二次元裏@ふたば
画像ファイル名:
1758796940576.png-(86566 B)
25/09/25(木)19:42:20No.1356715923そうだねx1
20:56頃消えます
格ゲーって見た目通りの当たり判定に何でやらないんです?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/25(木)19:43:41No.1356716451そうだねx44そっちの方が工数面倒な割に何も面白さに寄与しないから |
| … | 225/09/25(木)19:45:23No.1356717097+クソ技すきでしょ? |
| … | 325/09/25(木)19:46:20No.1356717480そうだねx35>格ゲーって見た目通りの当たり判定に何でやらないんです? スカルガールズというのがあってだな… |
| … | 425/09/25(木)19:46:37No.1356717599+派手なエフェクトの技全部クソデカ判定になったら終わりだよ |
| … | 525/09/25(木)19:47:17No.1356717866そうだねx3>そっちの方が工数面倒な割に何も面白さに寄与しないから 手抜きの言い訳に聞こえる |
| … | 825/09/25(木)19:49:34No.1356718763+全部見た目通りにしたら長い武器持ってる奴がクソゲーにならない? |
| … | 925/09/25(木)19:50:10No.1356718974そうだねx10>>そっちの方が工数面倒な割に何も面白さに寄与しないから >手抜きの言い訳に聞こえる 開発は手を抜けてユーザーはゲーム体験が良くなるんだから悪いことないだろ |
| … | 1025/09/25(木)19:50:13No.1356718995そうだねx37>手抜きの言い訳に聞こえる 判定を厳密に作ることによる当たるはずの攻撃が当たらない絶対的な不快感は マジで一回やってみたら分かる |
| … | 1125/09/25(木)19:50:16No.1356719006そうだねx1>スカルガールズというのがあってだな… 基本コンボすらキャラ限定になるの惨かったね… |
| … | 1225/09/25(木)19:50:46No.1356719219そうだねx31>>そっちの方が工数面倒な割に何も面白さに寄与しないから >手抜きの言い訳に聞こえる 中割りのこと作画崩壊って言ってそうだなお前 |
| … | 1325/09/25(木)19:51:06No.1356719341+スカルガールズはいいぞ |
| … | 1425/09/25(木)19:51:08No.1356719350そうだねx17>>スカルガールズというのがあってだな… >基本コンボすらキャラ限定になるの惨かったね… しかも更新の度にレシピが変わる |
| … | 1525/09/25(木)19:53:12No.1356720089そうだねx25>判定を厳密に作ることによる当たるはずの攻撃が当たらない絶対的な不快感は >マジで一回やってみたら分かる ぶっちゃけた話「何で今のが当たってんだよ!」より 「何で今のがスカってんだよ!」の方が不快感半端ないからな… |
| … | 1725/09/25(木)19:54:24No.1356720561そうだねx5長物に神経通ってないとクソゲー呼ばわりは避けられないからな |
| … | 1925/09/25(木)19:55:50No.1356721068そうだねx12キャラ毎に最適コンボが変わるゲームに絶対耐えられないと思うよ |
| … | 2025/09/25(木)19:55:55No.1356721093そうだねx1スマブラとかも変に3Dなことによる謎の回避がたまーにあるけど何の必要があんだよってなるもんな |
| … | 2125/09/25(木)19:56:09No.1356721192+厳密にいうとスカガの場合ギルティのダメなとこ真似た重量とかも絡んではくるんだけどね いろんなダメ要素の相乗効果 |
| … | 2225/09/25(木)19:57:26No.1356721698そうだねx3>スマブラとかも変に3Dなことによる謎の回避がたまーにあるけど何の必要があんだよってなるもんな 3Dで制作してるゲームは3Dの判定つけるほうが簡単 ストリートファイターやギルティギアのやり方はなかなか面倒くさい |
| … | 2325/09/25(木)19:57:27No.1356721706+重量の概念はメンストの時点で少なくともあったぞ もっと古いのもあるかもしれんけど |
| … | 2425/09/25(木)19:57:51No.1356721866+>スマブラとかも変に3Dなことによる謎の回避がたまーにあるけど何の必要があんだよってなるもんな ストにもあったけど軸避けは本当にゴミ |
| … | 2525/09/25(木)19:58:05No.1356721961そうだねx8>格ゲーって見た目通りの当たり判定に何でやらないんです? 別に格ゲに限った話じゃねえだろ 見た目通りにやったら弾幕STGとか絶対に無理だぞ |
| … | 2625/09/25(木)19:58:41No.1356722189そうだねx4>長物に神経通ってないとクソゲー呼ばわりは避けられないからな ゲームによりすぎるところはある |
| … | 2725/09/25(木)19:59:06No.1356722376そうだねx10無駄に手間が掛かるだけなのに逆にゲームがつまらなくなる作業をなんでやる必要があるんです? |
| … | 2925/09/25(木)20:00:17No.1356722866+>fu5630873.png >スレ画と比べたらまともな気がしてきた 目玉腐っておられる? |
| … | 3025/09/25(木)20:00:25No.1356722927+>>格ゲーって見た目通りの当たり判定に何でやらないんです? >別に格ゲに限った話じゃねえだろ >見た目通りにやったら弾幕STGとか絶対に無理だぞ 大昔のはともかくコクピットのマスだけくらいよね 機体の形の箱は大体クソゲー扱い |
| … | 3125/09/25(木)20:01:08No.1356723193そうだねx1>fu5630873.png >スレ画と比べたらまともな気がしてきた いやー流石にそっちの方がイカれだと思うよ 実戦でも見た目でも |
| … | 3225/09/25(木)20:02:15No.1356723653+スレ画は斬撃のエフェクトが消えた後も攻撃判定が残ってるとかなんです? |
| … | 3325/09/25(木)20:02:53No.1356723923+「技の見た目通りの判定かどうか」と「見た目より判定が強い技」って別の話だよねってずっと思ってる |
| … | 3425/09/25(木)20:02:56No.1356723936+スレ画は飛び込みでめっちゃくちゃ強いって程度だからイクサーンの足元にも及ばんよ |
| … | 3625/09/25(木)20:03:51No.1356724351+見た目通りでいいなら武器持ちとデカキャラが長いもんふりまわして終わるよ |
| … | 3725/09/25(木)20:04:31No.1356724643+>スレ画と比べたらまともな気がしてきた 一つの技ならともかく通常技がそれは無法過ぎんか? |
| … | 3825/09/25(木)20:04:33No.1356724662+>スレ画は斬撃のエフェクトが消えた後も攻撃判定が残ってるとかなんです? エフェクト部分カットしてるだけじゃない? |
| … | 3925/09/25(木)20:04:42No.1356724715そうだねx4イクさんは鈍足かつ微妙な弾幕なのにこの袖だけで超高速弾幕しばき合い対決の最頂点争いしてるくらいの化け物だからな |
| … | 4025/09/25(木)20:04:47No.1356724757+>スレ画は斬撃のエフェクトが消えた後も攻撃判定が残ってるとかなんです? エフェクト省略されてるだけだったと思うよ |
| … | 4125/09/25(木)20:04:57No.1356724837+>fu5630873.png > > >スレ画と比べたらまともな気がしてきた 見た目より遥かに長いのは初めて見た |
| … | 4225/09/25(木)20:05:13No.1356724946+>>長物に神経通ってないとクソゲー呼ばわりは避けられないからな >ゲームによりすぎるところはある 判定通ってないのが普通でかち合うと特殊な相殺になるサムスピはその辺楽しい |
| … | 4325/09/25(木)20:06:27No.1356725483+振り抜いた後に判定ちょっと残るのがそんなに嫌か? ピカチュウの空中Aみたいに足出しっぱなしにしておけばいいのか? |
| … | 4425/09/25(木)20:06:27No.1356725485+>イクさんは鈍足かつ微妙な弾幕なのにこの袖だけで超高速弾幕しばき合い対決の最頂点争いしてるくらいの化け物だからな みんな弾撃ちまくれるけどダッシュで避けれるってゲーム性でクソ長い打撃振り回すのはあまりに強すぎる |
| … | 4525/09/25(木)20:06:31No.1356725517+UNIなんて武器技ほぼ全部神経通ってないぜ |
| … | 4725/09/25(木)20:08:15No.1356726228+>UNIなんて武器技ほぼ全部神経通ってないぜ そのせいでタッグの時長射程の連中が化け物みたいになった |
| … | 4825/09/25(木)20:08:19No.1356726250そうだねx4>正直北斗だから許されてる感はある じゃあこれも許容範囲なんすかね (黄色部分が食らい判定) fu5630924.png |
| … | 4925/09/25(木)20:08:26No.1356726310+うになら許されるんゆ |
| … | 5025/09/25(木)20:08:49No.1356726462そうだねx6北斗とかいう極端な例を持ってくるんじゃない! |
| … | 5125/09/25(木)20:09:01No.1356726559+番長J2Bは確かに強いんだけど別にこれをブンブンして解決するキャラではないというか 基本地に足つけてるカイだし |
| … | 5225/09/25(木)20:09:05No.1356726578+スマブラで一八を参戦させるために一応は鉄拳のモデリングと当たり判定とかのデータはもらったけど そのまんまだと弱すぎてどうしょうもなかったから1から作ったって桜井が |
| … | 5325/09/25(木)20:10:32No.1356727219+スレ画エフェクト込みの技なのにエフェクト無しの画像選ぶのか… |
| … | 5425/09/25(木)20:10:41No.1356727300+UNIのキャラは本家もTAGもゴルドーが「これで判定見た目通りじゃなかったらクソ弱いじゃん」って調整になった時期があるあたりあの塩梅がベストなんだろうな |
| … | 5525/09/25(木)20:11:01No.1356727430+>北斗とかいう極端な例を持ってくるんじゃない! KOF初期あたりでよくあった冷蔵庫と比べたら少しだけマシかもしれない |
| … | 5625/09/25(木)20:11:27No.1356727587そうだねx3>スレ画エフェクト込みの技なのにエフェクト無しの画像選ぶのか… アークゲーでヒットボックス探すにあたって一番有名なのがdustloopだからじゃない? |
| … | 5925/09/25(木)20:12:43No.1356728120+>スレ画エフェクト込みの技なのにエフェクト無しの画像選ぶのか… クソ判定に文句言いたいだけだからな |
| … | 6025/09/25(木)20:12:48No.1356728167そうだねx11なんかこうあたり判定の話ってディープな話してるようで言ってる事めっちゃ浅いよね |
| … | 6125/09/25(木)20:13:26No.1356728448+なんども言うが大切なのは持続時間だ |
| … | 6225/09/25(木)20:13:46No.1356728569+fu5630961.jpg トキのダンジンはロックしたときに演出で全画面判定出るだけでなるだけで 別に普通だよ |
| … | 6325/09/25(木)20:13:50No.1356728600+レイピアおばさんのほうがこいつ…となった |
| … | 6425/09/25(木)20:13:52No.1356728611+>いつもの >fu5630949.jpg バカゲーの中でも特にバカな奴春奈 |
| … | 6525/09/25(木)20:13:58No.1356728663+>なんかこうあたり判定の話ってディープな話してるようで言ってる事めっちゃ浅いよね 発生持続技の用途出る前の動きとか色々話さなきゃいけないけど半分くらいは判定の話しかされないもの |
| … | 6625/09/25(木)20:13:59No.1356728674そうだねx2>なんかこうあたり判定の話ってディープな話してるようで言ってる事めっちゃ浅いよね 判定の戻りとか含めた画像じゃなく動画で出さないと本来わからないものだからな |
| … | 6725/09/25(木)20:14:04No.1356728717そうだねx2>なんかこうあたり判定の話ってディープな話してるようで言ってる事めっちゃ浅いよね ニワカが騒ぎたいだけだからな |
| … | 6825/09/25(木)20:14:10No.1356728770+エフェクト込みだと大体は気にならないよ それでもおかしいだろってなるのもあるよ |
| … | 6925/09/25(木)20:14:11No.1356728775+>なんかこうあたり判定の話ってディープな話してるようで言ってる事めっちゃ浅いよね 実戦の体感のほうがよほど大事だしな |
| … | 7025/09/25(木)20:14:39No.1356728977+>レイピアおばさんのほうがこいつ…となった 持続がくっそ短いからそうでもない |
| … | 7125/09/25(木)20:14:40No.1356728985そうだねx7美鶴については主力の5AJAならともかく月影はもうええて…って気持ちが貼られるたびに毎回溢れる |
| … | 7325/09/25(木)20:14:42No.1356729004+逆にオフゲーの敵はどんどん見た目に忠実になってていいよね それ当たらなくていいんですか |
| … | 7425/09/25(木)20:14:48No.1356729043そうだねx1>よく話題に出るやつ これ普通に風エフェクト消してるからおかしく見えるだけよね |
| … | 7525/09/25(木)20:14:56No.1356729099そうだねx1エフェクト込みでなおそれはなんか変だろみたいなやつはいる |
| … | 7625/09/25(木)20:14:58No.1356729105+名前見かけたらuni遊びたくなってきた クロスプレイだけどうにか実装してくんねえかな!! |
| … | 7725/09/25(木)20:15:04No.1356729150+ペルソナは頭無敵の概念あるから判定強くても地対空では生きにくかったりするしなー 先端気味に当てられるのは嫌だが |
| … | 7825/09/25(木)20:15:13No.1356729213そうだねx9>美鶴については主力の5AJAならともかく月影はもうええて…って気持ちが貼られるたびに毎回溢れる しっかり数秒後にもうええてが来てダメだった |
| … | 7925/09/25(木)20:15:29No.1356729336+判定って切り抜いた瞬間であって硬直差も発生も何もかも無視してるから本当に強くても全然違った捉え方去れること結構あるよね |
| … | 8025/09/25(木)20:15:32No.1356729358+それこそUNIとか普通に考えたら頭おかしい判定ばっかだけどシステムでどうにかしてるやつだしなあ |
| … | 8125/09/25(木)20:15:38No.1356729413+>美鶴については主力の5AJAならともかく月影はもうええて…って気持ちが貼られるたびに毎回溢れる あれが強いのって判定じゃなくて着地SC可能なところだしな 雪子とかガードしたのに反撃できないし |
| … | 8225/09/25(木)20:15:39No.1356729419+>トキのダンジンはロックしたときに演出で全画面判定出るだけでなるだけで >別に普通だよ コンボの締めに出すだけだしな |
| … | 8325/09/25(木)20:16:03No.1356729591+>逆にオフゲーの敵はどんどん見た目に忠実になってていいよね >それ当たらなくていいんですか 自分の攻撃は当たって敵の攻撃当たらないのが気持ち良いからな 対戦ではそうも言ってられないけどPvCなら気持ちよさ重視だ |
| … | 8425/09/25(木)20:16:22No.1356729735+>毎回言われてるのは多分これ >fu5630978.jpeg 昇竜だから別に判定強かろうがどうでもいいし… |
| … | 8525/09/25(木)20:16:27No.1356729776+月影は青体力払って使う基本確反あり共通システム技だということを認識した上でブフダインに文句を言うべき |
| … | 8625/09/25(木)20:16:37No.1356729862+昇竜をガードされたら素直に死んでくれ高校校歌 |
| … | 8725/09/25(木)20:16:41No.1356729890+>それこそUNIとか普通に考えたら頭おかしい判定ばっかだけどシステムでどうにかしてるやつだしなあ あとはまぁシンプルにみんな判定強いからね 武器なしのアカツキとかエンキとかもぶっこみ技用意してもらえてるし |
| … | 8825/09/25(木)20:16:46No.1356729925+>名前見かけたらuni遊びたくなってきた >クロスプレイだけどうにか実装してくんねえかな!! 金がね ps初心者でよければ相手になるが... |
| … | 8925/09/25(木)20:16:47No.1356729944+対空としてよりかコンボ用って話しがされてるとこ 見たことねぇ >fu5630959.jpg |
| … | 9025/09/25(木)20:17:19No.1356730170+それより見てくれよお姉ちゃんの逆ギレ! |
| … | 9125/09/25(木)20:17:28No.1356730230そうだねx1>対空としてよりかコンボ用って話しがされてるとこ >見たことねぇ >>fu5630959.jpg というかさっちんの飛びぬけてクソなのこれじゃないし... |
| … | 9225/09/25(木)20:17:28No.1356730232+初サム素手覇王丸の完全無敵キックの話するか? |
| … | 9325/09/25(木)20:17:37No.1356730296+>昇竜をガードされたら素直に死んでくれ高校校歌 平成のゲームは昇竜をゲージ払ったら無料どころかターン変わってたけど令和はお行儀いいから死ぬだろ |
| … | 9425/09/25(木)20:17:50No.1356730395+スレ画だって派生技だからコンボでスカらないように判定デカめにするのは当然の処置なんだよな 何故か判定そのまま生で出せるようになって壊れたけど |
| … | 9525/09/25(木)20:18:09No.1356730530+>対空としてよりかコンボ用って話しがされてるとこ >見たことねぇ >>fu5630959.jpg あのゲーム詳しくないけど 地対空してるイメージ全然ないな |
| … | 9625/09/25(木)20:18:32No.1356730713そうだねx2空投げや対空投げはアホみたいに広くしないとぜんぜん敵を掴めなくてイライラする |
| … | 9725/09/25(木)20:18:34No.1356730731+>それより見てくれよお姉ちゃんの逆ギレ! 自虐より先にゆかりの話してくれたらいいよ |
| … | 9825/09/25(木)20:18:44No.1356730824+グラブルはアプデ前はガードだけじゃ反撃できない昇龍あったぜ |
| … | 9925/09/25(木)20:18:53No.1356730897+>>対空としてよりかコンボ用って話しがされてるとこ >>見たことねぇ >>>fu5630959.jpg >あのゲーム詳しくないけど >地対空してるイメージ全然ないな めちゃくちゃ空中での機動力があるゲームだからな |
| … | 10025/09/25(木)20:18:59No.1356730931+多少やってたけど当身逆ギレ組スカらせても確反全然取れなかったな シャキシャキやめろ |
| … | 10125/09/25(木)20:19:05No.1356730973+2XKOはヒットボックス表示できるけど結構おもしろ判定が多くていいよ 切り抜いたらレス数稼げそうなのが割とある |
| … | 10225/09/25(木)20:19:25No.1356731103+攻撃の判定を常識的な範囲で誘導してくれるシステムが無いと当たり判定の厳密化って片手落ちだからな アケゲーのガンダムとか見ると攻撃が誘導するからちゃんと当たり判定厳密化されてて分かりやすい |
| … | 10325/09/25(木)20:19:26No.1356731110+>空投げや対空投げはアホみたいに広くしないとぜんぜん敵を掴めなくてイライラする ザンギのSA1とかもうコンボ用だからた |
| … | 10425/09/25(木)20:19:28No.1356731118+雲掴み投げは噛み合っても投げられなかったらむかつくし… |
| … | 10525/09/25(木)20:19:37No.1356731176そうだねx3>スマブラで一八を参戦させるために一応は鉄拳のモデリングと当たり判定とかのデータはもらったけど >そのまんまだと弱すぎてどうしょうもなかったから1から作ったって桜井が カズヤはそもそも技のフレームが3Dゲー仕様のままじゃどうしようもねえからな 鉄拳って最速技10Fのゲームだし |
| … | 10625/09/25(木)20:19:53No.1356731293+スト5や6もコンボ時だけの特殊な当たり判定とかあるし 切り取ったらきっとおかしなことになってるんだろうな |
| … | 10725/09/25(木)20:19:58No.1356731337そうだねx4ラビリスはもう実際にどうこう以前に自虐芸極まりすぎてて話聞くのいいっすって気分 |
| … | 10825/09/25(木)20:20:00No.1356731343そうだねx1空投げの判定広いのは空投げ対空でうまぶれるから好きよ |
| … | 10925/09/25(木)20:20:02No.1356731363そうだねx2>2XKOはヒットボックス表示できるけど結構おもしろ判定が多くていいよ >切り抜いたらレス数稼げそうなのが割とある だから 一瞬だけ切り抜いてレス乞食するのやめぇや |
| … | 11125/09/25(木)20:20:32No.1356731576+EX対空アームは重力リセットだっけ?バウンド数リセットだっけ?どっちも? |
| … | 11225/09/25(木)20:20:39No.1356731625+空投げは対空の基本だろ?ってギルティ勢はなっちゃう |
| … | 11325/09/25(木)20:20:46No.1356731666そうだねx3もういいっすだと北斗全部かな… |
| … | 11425/09/25(木)20:20:50No.1356731702+ラビリスはシンプルに弱い上に若干ムズいのが嫌だった 逆ギレとかよりなんか無駄にムズくない? |
| … | 11525/09/25(木)20:21:11No.1356731858+>カズヤはそもそも技のフレームが3Dゲー仕様のままじゃどうしようもねえからな >鉄拳って最速技10Fのゲームだし 豪鬼やギースが鉄拳参戦した時は本当に酷かったな… |
| … | 11625/09/25(木)20:22:04No.1356732274+スレ画はそもそもJB2段目で素で出せないからコンボこぼさないように意図的に広く作られてるし上にある有情断迅拳もロック後に攻撃が演出からこぼれないように全画面判定にしてるしさっちんはエフェクトの風抜きにして話してるし やったことない人が騒いでるようにしか見えないんだよね |
| … | 11725/09/25(木)20:22:23No.1356732453そうだねx1昔のKOFの無敵コマ投げや1Fコマ投げがゲーム性考慮せずに最近のゲームとりわけスト基準で色々言われるけど使ってみるとそこまで変というか壊れてる感じでもないよね |
| … | 11825/09/25(木)20:22:29No.1356732505+>EX対空アームは重力リセットだっけ?バウンド数リセットだっけ?どっちも? 基本はダウン引き剥がしからのコンボ中継用だったはず |
| … | 11925/09/25(木)20:22:30No.1356732518+闘姫伝承の謎判定群は明らかにおかしいけど ヒットボックスで貼られないから目立たない |
| … | 12025/09/25(木)20:23:02No.1356732747そうだねx2>というかさっちんの飛びぬけてクソなのこれじゃないし... 小技みたいな発生で飛んでくるクソリーチクソリターンの2Cだと9割の人は答えると思う |
| … | 12125/09/25(木)20:23:03No.1356732760そうだねx7>やったことない人が騒いでるようにしか見えないんだよね 見えないっていうかまんまそれだろ |
| … | 12225/09/25(木)20:23:09No.1356732809そうだねx3>豪鬼やギースが鉄拳参戦した時は本当に酷かったな… 技一つ一つを3Dゲーのルールに落とし込んで作ったのは本当に凄い愛と労力を感じた 問題は2D格ゲーのルールをそのまま3Dに持ち込んできたとこ |
| … | 12325/09/25(木)20:23:45No.1356733094+>>EX対空アームは重力リセットだっけ?バウンド数リセットだっけ?どっちも? >基本はダウン引き剥がしからのコンボ中継用だったはず 〆に使って起き攻めだよ |
| … | 12525/09/25(木)20:24:00No.1356733210そうだねx1BBとか判定だけで見たらマジで頭おかしい見た目してると思う でも属性ごとの無敵で受けたりそもそも頭おかしいのが判定じゃなかったりするから大丈夫 |
| … | 12625/09/25(木)20:24:07No.1356733259+こういう次の判定に当てるための真空判定って格ゲーにもあるの? fu5631041.png |
| … | 12725/09/25(木)20:24:08No.1356733273そうだねx2>小技みたいな発生で飛んでくるクソリーチクソリターンの2Cだと9割の人は答えると思う JCも中々 |
| … | 12825/09/25(木)20:24:11No.1356733286そうだねx6スレ画は途中から直接出せるようになったってのはあるから… ある程度うんざりするのは同意するけど |
| … | 12925/09/25(木)20:24:35No.1356733458+>月影は青体力払って使う基本確反あり共通システム技だということを認識した上でブフダインに文句を言うべき 地上になるまで待つと2択始まるのいいよね |
| … | 13025/09/25(木)20:24:46No.1356733551+fu5631043.jpg しっかり神経通っててもいいから使うキャラには必ずこれぐらい長い技が欲しい |
| … | 13125/09/25(木)20:25:10No.1356733769+これはこういう技って覚えたらいいだけだから愛されボディとかの方が納得出来ないわ |
| … | 13225/09/25(木)20:25:21No.1356733858+>fu5631045.jpg >MBAACCで1番狂ってると思うのはこれ 空対空で強い技がないと人権が無いゲーム |
| … | 13325/09/25(木)20:25:29No.1356733923+スマブラの話になると麺の判定作ったやつ格ゲーの常識知らず?ってなったな… |
| … | 13425/09/25(木)20:25:55No.1356734116そうだねx4>>派手なエフェクトの技全部クソデカ判定になったら終わりだよ >fu5630799.jpg これダンジンの初段でロックした後のダメージ判定だろ |
| … | 13525/09/25(木)20:26:30No.1356734355+スカルガールズは判定を厳密にすることがゲーム体験を面白くするわけじゃないことを教えてくれたから… |
| … | 13625/09/25(木)20:26:36No.1356734398+疑惑の判定系は地味だけどXrdRのジョニーの近Sが狂ってた |
| … | 13725/09/25(木)20:27:42No.1356734879+>疑惑の判定系は地味だけどXrdRのジョニーの近Sが狂ってた あれ持続もやばかった…あと前K |
| … | 13825/09/25(木)20:27:53No.1356734952そうだねx3>スカルガールズは判定を厳密にすることがゲーム体験を面白くするわけじゃないことを教えてくれたから… それよか狂ってんのかってぐらいのアプデ頻度だろ |
| … | 13925/09/25(木)20:27:53No.1356734953+ペルソナってキャラかっこいいから雰囲気で遊んでたけど意外とキャラ差エグかったよな |
| … | 14025/09/25(木)20:27:54No.1356734962+今のクソ判定はアプデで修正されてもう見れないからなぁ Xrdシン5KとかGGSTナゴ5Kとかジオ2Dとか |
| … | 14125/09/25(木)20:27:56No.1356734977+>fu5630873.png >スレ画と比べたらまともな気がしてきた 調整が来たと思ったら袖の先っちょにエフェクト付いただけなのかなりやばいと思う |
| … | 14225/09/25(木)20:28:04No.1356735032そうだねx5そもそも判定強くても発生と硬直うんこだったらそんな振らないしな… |
| … | 14325/09/25(木)20:28:06No.1356735050そうだねx1Xrdといえば初期エルのシャンペン |
| … | 14425/09/25(木)20:28:14No.1356735108+当たり判定よりクソ無敵判定の方が嫌 |
| … | 14525/09/25(木)20:28:31No.1356735242+>Xrdといえば初期エルのシャンペン 別に初期じゃなくてもあの技最強じゃなかった? 通常技弱くなってたっけあのキャラ |
| … | 14625/09/25(木)20:28:50No.1356735379+コンボ始動技入った瞬間に全キャラやられ判定が同じになることで キャラ限コンボが全く存在しない恋姫演武は偉かった |
| … | 14725/09/25(木)20:29:07No.1356735475+>ペルソナってキャラかっこいいから雰囲気で遊んでたけど意外とキャラ差エグかったよな 初代はエグかったけどなんだかんだみんな狂ってたからギリセーフみたいな雰囲気はあった 2はしらん |
| … | 14825/09/25(木)20:29:29No.1356735631+美鶴の逆ギレは無敵だからいいというけど めくりも普通に落としてくるの嫌いだよ |
| … | 14925/09/25(木)20:29:30No.1356735638+>コンボ始動技入った瞬間に全キャラやられ判定が同じになることで >キャラ限コンボが全く存在しない恋姫演武は偉かった これ最初にやったのってどのゲームなんだろうな フラパンのゲームもこんなだった気がするけど |
| … | 15025/09/25(木)20:29:35No.1356735676そうだねx2スレ画って何もないところに攻撃判定あるようにに見えるけどちゃんとフレーム内に剣のモーションがあるんでしょこれって |
| … | 15125/09/25(木)20:29:37No.1356735688+xrdのやる気のあるビークを知ってたシン使いはSTでのあまりのやる気のないビークに涙した |
| … | 15225/09/25(木)20:29:40No.1356735708+Xrd初期は他にもラムとかおかしかったから… |
| … | 15325/09/25(木)20:29:44No.1356735735+>コンボ始動技入った瞬間に全キャラやられ判定が同じになることで >キャラ限コンボが全く存在しない恋姫演武は偉かった なんであんなエロゲ原作の格ゲーが謎に硬派だったんだろうな |
| … | 15425/09/25(木)20:29:54No.1356735807そうだねx1>初代はエグかったけどなんだかんだみんな狂ってたからギリセーフみたいな雰囲気はあった アグネヤストラぶっぱで全画面から固めが始まるサトナカアリーナが許されるわけねーだろ! |
| … | 15525/09/25(木)20:29:55No.1356735812+>>Xrdといえば初期エルのシャンペン >別に初期じゃなくてもあの技最強じゃなかった? >通常技弱くなってたっけあのキャラ rev2からサシミとか医者のJDには全然勝てなくなったよ ちなみに通常技はむしろ弱くなって無い技の方が少ない |
| … | 15625/09/25(木)20:30:02No.1356735868+>>そっちの方が工数面倒な割に何も面白さに寄与しないから >手抜きの言い訳に聞こえる だよなあ スカルガールズって手間はかかってたもんな |
| … | 15725/09/25(木)20:30:06No.1356735886+初期の方の名残雪の血圧ゲージ3の2HSは本当に気持ちよかった |
| … | 15825/09/25(木)20:30:09No.1356735917+スカルガールズは一時期の気の狂った量のアップデートのおかげで現状のキャラバランスは類を見ないぐらい良い |
| … | 15925/09/25(木)20:30:23No.1356736025+>>ペルソナってキャラかっこいいから雰囲気で遊んでたけど意外とキャラ差エグかったよな >初代はエグかったけどなんだかんだみんな狂ってたからギリセーフみたいな雰囲気はあった >2はしらん シャドウキャラはいらんかったとずっと言ってるが賛同をえられたことは無い |
| … | 16025/09/25(木)20:30:30No.1356736075+GGSTはわりと判定は控えめが多かったりする まあ死ぬが |
| … | 16125/09/25(木)20:30:37No.1356736130+>初期の方の名残雪の血圧ゲージ3の2HSは本当に気持ちよかった 横に判定あったから地上牽制噛み合って事故るのマジで気持ち良かったね… |
| … | 16225/09/25(木)20:30:45No.1356736192+ 🟥🟥 🟦 🟥🟥 🟩🟦🟦 🟩🟦🟦 🟩🟦🟦🟦 |
| … | 16325/09/25(木)20:31:04No.1356736328+>シャドウキャラはいらんかったとずっと言ってるが賛同をえられたことは無い シャドウキャラ使いはそりゃあ必要とするだろうな… |
| … | 16425/09/25(木)20:31:14No.1356736389+P4Uのバランスは2の方が実はヤバいと思うよ |
| … | 16525/09/25(木)20:31:24No.1356736457+俺半裸使ってるんだけどしゃがみSが妙に喰らいやすいからなんでだろうとヒットボックス調べたら頭の上にさらに判定がボコッと突き出ていてこれか〜〜〜となった 面白いなヒットボックス |
| … | 16625/09/25(木)20:31:52No.1356736675+>GGSTはわりと判定は控えめが多かったりする >まあ死ぬが そんな中始動技としてはうんこだけど使い勝手と判定だけは死ぬほどやる気あったテスタの6P |
| … | 16725/09/25(木)20:32:05No.1356736797+>BBとか判定だけで見たらマジで頭おかしい見た目してると思う >でも属性ごとの無敵で受けたりそもそも頭おかしいのが判定じゃなかったりするから大丈夫 言ってもあのゲーム割と几帳面に神経通ってないか 一部飛び込みなんかはこれを強くするぞ!って感じのもあるが |
| … | 16825/09/25(木)20:32:11No.1356736840そうだねx3シャドウがやばいんだけど別にシャドウ抜きでもやばくないかいという気持ち |
| … | 16925/09/25(木)20:32:19No.1356736909+グラブルの格ゲーの無印は割と見た目通り判定だったな その結果槍や鎌をやる気のない持ち方するキャラがいた |
| … | 17025/09/25(木)20:32:24No.1356736942+>問題は2D格ゲーのルールをそのまま3Dに持ち込んできたとこ 3D格ゲーって基本無敵技ないんですよね? 何で無敵技付けたんです? |
| … | 17125/09/25(木)20:32:37No.1356737041+P4Uは無印しかやってないけど一時期シャドウキャラじゃないのがキャラランク上位にまったく居ないみたいなティア表は見たことあるな… |
| … | 17325/09/25(木)20:33:09No.1356737318+悪い判定の技だけで壊れるかな なんか他にもぶっ壊れ技もってて加速するイメージだわ |
| … | 17425/09/25(木)20:33:26No.1356737429+メルブラは主人公が技の判定強すぎバクステの無敵長すぎ火力高すぎの万能キャラでやり過ぎな気がした |
| … | 17525/09/25(木)20:33:30No.1356737465そうだねx1そもそも全盛期のスレ画とか天田はよく言われるU1美鶴すら凌駕するからな |
| … | 17625/09/25(木)20:33:43No.1356737553+>美鶴の逆ギレは無敵だからいいというけど >めくりも普通に落としてくるの嫌いだよ アレ発生前に妙な前進するから博打の当たり方な気もする そのせいで対空としてはへちょい場面あったり |
| … | 17725/09/25(木)20:33:45No.1356737568+>シューティングの詐欺判定といえば >fu5631104.jpg あれ明らかに弾と判定ズレてたりするからな… |
| … | 17825/09/25(木)20:34:28No.1356737885+トキの無想流舞ほど狂った食らい判定はそう多くないと思う |
| … | 17925/09/25(木)20:34:50No.1356738044そうだねx3>スレ画って何もないところに攻撃判定あるようにに見えるけどちゃんとフレーム内に剣のモーションがあるんでしょこれって うn fu5631121.jpg |
| … | 18025/09/25(木)20:35:50No.1356738457そうだねx2特定のゲームをhitboxで調べようとするとたまにデバイスまわりの話が引っかかってめんどいよね |
| … | 18225/09/25(木)20:36:28No.1356738754+>そもそも全盛期のスレ画とか天田はよく言われるU1美鶴すら凌駕するからな だが…U1初期里中なら? |
| … | 18325/09/25(木)20:36:34No.1356738802+U2は全体的に補正厳しくなって抑えめな調整になったと見せかけて壊れてるやつが突出しただけみたいな印象ある |
| … | 18425/09/25(木)20:36:55No.1356738976+3Dだとむしろ一致してるほうが手抜きと言う風潮 |
| … | 18525/09/25(木)20:37:06No.1356739053+旧ギルティのABAの立ちPに謎の上半身無敵があって使いこなしたかった |
| … | 18625/09/25(木)20:37:11No.1356739091+>ラビリスはもう実際にどうこう以前に自虐芸極まりすぎてて話聞くのいいっすって気分 同じ気分になってる「」がいてなんか安心した |
| … | 18725/09/25(木)20:37:45No.1356739338そうだねx3>>そもそも全盛期のスレ画とか天田はよく言われるU1美鶴すら凌駕するからな >だが…U1初期里中なら? 絶対天田 |
| … | 18825/09/25(木)20:38:18No.1356739586+天田くん無限連ガとか聞いた覚えがある |
| … | 18925/09/25(木)20:38:22No.1356739615+ラビリス使いそんな自虐酷かったんだ いや確かに追加初期弱かったけどなんかP4U2末期は結構立ち位置良くなかった? |
| … | 19025/09/25(木)20:38:24No.1356739629+むしろこういう全く中段に見えない中段の方が腹立つわー fu5631152.jpg |
| … | 19125/09/25(木)20:38:41No.1356739778+エヌアインのテンペルリッターのスライディングが 終わり際の硬直に謎の無敵時間があって明らかにおかしかったけど キャラが弱すぎてまあまあまあ…って感じになってた |
| … | 19225/09/25(木)20:38:42No.1356739782+千枝ちゃんって触れば殺せる火力は頭おかしかったけど判定は普通だった気がする |
| … | 19325/09/25(木)20:39:18No.1356740050そうだねx10>むしろこういう全く中段に見えない中段の方が腹立つわー >fu5631152.jpg これは3ゲージ使ってるからいいだろ |
| … | 19425/09/25(木)20:39:19No.1356740056そうだねx2ペルソナは近現代格ゲーだからなんぼ言っても正直全然整ってるけど 90年代とかだと本当に抗いようのない判定ってあるよね |
| … | 19625/09/25(木)20:39:27No.1356740120+>むしろこういう全く中段に見えない中段の方が腹立つわー ブレードアークスの下から斬り上げる中段にキレ散らかしてたの思い出した |
| … | 19725/09/25(木)20:41:04No.1356740455+初期チエチャンの思い出立BがFC対応だったことくらいしか覚えてねぇや… もう何年前なんだ… |
| … | 19825/09/25(木)20:41:05No.1356740478+>エヌアインのテンペルリッターのスライディングが >終わり際の硬直に謎の無敵時間があって明らかにおかしかったけど >キャラが弱すぎてまあまあまあ…って感じになってた そもそもエヌアイン自体やったことあるやつ少ないしその中でさらにわざわざテンペルリッター触ったり使われたりすることがね... |
| … | 19925/09/25(木)20:41:40No.1356740531+格ゲー関連で聞きたいんだけどギルティギアって初心者でも楽しめる? |
| … | 20025/09/25(木)20:41:43No.1356740572+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20125/09/25(木)20:41:44No.1356740663そうだねx3>スレ画はそもそもJB2段目で素で出せないからコンボこぼさないように意図的に広く作られてるし上にある有情断迅拳もロック後に攻撃が演出からこぼれないように全画面判定にしてるしさっちんはエフェクトの風抜きにして話してるし >やったことない人が騒いでるようにしか見えないんだよね いやP4U2でJ2Bとして個別技にされたでしょ スレ画の切り抜き方はゴミだけど猛威振るったクソ技なのも事実でしょ |
| … | 20225/09/25(木)20:41:49No.1356740713+昇竜の判定弱いゲーム及びキャラはカスや マサムネくんはカス |
| … | 20325/09/25(木)20:41:54No.1356740771+中断詐偽ならどうしても社が思い付く |
| … | 20425/09/25(木)20:41:55No.1356740780そうだねx5>これは3ゲージ使ってるからいいだろ 初代はゲージ消費もない単なるしゃがみ大パンだったし… |
| … | 20525/09/25(木)20:42:02No.1356740825そうだねx1>格ゲー関連で聞きたいんだけどギルティギアって初心者でも楽しめる? はい!楽しめますよ! |
| … | 20625/09/25(木)20:42:25No.1356741041+>絶対天田 アークゲーの同時操作キャラって時点でヤバいのに本体の得物が槍なの終わってる |
| … | 20725/09/25(木)20:42:30No.1356741072+中下段観はそに子に破壊された |
| … | 20825/09/25(木)20:42:30No.1356741079そうだねx1そういえばジョイメカって食らい判定どうなってるのかな 流石に個々の浮遊パーツごとじゃなく体で一つだよな… ハードの制約であんまり複雑な設定出来なさそうだが |
| … | 20925/09/25(木)20:42:38No.1356741131+エヌアインはなんか新作のミュカレが弱技に無敵あったとか聞いたが真偽を知らない この前遊んだけどそう言うの抜きで技が強かった |
| … | 21025/09/25(木)20:42:52No.1356741229そうだねx1>これは3ゲージ使ってるからいいだろ 明らかにセイヴァーしかやってなさそうなレスだな… |
| … | 21125/09/25(木)20:43:24No.1356741456そうだねx12>>これは3ゲージ使ってるからいいだろ >明らかにセイヴァーしかやってなさそうなレスだな… セイヴァーの画像持ってくるからだろ |
| … | 21225/09/25(木)20:43:30No.1356741484そうだねx11>>これは3ゲージ使ってるからいいだろ >明らかにセイヴァーしかやってなさそうなレスだな… 背景がセイヴァーだからなんだけど… |
| … | 21325/09/25(木)20:43:46No.1356741576+>>絶対天田 >アークゲーの同時操作キャラって時点でヤバいのに本体の得物が槍なの終わってる なんで引き戻し判定あるんっすかね |
| … | 21425/09/25(木)20:43:57No.1356741648+U1の千枝ちゃん強いゴリラだったけど最強とかには全然掠ってないでしょ |
| … | 21525/09/25(木)20:44:36No.1356741896+>むしろこういう全く下段に見えない下段の方が腹立つわー fu5631184.jpg |
| … | 21625/09/25(木)20:44:38No.1356741914+ちえちゃん枠としてはスレイヤーとかそういうのなきがする |
| … | 21825/09/25(木)20:45:18No.1356742166+>>これは3ゲージ使ってるからいいだろ >明らかにセイヴァーしかやってなさそうなレスだな… ちゃんと空中ソウルフィストのコマンドが896+Pだったりガロンの必殺技はビーストラッシュだったの知ってるぜ |
| … | 21925/09/25(木)20:45:24No.1356742210+無双ゲーとかも見た目通りの判定だったらクソつまんないだろうな… |
| … | 22025/09/25(木)20:45:25No.1356742214そうだねx10>>格ゲー関連で聞きたいんだけどギルティギアって初心者でも楽しめる? >はい!楽しめますよ! (これ俺がボコボコにされるやつだな…) |
| … | 22125/09/25(木)20:45:33No.1356742266+立ち下段ってそれだけでステータスだよね |
| … | 22225/09/25(木)20:45:34No.1356742273+>中下段観はそに子に破壊された デカパイは七難隠すと言うが昇り下段と物理的に見えないガークラと本体から離れたところから飛んでくるコマ投げと通常ガード不能状態デバフとそもそもバンドメンバー投げつけてくる攻撃の見にくさは隠しきれなかった |
| … | 22325/09/25(木)20:45:42No.1356742310+>U1の千枝ちゃん強いゴリラだったけど最強とかには全然掠ってないでしょ 初期アグネヤストラの話してるんだけど |
| … | 22425/09/25(木)20:45:54No.1356742392そうだねx1U1は美鶴番長千枝の3強でいいと思うけどその中でも美鶴が一番強い |
| … | 22625/09/25(木)20:46:07No.1356742485そうだねx2攻撃判定をクソデカにするのは小さかったら技がスカりまくっておもんないからだ |
| … | 22725/09/25(木)20:46:08No.1356742495+>ちえちゃん枠としてはスレイヤーとかそういうのなきがする 単に一発がデカいだけならそうなんだけどU1ちえちゃん扇風機あるからな… |
| … | 22825/09/25(木)20:46:09No.1356742500+昔のビャクヤのic3Cは何考えて作ったのこの中段って思ってました |
| … | 22925/09/25(木)20:46:15No.1356742538+楽しめるよギルティ わかんなきゃここでスレたてな |
| … | 23025/09/25(木)20:46:19No.1356742559+>>fu5631184.jpg >俺の持ちキャラの最強技はるな >これは割りと分かるほうじゃないかでも 下段ならしゃがめよ!!!!!!1111111という先入観が永遠に邪魔する技だと思う |
| … | 23125/09/25(木)20:46:24No.1356742601そうだねx8画像がセイヴァーでも話の内容からして無印の話とすぐにわかったが そもそもセイヴァーならカニパン別に腹立つ事でもないしな |
| … | 23225/09/25(木)20:46:31No.1356742645+>>中下段観はそに子に破壊された >デカパイは七難隠すと言うが昇り下段と物理的に見えないガークラと本体から離れたところから飛んでくるコマ投げと通常ガード不能状態デバフとそもそもバンドメンバー投げつけてくる攻撃の見にくさは隠しきれなかった あれ!思ったより不快さのレベルが高いな!? |
| … | 23325/09/25(木)20:46:53No.1356742793そうだねx3ギルティもストライヴは大分初心者向け |
| … | 23425/09/25(木)20:47:06No.1356742863+スト4無印の最初の方のロケテは3Dモデルに合わせた判定だったけど微妙だったから矩形にしたという記事があったはずなんだけど見つからなかった 開発者ブログの記事だったと思うんだけど消えちゃったんかなー |
| … | 23525/09/25(木)20:47:14No.1356742911+カニパンは腹立つか? 泡ハメの方が腹立つぜ! |
| … | 23625/09/25(木)20:47:17No.1356742935+そに子は超不快でクソ強いダルシムとかそういう系統のキャラだからな…常識は通用しない |
| … | 23725/09/25(木)20:47:27No.1356742990+>昔のビャクヤのic3Cは何考えて作ったのこの中段って思ってました 中段としてはUNI内でもイマイチだからまぁいいよEL普通に弱かったし stでノーマル3Cが対空兼下段になったのは気合いを感じたけど |
| … | 23825/09/25(木)20:47:32No.1356743007+デカキャラ限定で高火力になるコンボ入るの好き ちびキャラで普段のコンボ入らなくなるの嫌い! |
| … | 23925/09/25(木)20:47:47No.1356743090+そに子は開発と寝てるからな |
| … | 24025/09/25(木)20:47:50No.1356743106+>あれ!思ったより不快さのレベルが高いな!? と言ってもそに子強いことは強いが平成のゲームらしく他のキャラも狂ってるタイプのゲームだったから… あと共通システムが強い |
| … | 24125/09/25(木)20:47:57No.1356743149+不快さならカオコのクドゥラックも中々のものだけど別に判定強いわけじゃないんだよなあ 不快な技多いだけで |
| … | 24225/09/25(木)20:47:59No.1356743158そうだねx1何でコレ当たらないんだよ!は当たってない方も困惑する時ある |
| … | 24325/09/25(木)20:48:11No.1356743221+判定詐欺は普通のよくある3Dアクションのがすごいレベルの判定詐欺してるからな 詐欺って言い方だと悪い様に聞こえるけど快適に遊べるように相当の攻撃判定馬鹿みたいに大きいのばっかりだよね3Dアクション |
| … | 24525/09/25(木)20:48:17No.1356743255+シャキンシャキンアグネヤストラー! |
| … | 24625/09/25(木)20:48:20No.1356743274+>昔のビャクヤのic3Cは何考えて作ったのこの中段って思ってました 設定ミスだったのは素の3Cの下段とIC3Cの中段どっちだっけ |
| … | 24725/09/25(木)20:48:35No.1356743382+何でこれが当たるんだよ判定はアプデで減る 増えることもある |
| … | 24825/09/25(木)20:48:39No.1356743399+エリザベスの逆ギレの話題一色だな |
| … | 24925/09/25(木)20:48:40No.1356743407+ビャクヤは結局中下じゃ崩れねえから通常投げの読み合いするしかねえなってなってるのが一発ネタ感はある もう微溜め3C2Bにあんま引っかかる人おらんのよね |
| … | 25025/09/25(木)20:48:48No.1356743444+全国大会決勝でそに子が勝った瞬間にギャラリーから人殺しー!って叫び声聞こえた話好き |
| … | 25125/09/25(木)20:48:55No.1356743495+アグネヤストラはちゃんと暗転見てから返せる技とかあったよ 無いキャラもいたけど |
| … | 25225/09/25(木)20:49:19No.1356743643+>エリザベスの逆ギレの話題一色だな ハザマの5Aの話題一色だったよ |
| … | 25325/09/25(木)20:49:20No.1356743645+見た目通りは本当に何も当たらないからな… |
| … | 25525/09/25(木)20:49:29No.1356743703+フルコン入る中段って冷静に考えて駄目だろ |
| … | 25625/09/25(木)20:49:30No.1356743710+普段なら絶対当たってるだろこれ!が頻発するのはスマブラのZ軸避けだな |
| … | 25725/09/25(木)20:49:44No.1356743790+立ってても足殴ってたら下段な気がする |
| … | 25825/09/25(木)20:49:46No.1356743806+スレ画も確かやりすぎたせいで判定修正されてた気がする |
| … | 25925/09/25(木)20:49:49No.1356743824そうだねx3>カニパンは腹立つか? >泡ハメの方が腹立つぜ! まあサスカッチ相手にするよりは オルバスなんぞ全然何という事はない |
| … | 26025/09/25(木)20:49:49No.1356743826+>カニパンは腹立つか? >泡ハメの方が腹立つぜ! 無防備にして追撃可能な飛び道具を3つも持つ意味とは… |
| … | 26125/09/25(木)20:50:07No.1356743934+fu5631216.jpg この赤いのが高速で降ってきて当たったら死ぬいいゲームだったよ |
| … | 26225/09/25(木)20:50:08No.1356743950+>>エリザベスの逆ギレの話題一色だな >ハザマの5Aの話題一色だったよ ハザマとライチの5Aの判定はアホ |
| … | 26325/09/25(木)20:50:11No.1356743968+俺はザベっさんの逆ギレ投げ抜け出来ず普通に喰らってた男… |
| … | 26425/09/25(木)20:50:26No.1356744051+>デカキャラ限定で高火力になるコンボ入るの好き >ちびキャラで普段のコンボ入らなくなるの嫌い! チョイが許されてたのは昔だからだろうか あいつ定期的に最強クラスになるけど |
| … | 26525/09/25(木)20:50:27No.1356744063+xrdの初期エルは軽量級+妙な喰らい判定の併せ技でコンボも入りづらいというインチキだったな しかも防御係数は普通という |
| … | 26625/09/25(木)20:51:05No.1356744287そうだねx1>まあサスカッチ相手にするよりは >オルバスなんぞ全然何という事はない 大抵の判定クソ強いんだけど何なのあいつ |
| … | 26725/09/25(木)20:51:05No.1356744288そうだねx5>フルコン入る中段って冷静に考えて駄目だろ ゲームによるとしか… |
| … | 26825/09/25(木)20:51:05No.1356744289+見た目わからん中段なら97社の近Dのが腹立つだろ… 下段弱いけどさぁ |
| … | 26925/09/25(木)20:51:11No.1356744320+>fu5631216.jpg >この赤いのが高速で降ってきて当たったら死ぬいいゲームだったよ まぁこのゲームもっとヤバい技あったから… |
| … | 27025/09/25(木)20:51:24No.1356744393+逆にカスみたいな当たり判定ってないの? |
| … | 27225/09/25(木)20:51:42No.1356744511+>フルコン入る中段って冷静に考えて駄目だろ スト6… |
| … | 27325/09/25(木)20:51:56No.1356744593+>あいつ定期的に最強クラスになるけど チョイが明確に最強クラスだったの無印02くらいじゃない? |
| … | 27425/09/25(木)20:51:56No.1356744605そうだねx2>>フルコン入る中段って冷静に考えて駄目だろ >ゲームによるとしか… それこそ奥州筆頭も中段は間違いなく一級品だしな |
| … | 27525/09/25(木)20:52:16No.1356744721+逆に判定薄すぎて当たってんだろ今の!もある |
| … | 27625/09/25(木)20:52:18No.1356744731+>見る人を笑顔にする判定 >fu5631229.jpg STレオは正直昇竜以外の当たり判定大体笑えると思う なんでこいつこれで強いの?って言う点も含めて |
| … | 27725/09/25(木)20:52:24No.1356744781+見た目通りの判定がいいならエクバやれ! |
| … | 27925/09/25(木)20:53:00No.1356745005+>見た目通りの判定がいいならエクバやれ! なんかよくわからん当たり方する武装結構ある気が… 誘導がおかしいだけか? |
| … | 28025/09/25(木)20:53:01No.1356745016+>チョイが明確に最強クラスだったの無印02くらいじゃない? 杓死が異常すぎまして… |
| … | 28125/09/25(木)20:53:06No.1356745050+わかったよdnfのインファイターの中段がバカなのは |
| … | 28225/09/25(木)20:53:24No.1356745159そうだねx10フルコン入る中段の文句でラッシュ中段例に上げるの新規って感じでかわいいね |
| … | 28325/09/25(木)20:53:47No.1356745300+転身もといフルコン入るコマ投げとかは許されない度は高いと思う 許されてるゲームもあるけどハチャメチャ度がだいぶ高くないと厳しい |
| … | 28425/09/25(木)20:53:51No.1356745321+何なら中段のほうが痛いゲームけっこうある |
| … | 28525/09/25(木)20:54:08No.1356745382+>見た目通りの判定がいいならエクバやれ! うんちちゃんのビームマグナム事件を考えると見た目通りはやっぱだめだわってなる側じゃねーか! |
| … | 28625/09/25(木)20:54:29No.1356745481+>何なら中段のほうが痛いゲームけっこうある UNIとか大体中下クソ痛い |
| … | 28725/09/25(木)20:54:52No.1356745531+>逆にカスみたいな当たり判定ってないの? カプエス2のダンの判定はみてて笑顔になれるぞ |
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