25/09/26(金)08:48:08No.1356870188そうだねx2
11:37頃消えます
格ゲー全然知らないけど友達に勧められてSFL見始めたんですけど、思ったより楽しく見られて良いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
というか実況解説のおかげで盛り上がりポイントがわかりやすいの本当に助かる
そしてよくわからない用語「逆択」
| … | 125/09/26(金)08:51:59No.1356870822そうだねx2>そしてよくわからない用語「逆択」 |
| … | 225/09/26(金)08:56:22No.1356871496+例えば画面端起き攻めで投げられた後、次も投げ仕掛けてくるのを読んで投げ抜けするのは逆択ではなく |
| … | 325/09/26(金)08:57:42No.1356871698そうだねx2逆択はまだ感覚的にわかりやすいほう |
| … | 425/09/26(金)08:58:59No.1356871902+ファ、ファジーガード… |
| … | 525/09/26(金)08:59:25No.1356871981+無敵技とかで切り返したりがあるじゃろ? |
| … | 625/09/26(金)08:59:51No.1356872058そうだねx11中段と上段って感覚的には逆じゃない? |
| … | 725/09/26(金)09:00:41No.1356872186+逆択はあくまでリターンが付いてくる行動を通した時に言われてる印象はある |
| … | 825/09/26(金)09:01:28No.1356872299+「埋まる」「埋まらない」みたいなやりとりの意味がわからない |
| … | 925/09/26(金)09:02:56No.1356872516そうだねx1>中段と上段って感覚的には逆じゃない? |
| … | 1025/09/26(金)09:03:28No.1356872582そうだねx3中段はもう浸透してるから |
| … | 1125/09/26(金)09:04:32No.1356872754+>「埋まる」「埋まらない」みたいなやりとりの意味がわからない |
| … | 1225/09/26(金)09:05:02No.1356872827+逆択って選択肢があるなら攻めてる側とか攻められてる側とかあんま関係なくない?と思うけど |
| … | 1325/09/26(金)09:05:16No.1356872865+厳密な決まりはないんだろうけど無敵技撃つのは切り返しでリバサ(起き上がり直後)中足ラッシュとか前歩き投げが逆択になるイメージ |
| … | 1425/09/26(金)09:05:52No.1356872953+>逆択って選択肢があるなら攻めてる側とか攻められてる側とかあんま関係なくない?と思うけど |
| … | 1525/09/26(金)09:07:22No.1356873188+攻め側は基本読まれても仕切り直し、とかが多いけど攻められる側は逆択仕掛けて読まれたら死ぬとかあるからやっぱ不利は不利だよ |
| … | 1625/09/26(金)09:07:49No.1356873265+今更もう中段以外で呼べないくらい格ゲーやってるやつに浸透しちゃったから… |
| … | 1725/09/26(金)09:08:23No.1356873339そうだねx4逆択はニュアンスが変わると暴れみたいな感じになるのが難しい… |
| … | 1825/09/26(金)09:08:25No.1356873345+暴れと逆択の違いはよく分かってません |
| … | 1925/09/26(金)09:09:18No.1356873494+何かを意図して行動した結果によって呼び方が変わるとかありますからね |
| … | 2025/09/26(金)09:09:20No.1356873500+スレ画はモダンシステムでなんとなくボタン連打しても格ゲーやってる!って気持ちよさあるからセールでめちゃくちゃ安くなった時にでも買ってみて |
| … | 2125/09/26(金)09:09:23No.1356873512+割と逆択も暴れもそんな厳密じゃなくててきとーに使ってない? |
| … | 2225/09/26(金)09:10:55No.1356873759+コパン連打とか最速小技を防御側使ってる時は暴れって言われやすいな |
| … | 2325/09/26(金)09:11:08No.1356873795+小パン暴れを逆択とはあまり呼ばない気もする |
| … | 2425/09/26(金)09:11:26No.1356873846+>割と逆択も暴れもそんな厳密じゃなくててきとーに使ってない? |
| … | 2525/09/26(金)09:11:32No.1356873863+厳密に使おうと思えばちゃんと状況が限られてるけど大体は雰囲気で使っても間違ってないかなってくらい |
| … | 2625/09/26(金)09:11:44No.1356873898+よく端の投げに対しての垂直とかとんおりに使われるけどバクステは逆択って言われない気がする |
| … | 2725/09/26(金)09:11:51No.1356873914+スト6だとリバサ中足ばっか言われてる気がする逆択 |
| … | 2825/09/26(金)09:12:19No.1356874006+ふり〜だの用語解説があったわ |
| … | 2925/09/26(金)09:12:23No.1356874020+リバサ中足ってあれシミー読みなの? |
| … | 3025/09/26(金)09:13:02No.1356874140+>コパン連打とか最速小技を防御側使ってる時は暴れって言われやすいな |
| … | 3125/09/26(金)09:13:05No.1356874149+>スト6だとリバサ中足ばっか言われてる気がする逆択 |
| … | 3225/09/26(金)09:13:28No.1356874216+この竹内ジョンくんって可愛い顔してるね… |
| … | 3325/09/26(金)09:13:43No.1356874262+>スト6だとリバサ中足ばっか言われてる気がする逆択 |
| … | 3425/09/26(金)09:13:44No.1356874266+インパクトとかBO中で難しいとことか確定状況で食らっても返せないの煽られてたりするからみんな雰囲気で見てるもんなので雰囲気で見ればいい |
| … | 3525/09/26(金)09:13:51No.1356874292そうだねx1リバサなら相手が投げてくるシミーしてくる垂直置いてくるって行動に対して明確に読んでその択を潰す行動をするのが逆択って認識してる |
| … | 3625/09/26(金)09:14:39No.1356874422+>リバサ中足ってあれシミー読みなの? |
| … | 3725/09/26(金)09:15:00No.1356874484+逆に択ってくるの略ってわかれば理解しやすいだろ |
| … | 3825/09/26(金)09:15:38No.1356874577+フレーム理解してくると無茶苦茶やりやがってみたいな見る楽しさも増える |
| … | 3925/09/26(金)09:16:48No.1356874786そうだねx3ある程度共通の用語を理解してくると何か独自の言語しか喋ってねぇなこのプロ?って人も分かってくる |
| … | 4025/09/26(金)09:17:13No.1356874855そうだねx1>>中段と上段って感覚的には逆じゃない? |
| … | 4125/09/26(金)09:17:55No.1356874990そうだねx2スト6から入って他格ゲーも見るようになったけど見所がそれぞれ違って楽しいね |
| … | 4225/09/26(金)09:18:11No.1356875050そうだねx1>ある程度共通の用語を理解してくると何か独自の言語しか喋ってねぇなこのプロ?って人も分かってくる |
| … | 4325/09/26(金)09:18:24No.1356875088そうだねx1やってない人に対しては地味にインパクト返し周りも説明すんの難しいと思う |
| … | 4425/09/26(金)09:18:49No.1356875168+今50%オフのセール中なので始めどき |
| … | 4525/09/26(金)09:19:00No.1356875202そうだねx1>ある程度共通の用語を理解してくると何か独自の言語しか喋ってねぇなこのプロ?って人も分かってくる |
| … | 4625/09/26(金)09:19:07No.1356875235+セオリーがわかってくると割とどの行動にもリスクとリターンがあってそれらを管理して勝ち続けてる人すげぇなってなる |
| … | 4725/09/26(金)09:19:17No.1356875267+>>ある程度共通の用語を理解してくると何か独自の言語しか喋ってねぇなこのプロ?って人も分かってくる |
| … | 4825/09/26(金)09:19:25No.1356875292そうだねx1>スト6から入って他格ゲーも見るようになったけど見所がそれぞれ違って楽しいね |
| … | 4925/09/26(金)09:19:39No.1356875328そうだねx9>スト6から入って他格ゲーも見るようになったけど見所がそれぞれ違って楽しいね |
| … | 5025/09/26(金)09:19:56No.1356875387+>>>ある程度共通の用語を理解してくると何か独自の言語しか喋ってねぇなこのプロ?って人も分かってくる |
| … | 5125/09/26(金)09:20:14No.1356875459+ウゥン… |
| … | 5225/09/26(金)09:20:16No.1356875467+関西の人おーんって言うことわりとあるよね |
| … | 5325/09/26(金)09:20:50No.1356875557+昇竜ガードして反撃で大ダメージ取れるチャンスなのに |
| … | 5425/09/26(金)09:21:05No.1356875611+ジャスパやインパクト決まった時の演出が派手で見応えあると思う |
| … | 5525/09/26(金)09:21:21No.1356875661そうだねx1まだ画面内で確定していない情報に対して入力をするって感覚がどうしても馴染まないからラッシュ仕込みとかコマンド仕込みって解説見てもピンと来ない |
| … | 5625/09/26(金)09:22:06No.1356875787+>まだ画面内で確定していない情報に対して入力をするって感覚がどうしても馴染まないからラッシュ仕込みとかコマンド仕込みって解説見てもピンと来ない |
| … | 5725/09/26(金)09:22:26No.1356875850+>まだ画面内で確定していない情報に対して入力をするって感覚がどうしても馴染まないからラッシュ仕込みとかコマンド仕込みって解説見てもピンと来ない |
| … | 5825/09/26(金)09:22:29No.1356875859+起き攻めでシミー読んで |
| … | 5925/09/26(金)09:22:42No.1356875886+逆択は守り側も使うよ |
| … | 6025/09/26(金)09:22:45No.1356875894+スパキャンという言葉を知ってるのにスパコンとか逆択を知らないのはなかなか珍しいルートを辿ってるな… |
| … | 6125/09/26(金)09:23:02No.1356875935+>昇竜ガードして反撃で大ダメージ取れるチャンスなのに |
| … | 6225/09/26(金)09:23:18No.1356875968+>まだ画面内で確定していない情報に対して入力をするって感覚がどうしても馴染まないからラッシュ仕込みとかコマンド仕込みって解説見てもピンと来ない |
| … | 6325/09/26(金)09:23:56No.1356876080+逆択の説明は解説よく見るけど |
| … | 6425/09/26(金)09:24:24No.1356876152+今の時代でパナしをなんかでフォロー出来る見たいなのもうないよね |
| … | 6525/09/26(金)09:24:25No.1356876155+あと攻撃ボタン押すだけで必殺技出る状態で待つのが仕込み |
| … | 6625/09/26(金)09:24:46No.1356876224+>今の時代でパナしをなんかでフォロー出来る見たいなのもうないよね |
| … | 6725/09/26(金)09:25:13No.1356876295+埋まるって技の先端ガードなら安全だけど |
| … | 6825/09/26(金)09:25:30No.1356876344+ひかる君がよくやってた弱攻撃SAとかは仕込んでる |
| … | 6925/09/26(金)09:25:36No.1356876365+>今の時代でパナしをなんかでフォロー出来る見たいなのもうないよね |
| … | 7025/09/26(金)09:25:47No.1356876414+>あと攻撃ボタン押すだけで必殺技出る状態で待つのが仕込み |
| … | 7125/09/26(金)09:25:54No.1356876444+>昇竜ガードして反撃で大ダメージ取れるチャンスなのに |
| … | 7225/09/26(金)09:25:57No.1356876449そうだねx5>埋まるって技の先端ガードなら安全だけど |
| … | 7325/09/26(金)09:26:25No.1356876538+こっちが起き攻めしてるはずなのに色気出してシミーしてみたらなんかスクリューで投げられるときとかんほぉーってなるのがわかりやすい逆択だと思う |
| … | 7425/09/26(金)09:27:05No.1356876657+ジェイミーのSA2はロマキャンみたいにフォローで使うよね |
| … | 7525/09/26(金)09:27:09No.1356876671+>今の時代でパナしをなんかでフォロー出来る見たいなのもうないよね |
| … | 7625/09/26(金)09:27:12No.1356876678+GBVSだと中段がオーバーヘッド呼びになってて分かりやすいんだけどもう今更なんだよな |
| … | 7725/09/26(金)09:27:20No.1356876705+>埋まるって技の先端ガードなら安全だけど |
| … | 7825/09/26(金)09:27:54No.1356876798+埋まる=隙間がない=(無敵がない)暴れ等で割り込めない |
| … | 7925/09/26(金)09:28:31No.1356876931+上り中段とかもうわけがわからなくなってる |
| … | 8025/09/26(金)09:28:36No.1356876946+起き攻めの攻守の状況について書こうと思ったら攻めだけで6個くらいあって防御側も同じくらいあって |
| … | 8125/09/26(金)09:28:36No.1356876950+>ジェイミーのSA2はロマキャンみたいにフォローで使うよね |
| … | 8225/09/26(金)09:28:44No.1356876978+>ひかる君がよくやってた弱攻撃SAとかは仕込んでる |
| … | 8325/09/26(金)09:28:57No.1356877013そうだねx2>埋まるって技の先端ガードなら安全だけど |
| … | 8425/09/26(金)09:29:07No.1356877038+弱仕込みSAってガードされても発動するからこわくない? |
| … | 8525/09/26(金)09:29:11No.1356877051+SFLでなら起き攻めは基本的に埋まってると考えてよろしい |
| … | 8625/09/26(金)09:29:25No.1356877089そうだねx1中段のことをやたら気にする人いるけどそういうもんだと思えばいいだけだと思う |
| … | 8725/09/26(金)09:29:37No.1356877131+パナしをフォローできちゃったりそれを出来るキャラがいたりいなかったりするのは |
| … | 8825/09/26(金)09:29:40No.1356877141+>弱仕込みSAってガードされても発動するからこわくない? |
| … | 8925/09/26(金)09:29:42No.1356877147そうだねx1>これ別ゲーだとできるの? |
| … | 9025/09/26(金)09:29:46No.1356877159そうだねx2>これ別ゲーだとできるの? |
| … | 9125/09/26(金)09:29:54No.1356877180+>上り中段とかもうわけがわからなくなってる |
| … | 9225/09/26(金)09:30:11No.1356877226+いきなり無敵出してアシストでフォローしたら有利みたいなむちゃくちゃなゲームもあったな… |
| … | 9325/09/26(金)09:30:11No.1356877228+仕込みに関してもボタンまで入れ込みとヒット確認して出すのがあるからな… |
| … | 9425/09/26(金)09:30:12No.1356877232+中段は英語だとオーバーヘッドアタックでわかりやすいんだけどな |
| … | 9525/09/26(金)09:30:22No.1356877256+連ガじゃないけどなんとなく膝とかガードさせるのがぼったくり? |
| … | 9625/09/26(金)09:31:04No.1356877378そうだねx1典型的なのだと起き攻め受ける側がガードを選択せずに無敵技と投げのどちらかで切り返そうとするのが逆択 |
| … | 9725/09/26(金)09:31:05No.1356877381+>いきなり無敵出してアシストでフォローしたら有利みたいなむちゃくちゃなゲームもあったな… |
| … | 9825/09/26(金)09:31:07No.1356877387+昇中段もF式もスト6にはほとんどないけどな |
| … | 9925/09/26(金)09:31:38No.1356877488+>連ガじゃないけどなんとなく膝とかガードさせるのがぼったくり? |
| … | 10025/09/26(金)09:31:38No.1356877489+>小パン暴れを逆択とはあまり呼ばない気もする |
| … | 10125/09/26(金)09:31:40No.1356877492+仕込みはあの相手がガーキャン打った時だけSAが出る奴とかは仕込みの例として分かりやすいと思う |
| … | 10225/09/26(金)09:31:44No.1356877499+春麗もたまに柔道みたいなことしてくるけどあれもぼったくりよね |
| … | 10325/09/26(金)09:31:59No.1356877554+ギルティとかのほうが逆択は分かりやすいよね |
| … | 10425/09/26(金)09:32:07No.1356877578+>昇中段もF式もスト6にはほとんどないけどな |
| … | 10525/09/26(金)09:32:42No.1356877688そうだねx9>ギルティとかのほうが逆択は分かりやすいよね |
| … | 10625/09/26(金)09:33:12No.1356877771+>連ガじゃないけどなんとなく膝とかガードさせるのがぼったくり? |
| … | 10725/09/26(金)09:33:38No.1356877843+>春麗もたまに柔道みたいなことしてくるけどあれもぼったくりよね |
| … | 10825/09/26(金)09:33:42No.1356877849+>春麗もたまに柔道みたいなことしてくるけどあれもぼったくりよね |
| … | 10925/09/26(金)09:33:46No.1356877861+バースト読みがどう逆択になるのか |
| … | 11025/09/26(金)09:34:07No.1356877929+本当は反撃タイミングあるけどどうせお前知らんやろって踏んで殴り続けてくる行為をぼったくりと思っておけばまぁ大体合ってると思う |
| … | 11125/09/26(金)09:34:11No.1356877944+無敵技から読み合いになるのはクソすぎるけどアシストでのフォローはもうそういうゲームだから一周回って好き |
| … | 11225/09/26(金)09:34:12No.1356877950+>格ゲー全然知らないけど友達に勧められてSFL見始めたんですけど、思ったより楽しく見られて良い |
| … | 11325/09/26(金)09:34:13No.1356877956+そういえば6のSFL初年度に用語説明ページあったなと思い出した |
| … | 11425/09/26(金)09:34:21No.1356877978+>ギルティとかのほうが逆択は分かりやすいよね |
| … | 11525/09/26(金)09:34:24No.1356877990+>どっちかというと余裕で確反なのにこっちが有利みたいな顔して更に技振ってるとかがぼったくりみたいな… |
| … | 11625/09/26(金)09:34:29No.1356878008+有利F取って固めてる時とぼったくってる時の違いは初心者には分からんよなと言いたいがキャラによってはプレイヤーですら分からん時がある!! |
| … | 11725/09/26(金)09:34:53No.1356878077+スト6に無い用語使うとスレ「」混乱しそう |
| … | 11825/09/26(金)09:35:09No.1356878129+もしかして今逆択って受け側にしか使われない? |
| … | 11925/09/26(金)09:35:12No.1356878138+バースト読みはどっちかというとダブルアップ |
| … | 12025/09/26(金)09:35:25No.1356878186+逆択ってのは突進ガードされた後の昇竜だったり当身だったりとかの不利フレーム上等でブッパしてくる奴のことでは? |
| … | 12125/09/26(金)09:35:29No.1356878196そうだねx1>ギルティとかのほうが逆択は分かりやすいよね |
| … | 12225/09/26(金)09:35:54No.1356878277+>なるほどそりゃ埋まってるわ…となってしまった新説 |
| … | 12325/09/26(金)09:36:10No.1356878313+ふりーだの動画見といて友達にこれ何って聞いたらええ |
| … | 12425/09/26(金)09:36:11No.1356878315+割と出身ゲームとかでも用語の使い方が人によって変わったり勘違いしたりしてるケースもあるのがややこしいところ |
| … | 12525/09/26(金)09:36:24No.1356878363+暴れと逆択の違いがわからん |
| … | 12625/09/26(金)09:36:27No.1356878372+最近だとサガットがバーンアウト相手にタイガーネクサスでハメてるように見えるのがぼったくり |
| … | 12725/09/26(金)09:36:55No.1356878462+逆択ってパナしますかパナしませんかだと思ってたわ |
| … | 12825/09/26(金)09:37:10No.1356878509+ギルティだとソルがリバサVVを警戒させてからリバサぶっきらするとが逆択の1番わかりやすいやつだと思う |
| … | 12925/09/26(金)09:37:10No.1356878511+格ゲー村は村の方言多いから… |
| … | 13025/09/26(金)09:37:13No.1356878519+有利っぽく見えるけど実は不利な連携やセットプレイみたいなのがぼったくりだよね |
| … | 13125/09/26(金)09:37:28No.1356878563+>暴れと逆択の違いがわからん |
| … | 13225/09/26(金)09:37:35No.1356878585+F式自体はいろんなキャラでできる |
| … | 13325/09/26(金)09:37:42No.1356878609+大まかには意味は通じても細かい使い分けの部分でニュアンスが人によって違うこともあるからややこしい |
| … | 13425/09/26(金)09:37:51No.1356878635+>暴れと逆択の違いがわからん |
| … | 13525/09/26(金)09:37:58No.1356878661+この波掌こっち有利ですみたいな面してるリュウとかどうせ君受け身取って勝手に離れてくれるでしょ?って堂々とヴィーハト置きだすJPとかぼったくりの例 |
| … | 13625/09/26(金)09:37:59No.1356878666+最近まで全然知らなかった前隙後隙は今更使わんけどなんかそっちのほうがわかりやすいかもしれん…ってなった |
| … | 13725/09/26(金)09:38:15No.1356878710+字面だけだとマジで意味が分からない詐欺飛び |
| … | 13825/09/26(金)09:38:23No.1356878738+スパコンウルコン超必EX烈火絶唱…これらスト6にない用語 |
| … | 13925/09/26(金)09:38:36No.1356878776そうだねx1攻撃当てて不利Fになのに無敵技使って相手の反撃潰すのはなんていうんだろう |
| … | 14025/09/26(金)09:38:49No.1356878814+大足から中足とか小足が産まれてる時点でもう用語なんて無茶苦茶だよね |
| … | 14125/09/26(金)09:38:51No.1356878819+スト6ブームでやっと方言が整備されてきた感がある |
| … | 14225/09/26(金)09:38:51No.1356878820+>逆択ってパナしますかパナしませんかだと思ってたわ |
| … | 14325/09/26(金)09:38:51No.1356878821+>暴れと逆択の違いがわからん |
| … | 14425/09/26(金)09:39:14No.1356878900+>格ゲー村は村の方言多いから… |
| … | 14525/09/26(金)09:39:26No.1356878940+>暴れと逆択の違いがわからん |
| … | 14625/09/26(金)09:39:54No.1356879015+>攻撃当てて不利Fになのに無敵技使って相手の反撃潰すのはなんていうんだろう |
| … | 14725/09/26(金)09:39:54No.1356879018+>スト6ブームでやっと方言が整備されてきた感がある |
| … | 14825/09/26(金)09:40:19No.1356879103そうだねx3>暴れは相手がぼったくりしてくるだろうと読んでコパ連打したりすること |
| … | 14925/09/26(金)09:40:44No.1356879172+逆択を「逆の選択肢」の略と勘違いしてる人は多いけど本来は「逆二択」の略なんだよな |
| … | 15025/09/26(金)09:40:45No.1356879177+最近の若いもんにはロケッティア通じないってマジ? |
| … | 15125/09/26(金)09:40:46No.1356879178+まあ正直ゲームやってればなんとなく分かる範囲の言葉ばっかりだからやってる人は何の問題も無いけど見てるだけの人だと何言ってんだこいつってなるよね… |
| … | 15225/09/26(金)09:41:03No.1356879218そうだねx2>もしかして今逆択って受け側にしか使われない? |
| … | 15325/09/26(金)09:41:18No.1356879270+>フレームの読み合いが全部ぼったくりなわけじゃないでしょ |
| … | 15425/09/26(金)09:41:25No.1356879290+スト6のコパ投げとかは不利から投げにいってるけどそれをぼったくりとは言わないでしょ |
| … | 15525/09/26(金)09:41:35No.1356879323そうだねx3>小技暴れで潰れる連携は全部ぼったくりだろ |
| … | 15625/09/26(金)09:41:45No.1356879356+>最近の若いもんにはガメラ通じないってマジ? |
| … | 15725/09/26(金)09:41:45No.1356879358+ぼったくりは展開の速さや知識不足などに付け込んで本来の性能以上の成果を得ようとすることかな |
| … | 15825/09/26(金)09:42:16No.1356879460+画面見ずにお祈りしながら撃つのが暴れだと思ってた |
| … | 15925/09/26(金)09:42:24No.1356879484+なんでも烈火って言うのやめな〜 |
| … | 16025/09/26(金)09:42:24No.1356879486+選択肢の一つに打撃があって相手もそれ読んでガード固める前提で小技で潰れる手出してるならぼったくりじゃないでしょ |
| … | 16125/09/26(金)09:42:33No.1356879516+格ゲー用語は格ゲーやってるやつがいかにもつけてるなってネーミングで好き |
| … | 16225/09/26(金)09:42:38No.1356879531+>最近の若いもんにはロケッティア通じないってマジ? |
| … | 16325/09/26(金)09:42:40No.1356879535+>最近の若いもんにはロケッティア通じないってマジ? |
| … | 16425/09/26(金)09:42:59No.1356879602+>最近の若いもんにはロケッティア通じないってマジ? |
| … | 16525/09/26(金)09:43:17No.1356879658+>なんでも烈火って言うのやめな〜 |
| … | 16625/09/26(金)09:43:19No.1356879664+>いつどこで攻め側で逆択が使われてたんだ? |
| … | 16725/09/26(金)09:43:24No.1356879678+>格ゲー用語は格ゲーやってるやつがいかにもつけてるなってネーミングで好き |
| … | 16825/09/26(金)09:43:28No.1356879693そうだねx3fu5633153.jpg |
| … | 16925/09/26(金)09:43:50No.1356879754+>>小技暴れで潰れる連携は全部ぼったくりだろ |
| … | 17025/09/26(金)09:43:53No.1356879774+>fu5633153.jpg |
| … | 17125/09/26(金)09:43:59No.1356879795+方言で言うと日常でよく使う言葉でも格ゲーだとだいぶニュアンス変わるとかもあるよね一生とかみたいな |
| … | 17225/09/26(金)09:44:00No.1356879800+>fu5633153.jpg |
| … | 17325/09/26(金)09:44:01No.1356879807+>最近の若いもんには天地返しコマンドが通じないってマジ? |
| … | 17425/09/26(金)09:44:01No.1356879808+>>小技暴れで潰れる連携は全部ぼったくりだろ |
| … | 17525/09/26(金)09:44:20No.1356879863+スト6のロケッティアあんま強くないよな… |
| … | 17625/09/26(金)09:44:23No.1356879873+>スト6のコパ投げとかは不利から投げにいってるけどそれをぼったくりとは言わないでしょ |
| … | 17725/09/26(金)09:44:36No.1356879927+ジャンプ攻撃って中段? |
| … | 17825/09/26(金)09:44:44No.1356879942+>ぼったくりだろ |
| … | 17925/09/26(金)09:44:51No.1356879963+>なんでもハーミットって言うのやめな〜 |
| … | 18025/09/26(金)09:44:55No.1356879972+>fu5633153.jpg |
| … | 18125/09/26(金)09:45:01No.1356879997+>ジャンプ攻撃って中段? |
| … | 18225/09/26(金)09:45:05No.1356880007そうだねx3>いいえって言われても…定義がそうだぞ |
| … | 18325/09/26(金)09:45:08No.1356880020そうだねx3>例えば舞の-3Fのムササビガードした後に |
| … | 18425/09/26(金)09:45:17No.1356880045+暴れとかは定義より気持ちの部分が多い言葉だと思う |
| … | 18525/09/26(金)09:45:32No.1356880092+Sヴォルガニックバイパーはやばかったからな |
| … | 18625/09/26(金)09:45:36No.1356880098+ぼったくりは知識不足に漬け込むものであって展開の速さで成り立たない択を成り立たせる事はそのまま早い展開で通したみたいな感じに言う気がする |
| … | 18725/09/26(金)09:45:52No.1356880138+>方言で言うと日常でよく使う言葉でも格ゲーだとだいぶニュアンス変わるとかもあるよね一生とかみたいな |
| … | 18825/09/26(金)09:45:54No.1356880145+そこでそれやらんやろは大体逆択って呼ばれてる気がする |
| … | 18925/09/26(金)09:45:58No.1356880159+実戦的なぼったくりって技のモーション見えた時にはもう対象無理だったりでほぼ読まないと見えてからじゃ対象無理だからぼっては無くない?って思うんだけどね |
| … | 19025/09/26(金)09:45:58No.1356880161+>ガードされた時点で舞が守り側になってるんだから攻め側が逆択してるってのも違うんじゃね |
| … | 19125/09/26(金)09:46:24No.1356880239+そういえば不利背負ってから無敵技撃つのってなんて言うんだろ |
| … | 19225/09/26(金)09:46:28No.1356880247+>ぼったくりは知識不足に漬け込むものであって展開の速さで成り立たない択を成り立たせる事はそのまま早い展開で通したみたいな感じに言う気がする |
| … | 19325/09/26(金)09:46:38No.1356880276+>そういえば不利背負ってから無敵技撃つのってなんて言うんだろ |
| … | 19425/09/26(金)09:46:39No.1356880279+カプ畑とSNK畑とアーク畑で同じ言葉でも微妙にニュアンス違う気がする |
| … | 19525/09/26(金)09:46:40No.1356880282+>そういえば不利背負ってから無敵技撃つのってなんて言うんだろ |
| … | 19625/09/26(金)09:46:44No.1356880299+>そういえば不利背負ってから無敵技撃つのってなんて言うんだろ |
| … | 19725/09/26(金)09:46:45No.1356880304+>ジャンプ攻撃って中段? |
| … | 19825/09/26(金)09:46:48No.1356880317+コパ投げがぼったくりってアホか |
| … | 19925/09/26(金)09:46:49No.1356880320+烈火だと通じないかなと思っていわゆる烈火拳なんだけどーって言った後に俺はバカかってなったことある |
| … | 20025/09/26(金)09:46:50No.1356880322+初心者講座みたいなのでコパン投げは暴れに負けるぼったくりみたいに教える事はあっても |
| … | 20125/09/26(金)09:46:58No.1356880355そうだねx2>舞が攻撃した結果だから舞が攻め側だろ |
| … | 20225/09/26(金)09:47:04No.1356880373+ジャンプ攻撃も上段だったり中段だったりするものがあるし |
| … | 20325/09/26(金)09:47:05No.1356880374+真のぼったくりは画面端でDJの中中大打ち切りから更に2大P打つような行為 |
| … | 20425/09/26(金)09:47:06No.1356880377+小技暴れで潰れるのは基本ぼったくりでいいと思うけどなあ |
| … | 20525/09/26(金)09:47:30No.1356880455+>>ジェイミーのSA2はロマキャンみたいにフォローで使うよね |
| … | 20625/09/26(金)09:47:33No.1356880463+>カプ畑とSNK畑とアーク畑で同じ言葉でも微妙にニュアンス違う気がする |
| … | 20725/09/26(金)09:47:42No.1356880491+>小技暴れで潰れるのは基本ぼったくりでいいと思うけどなあ |
| … | 20825/09/26(金)09:47:46No.1356880499そうだねx1基本的には不利状況で無敵技ちらつかせつつ |
| … | 20925/09/26(金)09:47:50No.1356880510そうだねx1>>ガードされた時点で舞が守り側になってるんだから攻め側が逆択してるってのも違うんじゃね |
| … | 21025/09/26(金)09:47:53No.1356880518+格ゲーで言うぼったくりってガードされて有利フレームからカウンター取ることだと思ってた |
| … | 21125/09/26(金)09:48:06No.1356880555+>>格ゲー用語は格ゲーやってるやつがいかにもつけてるなってネーミングで好き |
| … | 21225/09/26(金)09:48:13No.1356880575+>それが逆択じゃね? |
| … | 21325/09/26(金)09:48:15No.1356880583+ぼったくりってベガの小パンガードから大パンみたいなやつじゃないの? |
| … | 21425/09/26(金)09:48:21No.1356880599+>>舞が攻撃した結果だから舞が攻め側だろ |
| … | 21525/09/26(金)09:48:21No.1356880603そうだねx4>小技暴れで潰れるのは基本ぼったくりでいいと思うけどなあ |
| … | 21625/09/26(金)09:48:32No.1356880641+>>>ジェイミーのSA2はロマキャンみたいにフォローで使うよね |
| … | 21725/09/26(金)09:48:40No.1356880661+>逆にソリッドパンチャーは思ったより見ない気がする |
| … | 21825/09/26(金)09:48:43No.1356880669+>>それが逆択じゃね? |
| … | 21925/09/26(金)09:48:59No.1356880712+>カプ畑とSNK畑とアーク畑で同じ言葉でも微妙にニュアンス違う気がする |
| … | 22025/09/26(金)09:49:09No.1356880740+>ただの2択外しただけで潰れる行動がぼったくりならほぼ全ての連携がぼったくりじゃね |
| … | 22125/09/26(金)09:49:14No.1356880757+>だから不利状況になった時点で攻め終わってるだろ… |
| … | 22225/09/26(金)09:49:28No.1356880795+村の方言で戦い合っている |
| … | 22325/09/26(金)09:49:41No.1356880832+オフィシャルボンバーは? |
| … | 22425/09/26(金)09:49:51No.1356880859+>村の方言で戦い合っている |
| … | 22525/09/26(金)09:49:58No.1356880877そうだねx3ぼったくりって+1Fとかで暴れられないのを逆手に9Fとかの技でさらに有利取るようなのじゃないの? |
| … | 22625/09/26(金)09:50:01No.1356880893そうだねx1>村の方言で戦い合っている |
| … | 22725/09/26(金)09:50:04No.1356880904+>ただの2択外しただけで潰れる行動がぼったくりならほぼ全ての連携がぼったくりじゃね |
| … | 22825/09/26(金)09:50:06No.1356880911+>>村の方言で戦い合っている |
| … | 22925/09/26(金)09:50:21No.1356880953そうだねx1>ぼったくりってベガの小パンガードから大パンみたいなやつじゃないの? |
| … | 23025/09/26(金)09:50:40No.1356881002そうだねx2ぼったくりはわからん殺しの一種の意味合いしかないような |
| … | 23125/09/26(金)09:50:44No.1356881014そうだねx10>>ハメコ…いけるな? |
| … | 23225/09/26(金)09:50:50No.1356881028そうだねx1ぼったくりは知ってたら通るわけない図々しい行動ってニュアンスがあるわけで |
| … | 23325/09/26(金)09:50:55No.1356881042+>ぼったくりって+1Fとかで暴れられないのを逆手に9Fとかの技でさらに有利取るようなのじゃないの? |
| … | 23425/09/26(金)09:51:15No.1356881098+>オフィシャルボンバーは? |
| … | 23525/09/26(金)09:51:19No.1356881107そうだねx2>コパは暴れ潰しの択があるじゃん |
| … | 23625/09/26(金)09:51:29No.1356881135そうだねx2「この連携は小Pで潰せる」の裏に「でも別の手出されたら小P暴れを潰される」がある場合はぼったくりとは言えない |
| … | 23725/09/26(金)09:51:42No.1356881167+>ぼったくりは知ってたら通るわけない図々しい行動ってニュアンスがあるわけで |
| … | 23825/09/26(金)09:51:48No.1356881182+>オフィシャルボンバーは? |
| … | 23925/09/26(金)09:51:50No.1356881188そうだねx3>ぼったくりはわからん殺しの一種の意味合いしかないような |
| … | 24025/09/26(金)09:51:52No.1356881197そうだねx1>いやそれこそがぼったくりの典型だろ! |
| … | 24125/09/26(金)09:52:28No.1356881300+もうアルカディアの事を知らない人も増えてきてるのか… |
| … | 24225/09/26(金)09:52:28No.1356881302そうだねx6わかりやすいぼったくりはベガのダブニーをめり込んで確反あるのに反撃受けなかったからひたすら連打するような状況だよな |
| … | 24325/09/26(金)09:52:29No.1356881306そうだねx1>「この連携は小Pで潰せる」の裏に「でも別の手出されたら小P暴れを潰される」がある場合はぼったくりとは言えない |
| … | 24425/09/26(金)09:52:42No.1356881344そうだねx1>「この連携は小Pで潰せる」の裏に「でも別の手出されたら小P暴れを潰される」がある場合はぼったくりとは言えない |
| … | 24525/09/26(金)09:52:45No.1356881355+そういえばSFLでモダン使ってる人いない? |
| … | 24625/09/26(金)09:52:54No.1356881371+ぼったくりって知識あったらほぼ潰せるやつを押し付けるわからん殺しの事だろ |
| … | 24725/09/26(金)09:53:07No.1356881413そうだねx3「知識不足につけこむ」って要素がないとな |
| … | 24825/09/26(金)09:53:11No.1356881423+反確の状況まで出し切った上で相手がそれ知らない前提でもう一回こっちのターンし始めるのがぼったくりってイメージだわ |
| … | 24925/09/26(金)09:53:15No.1356881432+>>フレームの読み合いが全部ぼったくりなわけじゃないでしょ |
| … | 25025/09/26(金)09:53:18No.1356881450+>>ただの2択外しただけで潰れる行動がぼったくりならほぼ全ての連携がぼったくりじゃね |
| … | 25125/09/26(金)09:53:23No.1356881466+キャンセル匂わせからの歩き投げみたいなかなりフレーム空いてるのはぼったくりでいいような気もするけどな |
| … | 25225/09/26(金)09:53:39No.1356881512+>「知識不足につけこむ」って要素がないとな |
| … | 25325/09/26(金)09:53:43No.1356881527+>>オフィシャルボンバーは? |
| … | 25425/09/26(金)09:53:55No.1356881569そうだねx1>そういえばSFLでモダン使ってる人いない? |
| … | 25525/09/26(金)09:53:59No.1356881578そうだねx6>それは必須じゃないだろ |
| … | 25625/09/26(金)09:54:13No.1356881608+>3Dとは違うかも |
| … | 25725/09/26(金)09:54:15No.1356881611+>>「知識不足につけこむ」って要素がないとな |
| … | 25825/09/26(金)09:54:15No.1356881613+>>>オフィシャルボンバーは? |
| … | 25925/09/26(金)09:54:21No.1356881631+>別に2択じゃなくてもいいけど例えばスト6の弱P投げは小技暴れで潰せるけど |
| … | 26025/09/26(金)09:54:23No.1356881637+明らかに上から殴ってしゃがみガードの上から攻撃通ってるのに上段じゃなく中段は割とおかしいだろって思ってる |
| … | 26125/09/26(金)09:54:26No.1356881649そうだねx2確反あって攻守入れ替わるけど君できないでしょ?って強気に攻めてるのがぼったくりだと定義してた |
| … | 26225/09/26(金)09:54:31No.1356881665+単なる図々しい択をそうだと思ってる? |
| … | 26325/09/26(金)09:54:49No.1356881724+わかってても手出しできない時2択負け続けた!よりやばいぼったくられてる!のほうがしっくりこない? |
| … | 26425/09/26(金)09:54:50No.1356881728そうだねx1>>そういえばSFLでモダン使ってる人いない? |
| … | 26525/09/26(金)09:54:51No.1356881731そうだねx7ぼったくりは知識有無が最大のポイントだろ |
| … | 26625/09/26(金)09:54:52No.1356881737+>それは小パンは通るぼったくり連携と暴れ潰せる連携使い分けてるだけでは? |
| … | 26725/09/26(金)09:55:03No.1356881770+>わかりやすいぼったくりはベガのダブニーをめり込んで確反あるのに反撃受けなかったからひたすら連打するような状況だよな |
| … | 26825/09/26(金)09:55:20No.1356881814+>>>そういえばSFLでモダン使ってる人いない? |
| … | 26925/09/26(金)09:55:28No.1356881836+>>別に2択じゃなくてもいいけど例えばスト6の弱P投げは小技暴れで潰せるけど |
| … | 27025/09/26(金)09:55:33No.1356881857+>>>「知識不足につけこむ」って要素がないとな |
| … | 27125/09/26(金)09:55:36No.1356881865+>立ち回りで打つ技じゃなくない? |
| … | 27225/09/26(金)09:56:08No.1356881956+>ファジー潰しの遅らせ打撃とかて択になってるだろそれは |
| … | 27325/09/26(金)09:56:10No.1356881963そうだねx2>むしろ知識あればこそ通るぼったくりがある |
| … | 27425/09/26(金)09:56:11No.1356881968そうだねx1>わかってても手出しできない時2択負け続けた!よりやばいぼったくられてる!のほうがしっくりこない? |
| … | 27525/09/26(金)09:56:17No.1356881983そうだねx7>+3F取られたからガード固めたら10F技撃ってくるような場合 |
| … | 27625/09/26(金)09:56:22No.1356881992そうだねx1詐欺飛びだって知識ないとそもそもできないしな |
| … | 27725/09/26(金)09:56:36No.1356882043+表裏にもぼったくりって言われることあるけど表裏は表裏だよなぁ見えるわけねえし… |
| … | 27825/09/26(金)09:56:47No.1356882072そうだねx2>ぼったくりは知識有無が最大のポイントだろ |
| … | 27925/09/26(金)09:57:01No.1356882110+詐欺飛びは辞典に載らない単語となる |
| … | 28025/09/26(金)09:57:20No.1356882181+普通の言葉と同じような意味だけど偉いもちょっと方言に近いよね |
| … | 28125/09/26(金)09:57:34No.1356882220+確反あるのに相手が知らなくてずっとその技擦るのがボッタクリでしょ |
| … | 28225/09/26(金)09:57:37No.1356882229+>>+3F取られたからガード固めたら10F技撃ってくるような場合 |
| … | 28325/09/26(金)09:57:39No.1356882241そうだねx3>これは明確にぼったくりだよね |
| … | 28425/09/26(金)09:57:48No.1356882265+>もうアルカディアの事を知らない人も増えてきてるのか… |
| … | 28525/09/26(金)09:58:01No.1356882293+>詐欺飛びだって知識ないとそもそもできないしな |
| … | 28625/09/26(金)09:58:01No.1356882295+>確反あるのに相手が知らなくてずっとその技擦るのがボッタクリでしょ |
| … | 28725/09/26(金)09:58:01No.1356882297+詐欺飛びっぽいだけの詐欺詐欺飛びはぼったくり |
| … | 28825/09/26(金)09:58:15No.1356882334+>>ファジー潰しの遅らせ打撃とかて択になってるだろそれは |
| … | 28925/09/26(金)09:58:18No.1356882343+「ぼったくる」って言葉のニュアンス的にはちょっとの有利フレームからガッツリ大撃ち始める行動を指すって解釈もまぁわからんでもないけども |
| … | 29025/09/26(金)09:58:20No.1356882350そうだねx6>それはただ相手が知らんだけって言われる |
| … | 29125/09/26(金)09:58:23No.1356882364そうだねx3>>確反あるのに相手が知らなくてずっとその技擦るのがボッタクリでしょ |
| … | 29225/09/26(金)09:58:33No.1356882395+もう30年格ゲーやってるから自分の中での常識があるけど |
| … | 29325/09/26(金)09:58:33No.1356882396+>もうアルカディアの事を知らない人も増えてきてるのか… |
| … | 29425/09/26(金)09:58:33No.1356882398+有利フレームから大攻撃なら図々しいくらいだから見た目反撃しづらそうなマイナス4から発生15フレくらいの攻撃振れ |
| … | 29525/09/26(金)09:58:43No.1356882432+ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 29625/09/26(金)09:58:53No.1356882462そうだねx4ただの択をぼったくりとか言ってる人初めて見た |
| … | 29725/09/26(金)09:58:58No.1356882479+>>もうアルカディアの事を知らない人も増えてきてるのか… |
| … | 29825/09/26(金)09:59:00No.1356882489+>>それはただ相手が知らんだけって言われる |
| … | 29925/09/26(金)09:59:03No.1356882500+>詐欺飛びっぽいだけの詐欺詐欺飛びはぼったくり |
| … | 30025/09/26(金)09:59:20No.1356882547そうだねx2>ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 30125/09/26(金)09:59:26No.1356882567そうだねx3もう引けなくなっちゃってるじゃん… |
| … | 30225/09/26(金)09:59:33No.1356882581+知識不足を突くのがぼったくりの条件だって勘違いしてる人が多いのは多分スト6が初めての格ゲーマーが増えまくったからだと思う |
| … | 30325/09/26(金)09:59:38No.1356882602+>ただの択をぼったくりとか言ってる人初めて見た |
| … | 30425/09/26(金)09:59:46No.1356882628+ボッタクリだけでマスターに来て悲しいことになったのが俺 |
| … | 30525/09/26(金)09:59:50No.1356882640+>ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 30625/09/26(金)10:00:00No.1356882661+>ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 30725/09/26(金)10:00:03No.1356882677そうだねx1上段中段は3D格ゲーから取ってきてるけど3D格ゲーは上段はしゃがみですかるから違うんだよな |
| … | 30825/09/26(金)10:00:06No.1356882685+大ハショウなんかはぼったくりか |
| … | 30925/09/26(金)10:00:14No.1356882704+言葉の定義で食い違いが発生してるのに「お前の言ってる事はおかしい」までしか言わず自分の定義発表しないのは不利フレ背負いたがらない安全意識がしっかりしていますね |
| … | 31025/09/26(金)10:00:19No.1356882724+>ただの択をぼったくりとか言ってる人初めて見た |
| … | 31125/09/26(金)10:00:20No.1356882727そうだねx12前から格ゲースレって訳わからんこと言ってる奴いるなと思ってたけど |
| … | 31225/09/26(金)10:00:29No.1356882750+>ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 31325/09/26(金)10:00:32No.1356882758+ダブルアップが通るから何度も擦ってくるならぼったくってるでいいと思う |
| … | 31425/09/26(金)10:00:33No.1356882761+オンライン対戦でボコボコにされてちょっとトラウマなんだけどシングルでも結構楽しめる? |
| … | 31525/09/26(金)10:00:34No.1356882766そうだねx9>知識不足を突くのがぼったくりの条件だって勘違いしてる人が多いのは多分スト6が初めての格ゲーマーが増えまくったからだと思う |
| … | 31625/09/26(金)10:00:39No.1356882778+>ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 31725/09/26(金)10:00:48No.1356882804+>ぼったくりとダブルアップは違う? |
| … | 31825/09/26(金)10:00:52No.1356882820+今の若いの多分ファミ通すら知らないぞアルカディアやゲーメスト知ってるわけない |
| … | 31925/09/26(金)10:01:15No.1356882880そうだねx1ダブルアップはわざと繋がるところ落として択にして補正切ってダメージ伸ばすことだと思ってた |
| … | 32025/09/26(金)10:01:15No.1356882881+>オンライン対戦でボコボコにされてちょっとトラウマなんだけどシングルでも結構楽しめる? |
| … | 32125/09/26(金)10:01:21No.1356882895+>オンライン対戦でボコボコにされてちょっとトラウマなんだけどシングルでも結構楽しめる? |
| … | 32225/09/26(金)10:01:27No.1356882916そうだねx1ようはキンバリーのスラに反撃できない相手に擦るのをぼったくりでしょ? |
| … | 32325/09/26(金)10:01:33No.1356882941+>言葉の定義で食い違いが発生してるのに「お前の言ってる事はおかしい」までしか言わず自分の定義発表しないのは不利フレ背負いたがらない安全意識がしっかりしていますね |
| … | 32425/09/26(金)10:01:40No.1356882963そうだねx2ぼったくりは鉄拳が多いイメージあるな |
| … | 32525/09/26(金)10:01:52No.1356882998+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32625/09/26(金)10:01:57No.1356883012そうだねx1>ぼったくりは鉄拳が多いイメージあるな |
| … | 32725/09/26(金)10:01:58No.1356883013+>例えばザンギがコンボを途中で止めてコマ投げしてくるのをぼったくりとは言わないかなあ |
| … | 32825/09/26(金)10:02:00No.1356883018そうだねx2ぼったくりなんて知ってれば対処できる行動を押し付けるやつでいいでしょ |
| … | 32925/09/26(金)10:02:15No.1356883063そうだねx2トレモで見てから割り込めるのとかフレーム調べてぼったくられてたー!って言うのがよく使うやつだよね |
| … | 33025/09/26(金)10:02:20No.1356883076+感情としての話なら強気な連携や択に対して「お前ぼったくりやがって」ってのもわかるけど |
| … | 33125/09/26(金)10:02:28No.1356883098そうだねx2>ようはキンバリーのスラに反撃できない相手に擦るのをぼったくりでしょ? |
| … | 33225/09/26(金)10:02:35No.1356883124そうだねx2俺はね?俺はだよ?(-3F) |
| … | 33325/09/26(金)10:02:39No.1356883136そうだねx2それこそ少し前サガットにぼったくられまくった人は沢山いる |
| … | 33425/09/26(金)10:02:46No.1356883157+起き攻め中段重ねとかもぼったくりとか言ってそう |
| … | 33525/09/26(金)10:03:06No.1356883215+>それこそ少し前サガットにぼったくられまくった人は沢山いる |
| … | 33625/09/26(金)10:03:11No.1356883232+昔は詐欺飛び体感でやっていたんだけどね先行猶予ないからフレームで埋めとかできないから |
| … | 33725/09/26(金)10:03:17No.1356883251そうだねx2>起き攻め中段重ねとかもぼったくりとか言ってそう |
| … | 33825/09/26(金)10:03:27No.1356883272+>ぼったくりは鉄拳が多いイメージあるな |
| … | 33925/09/26(金)10:03:28No.1356883276+ぼったくりはガバガバ連携だけど知らなきゃ通るやつがぼったくり |
| … | 34025/09/26(金)10:03:33No.1356883297+有利フレームから20F台の技を出されたらさすがにぼったくり感ある |
| … | 34125/09/26(金)10:03:50No.1356883334+>いきなり意味不明なことを言い出すな |
| … | 34225/09/26(金)10:03:53No.1356883343+ぼったくりは本当はリスク高いけど相手が知らなかったら通るような行動 |
| … | 34325/09/26(金)10:04:02No.1356883363+スラの反撃可能不可能は距離で変わるからぼったくりとは言いたくねえ |
| … | 34425/09/26(金)10:04:21No.1356883419+>ぼったくりはガバガバ連携だけど知らなきゃ通るやつがぼったくり |
| … | 34525/09/26(金)10:04:27No.1356883436+サガットは未だにニーとかネクサスでぼらせてもらってる |
| … | 34625/09/26(金)10:04:36No.1356883463+>更にフレームの有利不利だけじゃなくて横移動でかわせるとか初段ガードして2段目しゃがめばいいとかあるかは鉄拳は難しいと言われるんですね |
| … | 34725/09/26(金)10:04:36No.1356883465そうだねx1>>いきなり意味不明なことを言い出すな |
| … | 34825/09/26(金)10:04:51No.1356883500+>むしろ知識あればこそ通るぼったくりがある |
| … | 34925/09/26(金)10:04:55No.1356883512そうだねx2対処法知ってればほぼ潰せるけど知らない奴には通りまくるってもう知識の有無以外無いじゃん… |
| … | 35025/09/26(金)10:04:59No.1356883531+>俺はね?俺はだよ?(-3F) |
| … | 35125/09/26(金)10:05:08No.1356883554+>>ぼったくりは鉄拳が多いイメージあるな |
| … | 35225/09/26(金)10:05:10No.1356883564そうだねx6>有利フレームから20F台の技を出されたらさすがにぼったくり感ある |
| … | 35325/09/26(金)10:05:23No.1356883592+>あんまり自分でプレイした事無かったら「これ小Pで潰れるのに!ぼったくられてやんの!」ってなっちゃうのかな |
| … | 35425/09/26(金)10:05:27No.1356883604+ふぉっふぉっふぉ |
| … | 35525/09/26(金)10:05:37No.1356883636+ホンダの頭突きガード後-3だから頭突きコパってやると相手の最速暴れだと潰せるけど振ってこない相手にずっと頭突きコパ頭突きコパみたいなことやる |
| … | 35625/09/26(金)10:05:58No.1356883686+>対処法知ってればほぼ潰せるけど知らない奴には通りまくるってもう知識の有無以外無いじゃん… |
| … | 35725/09/26(金)10:06:00No.1356883693そうだねx5>対処法知ってればほぼ潰せるけど知らない奴には通りまくるってもう知識の有無以外無いじゃん… |
| … | 35825/09/26(金)10:06:04No.1356883701+>ふぉっふぉっふぉ |
| … | 35925/09/26(金)10:06:18No.1356883742+ダブルアップはコンボ途中で切ったり落としたりして相手に読み合いしかける行動 |
| … | 36025/09/26(金)10:06:19No.1356883743そうだねx4上で出てる微有利状況から重たい技撃っちゃうもんねの奴具体例で言うとJPのラッシュ大Kガードさせてもう一回大Kとかああいうのになるんだろうけどあれに「それ割り込めるよ?君ぼったくられてるよ?」とか言われたら流石にキレちゃうよ |
| … | 36125/09/26(金)10:06:23No.1356883758+コパで潰せるじゃんも実際にやるとコパ届かないとかもあるでな |
| … | 36225/09/26(金)10:06:25No.1356883768そうだねx2迅雷とかも対処知らないと一生擦れるけど元が強すぎるからボッタくりではないんだよな雰囲気として |
| … | 36325/09/26(金)10:06:29No.1356883779そうだねx1>単純に有利とって動かなくさせてからインパクト打つのはただの択じゃん |
| … | 36425/09/26(金)10:06:33No.1356883787そうだねx3>それはぼったくられてるという状態なだけで |
| … | 36525/09/26(金)10:06:38No.1356883804+>対処法知ってればほぼ潰せるけど知らない奴には通りまくるってもう知識の有無以外無いじゃん… |
| … | 36625/09/26(金)10:06:38No.1356883805+まちゃぼーが昔ヴェノム対策の講座で知識が無いから咎める部分分からなくて相手の行動通して読み合い作れてないのをぼったくられるって言ってた |
| … | 36725/09/26(金)10:06:46No.1356883820+インパクトなんて一番ぼったくりが成立しないだろ |
| … | 36825/09/26(金)10:06:47No.1356883823+コパ投げしたら相手に一回投げさせてあげるのがマナーだっただけだよ |
| … | 36925/09/26(金)10:06:47No.1356883825そうだねx4>それはぼったくられてるという状態なだけで |
| … | 37025/09/26(金)10:06:48No.1356883829+>>有利フレームから20F台の技を出されたらさすがにぼったくり感ある |
| … | 37125/09/26(金)10:06:49No.1356883834+>ホンダの頭突きガード後-3だから頭突きコパってやると相手の最速暴れだと潰せるけど振ってこない相手にずっと頭突きコパ頭突きコパみたいなことやる |
| … | 37225/09/26(金)10:07:26No.1356883936+有利取ってからインパクトを択って言うやつ初めて見た… |
| … | 37325/09/26(金)10:07:55No.1356884012+迅雷は下段派生の確反取られないから一生擦るくらいして初めてぼったくりって感じ |
| … | 37425/09/26(金)10:08:05No.1356884056+例えばちょっと前のキンバリーの連携全部初段ガードして無敵技出したら通らないよみたいな状態だったのがぼったくり |
| … | 37525/09/26(金)10:08:10No.1356884065+ぼったくられてるならやってる側はぼったくってる訳でそれ違うなら日本語から勉強し直した方がいいような |
| … | 37625/09/26(金)10:08:11No.1356884067+鉄拳知識ゲーなのに40キャラ以上いるのやばいよな初心者お断りすぎる |
| … | 37725/09/26(金)10:08:16No.1356884085+なんか格ゲー用語でいうぼったくりと自分の感想でのぼったくり混同して荒らしてる奴居ない? |
| … | 37825/09/26(金)10:08:18No.1356884088+>ホンダの頭突きガード後-3だから頭突きコパってやると相手の最速暴れだと潰せるけど振ってこない相手にずっと頭突きコパ頭突きコパみたいなことやる |
| … | 37925/09/26(金)10:08:23No.1356884111+>上で出てる微有利状況から重たい技撃っちゃうもんねの奴具体例で言うとJPのラッシュ大Kガードさせてもう一回大Kとかああいうのになるんだろうけどあれに「それ割り込めるよ?君ぼったくられてるよ?」とか言われたら流石にキレちゃうよ |
| … | 38025/09/26(金)10:08:24No.1356884112+>>ふぉっふぉっふぉ |
| … | 38125/09/26(金)10:08:26No.1356884115+>上で出てる微有利状況から重たい技撃っちゃうもんねの奴具体例で言うとJPのラッシュ大Kガードさせてもう一回大Kとかああいうのになるんだろうけどあれに「それ割り込めるよ?君ぼったくられてるよ?」とか言われたら流石にキレちゃうよ |
| … | 38225/09/26(金)10:08:30No.1356884125+キャミィのタゲコンストライクみたいなのがぼったくりだよね |
| … | 38325/09/26(金)10:08:43No.1356884164+>上で出てる微有利状況から重たい技撃っちゃうもんねの奴具体例で言うとJPのラッシュ大Kガードさせてもう一回大Kとかああいうのになるんだろうけどあれに「それ割り込めるよ?君ぼったくられてるよ?」とか言われたら流石にキレちゃうよ |
| … | 38425/09/26(金)10:08:50No.1356884192+>なんか格ゲー用語でいうぼったくりと自分の感想でのぼったくり混同して荒らしてる奴居ない? |
| … | 38525/09/26(金)10:09:16No.1356884261そうだねx4フレーム有利を盾に図々しい行動通してくるのはぼったくりとは思わんな |
| … | 38625/09/26(金)10:09:28No.1356884298そうだねx2まあスラングだから明確な定義なんかないんだよ |
| … | 38725/09/26(金)10:09:34No.1356884321そうだねx10元から荒らしなら別にいいけど引くに引けなくなった単なるアホな感じがする |
| … | 38825/09/26(金)10:09:59No.1356884386そうだねx2>フレーム有利を盾に図々しい行動通してくるのはぼったくりとは思わんな |
| … | 38925/09/26(金)10:10:11No.1356884424そうだねx1>上で出てる微有利状況から重たい技撃っちゃうもんねの奴具体例で言うとJPのラッシュ大Kガードさせてもう一回大Kとかああいうのになるんだろうけどあれに「それ割り込めるよ?君ぼったくられてるよ?」とか言われたら流石にキレちゃうよ |
| … | 39025/09/26(金)10:10:34No.1356884493そうだねx1>フレーム有利を盾に図々しい行動通してくるのはぼったくりとは思わんな |
| … | 39125/09/26(金)10:10:51No.1356884546+ぼったくりはラシードのサイクロン攻め継続とか |
| … | 39225/09/26(金)10:10:51No.1356884547+>それはボってるんじゃなくてお前ぼっしゃがしてるとDゲージ枯らすけどいいの?してるだけ |
| … | 39325/09/26(金)10:10:55No.1356884556+>>フレーム有利を盾に図々しい行動通してくるのはぼったくりとは思わんな |
| … | 39425/09/26(金)10:11:04No.1356884583+灰皿ソニックとか喧嘩なんかは全然経験なかったなぁ |
| … | 39525/09/26(金)10:11:29No.1356884668+>元から荒らしなら別にいいけど引くに引けなくなった単なるアホな感じがする |
| … | 39625/09/26(金)10:11:30No.1356884671そうだねx5有利フレ取ってる状況前提のものをぼったくりと言い出されたら流石にもうなんも言えん |
| … | 39725/09/26(金)10:11:36No.1356884694そうだねx1>鉄拳知識ゲーなのに40キャラ以上いるのやばいよな初心者お断りすぎる |
| … | 39825/09/26(金)10:11:53No.1356884735+一生擦られて負けた後にトレモで調べたら実は全然繋がってない!とか実は全然有利じゃない!みたいにあったまるのがボったくり |
| … | 39925/09/26(金)10:11:56No.1356884746+まあファジー小技暴れで潰せる行動を遅らせ打撃なしで繰り返していたらぼったくりかもな |
| … | 40025/09/26(金)10:12:00No.1356884759+有利フレからリターンでかいの振ってくるのが太い択だと思ってた |
| … | 40125/09/26(金)10:12:01No.1356884761+ぼったくりって言うからマイナスなイメージがつく |
| … | 40225/09/26(金)10:12:29No.1356884827そうだねx5フレーム有利ならぼったくってなくね? |
| … | 40325/09/26(金)10:12:32No.1356884834+>鉄拳知識ゲーなのに40キャラ以上いるのやばいよな初心者お断りすぎる |
| … | 40425/09/26(金)10:12:41No.1356884862+なんだかんだあーるの実況すごいよね |
| … | 40525/09/26(金)10:13:09No.1356884955そうだねx11フレ有利とかで発生6とかの技振るのはボッタクリ? |
| … | 40625/09/26(金)10:13:27No.1356885006+>フレーム有利ならぼったくってなくね? |
| … | 40725/09/26(金)10:13:31No.1356885018+Vの頃もベガが膝から膝打つとか日常だったしな |
| … | 40825/09/26(金)10:13:38No.1356885041+>なんだかんだあーるの実況すごいよね |
| … | 40925/09/26(金)10:13:39No.1356885046そうだねx4>フレーム有利ならぼったくってなくね? |
| … | 41025/09/26(金)10:13:44No.1356885055そうだねx4有利とってからの割れる連携は要所で使うなら択だけどこいつ割れるのしらんな?ってずっと同じ連携擦るならぼったくってるでいいんじゃねえか |
| … | 41125/09/26(金)10:14:04No.1356885102+>1フレ有利とかで発生6とかの技振るのはボッタクリ? |
| … | 41225/09/26(金)10:14:05No.1356885107そうだねx5>1フレ有利とかで発生6とかの技振るのはボッタクリ? |
| … | 41325/09/26(金)10:14:15No.1356885140+>>なんだかんだあーるの実況すごいよね |
| … | 41425/09/26(金)10:14:36No.1356885199+微有利取ってる時点で相手は手出せないんだからそこに付け込んで発生遅いデカい技振るのはぼったくりでも何でもないだろ相手視点どうしようもないんだから |
| … | 41525/09/26(金)10:14:43No.1356885225そうだねx1>1フレ有利とかで発生6とかの技振るのはボッタクリ? |
| … | 41625/09/26(金)10:14:43No.1356885230+>音聞いて反応したりするからすごい邪魔だった |
| … | 41725/09/26(金)10:14:52No.1356885255+実況は好み別れるけどもそこで賛の人も少なからずいる時点であって正解だった |
| … | 41825/09/26(金)10:14:53No.1356885259そうだねx1ぼったくりは使ってる側からすると知らんか〜って笑いながらそれ連打しちゃう |
| … | 41925/09/26(金)10:14:56No.1356885265そうだねx3最速以外ぼったくりみたいな話はさすがに頭痛くなってくるからやめてほしい |
| … | 42025/09/26(金)10:14:57No.1356885270+逆択は最初リバサで撃つ無敵ぶっぱのことを指してたんだ |
| … | 42125/09/26(金)10:15:02No.1356885283そうだねx1>逆にあの実況から情報得る人もいるからね |
| … | 42225/09/26(金)10:15:07No.1356885299そうだねx4単独なら強気だけどあっこいつ知らねえなって思った時点でぼったくりになる |
| … | 42325/09/26(金)10:15:28No.1356885364そうだねx1ぼったくりはフレーム不利とか距離的に実は無理な攻め継続してるのに気付かずに通しちゃってる時の表現じゃない? |
| … | 42425/09/26(金)10:15:47No.1356885427そうだねx2「これ実は全然択になってなくてこれで返せるんですよ」 |
| … | 42525/09/26(金)10:15:47No.1356885428+国語辞典でぼったくりの意味調べてそれぼったくりって言ってる感じする |
| … | 42625/09/26(金)10:15:48No.1356885434+>逆にあの実況から情報得る人もいるからね |
| … | 42725/09/26(金)10:16:03No.1356885472+むしろ相手が知ってるか知らないかが全てだろぼったくりは |
| … | 42825/09/26(金)10:16:10No.1356885491そうだねx2ぼりはネタ知らん相手にガバ連携通すことだよ |
| … | 42925/09/26(金)10:16:31No.1356885553そうだねx1実況とかももっと増えないかなぁと思うけどあれ収録くっそ大変みたいだから簡単ではないんだろうな |
| … | 43025/09/26(金)10:16:36No.1356885563+やられた側は大体ぼったくりに感じるよ |
| … | 43125/09/26(金)10:16:38No.1356885576+>ぼったくりは使ってる側からすると知らんか〜って笑いながらそれ連打しちゃう |
| … | 43225/09/26(金)10:16:55No.1356885619+>やられた側は大体ぼったくりに感じるよ |
| … | 43325/09/26(金)10:17:22No.1356885700そうだねx2類似語として最近聞くようになった情弱狩りも結構好き |
| … | 43425/09/26(金)10:17:26No.1356885711+>>逆にあの実況から情報得る人もいるからね |
| … | 43525/09/26(金)10:17:27No.1356885717+>最速以外ぼったくりみたいな話はさすがに頭痛くなってくるからやめてほしい |
| … | 43625/09/26(金)10:17:32No.1356885737+>やられた側は大体ぼったくりに感じるよ |
| … | 43725/09/26(金)10:17:36No.1356885751そうだねx4微有利を盾に大きい技振るってのも何度もやればぼったくりだけどそれはやっぱ相手が知らない事を前提にやってるから上で「知識有無関係ないし」とか言ってたのなんだったのってなる |
| … | 43825/09/26(金)10:17:44No.1356885779+例えばアール一人が頑張れば実況増やせるならやってくれる可能性はあるけどそうでもないからなあ |
| … | 43925/09/26(金)10:17:46No.1356885785+>実況とかももっと増えないかなぁと思うけどあれ収録くっそ大変みたいだから簡単ではないんだろうな |
| … | 44025/09/26(金)10:18:08No.1356885862+ルークで言えば弱パンタゲコン→大溜めフラ一生繰り返してくるみたいなもんでしょボったくり連携 |
| … | 44125/09/26(金)10:18:16No.1356885895+>フレーム有利ならぼったくってなくね? |
| … | 44225/09/26(金)10:18:19No.1356885905そうだねx3ぼったくりというかやってんなコイツ!みたいな連携プロでもめちゃくちゃやるよね |
| … | 44325/09/26(金)10:18:36No.1356885951そうだねx1お前このキャラのこの技に対する知識まだねえな?って勘付いて |
| … | 44425/09/26(金)10:18:51No.1356885996+アール以外の実況モードも推していきたい |
| … | 44525/09/26(金)10:18:54No.1356886009+ちなみに100先で勝った時限定の実況もある |
| … | 44625/09/26(金)10:19:02No.1356886028+>ぼったくりというかやってんなコイツ!みたいな連携プロでもめちゃくちゃやるよね |
| … | 44725/09/26(金)10:19:05No.1356886035+前のキンバリーの疾駆け急停止の連携を咎められないから一生それで固め続けるとかがぼったくりだな |
| … | 44825/09/26(金)10:19:07No.1356886039そうだねx1単発の行動どうこうよりも流れとしてこいつ知らんかー!で繰り返すとこだと思う |
| … | 44925/09/26(金)10:19:21No.1356886081+つくづくフレーム覚えゲーかつ知識ゲーだよな格ゲー… |
| … | 45025/09/26(金)10:19:32No.1356886115+ジェイミーのラッシュ大Pは+1でコパ重なるからぼったくりじゃないぞ |
| … | 45125/09/26(金)10:19:39No.1356886141そうだねx2>ちなみに100先で勝った時限定の実況もある |
| … | 45225/09/26(金)10:19:45No.1356886155+>+1取った状況で4F小技重ねは正当な権利だと思う |
| … | 45325/09/26(金)10:19:49No.1356886168+>ぼったくりというかやってんなコイツ!みたいな連携プロでもめちゃくちゃやるよね |
| … | 45425/09/26(金)10:19:52No.1356886179+>ルークで言えば弱パンタゲコン→大溜めフラ一生繰り返してくるみたいなもんでしょボったくり連携 |
| … | 45525/09/26(金)10:19:54No.1356886184+>ぼったくりというかやってんなコイツ!みたいな連携プロでもめちゃくちゃやるよね |
| … | 45625/09/26(金)10:20:17No.1356886267+JPの大K大Kはぼったくり? |
| … | 45725/09/26(金)10:20:22No.1356886280+>前のキンバリーの疾駆け急停止の連携を咎められないから一生それで固め続けるとかがぼったくりだな |
| … | 45825/09/26(金)10:20:27No.1356886296+>>ぼったくりというかやってんなコイツ!みたいな連携プロでもめちゃくちゃやるよね |
| … | 45925/09/26(金)10:20:27No.1356886298そうだねx2>つくづくフレーム覚えゲーかつ知識ゲーだよな格ゲー… |
| … | 46025/09/26(金)10:20:32No.1356886312+厳密な状況じゃなくてたまたまヤバいの当たったぐらいでいいでしょぼったくり |
| … | 46125/09/26(金)10:20:35No.1356886317+大多数の若者がそういう意味として使い始めたら |
| … | 46225/09/26(金)10:20:45No.1356886353+例えばキンバリーのジャンプからの肘急降下はあれガードしたらコパで連携割り込めるからぼったくりだぞ |
| … | 46325/09/26(金)10:20:50No.1356886365+>つくづくフレーム覚えゲーかつ知識ゲーだよな格ゲー… |
| … | 46425/09/26(金)10:21:02No.1356886394+>ジェイミーのラッシュ大Pは+1でコパ重なるからぼったくりじゃないぞ |
| … | 46525/09/26(金)10:21:18No.1356886443+>JPの大K大Kはぼったくり? |
| … | 46625/09/26(金)10:21:35No.1356886495+まるでラシードがぼったくり連携と詐欺飛びまみれのクソキャラみたいに言うのやめてください! |
| … | 46725/09/26(金)10:21:35No.1356886496+スト6はガードしたら大体有利だからそこの知識は覚えやすい方よね |
| … | 46825/09/26(金)10:21:45No.1356886527そうだねx2>大多数の若者がそういう意味として使い始めたら |
| … | 46925/09/26(金)10:21:45No.1356886529+>アール以外の実況モードも推していきたい |
| … | 47025/09/26(金)10:21:47No.1356886533+ぼったくり全部咎めるのは至難の業だからね |
| … | 47125/09/26(金)10:21:49No.1356886537+キンバリーなんか真面目にやったら弱いだけだからそういうキャラっす |
| … | 47225/09/26(金)10:21:58No.1356886557そうだねx3相手次第だよぼったくり連携…だって相手が知ってたらお仕置きされて終わりだもの |
| … | 47325/09/26(金)10:22:12No.1356886593そうだねx2>それ違う選択肢あるからぼったくりじゃないらしいぞ |
| … | 47425/09/26(金)10:22:21No.1356886615+>>つくづくフレーム覚えゲーかつ知識ゲーだよな格ゲー… |
| … | 47525/09/26(金)10:22:23No.1356886624+1キャラしか使ってないから有利不利今だにわかんねーわ |
| … | 47625/09/26(金)10:22:45No.1356886683+フレームはトレモで練習するときには考えるけど別に覚えておく必要はない |
| … | 47725/09/26(金)10:22:50No.1356886696+格ゲーは反応とか手先の器用さでやるものと勘違いされがちだが |
| … | 47825/09/26(金)10:22:52No.1356886705+>インパクトで返すのが対策でルーク側はODサンドブラストからインパクト返しするのが対策の対策〜で読み合い発展していくけどインパクトとジャスパとか特定の対策し知らない人をボったくりするって話だろ!? |
| … | 47925/09/26(金)10:23:02No.1356886734+こいつ暴れてこねえなってなってベガで4大Kを3回連続で打ったときは流石にぼったくってんな…って思いながらやってた |
| … | 48025/09/26(金)10:23:03No.1356886739+>相手次第だよぼったくり連携…だって相手が知ってたらお仕置きされて終わりだもの |
| … | 48125/09/26(金)10:23:18No.1356886790+>ジェイミーのラッシュ大Pは+1でコパ重なるからぼったくりじゃないぞ |
| … | 48225/09/26(金)10:23:31No.1356886820+相手がシビアに咎めてこないのを前提とした甘え行動なんてのもあるよな |
| … | 48325/09/26(金)10:23:36No.1356886829+この前リリーはジャンプのフレームがみんなと比べて+2長いから+42状況取っても詐欺飛びできないの初めて知った |
| … | 48425/09/26(金)10:23:45No.1356886858+JPの大K連発とかそりゃ毎回それが来るって分かってれば割り込めるけどJP側が切り替えてきたらどうすんの?って話だしぼったくりでも何でもないよあれただJPがクソなだけ |
| … | 48525/09/26(金)10:23:48No.1356886873+>バックジャンプ知らんかー |
| … | 48625/09/26(金)10:24:04No.1356886907+>格ゲーは反応とか手先の器用さでやるものと勘違いされがちだが |
| … | 48725/09/26(金)10:24:26No.1356886984+>相手がシビアに咎めてこないのを前提とした甘え行動なんてのもあるよな |
| … | 48825/09/26(金)10:24:31No.1356886994+イメージだけど原人狩りは最近あまり聞かない |
| … | 48925/09/26(金)10:24:38No.1356887012+このゲーム警戒しなきゃいけないことめっちゃ多いから |
| … | 49025/09/26(金)10:24:44No.1356887033+>インパクトで返すのが対策でルーク側はODサンドブラストからインパクト返しするのが対策の対策〜で読み合い発展していくけどインパクトとジャスパとか特定の対策し知らない人をボったくりするって話だろ!? |
| … | 49125/09/26(金)10:24:45No.1356887038+>イメージだけど原人狩りは最近あまり聞かない |
| … | 49225/09/26(金)10:24:46No.1356887042+シミー読みで歩き投げとか打撃重ね読みで無敵技とか遅らせ打撃読みで小パンとかが逆択って認識だけどそれって暴れとも言うから使い分けはちょっと分からない |
| … | 49325/09/26(金)10:24:47No.1356887048+ジェイミーの中P中Pみたいな小技で普通に割られるけど |
| … | 49425/09/26(金)10:24:49No.1356887052+>イメージだけど原人狩りは最近あまり聞かない |
| … | 49525/09/26(金)10:25:31No.1356887181+大イーグルスパイク反撃取ってこないから振り放題になるとかでしょ |
| … | 49625/09/26(金)10:25:31No.1356887182+>このゲーム警戒しなきゃいけないことめっちゃ多いから |
| … | 49725/09/26(金)10:25:37No.1356887207+>格ゲーは反応とか手先の器用さでやるものと勘違いされがちだが |
| … | 49825/09/26(金)10:25:46No.1356887229+本当に意味わからん用語なのはのぼり中段をF式とか言ってるの |
| … | 49925/09/26(金)10:25:56No.1356887247+相手が知らなきゃ入れ込みファイアーキック弱クラックで伸び伸び動けるぜ…テリー! |
| … | 50025/09/26(金)10:25:56No.1356887249+後ろ下がりするとシミーで垂直が原人狩りってイメージだな… |
| … | 50125/09/26(金)10:26:03No.1356887271そうだねx2格ゲーに限らずガチの対人ゲーは知識ゲーじゃない? |
| … | 50225/09/26(金)10:26:03No.1356887273+ネット上の知らない対戦相手がぼったくり連携知識あるか無いかなんてやってみて対処されるかされないか見ないと分かりませんからね |
| … | 50325/09/26(金)10:26:08No.1356887297+>イメージだけど原人狩りは最近あまり聞かない |
| … | 50425/09/26(金)10:26:28No.1356887344+>まぁ昔の格ゲーだと前者の方が大事な状況多かったから仕方ない |
| … | 50525/09/26(金)10:26:30No.1356887357+>本当に意味わからん用語なのはのぼり中段をF式とか言ってるの |
| … | 50625/09/26(金)10:26:31No.1356887360+>ジェイミーの中P中Pみたいな小技で普通に割られるけど |
| … | 50725/09/26(金)10:27:15No.1356887482+確反時のパニッシュ表示はもうデフォ化したよね格ゲー |
| … | 50825/09/26(金)10:27:21No.1356887500+ランクマとかあるとマリパですら知識ゲーだった |
| … | 50925/09/26(金)10:27:26No.1356887513そうだねx1>本当に意味わからん用語なのはのぼり中段をF式とか言ってるの |
| … | 51025/09/26(金)10:27:29No.1356887529+昔のゲームはエディとか筆頭に「難しければ強くてもいい」みたいなとこはあったね |
| … | 51125/09/26(金)10:27:38No.1356887552+>本当に意味わからん用語なのはのぼり中段をF式とか言ってるの |
| … | 51225/09/26(金)10:27:55No.1356887607そうだねx1有利取られてる時点で受け側はそこで小技振る気起きないんだから本来のフレーム数より重めの技入れて「これ小Pで割れるんでぼったくりですよ」とかな訳ねぇだろってなぁ |
| … | 51325/09/26(金)10:28:13No.1356887652+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 51425/09/26(金)10:28:24No.1356887696そうだねx2難しくて弱いキャラとか正味使う価値ないからな |
| … | 51525/09/26(金)10:28:26No.1356887702+>本当に意味わからん用語なのはのぼり中段をF式とか言ってるの |
| … | 51625/09/26(金)10:28:37No.1356887734+フレームガバガバの連携なんてプロでも普通にやるからね |
| … | 51725/09/26(金)10:29:04No.1356887806+>ゲームとして難しさへの報酬がなくていいのかっていう葛藤があるんだろうかなと思う |
| … | 51825/09/26(金)10:29:06No.1356887814+>昔のゲームはエディとか筆頭に「難しければ強くてもいい」みたいなとこはあったね |
| … | 51925/09/26(金)10:29:12No.1356887830+>本当に意味わからん用語なのはのぼり中段をF式とか言ってるの |
| … | 52025/09/26(金)10:29:18No.1356887851+eスポーツ系の実況は何見ても専門用語まみれだしね |
| … | 52125/09/26(金)10:29:24No.1356887873+>有利取られてる時点で受け側はそこで小技振る気起きないんだから本来のフレーム数より重めの技入れて「これ小Pで割れるんでぼったくりですよ」とかな訳ねぇだろってなぁ |
| … | 52225/09/26(金)10:29:26No.1356887875+久保とかフレームガバガバの押し付けよくやってんな |
| … | 52325/09/26(金)10:29:30No.1356887887+>昔のゲームはエディとか筆頭に「難しければ強くてもいい」みたいなとこはあったね |
| … | 52425/09/26(金)10:29:36No.1356887902+ジェイミーは難しいキャラじゃないだろ… |
| … | 52525/09/26(金)10:29:49No.1356887940+ドリームは難しいので使い所がなくて… |
| … | 52625/09/26(金)10:29:54No.1356887952そうだねx1プロレベルではインパクトは通らないという幻想がかつてあった |
| … | 52725/09/26(金)10:30:09No.1356887992+>確反時のパニッシュ表示はもうデフォ化したよね格ゲー |
| … | 52825/09/26(金)10:30:12No.1356887999+F式って調べたら最強に思えるんだけど何でみんなやらないの?あと少しで倒せる状況ならこれやるべきじゃん |
| … | 52925/09/26(金)10:30:41No.1356888082+>相手がシビアに咎めてこないのを前提とした甘え行動なんてのもあるよな |
| … | 53025/09/26(金)10:30:44No.1356888088+>F式って調べたら最強に思えるんだけど何でみんなやらないの?あと少しで倒せる状況ならこれやるべきじゃん |
| … | 53125/09/26(金)10:30:45No.1356888091+>プロレベルではインパクトは通らないという幻想がかつてあった |
| … | 53225/09/26(金)10:30:45No.1356888093+>F式って調べたら最強に思えるんだけど何でみんなやらないの?あと少しで倒せる状況ならこれやるべきじゃん |
| … | 53325/09/26(金)10:30:51No.1356888102そうだねx2F式はF氏の名前と格ゲー村に代々伝わる○○式が奇跡的に融合して語感もいいし字面もカッコいいし4文字で伝わるから使われてるだけではある |
| … | 53425/09/26(金)10:30:52No.1356888111+リスクはゲームやキャラによる |
| … | 53525/09/26(金)10:30:53No.1356888114+アルカプでアイアンマン使いたかったけど難しくて弱いの典型でユニビームしか価値のない男だったから諦めたな |
| … | 53625/09/26(金)10:30:57No.1356888125+難しい事するのに弱いキャラなんて誰も使わねぇからなぁ |
| … | 53725/09/26(金)10:30:58No.1356888133+>F式って調べたら最強に思えるんだけど何でみんなやらないの?あと少しで倒せる状況ならこれやるべきじゃん |
| … | 53825/09/26(金)10:31:09No.1356888163+>>プロレベルではインパクトは通らないという幻想がかつてあった |
| … | 53925/09/26(金)10:31:22No.1356888202+>F式って調べたら最強に思えるんだけど何でみんなやらないの?あと少しで倒せる状況ならこれやるべきじゃん |
| … | 54025/09/26(金)10:31:23No.1356888205+>F式って調べたら最強に思えるんだけど何でみんなやらないの?あと少しで倒せる状況ならこれやるべきじゃん |
| … | 54125/09/26(金)10:31:26No.1356888212そうだねx1ギルティの飛鳥とか難しさがあんなじゃなかったら許されないよ |
| … | 54225/09/26(金)10:31:30No.1356888220+>確反時のパニッシュ表示はもうデフォ化したよね格ゲー |
| … | 54325/09/26(金)10:31:39No.1356888247+用語って大体雰囲気で決まるからね |
| … | 54425/09/26(金)10:31:41No.1356888250+ジェイミーはリーサル判断が難しいだけでキャラとしてはむしろ簡単な部類 |
| … | 54525/09/26(金)10:31:44No.1356888262+>ただの昇り中断とF式はちょっと違ってガード切り替えの仕様を利用したものがF式 |
| … | 54625/09/26(金)10:31:53No.1356888285+>出来ないキャラの方が多いから |
| … | 54725/09/26(金)10:31:58No.1356888309そうだねx1詐欺飛びはわかってきたけど今度は相手の起き上がりにラッシュ小パンか何か重ねてSA誘ってガードみたいな状況を詐欺重ねって呼んだりするけど |
| … | 54825/09/26(金)10:32:15No.1356888362+新規向けなら難しい要素なんていらねんだけど簡単だと飽きる |
| … | 54925/09/26(金)10:32:18No.1356888368+>誰ができて誰ができないんだ… |
| … | 55025/09/26(金)10:32:21No.1356888377そうだねx1パニカンはなんで今まで無かったのか不思議なくらい |
| … | 55125/09/26(金)10:32:33No.1356888418+F式するには相手に立ちガード強制させた後でそのガード硬直中にさらに中段当てる必要があるから |
| … | 55225/09/26(金)10:32:39No.1356888436+インパクトが来る前の格ゲーマーは20Fの中段見えるし?って言ってたのに… |
| … | 55325/09/26(金)10:32:41No.1356888443+はい |
| … | 55425/09/26(金)10:32:46No.1356888466+アークゲーならF式出来るキャラ多かったけど |
| … | 55525/09/26(金)10:32:47No.1356888471+JPも壁際での設置絡みでF式あるし使う人は使ってるな |
| … | 55625/09/26(金)10:32:50No.1356888481+>これも詐欺飛びみたいに相手が何もしてなかったらガードになって無敵技ならこっちがガードできるように技を重ねてるってコト? |
| … | 55725/09/26(金)10:32:58No.1356888513+F式は半分仕様半分バグみたいなもんだから出来るのは限られるのだ |
| … | 55825/09/26(金)10:33:34No.1356888595+>パニカンはなんで今まで無かったのか不思議なくらい |
| … | 55925/09/26(金)10:33:37No.1356888606+>インパクトが来る前の格ゲーマーは20Fの中段見えるし?って言ってたのに… |
| … | 56025/09/26(金)10:33:38No.1356888610+風水エンジンかけてるときの完全二択になるジュリちゃんと設置絡みで昇り弱K打てるJPくらいしか使ってるのみたこと無い |
| … | 56125/09/26(金)10:34:07No.1356888684+ドラゴンボールファイターズとかいう格ゲー史上最もF式が横行したと断言していい格ゲー |
| … | 56225/09/26(金)10:34:22No.1356888720+F式復活のためにアドン呼ぶかー |
| … | 56325/09/26(金)10:34:29No.1356888744+トレモなら見えるし? |
| … | 56425/09/26(金)10:34:45No.1356888786そうだねx2F式は悪だからないほうがええ |
| … | 56525/09/26(金)10:34:45No.1356888787+30Fですら見てから反応しきれない時もあるくらいなので |
| … | 56625/09/26(金)10:34:56No.1356888812+パニカン表示なくても食らいモーション変わるみたいなゲームもあったなあ |
| … | 56725/09/26(金)10:35:12No.1356888851+DBFZはアプデでF式消えたんだっけ |
| … | 56825/09/26(金)10:35:32No.1356888899+>F式は悪だからないほうがええ |
| … | 56925/09/26(金)10:36:02No.1356888986+>ぷげらのモーション見たほうがいい理論聞いてからインパクトモーション見直したけど |
| … | 57025/09/26(金)10:36:03No.1356888994+ジャンプ上りでの攻撃を上段にすればだいたいは消える気がする |
| … | 57125/09/26(金)10:36:10No.1356889015+F式やるだけなら立ち相手に登りジャンプ弱攻撃あたりが当たるキャラならだいたいできるでしょ |
| … | 57225/09/26(金)10:36:10No.1356889016そうだねx2見てから立つのと見てからボタン押すのは違くて… |
| … | 57325/09/26(金)10:36:17No.1356889048+振りかぶり中段とか飛び上がり中段とか普通なら見えるやろって言われても実際には見えないとかありがち |
| … | 57425/09/26(金)10:36:21No.1356889061+F式と似たテクで起き上がり1フレームだけ立ち状態になるから |
| … | 57525/09/26(金)10:36:25No.1356889072+>ぷげらのモーション見たほうがいい理論聞いてからインパクトモーション見直したけど |
| … | 57625/09/26(金)10:36:29No.1356889087+>>そしてよくわからない用語「逆択」 |
| … | 57725/09/26(金)10:36:57No.1356889158+強いキャラが難しいかどうかって観客側からだと分かりにくいのが良くない気もする |
| … | 57825/09/26(金)10:36:58No.1356889162+DJは糞 |
| … | 57925/09/26(金)10:37:28No.1356889257+F式と鴨音式って違うんだっけ |
| … | 58025/09/26(金)10:37:50No.1356889304+キャミィのインパクト見づらいって言われるけど初動自体はかなりある方なんだよな |
| … | 58125/09/26(金)10:37:51No.1356889307+紫投げ懐かし過ぎて泣いた |
| … | 58225/09/26(金)10:38:16No.1356889375そうだねx1飛鳥は対戦相手がどうというより自分が使いこなせるかどうかが全てのキャラに見える |
| … | 58325/09/26(金)10:38:25No.1356889402そうだねx1>F式と鴨音式って違うんだっけ |
| … | 58425/09/26(金)10:38:30No.1356889419+>F式と似たテクで起き上がり1フレームだけ立ち状態になるから |
| … | 58525/09/26(金)10:38:37No.1356889435+F式を読んでガードできればジャンプした後の敵を狩る行動が出来ちまうんだ! |
| … | 58625/09/26(金)10:38:43No.1356889456+ゴボは新キャラ来てもええーっ新キャラ君F式喰らうのぉっ!?って分かったらその瞬間選択から消えてた |
| … | 58725/09/26(金)10:38:43No.1356889458+難しいキャラにも操作が難しいとか勝つのが難しいとか色々種類あるからなぁ |
| … | 58825/09/26(金)10:38:44No.1356889460そうだねx1>F式と鴨音式って違うんだっけ |
| … | 58925/09/26(金)10:39:23No.1356889569+操作が難しくてもその行動が強かったら結局勝ちやすいとかザラにあるよね |
| … | 59025/09/26(金)10:39:35No.1356889616+紫投げの猶予いくつだっけ |
| … | 59125/09/26(金)10:39:49No.1356889651+まあ主観的なキャラの評価に相手が難しいことしてるかどうかなんてどうでもいいからな |
| … | 59225/09/26(金)10:39:54No.1356889665+>難しいキャラにも操作が難しいとか勝つのが難しいとか色々種類あるからなぁ |
| … | 59325/09/26(金)10:39:59No.1356889685+>ゴボは新キャラ来てもええーっ新キャラ君F式喰らうのぉっ!?って分かったらその瞬間選択から消えてた |
| … | 59425/09/26(金)10:40:01No.1356889688+>最近だとサガットの前投げからのラッシュ大Kかなんかでちょっとあったな |
| … | 59525/09/26(金)10:40:12No.1356889723+>DBFZはアプデでF式消えたんだっけ |
| … | 59625/09/26(金)10:40:13No.1356889727そうだねx1安全飛び込みと詐欺飛びとかも違うとか言われがちだけど |
| … | 59725/09/26(金)10:40:25No.1356889755+鴨音中段はそもそも出所のゲームにガード硬直中の姿勢切り替え不能があるかどうかわからん… |
| … | 59825/09/26(金)10:40:27No.1356889764+>操作が難しくてもその行動が強かったら結局勝ちやすいとかザラにあるよね |
| … | 59925/09/26(金)10:40:29No.1356889772+>紫投げの猶予いくつだっけ |
| … | 60025/09/26(金)10:41:09No.1356889893+LoLのインセクキックみたいなもんなのね |
| … | 60125/09/26(金)10:41:11No.1356889898+中段モーション見分け付かない問題は前からあったけど最近はサガットのラッシュモーションがいかにも中段出しそうに見えすぎて普通に下段食らう問題が出てきた |
| … | 60225/09/26(金)10:41:13No.1356889907+紫投げは27Fとかだよね |
| … | 60325/09/26(金)10:41:31No.1356889955そうだねx3>安全飛び込みと詐欺飛びとかも違うとか言われがちだけど |
| … | 60425/09/26(金)10:41:48No.1356890004+gbvsrのβ版の投げは30Fとかなんだよね |
| … | 60525/09/26(金)10:41:56No.1356890029+>DBFZはどう消したのか分からんが |
| … | 60625/09/26(金)10:42:28No.1356890123+>紫投げは27Fとかだよね |
| … | 60725/09/26(金)10:42:34No.1356890138そうだねx1紫投げはコンボ中意識するだけな上に分かり安い!出るからインパクトとは食らいやすさは全然違うよ |
| … | 60825/09/26(金)10:43:23No.1356890279+低空必殺技は中段でもいいよね |
| … | 60925/09/26(金)10:43:37No.1356890321+詐欺飛びってそこまで使うの怖がる言葉なのかと思ったりはする |
| … | 61025/09/26(金)10:43:44No.1356890344そうだねx1業界がeスポーツ意識しだしたときに詐欺って単語のイメージが悪いから言い換えようとして失敗したやつでしょ安全飛び |
| … | 61125/09/26(金)10:43:47No.1356890355+>言葉狩りで安全飛びとか言ってるだけでしょ |
| … | 61225/09/26(金)10:43:57No.1356890387+有利すぎたって何? |
| … | 61325/09/26(金)10:44:01No.1356890396+>低空必殺技は中段でもいいよね |
| … | 61425/09/26(金)10:44:18No.1356890447+海外だと詐欺飛びの事フレームトラップって言ってるけどこっちの方がカッコよくて好き |
| … | 61525/09/26(金)10:44:23No.1356890460+スト4BB世代の新規としてはその頃もうみんな詐欺飛びって言ってたから今更安全飛びは昔からあった言葉で〜とか言われてもね |
| … | 61625/09/26(金)10:44:35No.1356890500+BBの投げ抜けは厳密には投げの起こりのモーションが7Fあるので合計すれば34Fだ |
| … | 61725/09/26(金)10:44:37No.1356890505+>有利すぎたって何? |
| … | 61825/09/26(金)10:44:38No.1356890509+>有利すぎたって何? |
| … | 61925/09/26(金)10:45:02No.1356890581+>有利すぎたって何? |
| … | 62025/09/26(金)10:45:06No.1356890588+まちゃ〜 |
| … | 62125/09/26(金)10:45:24No.1356890646+>海外だと詐欺飛びの事フレームトラップって言ってるけどこっちの方がカッコよくて好き |
| … | 62225/09/26(金)10:45:28No.1356890656そうだねx1まちゃ定型で返されるかと思ったら真面目に回答してくれてて俺は嬉しい |
| … | 62325/09/26(金)10:45:36No.1356890684そうだねx1バーンアウト中に投げ連携しかけて普通に投げシケ出るのかなりあるな… |
| … | 62425/09/26(金)10:45:45No.1356890707+>まちゃ定型で返されるかと思ったら真面目に回答してくれてて俺は嬉しい |
| … | 62525/09/26(金)10:45:57No.1356890746+大昔のゲームだとガード硬直中も投げれちゃうので |
| … | 62625/09/26(金)10:46:00No.1356890752+>まちゃ定型で返されるかと思ったら真面目に回答してくれてて俺は嬉しい |
| … | 62725/09/26(金)10:46:09No.1356890791+>海外だと詐欺飛びの事フレームトラップって言ってるけどこっちの方がカッコよくて好き |
| … | 62825/09/26(金)10:46:16No.1356890813+ポイポイってどうゆう意味? |
| … | 62925/09/26(金)10:46:20No.1356890825+>有利過ぎて技が重ならなくて逆に隙さらしてる |
| … | 63025/09/26(金)10:46:20No.1356890831+>有利すぎたって何? |
| … | 63125/09/26(金)10:46:34No.1356890872そうだねx4>ポイポイってどうゆう意味? |
| … | 63225/09/26(金)10:46:41No.1356890900そうだねx1>ポイポイってどうゆう意味? |
| … | 63325/09/26(金)10:47:01No.1356890961+>ポイポイってどうゆう意味? |
| … | 63425/09/26(金)10:47:56No.1356891143+ヌキさん実況ほしすぎる |
| … | 63525/09/26(金)10:47:57No.1356891154+>ポイポイってどうゆう意味? |
| … | 63625/09/26(金)10:48:10No.1356891188+アイィィはわかるのか |
| … | 63725/09/26(金)10:48:13No.1356891198+詐欺飛びってなんか物騒なワードに見えなくもない |
| … | 63825/09/26(金)10:48:24No.1356891228そうだねx3>スト4BB世代の新規としてはその頃もうみんな詐欺飛びって言ってたから今更安全飛びは昔からあった言葉で〜とか言われてもね |
| … | 63925/09/26(金)10:48:31No.1356891255+小中人形って? |
| … | 64025/09/26(金)10:48:48No.1356891308+リリー相手に原人狩りは流石に? |
| … | 64125/09/26(金)10:49:27No.1356891414+>アイィィはわかるのか |
| … | 64225/09/26(金)10:49:27No.1356891415+人形に見える方が悪い |
| … | 64325/09/26(金)10:49:48No.1356891473+3rdだと詐欺飛びって出来なかったから |
| … | 64425/09/26(金)10:49:49No.1356891481+>小中人形って? |
| … | 64525/09/26(金)10:50:24No.1356891588+ごめーん俺のせいだー! |
| … | 64625/09/26(金)10:50:41No.1356891631+人形は大攻撃をキャンセルできないってわけ |
| … | 64725/09/26(金)10:51:11No.1356891723そうだねx1結局詐欺ってるとか略すからまあ排除したくなるのもやむなし |
| … | 64825/09/26(金)10:51:19No.1356891756+ヌキさんの鳴き声シリーズだとパオオオォォン!!!が1番意味不明 |
| … | 64925/09/26(金)10:51:49No.1356891821+>詐欺飛びってなんか物騒なワードに見えなくもない |
| … | 65025/09/26(金)10:52:21No.1356891922+ハメコが言うなら仕方ねえよなぁ! |
| … | 65125/09/26(金)10:52:37No.1356891963+>結局詐欺ってるとか略すからまあ排除したくなるのもやむなし |
| … | 65225/09/26(金)10:53:10No.1356892068+「ハメコ」は安全なの? |
| … | 65325/09/26(金)10:53:12No.1356892077+言って詐欺ってるって詐欺重ねの方に使うイメージだな… |
| … | 65425/09/26(金)10:53:41No.1356892161そうだねx2>結局詐欺ってるとか略すからまあ排除したくなるのもやむなし |
| … | 65525/09/26(金)10:53:41No.1356892165+>「ハメコ」は安全なの? |
| … | 65625/09/26(金)10:54:58No.1356892387+ガチホモっつんは安全じゃない |
| … | 65725/09/26(金)10:55:17No.1356892444+わかってるのに相手のファジー中パンで死ぬ!!!どうすんのこれ |
| … | 65825/09/26(金)10:55:19No.1356892452+>有利すぎたって何? |
| … | 65925/09/26(金)10:55:50No.1356892535+ハメとかメコとか…ましてやハメコなんて名前えっちすぎ!ダメ! |
| … | 66025/09/26(金)10:55:50No.1356892536+ナウマンここだぞがセーフ扱いされてるのおかしいと思います |
| … | 66125/09/26(金)10:56:08No.1356892592+>ガチくんに!は? |
| … | 66225/09/26(金)10:56:19No.1356892627+>ナウマンここだぞがセーフ扱いされてるのおかしいと思います |
| … | 66325/09/26(金)10:56:54No.1356892746+ナウマンここだぞは文字が言う分にはギリアウトだけどなるおもたまに言ってるのが一番マズい |
| … | 66425/09/26(金)10:57:27No.1356892835+初心者のときは固め暴れを説明されるまでわからんかったわ |
| … | 66525/09/26(金)10:58:16No.1356892991+この流れだと固め暴れもちょっとえっちな意味に聞こえてくるね |
| … | 66625/09/26(金)10:58:25No.1356893019+格ゲー喫茶ハメじゅんは咎められただろ |
| … | 66725/09/26(金)10:59:47No.1356893285+考えたら”咎める”も結構頻出だな |
| … | 66825/09/26(金)11:00:00No.1356893332+まぁ垂れ乳岩竜よりはマシだよハメコ |
| … | 66925/09/26(金)11:00:01No.1356893334+ハメコさんはハメてないよ |
| … | 67025/09/26(金)11:01:17No.1356893560+YUYUとなんか揉めてたよ |
| … | 67125/09/26(金)11:02:29No.1356893763+ハメちゃんLTK現地観戦するくらいには結構なlol好きだけど2xkoの解説もやる気なんかな |
| … | 67225/09/26(金)11:02:45No.1356893811そうだねx1>この流れだと固め暴れもちょっとえっちな意味に聞こえてくるね |
| … | 67325/09/26(金)11:04:14No.1356894069+殺し切りをリーサルに置き換えられたのはよかった |
| … | 67425/09/26(金)11:04:50No.1356894181+思えば下ネタハンドルネーム勢ってほとんどスト6だと見かけなくなったな… |
| … | 67525/09/26(金)11:05:18No.1356894275+>殺し切りをリーサルに置き換えられたのはよかった |
| … | 67625/09/26(金)11:06:06No.1356894424+>殺し切りをリーサルに置き換えられたのはよかった |
| … | 67725/09/26(金)11:06:38No.1356894507+シャドバやってた格ゲー勢が輸入したんだっけリーサル |
| … | 67825/09/26(金)11:07:12No.1356894604そうだねx2>思えば下ネタハンドルネーム勢ってほとんどスト6だと見かけなくなったな… |
| … | 67925/09/26(金)11:07:21No.1356894634+釈迦が原人狩りは字面がヤバすぎるだろって言ってて確かになって思った |
| … | 68025/09/26(金)11:07:57No.1356894755+今は詐欺飛びを安全飛びって言うんだな詐欺って言葉はイメージ良くないからかだろうな |
| … | 68125/09/26(金)11:08:31No.1356894853+原人狩りは言葉が生まれた面白さと事実の具合が絶妙だからさぁ… |
| … | 68225/09/26(金)11:08:58No.1356894921そうだねx1>今は詐欺飛びを安全飛びって言うんだな詐欺って言葉はイメージ良くないからかだろうな |
| … | 68325/09/26(金)11:09:19No.1356894977+原人狩りは狩ってる側も結局原人だったりするのが面白い |
| … | 68425/09/26(金)11:10:00No.1356895094+原人ってそんなに悪い言葉か? |
| … | 68525/09/26(金)11:10:18No.1356895142+未だにしゃがグラ感覚で毎回遅らせグラしてるようなやつは原人には違いない |
| … | 68625/09/26(金)11:10:26No.1356895175+>原人ってそんなに悪い言葉か? |
| … | 68725/09/26(金)11:10:58No.1356895272+言葉の強さの割に現代に原人がいるわけじゃないからちょうどいいバランスになってる |
| … | 68825/09/26(金)11:10:59No.1356895279+>原人狩りは狩ってる側も結局原人だったりするのが面白い |
| … | 68925/09/26(金)11:11:15No.1356895321+原人呼びは侮辱とジョークが混じってるのが好き |
| … | 69025/09/26(金)11:11:20No.1356895341+アメリカ人とかは多分… |
| … | 69125/09/26(金)11:12:02No.1356895473+でもホモ・サピエンスも原人を狩って一属一種になって天下取ったからさぁ〜 |
| … | 69225/09/26(金)11:12:05No.1356895486+数字でコマンド表現するの初心者にはきつくない? |
| … | 69325/09/26(金)11:12:09No.1356895500+世界的にジェノサイドがNG気味なんですよ |
| … | 69425/09/26(金)11:12:43No.1356895606+>アメリカ人とかは多分… |
| … | 69525/09/26(金)11:13:19No.1356895704+土人とか原住民とかと原人は違うからまま |
| … | 69625/09/26(金)11:13:27No.1356895733+>世界的にジェノサイドがNG気味なんですよ |
| … | 69725/09/26(金)11:13:31No.1356895744+観戦してても"これ死ぬ?"が"これ足りる?"になったり気にもならない小さな部分が変わってはいるなと |
| … | 69825/09/26(金)11:13:33No.1356895753+ガイルがTホークを原人狩りするよ |
| … | 69925/09/26(金)11:13:41No.1356895782+も |
| … | 70025/09/26(金)11:14:10No.1356895868+やっぱりVの頃の諸問題で有料コーチングNGにしたのがよかったよ |
| … | 70125/09/26(金)11:14:11No.1356895871+えーマジックっす |
| … | 70225/09/26(金)11:14:15No.1356895886+>数字でコマンド表現するの初心者にはきつくない? |
| … | 70325/09/26(金)11:14:52No.1356895994+リーサルは板ザン由来らしいが事実かはしらない |
| … | 70425/09/26(金)11:14:53No.1356896004+世間ではスト6しか格ゲー扱いされてないし全ての用語はスト6基準でいいよもうめんどくさいし |
| … | 70525/09/26(金)11:15:40No.1356896147+数字コマンドは鉄拳の666だけ脳みそにこびりついてる |
| … | 70625/09/26(金)11:15:43No.1356896154そうだねx3>世間ではスト6しか格ゲー扱いされてないし全ての用語はスト6基準でいいよもうめんどくさいし |
| … | 70725/09/26(金)11:15:54No.1356896179そうだねx2>まぁそもそも記号でコマンド表記するの難しいしめんどいよねってところから産まれた数字表記でもあるので… |
| … | 70825/09/26(金)11:15:57No.1356896192+世間が狭すぎんか |
| … | 70925/09/26(金)11:16:05No.1356896214+>数字でコマンド表現するの初心者にはきつくない? |
| … | 71025/09/26(金)11:16:09No.1356896228そうだねx1さっき相手にされなかったからまたやりだしただけ |
| … | 71125/09/26(金)11:16:21No.1356896254+まぁスト2で生まれた共通概念は多いから普通に昔から用語として強い |
| … | 71225/09/26(金)11:16:57No.1356896374+インストいいよね… |
| … | 71325/09/26(金)11:17:09No.1356896415そうだねx1格ゲープロが初心者にコーチングする時に |
| … | 71425/09/26(金)11:17:30No.1356896480+>世間が狭すぎんか |
| … | 71525/09/26(金)11:17:34No.1356896496そうだねx1ふふっ |
| … | 71625/09/26(金)11:17:58No.1356896575+「逆択」ってセオリーの裏に隠れてるもうひとつの選択肢みたいな意味かと思ってた |
| … | 71725/09/26(金)11:18:19No.1356896639そうだねx1>>数字でコマンド表現するの初心者にはきつくない? |
| … | 71825/09/26(金)11:18:52No.1356896731+>「逆択」ってセオリーの裏に隠れてるもうひとつの選択肢みたいな意味かと思ってた |
| … | 71925/09/26(金)11:19:00No.1356896761+モダン使いでコマンド説明する場合逆波動と竜巻はどっちが優勢なのだろうかなどとふと思ったり |
| … | 72025/09/26(金)11:19:41No.1356896898+>「逆択」ってセオリーの裏に隠れてるもうひとつの選択肢みたいな意味かと思ってた |
| … | 72125/09/26(金)11:20:56No.1356897121そうだねx1>ふふっ |
| … | 72225/09/26(金)11:21:02No.1356897133+攻めてる方が選ぶもんが択 |
| … | 72325/09/26(金)11:21:07No.1356897154+>ふふっ |
| … | 72425/09/26(金)11:21:08No.1356897157+当て身は本来の当て身より先に格ゲー用語の当て身を覚えてしまったからいまだになんか投げのニュアンスを感じてしまう |
| … | 72525/09/26(金)11:21:32No.1356897230+>数字でコマンド表現するの初心者にはきつくない? |
| … | 72625/09/26(金)11:22:44No.1356897452+択をかけるがそもそも特殊な言い方か |
| … | 72725/09/26(金)11:22:50No.1356897464そうだねx1>>結局詐欺ってるとか略すからまあ排除したくなるのもやむなし |
| … | 72825/09/26(金)11:22:52No.1356897471+>リーサルは板ザン由来らしいが事実かはしらない |
| … | 72925/09/26(金)11:23:54No.1356897688そうだねx1格ゲーの当身ってギースが初出で合ってる? |
| … | 73025/09/26(金)11:24:10No.1356897728そうだねx1>ゲームハードでやってる人もいるしそもそもパソコンのテンキーの並びとか今の時代は論外な気がする |
| … | 73125/09/26(金)11:24:14No.1356897745+>>世間が狭すぎんか |
| … | 73225/09/26(金)11:24:15No.1356897749+>やっぱりVの頃の諸問題で有料コーチングNGにしたのがよかったよ |
| … | 73325/09/26(金)11:24:35No.1356897823+カードゲーマー界隈の用語だったのが板ザン経由で入ってきたとかだっけリーサル |
| … | 73425/09/26(金)11:25:00No.1356897889そうだねx1安全波動も初弾ジャスパで安全じゃなくなるよな |
| … | 73525/09/26(金)11:25:03No.1356897897+スレの最初の方で言ってる「埋まる」はフレームを埋めることってのは語源としては違うと思うんだよな |
| … | 73625/09/26(金)11:26:58No.1356898226+今思えばPC疎いおじだらけの格ゲー勢によくテンキー表記が根付いたよなとは思う |
| … | 73725/09/26(金)11:27:07No.1356898253+>格ゲーの当身ってギースが初出で合ってる? |
| … | 73825/09/26(金)11:28:10No.1356898446+格ゲーから当身を知ったので花京院当て身に違和感を覚えた思い出 |
| … | 73925/09/26(金)11:29:07No.1356898633そうだねx1おじでも覚えられるテンキー表示覚えられんってなるとどうすりゃいいの |
| … | 74025/09/26(金)11:29:42No.1356898743+>おじでも覚えられるテンキー表示覚えられんってなるとどうすりゃいいの |
| … | 74125/09/26(金)11:29:53No.1356898781そうだねx2消費税の税率がわかんなくてもテンキーは覚えられる |
| … | 74225/09/26(金)11:31:36No.1356899103+ 1758853896687.png-(7204 B) ![]() スティック表記のこれクソ見づらいからテンキー表記の存在知った時は天才か?ってなった |
| … | 74325/09/26(金)11:32:14No.1356899234+>>格ゲーの当身ってギースが初出で合ってる? |
| … | 74425/09/26(金)11:32:15No.1356899240そうだねx1そういえばテンキーと携帯って並び順違うのか |
| … | 74525/09/26(金)11:33:14No.1356899431+>スティック表記のこれクソ見づらいからテンキー表記の存在知った時は天才か?ってなった |
| … | 74625/09/26(金)11:33:34No.1356899499+>そういえばテンキーと携帯って並び順違うのか |
| … | 74725/09/26(金)11:33:38No.1356899509+>>世間が狭すぎんか |
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