キャラが操作系の真ん中か放出寄り操作系の中で
ミルキだけ特質寄りの操作系
25425/09/29(月)21:08:09No.1358131814+
ゴンは念取り戻す前に出番が来るまで話が進むかどうか…
25525/09/29(月)21:08:17No.1358131895+
色つきのオーラで煙幕を作って撒いた上で隠を使った能力使ったら絶対見破られなくない?
25625/09/29(月)21:08:22No.1358131933+
あの設定なら操作80でもよかったんじゃねと思わなくもない
25725/09/29(月)21:08:43No.1358132090+
>手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね
ジンの勘違いだったけど銃を具現化する連中って発想あるあたり一般的な念能力者だと単に念弾飛ばすイメージすら難しくて効率悪くても銃具現化して撃つ方が威力出せるんだろうか
25825/09/29(月)21:08:45No.1358132110+
ノヴさんは強過ぎたから退場させられたよな
死なせるとさすがに王。討伐が無理になるから代わりに毛根を持ってかれた
25925/09/29(月)21:09:02No.1358132248+
ジャジャン拳はあいことかフェイントとかで応用が効く!!ってやってたけど流石に無理あると思った
26025/09/29(月)21:09:03No.1358132255+
>モラウさんの肺活量とか完全に人間止めてるしな…
本人の特性とめちゃくちゃ合ってんだろうけどまずキセル依存の弱点こそあれほぼ万能すぎる…
26125/09/29(月)21:09:18No.1358132372+
ゴンキルクラピあたりはそもそもアホみたいな才能の高さと熱意で短期で仕上げてるだけで
普通はもっとじっくり修行するもんだから
普通の念能力者(10年修行)には楽勝だけどゴンキルには難しい
みたいなものもあるんじゃないかと思う
26225/09/29(月)21:09:35No.1358132507+
>>それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ
>パソコンじゃないからね
>思い描いたものを何でも再現できるAIみたいな能力の方が決められた立体1つ作るよりよっぽど難易度高そうだとは思うよ
ドッキリテクスチャーの話してるなら鎖みたいなシンプルなものでも再現にクソほど苦労させられたのに
ヒソカは自身の肌の他、染料、鉱物、繊維、動物の皮膚など軽く千を超えるって言われてるから
正直メモリって設定自体あやふやだった頃だからだよね…みたいな無法っぷりしてる
26325/09/29(月)21:09:43No.1358132592+
>ゴンは念取り戻す前に出番が来るまで話が進むかどうか…
ジンと会えたって時点でゴンの物語は終わったようなもんだからなぁ
もう出す理由が無い
26425/09/29(月)21:09:43No.1358132594+
できない事ある方が方向性定められるから強い能力を作りやすいし成長もしやすいだろうな
26525/09/29(月)21:09:49No.1358132641+
>普通に複合だろ
テクスチャって反射光の色・方向・強さを変化させるものだから
上に2次元と3次元って話出てるけどCGで言えばテクスチャによる錯視で立体的に見せるのが変化系でポリゴンで実際に立体を作るのが具現化系
26625/09/29(月)21:09:53No.1358132679+
ミルキ特質寄りって事は後に特質に変化する可能性のあるタイプの操作系か
26725/09/29(月)21:09:58No.1358132737+
>ノヴさんは強過ぎたから退場させられたよな
>死なせるとさすがに王。討伐が無理になるから代わりに毛根を持ってかれた
退場したというには要所要所で相当働いている
26825/09/29(月)21:09:59No.1358132746+
>手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね
無からエネルギー生み出すのと無強化で念能力者にもダメージ与えられる武器を強化するのだったら流石に後者の方が楽そう
26925/09/29(月)21:10:28No.1358132932+
てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ…
27025/09/29(月)21:10:28No.1358132936+
スキルポイントを劣化なく配分できるのが特質らしいけど実行する時の精度はどうなるんだろうか
27125/09/29(月)21:10:29No.1358132946+
メンタル折れた割にその後もやれること頑張ってるよなノヴさん
27225/09/29(月)21:10:34No.1358132979+
モラウもノブもパフォーマンスめちゃくちゃ落ちてる中でベストを取ってくるあたりが強者感ある
27325/09/29(月)21:10:36No.1358132993+
まあ強化系は単に技の名前叫ぶだけで威力上がるし必殺技作らない理由無いからな…
27425/09/29(月)21:10:46No.1358133067+
ノヴは圧倒的格上だろうと上手くハメれば殺せるを実演できる存在だけど対象がその編のメイン級の敵しかいないからやるにやれなかった…
27525/09/29(月)21:11:05No.1358133249+
>ジンの勘違いだったけど銃を具現化する連中って発想あるあたり一般的な念能力者だと単に念弾飛ばすイメージすら難しくて効率悪くても銃具現化して撃つ方が威力出せるんだろうか
銃つええ!それを念で使えたらつええ!くらいの安易でよくある失敗例なんだとおもう
操作系がやたら人間操作多いのも発想しやすさとゆえだろうし
きっとまともに能力も作れないで終わったやつらはでてこないだけでいっぱいいる
27625/09/29(月)21:11:27No.1358133415+
>てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ…
まあ相性というか変化の度合いを更に強めると具現になるって上下の互換的な感じかなって解釈してる
27725/09/29(月)21:11:29No.1358133432+
ビスケのクッキィちゃんは具現化要素に回復が強化でローションのオーラ変化だから無駄に器用に三つ使ってるからな
27825/09/29(月)21:12:09No.1358133714+
>てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ…
単純に強化からスタートして変化→具現と放出→操作って順に複雑になっていってるってだけだと思う
27925/09/29(月)21:12:17No.1358133769+
>モラウもノブもパフォーマンスめちゃくちゃ落ちてる中でベストを取ってくるあたりが強者感ある
モラウは4割ぐらいのパフォーマンスでもアリはしっかり絡め取れる辺りがビーストハンターだよな…半端に知性がある方が得意なんだろう
28025/09/29(月)21:12:41No.1358133964+
具現化系が自分の具現化した道具にめちゃくちゃな能力付与出来てることが多いのは特質が近いからなのかなと感じる
28125/09/29(月)21:12:53No.1358134047+
>メンタル折れた割にその後もやれること頑張ってるよなノヴさん
折れた後出口設営してるのと負傷者の回収に奔走してるの偉すぎる


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