二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758801596303.jpg-(127621 B)
127621 B25/09/25(木)20:59:56No.1356747322そうだねx1 22:18頃消えます
ゼルダって一時期迷走してた時期あるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/25(木)21:00:32No.1356747563そうだねx11
それがゼルダらしさではあった
225/09/25(木)21:01:02No.1356747774そうだねx23
ブレワイで垢抜けすぎた
325/09/25(木)21:01:15No.1356747846そうだねx31
トワプリよかったね
425/09/25(木)21:01:39No.1356748015そうだねx3
そう?
525/09/25(木)21:01:50No.1356748082そうだねx11
タクトの途中で力尽きた感がね
625/09/25(木)21:02:01No.1356748146そうだねx68
スレ画の演出は変だけどトワプリ自体は別に迷走でもないのでは…?
725/09/25(木)21:02:33No.1356748343+
もぎたてチンクル…
825/09/25(木)21:02:44No.1356748405+
スカウォは小さくまとまりすぎてた気がする
925/09/25(木)21:03:22No.1356748642そうだねx11
トワプリはみんなの望んでるゼルダに戻した感じに思える
1025/09/25(木)21:03:44No.1356748773+
ゲームカタログwikiでの評価だけどトワプリのダンジョンは冗長感とマンネリ感があったって書いてはあったけど迷走はしてたか…?
1125/09/25(木)21:04:09No.1356748929そうだねx1
完成度超高い!とは言えないけど概ねは安定飛行できてたと思う
1225/09/25(木)21:04:26No.1356749019そうだねx12
トワプリはマジでゼルダらしい名作だと思う
ミドナとえっちしたい
1325/09/25(木)21:04:53No.1356749213そうだねx13
スカウォが迷走と言われるなら分かる
トワプリは全然迷走じゃないだろ…
1425/09/25(木)21:05:28No.1356749422そうだねx1
>トワプリはマジでゼルダらしい名作だと思う
>ミドナとえっちしたい
じゃあウルフリンクは俺がもらうわ
1525/09/25(木)21:05:44No.1356749516そうだねx2
スカウォはブレワイに至る道筋感はあった
1625/09/25(木)21:05:52No.1356749573そうだねx2
スレ画はどういう状況だっけ?
破滅のイメージかなんか見せられたんだっけ?
1725/09/25(木)21:06:56No.1356749956+
売れたのはそれで正解
売れてないのは迷走してるってコトで良いよ
1825/09/25(木)21:07:14No.1356750076そうだねx4
風タクやってすぐリアル路線に戻したのは迷走してたかもな
1925/09/25(木)21:07:47No.1356750261そうだねx13
ブレワイ路線はティアキンでうーんもういいかな…ってなったからまた元の道に戻らねえかな
2025/09/25(木)21:08:01No.1356750351そうだねx18
>風タクやってすぐリアル路線に戻したのは迷走してたかもな
でもトゥーンリンク系作品もGBAやらDSやらで普通に出してたしなぁ
2125/09/25(木)21:08:44No.1356750660+
歴代ゼルダ紹介してるような動画で「初代ゼルダの伝説も実はオープンワールドゲームなんだぜ!」って言ってたんだけど
そうなの!?
2225/09/25(木)21:08:46No.1356750666そうだねx8
お前なんかゼルダじゃない!
2325/09/25(木)21:09:43No.1356751043+
ロウラルと影の世界のつながりってどうなってるんだろうな
2425/09/25(木)21:09:44No.1356751049+
>歴代ゼルダ紹介してるような動画で「初代ゼルダの伝説も実はオープンワールドゲームなんだぜ!」って言ってたんだけど
>そうなの!?
好きな順番でダンジョンを攻略できるという点ではブレワイに似てはいるかも…
2525/09/25(木)21:09:54No.1356751122そうだねx2
ムジュラみたいなぶっ濃いやつまた出ないかなあとはうっすら思っている
2625/09/25(木)21:09:54No.1356751125そうだねx1
なんかトライフォース巡って喧嘩するイメージ映像だっけ
2725/09/25(木)21:09:56No.1356751136+
オカリナはオープンわーでよくない
2825/09/25(木)21:09:58No.1356751155+
>ブレワイ路線はティアキンでうーんもういいかな…ってなったからまた元の道に戻らねえかな
オープンワールドは標準装備になるだろ
2925/09/25(木)21:10:04No.1356751203そうだねx10
迷走ではないよね
色んな方面手広くやってただけで
3025/09/25(木)21:10:05No.1356751213そうだねx2
>お前なんかゼルダじゃない!
えっ……?
3125/09/25(木)21:10:20No.1356751296+
>ブレワイ路線はティアキンでうーんもういいかな…ってなったからまた元の道に戻らねえかな
でも特定アイテムの決まった使い方じゃないとギミック解けないのは嫌だなという気持ちも強い…
3225/09/25(木)21:10:42No.1356751439そうだねx13
>歴代ゼルダ紹介してるような動画で「初代ゼルダの伝説も実はオープンワールドゲームなんだぜ!」って言ってたんだけど
>そうなの!?
オープンワールドの定義が進行順で制限されない解放されたフィールドがあって攻略順が自由みたいな意味なら
まあオープンワールド的かも…
3325/09/25(木)21:10:43No.1356751449そうだねx2
>歴代ゼルダ紹介してるような動画で「初代ゼルダの伝説も実はオープンワールドゲームなんだぜ!」って言ってたんだけど
>そうなの!?
そうだよ
いきなり何の説明もなくだだっ広い世界の真ん中に放り出される
3425/09/25(木)21:10:52No.1356751500+
トワプリとスカウォが別に3Dゼルダの伝説として間違ってたわけじゃないとは思う
ゲーム業界の周りの3Dゲームと相対的に見ると見劣りする感覚はあった
3525/09/25(木)21:11:09No.1356751619+
謎解きで詰まる層が一定数いるからあんまり売れてなかったんだよな
3625/09/25(木)21:11:41No.1356751826+
まぁ昔のゼルダ難しかったからな
ムジュラとか特に
3725/09/25(木)21:12:00No.1356751950+
ティアキンは時オカと繋がるとかそういうのを期待してた人からは肩透かしだったんじゃないかなって気はする
3825/09/25(木)21:12:03No.1356751975そうだねx8
ブレワイティアキンもめちゃくちゃ面白かったけど武器の耐久値とか気にするのちょっと苦手だからまた普通のゼルダの新作もやりたい
3925/09/25(木)21:12:26No.1356752136そうだねx1
トワイライトプリンセスならブレワイ出るまで世界で1番売れたゼルダゲームじゃなかった?
4025/09/25(木)21:12:38No.1356752207+
謎を解かなくてもなんとかなる現在の手法が盤石すぎてこっから新しくするのがキツそうなんだよな
4125/09/25(木)21:12:49No.1356752282そうだねx5
もぎチンとかは明確に迷走だと思うけどトワプリは違くない?
せめてスレ画ボウガントレーニングならまだわかる
4225/09/25(木)21:12:59No.1356752348+
三銃士出してた辺りは迷走期と言っていい気がする
4325/09/25(木)21:13:00No.1356752350+
ムジュラのゲーム性好きだなあ
世界観もいいけど
まあああいう時間管理シビアめなのは間口狭くなってやりづらいだろうが
4425/09/25(木)21:13:01No.1356752366+
ゼルダって時オカ出てからブレワイでエポックメイキング起こすまでずっと迷走してたイメージが強い
4525/09/25(木)21:13:12No.1356752438そうだねx18
>ティアキンは時オカと繋がるとかそういうのを期待してた人からは肩透かしだったんじゃないかなって気はする
そもそもそういうゲームじゃないだろこのシリーズ…
4625/09/25(木)21:13:24No.1356752527そうだねx1
>ブレワイティアキンもめちゃくちゃ面白かったけど武器の耐久値とか気にするのちょっと苦手だからまた普通のゼルダの新作もやりたい
耐久値システムあるとマスターソードを最強武器にしづらい感がある
4725/09/25(木)21:13:37No.1356752633+
次のゼルダは何年後だろうね
4825/09/25(木)21:13:41No.1356752656+
トワプリはビジュアルはクオリティ高いけどダンジョン覚えてないな
ベーゴマみたいな道具は覚えてる
4925/09/25(木)21:13:54No.1356752739そうだねx9
>もぎチンとかは明確に迷走だと思うけどトワプリは違くない?
そもそももぎチンはラブデリックゲーだからゼルダと思ってはいけない
5025/09/25(木)21:13:55No.1356752748+
>三銃士出してた辺りは迷走期と言っていい気がする
セルダというタイトルを持て余してた感あるね
5125/09/25(木)21:14:00No.1356752793+
トワプリはダンジョンアイテムにもう少し使い所が欲しかったな
5225/09/25(木)21:14:16No.1356752892+
また弓手に入れたら目玉ねらうのかな…とか
フックショット手に入れたら壁越えするんだろな…
ってマンネリは凄かったよ
5325/09/25(木)21:14:24No.1356752947そうだねx2
本当に迷走してた時期はCDi時代
5425/09/25(木)21:14:35No.1356753027そうだねx1
>ムジュラのゲーム性好きだなあ
>世界観もいいけど
>まあああいう時間管理シビアめなのは間口狭くなってやりづらいだろうが
大好きだけど難易度は高いよねムジュラ
5525/09/25(木)21:14:52No.1356753131+
>トワプリはダンジョンアイテムにもう少し使い所が欲しかったな
戦闘で使えるやつが少ないんだよな…
スピナーとかもっと移動に使えてもよくない?って
5625/09/25(木)21:14:58No.1356753161+
>そもそもそういうゲームじゃないだろこのシリーズ…
熱烈な海外ファンが年表まとめたけど作者そこまで考えてないよ案件だったからな
一応複数ルートからブレワイに帰結するのが公式化したけど
5725/09/25(木)21:15:11No.1356753246そうだねx7
処刑場の中でのスピナーと外で使うスピナー全然違う
5825/09/25(木)21:15:14No.1356753269そうだねx2
スカウォの砂漠大好き
5925/09/25(木)21:15:15No.1356753283そうだねx1
小話的なシナリオとかも時オカとムジュラ時代のが好きだったな
ムジュラはそのへんやけに凝ってた
6025/09/25(木)21:15:37No.1356753407+
トワプリでみんな好きであろうアイテム
チェーンハンマー
6125/09/25(木)21:15:42No.1356753437+
>スレ画はどういう状況だっけ?
>破滅のイメージかなんか見せられたんだっけ?
精霊が語る影の一族が封印される時の人間同士の争いの時のイメージ映像
なぜか登場人物代理が幼馴染枠の女の子とリンクかダークリンクだった
6225/09/25(木)21:15:58No.1356753541+
ダンジョン内でのスピナーは神アイテム
6325/09/25(木)21:16:05No.1356753587そうだねx9
ティアキンは真新しさがなさ過ぎてゼルダへの熱量だいぶ下がってるんだよね
というか無双といいブレワイ擦りすぎだろと思ってる
6425/09/25(木)21:16:06No.1356753593+
トワプリは(ゼルダ経験者にとっては)あまりこりゃ新しいって感じがしないのは欠点かもしれない
まあタクトで色々言われた反動のせいもありそうだが…
6525/09/25(木)21:16:18No.1356753669そうだねx3
単純に好みの問題だけどダンジョンで手に入れたアイテム使うゼルダのが好きだな...
何でも出来るしクリア出来たらそれが答えだからこそこんな解法でよかったのか...?が一生付き纏う
6625/09/25(木)21:16:19No.1356753679そうだねx2
ブレワイ路線も世界観完全に一新したら新鮮な気持ちで楽しめると思う
6725/09/25(木)21:16:26No.1356753728そうだねx3
>そもそももぎチンはラブデリックゲーだからゼルダと思ってはいけない
ワリオランドと全然違うからメイドインワリオはワリオシリーズの迷走って言ってるようなもんだよな
6825/09/25(木)21:16:53No.1356753906+
スレ画の表情最近流行ってるよね
6925/09/25(木)21:17:01No.1356753957+
若干のホラーっぽさはゼルダらしさなのか学会でも解釈が分かれている
7025/09/25(木)21:17:22No.1356754081そうだねx4
ブレワイは新規IPにする案もあったらしいけど従来のゼルダが作れなくなるならそっちでも良かったなって…
7125/09/25(木)21:17:29No.1356754124+
迷走というかスカウォが当時プレイしてて苦痛だったんだけど世間的な評価どうなんだろ
wiiリモコンで操作するのキツすぎる
7225/09/25(木)21:17:30No.1356754129+
>ブレワイ路線も世界観完全に一新したら新鮮な気持ちで楽しめると思う
ハイラル水没させて風のタクトリメイクだおら!
7325/09/25(木)21:17:34No.1356754152+
トワプリは馬車護衛で詰んだっきりクリアしてなかったな
ブレワイまでゼルダシリーズ触れられなかったくらいトラウマになってた
7425/09/25(木)21:17:43No.1356754210そうだねx1
神トラ2は面白かったな
7525/09/25(木)21:17:44No.1356754213+
水位上げ下げするダンジョンと天空のチェーンクロー上げ下げする所で詰まってた
7625/09/25(木)21:17:47No.1356754229そうだねx9
そもそも人気作品が時オカなんだからトワプリはどっちかと言えば正統な感じじゃないか
7725/09/25(木)21:17:55No.1356754276そうだねx4
ティアキンは良くも悪くもブレワイをちょっといじって作り直しました!みたいに感じた
良くなった部分もあったし悪くなった部分もあったけど新鮮さって意味では間違いなくブレワイみたいな衝撃は無かった
7825/09/25(木)21:17:58No.1356754297+
>迷走というかスカウォが当時プレイしてて苦痛だったんだけど世間的な評価どうなんだろ
>wiiリモコンで操作するのキツすぎる
普通にクソ評価
7925/09/25(木)21:18:07No.1356754353+
ビートルをギラヒムにぶつける楽しさがあった
8025/09/25(木)21:18:12No.1356754384+
ブレワイ→ティアキンは十分新鮮さあったよ
ティアキン無双いらないっていうのはわかる
8125/09/25(木)21:18:13No.1356754392+
2Dゼルダ路線みたいなのは別にやってるとこあるよな
8225/09/25(木)21:18:15No.1356754411+
タクトと3DSとトワプリで現行機で大体やれることやって燃え尽きてた
8325/09/25(木)21:18:33No.1356754519そうだねx3
>迷走というかスカウォが当時プレイしてて苦痛だったんだけど世間的な評価どうなんだろ
>wiiリモコンで操作するのキツすぎる
俺はスカウォのチャンバラ楽しかったぜ一部の操作が辛かったのはそう
8425/09/25(木)21:18:36No.1356754535そうだねx5
>ブレワイ→ティアキンは十分新鮮さあったよ
>ティアキン無双いらないっていうのはわかる
無双は別腹よ
8525/09/25(木)21:18:37No.1356754543そうだねx8
俺wiiリモコン大好きなんだけど…
8625/09/25(木)21:18:40No.1356754570+
つまりブレワイで売れない方が
スレ画やムジュラ路線が臨めたわけか
8725/09/25(木)21:19:10No.1356754736そうだねx1
スカウォの弓は凄かった
8825/09/25(木)21:19:11No.1356754745+
時オカとムジュラをFF7みたいな感じでリメイクするだけでも結構売れそう
8925/09/25(木)21:19:23No.1356754825+
トワプリ自体は手堅いけどWiiナイズした部分がちょっと浮いてるとこはある
9025/09/25(木)21:19:26No.1356754839そうだねx4
ティアキンはスクラビルドが面倒過ぎる
武器が耐久性で使い捨てにするなら武器にひと手間加える要素はただ手間が増えるだけだ
9125/09/25(木)21:19:30No.1356754862+
まあ正統続編すぎるよねティアキン
面白いから特に不満はないんだけど
しいて言うなら空島すくねぇ位だ
9225/09/25(木)21:19:30No.1356754863そうだねx1
スカウォのリモコン操作は慣れたら結構快適だったよ
9325/09/25(木)21:19:39No.1356754920+
ティアキンでゲーム性的にやることやった感はあるからもう一回同じ路線出されてもマンネリ感強そうではある
9425/09/25(木)21:19:43No.1356754942+
>俺wiiリモコン大好きなんだけど…
自分で戦ってる感あるの楽しいよね
9525/09/25(木)21:20:01No.1356755052そうだねx3
>トワプリは(ゼルダ経験者にとっては)あまりこりゃ新しいって感じがしないのは欠点かもしれない
>まあタクトで色々言われた反動のせいもありそうだが…
リアルでダークな路線かつ64よりもずっと綺麗なグラフィックは当時一番求められてたものだったし
Wii版だとリモコン振る楽しさもあったしスピナーやダブルクローショットみたいな個性的なアイテムもあったし
後追い勢はともかくリアタイだと新鮮あじは充分にあったと思うよ
9625/09/25(木)21:20:22No.1356755177+
体感ゲーは好きだけどWiiリモコンはゴミすぎる
9725/09/25(木)21:20:24No.1356755192+
青沼さんは筆ペン型タッチペン同梱にしたいんですよ〜!って無邪気に言ってみやほんにコスト考えてんのかテメー!って怒られるくらい無邪気な人なのであんま世界観きっちり決めてないと思う
9825/09/25(木)21:20:35No.1356755275+
どっちかというとスカウォがなんか明るいなぁとか当時思ってたようなそうでもないような
どうだったかな
9925/09/25(木)21:20:48No.1356755351+
トワプリが慣れると手首の運動でしかなかったのを
スカウォがちゃんと角度とか要求されるの自分の周りでは評判よかったな
10025/09/25(木)21:21:05No.1356755461そうだねx6
スカウォの一番面白いのはリモコン操作
スカウォの一番遊びにくい部分もリモコン操作
10125/09/25(木)21:21:06No.1356755464そうだねx1
風タクが好きだから個人的に3Dの猫目リンクの新作がそろそろ欲しい
10225/09/25(木)21:21:18No.1356755544+
>トワプリ自体は手堅いけどWiiナイズした部分がちょっと浮いてるとこはある
GC版やるか…
10325/09/25(木)21:21:21No.1356755563+
時オカのフルリメイクしてくれれば大満足ですよ
10425/09/25(木)21:21:24No.1356755586そうだねx1
>ティアキンはスクラビルドが面倒過ぎる
>武器が耐久性で使い捨てにするなら武器にひと手間加える要素はただ手間が増えるだけだ
地上に錆びた武器しか落ちてないのも最終的に地下行くの面倒くせえなってなるのはあるな
ブレワイよりティアキンのが好きではあるけど
10525/09/25(木)21:21:27No.1356755607そうだねx3
トワプリのダークファンタジー路線も正直好き
10625/09/25(木)21:21:28No.1356755611+
>ティアキンは良くも悪くもブレワイをちょっといじって作り直しました!みたいに感じた
>良くなった部分もあったし悪くなった部分もあったけど新鮮さって意味では間違いなくブレワイみたいな衝撃は無かった
未知の世界を開拓する感は薄かったな
ブレワイのアフターストーリーとしてはめちゃくちゃ楽しめたけど
10725/09/25(木)21:21:28No.1356755614+
トワプリはGC準拠で作られてるからwiiリモコンは本当に振り回すだけでね...
10825/09/25(木)21:21:37No.1356755659+
>つまりブレワイで売れない方が
>スレ画やムジュラ路線が臨めたわけか
望めたかもしれないけどゲームが出たかというと怪しい
10925/09/25(木)21:21:48No.1356755739+
スカウォwiiリモコンで操作してて一番キツかった記憶あるのあの何度か出てくる剣使ってる男のボス戦だわ
めちゃくちゃ振らされて腕が痛くなった
11025/09/25(木)21:21:57No.1356755795そうだねx1
>トワプリのダークファンタジー路線も正直好き
リンクとゼルダがすげー美形で好き
初ゼルダだから思い入れがある
11125/09/25(木)21:22:05No.1356755845+
風タクのタライ集め楽しかったけどなんか評判悪いらしくて…
11225/09/25(木)21:22:10No.1356755874+
>スカウォwiiリモコンで操作してて一番キツかった記憶あるのあの何度か出てくる剣使ってる男のボス戦だわ
>めちゃくちゃ振らされて腕が痛くなった
ギラヒム?
11325/09/25(木)21:22:22No.1356755952+
HDでやったけどスカウォとても寂しい雰囲気だった
スイッチでもボスで剣振るの難しかった
11425/09/25(木)21:22:28No.1356755989+
むちゃくちゃハードル上がってる次がどんなもの出してくるのかはすごく興味ある
11525/09/25(木)21:22:33No.1356756029+
スカウォリンクがひろゆき呼ばわりされてたのもいい思い出だな…
11625/09/25(木)21:22:35No.1356756043+
>風タクのタライ集め楽しかったけどなんか評判悪いらしくて…
チンクルがぼったくり野郎だからちくしょう!
11725/09/25(木)21:22:40No.1356756078+
書き込みをした人によって削除されました
11825/09/25(木)21:23:00No.1356756204そうだねx6
正直クラフト要素はゼルダってゲームでやりたいか…?って言われると疑問符がつく
11925/09/25(木)21:23:00No.1356756207そうだねx6
風タク好きですらタライ集めを褒めるのは稀かもしれない…?
12025/09/25(木)21:23:03No.1356756225そうだねx1
ティアキンは空島の数も少ないし全く同じ形の島が複数個ある手抜き感と
地下が広いばかりでイベントも住民もほぼ皆無かつ景色も楽しくないのと
地上絵を見る順番が滅茶苦茶になるからネタバレ踏むのと
手が戦ってて楽しくないのと
姉上が隠し要素みたいな立場なのに不便なのと
スクラビルドが面倒臭いのとチューリが暴発するのを除けば凄い楽しかった
特にブレワイに無かった洞窟の追加はそうそうこれこれ!って楽しさがあった
12125/09/25(木)21:23:04No.1356756231+
トゥーンの新作こないかな…
12225/09/25(木)21:23:19No.1356756323+
ギラヒムがゼルダボスで1番強いのもwiiリモコンのせいだと思ってる
12325/09/25(木)21:23:41 ID:IC.MchgINo.1356756459+
スレッドを立てた人によって削除されました
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=青粘
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970635514857607303
12425/09/25(木)21:23:53No.1356756529+
>トワプリはGC準拠で作られてるからwiiリモコンは本当に振り回すだけでね...
ヌンチャク振るだけ操作とかね
12525/09/25(木)21:24:08No.1356756626+
武器作るの最初は楽しかったけど結局同じような武器ばっかりになっちゃったなってなる
12625/09/25(木)21:24:09No.1356756631+
>風タク好きですらタライ集めを褒めるのは稀かもしれない…?
ストーリー進行で金大量に取るのがまずくそ
12725/09/25(木)21:24:30No.1356756772+
>>トワプリはGC準拠で作られてるからwiiリモコンは本当に振り回すだけでね...
>ヌンチャク振るだけ操作とかね
弓矢はリモコンが強い
12825/09/25(木)21:24:31No.1356756777+
クラフトで謎解きも面白いんだけど戦闘システムをちゃんと面白くしてくれと思いながらプレイしてたティアキン
12925/09/25(木)21:24:44No.1356756852+
まるみえラッキータイムは大分やばかったな
13025/09/25(木)21:24:44No.1356756857そうだねx1
>正直クラフト要素はゼルダってゲームでやりたいか…?って言われると疑問符がつく
まあそういう人は無理にやらんかったらええねん
そう言う人には夢島とかちえかりあるんだし
13125/09/25(木)21:24:59No.1356756945+
>謎解きで詰まる層が一定数いるからあんまり売れてなかったんだよな
水系ダンジョンおめーだよおめー
あとムジュラのダンジョン全般
13225/09/25(木)21:25:05No.1356756983そうだねx3
トワプリは虫とかに気合い入れ過ぎだと思う...
ハイリア湖のぶよぶよした蜂だかでこれ以上はないだろ...って思ってたら砂漠の処刑場でゴキみたいなのわらわら出てくるし動き遅くね?センス使ったらネズミ身体中にびっしりとかお前マジお前
13325/09/25(木)21:25:07No.1356756988+
時オカは後の作品と比べてシンプルだからこそ丁度良いボリューム感だな…って思うことがよくある
13425/09/25(木)21:25:08No.1356756998+
ティアキンはブレワイ発売から1、2年で出てたらなとはなる
6年掛かって更に次の新作が出るとしたら2029年か…?って思うとだいぶ気が遠い
13525/09/25(木)21:25:35No.1356757182+
風タクとトワプリはほんとガッカリだった
新しい発明が何もない
自由に演奏できるオカリナから上下左右に振るだけのタクトに劣化してたのがもうね
13625/09/25(木)21:25:45No.1356757232そうだねx4
トワプリは最終決戦がガノンと一対一で剣のみを使った真っ向真剣勝負ってのがいい
最終決戦はイベント戦みたいな物だから…って形で消化する作品も結構あるけどやっぱり最後は熱い戦いがしたい
13725/09/25(木)21:26:12No.1356757382+
>ティアキンはブレワイ発売から1、2年で出てたらなとはなる
>6年掛かって更に次の新作が出るとしたら2029年か…?って思うとだいぶ気が遠い
Switch2版のブレワイティアキンやってたら4年後なんてすぐやぞ
13825/09/25(木)21:26:20No.1356757429そうだねx2
タライ集めはそもそも楽しいとかつまらないとかじゃなくてただの作業じゃん
13925/09/25(木)21:26:23No.1356757449そうだねx4
ムジュラ大好きだけどシリーズがあの難易度準拠だったら売れないのはわかる
14025/09/25(木)21:26:26No.1356757464そうだねx1
風タクは発明しかなかっただろ
力尽きてなければ時オカ越えるポテンシャルはあった
14125/09/25(木)21:26:36No.1356757526+
ブレワイで本当に何もかも変わった
14225/09/25(木)21:26:56No.1356757654+
でももう次はブレワイみたいなのじゃないの出すって言ってなかったっけ
14325/09/25(木)21:26:59No.1356757665+
ベースがあると続き物はゲームのデザインの仕方がなんか新作作る時のデザインのしかたと違う考え方というかアプローチになるから上手くいくとは限らないイメージはある
14425/09/25(木)21:27:06No.1356757710+
>風タクは発明しかなかっただろ
>力尽きてなければ時オカ越えるポテンシャルはあった
海のオープンワールドやりたかったけどできなかった感すごい
14525/09/25(木)21:27:18No.1356757785+
>トワプリは最終決戦がガノンと一対一で剣のみを使った真っ向真剣勝負ってのがいい
>最終決戦はイベント戦みたいな物だから…って形で消化する作品も結構あるけどやっぱり最後は熱い戦いがしたい
憑依ゼルダ→魔獣ガノン→騎馬戦→真剣勝負だから限りなく熱い戦いよな
実際やってた時は騎馬戦で2ケツで乗ってるゼルダに光の矢当ててもらうのクソめんどくさかった記憶があるけど
14625/09/25(木)21:27:32No.1356757869+
むしろゼルダは新作のたびに新しいことに挑戦して時にはコケる事もあったけど総括すると面白いよりのゲームって感じだったのに
最近のゼルダは面白くなる要素だけ詰め込んで小綺麗にまとめすぎな気がする
14725/09/25(木)21:27:36No.1356757900+
ブレワイに至るまでの道が迷走扱いか?
14825/09/25(木)21:27:42No.1356757938そうだねx1
>タライ集めはそもそも楽しいとかつまらないとかじゃなくてただの作業じゃん
作業ゲーを好む層は少なくないんだ
けどゼルダのストーリー中にそれはあまり求められてないとも思う
14925/09/25(木)21:27:44No.1356757953そうだねx7
ブレワイ出るまであった「でも時オカが至高だよね」って空気を壊したのがブレワイの1番凄いところだと思う
15025/09/25(木)21:28:17No.1356758153+
トワプリは今でも絵柄は一番好きだけどな
ヒロイックで
15125/09/25(木)21:28:26No.1356758209+
>>風タクは発明しかなかっただろ
>>力尽きてなければ時オカ越えるポテンシャルはあった
>海のオープンワールドやりたかったけどできなかった感すごい
風タクで本当にやりたかったことがブレワイなのかもな…ってちょっと思う
15225/09/25(木)21:28:36No.1356758262+
>でももう次はブレワイみたいなのじゃないの出すって言ってなかったっけ
オープンワールドはやめへんでってのは言ってる
15325/09/25(木)21:28:47No.1356758333+
ボウガントレーニングいいよね
15425/09/25(木)21:28:54No.1356758382+
>憑依ゼルダ→魔獣ガノン→騎馬戦→真剣勝負だから限りなく熱い戦いよな
これ全部今までの冒険で習ってきたやつだ!ってなる
15525/09/25(木)21:29:11No.1356758473+
そういやHD版で風タク何が変わったんだろって調べたらタライとホースマップ8枚→3枚に減ってあとはカケラ直接ゲットだの常に追い風になる帆だのそりゃ楽だって話題になるわってびっくりした
15625/09/25(木)21:29:14No.1356758490+
ラスボス戦は汽笛が一番好き
15725/09/25(木)21:29:37No.1356758635+
タクトで自由に風を操るみたいなシステムにできなかったのかな…
と思ったらフォロワーの大神がそれを実現してくれた
15825/09/25(木)21:29:38No.1356758646そうだねx5
>ブレワイ出るまであった「でも時オカが至高だよね」って空気を壊したのがブレワイの1番凄いところだと思う
「でもブレワイが至高だよね」ってこの先20年くらい言われ続ける気がする!
15925/09/25(木)21:29:45No.1356758697+
>海のオープンワールドやりたかったけどできなかった感すごい
風タクはオープンワールドがあまり一般的でない時代だからそこまで意識してたかというと…
16025/09/25(木)21:29:47No.1356758709+
トワプリは今だと貴重なリンクガノンゼルダが揃ってる作品なのにミドナがヒロインすぎてゼルダがヒロインと言いづらいのが難点
16125/09/25(木)21:29:58No.1356758776+
>風タクのタライ集め楽しかったけどなんか評判悪いらしくて…
割と楽しかったけどそれはそれとして金取りすぎ!タライ多過ぎ!
16225/09/25(木)21:30:00No.1356758791+
トワプリリンクあれでフィジカル強者というかゴリラだよね
16325/09/25(木)21:30:06No.1356758823+
リアル路線に戻したのはそういうことだろう
16425/09/25(木)21:30:13No.1356758861+
ブレワイは健康に良い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/botw-20250924-358845/
16525/09/25(木)21:30:18No.1356758894+
ブレワイはゼルダで思ってた不満を潰してるのが偉過ぎた
ルピーって集める意味ないよなとか戦闘が単調だよなとか
16625/09/25(木)21:30:23No.1356758919+
オープンワールドでもいいけどそろそろフックショットが恋しいよ
16725/09/25(木)21:30:29No.1356758957そうだねx3
トワプリはただの豪華な時オカって感じで他の3Dゼルダが挑戦的な作品ばかりなの見ると保守的すぎる
いや作品自体は面白いんだけどね
16825/09/25(木)21:30:34No.1356758998+
個人的には名作らしいのは時オカだけどムジュラの方が好き!だった
16925/09/25(木)21:30:48No.1356759092+
>そういやHD版で風タク何が変わったんだろって調べたらタライとホースマップ8枚→3枚に減ってあとはカケラ直接ゲットだの常に追い風になる帆だのそりゃ楽だって話題になるわってびっくりした
楽になったのはもちろんだけど空気感が全然違う
ブレワイに向けた試験作なだけある
17025/09/25(木)21:30:52No.1356759102+
>>風タクは発明しかなかっただろ
>>力尽きてなければ時オカ越えるポテンシャルはあった
>海のオープンワールドやりたかったけどできなかった感すごい
夢幻の砂時計のサルベージとかは良い要素だった…
どうせまた時の砂だろ…と思ったら未所持の船パーツ出てきて喜んだ
17125/09/25(木)21:31:06No.1356759188+
>トワプリは今だと貴重なリンクガノンゼルダが揃ってる作品なのにミドナがヒロインすぎてゼルダがヒロインと言いづらいのが難点
ゼルシコ勢はスカウォとかブレワイとかティアキンがあるから今ではもう笑い話でいいだろ
17225/09/25(木)21:31:19No.1356759257+
>トワプリは今だと貴重なリンクガノンゼルダが揃ってる作品なのにミドナがヒロインすぎてゼルダがヒロインと言いづらいのが難点
いや普通にミドナがヒロインでしょ
本当にプレイしたのか?
17325/09/25(木)21:31:24No.1356759300+
>トワプリは今だと貴重なリンクガノンゼルダが揃ってる作品なのにミドナがヒロインすぎてゼルダがヒロインと言いづらいのが難点
ゼルダもリンクよりミドナと接点あるしな
17425/09/25(木)21:31:32No.1356759340+
トワプリは今となってはそこまででもないけどめちゃくちゃイケメンで作られてるし格好いいゼルダとして求められてるのを全部叩き込んだ感じがあって良い…
ちょっと架空生物系のデザインがキモいけど…
17525/09/25(木)21:31:33No.1356759350+
風タクHDって話題になったっけ…?
17625/09/25(木)21:31:42No.1356759412+
ゼルシコは知恵借りで
17725/09/25(木)21:31:56No.1356759495+
>個人的には名作らしいのは時オカだけどムジュラの方が好き!だった
ムジュラも充分名作扱いされてるし好みの問題だと思う
17825/09/25(木)21:31:57No.1356759502+
スカウォはマスターソードに進化させてもその辺のゴブリンに防がれるのが本当に駄目
それくらい切り捨てさせてよ!
17925/09/25(木)21:32:01No.1356759538+
なんやかんや風タクも好きなんだよなぁ
お話も時オカとかやってるとしみじみ感じるものがあったし
18025/09/25(木)21:32:40No.1356759762+
トワプリならおばちゃんも語れよ
18125/09/25(木)21:32:42No.1356759782+
ムジュラのあのどうしようもない滅亡の空気が好き
18225/09/25(木)21:32:47No.1356759815+
ゲーム的にはかなりオーソドックスだけど影の世界の雰囲気とかは攻めまくってると思う
18325/09/25(木)21:33:02No.1356759894+
風タクは思い出補正で美化された部分だけを思い返すとすごく良かったゲームな気がしてくる
18425/09/25(木)21:33:05No.1356759909+
こいつはガノンドロフ
初登場の時のオカリナ以外では必ず剣で戦うパートがある
18525/09/25(木)21:33:10No.1356759935+
まあトワプリって神トラオマージュと時オカオマージュあじかなり強いから保守的ってのはちょっと分かるかも
ボス戦のアトラクション感はめっちゃ好き
18625/09/25(木)21:33:26No.1356760028+
>個人的には名作らしいのは時オカだけどムジュラの方が好き!だった
この2作にはFF7とFF9に近しいものを感じる
18725/09/25(木)21:33:29No.1356760057そうだねx1
>スカウォはマスターソードに進化させてもその辺のゴブリンに防がれるのが本当に駄目
電気系の敵がウザすぎる!
18825/09/25(木)21:33:36No.1356760088+
>トワプリならおばちゃんも語れよ
あれスカイロフトの人の成れの果てなのかな…
18925/09/25(木)21:33:41No.1356760125そうだねx1
かっこいいゼルダも愉快なゼルダも楽しんでる
19025/09/25(木)21:33:52No.1356760204+
風タクは面白いところはすごくいいと思う
急速に後半スカスカになるだけで…
19125/09/25(木)21:33:57No.1356760232+
>風タクHDって話題になったっけ…?
俺はやったけどWiiUでしか出てないしストーリー自体は変わってないから「」の大半はやってないと思う
19225/09/25(木)21:34:24No.1356760393+
ブレワイはオープンワールドというジャンルそのものに変革をもたらしたから格が違う
19325/09/25(木)21:34:25No.1356760400そうだねx1
>個人的には名作らしいのは時オカだけどムジュラの方が好き!だった
ムジュラいいよね…
システムも人間ドラマも魅力的だった
19425/09/25(木)21:34:33No.1356760447+
ブレワイも不満が無いわけではない
だんだん「敵倒す意味無くね?」「宝箱開ける意味無くね?」ってなって行く事とか
ラスボスの最終形態がなんかよく分からんまま勝つ事とか
ゾーラのエピソードが良過ぎてリトが「え?もう突入?」ってなる事とか
でもそんな不満を塗り潰すくらい面白さが詰まってる
19525/09/25(木)21:34:34No.1356760454+
>ゲーム的にはかなりオーソドックスだけど影の世界の雰囲気とかは攻めまくってると思う
影の世界は小さすぎてなあ…
>>風タクHDって話題になったっけ…?
>俺はやったけどWiiUでしか出てないしストーリー自体は変わってないから「」の大半はやってないと思う
「」がWiiUを持ってない前提で話すのやめて
19625/09/25(木)21:34:54No.1356760576+
ムジュラは雰囲気がとにかく良い
わらしべと各種イベントも良いしそれを経てラスボスに挑むのがめちゃくちゃいいんだ
19725/09/25(木)21:35:15No.1356760677+
ダークファンタジー要素そんなに求めてない
19825/09/25(木)21:35:16No.1356760684+
半魚人相手に夢女が大量発生したのは凄いと思う
あとリトもケモナーに大人気だったな…
19925/09/25(木)21:35:27No.1356760744+
俺はトワプリ大好きだけどミドナ好きになれるかで変わりそう
20025/09/25(木)21:35:37No.1356760802そうだねx9
チンクル推してた時期は割と本気でどうかしてたと思う
20125/09/25(木)21:35:46No.1356760856+
スカウォは好きだけど絶妙にぶちゃい顔にするのは本当にやめて…ってなった
20225/09/25(木)21:35:48No.1356760864そうだねx1
スカウォはストーリーだけでも100点だと思う
20325/09/25(木)21:35:55No.1356760913+
風タクは時間がいくらでもある年頃にちょうどあったソフトだから良かったけどそうじゃない人にとってGC版で海を眺め続けるのはちょっと精神的に良くなかっただろうなという気配はある
20425/09/25(木)21:36:04No.1356760965+
トワプリ好きだけど狼パートは別に必要なかったよなとは今でも思う
20525/09/25(木)21:36:14No.1356761034+
>そもそももぎチンはラブデリックゲーだからゼルダと思ってはいけない
迷走ではないが2作目で30代無職のおっさんで恋愛ADVするのはトチ狂ってた感がある
もう一度狂って欲しいそしてシーカー族とかゾーラと恋愛させて欲しい
20625/09/25(木)21:36:20No.1356761075+
トワプリは全体的に暗いよな
そりゃタイトルにトワイライトって付いてるくらいだからそりゃそうなんだろうけど
20725/09/25(木)21:36:29No.1356761128+
>でも特定アイテムの決まった使い方じゃないとギミック解けないのは嫌だなという気持ちも強い…
わからないと詰みだからなー
ブレワイティアキンは模範解答用意はしてるけど悪さもできるよーだから複数解答用意することになってるのがウケた点でもあるだろうし
20825/09/25(木)21:36:29No.1356761129+
>チンクル推してた時期は割と本気でどうかしてたと思う
これは本当にそうだと思う
20925/09/25(木)21:36:44No.1356761230+
砂漠のダンジョンで虫にたかられるとこがヤバい
キモ過ぎて投げた
21025/09/25(木)21:36:49No.1356761261そうだねx1
>俺はトワプリ大好きだけどミドナ好きになれるかで変わりそう
良くも悪くもミドナ中心だよねトワプリ
21125/09/25(木)21:36:50No.1356761263+
トワプリが好きになれるかはマジックロッドとイリアを受け入れられるか次第
21225/09/25(木)21:36:52No.1356761278+
でもあの等身高めイケメンリンクかっこいいぜトワプリ
21325/09/25(木)21:37:01No.1356761336そうだねx1
でもトワプリのラストで鏡割れるところマジでいいシーンなんすよ
21425/09/25(木)21:37:19No.1356761427+
ムジュラは1ループの制限時間あるのが子供の頃は難しかったけど
それのおかげで計画立てて攻略していかなきゃとか考えて楽しかったな
21525/09/25(木)21:37:21No.1356761435+
風タクHDをスイッチに持ってきて欲しいけど
GCクラシックの目玉に無印持ってきたから望み薄か…?
21625/09/25(木)21:37:27No.1356761466+
チンクルのゲーム結構良かったからswitchでリマスター版出ないかな
21725/09/25(木)21:37:39No.1356761542+
ラストシーンのザントの首コキはなんだったの…
21825/09/25(木)21:37:41No.1356761556+
スカウォは最初面喰らうが後半になるとファイがさぁ…バドがさぁ…ってなっちゃう
21925/09/25(木)21:37:43No.1356761565+
トワプリは今やったらブルーム表現やりすぎ!ってなりそうな気がする
22025/09/25(木)21:37:43No.1356761566+
買っちゃいな〜買っちゃいな〜買いたくなったら買っちゃいな〜
22125/09/25(木)21:37:51No.1356761633+
スカウォは幼馴染ゼルダのかわいさとバドさんで満点あげる
22225/09/25(木)21:37:52No.1356761642+
>チンクル推してた時期は割と本気でどうかしてたと思う
テリーも推してる気がする
22325/09/25(木)21:37:53No.1356761648+
カッチャイナー
カッチャイナー
カイタクナッタラカッチャイナー
22425/09/25(木)21:37:56No.1356761667+
>>俺はトワプリ大好きだけどミドナ好きになれるかで変わりそう
>良くも悪くもミドナ中心だよねトワプリ
トワプリのゼルダって美人なだけでキャラクターとしてはあんまり印象残らないんだよなぁ
22525/09/25(木)21:38:03No.1356761724そうだねx2
スカウォは拠点が一箇所でそこから飛んでく形式だったと記憶してるけど
あれなんか窮屈な感じがすんだよね
システムとかは好きだったけどあの窮屈さが苦手だった
タクトトワプリは結構広さを感じれたから尚更
22625/09/25(木)21:38:08No.1356761754+
ブレワイティアキンの操作性はマジで素晴らしいから
あの快適さで謎解きダンジョン中心のゼルダやってみたいと思う
22725/09/25(木)21:38:10No.1356761765+
ブレワイは良かったけどティアキンはまた迷走し始めたなって
ゼルダでクラフトなんて求めてないし
22825/09/25(木)21:38:11No.1356761766そうだねx1
>スカウォはストーリーだけでも100点だと思う
ストーリーの弱さがブレワイ系の弱点だからなあ
ストーリーで縛ると自由度下がるし
22925/09/25(木)21:38:18No.1356761813そうだねx3
ムジュラは滅亡直前に大人だけが飲めるミルクをクリミアが飲ませてもらってる様子とか
最後の鐘が鳴る中でカーフェイとアンジュが愛を誓い合うシーンとか
3日間で滅ぶ世界って中に作られたドラマが濃すぎる
23025/09/25(木)21:38:28No.1356761873+
無双のミドナ好き
うぉすっげぇ強え
23125/09/25(木)21:38:42No.1356761968+
>オープンワールドでもいいけどそろそろフックショットが恋しいよ
次のオープンワールドはフックショットを最重要アイテムに添えよう
23225/09/25(木)21:38:43No.1356761976そうだねx2
>ブレワイはオープンワールドというジャンルそのものに変革をもたらしたから格が違う
え…?
23325/09/25(木)21:38:58No.1356762058そうだねx1
風タクとトワプリのHD結局Switch無印では出なかったな
特にトワプHDとかブレワイとのamiibo連動要素でペットのウルフリンク連れて歩けるの結構良かった要素なのに
23425/09/25(木)21:38:59No.1356762067そうだねx2
>ブレワイは良かったけどティアキンはまた迷走し始めたなって
>ゼルダでクラフトなんて求めてないし
俺はらしさなんて捨てて色々挑戦するのはいい事だと思ってるよ
23525/09/25(木)21:39:15No.1356762178+
風タクから始まった?格好いいとどめアクションとかがトワプリでビジュアル強化された上で見れるし締めを飾るの最高すぎる
23625/09/25(木)21:39:34No.1356762299+
トワプリのダブルクローかなり好き
それゼルダでやる必要ある?って聞かれるとちょっと困っちゃう
23725/09/25(木)21:39:37No.1356762322そうだねx3
普遍的でウケがよかったゼルダらしさを限界まで詰め込むと多分トワプリみたいなものになるんだと思う
そんでそのだいたいがユーザーが多かった時オカ由来だから真新しさが全然無いって評価に落ち着く
この辺はニンドリだかで青沼おじとか秀麿もだいたい同じ事言ってたしな
23825/09/25(木)21:39:41No.1356762352+
トワプリやりたいけど今からGC起動するのもな〜
23925/09/25(木)21:39:50No.1356762413+
スカウォはゼルダの肩幅が気になる
パラショールある時はいいけれどパラショールなくなったらめっちゃ変に感じる
24025/09/25(木)21:39:50No.1356762417+
>>オープンワールドでもいいけどそろそろフックショットが恋しいよ
>次のオープンワールドはフックショットを最重要アイテムに添えよう
伸び縮みもいいけどいい感じの爽快なグラップリングアクションさせて欲しい
24125/09/25(木)21:40:02No.1356762485+
>ブレワイティアキンの操作性はマジで素晴らしいから
ティアキンの操作性について良し悪しを語るなら
とりあえず賢者が暴発しないボタン配置にして
矢のスクラビルドを簡単に出来るようにしてくれませんかね…!
24225/09/25(木)21:40:06No.1356762523+
>スカウォは拠点が一箇所でそこから飛んでく形式だったと記憶してるけど
>あれなんか窮屈な感じがすんだよね
>システムとかは好きだったけどあの窮屈さが苦手だった
>タクトトワプリは結構広さを感じれたから尚更
青ひげら元々はマリオ64みたいにするつもりだった
藤林がそれはちょっと…ってフィールド代わりに空世界を作った
24325/09/25(木)21:40:17No.1356762594+
イリアは本当に旅のきっかけすぎた
記憶まで喪失したのにヒロイン感がない
24425/09/25(木)21:40:22No.1356762634+
オープンワールドでダブルクローショット使いたいけどほぼほぼスパイディだこれ!
24525/09/25(木)21:40:29No.1356762679+
>スカウォは拠点が一箇所でそこから飛んでく形式だったと記憶してるけど
>あれなんか窮屈な感じがすんだよね
>システムとかは好きだったけどあの窮屈さが苦手だった
>タクトトワプリは結構広さを感じれたから尚更
風タクで海の移動ダルいって散々言われてたのに似たような欠点抱えたシステムもう1度出されるとは思わなかった
なんなら船より鳥のが操作煩わしいし
24625/09/25(木)21:40:36No.1356762723+
クラシックスにトワプリが来ればとりあえずシリーズ主要作品が全部遊べるか
24725/09/25(木)21:40:49No.1356762819そうだねx1
>トワプリやりたいけど今からGC起動するのもな〜
switchでゼルダコレクションが欲しいぃ〜!
24825/09/25(木)21:41:11No.1356762951そうだねx1
>ストーリーの弱さがブレワイ系の弱点だからなあ
むしろブレワイってストーリーかなり好評じゃね?
24925/09/25(木)21:41:12No.1356762954+
テリー推すならアゲハちゃん推してくれ公式
25025/09/25(木)21:41:13No.1356762960+
真ミドナは無理
それまでのミドナ好きだった人が受け入れられるデザインにしてくれよ
25125/09/25(木)21:41:18No.1356762993+
>クラシックスにトワプリが来ればとりあえずシリーズ主要作品が全部遊べるか
DSシリーズ…
25225/09/25(木)21:41:21No.1356763012そうだねx1
やっぱりダンジョンで新アイテム手に入れてギミック攻略するという流れを繰り返すのが
ゼルダの面白いところだと思うしそれが好き
25325/09/25(木)21:41:31No.1356763069+
そろそろ本編にリンクルとかラナシア出てもいいんじゃないかと思うんですがどうでしょうか
25425/09/25(木)21:41:31No.1356763074+
良く考えなくてもゼルダってタイトルにすらなってる絶対的なヒロインがいる作品でよくもまぁミドナ出したよな
25525/09/25(木)21:41:39No.1356763122+
全体的にボヤッとしたグラフィックも雰囲気に合ってた気がする
25625/09/25(木)21:41:42No.1356763136そうだねx1
ゼルダとFEは任天堂でも屈指のV字回復コンテンツだよな
むしろ全盛期の時岡覚醒を超えて歴代最高を更新してるの凄い
25725/09/25(木)21:41:53No.1356763211+
取り敢えず行ってみてまだ行けないかーってなるのも楽しみの一つだと思うけどそれを封印されるのはな
25825/09/25(木)21:42:03No.1356763269+
>テリー推すならアゲハちゃん推してくれ公式
無双で思う存分アゲハちゃんで遊べ!
25925/09/25(木)21:42:12No.1356763326+
>やっぱりダンジョンで新アイテム手に入れてギミック攻略するという流れを繰り返すのが
>ゼルダの面白いところだと思うしそれが好き
そういう意味で言うとブレワイってダンジョン要素すっごく薄いよね
26025/09/25(木)21:42:33No.1356763458+
まぁブレワイティアキン叩いてるのいもげくらいだからね
26125/09/25(木)21:42:39No.1356763488+
>良く考えなくてもゼルダってタイトルにすらなってる絶対的なヒロインがいる作品でよくもまぁミドナ出したよな
マリンとかいたからそこは別に
26225/09/25(木)21:42:40No.1356763491そうだねx2
>>やっぱりダンジョンで新アイテム手に入れてギミック攻略するという流れを繰り返すのが
>>ゼルダの面白いところだと思うしそれが好き
>そういう意味で言うとブレワイってダンジョン要素すっごく薄いよね
当たり前を見直したので
26325/09/25(木)21:42:42No.1356763512+
>ゼルダとFEは任天堂でも屈指のV字回復コンテンツだよな
>むしろ全盛期の時岡覚醒を超えて歴代最高を更新してるの凄い
メトロイドも割とV字回復だと思う
26425/09/25(木)21:42:42No.1356763515そうだねx3
2Dと旧3Dとオープンワールドで全部別のゲームだから旧作路線も欲しい
26525/09/25(木)21:42:48No.1356763541+
>クラシックスにトワプリが来ればとりあえずシリーズ主要作品が全部遊べるか
まあでも微妙に片手落ちなんよな
時オカもムジュラも風タクも今やるなら快適になった3DやHDの方遊びてえなってなるの
26625/09/25(木)21:42:52No.1356763567+
他は分からんが真ミドナとザントは絶対同じデザイナーが作ったと思う
26725/09/25(木)21:43:18No.1356763715+
リニアで攻略していくタイプはクリア率の低さでスタッフ病んだからな…
26825/09/25(木)21:43:20No.1356763730+
ちょくちょく妙にめんどくさい強制ミニゲーム挟まるのは何なの…
26925/09/25(木)21:43:40No.1356763837+
ブレワイはやれること多いけど薄味な感じして途中で飽きちゃったな
ティアキンはコログ以外コンプするぐらいにはハマった
27025/09/25(木)21:43:44No.1356763864+
昔イリアが剛力彩芽って言われてて駄目だった
27125/09/25(木)21:43:51No.1356763910+
汽笛はリメイクしてほしい
ほんといい作品なんだよ
あとニンテンドーミュージックに追加して早く
27225/09/25(木)21:44:05No.1356764001+
スカウォはマスターソードに進化させるカタルシスが全然なかったのが残念なんだよなぁ
歯が立たなかったとか折られるとかそういう敗北イベントは欲しかった
27325/09/25(木)21:44:22No.1356764097+
>トワプリのダブルクローかなり好き
>それゼルダでやる必要ある?って聞かれるとちょっと困っちゃう
後半でクローショットがもう一つ手に入る流れは新鮮で当時興奮したな…
27425/09/25(木)21:44:29No.1356764136そうだねx3
ミドナがナイスデザインなせいで
人間形態に戻って「ふふ…あまりの美しさに声も出ないか?」みたいなこと言われるとその…戻ってくれたら嬉しいなぁと…
27525/09/25(木)21:44:31No.1356764153+
汽笛はダンジョン面白いんだけど汽車パートがな…
27625/09/25(木)21:44:31No.1356764154+
ブレワイは拗らせた面倒くさい層も納得させた
27725/09/25(木)21:44:52No.1356764274+
多様な解法は2D借り物ゼルダが完成系だろうから
次はまた違う路線かもしれない
27825/09/25(木)21:45:22No.1356764452+
>汽笛はダンジョン面白いんだけど汽車パートがな…
カスタマイズで速度向上させられたらかなり違うんだけどね…
27925/09/25(木)21:45:27No.1356764495+
>汽笛は汽車パート面白いんだけど演奏がな…
28025/09/25(木)21:45:32No.1356764525+
ゼルダ幼馴染要素ならふしぎのぼうしもいいぞ
28125/09/25(木)21:45:37No.1356764553+
ゼルダにパーフェクトメスガキロリヒロインが現れるとは思わなかった
自由なゲームだ
28225/09/25(木)21:45:37No.1356764557+
水の神殿が心の傷になってるから長すぎるダンジョンは路線戻してもやらないで欲しい
28325/09/25(木)21:45:42No.1356764585+
おっ今回は幼馴染ヒロインかと思いきやゴブレイプされた挙句フェードアウトするトワプリ
28425/09/25(木)21:45:56No.1356764683+
>>トワプリのダブルクローかなり好き
>>それゼルダでやる必要ある?って聞かれるとちょっと困っちゃう
>後半でクローショットがもう一つ手に入る流れは新鮮で当時興奮したな…
ハンマーといい手に入るアイテムにマジで!?ってなる衝撃度はシリーズの中でもかなり高い
28525/09/25(木)21:45:57No.1356764692+
>>>やっぱりダンジョンで新アイテム手に入れてギミック攻略するという流れを繰り返すのが
>>>ゼルダの面白いところだと思うしそれが好き
>>そういう意味で言うとブレワイってダンジョン要素すっごく薄いよね
>当たり前を見直したので
ブレワイシリーズも落ち着いたのでそろそろ元に戻して欲しいところ
28625/09/25(木)21:46:01No.1356764705+
>そういう意味で言うとブレワイってダンジョン要素すっごく薄いよね
ダンジョンの謎解きが好きだったから祠の謎解きあんまりやる気にならない
28725/09/25(木)21:46:03No.1356764727+
ティアキンのクリエイト要素でガノンおもちゃにするやつ好き
28825/09/25(木)21:46:18No.1356764827+
>ゼルダにパーフェクトオスガキショタ賢者が現れるとは思わなかった
28925/09/25(木)21:46:28No.1356764887+
>ブレワイシリーズも落ち着いたのでそろそろ元に戻して欲しいところ
スタッフはむしろこれスタンダードで良いなって語ってるので…
29025/09/25(木)21:46:41No.1356764959+
>ゼルダ幼馴染要素ならふしぎのぼうしもいいぞ
藤林さんはちょっとリンゼル過激派すぎない?
29125/09/25(木)21:46:44No.1356764983+
ティアキンのガノンドロフがなんか思ってたのと違ったんでまたガノンドロフ来て欲しい
29225/09/25(木)21:46:52No.1356765026+
トワプリのゼルダ姫は出番ほとんど顔隠してるしガノンに憑依されてる姿と発売前からでてた画像のおっぱいくらいしか印象がない
29325/09/25(木)21:46:57No.1356765057+
まず前のゼルダに戻すメリットがあんまり無い…
29425/09/25(木)21:47:30No.1356765283+
トワプリはミドナのエロフラ産んだだけで大成功
29525/09/25(木)21:48:13No.1356765532+
早くに完成形に達してしまったが故の次どうする?を模索してた時期ではあった
29625/09/25(木)21:48:14No.1356765542+
箱庭系はあるとしても2Dだろうね
29725/09/25(木)21:48:20No.1356765573+
じゃあ新作はいいからムジュラの現代版リメイクで我慢するよ…
29825/09/25(木)21:48:50No.1356765738+
>ティアキンのガノンドロフがなんか思ってたのと違ったんでまたガノンドロフ来て欲しい
まずは暴力での制圧を試みてそれが通らないなら臣下のフリをするとか知的な面を見せたのに急にアホになるのは何なんだ
そして警戒してる感を出しておきながら何も対応できなかったラウルも何なんだ
29925/09/25(木)21:48:52No.1356765754そうだねx1
ブレワイとブレワイ以前どっちの路線にするのが良いか?じゃねえんだ
両方から良いところを取れって言ってんの
30025/09/25(木)21:48:53No.1356765764+
マリオもそうだけどなんだかんだでマンネリ感ないのは凄いと思う
毎回別ゲーやってる感あるし
30125/09/25(木)21:49:06No.1356765834+
>じゃあ新作はいいからムジュラの現代版リメイクで我慢するよ…
欲言わないからブレワイのエンジンでムジュラリメイクしてほしい
30225/09/25(木)21:49:31No.1356765978+
>ブレワイとブレワイ以前どっちの路線にするのが良いか?じゃねえんだ
>両方から良いところを取れって言ってんの
…ほぼブレワイ基本になるんじゃないか?
30325/09/25(木)21:49:42No.1356766036+
>ティアキンのガノンドロフがなんか思ってたのと違ったんでまたガノンドロフ来て欲しい
あのビジュアルから威厳ある振る舞い全然ないなこいつとなった
30425/09/25(木)21:49:49No.1356766086+
ブレワイティアキンで上がったハードル辛くない?って問いに青沼さんが大丈夫と答えてたような
30525/09/25(木)21:50:11No.1356766232+
>>じゃあ新作はいいからムジュラの現代版リメイクで我慢するよ…
>欲言わないからブレワイのエンジンでムジュラリメイクしてほしい
謎解き系ゼルダにブレワイの物理演算は合わないだろ
30625/09/25(木)21:50:16No.1356766259+
>あのビジュアルから威厳ある振る舞い全然ないなこいつとなった
時オカから小物感はあるだろ
30725/09/25(木)21:50:20No.1356766289+
>>ブレワイとブレワイ以前どっちの路線にするのが良いか?じゃねえんだ
>>両方から良いところを取れって言ってんの
>…ほぼブレワイ基本になるんじゃないか?
ダンジョンは過去作のほうが面白いからダンジョン充実させて欲しい
祠はちょっと飽きる…
30825/09/25(木)21:50:34No.1356766385+
とりあえずアイテム多く持つならあの横並びUIやめた方がいいと思う
30925/09/25(木)21:50:48No.1356766467+
>あのビジュアルから威厳ある振る舞い全然ないなこいつとなった
ティアキンのガノンはゼルダの見た目になりたいおじさんの印象が強すぎる…
31025/09/25(木)21:51:03No.1356766590+
特別感のある武器防具道具は欲しいけど場所が固定だと色々怠いんだよな
かといって完全ランダムもちょっと…
31125/09/25(木)21:51:08No.1356766626+
>ダンジョンは過去作のほうが面白いからダンジョン充実させて欲しい
>祠はちょっと飽きる…
むしろ祠がテンポ短くかつバリエーションある謎解き見せてくれたから飽きなかったなぁ
31225/09/25(木)21:51:14No.1356766653+
時のオカリナ→ムジュラの仮面→不思議の木の実→風のタクト
をリアルタイムで体験できたので良かった
31325/09/25(木)21:51:17No.1356766678そうだねx2
風タクのガノン好き
31425/09/25(木)21:51:23No.1356766716そうだねx1
ムジュラは世界観もシステムも独特すぎて前作の素材使い回しとはいえよくあんなの一年で作ったなってなる
31525/09/25(木)21:51:30No.1356766760+
>そして警戒してる感を出しておきながら何も対応できなかったラウルも何なんだ
しかし奴は強大であった…
31625/09/25(木)21:51:48No.1356766884+
>>あのビジュアルから威厳ある振る舞い全然ないなこいつとなった
>ティアキンのガノンはゼルダの見た目になりたいおじさんの印象が強すぎる…
あの世界イーガ団といい女装するやつら多くない?
31725/09/25(木)21:51:52No.1356766917+
世界観はともかくリンクは超イケメンにしてくれ
ゼルダは美人じゃない方がいい
31825/09/25(木)21:51:56No.1356766942+
駄作出してもリンクは別人ですで仕切り直せるからいいよね
そもそも駄作ないが
31925/09/25(木)21:51:58No.1356766962そうだねx4
長いダンジョンのワクワク感はまあ減った
32025/09/25(木)21:52:12No.1356767048+
>しかし奴は強大であった…
しかし奴は強大であった…
32125/09/25(木)21:52:29No.1356767166そうだねx1
>マリオもそうだけどなんだかんだでマンネリ感ないのは凄いと思う
流行ったタイトルでも新しいアートワークやシステムをどんどん入れてくの本当に凄いと思う
停滞イコール死なんだろうけど…
32225/09/25(木)21:52:36No.1356767205そうだねx4
祠はミニゲームやらされてる感じで世界観に浸れない
32325/09/25(木)21:52:49No.1356767314+
ティアキンおじさんは面白いキャラではあるけど求めてる悪役像としてはうーn?ってなる感じはある
あとなんかだいぶライブ感で動いてたなって
32425/09/25(木)21:53:05No.1356767426+
>長いダンジョンのワクワク感はまあ減った
ダンジョンが怠いって層も割と多いからトレードオフなんだよな…
32525/09/25(木)21:53:15No.1356767482+
ガノンのどんな所が好きかって話題になると
急にパイプオルガン弾く所とか
風が吹いておる…のシーンとか
威厳のある大物悪役って感じの演出がよく挙がるけど
ゲーム中だと何も考えずに世界破滅させる!破滅させた後なんて知らん!って迷惑な小物ムーヴが凄く多いよね
32625/09/25(木)21:53:35No.1356767611+
>ブレワイティアキンで上がったハードル辛くない?って問いに青沼さんが大丈夫と答えてたような
そりゃそうだろ作った本人だぞ
超えていくだろ
32725/09/25(木)21:53:42No.1356767668そうだねx1
時オカから入って神トラとかも遡ったけど初代は何すればわからなくて投げちゃった
32825/09/25(木)21:53:53No.1356767744+
>>しかし奴は強大であった…
>しかし奴は強大であった…
しかし奴は強大であった…
32925/09/25(木)21:54:16No.1356767878+
ダークな感じが欲しいの?
33025/09/25(木)21:54:35No.1356768010+
>マリオもそうだけどなんだかんだでマンネリ感ないのは凄いと思う
>毎回別ゲーやってる感あるし
完全にマンネリ時期入ってたのを打破したからブレワイが評価されてるんだ
33125/09/25(木)21:54:38No.1356768027そうだねx1
>>>しかし奴は強大であった…
>>しかし奴は強大であった…
>しかし奴は強大であった…
しかし奴は強大であった…
33225/09/25(木)21:54:50No.1356768098+
>風タクのガノン好き
散々悪役ムーブしといていざ夢破れると疲れ切って哀愁漂う悪役最高だよね
33325/09/25(木)21:55:08No.1356768198+
ブレワイの一つ前ってなんだっけ
33425/09/25(木)21:55:08No.1356768201+
書き込みをした人によって削除されました
33525/09/25(木)21:55:13No.1356768228+
>時オカから入って神トラとかも遡ったけど初代は何すればわからなくて投げちゃった
ノーヒントだと片端からやれる事やるのが攻略になるからな…
良くも悪くも昔のファミコン時代のゲームらしいというか
33625/09/25(木)21:55:13No.1356768231+
祠はしかもパワーアップと紐づいてるからやらざるを得ないのが辛かった
33725/09/25(木)21:55:20No.1356768281+
知恵かりもだけどあるもので攻略はそれぞれの回答の面白さはある
けど強いものばっか使うことのが割と多いと思う
33825/09/25(木)21:55:24No.1356768296+
>ダークな感じが欲しいの?
むしろリンクを女の子にして歌と踊りで敵を倒すくらいのでもいいぞ
33925/09/25(木)21:55:39No.1356768391+
>ダークな感じが欲しいの?
トワプリくらいのおぞましさは欲しい
34025/09/25(木)21:55:45No.1356768416+
ブレワイ以前と以後で分かれるようになるのか
ブレワイティアキンだけが異質なタイトルみたいになるのか
何がいいたいかというと完全新作の情報ください
34125/09/25(木)21:55:48No.1356768441そうだねx3
>祠はしかもパワーアップと紐づいてるからやらざるを得ないのが辛かった
ゼルダで謎解きしたくないってもうゼルダやるべきじゃないじゃん…
34225/09/25(木)21:55:54No.1356768483+
>>>>しかし奴は強大であった…
>>>しかし奴は強大であった…
>>しかし奴は強大であった…
>しかし奴は強大であった…
しかし奴は強大であった…
34325/09/25(木)21:56:04No.1356768545+
>>>>しかし奴は強大であった…
>>>しかし奴は強大であった…
>>しかし奴は強大であった…
>しかし奴は強大であった…
しかし奴は強大であった…(豪華姉上バージョン)
34425/09/25(木)21:56:12No.1356768587+
スカウォめっちゃ好きだけどスカイロフトや各浮島に降り立つ時にいちいちローディング入るのだけはストレスだったな…
34525/09/25(木)21:56:17No.1356768616そうだねx1
>ブレワイ以前と以後で分かれるようになるのか
>ブレワイティアキンだけが異質なタイトルみたいになるのか
(知恵借り遊んでないんだな…)
34625/09/25(木)21:56:31No.1356768705+
計略が上手く行ったガノンおじって時オカ(子供時代)とティアキン(王妃刺すまで)くらいで
他だいたいライブ感全開だしなあ
34725/09/25(木)21:56:31No.1356768710+
>>ダークな感じが欲しいの?
>むしろリンクを女の子にして歌と踊りで敵を倒すくらいのでもいいぞ
スーパープリンセスピーチだコレ
34825/09/25(木)21:56:36No.1356768740そうだねx3
>>祠はしかもパワーアップと紐づいてるからやらざるを得ないのが辛かった
>ゼルダで謎解きしたくないってもうゼルダやるべきじゃないじゃん…
ダンジョンならむしろやりたいんだけど祠はめんどくささが勝っちゃう…
34925/09/25(木)21:56:50No.1356768820そうだねx1
強大なのはもう分かったから!!
35025/09/25(木)21:56:58No.1356768883+
>>>祠はしかもパワーアップと紐づいてるからやらざるを得ないのが辛かった
>>ゼルダで謎解きしたくないってもうゼルダやるべきじゃないじゃん…
>ダンジョンならむしろやりたいんだけど祠はめんどくささが勝っちゃう…
普通逆じゃねえの!?
35125/09/25(木)21:57:10No.1356768947+
2Dは色々だしたけど神トラ超えは難しいよね
35225/09/25(木)21:57:18No.1356769012+
まぁゼルダにしかなかった「味」みたいなものは
ブレワイでだいぶ薄れて味の素みたいなので整えた感はある
そのゼルダの味は鮎の煮干しかどうかはともかく
35325/09/25(木)21:57:19No.1356769017+
>ゼルダで謎解きしたくないってもうゼルダやるべきじゃないじゃん…
最近のゼルダはそこそこゴリ押しも許容してくれるから…
35425/09/25(木)21:57:19No.1356769018+
>知恵かりもだけどあるもので攻略はそれぞれの回答の面白さはある
この手の自由度高いのは不器用な人のプレイ動画が奇跡的に面白くなるのが好き
35525/09/25(木)21:57:51No.1356769221+
時オカムジュラ3Dと風タクトワプリHDの1画面化で移植まだ?
35625/09/25(木)21:57:57No.1356769261そうだねx3
>まぁゼルダにしかなかった「味」みたいなものは
>ブレワイでだいぶ薄れて味の素みたいなので整えた感はある
>そのゼルダの味は鮎の煮干しかどうかはともかく
何か上手い事を言いたいのは伝わったぞ!
35725/09/25(木)21:57:58No.1356769269+
ネット動画ですぐバレるひとつの解法ってのは今だと大作にはあまり向かないのはわかる
35825/09/25(木)21:58:01No.1356769288+
>まぁゼルダにしかなかった「味」みたいなものは
>ブレワイでだいぶ薄れて味の素みたいなので整えた感はある
>そのゼルダの味は鮎の煮干しかどうかはともかく
むしろ初代ゼルダに原点回帰してるのがブレワイなのに…
35925/09/25(木)21:58:21No.1356769415+
>>知恵かりもだけどあるもので攻略はそれぞれの回答の面白さはある
>この手の自由度高いのは不器用な人のプレイ動画が奇跡的に面白くなるのが好き
ただ上手い人が出した動画でそれでいいじゃん!も広まりやすい
36025/09/25(木)21:58:55No.1356769619そうだねx3
まぁ神殿とかはその土地やその場の地続きみたいなもんだしな
なんやかんやしたら湖の扉が開いて入るみたいなのをシステマチックにし過ぎて
テーマパーク感がある
36125/09/25(木)21:59:09No.1356769718+
オープンワールドのマップデザインの制約上仕方ないんだけど一目で全体を見渡せないタイプの込み入った街が欲しかったなとは思った
36225/09/25(木)21:59:30No.1356769840+
ブレワイがゼルダ初体験だった人ってそれ以前の作品遊んでも好印象なんだろうか?
36325/09/25(木)21:59:47No.1356769957そうだねx1
トワプリの釣りはミニゲームでも完成度高いと思う
36425/09/25(木)22:00:00No.1356770043そうだねx1
>普通逆じゃねえの!?
ポンポンと点在するのを探して一つずつ攻略していくってのがテンポを削いで面倒になる部分は多少あると思う
36525/09/25(木)22:00:00No.1356770045そうだねx3
任天堂ヴィランだとクッパとかデデデとかどっちかというとコミカルな描写寄りだからガノンドロフにはそういうのとは別方向のシリアス寄りな悪役像を期待してるところはちょっとある
リドリーはちょっとあくらつすぎる
36625/09/25(木)22:00:00No.1356770051+
ブレワイからティアキンでそんな感動はなかったから
3作目になるとだいぶ薄味になるんではなかろうか
36725/09/25(木)22:00:09No.1356770113+
ブレワイで慣らされた人は少なくともスレ画はドン引きすると思う
36825/09/25(木)22:00:20No.1356770200そうだねx3
時オカムジュラのようなオーソドックスなダンジョンもそれはそれでやりたいんだよね
36925/09/25(木)22:00:25No.1356770222+
>ただ上手い人が出した動画でそれでいいじゃん!も広まりやすい
ブレワイで盾どこで拾ったか思い出せなくて代わりに動画を参考にリモコンバクダンをコログの葉で射出して爆殺してたな…
37025/09/25(木)22:00:27No.1356770241+
2006トワイライトプリンセス
2007夢幻の砂時計
2008
2009大地の汽笛
2010
2011スカイウォードソード
2012
2013神々のトライフォース2
2014
2015トライフォース3銃士
2016
2017ブレス オブ ザ ワイルド

等身が低いリンクがあまり好きじゃない人にとっては迷走扱いになる感じ?
37125/09/25(木)22:00:54No.1356770424+
実質的に関所イベントがないという意味では夢島もかなりオープンワールドっぽいな?
37225/09/25(木)22:01:04No.1356770495そうだねx3
>>>>しかし奴は強大であった…
>>>しかし奴は強大であった…
>>しかし奴は強大であった…
>しかし奴は強大であった…
ティアキンはめっちゃいいゲームだけれどここだけどうにかならなかった…?
37325/09/25(木)22:01:13No.1356770561+
うまく言えないけどブレワイの神獣とティアキンの神殿だと神殿の方が楽しさを感じた
たぶん攻略ルートとかに自由さが増えたからだと思う
特に風の神殿の「どんな方法でもいいから上昇して辿り着け」って道筋大好き
37425/09/25(木)22:01:15No.1356770576+
>トワプリの釣りはミニゲームでも完成度高いと思う
釣竿の持ち方がなんかシュールで笑った記憶
37525/09/25(木)22:01:26No.1356770648そうだねx1
そういえば神トラ以降のダンジョンはフィールド側との繋がりというかも結構気を配ってた気がするな
37625/09/25(木)22:01:35No.1356770716そうだねx1
>ポンポンと点在するのを探して一つずつ攻略していくってのがテンポを削いで面倒になる部分は多少あると思う
それはテンポではなくメリハリでは?
37725/09/25(木)22:01:58No.1356770851+
トワプリやスカウォがキッズや一般受けしなくて
トゥーンとか挟んで迷走感がすごいな
37825/09/25(木)22:02:12No.1356770938+
>>しかし奴は強大であった…
>ティアキンはめっちゃいいゲームだけれどここだけどうにかならなかった…?
あえて全く同じムービーを何度も繰り返す事で強大さを印象付けてるんじゃないのか
37925/09/25(木)22:02:24No.1356771004そうだねx2
>ダンジョンならむしろやりたいんだけど祠はめんどくささが勝っちゃう…
確かに祠は探すパートが長くて謎解きに浸かれないってのはあるかも
祠だけ連続して遊びたい…ってなるとダンジョンになっちゃうな
38025/09/25(木)22:02:38No.1356771097そうだねx1
>トワプリやスカウォがキッズや一般受けしなくて
>トゥーンとか挟んで迷走感がすごいな
順序おかしくない?
38125/09/25(木)22:02:43No.1356771126+
でもお人形さんみたいなリンクだけじゃなくてたまにはトゥーンリンクも見下ろしたいよ
38225/09/25(木)22:02:44No.1356771135+
>トワプリの釣り掘のコロコロゲームはミニゲームでも完成度高いと思う
38325/09/25(木)22:03:35No.1356771460+
夢幻の砂時計の一番でかい魚が釣れなさ過ぎて発狂したな
DSガリガリになった
38425/09/25(木)22:03:38No.1356771479+
アイテムや敵が赤い月でリポップする仕様のお陰で
エリクサー症候群の自分でも何の憂いもなく使いまくれたのは今でも好印象
38525/09/25(木)22:03:47No.1356771547そうだねx2
個人的にはトワプリくらいの頭身?絵柄?っていうのかあのモデリングとダークめのゼルダもまた作ってほしいなって
ブレワイティアキンあたりのあの感じで完成してったのも好きなんだけど俺の心の中ではトワプリなの…
38625/09/25(木)22:03:58No.1356771627+
ティアキンはダンジョンに賢者と一緒に挑んだけどほぼただの仕掛け起動役で
風タクでメドリと一緒に攻略したような楽しさは無かったな
38725/09/25(木)22:04:03No.1356771665+
トワプリみたいなリアル寄りで暗い世界観のゼルダ新作がやりたい
38825/09/25(木)22:04:51No.1356771981そうだねx1
>>>しかし奴は強大であった…
>>ティアキンはめっちゃいいゲームだけれどここだけどうにかならなかった…?
>あえて全く同じムービーを何度も繰り返す事で強大さを印象付けてるんじゃないのか
あれはゼルダらしいシリアスになり過ぎないコミカルなおふざけ要素なのかと思ったわ…
38925/09/25(木)22:05:02No.1356772075そうだねx1
スカウォはダンジョンのギミックはかなりいいと思う
39025/09/25(木)22:05:04No.1356772093+
>個人的にはトワプリくらいの頭身?絵柄?っていうのかあのモデリングとダークめのゼルダもまた作ってほしいなって
>ブレワイティアキンあたりのあの感じで完成してったのも好きなんだけど俺の心の中ではトワプリなの…
トワプリは時オカをブラッシュアップしたゼルダって感じでいいよね…
39125/09/25(木)22:05:08No.1356772121そうだねx1
トワプリは脇キャラがだいぶファンキーだぜ
39225/09/25(木)22:05:17No.1356772175+
ハイラルの闇の歴史にがっつりフォーカス当てたやつとか…
39325/09/25(木)22:05:21No.1356772200+
ティアキンは「ガーディアンに代わる強大だけど気持ちよく倒せる敵を作ろう」って課題にかなり悩んだと思う
結果として手とかグリオークとか生まれはしたけど
39425/09/25(木)22:05:41No.1356772337+
トワプリはリアルはいいんだけど虫がキモ過ぎる
ゴキブリみたいなのがワラワラ纏わりついてくるやつ最悪
39525/09/25(木)22:05:42No.1356772345そうだねx1
トワプリのサブキャラまじ色濃ゆいキャラ多過ぎ!
39625/09/25(木)22:05:47No.1356772372+
トワプリは漫画も凄いから読もうね
39725/09/25(木)22:05:58No.1356772435そうだねx3
トワプリとか好きな人は
ICOとかワンダの巨像も好きそう
今の時代だとこの辺の雰囲気のフォトリアルとアニメチックなのの中間の
ホラー雰囲気ゲーみたいなのが空白地帯になってそう
39825/09/25(木)22:05:59No.1356772441+
ラインバックや赤獅子みたいなおっさん相棒も久々にほしい
39925/09/25(木)22:06:22No.1356772604+
ティアキンハイラル復興サンドボックスとかもやりたい
40025/09/25(木)22:06:23No.1356772613+
>アイテムや敵が赤い月でリポップする仕様のお陰で
>エリクサー症候群の自分でも何の憂いもなく使いまくれたのは今でも好印象
赤き月中は料理が確定で大成功になるから料理がより楽しかった
40125/09/25(木)22:06:26No.1356772626+
相棒役いる作品好きだからトワプリや砂時計好きだよ
40225/09/25(木)22:06:35No.1356772671そうだねx1
>スカウォはダンジョンのギミックはかなりいいと思う
仏像ダンジョン大好き
40325/09/25(木)22:06:36No.1356772675そうだねx1
>スカウォはダンジョンのギミックはかなりいいと思う
仏教ダンジョン良かったなぁ
40425/09/25(木)22:06:44No.1356772731+
シーカー族全盛期の話も気になるけど超技術で一方的にガノンボコってた時だからゲームにならなそう
40525/09/25(木)22:06:49No.1356772763+
ブレワイのガーディアンは最初に遭遇した時の絶望感と戦えるようになった時の俺TUEEE感のバランスが本当に凄い
40625/09/25(木)22:07:03No.1356772845+
ムジュラはね正直ダンジョンなくてもサブイベだけで楽しいですからね
40725/09/25(木)22:07:13No.1356772910+
ムジュラの怪しさ不気味さぐらいだと好きだけど
トワプリはちょっと洋ゲー寄り過ぎて苦手だったからダーク路線のグラには行かないで欲しいわ
40825/09/25(木)22:07:17No.1356772929+
スカイウォードソードも操作性は気になるとこもありつつ最大限チャンバラ出来るのはやっぱすげー良かった
40925/09/25(木)22:07:17No.1356772933そうだねx3
仏ダンジョンで並列する事あるんだ…
41025/09/25(木)22:07:23No.1356772964+
>>スカウォはダンジョンのギミックはかなりいいと思う
>仏像ダンジョン大好き
>仏教ダンジョン良かったなぁ
2倍クビが伸びる
41125/09/25(木)22:07:30No.1356773012そうだねx2
>トワプリとか好きな人は
>ICOとかワンダの巨像も好きそう
そうだよ
だからもっとこういうゲーム増えて…
41225/09/25(木)22:07:38No.1356773056そうだねx1
ダ・イルオーマが気持ちの良いボスすぎる
41325/09/25(木)22:07:40No.1356773071+
スカウォはアイテム枠一つなのに切り替えめんどいのがアレだったな
HDでも改善されてなかったし
41425/09/25(木)22:07:41No.1356773084+
>結果として手とかグリオークとか生まれはしたけど
瘴気魔は爆弾矢連射するくらいしか有効打らしい有効打無いから嫌い
41525/09/25(木)22:08:10No.1356773311+
>トワプリとか好きな人は
>ICOとかワンダの巨像も好きそう
なんかなろうで異世界のストレオタイプみたいなのが固定されて
ゼルダぐらいしっかりした世界観がないと新規タイトルはなろうに引っ張られそう
41625/09/25(木)22:08:33No.1356773475+
スカウォはダンジョンギミックに関しては集大成感あるくらいには凄い楽しかった
41725/09/25(木)22:08:56No.1356773623+
スカウォはフィールドでも謎解き要求されるのはちょっと面倒だった
プレイ密度を高めるって意図はわかるけど
41825/09/25(木)22:08:58No.1356773630+
トワプリのラストの連戦いいよね…
時々あれだけ遊びたくなるくらい好き
41925/09/25(木)22:09:08No.1356773691そうだねx1
>なんかなろうで異世界のストレオタイプみたいなのが固定されて
>ゼルダぐらいしっかりした世界観がないと新規タイトルはなろうに引っ張られそう
???
42025/09/25(木)22:09:08No.1356773694+
時オカから新鮮味が薄いと言われるがトワプリが初ゼルダだからダークなアートデザインといいゲーム内容といい一番好き
タイトル画面でオルディン大橋をエポナで走るセンスに小学生低学年の自分には衝撃だった
42125/09/25(木)22:09:53No.1356773989+
>スカウォはフィールドでも謎解き要求されるのはちょっと面倒だった
>プレイ密度を高めるって意図はわかるけど
むしろいつも謎解きしたいから全マップダンジョンくらいの密度が嬉しいなぁ
だからブレワイのレベルデザインが凄まじく俺にハマった
42225/09/25(木)22:10:07No.1356774075そうだねx1
トワプリは最高傑作の一つでいいだろ…
42325/09/25(木)22:10:11No.1356774102+
ブレワイティアキンの祠でさえ悩む人がいるから謎解きってバランスわからんね…
42425/09/25(木)22:10:14No.1356774124+
人喰い大鷲のトリコ…うっ
42525/09/25(木)22:10:14No.1356774125+
>トワプリのラストの連戦いいよね…
>時々あれだけ遊びたくなるくらい好き
ガノンドロフとチャンバラタイマンが歴代最高なんだよな雰囲気
42625/09/25(木)22:10:23No.1356774190そうだねx4
>時オカから新鮮味が薄いと言われるがトワプリが初ゼルダだからダークなアートデザインといいゲーム内容といい一番好き
>タイトル画面でオルディン大橋をエポナで走るセンスに小学生低学年の自分には衝撃だった
トワプリで小学生低学年…!?
42725/09/25(木)22:10:55No.1356774426+
スカウォはどうしてもクリアまでに飽きてしまった…
やりたいことは分かるんだけど真新しい新ダンジョンに挑みたかった
42825/09/25(木)22:11:01No.1356774458+
>スカウォはダンジョンギミックに関しては集大成感あるくらいには凄い楽しかった
俺逆にストーリー滅茶苦茶よかったけど謎解きがなんか…って感じだったな…
かなり好きな作品ではあるんだが
42925/09/25(木)22:11:15No.1356774551+
時オカからリンク夢女子が一気に増えたんだよな
それまではホビットみたいな顔だったし
43025/09/25(木)22:11:15No.1356774553+
>トワプリはみんなの望んでるゼルダに戻した感じに思える
wiiリモコンの操作はあんまり望んでなかった
43125/09/25(木)22:11:16No.1356774556そうだねx1
>>タイトル画面でオルディン大橋をエポナで走るセンスに小学生低学年の自分には衝撃だった
>トワプリで小学生低学年…!?
じゃあ今高校生ぐらいか!?
43225/09/25(木)22:11:22No.1356774609+
トワプリ ICO ワンダあたりの流れというと
セカイ系でもあるのかな
43325/09/25(木)22:11:32No.1356774680+
トワプリの敵弱点露出BGMは過去のゲーム体験で一番脳汁出た
43425/09/25(木)22:11:40No.1356774746そうだねx1
>>>タイトル画面でオルディン大橋をエポナで走るセンスに小学生低学年の自分には衝撃だった
>>トワプリで小学生低学年…!?
>じゃあ今高校生ぐらいか!?
時の逆さ唄吹いてる?
43525/09/25(木)22:11:42No.1356774757+
他の3Dゼルダにはある昼夜の任意切り替えがトワプリだけ無いのは意味分かんなかった
ゴースト夜限定なのに
43625/09/25(木)22:11:48No.1356774792+
トワプリ発売時に生まれたのがもう成人してるんだよな…
43725/09/25(木)22:11:56No.1356774851そうだねx2
俺は時オカが低学年だから大差ないぞ
43825/09/25(木)22:12:01No.1356774872そうだねx1
>人喰い大鷲のトリコ…うっ
あれも良いゲームだったよ
43925/09/25(木)22:12:03No.1356774891+
闇の神殿と井戸はトラウマだった
44025/09/25(木)22:12:20No.1356774997+
トワプリは19年前のゲームだよ…
44125/09/25(木)22:12:45No.1356775150+
黄昏時とか逢魔が時とか好きそうな「」いそう
44225/09/25(木)22:12:53No.1356775217+
トワプリの最後のガノンがなんかよくわかんない闇の人が首傾げたら死んだのもよくわかんない
44325/09/25(木)22:12:55No.1356775234そうだねx4
俺も時オカが低学年だった
大人城下町が本当に泣くほど怖くて子供時代終わるたびに初めからやってた
44425/09/25(木)22:13:13No.1356775354+
GCもWiiも昔なんだよ…
44525/09/25(木)22:13:21No.1356775420+
トワプリは外人さんのGOD MAN!!!!!!!!が印象に残ってる
44625/09/25(木)22:13:25No.1356775447+
トワプリはマップの広さに対しスカスカすぎる
だからスカウォで密度とか言い出したんだけど
44725/09/25(木)22:13:34No.1356775491+
時オカは前世紀のゲームだから
44825/09/25(木)22:13:38No.1356775530+
>トワプリとか好きな人は
>ICOとかワンダの巨像も好きそう
トワプリ好きだけどまさにICOとかワンダの巨像が好きなグラフィックだわ内容までは詳しく知らないけど
いつか遊んでみたいと思ってる
44925/09/25(木)22:13:39No.1356775535+
>スカウォはどうしてもクリアまでに飽きてしまった…
>やりたいことは分かるんだけど真新しい新ダンジョンに挑みたかった
2010年代の宮本茂の悪い面が出てた作品だと思う
色々風呂敷広げすぎて回収出来なくなるゲーム作りに危機感持ってたのはわかるけど
45025/09/25(木)22:13:44No.1356775567そうだねx1
>ガノンドロフとチャンバラタイマンが歴代最高なんだよな雰囲気
その前の騎馬戦もいいよね…
風タクもそうだけどリンクとゼルダが一緒に戦う構図が好き
45125/09/25(木)22:14:01No.1356775695+
「」の半分は時オカムジュラ発売時には生まれていないとされているからな…
45225/09/25(木)22:14:08No.1356775731+
ガノンおじさんって風タクおじさんがむしろレアで
割とトワプリでも時オカでもティアキンおじさんみたいな感じだったような
今回は出番と台詞が多いから小物感増して見えるだけで
45325/09/25(木)22:14:24No.1356775838+
エンダーズリリィとか
45425/09/25(木)22:14:25No.1356775844+
風タクHDマジで名作なんすよ…
HDと言っても単なる高画質化じゃないんすよ…
45525/09/25(木)22:14:32No.1356775889そうだねx1
>「」の半分は時オカムジュラ発売時には生まれていないとされているからな…
小学生用掲示板かよ
45625/09/25(木)22:14:33No.1356775896そうだねx1
>トワプリは19年前のゲームだよ…
→A↓ →A↓
45725/09/25(木)22:14:37No.1356775927+
剣のモーションコントロールが大風呂敷にならないのがおかしかったんだよ…
45825/09/25(木)22:14:49No.1356776002そうだねx1
風タクは好きだったぞ
45925/09/25(木)22:15:17No.1356776188そうだねx2
スカウォは砂海を時空石で海に戻して進むところがめちゃくちゃ感動した
時空石自体は食傷気味だったけどあれで許せる
46025/09/25(木)22:15:18No.1356776192+
>トワプリはマップの広さに対しスカスカすぎる
いいよね湖出られなくて永遠に泳ぐの……
46125/09/25(木)22:15:19No.1356776199+
>トワプリ好きだけどまさにICOとかワンダの巨像が好きなグラフィックだわ内容までは詳しく知らないけど
>いつか遊んでみたいと思ってる
若いうちにプレイしたほうが良いぞい!
46225/09/25(木)22:15:30No.1356776271+
>俺も時オカが低学年だった
>大人城下町が本当に泣くほど怖くて子供時代終わるたびに初めからやってた
城下町怖いよなぁ
リーデットに睨まれた瞬間電源切ってた
46325/09/25(木)22:16:02No.1356776464+
森の神殿が怖すぎて炎から攻略してたわ
あと蜘蛛の屋敷は姉に行ってもらってた
46425/09/25(木)22:16:02No.1356776466+
トワプリとかワンダと巨像とか少し物悲しい雰囲気が流行った時期あったよね
46525/09/25(木)22:16:07No.1356776507+
風タクは予約特典だったかの時オカのために買って申し訳ない
46625/09/25(木)22:16:10No.1356776528+
>リーデットに睨まれた瞬間電源切ってた
キィィィィョ
46725/09/25(木)22:16:12No.1356776541+
>ガノンおじさんって風タクおじさんがむしろレアで
>割とトワプリでも時オカでもティアキンおじさんみたいな感じだったような
>今回は出番と台詞が多いから小物感増して見えるだけで
実際キャラの方向性は変わらん
展開のせいでなんかシュールさ増してるとこが多めなのが悪いといえば悪い
46825/09/25(木)22:16:46No.1356776759+
話題が少ないから知恵かりプレイしてる人そんないないのかと思ってしまう
46925/09/25(木)22:16:54No.1356776815+
三🪃  🐄


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