二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758758304330.jpg-(54495 B)
54495 B25/09/25(木)08:58:24No.1356565784そうだねx3 11:45頃消えます
セールなんで初めて遊んだんだけど主人公のセリフがほぼなくてなんかシュールで笑っちゃった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/25(木)08:58:56No.1356565860そうだねx4
しかもずっと真顔
225/09/25(木)08:59:53No.1356566009そうだねx5
3DSだと表情結構コロコロ変わる
325/09/25(木)09:02:35No.1356566424そうだねx3
>しかもずっと真顔
カーニバル衣装で踊ってる時も真顔
425/09/25(木)09:02:50No.1356566469+
>3DSだと表情結構コロコロ変わる
PC版だけど3DSの方がいいのか…?
525/09/25(木)09:04:54No.1356566810+
でも最初の岩山からイベントたっぷりで良かったと思う
戦闘前に敵を殴るシステムになんか頭痛がした
625/09/25(木)09:05:06No.1356566835そうだねx1
今更3DS版やるメリットなんてマジで悪魔の子の表情くらいしかないから気になるなら全部終わった後に動画で済ませりゃいいよ
そんな感情豊かになるわけでもないしな
725/09/25(木)09:05:34No.1356566914そうだねx9
>>3DSだと表情結構コロコロ変わる
>PC版だけど3DSの方がいいのか…?
そんなことはないよ
3DSもよくできてるねってだけの話だ
825/09/25(木)09:07:46No.1356567260+
分かったじゃあこのまま進めよう
一応2Dモードもあるんだねこれ
925/09/25(木)09:08:49No.1356567410+
3DSはヨッチがね…
1025/09/25(木)09:09:42No.1356567540そうだねx2
>セールなんで初めて遊んだんだけど主人公のセリフがほぼなくてなんかシュールで笑っちゃった
喋らない主人公の限界でもある
喋らないというかほぼ無表情で感情もよくわからんし
1125/09/25(木)09:10:18No.1356567629+
愛の鞭がなんか仕様違って使いやすかったけど3ds版の3d限定だったか普通に2dでも再現できたかは定かでない
1225/09/25(木)09:11:20No.1356567778そうだねx1
ペルソナも5はほぼパーソナリティあるやろって感じになったしねぇ
1325/09/25(木)09:11:25No.1356567800+
地味にどれもターンの仕様が違うんだよな
1425/09/25(木)09:13:38No.1356568190そうだねx7
ドラクエ的な自我出さない系主人公はドットの頃ならいいけどリアルになるほどちょっと違和感はあるわね
1525/09/25(木)09:14:27No.1356568331+
ダンスもね…
1625/09/25(木)09:15:15No.1356568451+
賢者モードセーニャの愛のムチは3dsの方がシコれる顔してた
1725/09/25(木)09:15:49No.1356568524+
俺も今仲間4人になったとこだけど11ってこれもしかして転職ないな?
1825/09/25(木)09:17:56No.1356568885そうだねx2
>俺も今仲間4人になったとこだけど11ってこれもしかして転職ないな?
なのでスキルパネル弄り回してください
1925/09/25(木)09:18:11No.1356568917+
>ドラクエ的な自我出さない系主人公はドットの頃ならいいけどリアルになるほどちょっと違和感はあるわね
だから常にマスコットに喋らせたりするのかな
2025/09/25(木)09:25:10No.1356570083+
8よりは良くなってるんだけどやっぱりもう少し自我出せって思う
2125/09/25(木)09:25:32No.1356570147そうだねx4
動きとかは3DSがんばってるよね
2225/09/25(木)09:25:37No.1356570160そうだねx1
2Dモードの完成度とか冒険の書の世界の再現度は3DS版のほうがいいよ
そのためだけにやるほどではないとも思うが
2325/09/25(木)09:25:53No.1356570207+
8のアイツの方が悪魔の子より全然自我あったろ
2425/09/25(木)09:27:29No.1356570489+
>賢者モードセーニャの愛のムチは3dsの方がシコれる顔してた
3DS版覚醒ーニャは普段怒ってるようにしか見えないのが残念
2525/09/25(木)09:28:08No.1356570613+
まあ怒ってると言うか覚悟決まってはいるが…
2625/09/25(木)09:28:15No.1356570628+
主人公の感情についてのセリフは終盤で刺さるからな…
2725/09/25(木)09:29:07No.1356570776+
焼かれた村見た時の演出はリアクション薄いのがかえって良かった
ショックで茫然としてる感じが
2825/09/25(木)09:30:53No.1356571076+
>2Dモードの完成度とか冒険の書の世界の再現度は3DS版のほうがいいよ
冒険の書の雰囲気は楽しいんだけど前提のヨッチが面倒臭すぎて
実際に遊ぶ頃にはバランスぬるくなり過ぎてた…
2925/09/25(木)09:32:01No.1356571291そうだねx1
ドットもそのタイトルのに合わせる手間が偉いよね
ヨッチはクソですどっかで拾えたなんか強いのがいないとマジで苦行でした
3025/09/25(木)09:33:53No.1356571616そうだねx1
>ドットもそのタイトルのに合わせる手間が偉いよね
4ってそういやFCの顔が白かったなみたいな雰囲気ちゃんとあるの好き
3125/09/25(木)09:34:44No.1356571773+
>ヨッチはクソですどっかで拾えたなんか強いのがいないとマジで苦行でした
クリア後に光の剣で駆け抜けたから強敵に何もいなくなってた…
3225/09/25(木)09:40:03No.1356572746+
3DS版は魔法少女ベロニカがなんか気合い入ってる
3325/09/25(木)09:40:48No.1356572876+
無口すぎて終盤から仲間が疑い始めててシュール
3425/09/25(木)09:41:03No.1356572919+
ボウッ!
3525/09/25(木)09:42:20No.1356573163そうだねx2
シルビアに引っ付かれてる時の😉が可愛い
3625/09/25(木)09:43:21No.1356573327+
ベロニカ曰く2人きりの時はよく喋るらしい
3725/09/25(木)09:49:55No.1356574607+
進行上主人公の意志決定が必要なときはだいたいカミュが代わりに言ってくれる印象がある
3825/09/25(木)09:51:27No.1356574921そうだねx3
3DS版やってない人の知らない悪魔の子
fu5628784.jpg
3925/09/25(木)09:54:41No.1356575551+
11Sはマジで出来が良過ぎてビビった覚えがある
4025/09/25(木)09:58:39No.1356576274そうだねx2
言うほどドラクエの主人公にそんな自我欲しいか…?あくまでプレイヤーの分身なんだからそんな自己主張されても嫌だろ…
4125/09/25(木)09:59:44No.1356576474+
これでもドラクエ主人公の中では主張してる方
4225/09/25(木)09:59:48No.1356576489+
9の始終無表情主人公はなんかもう逆に愛おしくなってくる
4325/09/25(木)10:00:10No.1356576547そうだねx2
>言うほどドラクエの主人公にそんな自我欲しいか…?あくまでプレイヤーの分身なんだからそんな自己主張されても嫌だろ…
自然にやるのが難しいってだけじゃないかな
4425/09/25(木)10:00:13No.1356576552+
時代が進んでキャラクター性が押し出されてくると主人公も個性が欲しくなるって感じだね
なんだかんだイレブンくん押し殺し切れてない個性がにじみ出てるし
4525/09/25(木)10:01:26No.1356576748+
5の主人公と同じで別の時間軸の自分に会うとめちゃくちゃ元気に喋ってる
4625/09/25(木)10:03:24No.1356577076+
ブレワイのリンクは喋らないけど個性あったしあれが理想
3Dドラクエの主人公は空気すぎる
4725/09/25(木)10:03:28No.1356577095+
最近はメタファーの主人公くらい個性出して行った方がいいんだろうね
4825/09/25(木)10:03:34No.1356577108そうだねx5
キャラがリアルになるにつれ
喋らないってのはもう違和感しかない
4925/09/25(木)10:05:09No.1356577399そうだねx1
ストーリーが濃くなるほどに無口主人公は違和感出るよね
5025/09/25(木)10:06:15No.1356577593+
はい
いいえ
形式だともう流石に厳しいのかね
これはこれで味だと思うけど
5125/09/25(木)10:06:20No.1356577604+
悪魔の子も過去回想だと普通に喋るから本編の無口っぷりの違和感すごい
5225/09/25(木)10:06:26No.1356577625+
>ストーリーが濃くなるほどに無口主人公は違和感出るよね
ストーリーの濃度もだけどやっぱグラフィック描写が高度になるとどうしても変だね
5325/09/25(木)10:07:05No.1356577746そうだねx2
>はい
>いいえ
>形式だともう流石に厳しいのかね
>これはこれで味だと思うけど
レトロゲーらしさに全振りしてるんならありだろうけど11sでやるとだいぶ無理あるように感じる
5425/09/25(木)10:07:48No.1356577893+
8の時点で主人公が喋らないのは割りと辛い
5525/09/25(木)10:07:54No.1356577906+
ポケモンなんかは表情もさることながら
選択肢に人格が見えるようになったからあぁいうふうにしていくべきなんじゃなかろうか
5625/09/25(木)10:08:15No.1356577967+
パレードの服でもずっと顔は変わらないのがいい
5725/09/25(木)10:08:39No.1356578060+
仁王2とかゴッドイーターみたいにキャラクリ主人公だと喋らないのが何か嫌
5825/09/25(木)10:09:11No.1356578155+
>ストーリーが濃くなるほどに無口主人公は違和感出るよね
Sだとボイスまで付くから尚の事うn…?ってなる
名前もないからパーティーメンバーからアンタとかお前とか勇者とかしか呼ばれないのも悲しい
他の面子はお互い名前呼んで会話してるのに…
5925/09/25(木)10:09:23No.1356578198そうだねx3
>ブレワイのリンクは喋らないけど個性あったしあれが理想
パラセールは?
6025/09/25(木)10:09:41No.1356578242+
3DSでしか遊んだことないからこの頭身であの連携技やるとすごいシュールになりそうだが?って状態
6125/09/25(木)10:09:53No.1356578288+
せめて表情くらいは変わってほしいよね
6225/09/25(木)10:09:55No.1356578292+
セーニャの髪型変えるのにアクセ枠1つ潰さないといけないのがなあ
6325/09/25(木)10:10:32No.1356578427そうだねx2
>ブレワイのリンクは喋らないけど個性あったしあれが理想
>3Dドラクエの主人公は空気すぎる
リンクは選択肢でめっちゃ主張してくるじゃん
6425/09/25(木)10:10:50No.1356578480+
イースとかもだけど選択肢である程度個性というか意見伝わるのは欲しい気はする
6525/09/25(木)10:11:08No.1356578545+
Sは裏ボスまでやったけど3DS版積んでるんだよな…
6625/09/25(木)10:14:14No.1356579119+
>>ブレワイのリンクは喋らないけど個性あったしあれが理想
>>3Dドラクエの主人公は空気すぎる
>リンクは選択肢でめっちゃ主張してくるじゃん
そうザラシ
6725/09/25(木)10:15:17No.1356579324+
>Sだとボイスまで付くから尚の事うn…?ってなる
>名前もないからパーティーメンバーからアンタとかお前とか勇者とかしか呼ばれないのも悲しい
>他の面子はお互い名前呼んで会話してるのに…
名前を呼んでもらえない問題は他のゲームでも最近あるね
だからか主人公の名前固定のゲームもだいぶ増えた
6825/09/25(木)10:16:07No.1356579473そうだねx2
誰だ!?
>はい
 いいえ
みたいなのは好きだけどグラフィック良くなるとシュールでしかないな…
6925/09/25(木)10:16:15No.1356579496+
昔は名前入れて発音も調整して言ってもらえるゲームもあったよね
7025/09/25(木)10:17:22No.1356579696+
悪魔の子は真顔で踊ったりするから面白い
7125/09/25(木)10:18:10No.1356579844+
まあ作品として名作すぎるからええやろ
7225/09/25(木)10:18:27No.1356579895そうだねx3
>だからか主人公の名前固定のゲームもだいぶ増えた
そもそもグラがリアルになって顔もはっきりわかるキャラに
自分の名前付けたからって自分だとは思わないんだから固定でいいのになと思うわ
7325/09/25(木)10:20:49No.1356580335+
>誰だ!?
>>はい
> いいえ
>みたいなのは好きだけどグラフィック良くなるとシュールでしかないな…
てかもうここまで来ると昔からやってる人ならともかく新規の人は訳わからんだろうな
7425/09/25(木)10:21:04No.1356580389+
名前変えれるゲームってボイス付いてると大体肩書きとか二人称で呼ばれるから他人行儀な感じするんだよな…
7525/09/25(木)10:22:33No.1356580632そうだねx1
>>だからか主人公の名前固定のゲームもだいぶ増えた
>そもそもグラがリアルになって顔もはっきりわかるキャラに
>自分の名前付けたからって自分だとは思わないんだから固定でいいのになと思うわ
外伝ならともかくドラクエ本編ににそういうの求めてないんで…
7625/09/25(木)10:23:23No.1356580776そうだねx1
いまRPGやる層で主人公を自分の分身として見てる人の割合は相当減ってると思う
7725/09/25(木)10:24:13No.1356580916+
>いまRPGやる層で主人公を自分の分身として見てる人の割合は相当減ってると思う
主人公の情報量増えたからな…
7825/09/25(木)10:24:44No.1356581013+
少し前にDQ10でAI使ってプレイヤーが付けた名前を呼ばせられないか検討したが今はまだ無理という話になったとか
7925/09/25(木)10:25:04No.1356581076+
>いまRPGやる層で主人公を自分の分身として見てる人の割合は相当減ってると思う
操作キャラである以上自分の分身には違いないんだけど
自分の名前付けて「こいつは自分自身だ」と思ってる人どんだけいるんだろうな
8025/09/25(木)10:26:06No.1356581272+
>少し前にDQ10でAI使ってプレイヤーが付けた名前を呼ばせられないか検討したが今はまだ無理という話になったとか
スクウェア・エニックスじゃなくてコナミ・エニックスだったらできたかもしれないなEVS
8125/09/25(木)10:27:30No.1356581529そうだねx2
主人公俺!が全然うまくやれてないから無言シュールすぎるって言われてるわけだからね
ゼノブレもクロスの無言主人公は違和感バリバリだったし
表現に支障が出てるくらいなら最初からやんなくていいじゃんってなるのは普通の話だと思うけど
8225/09/25(木)10:28:56No.1356581811+
真顔でスライムナイトのスライム奪ったり
民家に入ってタルとか蹴散らすの楽しい
8325/09/25(木)10:29:18No.1356581871+
11sも感嘆符付きの感情はちょっと声出してるから…
8425/09/25(木)10:30:31No.1356582069+
>ゼノブレもクロスの無言主人公は違和感バリバリだったし
戦闘ではちゃんとやかましいのにムービーは黙るから本当にアレだった
8525/09/25(木)10:30:50No.1356582125+
マルティナ目的で買ったけど一番好きなのはニマ大師です
8625/09/25(木)10:31:13No.1356582190+
7のリイマジンドはPVで主人公のアルスがしゃべってるよな?
8725/09/25(木)10:31:20No.1356582212+
ポケモンも喋らない主人公だけど近年漸く喜怒哀楽を表情で表してくれるようになった
8825/09/25(木)10:31:41No.1356582264+
マルティナは性格は真面目なのにスキルはお色気だらけで困惑した
8925/09/25(木)10:34:04No.1356582665そうだねx2
fu5628898.jpg
fu5628899.jpg
fu5628900.jpg
fu5628902.jpg
3DSだとこんな感じ
9025/09/25(木)10:36:25No.1356583114+
割と上手く行ってる屋根ゴミとの違いはなんなんだろうって考えてみたけど
メンバーと離れて自分磨きの行動決定するパートの方が圧倒的に多いからなのかなって
常に集団の中にいたらシュールさが際立ってくるよなぁ
9125/09/25(木)10:37:15No.1356583258+
シルビアとの再会は印象に残るよね
9225/09/25(木)10:38:13No.1356583435+
3DSのローポリでちょうどよかった
9325/09/25(木)10:38:25No.1356583473+
面倒見が良くてメンヘラ気質のエマ
無口でイケメンで強いんだけど微妙に危機感の薄い主人公
9425/09/25(木)10:39:17No.1356583640+
>メンバーと離れて自分磨きの行動決定するパートの方が圧倒的に多いからなのかなって
今日はもう寝ようぜのストレスが強い原因にもなってるな…
9525/09/25(木)10:40:33No.1356583852そうだねx2
>割と上手く行ってる屋根ゴミとの違いはなんなんだろうって考えてみたけど
>メンバーと離れて自分磨きの行動決定するパートの方が圧倒的に多いからなのかなって
>常に集団の中にいたらシュールさが際立ってくるよなぁ
ペルソナはセリフ形式の選択肢出るからそれで普通に性格分かるじゃん
9625/09/25(木)10:41:43No.1356584047+
>マルティナは性格は真面目なのにスキルはお色気だらけで困惑した
Sでブギー様の性欲にナーフが入るくらいスタッフから性欲をぶつけられすぎる
9725/09/25(木)10:43:02No.1356584287+
それこそスレ画なんて出生含めて設定盛り盛りだし
幼少期がNPCで出てきてそっちでは普通に喋ってるから…
9825/09/25(木)10:43:29No.1356584377+
ブギー様でひよったのなんなん?
9925/09/25(木)10:43:37No.1356584392そうだねx1
でもドラクエでぺらぺら喋ってめちゃくちゃ自己主張してくるタイプの主人公出されても嫌じゃない?
10025/09/25(木)10:43:40No.1356584399そうだねx1
自分の選択がキャラクターに反映される回数が少なくてロールプレイの現実味がないのは結構あるかもしれん
10125/09/25(木)10:45:56No.1356584813そうだねx1
マルティナよりセーニャの方がエロ
10225/09/25(木)10:46:22No.1356584883+
でも〇〇に急ぐぞ!!ってときにフィールド隅々まで探索するし…
10325/09/25(木)10:47:56No.1356585155+
川流しの後遺症で喉が弱いとか思いついたけど幼少期全然喋ってたわ
10425/09/25(木)10:48:43No.1356585294そうだねx1
ドラクエのブランディングってモンスターと音楽の方が強いから
別に主人公が喋ってもドラクエでいられると思うけど
10525/09/25(木)10:49:47No.1356585476そうだねx3
>ドラクエのブランディングってモンスターと音楽の方が強いから
>別に主人公が喋ってもドラクエでいられると思うけど
暗にもうドラクエ死んでない?って言うのやめてね
10625/09/25(木)10:50:54No.1356585651そうだねx1
喋らない主人公なら頭の中で自分のセリフ乗せるだけよ
喋らないから何も考えてないってのはなんか単にロールプレイが苦手な人なだけじゃないの?
10725/09/25(木)10:52:36No.1356585962そうだねx2
>喋らない主人公なら頭の中で自分のセリフ乗せるだけよ
>喋らないから何も考えてないってのはなんか単にロールプレイが苦手な人なだけじゃないの?
ムービーで口開いてないって確定情報が完全にロールプレイの邪魔になってるじゃねーか!
10825/09/25(木)10:52:39No.1356585970そうだねx3
>喋らない主人公なら頭の中で自分のセリフ乗せるだけよ
>喋らないから何も考えてないってのはなんか単にロールプレイが苦手な人なだけじゃないの?
それが11みたいなリアルな絵になると無理が出てくるって話をしてるのでは…
10925/09/25(木)10:53:52No.1356586185+
堀井・鳥山・すぎやまが作るドラクエは11で終わって
これからは新しいドラクエとして続いてくれるんならそれでいいよ
ぶっちゃけ鳥山絵ってシコれないし
11025/09/25(木)10:54:10No.1356586220+
モンスターズ3とかは流石に喋らない主人公に拘りすぎだろってなったな…
思想がはっきりしてる主人公なだけに同一視できる訳もなくただただ考えが読めなくて微妙に気味悪かった
11125/09/25(木)10:54:47No.1356586304+
サンムーンの頃のポケモンも周りの表情は豊かなのに主人公だけ頑なに真顔だからサイコな感じになってたな
11225/09/25(木)10:54:55No.1356586325+
ビルダーズでは表情変わらないけど周りの人物が機嫌悪そうだねとか言ってくれるタイプだった
11325/09/25(木)10:55:22No.1356586417+
ビルダーズはなんの違和感もなかったからやっぱりムービーと無言の相性が悪すぎるんだよな…
11425/09/25(木)10:56:07No.1356586528そうだねx1
べつに無理にグラフィック進化させる必要なくね?
11525/09/25(木)10:58:13No.1356586928そうだねx1
>それが11みたいなリアルな絵になると無理が出てくるって話をしてるのでは…
まあ昔からやってる人は「ドラクエってそういうもん」って納得できるけど
新しく始めた人にはすごい変に見えるんじゃね?とは思うところはちょいちょいある
11625/09/25(木)10:59:22No.1356587142+
喋らないにしても喜怒哀楽みたいな基本的な感情表現は見せてほしいと思う
それくらいはプレイヤー間でブレなんて起こらないだろうし
11725/09/25(木)11:00:04No.1356587263+
>3DSだとこんな感じ
終始ドットモードだったワシも知らんかった
11825/09/25(木)11:02:13No.1356587669そうだねx2
>べつに無理にグラフィック進化させる必要なくね?
それはあるんだよ
見た目は重要
11925/09/25(木)11:02:18No.1356587680+
>べつに無理にグラフィック進化させる必要なくね?
じゃあいっせーのーで皆で止めようぜ!
12025/09/25(木)11:03:55No.1356587968+
>べつに無理にグラフィック進化させる必要なくね?
言っても今の時代は進化というより方向性の選択でしかないからな
11の方式ならこっちの方が合うかなーって思うだけでそれをどう選ぶかは結局作り手次第だ
12125/09/25(木)11:05:23No.1356588235+
>ぶっちゃけ鳥山絵ってシコれないし
ドラクエはシコれるだろ!
12225/09/25(木)11:08:37No.1356588851+
>>べつに無理にグラフィック進化させる必要なくね?
>じゃあいっせーのーで皆で止めようぜ!
最近はそこから離れてるメーカーが大分増えて来てる
無駄に開発費嵩む上に見返りが少な過ぎるし
12325/09/25(木)11:09:12No.1356588956そうだねx1
日進月歩のグラフィックはちゃんとノウハウ蓄積していかないと
もう一度最先端に立ちたいと感じたとき地獄を見る羽目になる
スクエニいまパッとしないけどそこはずっと頑張ってるから偉いよ
12425/09/25(木)11:09:25No.1356588994+
ロトシリーズのHD2Dとか7のドールルックとかスクエニもグラフィックの方向性は色々試してる感じはある
12525/09/25(木)11:11:32No.1356589358+
ワイルズなんかその辺多少手抜きしても多分売り上げ変わらんだろうし
どっちかというと精緻なグラフィックより表現技法のが大事だよねって露呈した感じ
12625/09/25(木)11:12:31No.1356589557+
>ワイルズなんかその辺多少手抜きしても多分売り上げ変わらんだろうし
>どっちかというと精緻なグラフィックより表現技法のが大事だよねって露呈した感じ
実際ワイルズよりライズの方が売れてるからな…
12725/09/25(木)11:13:01No.1356589685+
ワイルズはあの…そういう問題よりもっとね…
12825/09/25(木)11:16:33No.1356590315そうだねx3
自分で名前つける系は主人公喋るかどうかよりどっちかというと仲間から名前呼ばれないのが寂しい
12925/09/25(木)11:21:08No.1356591149+
仲間が名前呼び合ってる中で主人公だけ呼ばれないのは確かに気になるかも
13025/09/25(木)11:22:39No.1356591478+
ワイルズは洋ゲー超大作みたいにその時の1番良いCPUとグラボで1番良い体験が出来るように負荷設計したんだろうけど
そういうトレンドに対してユーザーが折れるのが意外と速かった
13125/09/25(木)11:24:11No.1356591763+
言うほど無個性系主人公って今求められてるのか?って疑問はずっとある
そこにこだわるプレイヤーってあまりいない気がするんだけど
13225/09/25(木)11:24:46No.1356591891+
>日進月歩のグラフィックはちゃんとノウハウ蓄積していかないと
>もう一度最先端に立ちたいと感じたとき地獄を見る羽目になる
>スクエニいまパッとしないけどそこはずっと頑張ってるから偉いよ
良い感じの3D作れるスタジオ抱えるの大事だな…
13325/09/25(木)11:25:49No.1356592088+
>自分で名前つける系は主人公喋るかどうかよりどっちかというと仲間から名前呼ばれないのが寂しい
FEやペルソナは名前に頼らない称号とか愛称とかで呼ばせて違和感無い様に配慮してるけど
それでも絆炎の紋章士…みたいな悲劇は生まれる
13425/09/25(木)11:25:54No.1356592111+
>言うほど無個性系主人公って今求められてるのか?って疑問はずっとある
>そこにこだわるプレイヤーってあまりいない気がするんだけど
昔からのドラクエファンなら許容範囲かと
新規がどうなんだかスクエニならアンケートで分かってんじゃない?
13525/09/25(木)11:26:11No.1356592152+
>言うほど無個性系主人公って今求められてるのか?って疑問はずっとある
>そこにこだわるプレイヤーってあまりいない気がするんだけど
あるならあるでないならないで楽しむだけだとは思う
13625/09/25(木)11:26:30No.1356592219+
無個性にするやら顔も変えたい気はする
13725/09/25(木)11:28:11No.1356592556+
プレイヤーの分身ってスタンスならせめてウォークぐらい顔いじれる方がいいんじゃね?って気もする
13825/09/25(木)11:30:06No.1356592932+
主人公は貴方って言われてもピンとこない
キャラメイクしてもそれは俺が生み出したキャラであって俺じゃねえ
13925/09/25(木)11:30:20No.1356592976+
カジノに籠もったまま積んでたの思い出したからまたカジノに籠るか
14025/09/25(木)11:33:19No.1356593529+
スレ画も相棒とか勇者ちゃんとか呼んでくれるんだけど
仲間が普通にボイスで名前呼び合ってるの見るといいなあって思うことはある…
本編外では名前呼びだしできたらやってるんだろうけど
14125/09/25(木)11:35:38 ID:TJiFGxOsNo.1356593970+
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え爺=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン=青粘
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970635514857607303
14225/09/25(木)11:37:51No.1356594419+
>ワイルズは洋ゲー超大作みたいにその時の1番良いCPUとグラボで1番良い体験が出来るように負荷設計したんだろうけど
>そういうトレンドに対してユーザーが折れるのが意外と速かった
結局PCPCうるさかったけどいいPC持ってる奴なんてあんまりいなかったんだなぁと


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