二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1759053767408.jpg-(744529 B)
744529 B25/09/28(日)19:02:47No.1357736735+ 20:09頃消えます
オンリーワンのデザインなのに性能が残念すぎる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/28(日)19:04:20No.1357737356そうだねx4
だいたい腕の選択肢がね…
225/09/28(日)19:05:12No.1357737687+
レッカーマンはフルで扱うにはあまりにも難しすぎる…
325/09/28(日)19:09:24No.1357739276そうだねx5
芭蕉を使ってあれ意外と照準追随性無視してもいいのかこれって思った俺に現実を教えてくれた腕
425/09/28(日)19:13:44No.1357741073+
これを使ってガトリングをばら撒くと楽しいぞ
525/09/28(日)19:21:35No.1357744349そうだねx6
>これを使ってガトリングをばら撒くと楽しいぞ
(別に反動抑制が出来る訳ではない)
625/09/28(日)19:22:19No.1357744634+
>レッカーマンはフルで扱うにはあまりにも難しすぎる…
まともそうに見える足ですらEN負荷やたら高いしその割に脆い
725/09/28(日)19:22:52No.1357744857+
せめて片手ガトの反動を完全に抑えられるとかならまだネタとして使いようもあったんだが…
825/09/28(日)19:23:23No.1357745063そうだねx1
パラメータの●●補正全部なくせ
925/09/28(日)19:23:58No.1357745303+
見た目も色物だから余計使われないんだよな…
1025/09/28(日)19:24:16No.1357745430そうだねx5
>パラメータの●●補正全部なくせ
アセンの楽しみの大半が消し飛ぶ!
1125/09/28(日)19:24:42No.1357745653+
使用者も少し色物
1225/09/28(日)19:25:22No.1357745930+
まあ建設作業用ってあるから素早く動かないけど反動には強いとかなんだろう…
1325/09/28(日)19:26:27No.1357746368そうだねx4
>使用者も少し色物
少し…?
1425/09/28(日)19:27:33No.1357746829+
>まともそうに見える足ですらEN負荷やたら高いしその割に脆い
安定はずば抜けてるからインファイト寄りの重中2なら出番はあるんだけどね
1525/09/28(日)19:28:07No.1357747067そうだねx1
>>パラメータの●●補正全部なくせ
>アセンの楽しみの大半が消し飛ぶ!
使われてる腕なんてせいぜい5.6種類しか見ないぜ!
1625/09/28(日)19:28:55No.1357747371+
6派生でパーツどばっと増えるはずだ
1725/09/28(日)19:30:27No.1357748014そうだねx2
>まあ建設作業用ってあるから素早く動かないけど反動には強いとかなんだろう…
フレーバー的には近接適正高そうだけど
そうするとミルクトゥースがえらいことになるか…
1825/09/28(日)19:31:36No.1357748559そうだねx1
>>>パラメータの●●補正全部なくせ
>>アセンの楽しみの大半が消し飛ぶ!
>使われてる腕なんてせいぜい5.6種類しか見ないぜ!
全18種類な事考えるとだいぶバランス良いと思う
マイナーなアセン考慮したら8種類くらいまで増えるし
1925/09/28(日)19:31:50No.1357748659+
>フレーバー的には近接適正高そうだけど
>そうするとミルクトゥースがえらいことになるか…
そういやラミーとブルートゥは無駄にチェーンソー持ってたな…
2025/09/28(日)19:32:57No.1357749139+
俺なんてBASHOつけるか46Dを気分で付け替えるくらいだわ
2125/09/28(日)19:34:14No.1357749662+
ミサイル持たせるといいのかな
2225/09/28(日)19:34:51No.1357749924そうだねx3
>ミサイル持たせるといいのかな
軽くてAP高い芭蕉でいいってなる
2325/09/28(日)19:35:39No.1357750270+
スレ画にWスタンとコラシ装備したアセン一時期使ってたな
2425/09/28(日)19:36:27No.1357750661+
>>ミサイル持たせるといいのかな
>軽くてAP高い芭蕉でいいってなる
弾切れになったらパンチできるし芭蕉でいいか…
2525/09/28(日)19:37:52No.1357751285+
パンチ超強そうなのにね
なんなら毟ってきそう
2625/09/28(日)19:39:03No.1357751807+
射撃適性と近接適正に目をつぶったとしてもメランダーC3のが優秀というね
2725/09/28(日)19:39:55No.1357752185+
脚かっこいいから使うけど正直にダ―フォン脚使ったほうがいいの悲しい
2825/09/28(日)19:44:44No.1357754471+
照準追従とEN適正と近接適正を一律にするといろんなパーツがゴミになるぞ!
真っ先に150ジェネが個性奪われるわけだが
2925/09/28(日)19:45:59No.1357755074そうだねx3
火力に直に%でかかるタイプのステータスが強すぎてそりゃそれ優先したパーツ選び強いられるよねってのはかなり辛いところがある
もうちょいマイルドにして欲しかった
3025/09/28(日)19:47:18No.1357755670+
腕の適正はいらんよ
現にゴミ何個あるよ
3125/09/28(日)19:48:28No.1357756176そうだねx1
>>パラメータの●●補正全部なくせ
>アセンの楽しみの大半が消し飛ぶ!
いや…
3225/09/28(日)19:49:08No.1357756513+
選択肢狭めてる上に%補正という安直さも嫌い
3325/09/28(日)19:49:21No.1357756607+
>腕の適正はいらんよ
>現にゴミ何個あるよ
近接補正が1.5倍とかで数字デカすぎ問題はある
反動制御はダメージにもろに関わってくるから必要
3425/09/28(日)19:49:39No.1357756742そうだねx2
腕のパラ設定は正直あんま成功してないように思える
3525/09/28(日)19:49:52No.1357756844+
>反動制御はダメージにもろに関わってくるから必要
適正っつってんだろ!
3625/09/28(日)19:50:14No.1357757052+
補正系のパラメータがパーツ殺してる事実はフロムも認めて差を狭める調整を続けてきたわけだし
3725/09/28(日)19:50:50No.1357757331+
チェーンソー持ちに大人気の腕
なんでだよ
3825/09/28(日)19:51:08No.1357757476+
>>反動制御はダメージにもろに関わってくるから必要
>適正っつってんだろ!
近接補正がゴミなのはストーリーのためにむしろ必要だろうが!!
スレ画の近接補正を仮に100にしたらマッドスタンプに負ける621で山ができるぞ!!!
3925/09/28(日)19:51:31No.1357757648+
>チェーンソー持ちに大人気の腕
>なんでだよ
BASHO持ってたら当たったら痛すぎるとかな気がする
BASHO腕で近接持ち自体がほぼいないし
4025/09/28(日)19:52:22No.1357758066+
>>腕の適正はいらんよ
>>現にゴミ何個あるよ
>近接補正が1.5倍とかで数字デカすぎ問題はある
>反動制御はダメージにもろに関わってくるから必要
1.5倍にはならねぇよ!?
(100+近接補正)/200 だからな倍率の計算式
4125/09/28(日)19:52:40No.1357758219+
>スレ画の近接補正を仮に100にしたらマッドスタンプに負ける621で山ができるぞ!!!
死にゲー死にゲー喜んでるやつばっかだしいいだろ
マッドスタンプにスタッガー取られた覚えすらねぇ
4225/09/28(日)19:52:47No.1357758267+
基本的にストーリー中の近接持ちは腕の補正弱いよね
4325/09/28(日)19:53:04No.1357758399+
すっごいゆるゆるサイトで笑う
脅威の安定性は面白いけど
4425/09/28(日)19:53:13No.1357758478+
攻撃力上げるのはいらなかったな
4525/09/28(日)19:53:47No.1357758764+
>基本的にストーリー中の近接持ちは腕の補正弱いよね
あとスタッガー追撃で忖度する
スライサー1回しか振らなかったり
4625/09/28(日)19:54:02No.1357758904そうだねx1
6は必須パラメータ多すぎてコンセプト定めにくいんだよな
4725/09/28(日)19:55:06No.1357759473+
>>スレ画の近接補正を仮に100にしたらマッドスタンプに負ける621で山ができるぞ!!!
>死にゲー死にゲー喜んでるやつばっかだしいいだろ
>マッドスタンプにスタッガー取られた覚えすらねぇ
確かによく考えたらスタッガー取られたら死ぬバランスだとしても特に困る場面無いな…
4825/09/28(日)19:55:11No.1357759519そうだねx2
4系やらV系やらと比較したら相当シンプルだと思うけどな6のパラメータ周り
4925/09/28(日)19:56:02No.1357759886+
>>スレ画の近接補正を仮に100にしたらマッドスタンプに負ける621で山ができるぞ!!!
>マッドスタンプにスタッガー取られた覚えすらねぇ
ミルクトゥースも武装構成的にAA以外でスタッガー取られること滅多にないんだよな
5025/09/28(日)19:56:42No.1357760257+
でもEN適性無くすと環流型ジェネの価値が半減するんだよな
5125/09/28(日)19:57:03No.1357760423+
まぁ色々いいわけ考えたけど
芭蕉腕にぶん殴られるとクソつまんないダメージ食らって対人おもんな…ってなるから死んでほしいだけだよ
5225/09/28(日)19:57:04No.1357760433そうだねx1
DPSに直結するステータスは武器にだけ置いとけばいいのに
Vで重逆がナーフされるまでやってたんだから下手にパーツに紐付けたらえらいことになるのに…
5325/09/28(日)19:57:27No.1357760622そうだねx2
スネイル腕の反動性能でも持て余すのに射撃適正がさらに低いこいつでは
レッカーやスネイル腕ならガトやパルスの反動制御できてもいいよね
5425/09/28(日)19:58:18No.1357761049+
>まぁ色々いいわけ考えたけど
>芭蕉腕にぶん殴られるとクソつまんないダメージ食らって対人おもんな…ってなるから死んでほしいだけだよ
それは近接適正ではなく硬直とパンチの仕様の問題では…
パンチコンのステレスの高さにはおおいに同意する
5525/09/28(日)19:58:56No.1357761323+
パンチっていうか近接全般ね
5625/09/28(日)19:58:57No.1357761331+
戦友やご友人が芭蕉スライサーや芭蕉チェーンソー使ってきたらえらい嫌われそう
5725/09/28(日)20:00:25No.1357762065そうだねx1
>4系やらV系やらと比較したら相当シンプルだと思うけどな6のパラメータ周り
シンプルなのに死にパラメータ多いよくわからんやつ
5825/09/28(日)20:00:51No.1357762312そうだねx1
別にパンチコンやりたくてやってる訳じゃねぇんだ
色々ナーフ喰らった結果やらないと勝てなくなったから仕方なくやってるだけなんだ
5925/09/28(日)20:01:44No.1357762776そうだねx3
スタッガー自体ゴミシステムだと思ってるけど
これなかったらなかったでここまで売れなかったんだろうなぁとも思う
6025/09/28(日)20:02:19No.1357763127+
>パンチっていうか近接全般ね
今の近接機はハンドガン使うんで反動制御微妙な芭蕉は採用されないぞ
6125/09/28(日)20:04:45No.1357764465+
>4系やらV系やらと比較したら相当シンプルだと思うけどな6のパラメータ周り
シンプルで分かりやすい分大雑把だよねという話


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