二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758706032951.jpg-(52685 B)
52685 B25/09/24(水)18:27:12 ID:ttxfN0tANo.1356377547+ 19:52頃消えます
アプデ後ナイトレイン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/24(水)18:27:44 ID:20HvlUloNo.1356377670そうだねx8
マリスは…仲間?
225/09/24(水)18:27:58 ID:TLrKDHcgNo.1356377736+
毒の目ナーフのかわりに追跡者が出血者になったりしてない?
325/09/24(水)18:27:59 ID:8F/J01nwNo.1356377738+
試した訳じゃないが追跡者のワイヤー出血ってリブラの罪人処理に良さそうじゃない?上方修正されたなら尚更
425/09/24(水)18:28:12 ID:.FR/JAncNo.1356377784+
つよまりすが弱体化した今恐れるはつよリブラのみ
525/09/24(水)18:28:14 ID:FA1C.OPsNo.1356377793そうだねx1
マリスは死んだ!のかどうか確かめたいけど1/15なんだよな…
625/09/24(水)18:28:23 ID:ttxfN0tANo.1356377843+
書き込みをした人によって削除されました
725/09/24(水)18:28:25 ID:We6xMA22No.1356377860+
復讐者ちゃんのFPはどうなってしまったんだ
825/09/24(水)18:28:35 ID:MDIVRSwUNo.1356377909+
>つよまりすが弱体化した今恐れるはつよリブラのみ
つよむしも恐れた方がいい
925/09/24(水)18:28:38 ID:PshX/YwENo.1356377918+
現状の鉄の目がいてもきつかったのに弱体必要だったか…?とは思う異常値付与の関係で一番影響でてるの雑魚とかに対してだわこれ
1025/09/24(水)18:28:44 ID:ttxfN0tANo.1356377938そうだねx1
詳細はここ
https://nightreign.eldenring.jp/article/250924_1.html
1125/09/24(水)18:28:57 ID:Hh3SWDC6No.1356377989そうだねx16
まあ正直いつものフロムのダメな方の調整が来たなとは思うよ
慌ててやるとダメなんだよな…
1225/09/24(水)18:28:58 ID:wXolbY7oNo.1356377997+
>毒の目ナーフのかわりに追跡者が出血者になったりしてない?
無頼漢も冷血漢にならねえかな
1325/09/24(水)18:28:58 ID:6fBr51mUNo.1356378000+
戦技の攻撃力付帯は何%になったんだ!
1425/09/24(水)18:28:59 ID:FA1C.OPsNo.1356378006そうだねx1
色々確かめるためにumawayいこーぜ!
こちらPC深度4!
1525/09/24(水)18:29:03 ID:Lce1Ij1ENo.1356378024そうだねx10
「深海の夜、マリス」の攻撃によりプレイキャラクターが睡眠状態になった際に、遺物効果「HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復」のHPを回復する効果が「深海の夜、マリス」にも適用される不具合を修正

マリス青遺物利敵行為だったのでダメだったひどい罠
1625/09/24(水)18:29:35 ID:p7YSziVsNo.1356378169+
無頼漢のスキルに腐敗付与にして
1725/09/24(水)18:29:36 ID:jhnUrCkQNo.1356378177そうだねx1
>毒の目ナーフのかわりに追跡者が出血者になったりしてない?
流石に無敵付きですれ違いざまに撃てるステップと自分から当たりに行くワイヤーじゃ深夜適性格差が大きすぎる…
1825/09/24(水)18:29:37 ID:3t9H3HWkNo.1356378183そうだねx1
被ダメージ時カット率アップがガード成功時カット率アップの完全上位互換なのでは?
って思っていたんだけどやっぱ想定通りの挙動ではなかったのかな
1925/09/24(水)18:29:46 ID:wUNa22psNo.1356378230+
強ければナーフってこれPVEなんだからさぁ…そもそも何で強くも無かったマイナー武器下方して体感崩しに活路見出そうとしてナーフ続きの近接組まで潰してるの?
2025/09/24(水)18:29:51 ID:eYHRmTmQNo.1356378248そうだねx7
弱体化したボスの中で大土竜だけなんか場違いじゃないか?
ノクスの竜人兵と間違えてない?
2125/09/24(水)18:29:56 ID:sR8g3MyANo.1356378278+
まだ出撃してないけど神秘盛っても訓練場のモブ相手にスキルワンパンで毒付けられないの大分キツそうだな
ソロだと往復するだけで雑魚の群れ爆発させられるのが良かったのに
2225/09/24(水)18:30:00 ID:AjwvmcP2No.1356378294+
無頼漢の攻撃ダウンってどれくらい下がるんです?
2325/09/24(水)18:30:00 ID:.FR/JAncNo.1356378296+
お兄ちゃん赤雑魚相手にだいぶ強くなったんじゃないか
2425/09/24(水)18:30:02 ID:Cas30OV.No.1356378303+
>無頼漢のスキルに腐敗付与にして
強いだろうけどおっさんの加齢臭が付与されるみたいなのだいぶ最悪じゃない?
2525/09/24(水)18:30:04 ID:ssfCoTGANo.1356378316+
>毒の目ナーフのかわりに追跡者が出血者になったりしてない?
仮になってたとして血の刃の速度塗り替えるようなものでも無いだろうしそんな影響無くないかな
雑魚狩りしやすいのは良いと思うが
2625/09/24(水)18:30:05 ID:h/fzT5qQNo.1356378320+
HP低下時カットって意味あるの?
2725/09/24(水)18:30:21 ID:AWYY416wNo.1356378399そうだねx1
復讐者のアーツで味方回復が蘇生した味方にも適用されるのめちゃくちゃありがたい
深きで使うかどうかは分からないけどキャリーパワーが上がったな
2825/09/24(水)18:30:27 ID:PshX/YwENo.1356378432そうだねx7
毒の目はまあピック率とんでもなかったからわかるけど他キャラの強化足りてなくね…?大丈夫これ
2925/09/24(水)18:30:38 ID:cTuEZYqUNo.1356378476+
復讐者のFPはなーされたかな
3025/09/24(水)18:30:49 ID:Cas30OV.No.1356378535+
>HP低下時カットって意味あるの?
ガン積みするとガッチガチになる
事故はずっと怖い
3125/09/24(水)18:30:57 ID:wUNa22psNo.1356378568そうだねx7
>まあ正直いつものフロムのダメな方の調整が来たなとは思うよ
>慌ててやるとダメなんだよな…
普通に近接組バフしてノータッチにしてれば良かっただけなのになんかひたすらナーフしたがるよな
3225/09/24(水)18:31:18 ID:LUZOS2isNo.1356378662そうだねx3
>HP低下時カットって意味あるの?
わざとHP下げてカチカチマンになる戦術はあるらしいが…普通はカットしたところで死ぬと思う
3325/09/24(水)18:31:21 ID:bpzkfM8ENo.1356378675そうだねx4
毒の目したいなら武器も毒属性にするかタメアーツしろってことかな
ダメージの調整はどんなもんなんだろ
雑魚を即死させるのに使えなくなった感じ?
まぁとりあえず無頼漢が最低限の保証受けれただけでもありがたい
3425/09/24(水)18:31:24 ID:oWq9MxAwNo.1356378687+
書き込みをした人によって削除されました
3525/09/24(水)18:31:25 ID:.WdvFVTsNo.1356378693そうだねx4
もぐらは終始逃げ回るからナーフ対象だろうそりゃ
3625/09/24(水)18:31:31 ID:6fBr51mUNo.1356378722そうだねx7
大土竜に苦戦したことがなくてなんでこいつが…?ってなってるのが俺だ
3725/09/24(水)18:31:50 ID:jxKykmRcNo.1356378822そうだねx1
まだ家に帰れてナイトレイン
パッチノートざっと見たけど引き続き無頼漢は無頼パンチの攻撃力低下でダウンしない不具合治っただけで相変わらず死んだままだな
3825/09/24(水)18:32:07 ID:4FzwvkZwNo.1356378906+
脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://ur0.cc/Q8NxR
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
3925/09/24(水)18:32:09 ID:WLcHzriMNo.1356378918そうだねx5
>まあ正直いつものフロムのダメな方の調整が来たなとは思うよ
>慌ててやるとダメなんだよな…
鉄の眼最強!って騒がれてたのは深夜調整のせいで義務の眼かしてたからってのが多分あんま分かってない
最強なんだ…じゃあナーフしてバランス取らないとぐらいのいつものムーブ
4025/09/24(水)18:32:10 ID:FA1C.OPsNo.1356378931+
>色々確かめるためにumawayいこーぜ!
>こちらPC深度4!
🐎!
4125/09/24(水)18:32:10 ID:Cas30OV.No.1356378932そうだねx2
>もぐらは終始逃げ回るからナーフ対象だろうそりゃ
邪魔できるアーツ切れてるときのあれ鬱陶しすぎるよね…
4225/09/24(水)18:32:11 ID:cTuEZYqUNo.1356378934そうだねx1
これから潜るやつは毒の目なしでレート上げないといかないんだな…
4325/09/24(水)18:32:18 ID:e8037sQQNo.1356378966+
>大土竜に苦戦したことがなくてなんでこいつが…?ってなってるのが俺だ
長くてつまらない
4425/09/24(水)18:32:31 ID:DoEyGHLQNo.1356379029そうだねx2
>毒の目したいなら武器も毒属性にするかタメアーツしろってことかな
>ダメージの調整はどんなもんなんだろ
>雑魚を即死させるのに使えなくなった感じ?
>まぁとりあえず無頼漢が最低限の保証受けれただけでもありがたい
神秘遺物の採用もあると思う
あれ結構ダメ下がるからいやだけど
4525/09/24(水)18:32:32 ID:sR8g3MyANo.1356379034+
>もぐらは終始逃げ回るからナーフ対象だろうそりゃ
夜ボスの大の方だぞ?立ち上がってからはそんなに遅延行動無いし優しい方だろアレ
4625/09/24(水)18:32:41 ID:yFL6GabUNo.1356379072+
お兄ちゃんワイヤーの蓄積だいぶ上がってないかこれ
4725/09/24(水)18:32:42 ID:vgj1meqwNo.1356379079+
マリスを回復させた場合は割合だったみたいで2割位回復で許してくれたそうだけどね
4825/09/24(水)18:32:46 ID:WgIw7GAMNo.1356379094+
毒氷の目は死んだんです?
スキルとアーツで毒、初期弓に冷気つけててわりといい感じだったんだが……
4925/09/24(水)18:32:47 ID:omu.okCoNo.1356379103+
>大土竜に苦戦したことがなくてなんでこいつが…?ってなってるのが俺だ
けっこレアなんだけど夜ボスで出てくるときやたら硬い
5025/09/24(水)18:32:48 ID:PshX/YwENo.1356379107そうだねx6
>普通に近接組バフしてノータッチにしてれば良かっただけなのになんかひたすらナーフしたがるよな
鉄の目がいたことによって全部楽勝だったかといわれると別に夜ボスとか夜の王はきつかったし道中柔らかいから被弾許されないもかわらないしで…
無頼漢とか追跡者とか近接上げでよかったのにどうして…
5125/09/24(水)18:33:01 ID:wXolbY7oNo.1356379154+
火口奥のモグラが今よりさらに狩りやすくなるなら大歓迎なんだけど夜ボスの方の大モグラ…なんで……?
5225/09/24(水)18:33:16 ID:FizNnFpUNo.1356379220+
強いというかメンツ的には攻撃チャンス限られてるかHP高くて戦闘長くてつまんないボスがHP減らされた感じじゃないか?
5325/09/24(水)18:33:16 ID:e/uV7y8oNo.1356379221そうだねx6
違う違う!深度下げたいんじゃないんだよ!
俺のせいで負けて他の人のレート下がるのが申し訳ないからレート変動無しのチームで遊びたいの!
5425/09/24(水)18:33:24 ID:MdsLMVh2No.1356379263+
復讐者のアビリティ調整は上限決まったとかかな…?
5525/09/24(水)18:33:26 ID:OkNp52csNo.1356379269+
まさかの無頼漢アッパーなし
5625/09/24(水)18:33:31 ID:bpzkfM8ENo.1356379288+
まぁ制限時間内にどんどん倒せよってゲームで遅延行為はストレス溜まるからな
5725/09/24(水)18:33:33 ID:xubDBkMsNo.1356379296そうだねx3
重い武器持って飛び跳ねるのやめなさい!
5825/09/24(水)18:33:34 ID:PshX/YwENo.1356379300そうだねx4
>毒氷の目は死んだんです?
>スキルとアーツで毒、初期弓に冷気つけててわりといい感じだったんだが……
ボスより雑魚に1発でつかないとかになるからそこがきついと思うボスは時間かけて戦ったりするからいいけど初期毒安定なきはする
5925/09/24(水)18:33:38 ID:VRUYzKooNo.1356379315そうだねx1
ガーゴイルはナーフされたが黒き剣の眷属はナーフされていない...この意味がわかるな?
6025/09/24(水)18:33:39 ID:HdHjcCRsNo.1356379318そうだねx13
>>普通に近接組バフしてノータッチにしてれば良かっただけなのになんかひたすらナーフしたがるよな
>鉄の目がいたことによって全部楽勝だったかといわれると別に夜ボスとか夜の王はきつかったし道中柔らかいから被弾許されないもかわらないしで…
>無頼漢とか追跡者とか近接上げでよかったのにどうして…
追跡者は普通に強化されてるだろ
ナーフって何の話だ
6125/09/24(水)18:33:52 ID:We6xMA22No.1356379379そうだねx4
強マリス弱体化だけでまあええか!ってなるくらいには嫌いだったあいつ
6225/09/24(水)18:33:58 ID:jxKykmRcNo.1356379401そうだねx3
>>まあ正直いつものフロムのダメな方の調整が来たなとは思うよ
>>慌ててやるとダメなんだよな…
>鉄の眼最強!って騒がれてたのは深夜調整のせいで義務の眼かしてたからってのが多分あんま分かってない
>最強なんだ…じゃあナーフしてバランス取らないとぐらいのいつものムーブ
無頼漢が死んだ理由も特大バッタしかしないプレイヤーが殆ど?
じゃあそれが通用しないようにするかぐらいのノリだよね
6325/09/24(水)18:34:05 ID:jhnUrCkQNo.1356379435+
2日目大ボスなら遅延されようと大して問題ないから普通に野良土竜よりテオドリックスの方が強いと思う
6425/09/24(水)18:34:10 ID:6CZQjTxQNo.1356379466そうだねx11
個人的にはティビアとフレイディアHPナーフがめちゃくちゃ嬉しい
本当にあいつらカスすぎる
6525/09/24(水)18:34:10 ID:UraQDcP.No.1356379469そうだねx1
盾貫通ダメで攻撃力上昇とかカット率上昇機能しなくなったのすげーキツいんですけど
6625/09/24(水)18:34:14 ID:Ds2r9bWgNo.1356379497そうだねx9
>まさかの無頼漢アッパーなし
弱体延長されたからアッパーだぞ
6725/09/24(水)18:34:16 ID:L4BTeLmsNo.1356379503そうだねx4
一部(一部)
これやめろ
6825/09/24(水)18:34:20 ID:vgj1meqwNo.1356379523+
>火口奥のモグラが今よりさらに狩りやすくなるなら大歓迎なんだけど夜ボスの方の大モグラ…なんで……?
モグラ如きが2足で歩くのがフロムの癇に障ったんだろう
6925/09/24(水)18:34:21 ID:p7YSziVsNo.1356379527+
今更レートなしなんてできるわけないよな…
ズルズルとダメになっていきそう俺がね
7025/09/24(水)18:34:26 ID:tKP.6aHcNo.1356379551そうだねx21
何とは言わんがアプデをネガティブな印象付けるためにめっちゃ連投してそう
7125/09/24(水)18:34:29 ID:u24QOOBsNo.1356379569+
鉄の目の毒ダメージナーフ
復讐者のFP上限アップナーフ
調整から漏れてた重刺剣と大曲剣が改めてナーフ
影響力ありそうなナーフはこれくらいか
7225/09/24(水)18:34:29 ID:Yg7qlmPkNo.1356379576そうだねx1
>俺のせいで負けて他の人のレート下がるのが申し訳ないからレート変動無しのチームで遊びたいの!
他の人のレートが気になるって理由が本当ならソロで潜ればいいだけじゃん
7325/09/24(水)18:34:35 ID:CN9RQEHMNo.1356379607+
>ボスより雑魚に1発でつかないとかになるからそこがきついと思うボスは時間かけて戦ったりするからいいけど初期毒安定なきはする
スキル往復だけで兵士とか処理できてたのが強みだったからなー
まあそれがおかしかったんだよと言われたらそうだねとしか言えないが
7425/09/24(水)18:34:40 ID:20HvlUloNo.1356379630+
深度深まったつよマリスは本当に地獄だった
眠い戦い長々とやるのマジでしんどい
7525/09/24(水)18:34:46 ID:NELxM8zcNo.1356379656そうだねx1
冗談抜きにそのうち蟻棘×3が最適解になりそうでちょっと笑ってる
7625/09/24(水)18:34:47 ID:e8037sQQNo.1356379667そうだねx1
遺物見直さなきゃならないアプデしたのにプリセット関係はノータッチなのはなんなの?
7725/09/24(水)18:34:51 ID:Lce1Ij1ENo.1356379682+
毒の目は氷の目になっただけじゃない?ちょっと毒弱くなっただけだし汎用遺物だと氷遺物つけてくだけでいい
7825/09/24(水)18:34:52 ID:IQEKc2WENo.1356379686そうだねx2
被ダメージ時蓄積がガードで発生しなくなるのはヒリの遺物選択肢がめっちゃひろがるからありがたい
でもカット率上昇まで取り上げなきゃだめだったかな…?
7925/09/24(水)18:34:54 ID:8xW9/gs6No.1356379695+
リブラが一匹…リブラが二匹…
8025/09/24(水)18:34:56 ID:eYHRmTmQNo.1356379701+
>強いというかメンツ的には攻撃チャンス限られてるかHP高くて戦闘長くてつまんないボスがHP減らされた感じじゃないか?
ノクスの竜人兵漏れてるの納得いかない
8125/09/24(水)18:34:56 ID:JX3b/niANo.1356379702+
マリスたまに回復してるときない?って思ってたけどあれラグじゃなくてバグだったのか
8225/09/24(水)18:35:04 ID:fpZJl5BMNo.1356379746+
通常と深夜3以降で何度違いすぎて歪になってる気が…
ブライガーとか深夜だとアッパーしないとつらいのに通常だとアッパーすると強すぎになりそうなのが
こういう時のための深夜遺物では…?
8325/09/24(水)18:35:05 ID:WgIw7GAMNo.1356379749+
>>毒氷の目は死んだんです?
>>スキルとアーツで毒、初期弓に冷気つけててわりといい感じだったんだが……
>ボスより雑魚に1発でつかないとかになるからそこがきついと思うボスは時間かけて戦ったりするからいいけど初期毒安定なきはする
毒一本にすると毒無効のやつがきつくなりすぎるから嫌なんだけど……
仕方がないか
8425/09/24(水)18:35:06 ID:MKGCOAOgNo.1356379757そうだねx1
復讐者のFPナーフされてしまったん…?
今でも体力おすぎ!の影響で夜ボスでFP切れて武器で殴ってるんですけお…
8525/09/24(水)18:35:07 ID:siNS9co6No.1356379762そうだねx3
>重い武器持って飛び跳ねるのやめなさい!
でも通常がかなりゴミすぎる無頼漢さんサイドの責任じゃありませんか!?
8625/09/24(水)18:35:16 ID:Cas30OV.No.1356379806+
弱体付与遺物が怯まなくて罠だったの終わってたからそこ治ったのだけでも良かったとは思うよブライガー
8725/09/24(水)18:35:25 ID:pmfqQ9iMNo.1356379852+
復讐ただでさえよえーのにナーフとか勘弁してよ〜〜〜
8825/09/24(水)18:35:26 ID:vDOW4JQYNo.1356379861+
つよマリスがおやつになるなら深度5「」も増えそうだな!
8925/09/24(水)18:35:27 ID:sR8g3MyANo.1356379866+
>深度深まったつよマリスは本当に地獄だった
>眠い戦い長々とやるのマジでしんどい
津波に追われながらビット回避ミスったり泡消せないとほぼワンミスで沈むしな…
9025/09/24(水)18:35:28 ID:HdHjcCRsNo.1356379867そうだねx3
>一部を除く各種武器において、ダッシュ中の攻撃/強攻撃の攻撃力および敵の体勢を崩す力を上方修正
って書いてあるのに読めないやつ居るよな
9125/09/24(水)18:35:29 ID:A2IaiylsNo.1356379873そうだねx3
鉄の目流行ってたのは敵が固くて火力がインフレしたのに近接組は体幹崩しやるなされたらそりゃ遠距離から火力出そうと思ったら弓か魔法ってなりますよねってなってたからで…それナーフしたらもう魔術組以外は息しんどくなりません?
9225/09/24(水)18:35:40 ID:UraQDcP.No.1356379943そうだねx2
>被ダメージ時蓄積がガードで発生しなくなるのはヒリの遺物選択肢がめっちゃひろがるからありがたい
>でもカット率上昇まで取り上げなきゃだめだったかな…?
たぶん調整班にリブラがいる
9325/09/24(水)18:35:41 ID:yif3GjTYNo.1356379945+
深夜遺物あるから高難易度コンテンツといいつつ皆深夜遊びたくなるんだよな
9425/09/24(水)18:35:47 ID:Bj1cA1ysNo.1356379966そうだねx2
グノスター前に火で装備固めると土竜で地獄見るからナーフマジで嬉しい
9525/09/24(水)18:35:48 ID:BGyRZl7QNo.1356379972+
ダルい敵のクソボケカス耐久はしっかり潰してくれるのありがたいですね
9625/09/24(水)18:35:55 ID:DiWinpbUNo.1356380002そうだねx4
毒の目弱くなると真面目に女子会するゲームになる…
9725/09/24(水)18:35:57 ID:ssfCoTGANo.1356380013そうだねx6
バッタの漏れナーフとか毒部分ナーフそんな痛手に見えないけどな
つよマリスがどれくらいナーフされたかが一番重要でしょ
9825/09/24(水)18:36:03 ID:xubDBkMsNo.1356380052+
深き夜にテンション上がりまくって無法こいてた毒の目さんは許されなかったか
9925/09/24(水)18:36:08 ID:WLcHzriMNo.1356380081そうだねx2
>毒の目は氷の目になっただけじゃない?ちょっと毒弱くなっただけだし汎用遺物だと氷遺物つけてくだけでいい
スキルで毒蓄積しにくくなったから完全に毒捨てるってこと?
流石にだけでは済まなくね
10025/09/24(水)18:36:20 ID:hK2VdZhANo.1356380133そうだねx6
近接強攻撃強化されてるけど
10125/09/24(水)18:36:23 ID:PshX/YwENo.1356380163そうだねx1
>ナーフって何の話だ
ナーフは鉄の目のナーフの話しかしてないです…
それに対して近接上方の内容足りなくね?って話出血付与が上昇したのと無頼漢の数値は変わらないデバフの時間長くなったとこでどうなのって話…もっと近接アッパーしても良くねと思っただけ
10225/09/24(水)18:36:26 ID:MDIVRSwUNo.1356380176+
>大土竜に苦戦したことがなくてなんでこいつが…?ってなってるのが俺だ
HPも防御力も高い上に前半は走り回って遅延してくるからさっさと形態変化させられるようにかなぁ
多分強さより遅延発生するかどうかが判断基準だろうし
10325/09/24(水)18:36:26 ID:Lce1Ij1ENo.1356380180そうだねx1
他サイトからにコピペだけどまじでこれ?
鉄の目の毒付与のナーフ
一発で毒ってた雑魚に3発必要
3発で毒ってたボスに6発必要
毒状態でのマーキングで毎回400ダメだったボスへのダメ
一発目 326
2発目 268
3発目 224
10425/09/24(水)18:36:31 ID:6CZQjTxQNo.1356380202そうだねx5
ボスのナーフ具合にもよるけど正直相対的にはプレイヤー有利の調整じゃねえのって思う
特に常夜マリスのナーフ
10525/09/24(水)18:36:37 ID:HdHjcCRsNo.1356380241+
>バッタの漏れナーフとか毒部分ナーフそんな痛手に見えないけどな
>つよマリスがどれくらいナーフされたかが一番重要でしょ
毒の目はちょっともったいなかったと思う
10625/09/24(水)18:36:41 ID:snSB/wHQNo.1356380267そうだねx10
マーキングがある限り鉄の目はピックされ続けるよ
10725/09/24(水)18:36:43 ID:oKhRmXLgNo.1356380274そうだねx4
単純に被ダメージ時の処理を変えたから巻き添えでカットも発動しなくなったと踏んでいる
10825/09/24(水)18:36:49 ID:siNS9co6No.1356380308+
というか鉄の目自体は必要だから全体ナーフなのでは?
10925/09/24(水)18:36:55 ID:FQDk.zFwNo.1356380339+
毒弓つけてボスへの特攻弓は拾いやすいつけて頑張って拾うか筋肉の目になってねって感じかな…
11025/09/24(水)18:36:56 ID:CQvvZWmQNo.1356380350+
毒の目の対雑魚はアーツ蓄積積みでのワンショットだから毒がどうこうはそこまでないな
毒も3人マルチですら2〜3発で発動のカンタンさだったし妥当なところ
要望あるとしたら深夜じゃマーカー時間延長+5秒じゃ足りないから盛ってくれくらいだなぁ
11125/09/24(水)18:36:57 ID:AWYY416wNo.1356380356+
ナーフって大曲剣と重刺剣の2刀バッタと毒の目の蓄積だけじゃない?なんか見落としてる?
11225/09/24(水)18:37:01 ID:jxKykmRcNo.1356380375そうだねx11
別に俺のミスで他人のレートが云々はそもそも深夜に来てチーム組んだ以上勝っても負けても一蓮托生なのは納得済みだろうから気にした事ないわ
仲間のミスも庇うし俺のミスも庇ってもらうお互い様じゃねえの?
11325/09/24(水)18:37:02 ID:JfH3WdT.No.1356380382+
復讐者のFPって精々魔術師塔遺物1個分くらいしか伸びないのにナーフいるか?
11425/09/24(水)18:37:14 ID:JVX43z1wNo.1356380441+
エストゆっくり回復は深夜と相性悪すぎるしどうしたもんかなあれ
11525/09/24(水)18:37:15 ID:LUZOS2isNo.1356380444+
大もげらは出血と凍傷を2回ずつと腐敗入れてやっと死ぬくらい…単調なのに硬い
11625/09/24(水)18:37:22 ID:VCSxXZNQNo.1356380481そうだねx2
フレイディアのHP下方マジでありがたい
11725/09/24(水)18:37:23 ID:8FjT1NuQNo.1356380488そうだねx2
そこまでナーフされてるなら鉄の目2人いないと毒スキルいれる必要性あんのかな
11825/09/24(水)18:37:27 ID:1JuiLuMsNo.1356380502そうだねx2
古龍のHP減ったのは素直にうれしい
アイツつまんねえ癖にタフで鬱陶しかったから…
11925/09/24(水)18:37:32 ID:Lce1Ij1ENo.1356380519+
復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
12025/09/24(水)18:37:32 ID:PshX/YwENo.1356380521そうだねx1
>というか鉄の目自体は必要だから全体ナーフなのでは?
実際そうだよ…強化されたキャラが環境変えるかといわれるとそうじゃない上がり幅だし…
12125/09/24(水)18:37:35 ID:6fBr51mUNo.1356380539そうだねx2
>エストゆっくり回復は深夜と相性悪すぎるしどうしたもんかなあれ
むしろ相性良くね?
12225/09/24(水)18:37:41 ID:ZZRzGRIANo.1356380572そうだねx9
>ナーフって大曲剣と重刺剣の2刀バッタと毒の目の蓄積だけじゃない?なんか見落としてる?
それくらいだからナーフ祭りって言ってる人はコピペマンが別の荒らし方してるんだろうなーって思ってる
12325/09/24(水)18:37:44 ID:lRd9yTmINo.1356380587そうだねx2
脳死禁止のためのナーフとか言われてるけど結晶許されてる時点でクソバカすぎて笑ってしまう
12425/09/24(水)18:37:46 ID:1VGjslZ6No.1356380595そうだねx2
雑魚に3発必要は産廃の目だろさすがに…
12525/09/24(水)18:37:51 ID:xubDBkMsNo.1356380626+
となると次のイナゴ渡りは隠者レディの魔力盛り編成だないくぜ!
12625/09/24(水)18:37:52 ID:A2IaiylsNo.1356380631そうだねx2
>追跡者は普通に強化されてるだろ
>ナーフって何の話だ
体感崩し強かった近接武器ナーフされてるんだけどもしかして調整項目の文字読めない人ですか?
12725/09/24(水)18:37:54 ID:zGFLPvrkNo.1356380640+
お兄ちゃんはお兄血ゃんになれる…?
12825/09/24(水)18:38:07 ID:sR8g3MyANo.1356380701そうだねx1
ここで愚痴るよりストアの評価に低評価レビューつけつつダメ出しした方が動いてくれそうな気がする
深夜来てからちょっと評価落ちてきてるところにこのアプデはちょっと追い打ちになりそう
12925/09/24(水)18:38:10 ID:yngbjdMINo.1356380718+
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
つまりどういうこと?
13025/09/24(水)18:38:18 ID:TLrKDHcgNo.1356380761そうだねx1
自分の遺物環境だと毒の目構成に聖印出やすくなる聖印の目が1番強い気がする
13125/09/24(水)18:38:18 ID:4FzwvkZwNo.1356380762+
脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://ur0.cc/Q8NxR
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
13225/09/24(水)18:38:21 ID:8F/J01nwNo.1356380770+
追跡者のワイヤー引き抜きにも出血付与あるなら大型ボス相手でも自分で引き抜けるようにしてくれねぇかな
13325/09/24(水)18:38:23 ID:NELxM8zcNo.1356380775+
深き夜のレート維持したいんじゃなくてあと腐れなく深夜遺物つかいたいだけなんだよ…
事故って最後に土下座始める同僚とか見tonight
13425/09/24(水)18:38:23 ID:n4a4g4W.No.1356380782そうだねx7
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
つまり…上昇量が75%減してるってこと!?
13525/09/24(水)18:38:31 ID:8FjT1NuQNo.1356380817+
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
えぇ…これならもう聖印FPだけでいいな
13625/09/24(水)18:38:33 ID:DiWinpbUNo.1356380827+
毒の目ダメだったら霜踏みゲーもそろそろダメよされそう
13725/09/24(水)18:38:34 ID:A2IaiylsNo.1356380831そうだねx6
>何とは言わんがアプデをネガティブな印象付けるためにめっちゃ連投してそう
実際今回のアプデ褒めてるやつの方が少ないけど…
13825/09/24(水)18:38:39 ID:GeyxnAH6No.1356380857+
>>一部を除く各種武器において、ダッシュ中の攻撃/強攻撃の攻撃力および敵の体勢を崩す力を上方修正
>って書いてあるのに読めないやつ居るよな
これ1番恩恵ありそうなの追撃遺物ないとワイヤーからの派生でダッシュ攻撃使えるお兄ちゃんじゃねと思ってる
13925/09/24(水)18:38:39 ID:omu.okCoNo.1356380860そうだねx2
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
ひっど…
14025/09/24(水)18:38:41 ID:of07qJv.No.1356380865+
>被ダメージ時蓄積がガードで発生しなくなるのはヒリの遺物選択肢がめっちゃひろがるからありがたい
>でもカット率上昇まで取り上げなきゃだめだったかな…?
ガード成功時遺物が下位互換になってたからとかかねぇ
14125/09/24(水)18:38:47 ID:jhnUrCkQNo.1356380897そうだねx6
>>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
>つまりどういうこと?
単純に考えるなら効果量四分の一ってことでないの
14225/09/24(水)18:38:52 ID:9I.oKjOkNo.1356380926そうだねx2
これもしかして鉄の目ナーフで深度5いくの前よりキツくなってない?
14325/09/24(水)18:38:58 ID:KiQPrwe.No.1356380962そうだねx5
盾の貫通ダメでメリット効果まで発動しなくなったの深夜遺物使えない通常だとただの下方じゃねーかこれ!
14425/09/24(水)18:39:00 ID:ZuOU/Ma6No.1356380973そうだねx9
まあ下がるだろうな……って敵が下げられても一向に下げられない鈴玉狩りはすげえよ
14525/09/24(水)18:39:12 ID:zaDJLyqANo.1356381037そうだねx1
なんとなくだけど近接用のアプデは戦技攻撃upが含んでんだろうな
14625/09/24(水)18:39:16 ID:heaEDu0.No.1356381060そうだねx13
復讐者のナーフに関してはマジで意図が読めなくて怖い
14725/09/24(水)18:39:22 ID:xubDBkMsNo.1356381089+
ナーフで辛くなったら待望の深度下げる機能で存分に下層にゆきなさい…
14825/09/24(水)18:39:28 ID:HdHjcCRsNo.1356381123そうだねx6
>>追跡者は普通に強化されてるだろ
>>ナーフって何の話だ
>体感崩し強かった近接武器ナーフされてるんだけどもしかして調整項目の文字読めない人ですか?
大曲剣と重刺剣を二刀バッタするやついるの!?
やればわかるけどリーチゴミ過ぎてそれでやってる人見たことねぇよ!?
14925/09/24(水)18:39:38 ID:T3dnuJ2INo.1356381175そうだねx4
>体感崩し強かった近接武器ナーフされてるんだけどもしかして調整項目の文字読めない人ですか?
追跡者で普段から大曲剣重刺剣バッタしてた連中なんてどれだけいるんだよ
15025/09/24(水)18:39:45 ID:MRwHmGQYNo.1356381220+
降格保護の前に2に落とされた俺…
15125/09/24(水)18:39:50 ID:bpzkfM8ENo.1356381246+
>毒の目弱くなると真面目に女子会するゲームになる…
正直マーキングと便利アーツでまだまだ現役でしょう
毒マーキングのダメージも書き方的にボス系には今まで通りっぽいし
15225/09/24(水)18:39:50 ID:ttxfN0tANo.1356381247+
>追跡者のワイヤー引き抜きにも出血付与あるなら大型ボス相手でも自分で引き抜けるようにしてくれねぇかな
ワイヤー出血はフロムのことだから引き寄せの時の体当たりのカスダメに出血ついてると思う
全身出血お兄ちゃん!
15325/09/24(水)18:39:51 ID:OJOcFSBgNo.1356381252+
正直深夜も飽きてきたからDLC早くくれ
15425/09/24(水)18:39:53 ID:IQEKc2WENo.1356381266+
実は戦技バフがヤケクソみたいな数値盛られてるとか…はないか…
15525/09/24(水)18:39:56 ID:r.TW.uY.No.1356381281そうだねx2
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
アビリティ自体確率で安定しないのにおかしいだろ
15625/09/24(水)18:40:11 ID:BGyRZl7QNo.1356381351+
>大曲剣と重刺剣を二刀バッタするやついるの!?
>やればわかるけどリーチゴミ過ぎてそれでやってる人見たことねぇよ!?
wiki見てやった気になってるエアプにマジレスやめな?
15725/09/24(水)18:40:13 ID:yngbjdMINo.1356381355+
>単純に考えるなら効果量四分の一ってことでないの
本当だったら酷いな
完全に外れ効果になってしまう
15825/09/24(水)18:40:14 ID:WivmOU26No.1356381360そうだねx5
>降格保護の前に2に落とされた俺…
2ならすぐ上がれるだろ!
15925/09/24(水)18:40:15 ID:snSB/wHQNo.1356381366+
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
生命持久up精神Down遺物がちょっと重くなったな…
16025/09/24(水)18:40:16 ID:MDIVRSwUNo.1356381375そうだねx2
>まあ下がるだろうな……って敵が下げられても一向に下げられない鈴玉狩りはすげえよ
鈴玉はフィジカルが異常なだけで動き自体は超王道な良ボスだから…
16125/09/24(水)18:40:16 ID:JVX43z1wNo.1356381377そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
16225/09/24(水)18:40:20 ID:lRd9yTmINo.1356381401そうだねx3
>実は戦技バフがヤケクソみたいな数値盛られてるとか…はないか…
そもそも+1+2見たことないわ
16325/09/24(水)18:40:24 ID:9jwveOHANo.1356381421+
大曲剣と重刺剣で二刀バッタしてる人正直見たことないからどうでもいいな…
重刺剣両手持ちバッタはプラギガスソードでやってるところならよく見るが
16425/09/24(水)18:40:29 ID:Tp.3E5z2No.1356381441そうだねx5
ティビアナーフ嬉しい
往復して行ったり来たりするのつまんなかったから
16525/09/24(水)18:40:31 ID:7Ot6U742No.1356381457+
ゲーム販売時点で約束されてたモードならともかく
サプライズで追加してくれた新モードのバランスがまだ微妙だからって怒るのもちょっと違うような気もする
16625/09/24(水)18:40:35 ID:eYHRmTmQNo.1356381476+
出血遺物つけてるお兄ちゃんは大剣エンチャとアーツが血炎に変更アップデートをちょうだい
16725/09/24(水)18:40:46 ID:CYiHV/W2No.1356381534+
最近は岩剣くらいしかバッタしてなかった
16825/09/24(水)18:40:49 ID:A2IaiylsNo.1356381554そうだねx4
普通に毒の目の為に遺物厳選したのにまた此処から別キャラの集め直しかと思うと気が遠いな…
16925/09/24(水)18:40:54 ID:jhnUrCkQNo.1356381582そうだねx10
>>毒の目弱くなると真面目に女子会するゲームになる…
>正直マーキングと便利アーツでまだまだ現役でしょう
>毒マーキングのダメージも書き方的にボス系には今まで通りっぽいし
ぶっちゃけこれが一番つまらん
上方された奴らが何か出来るわけでも下方された奴らが消えるわけでもなく今の環境のままいつメンが弱体化されただけって言う
17025/09/24(水)18:40:55 ID:ZuOU/Ma6No.1356381589+
重刺剣バッタはたまーにシッコマンでやるけどお兄ちゃんでもやる意味あったの
17125/09/24(水)18:40:56 ID:ttxfN0tANo.1356381597+
戦技バフの遺物なんてあったっけ?なレベルだ
17225/09/24(水)18:40:57 ID:AeciOahoNo.1356381600+
予想するけど次のアプデで蟻棘の腐敗ダメージ下げられるよ
17325/09/24(水)18:40:59 ID:grvV6B3MNo.1356381609+
いうて鈴玉狩りはこっちもなんか慣れてそんな怖くなくなった
17425/09/24(水)18:41:00 ID:yFL6GabUNo.1356381618そうだねx1
そんなに上がりすぎだったのか復讐者のFP
そんなに上がってたっけ!?
17525/09/24(水)18:41:05 ID:jNNYLPN6No.1356381641そうだねx6
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
カスすぎる
最大FPか魔術師塔でも入れたほうがマシだろ
17625/09/24(水)18:41:06 ID:NELxM8zcNo.1356381643+
大曲剣バッタも重刺剣バッタも本編から使われてるだろ
忌み子アーマー抜けられるんだぞその二つ
17725/09/24(水)18:41:08 ID:K3BKBAsANo.1356381649+
>これもしかして鉄の目ナーフで深度5いくの前よりキツくなってない?
マリス次第じゃない?
レート貢いでくれるようなボスになってるなら今のバージョンのほうが多分楽だぞ
17825/09/24(水)18:41:10 ID:PFc9gWI2No.1356381660+
まず鉄の目がつえーから毒の目がナーフされてもなんとかなる
無頼漢があまりにも悲惨すぎるんで次のアプデの時でもいいから強くしてあげてくれ…
17925/09/24(水)18:41:13 ID:RdhqULnwNo.1356381674+
復讐者のFP意味わからんレベルでモリモリ増えてたからまあ分からんでもない
1/4は流石にやりすぎ感あるけど
18025/09/24(水)18:41:19 ID:2yVvtrYQNo.1356381708そうだねx3
近接がって言う話なら特定の武器種2刀状態のジャンプ攻撃なんてはなしよりダッシュ攻撃が強化されてるほうが影響でかいと思うけど
18125/09/24(水)18:41:20 ID:Q79T5g2.No.1356381716そうだねx1
FP上昇量1/4マジだったら笑える
もう精神力+3のほうが強いだろ
18225/09/24(水)18:41:24 ID:zaDJLyqANo.1356381735+
アプデ見てるけど祝福の反応がやたら遅いのは書いてないか…
18325/09/24(水)18:41:25 ID:7fttvnDMNo.1356381750そうだねx2
重刺剣二刀バッタは普通に最近の流行りだっただろ
俺もヘリケー二本拾えたらガンガンやってたよ
18425/09/24(水)18:41:35 ID:omu.okCoNo.1356381796そうだねx1
>ゲーム販売時点で約束されてたモードならともかく
>サプライズで追加してくれた新モードのバランスがまだ微妙だからって怒るのもちょっと違うような気もする
いや小出しにしてるだけで最初から用意してあったよ
深夜遺物出してオフラインで遊ぶMODとかけっこう前からあったし
18525/09/24(水)18:41:42 ID:of07qJv.No.1356381829+
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
聖印FPか魔術師塔つけたほうがいいねこれは…
18625/09/24(水)18:41:43 ID:IWMC6ZXwNo.1356381837+
鈴玉狩りはナーフ入らんのか…なんでやろな?
18725/09/24(水)18:41:44 ID:IQEKc2WENo.1356381838そうだねx3
毒の目ナーフされたけど雑魚相手がめんどくさくなっただけで
未だに実用性トップじゃねえかな…
18825/09/24(水)18:41:44 ID:e/uV7y8oNo.1356381845そうだねx3
>他の人のレートが気になるって理由が本当ならソロで潜ればいいだけじゃん
違う違う!ソロで遊びたいんじゃないんだよ
レートのこと気にせずに深き夜マルチしたいの!
18925/09/24(水)18:41:59 ID:Uim1Y1pcNo.1356381913+
大曲と重刺バッタは明らかに前回の調整漏れだったしな…
とりあえずあまりにも固い奴らが柔らかくなってるしいいかな
19025/09/24(水)18:42:01 ID:ptszvz52No.1356381923+
重刺剣のジャンプ二刀入力早くすると2hitするなんてあったけど入力シビアだしデカくないとだし実戦で当てるのハチャメチャ難しかった
19125/09/24(水)18:42:03 ID:qsgidYToNo.1356381931+
伸びてるからコピペ野郎がハッスルしてんのかと思ったらアプデか
19225/09/24(水)18:42:14 ID:8wdbfJ/INo.1356381989+
復讐者あの文面でナーフなの!?
しかもマジならありえん下がり幅してないかこれ…
19325/09/24(水)18:42:15 ID:GnaBRju.No.1356381993そうだねx8
いや復讐者のFPナーフ全く意味がわからん
ただでさえ祈祷キャラなのに初期武器に攻撃祈祷なしとかいう嫌がらせ受けてるのに
19425/09/24(水)18:42:19 ID:A.CeewnQNo.1356382024+
もう素直に毒弓担いで打ってからスキルだな
いやーファーム速度下がりすぎだな…もうアーツ特化の方がいいか
19525/09/24(水)18:42:20 ID:MDIVRSwUNo.1356382032そうだねx3
そもそも大曲剣と重刺剣はどう見ても前回のアプデで漏れてたパターンだから今までがロスタイムだっただけと言うか
19625/09/24(水)18:42:22 ID:NyLHBjboNo.1356382049そうだねx12
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19725/09/24(水)18:42:24 ID:8W75Al2.No.1356382056+
HP低下時カット率増加は動画で見てうまくはまったら楽しそうだけどHP調整が大変そうだなって…味方に回復アーツや遺物付けてる人いたら成立しないし
https://youtu.be/YT5bdThLsZI
19825/09/24(水)18:42:29 ID:pkmnzLOwNo.1356382088そうだねx4
移動中に雑魚にマーキングして毒通り魔するの好きだったから悲しい
19925/09/24(水)18:42:30 ID:Hh/U0YgoNo.1356382093そうだねx2
つーかそもそもバッタの弱体化いらんだろ
ため攻撃なんて一部しか使いもんにならないしダッシュ攻撃軸での戦いしてたやつどんだけいるよ
20025/09/24(水)18:42:32 ID:UraQDcP.No.1356382103そうだねx4
>戦技バフの遺物なんてあったっけ?なレベルだ
付帯って書いてあるから遺物じゃなくねこれ
20125/09/24(水)18:42:36 ID:We6xMA22No.1356382128+
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
効果1/2どころか1/4!?いくらも増えねえだろこれ!
20225/09/24(水)18:42:36 ID:siNS9co6No.1356382131そうだねx1
>復讐者のFP意味わからんレベルでモリモリ増えてたからまあ分からんでもない
>1/4は流石にやりすぎ感あるけど
とはいえ敵の体力が増え続けてるからそんなもんかと…
20325/09/24(水)18:42:41 ID:PshX/YwENo.1356382160そうだねx2
特定キャラいたら全部クリア簡単だぜって言ってた人がたくさんいるならわかるけどいてもきついよなって状態で下げられてかつ上方キャラ自体の上り幅がそうでもないのがまじで意図がわからない…
武器のアプデを近接の上方と勘違いしてる人がいるけど全キャラ共通なのでキャラの上方では全くない…
20425/09/24(水)18:42:42 ID:2yVvtrYQNo.1356382161そうだねx2
>戦技バフの遺物なんてあったっけ?なレベルだ
付帯効果の方よ
20525/09/24(水)18:42:50 ID:4PYG3SV.No.1356382192+
雑魚狩りFP上昇ナーフいらなくない!?ただでさえ味方にトドメ取られたり倒してもアビリティ発動しなくてFP増えなかったりするのに
20625/09/24(水)18:42:50 ID:DFJe6HekNo.1356382193そうだねx7
>伸びてるからコピペ野郎がハッスルしてんのかと思ったらアプデか
まとめサイトとまとめ動画のカスがハッスルして荒らしに来てるコメ漁ってるから似たようなんよ
20725/09/24(水)18:42:52 ID:tDuen5qcNo.1356382203+
なんで執行者は何も強化ねぇんだよ…せめてアーツを
20825/09/24(水)18:42:52 ID:p7YSziVsNo.1356382208+
マーキング付与→結晶結晶結晶結晶マーキング破壊
これさえしてればいいから…
20925/09/24(水)18:42:53 ID:WgIw7GAMNo.1356382216+
>毒の目ナーフされたけど雑魚相手がめんどくさくなっただけで
>未だに実用性トップじゃねえかな…
確かにスキルシュッシュッで貴人4人組とか壊滅するの変かもだけど
それがあってもきつい現状どうにかならないか…
21025/09/24(水)18:42:59 ID:sKz.wj92No.1356382247+
ガード削りで状態異常蓄積されなくなったの守護者かなり強化かもしれん
21125/09/24(水)18:43:05 ID:2QGQk0.UNo.1356382272+
復讐者のFP上昇下がってんの…!?
なんでェ…?
21225/09/24(水)18:43:09 ID:VRUYzKooNo.1356382300+
>>まあ下がるだろうな……って敵が下げられても一向に下げられない鈴玉狩りはすげえよ
>鈴玉はフィジカルが異常なだけで動き自体は超王道な良ボスだから…
斬りかかりがホーミングするから裏に回るように避ける味方がいると急に振り向いて事故多発するだけだからな...
21325/09/24(水)18:43:15 ID:h/fzT5qQNo.1356382335+
毒蓄積痛いには痛いけどマーキング自体は重要なのがまた…
弱体化はしたけどそれでもパーティに必要だから全体のやりにくさだけが募ったような
21425/09/24(水)18:43:18 ID:ttxfN0tANo.1356382351そうだねx1
>🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🦎
>🦎🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
>🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🦎
>🦎🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
マーキングしにくいから暴れんじゃねえ!
21525/09/24(水)18:43:31 ID:jxKykmRcNo.1356382401+
鈴玉と宿将はつい前のめりになりがちな自分でもびっくりするぐらい鉄の目で冷徹なガン処理モードになれるから好き
相手のやりたいことに付き合わないの大事
21625/09/24(水)18:43:32 ID:zaDJLyqANo.1356382410+
復讐者の倒した敵が味方になるやつフリーズしまくるの治したとは書いてないな…
21725/09/24(水)18:43:38 ID:cBWOELJ.No.1356382448+
復讐者のFP上昇はフレイディアの小蜘蛛とかで無限に上げられたからな…
まぁなーされても効果上限設定されるだけだと思ってたが
21825/09/24(水)18:43:38 ID:6CZQjTxQNo.1356382452そうだねx1
戦技付帯強化も対マリス向けのバフかもしれん
21925/09/24(水)18:43:40 ID:sR8g3MyANo.1356382464そうだねx2
>鈴玉狩りはナーフ入らんのか…なんでやろな?
鈴玉は動き単調な代わりにちょっとHP火力盛った強めのボスとして公式がデザインした通りだと思うよプレイヤー側の下振れ要素
手数多くて動きも複雑になる癖に高火力を得てしまってデザインから外れたのが今回のナーフ対象
22025/09/24(水)18:43:40 ID:Q79T5g2.No.1356382465そうだねx2
>雑魚狩りFP上昇ナーフいらなくない!?ただでさえ味方にトドメ取られたり倒してもアビリティ発動しなくてFP増えなかったりするのに
逆にもう遺物いらないしトドメ刺さなくてよくなるからストレスフリーだろ
22125/09/24(水)18:43:42 ID:dGToQk42No.1356382477そうだねx2
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
うんちすぎませんこと?
22225/09/24(水)18:43:43 ID:ER46GX0INo.1356382483そうだねx10
>まとめサイトとまとめ動画のカスがハッスルして荒らしに来てるコメ漁ってるから似たようなんよ
そういうことにしたいんだろうけど今回のアプデで文句出ないのは無理だよ
22325/09/24(水)18:43:45 ID:A2IaiylsNo.1356382491+
強化されたキャラも強化?って疑問符付くレベルだからナーフ調整でしかない
22425/09/24(水)18:43:46 ID:DiWinpbUNo.1356382494+
深夜の仕様で近接強くなる調整って難しくないかな…それってつまり通常や常夜と同じような環境になるんだし…
22525/09/24(水)18:43:59 ID:fpZJl5BMNo.1356382556+
重刺剣バッタお兄ちゃんはumawayで1回だけ見たな…
そもそも近接職との遭遇が低いというのは置いといて
22625/09/24(水)18:44:03 ID:KiQPrwe.No.1356382574+
>ガード削りで状態異常蓄積されなくなったの守護者かなり強化かもしれん
遺物厳選はしやすくなったけどメリット効果も発動しなくなったから強化かどうかは怪しいと思う
22725/09/24(水)18:44:03 ID:gK5XdYAINo.1356382577そうだねx2
復讐者のメガザルがやっと陽の目浴びたの結構嬉しい
22825/09/24(水)18:44:05 ID:AWYY416wNo.1356382584そうだねx2
>自分の遺物環境だと毒の目構成に聖印出やすくなる聖印の目が1番強い気がする
聖印出やすいってエンチャ目的でつける感じ?
22925/09/24(水)18:44:10 ID:lRd9yTmINo.1356382605+
>つーかそもそもバッタの弱体化いらんだろ
>ため攻撃なんて一部しか使いもんにならないしダッシュ攻撃軸での戦いしてたやつどんだけいるよ
バッタのことはナーフ前から嫌いだったさん達が虫のように湧いてくるからやめろ
23025/09/24(水)18:44:10 ID:DFJe6HekNo.1356382606そうだねx20
>そういうことにしたいんだろうけど今回のアプデで文句出ないのは無理だよ
このレスは七色にしてください
23125/09/24(水)18:44:21 ID:eunLKkkENo.1356382667+
復ちゃんのFP上昇量はマジなのか!!?
23225/09/24(水)18:44:23 ID:jNNYLPN6No.1356382678そうだねx11
>復讐者のFP意味わからんレベルでモリモリ増えてたからまあ分からんでもない
自前の回復手段もHP増やす手段もないんだからその程度許容範囲内だろ…
FP切れとはほぼ無縁でHPすら自前で盛れる隠者が許されてんだぞ
23325/09/24(水)18:44:25 ID:WEN/8d6YNo.1356382690+
鈴玉はマルチだとヘイト向いてる間に他2人でボコボコが終始通じるから赤強敵の中ではだいぶ楽な方
硬くて時間かかる分のリターンが足りないってだけだからな
23425/09/24(水)18:44:29 ID:8FjT1NuQNo.1356382713+
最強キャラが弱体化されて最強キャラのままだけど
対戦ゲームでもないし火力が抜けてて瞬殺するからつまらないでもないのでただ使ってる側がおもんなくなっただけではある
23525/09/24(水)18:44:31 ID:jhnUrCkQNo.1356382727+
復讐者の回復アッパーは素直に嬉しい
良い加減回避で不死抜けちゃう仕様もなんとかなりせんかね
23625/09/24(水)18:44:37 ID:ZuOU/Ma6No.1356382762+
深層遺物の専用効果が微妙すぎる組はアッパーもらえると思ったんだが……神秘捨てシッコマンとか
23725/09/24(水)18:44:39 ID:SM1irhQYNo.1356382772+
> ID:Lce1Ij1E
書くだけ書いてだんまりかよ
23825/09/24(水)18:44:39 ID:imnJf9xINo.1356382773+
アビリティFPはまあ聖印3つとどっちかでよくね?ぐらいの温度感だったのにナーフしてくる意味がわからん
23925/09/24(水)18:44:47 ID:HdHjcCRsNo.1356382801そうだねx3
復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
24025/09/24(水)18:44:49 ID:xXSU.2QMNo.1356382811+
>マーキング付与→結晶結晶結晶結晶マーキング破壊
>これさえしてればいいから…
結局これで毒の目が弱くなろうと魔術組が健在なら総合的にはあまり変わらないと思うんだよな
マーキング辻斬りが弱くなったならそれは残念くらいだわ
24125/09/24(水)18:44:54 ID:yo5ISdQQNo.1356382831+
復讐者ちゃんのFP上昇本当に効果1/4ならもう付ける価値無くない?
24225/09/24(水)18:44:59 ID:PshX/YwENo.1356382859+
>深夜の仕様で近接強くなる調整って難しくないかな…それってつまり通常や常夜と同じような環境になるんだし…
もうちょっと被弾していいラインあげてもよくね?とは前衛見てて思うカット付帯とか盛ってない場合の近接は別に後衛と大差ないくらいダメージが痛いし…
24325/09/24(水)18:45:02 ID:TXGLVifYNo.1356382875+
>復讐者のFP上昇下がってんの…!?
>なんでェ…?
弱点としてデザインされた部分が遺物一つで強みにまで昇華されるの
悔しくないですか?
24425/09/24(水)18:45:02 ID:4PYG3SV.No.1356382876+
>>雑魚狩りFP上昇ナーフいらなくない!?ただでさえ味方にトドメ取られたり倒してもアビリティ発動しなくてFP増えなかったりするのに
>逆にもう遺物いらないしトドメ刺さなくてよくなるからストレスフリーだろ
まあそうね…祈祷強化とカット率で固めるわ…
24525/09/24(水)18:45:15 ID:DFJe6HekNo.1356382937+
>復ちゃんのFP上昇量はマジなのか!!?
分からん
そもそも遺物の攻撃力アップですら一桁しか上がらんから無意味とか言われてたけど実際の数値はあとにならんと出てこんかったし
24625/09/24(水)18:45:17 ID:Uim1Y1pcNo.1356382941そうだねx1
メインキャラがノータッチで武器周りで上方入ってるから文句ないな…
24725/09/24(水)18:45:24 ID:A2IaiylsNo.1356382975そうだねx3
>wiki見てやった気になってるエアプにマジレスやめな?
おっ?全く使われてなかった武器下方する運営がエアプって事ですか?
24825/09/24(水)18:45:26 ID:omu.okCoNo.1356382987+
いやね俺もバッタだけしかしないのはDPSも落ちるからやめろと言ってたけどさ?
ここまで念入りに殺すことないじゃん…
24925/09/24(水)18:45:34 ID:MEr9np12No.1356383026そうだねx2
アプデされてまだ一時間も経ってないのにここぞとばかりにナーフナーフ騒ぐ奴もいつもの光景だな
こんなところでぶつぶつ言ってないで実戦で試してくれば?
25025/09/24(水)18:45:40 ID:DF44jcm2No.1356383051+
復讐者のFP調整ってそんなにすぐ内容わかるか?
上昇量はまだしも条件とか
25125/09/24(水)18:45:41 ID:8AymO5hkNo.1356383056+
>復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
>今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
何の話…?
25225/09/24(水)18:45:45 ID:jxKykmRcNo.1356383082そうだねx2
>鈴玉はマルチだとヘイト向いてる間に他2人でボコボコが終始通じるから赤強敵の中ではだいぶ楽な方
>硬くて時間かかる分のリターンが足りないってだけだからな
これは通常時の頃からリスクリターンの合わないハズレボスとして設計されてたと思う
25325/09/24(水)18:45:55 ID:RdhqULnwNo.1356383131そうだねx3
>特殊効果「融合する命」を取得した状態において、聖杯瓶の使用時にFPを回復しない場合がある不具合を修正
やっと修正されたか
25425/09/24(水)18:45:57 ID:9jwveOHANo.1356383143そうだねx2
復讐者ちゃんの遺物ナーフは正直うーん…
元々レディデカパイより優先度低いキャラだしナーフする必要なかったのでは
25525/09/24(水)18:46:01 ID:I7B7VToUNo.1356383160+
>復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
>今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
よく読め不死追加されてねぇよ
瀕死のキャラ起こしてもHP回復するようになっただけだ
自分のHP犠牲にしてな
25625/09/24(水)18:46:02 ID:CYiHV/W2No.1356383172+
脳筋復讐者ちゃん遺物はちょっとつけにくくなっちゃったな
25725/09/24(水)18:46:04 ID:1FXLq/WkNo.1356383177+
>復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
>今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
回複するだけで不死はつかないだろ
25825/09/24(水)18:46:05 ID:7Ot6U742No.1356383186そうだねx5
ヒリに関しては敵の前で急に発狂したり枝生えてきて死ぬマンにならなくなって素直にうれしいなと思いました
25925/09/24(水)18:46:12 ID:A2IaiylsNo.1356383217そうだねx1
真面目にレディと隠者以外は存在価値無くなったな
26025/09/24(水)18:46:18 ID:AeciOahoNo.1356383252そうだねx3
>復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
>今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
自分のHP代償にするデメリット効果がでかすぎるから使う人別に増えないと思います
26125/09/24(水)18:46:37 ID:ER46GX0INo.1356383342そうだねx3
>復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
>今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
こういうエアプ擁護もいますと
26225/09/24(水)18:46:39 ID:qsgidYToNo.1356383347そうだねx9
>復讐者は瀕死でも不死追加されたんだからこれはめっちゃバフだろ…
>今までたたき起こしても即死とかがあったのが消えるんだぞ…
しろがね人は文字が読めない
26325/09/24(水)18:46:39 ID:gK5XdYAINo.1356383350そうだねx3
上方の部分より下方の部分でやけに語気強くなるのはどこのゲームも一緒だな
26425/09/24(水)18:46:39 ID:o0VNAWZ6No.1356383352+
復讐者ちゃんのアーツ発動時回復どんな感じです?
26525/09/24(水)18:46:40 ID:2QGQk0.UNo.1356383358そうだねx8
>自分のHP犠牲にしてな
これ本当に必要か?
26625/09/24(水)18:46:43 ID:Og/m4mbcNo.1356383371+
そもそも深度4以降で義務の目いないptよりいたptの方がどう考えても多いだろうから全体ナーフなんだよね
26725/09/24(水)18:46:44 ID:BlZHsEL2No.1356383375+
俺は筋肉の目で行くぜ
スキルは生存の為だけに使うんだ
26825/09/24(水)18:46:46 ID:GlSf/vuENo.1356383383そうだねx3
今の時点で変更点の数字信じてる人はヒリの遺物での数字アップ量も信じてたんだろうな…
26925/09/24(水)18:46:47 ID:We6xMA22No.1356383390+
>復讐者ちゃんの遺物ナーフは正直うーん…
>元々レディデカパイより優先度低いキャラだしナーフする必要なかったのでは
使用率だけで言ったら高かったろうからな復讐者ちゃん…
27025/09/24(水)18:46:52 ID:snSB/wHQNo.1356383409+
そろそろアプデ後に出撃した連中が帰って来るかな
27125/09/24(水)18:46:53 ID:6uzbSdHwNo.1356383416+
記載外で不死つくようになってないかな…
27225/09/24(水)18:46:58 ID:6fBr51mUNo.1356383438+
喧嘩するなら2人で夜渡りしてこい
27325/09/24(水)18:47:11 ID:kK7IEEigNo.1356383513+
>脳筋復讐者ちゃん遺物はちょっとつけにくくなっちゃったな
よく筋肉復讐者ちゃんで潜ってるけど今回のパッチノート見てそんな気は起きないな…
27425/09/24(水)18:47:13 ID:eunLKkkENo.1356383531そうだねx1
自分のHP犠牲にするとねぇファーム中気軽に使えなくなるんですよ!!!
27525/09/24(水)18:47:18 ID:GnN64ZgoNo.1356383552+
>復讐者のFP調整ってそんなにすぐ内容わかるか?
>上昇量はまだしも条件とか
実装前から解析で深夜遺物とか分かってるしすぐわかるだろ
27625/09/24(水)18:47:25 ID:ttxfN0tANo.1356383591+
>喧嘩するなら2人で夜渡りしてこい
「」間杯開催!
27725/09/24(水)18:47:27 ID:HdHjcCRsNo.1356383602そうだねx7
>>wiki見てやった気になってるエアプにマジレスやめな?
>おっ?全く使われてなかった武器下方する運営がエアプって事ですか?
重刺剣は結構使われてるぞ…
ほとんどは強攻撃目的で使われてる
そして今回強攻撃は強化されてる
これを下方修正と受け取るならエアプ言う他ない
27825/09/24(水)18:47:30 ID:AeciOahoNo.1356383615+
あんまり復讐者のアーツに文句言うとヒリのアーツ弱体化されるからやめてください!!!!
27925/09/24(水)18:47:35 ID:jhnUrCkQNo.1356383641+
>真面目にレディと隠者以外は存在価値無くなったな
流石にそいつらと相性良い鉄の眼は続投だろ
毒持ち込みするんなら多分まだ毒の眼できるしなんならボスによっちゃ最初から毒の眼捨てて弱点特化とかも出来るかもしれん
28025/09/24(水)18:47:41 ID:A2IaiylsNo.1356383670そうだねx5
>まとめサイトとまとめ動画のカスがハッスルして荒らしに来てるコメ漁ってるから似たようなんよ
やった上で意見してる人しかいないのに批判が出たらまとめまとめアルミホイル巻くのやめなよ
28125/09/24(水)18:47:48 ID:NELxM8zcNo.1356383702そうだねx2
アーツ関係はまずモーション終了まで無敵が持続しない奴らを修正しろよってなる
28225/09/24(水)18:47:54 ID:L4BTeLmsNo.1356383727そうだねx3
近寄るリスクを背負って回避性能が高い訳でもなく火力を盛るのも一苦労で盛ってもたいしたことないはちょっとどういうバランス感覚だってずっと思ってる
ターン制RPGならともかくアクションで後衛が大火力に回避性能もってたら前衛いらないよ
28325/09/24(水)18:48:06 ID:DFJe6HekNo.1356383786そうだねx1
>実装前から解析で深夜遺物とか分かってるしすぐわかるだろ
未だに武器種の出やすいが色々言われてるからわからん分からん
28425/09/24(水)18:48:07 ID:vgj1meqwNo.1356383791そうだねx1
フロムはテオドリックスアンチだからおそらくタコ
28525/09/24(水)18:48:07 ID:heaEDu0.No.1356383794そうだねx8
>これを下方修正と受け取るならエアプ言う他ない
申し訳ないけどエアプがこれ言ってるのすごい面白い
28625/09/24(水)18:48:07 ID:dGToQk42No.1356383801そうだねx4
>>自分のHP犠牲にしてな
>これ本当に必要か?
心底いらない、初期聖印捨てられないじゃん
28725/09/24(水)18:48:07 ID:6uzbSdHwNo.1356383802+
事実上お兄ちゃんの出血とマリスナーフだけかこっちに優位な要素…
28825/09/24(水)18:48:12 ID:jxKykmRcNo.1356383821そうだねx1
煽りに乗るのも嫌だけど内心で調整班は無頼漢エアプ集まってそうだなとは感じてる
それかエアプ通り越してヘイト抱いてるか
28925/09/24(水)18:48:23 ID:oWq9MxAwNo.1356383887+
>>自分のHP犠牲にしてな
>これ本当に必要か?
デネリット無しで回復されたらヒリの立場がないぜ
29025/09/24(水)18:48:25 ID:ng0BrydUNo.1356383891そうだねx3
アプデ直後の数字の情報は間違いもよく飛び交うから一旦落ち着け
29125/09/24(水)18:48:35 ID:8AymO5hkNo.1356383938そうだねx12
わかりやすいやつはNG突っ込んで無視したほうが快適だぞ
29225/09/24(水)18:48:39 ID:Ds2r9bWgNo.1356383964そうだねx5
>使用率だけで言ったら高かったろうからな復讐者ちゃん…
流石に深夜で使用率隠者レディより高いはねーよ…
29325/09/24(水)18:48:52 ID:RdhqULnwNo.1356384035そうだねx2
HPと引替えに味方回復する遺物積みたくなる場面がそうそう無い気がする
なんなら積みたくない
29425/09/24(水)18:49:05 ID:jhnUrCkQNo.1356384102そうだねx3
>煽りに乗るのも嫌だけど内心で調整班は無頼漢エアプ集まってそうだなとは感じてる
>それかエアプ通り越してヘイト抱いてるか
つっても無頼漢のアレは流石に調整してもらわないと困る
単純に大急ぎでやったから色々雑かつ足りてないんじゃねって
影の地と一緒
29525/09/24(水)18:49:06 ID:CYiHV/W2No.1356384109+
>>脳筋復讐者ちゃん遺物はちょっとつけにくくなっちゃったな
>よく筋肉復讐者ちゃんで潜ってるけど今回のパッチノート見てそんな気は起きないな…
マイナスされる分のFPを担保するの結構キツくない?
魔術師塔遺物とかで確保すれば問題なさげ?
29625/09/24(水)18:49:08 ID:bb8vq1msNo.1356384117そうだねx3
やっぱり深き夜来る前の方が調整も好きではあったな…とは思う
まあずいぶん楽しませてもらったししばらく休んで調整待ちかな
29725/09/24(水)18:49:15 ID:QhKRuWaANo.1356384162そうだねx1
今は大体HP最大時カット率上昇持つだろうし復活時HP最大なら事故率多少は下がりそう
まあ復讐者ちゃんの体力半分になるんだが
29825/09/24(水)18:49:17 ID:Ds2r9bWgNo.1356384169そうだねx6
>デネリット無しで回復されたらヒリの立場がないぜ
逆にヒリがダメ無しで回復出来るんだから良くね?って話になるのでは
29925/09/24(水)18:49:23 ID:PshX/YwENo.1356384197+
無頼漢はこれ時間が伸びただけじゃなくてデバフ数値もうちょっとあげてもよくないダメ?
30025/09/24(水)18:49:26 ID:zMGvmwmkNo.1356384211+
上限じゃなくて上がり方調整されたの?
30125/09/24(水)18:49:35 ID:xXSU.2QMNo.1356384265+
フロム思い出したかの様に急に調整するからブライガーはいつか強化来ると思う
30225/09/24(水)18:49:36 ID:6CZQjTxQNo.1356384268+
魔術組ナーフされたら生きていけないから助かる
30325/09/24(水)18:49:37 ID:sR8g3MyANo.1356384279そうだねx1
>事実上お兄ちゃんの出血とマリスナーフだけかこっちに優位な要素…
ダッシュ攻撃があるじゃないか
どの武器種かすら分からないけど
30425/09/24(水)18:49:39 ID:k/hwuEfMNo.1356384288+
>HPと引替えに味方回復する遺物積みたくなる場面がそうそう無い気がする
>なんなら積みたくない
ミニアチュール使えって圧でしょ
30525/09/24(水)18:49:43 ID:5jPUoulYNo.1356384305そうだねx6
>復讐者アビリティ発動FP2%→1% アビリティ発動雑魚1体→2体
これがマジならパッチノートに下方修正ってちゃんと書いてほしいんだが…
30625/09/24(水)18:49:45 ID:p7YSziVsNo.1356384309+
マリスがエデレ並のおやつになるなら深き夜も実質ちょっと浅くなる
30725/09/24(水)18:49:49 ID:Uim1Y1pcNo.1356384321そうだねx3
シルリアの渦鬼つええ!というか前があまりにも繊細な武器だった…
30825/09/24(水)18:49:54 ID:Og/m4mbcNo.1356384341+
次は結晶がナーフされると予想
30925/09/24(水)18:49:55 ID:.ya/kb1sNo.1356384344+
復讐者のFPは上限ついただけじゃないのこれ?
31025/09/24(水)18:50:03 ID:imnJf9xINo.1356384391そうだねx3
3ゲージの味方起こすために自分のHP削ってまで全快蘇生する価値があるのかというと…
31125/09/24(水)18:50:05 ID:Bj1cA1ysNo.1356384403+
一向に筋力ダフネちゃんが増えないからFP減らしたよ!
31225/09/24(水)18:50:23 ID:PFc9gWI2No.1356384494そうだねx4
口汚いIDの奴はNGにするとサクサクだ
それはともかく凍傷の目時代の到来か
31325/09/24(水)18:50:27 ID:e8037sQQNo.1356384511そうだねx2
>逆にヒリがダメ無しで回復出来るんだから良くね?って話になるのでは
アーツゲージ消費してるんで…
31425/09/24(水)18:50:32 ID:GdNTKg4MNo.1356384538そうだねx2
ヒリは遺物の選択肢が大幅に広がっただろ
カット率についてはガード成功時カット率上昇を探したまえ!
31525/09/24(水)18:50:34 ID:yngbjdMINo.1356384548そうだねx1
>これがマジならパッチノートに下方修正ってちゃんと書いてほしいんだが…
これでバランス調整でお茶濁されるのはマジで納得いかんなあ
31625/09/24(水)18:50:34 ID:dRRfcYyoNo.1356384549+
せっかくの深き夜をそう簡単に攻略されたくないのが見えるアプデだな
31725/09/24(水)18:50:35 ID:1FXLq/WkNo.1356384558+
情報戦が繰り広げられてるな…
31825/09/24(水)18:50:35 ID:PshX/YwENo.1356384560+
無頼漢はまじでスキルが使える場面少なくなってるのだけなんとかしてやってくれ…
31925/09/24(水)18:50:36 ID:DiWinpbUNo.1356384564+
難易度上がってくると遠距離や状態異常ゲーになるのはシリーズでいつものことじゃないかな…
32025/09/24(水)18:50:47 ID:DF44jcm2No.1356384612そうだねx3
検証夜渡りー!早く帰ってきてくれー!
32125/09/24(水)18:50:50 ID:siNS9co6No.1356384632そうだねx9
>3ゲージの味方起こすために自分のHP削ってまで全快蘇生する価値があるのかというと…
まあ…それ自体はあるかな…
32225/09/24(水)18:50:54 ID:Hh/U0YgoNo.1356384654そうだねx6
>>逆にヒリがダメ無しで回復出来るんだから良くね?って話になるのでは
>アーツゲージ消費してるんで…
何言ってんの…
32325/09/24(水)18:50:57 ID:2QGQk0.UNo.1356384674+
脳筋復讐者の遺物は精神ノータッチで信仰下がるだけだよ?
32425/09/24(水)18:51:19 ID:jhnUrCkQNo.1356384781+
>3ゲージの味方起こすために自分のHP削ってまで全快蘇生する価値があるのかというと…
最大カットも持たせて回復出来るならツーパンぐらいにはなるし復讐者自体は自前で回復出来るからアリだと思うけどなあ
FP調整がガチなら流石にうんこだけども
32525/09/24(水)18:51:31 ID:siNS9co6No.1356384837そうだねx2
>それはともかく凍傷の目時代の到来か
いや毒武器持ち込みじゃないと厳しくなったんじゃないかコレは
32625/09/24(水)18:51:40 ID:6uzbSdHwNo.1356384864+
ミニアチュールに勝手についてくるデメリット効果が使えるようになったのはいいことではある
あるけど本当にそこ?って感じはする
もっとアビリティとかスキルをさぁ…
32725/09/24(水)18:51:43 ID:bpzkfM8ENo.1356384876+
侵入者の大剣に想定しない戦技が付いてた不具合ってあるけどあれ本来は初期戦技のみだっけ?
この前聖律付き大剣拾ったけど不具合だったのかな
32825/09/24(水)18:51:46 ID:2QGQk0.UNo.1356384904そうだねx6
>アーツゲージ消費してるんで…
いや復讐者も消費してるけど!?
32925/09/24(水)18:51:50 ID:DiWinpbUNo.1356384922+
まぁ近接組活かすならボスとかの物理耐性下げることになりそうだけど…
33025/09/24(水)18:51:51 ID:A2IaiylsNo.1356384928+
>重刺剣は結構使われてるぞ…
>ほとんどは強攻撃目的で使われてる
>そして今回強攻撃は強化されてる
>これを下方修正と受け取るならエアプ言う他ない
一部を除く各種武器ってもう判明したんです?
33125/09/24(水)18:51:54 ID:LpA4cpH6No.1356384941そうだねx1
毒の目ナーフで焦って見に行ったけどスキルの毒付与力と割合ダメージなら別に
冷気毒の目とかしたかったのはあるけど毒弓の方が便利だったしそこまで響かねえな雑魚通り魔で毒にして放置は出来なくなったかもしれないけど
33225/09/24(水)18:51:54 ID:qsgidYToNo.1356384943+
割と真面目にヒリの時代が来る?
33325/09/24(水)18:51:58 ID:Vx.T7XuQNo.1356384964そうだねx1
これからも調整は続くはずだし今の環境を楽しむわ
使っているキャラが弱くなったらその分立ち回りでこっちが強くなってやらぁ
33425/09/24(水)18:52:05 ID:ykgmVNr6No.1356384984+
>>それはともかく凍傷の目時代の到来か
>いや毒武器持ち込みじゃないと厳しくなったんじゃないかコレは
そこまでして毒にこだわる理由もないでしょ
33525/09/24(水)18:52:17 ID:xeR7AHk2No.1356385051+
>侵入者の大剣に想定しない戦技が付いてた不具合ってあるけどあれ本来は初期戦技のみだっけ?
>この前聖律付き大剣拾ったけど不具合だったのかな
構えついたのがたまに出てた
33625/09/24(水)18:52:20 ID:C2tenqPINo.1356385067+
無頼漢中心に近接組の強化増やしてくれよ!ってのは深夜の難易度考えたら分かるけどナーフに関しては言われてる程影響は出ないと思うよ
33725/09/24(水)18:52:22 ID:CFV/I93YNo.1356385079+
常世マリスほぼ負け確になるから調整して!って送った甲斐があったぜ…
33825/09/24(水)18:52:23 ID:6CZQjTxQNo.1356385083そうだねx1
>ヒリは遺物の選択肢が大幅に広がっただろ
>カット率についてはガード成功時カット率上昇を探したまえ!
よく考えたらこれあるのに被ダメ時のも起動してたのだいぶ変だな
いやまあダメージは受けてはいるんですが…
33925/09/24(水)18:52:26 ID:DFJe6HekNo.1356385097+
HP最大カット追加で蘇生でリスキルが減るのは素直に強いからな
トレードできるかというと腕によるけど
34025/09/24(水)18:52:27 ID:RdhqULnwNo.1356385101そうだねx4
>>3ゲージの味方起こすために自分のHP削ってまで全快蘇生する価値があるのかというと…
>最大カットも持たせて回復出来るならツーパンぐらいにはなるし復讐者自体は自前で回復出来るからアリだと思うけどなあ
よっぽど下ブレない限りは初期聖印最後まで持ってる事とかないよ
34125/09/24(水)18:52:28 ID:8Qc/VmxANo.1356385106+
>>使用率だけで言ったら高かったろうからな復讐者ちゃん…
>流石に深夜で使用率隠者レディより高いはねーよ…
深度4以降ならそうだろうけど3以下だと復讐者ちゃんめっちゃ多かったというかレディ隠者あんまり見なかったからどうだろ
34225/09/24(水)18:52:39 ID:MDIVRSwUNo.1356385170+
>無頼漢はこれ時間が伸びただけじゃなくてデバフ数値もうちょっとあげてもよくないダメ?
維持できないならもっと効果ないと割に合わないけど維持できるならこんなもんだと思う
34325/09/24(水)18:52:47 ID:A2IaiylsNo.1356385210+
無頼漢さんはアーツもアレ…
34425/09/24(水)18:52:56 ID:Ds2r9bWgNo.1356385258+
>>>それはともかく凍傷の目時代の到来か
>>いや毒武器持ち込みじゃないと厳しくなったんじゃないかコレは
>そこまでして毒にこだわる理由もないでしょ
道中の雑魚狩りにマーキング使えなくなるのは残念
強敵相手には元々アーツで毒入れてたからそこまで変わらんな
34525/09/24(水)18:53:01 ID:CYiHV/W2No.1356385284そうだねx2
>脳筋復讐者の遺物は精神ノータッチで信仰下がるだけだよ?
そういえばそうだった生命持久とセットで考えて勘違いしてた
混乱させて申し訳ない
34625/09/24(水)18:53:01 ID:xXSU.2QMNo.1356385287+
ホヤは!?ホヤはマーキング1回で毒爆破できるの!?
34725/09/24(水)18:53:03 ID:Hh/U0YgoNo.1356385306そうだねx8
毒の目弱体化の工数で近接強化してくれや…
34825/09/24(水)18:53:08 ID:SeoaXrrgNo.1356385323そうだねx2
復讐者ちゃんのFPナーフは先走りだと信じたい
深き夜で体力上がってその分消費も増えてることはフロムも分かってるはずだ…
34925/09/24(水)18:53:10 ID:PshX/YwENo.1356385328+
ボスは長期戦だからいいんだけど雑魚相手に毒付与ライン引きあがったのが全体通してみるとファーム速度に大きく影響でてるのがきついなって…犬とか兵士とか…2往復で済んでたみたいなやつがさらに時間かかるし
35025/09/24(水)18:53:10 ID:ix4WbVWINo.1356385333そうだねx4
そもそも普通にやってればFP50も増えない遺物効果をさらに弱くするってなんか変な動画でも見たのかフロム…
35125/09/24(水)18:53:12 ID:siNS9co6No.1356385347+
>そこまでして毒にこだわる理由もないでしょ
そうか毒爆発をそもそもやらないでいいという選択もあるか
35225/09/24(水)18:53:23 ID:jxKykmRcNo.1356385411そうだねx1
>>煽りに乗るのも嫌だけど内心で調整班は無頼漢エアプ集まってそうだなとは感じてる
>>それかエアプ通り越してヘイト抱いてるか
>つっても無頼漢のアレは流石に調整してもらわないと困る
>単純に大急ぎでやったから色々雑かつ足りてないんじゃねって
>影の地と一緒
攻撃低下でダウンしないのは不具合対応の範疇でそこの修正は早いが根本として1人だけ奪われたものに対して救済がなさ過ぎるのが続いてるからな
35325/09/24(水)18:53:24 ID:/RGorkIINo.1356385417+
ナーフは辛いけどそこまでスキル毒に頼ってはいなかったから毒付与でいいかって所ではあるが
ナメレスには聖武器持っていきたいからどうすっかな…
35425/09/24(水)18:53:27 ID:snSB/wHQNo.1356385428+
ここまでのスピードでアプデしてんだからまだまだ変わるよDLCも来てねぇんだし
35525/09/24(水)18:53:31 ID:OBjCnzdUNo.1356385443そうだねx5
凍結の目は大体一人はいる近接の霜踏みと被ってかなり微妙だぞ今
35625/09/24(水)18:53:32 ID:2QGQk0.UNo.1356385452そうだねx1
終盤に回復系祈祷使わせたいなら黄金の怒りを外して回復系にでもしてくれ
35725/09/24(水)18:53:44 ID:bpzkfM8ENo.1356385512そうだねx2
>>>それはともかく凍傷の目時代の到来か
>>いや毒武器持ち込みじゃないと厳しくなったんじゃないかコレは
>そこまでして毒にこだわる理由もないでしょ
ぶっちゃけ凍傷目的なら冷気&血の刃レディとかで良いんじゃ…
35825/09/24(水)18:53:45 ID:7E8acV26No.1356385516+
どう?追跡者は出血者になれそう?
35925/09/24(水)18:53:47 ID:oWq9MxAwNo.1356385520+
>逆にヒリがダメ無しで回復出来るんだから良くね?って話になるのでは
差別化の話だよ
ヒリは回復に時間ちょっとかかるしその間動けないじゃん?
36025/09/24(水)18:53:49 ID:o0VNAWZ6No.1356385536そうだねx2
>無頼漢さんはアーツもアレ…
アレで助かった場面ほぼないんだよな...
むしろ邪魔!ってなる場面のが多いという
36125/09/24(水)18:53:50 ID:7eOb8ThUNo.1356385542+
いま試しにスキル2発で人形毒になってて
??ってなってる
36225/09/24(水)18:54:03 ID:dGToQk42No.1356385613+
ファミリーがワンパンで崩れるのをなんとかしてくだち…
36325/09/24(水)18:54:08 ID:wqQimPHENo.1356385630+
ミニチュアールのHP減少させる代わりに味方を回復させる効果と霊炎発生の効果を取り換えてくだち!
お兄ちゃんやデカパイみたいに使えるキャラ固有効果が二つついてる追憶遺物がほしい
36425/09/24(水)18:54:12 ID:GdNTKg4MNo.1356385651そうだねx3
毒爆破で毒解除にならなかったのは良かったね
今後は毒の目さんいたら蛇骨刀で最初に殴ったりして協力するよ
36525/09/24(水)18:54:15 ID:jhnUrCkQNo.1356385663そうだねx3
毒爆破以外の選択肢が強くなってそっちも選ぶようになるなら望ましいけど毒爆破が弱くなったから他もアリはただの妥協なのよ
36625/09/24(水)18:54:23 ID:A2IaiylsNo.1356385702+
>魔術組ナーフされたら生きていけないから助かる
今回のナーフ見たらナーフされてないからからじゃあ魔術組に頼るね!したらまた魔術強い!ってなってナーフされかねないよ…負のスパイラルだね
36725/09/24(水)18:54:25 ID:xXSU.2QMNo.1356385709+
毒捨ててアロレ+弱点で生きていくとか別にやりようはあるからな
36825/09/24(水)18:54:25 ID:qxf46p2cNo.1356385710そうだねx4
復讐者のアビリティでFP上昇って元々カスみたいな量じゃなかった?
フレイディアで雑魚処理に専念してても2-30くらいしか上がらなかったけど
36925/09/24(水)18:54:26 ID:A/BVWLpINo.1356385715+
>マイナスされる分のFPを担保するの結構キツくない?
>魔術師塔遺物とかで確保すれば問題なさげ?
そもそも脳筋に必要なのは汎用デメリットでも許容されてる信仰−して筋力+の方であって
生命持久+精神力−の方ではないので
37025/09/24(水)18:54:33 ID:TXGLVifYNo.1356385738+
無頼漢はアーツ長押し発動でトーテム大爆発くらいやっていいよ
37125/09/24(水)18:54:34 ID:9c.vqsHsNo.1356385744+
みんなマッチングしたのかレス激減して笑った
37225/09/24(水)18:54:36 ID:T7uYLrVgNo.1356385749そうだねx1
まあ素直に蟲遺物で弓に毒付けとくか…
37325/09/24(水)18:54:45 ID:ykgmVNr6No.1356385795+
>ぶっちゃけ凍傷目的なら冷気&血の刃レディとかで良いんじゃ…
別に弱点とか持っていっても良いし…
37425/09/24(水)18:54:48 ID:Ds2r9bWgNo.1356385808そうだねx2
>よっぽど下ブレない限りは初期聖印最後まで持ってる事とかないよ
じゃあこれからは最後まで持ち込もう
>差別化の話だよ
>ヒリは回復に時間ちょっとかかるしその間動けないじゃん?
その代わり周辺で味方が無敵だから差別化では?
37525/09/24(水)18:54:49 ID:RdhqULnwNo.1356385812そうだねx1
>>逆にヒリがダメ無しで回復出来るんだから良くね?って話になるのでは
>差別化の話だよ
>ヒリは回復に時間ちょっとかかるしその間動けないじゃん?
その間無防備ならまあ納得するけど本体も範囲内の味方も無敵じゃねーか
37625/09/24(水)18:54:51 ID:sR8g3MyANo.1356385824そうだねx5
>今回のナーフ見たらナーフされてないからからじゃあ魔術組に頼るね!したらまた魔術強い!ってなってナーフされかねないよ…負のスパイラルだね
エルデンリング本編のyoutube罪でナーフされた流れと一緒だな…
37725/09/24(水)18:54:57 ID:zMGvmwmkNo.1356385854+
ブライガーはカスみたいなアーツもゴミみたいな専用モーションもあったけど強かったから許されてたのに今じゃ
37825/09/24(水)18:54:58 ID:eYHRmTmQNo.1356385859+
弓はファーム向け戦技つけられないからこれからは雑魚一掃ファームは仲間に頼るかアーツ蓄積積んでアーツぶっぱだな
37925/09/24(水)18:55:14 ID:4Hmp3TCUNo.1356385922+
やっぱフレイディアはタフ過ぎだよなあいつ…
38025/09/24(水)18:55:18 ID:S70b9hEINo.1356385945+
俺が帰るまでに検証勢頼んだ
38125/09/24(水)18:55:19 ID:GdNTKg4MNo.1356385948+
>いま試しにスキル2発で人形毒になってて
>??ってなってる
もしアプデされているなら1回目の状態異常値には問題ない可能性はあるな
2回目以降が難しいのかも
38225/09/24(水)18:55:27 ID:ZiusnL8cNo.1356385989そうだねx2
>みんなマッチングしたのかレス激減して笑った
つまり今文句言っているのはエアプ
38325/09/24(水)18:55:34 ID:DFJe6HekNo.1356386021そうだねx2
実際初期聖印の価値は深き夜でそもそも上がってたしな
38425/09/24(水)18:55:43 ID:MsncaSngNo.1356386061+
脳筋復讐者の遺物はちょっとしか火力が下がらないし付帯効果で補えるから付け得だと思う
38525/09/24(水)18:55:43 ID:TXGLVifYNo.1356386064そうだねx1
>アーツ蓄積積んでアーツぶっぱだな
今まで積んでなかったのかよ雑魚
38625/09/24(水)18:55:45 ID:PshX/YwENo.1356386072+
>やっぱフレイディアはタフ過ぎだよなあいつ…
下振れてるときのつまんなさ異常だったな…削りきついから蜘蛛の巣貼られたらかなりきつかったし
38725/09/24(水)18:55:46 ID:p7YSziVsNo.1356386077+
深き夜以外のモードに期待したい
ずっとコレやりつずけるんだろうか
普通の常夜とかも募集すれば集まるのかな
38825/09/24(水)18:55:46 ID:9jwveOHANo.1356386080+
クソザコパンチ修正されたからとりあえず遺物は使えるようになったか
38925/09/24(水)18:55:53 ID:ZWPqi0BANo.1356386116+
守護者に使えそうな被ダメ事云々付きの遺物全部砕いてた
また1から集め直しで楽しめるなあー!
39025/09/24(水)18:56:00 ID:vgj1meqwNo.1356386153+
弱点か冷気から弱点か毒になったくらいだろう
他キャラの便乗毒与ダメ遺物変えようかなとは思う
39125/09/24(水)18:56:19 ID:DiWinpbUNo.1356386259+
>実際初期聖印の価値は深き夜でそもそも上がってたしな
回復がありがたい…
39225/09/24(水)18:56:29 ID:xXSU.2QMNo.1356386307そうだねx9
>弓はファーム向け戦技つけられないからこれからは雑魚一掃ファームは仲間に頼るかアーツ蓄積積んでアーツぶっぱだな
いや撃破アーツは積めよ
39325/09/24(水)18:56:32 ID:OUMtKcrgNo.1356386326+
同行者が毒持ち込むかわからないから遺物構成悩むなあ
39425/09/24(水)18:56:35 ID:GdNTKg4MNo.1356386344+
体勢崩したいなら両手持ちバッタじゃいかんのか
それはそれとして無頼漢の専用モーションはタメR2に関しては何とかした方が良いと思うが…
39525/09/24(水)18:56:38 ID:2QGQk0.UNo.1356386354+
トーテムで助かったな〜って思えたの憑依グノスターのレーザー雨くらいだな
アレもトーテムの位置によってはたまに当たるし走ってれば回避できるけど…
39625/09/24(水)18:56:40 ID:o0VNAWZ6No.1356386367そうだねx1
深夜のアホみたいな火力と耐久してるゆうきくんを楽に処理できるのはマジで初期聖印便利ではある
39725/09/24(水)18:56:44 ID:dGToQk42No.1356386382+
>復讐者のアビリティでFP上昇って元々カスみたいな量じゃなかった?
期待するほどじゃないよね、例外は稀にあるけどFP上昇付帯とか魔法塔の伸び方の方がエグいよ
39825/09/24(水)18:56:46 ID:orAj4fFUNo.1356386396+
バカみてえに固い不快組が軒並みナーフされてるのはザマァないな
39925/09/24(水)18:56:46 ID:Lce1Ij1ENo.1356386399そうだねx1
>毒爆破で毒解除にならなかったのは良かったね
>今後は毒の目さんいたら蛇骨刀で最初に殴ったりして協力するよ
毒爆破って二度舞う?毒解除されるけど?そもそも毒ナイフ大ダメージも爆破されないしなんのこと?
40025/09/24(水)18:56:49 ID:fpZJl5BMNo.1356386413そうだねx1
フレイディアは頭取れるギミックは原作通りなんだけどそれはそれとして攻撃が通る部位なくなるのゲームの楽しさにつながってる?ってなる
40125/09/24(水)18:56:51 ID:RgbSi9SoNo.1356386418+
霜踏み弱体化されなくてよかった
あれないと復讐者は序盤本当に辛えんだ
40225/09/24(水)18:57:26 ID:1PrPfZOkNo.1356386606+
PSwayよわリブラおつ
フレイディア出たけどよくわかりませんでした!
40325/09/24(水)18:57:35 ID:NaWJHqQMNo.1356386651そうだねx2
PS深夜3よわリブラおつうぇい
雑魚相手だとマーキングしても毒なってたしそこまで気にしないかも
HP最大時カット40%のありがたさよ…
40425/09/24(水)18:57:39 ID:A2IaiylsNo.1356386666+
普通にただでさえ敵固くてシンプルに長い深きの時間が毒下方で更に伸びるのがね…
40525/09/24(水)18:57:45 ID:4Hmp3TCUNo.1356386689+
>守護者に使えそうな被ダメ事云々付きの遺物全部砕いてた
>また1から集め直しで楽しめるなあー!
一応あれ被ダメで毒とかも発動しなくなる文面だから…
というか被ダメ時カットが発動しなくなるのはヤバくない?
40625/09/24(水)18:58:02 ID:TXGLVifYNo.1356386787+
>普通にただでさえ敵固くてシンプルに長い深きの時間が毒下方で更に伸びるのがね…
毒自体は下方されてないのでは
40725/09/24(水)18:58:05 ID:9jwveOHANo.1356386803+
撃破アーツいらないのオシッコマンくらいじゃないか?
レディは微妙なライン
40825/09/24(水)18:58:11 ID:e9n9KYuUNo.1356386828そうだねx4
この阿鼻叫喚になってる現状観てナーフが必要だと感じたなら間違いなくカプコンのが向いてる
40925/09/24(水)18:58:21 ID:2QGQk0.UNo.1356386886+
回復はいいんだよ
やっぱり拒絶をクビにしようよ
41025/09/24(水)18:58:22 ID:vgj1meqwNo.1356386889+
>というか被ダメ時カットが発動しなくなるのはヤバくない?
ガード時カット拾ってくれよな!
41125/09/24(水)18:58:30 ID:siNS9co6No.1356386933そうだねx1
>普通にただでさえ敵固くてシンプルに長い深きの時間が毒下方で更に伸びるのがね…
真にキツイのはファームだと思う
41225/09/24(水)18:58:30 ID:CFV/I93YNo.1356386934+
カリゴみてぇな不可避の状態異常ダメージやら地面設置のチップダメージしてくる卑劣なカスに対して回復聖印がスーッと効いて…
41325/09/24(水)18:58:31 ID:PFc9gWI2No.1356386937そうだねx3
>雑魚相手だとマーキングしても毒なってたしそこまで気にしないかも
実地検証ありがたい…
41425/09/24(水)18:58:51 ID:jhnUrCkQNo.1356387017+
>撃破アーツいらないのオシッコマンくらいじゃないか?
>レディは微妙なライン
高深度になるほど強くなると思ってる
拠点に透明で侵入出来るのはすごい快適
41525/09/24(水)18:58:51 ID:FKzt7tN6No.1356387020+
>復讐者のアビリティでFP上昇って元々カスみたいな量じゃなかった?
>フレイディアで雑魚処理に専念してても2-30くらいしか上がらなかったけど
元々カスだったなら更にカスにする意味は…?
41625/09/24(水)18:58:54 ID:BGyRZl7QNo.1356387035そうだねx4
どうせゲームもしてないやつが発狂するフリしすぎやろ
41725/09/24(水)18:58:59 ID:pmfqQ9iMNo.1356387063+
まあ1番ヤバいナーフ食らってるの多分ヒリよなこれ
41825/09/24(水)18:59:00 ID:dkoIYShwNo.1356387073+
PCway深きつよ🐶無念
3舐めしてしまってすまない…前半すごい順調だったのに分裂してる時本当じこる!
41925/09/24(水)18:59:04 ID:1PrPfZOkNo.1356387093+
初めてガードでバフの杖引いたけどその杖でガード構えないとダメなの結構面倒だな
42025/09/24(水)18:59:13 ID:dZ/8a2UsNo.1356387133+
PCうまウェイ深夜つよ犬お疲れ様でしたー
最後削りきれなくてすまない…
42125/09/24(水)18:59:16 ID:RdhqULnwNo.1356387146そうだねx4
>回復はいいんだよ
>やっぱり拒絶をクビにしようよ
贅沢言わないから光輪にして欲しい
隠者の杖が許されるなら良いだろ!
42225/09/24(水)18:59:23 ID:TXGLVifYNo.1356387183+
>まあ1番ヤバいナーフ食らってるの多分ヒリよなこれ
そうなの?
42325/09/24(水)18:59:27 ID:A2IaiylsNo.1356387207+
>アレで助かった場面ほぼないんだよな...
>むしろ邪魔!ってなる場面のが多いという
トーテムステラでアイテム埋めちゃってもせめて通過できる様にすれば良いのに
42425/09/24(水)18:59:36 ID:pNYRIpakNo.1356387247+
まだアプデ後を触れてないからどの程度の変化があるのか体感できてないしここは剣に回る
42525/09/24(水)18:59:40 ID:A/BVWLpINo.1356387263+
どうせ深夜の復讐者のHPなんて最大からでも直撃すれば死だから
後生大事にするより周りのHPに変換のがマシなのはそう
これでようやくミニアチュールに存在意義が出た
42625/09/24(水)18:59:47 ID:KOE2HMZYNo.1356387309+
復讐者FPナーフされてなくない?俺の気のせい?
42725/09/24(水)18:59:57 ID:S9XPXVTsNo.1356387358+
無敵盾持った鉄の目最強すぎる…無理矢理マーキング延長しに行ってピカーンするぜ
42825/09/24(水)18:59:57 ID:3t9H3HWkNo.1356387360+
復讐者のアーツで回復する奴まあまあの割合で味方が回復しない事があったので
てっきり蘇生範囲と回復範囲は別で後者はかなり狭めなのかと思っていたんだけど
蘇生と同時に回復するようになったなら効果範囲は同じだったのか…?
42925/09/24(水)18:59:58 ID:MsncaSngNo.1356387361+
拒絶の使い道が高いところから騎士を叩き落とすくらいしかないからな…
43025/09/24(水)19:00:01 ID:RixV0HVINo.1356387379そうだねx1
>PS深夜3よわリブラおつうぇい
>雑魚相手だとマーキングしても毒なってたしそこまで気にしないかも
>HP最大時カット40%のありがたさよ…
通り魔マーキング1発で毒なるならどうでもいいな
元々ボスは殴らないと毒中々なんなかったし
43125/09/24(水)19:00:02 ID:8wdbfJ/INo.1356387384+
>贅沢言わないから光輪にして欲しい
>隠者の杖が許されるなら良いだろ!
光輪は流石に贅沢
だから俺は火付け程度で良いので変えて欲しい
43225/09/24(水)19:00:05 ID:1OJDWGhQNo.1356387404そうだねx3
>回復はいいんだよ
>やっぱり拒絶をクビにしようよ
拒絶じゃなくて光輪にしてくれ
代わりに黄金樹の聖印の祈祷を黄金の怒りからエルデの流星にしてくれていいから
43325/09/24(水)19:00:08 ID:4Hmp3TCUNo.1356387410+
>>というか被ダメ時カットが発動しなくなるのはヤバくない?
>ガード時カット拾ってくれよな!
いや…そうなんスけど…
違くて…
回避失敗した時にも発動するのが重要で…
43425/09/24(水)19:00:13 ID:v.Vor1cENo.1356387431+
鉄の目ナーフはまあ仕方ないと思う
使っててこれ本来自分がいるべきレートの1個上に行けるレベルだなって思ってたもん
43525/09/24(水)19:00:16 ID:oyPdR5hkNo.1356387443そうだねx1
まあ復讐者ちゃんのFP上昇は魔術師塔バフも合わせると
3日目で500くらい行ってたし
さっき潜ってた野良試合でも気持ち星光消費増えたかなくらいで大して気にならなかった
43625/09/24(水)19:00:22 ID:rnKufJiUNo.1356387479+
PSうぇい深度3よわ山羊兄妹鉄お疲れ様
ワイヤー出血上方は目に見えて出血させやすくなっていいな
結構いい感じかもしれんお兄ちゃん
43725/09/24(水)19:00:27 ID:kOqzut3gNo.1356387504そうだねx2
>>まあ1番ヤバいナーフ食らってるの多分ヒリよなこれ
>そうなの?
盾受けのダメージで被ダメージ起動しなくなったからじゃないかな
43825/09/24(水)19:00:30 ID:LDtFFI1ANo.1356387527そうだねx1
野良で結構強い重刺剣二刀流してた追跡見たからなんだかなーって気持ちがある
43925/09/24(水)19:00:36 ID:BGyRZl7QNo.1356387549そうだねx1
>まあ1番ヤバいナーフ食らってるの多分ヒリよなこれ
言うて今まで見もせずに捨ててたやつ全部採用圏内入ってくるしどっちに転ぶかまだわかんなくない?
44025/09/24(水)19:00:44 ID:qj7Tvo.2No.1356387597+
PSway深カリゴおつ
もう嫌なんだ自分が...俺を殺してくれ...
44125/09/24(水)19:00:47 ID:2QGQk0.UNo.1356387607そうだねx1
>>回復はいいんだよ
>>やっぱり拒絶をクビにしようよ
>拒絶じゃなくて光輪にしてくれ
>代わりに黄金樹の聖印の祈祷を黄金の怒りからエルデの流星にしてくれていいから
どさくさに紛れて超強化するな
44225/09/24(水)19:00:52 ID:yFL6GabUNo.1356387636+
ゆっくりどんだけピック率低かったんだろうと禁断の強化二度打ちで思う
44325/09/24(水)19:00:55 ID:3K/maTpENo.1356387654+
どのくらい弱体化するかだなあ
正直HPおばけな夜の王に対してはそこまで効果的な感じしないしファームで使えるくらいならまだ全然いいんだが…
44425/09/24(水)19:01:10 ID:MEr9np12No.1356387728そうだねx8
ナーフを逃れた悪魔により発狂した罪人たちが召喚されてるな…
いやお前はナーフ逃れんな公平はどうした
44525/09/24(水)19:01:18 ID:VEpLp0SMNo.1356387767+
追跡者メインで使ってるけど遺物がますます分からなくなった
出血はマストになるのかね
44625/09/24(水)19:01:19 ID:ttxfN0tANo.1356387776+
そもそも盾受けでノーダメなのに被ダメカット起動してたほうがおかしいだろ!
属性貫通したときは知らない
44725/09/24(水)19:01:20 ID:/RGorkIINo.1356387783+
ゆっくり実用域になったのかな…
44825/09/24(水)19:01:29 ID:9jwveOHANo.1356387828+
深遺物つけらんねえ問題が緩和されるしヒリは何とも言えん
44925/09/24(水)19:01:38 ID:CwSInK9.No.1356387872+
復讐者は上限付く感じで二次曲線っぽい感じか?
45025/09/24(水)19:01:41 ID:6CZQjTxQNo.1356387900そうだねx1
>撃破アーツいらないのオシッコマンくらいじゃないか?
>レディは微妙なライン
レディはいらんかなーと思ってたけど撃破アーツ01に固有のアーツ中撃破時バフ乗せるのが思ったより強かった
45125/09/24(水)19:01:42 ID:fojCEk/ANo.1356387902そうだねx6
今見た
毒の目が強すぎるのはわかるけど毒の目下げるより他の全員を毒の目くらい強くする方向にして欲しかったな…
あとマリスはざまあみやがれ
45225/09/24(水)19:01:46 ID:xubDBkMsNo.1356387923+
盾貫通ダメージで状態異常発動しなくなるのは良いと思う
カット率の方は考えたことがなかったけどそっちも今まで発動してたのか…
45325/09/24(水)19:01:49 ID:A85sfhogNo.1356387951+
PCうぇい犬無念おつかれさまでした
ヒリのアーツが貯まりきってなかったので手汗がひどいことになった
最後復活させてもらったのにすぐ死んでしまって申し訳ない
45425/09/24(水)19:01:50 ID:UhCRt8vYNo.1356387954そうだねx6
>ここまでのスピードでアプデしてんだからまだまだ変わるよDLCも来てねぇんだし
なんでダウンロードコンテンツ来てねえんだろうね!
無料アプデで…ここまで?
45525/09/24(水)19:01:56 ID:jEiwIf.ENo.1356387986+
結局問題は辻毒スラッシュが出来るか出来ないかだな
45625/09/24(水)19:01:58 ID:DFJe6HekNo.1356387996+
まあ滅びの流星とか考えたらエルデの流星も分からんではないが
45725/09/24(水)19:01:59 ID:Qm8FwHCINo.1356388006+
まだやれてなくてパッチノート読んだだけだけど実際毒の目ナーフに対して他キャラのアッパーと敵弱体化はどの程度なんだろうか…
あとブライガーとかもっと露骨に強くしていいんじゃ
45825/09/24(水)19:02:04 ID:kOqzut3gNo.1356388035+
pc umaway4募集します
45925/09/24(水)19:02:07 ID:grvV6B3MNo.1356388048そうだねx1
ゆっくりはなんなら間違えて選んだら消沈してたし…
46025/09/24(水)19:02:09 ID:WLcHzriMNo.1356388066+
>>まあ1番ヤバいナーフ食らってるの多分ヒリよなこれ
>言うて今まで見もせずに捨ててたやつ全部採用圏内入ってくるしどっちに転ぶかまだわかんなくない?
つまり最強構成は弱くなったけど最強構成作りやすくはなったみたいな事なんかな
46125/09/24(水)19:02:12 ID:JX3b/niANo.1356388082+
>ゆっくり実用域になったのかな…
それはもう前からなってるよ
聖杯デメリット踏み倒しと最大カット継続強い
46225/09/24(水)19:02:12 ID:PshX/YwENo.1356388083+
マリスだけじゃなくてリブラも避げろ!罪人処理きつくなってるのなんとかしろ!
46325/09/24(水)19:02:13 ID:k5BXaqN2No.1356388085+
被ダメ時カットを頼ってたヒリはまあまあ辛いか
46425/09/24(水)19:02:21 ID:Ds2r9bWgNo.1356388145そうだねx1
>そもそも盾受けでノーダメなのに被ダメカット起動してたほうがおかしいだろ!
>属性貫通したときは知らない
元からノーダメの時は発動しないけど属性貫通した時だけ発動じゃなかったか?
46525/09/24(水)19:02:22 ID:DFJe6HekNo.1356388149+
>ナーフを逃れた悪魔により発狂した罪人たちが召喚されてるな…
>いやお前はナーフ逃れんな公平はどうした
透明罪人が処された
より公平になった
46625/09/24(水)19:02:22 ID:jCKV1CewNo.1356388151+
PSうまうぇいカリゴヒリ兄×2おつ無念
雨で粘るとこうなるのは分かってるけどあとちょっとだと倒したくなるよね…
46725/09/24(水)19:02:22 ID:DsDFi2KoNo.1356388154そうだねx2
毒武器持参なら毒の目そこまでナーフされてるとは思わんな…
毒効かないやつが苦痛過ぎるけど
46825/09/24(水)19:02:28 ID:Lce1Ij1ENo.1356388193そうだねx1
遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
これハイガードで貫通した微量被弾ダメージでは発動するらしいので文字通りガードだけらしい
つまり守護者は今まで通り「被ダメ時カット」は有効
良かったね
46925/09/24(水)19:02:34 ID:fxdxVxq2No.1356388232そうだねx2
>さっき潜ってた野良試合でも気持ち星光消費増えたかなくらいで大して気にならなかった
星光の消費が増えるレベルまで落ちてるのに気にならんって結論ありきすぎるだろ
47025/09/24(水)19:02:37 ID:VEpLp0SMNo.1356388242+
ゆっくり回復は結構愛用してたから嬉しい
47125/09/24(水)19:02:39 ID:BgYGct1MNo.1356388254+
リブラは泣く泣く透明罪人を消してくれたから公平ってことだろ?
47225/09/24(水)19:02:41 ID:CwSInK9.No.1356388267そうだねx3
ゆっくり回復って80%だし元から有用だろ!
47325/09/24(水)19:02:45 ID:ttxfN0tANo.1356388293+
>ゆっくりはなんなら間違えて選んだら消沈してたし…
ゆっくりはエスト回復量アップの後に出てくるんじゃないよ!関係ないから取るだけ無駄だし
47425/09/24(水)19:02:46 ID:Qm8FwHCINo.1356388296+
>遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
これいる?
47525/09/24(水)19:02:49 ID:pq0XIAvUNo.1356388317+
復讐者FPアップ遺物そもそも全然出ないんだけど……
47625/09/24(水)19:02:52 ID:3K/maTpENo.1356388331+
そもそもヒリは深度4から属性なら盾受け貫通して半分以上ダメージ受けるのがなかなかヤバいよ
盾厳選したりカット率の遺物ないと話にならんレベルだから遺物での火力アップとか儚い夢だったわ
47725/09/24(水)19:03:14 ID:/RGorkIINo.1356388446+
>>ゆっくり実用域になったのかな…
>それはもう前からなってるよ
>聖杯デメリット踏み倒しと最大カット継続強い
そうなのか…ワンパン環境とはいえカスダメの時は迷うからアリではあるんだな…
ありがとう
47825/09/24(水)19:03:17 ID:NlfHzTpkNo.1356388457+
復讐者ちゃん一周回って獣祈祷が相手に左右されなくて1番強いんじゃないかと思い始めてきた
獣爪とかもいい火力出るし獣の石もまあまあ悪くはないし
47925/09/24(水)19:03:31 ID:fojCEk/ANo.1356388544+
出血ワイヤー
凍傷へのダメージ増加
HP低下で周囲を回復
俺の深き夜唯一のまともな遺物が輝く日が来たようだ
48025/09/24(水)19:03:36 ID:IQgB227INo.1356388573+
>これいる?
ごめん自己レスだけど上のレス読んでなかった
つまりヒリだけうまあじある形になったのか
48125/09/24(水)19:03:37 ID:DFJe6HekNo.1356388575+
>>遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
>これいる?
ヒリの遺物選びの幅が大幅に広がったぞ
48225/09/24(水)19:03:41 ID:j3r4TLWINo.1356388599+
拒絶を光輪にすると復讐者だけレア聖印相応の祈祷が最初からあってズルいと言うなら隠者の杖のアークもアズールとかに変えて貰っても構わないよ!
それなら公平だろう
48325/09/24(水)19:03:42 ID:kOqzut3gNo.1356388604+
>つまり守護者は今まで通り「被ダメ時カット」は有効
>良かったね
てことは寧ろヒリ大躍進のアップデート?
48425/09/24(水)19:03:43 ID:A2IaiylsNo.1356388607そうだねx2
>鉄の目ナーフはまあ仕方ないと思う
>使っててこれ本来自分がいるべきレートの1個上に行けるレベルだなって思ってたもん
問題は大して強く無かったキャラもナーフされた上でバフも全く無かった事で全体的に下がっただけじゃんってなった事ですからね
48525/09/24(水)19:03:43 ID:6uzbSdHwNo.1356388611+
流石に1/4は飛ばしというか最終的に伸び率がそのくらいに落ちるみたいな感じだと信じたい
48625/09/24(水)19:03:46 ID:apT0lMHgNo.1356388624そうだねx4
>遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
>これハイガードで貫通した微量被弾ダメージでは発動するらしいので文字通りガードだけらしい
>つまり守護者は今まで通り「被ダメ時カット」は有効
>良かったね?
つまりハイガだと蓄積も発動するってこと?
48725/09/24(水)19:03:51 ID:sR8g3MyANo.1356388651+
>結局問題は辻毒スラッシュが出来るか出来ないかだな
訓練場の雑魚相手に技低下神秘遺物付けてlv10あるのにスキル1回で毒付かないから騎士とかも1回じゃキツイんじゃないかなぁ
48825/09/24(水)19:03:53 ID:4grEgitUNo.1356388664+
凍傷の目に切り替えていく
48925/09/24(水)19:04:00 ID:PFc9gWI2No.1356388703そうだねx1
>透明罪人が処された
>より公平になった
欺瞞
49025/09/24(水)19:04:02 ID:6uzbSdHwNo.1356388710そうだねx1
>復讐者ちゃん一周回って獣祈祷が相手に左右されなくて1番強いんじゃないかと思い始めてきた
>獣爪とかもいい火力出るし獣の石もまあまあ悪くはないし
スタミナと距離がね…
49125/09/24(水)19:04:02 ID:2QGQk0.UNo.1356388711+
>復讐者ちゃん一周回って獣祈祷が相手に左右されなくて1番強いんじゃないかと思い始めてきた
>獣爪とかもいい火力出るし獣の石もまあまあ悪くはないし
岩がもっと出てくれればなぁ
石も序盤助かるんだけども
49225/09/24(水)19:04:07 ID:3K/maTpENo.1356388747+
エスト一本で全快まで持っていくゆっくりは強いとは思うんだけど怖くてなかなか手が出ないんだよね…
49325/09/24(水)19:04:11 ID:9evhCRSoNo.1356388763+
毒付与なんて拾えばいいしそれより冷気付けた方が総火力出るのには依然変わらないと思うんだが
49425/09/24(水)19:04:12 ID:Ngt0jfIwNo.1356388773+
PSうぇい深度3通常カリゴおつ
なんかホヤスキル1発で爆発しなくなった?って思ったらナーフ入ってたのね…毒弓毒アーツ構成だとそこまで気にならなかったけどスキルのみで毒にする遺物構成だと大変そうね
49525/09/24(水)19:04:15 ID:jEiwIf.ENo.1356388788そうだねx1
マリスはみんな妥当っていうけどおかしいよ
調整ではなく不具合修正の項目に書くべきだった
49625/09/24(水)19:04:25 ID:TswGu4DYNo.1356388843+
>常夜の王「調律の魔物」において、「夜の魔、リブラ」が召喚する罪人が描画されない場合がある不具合を修正
やっと修正されたのかこれ
49725/09/24(水)19:04:34 ID:2yVvtrYQNo.1356388884そうだねx3
>バフも全く無かった事
あるけど
49825/09/24(水)19:04:37 ID:hK2VdZhANo.1356388899+
ソロで復讐者触ってみたけど
最初は2体で増加だったけど5レベくらいで1体毎に増えたように見える
上がり方自体が変わったか?
49925/09/24(水)19:04:38 ID:ZuOU/Ma6No.1356388907そうだねx1
シッコマンのアーツなんとかしてくれ具体的には発動中死んだら死ぬんじゃなくて解除にしてくれ
50025/09/24(水)19:04:39 ID:ttxfN0tANo.1356388912+
>出血ワイヤー
>凍傷へのダメージ増加
>HP低下で周囲を回復
>俺の深き夜唯一のまともな遺物が輝く日が来たようだ
ミーには全然噛み合ってないように見える...
50125/09/24(水)19:04:47 ID:We6xMA22No.1356388956+
>復讐者ちゃん一周回って獣祈祷が相手に左右されなくて1番強いんじゃないかと思い始めてきた
>獣爪とかもいい火力出るし獣の石もまあまあ悪くはないし
石以外は拾いにくすぎるのがなー
石も強いんだけど流石にそれ一本で戦い抜くのは深き夜では怖すぎる
50225/09/24(水)19:05:03 ID:NR8qnkXMNo.1356389053+
戦技レディ楽しいから付帯効果の上方量が気になる
50325/09/24(水)19:05:08 ID:k5BXaqN2No.1356389080+
>遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
>これハイガードで貫通した微量被弾ダメージでは発動するらしいので文字通りガードだけらしい
>つまり守護者は今まで通り「被ダメ時カット」は有効
>良かったね�
ということは蓄積もするのかな
50425/09/24(水)19:05:10 ID:Lce1Ij1ENo.1356389090+
>>遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
>これいる?
いらないからナーフだね今回かなりナーフされてる
一部の玄人が9999いっちゃって運営ウズいちゃったのかもな
50525/09/24(水)19:05:15 ID:1OJDWGhQNo.1356389128そうだねx4
獣爪は坂道で撃つと消えるの何とかならない?
50625/09/24(水)19:05:17 ID:jhnUrCkQNo.1356389137+
石悪くないけど流石にそれで心中するには射程が不安すぎる
50725/09/24(水)19:05:35 ID:9jwveOHANo.1356389234+
獣爪固定だったら強いんだけどね…
50825/09/24(水)19:05:37 ID:DFJe6HekNo.1356389250+
>ソロで復讐者触ってみたけど
>最初は2体で増加だったけど5レベくらいで1体毎に増えたように見える
>上がり方自体が変わったか?
レベルが低いときに極端化FPにならないようになったのかもしれん
引き続き調査はいるだろうな
50925/09/24(水)19:05:44 ID:LpA4cpH6No.1356389287+
撃破アーツは+0でも1体につき5%短縮でやばいぞ
アーツ蓄積+とかいう微妙で紛らわしいのよりよほど必須級
51025/09/24(水)19:05:48 ID:pNYRIpakNo.1356389312+
獣爪は夜の王相手だと地形に埋もれてどっか行っちゃうのがなければ完璧なのに
51125/09/24(水)19:05:53 ID:a3FeRHzUNo.1356389336+
無頼漢の強化遺物の修正だけかよ!
いやそこ直して欲しかったけどさ…他にもあるだろ!
51225/09/24(水)19:05:55 ID:Lce1Ij1ENo.1356389345+
>>これハイガードで貫通した微量被弾ダメージでは発動するらしいので文字通りガードだけらしい
>>つまり守護者は今まで通り「被ダメ時カット」は有効
>つまりハイガだと蓄積も発動するってこと?
ごめんなさいわからん誰か報告頼む
51325/09/24(水)19:05:56 ID:TXGLVifYNo.1356389352+
>ミーには全然噛み合ってないように見える...
カリゴ遺物で冷気盛るからってことかも
51425/09/24(水)19:06:00 ID:oyPdR5hkNo.1356389366+
獣祈祷は属性ないから属性強化乗らないのが痛い
51525/09/24(水)19:06:02 ID:kOqzut3gNo.1356389370+
>pc umaway4募集します
15分まで待ってみます
51625/09/24(水)19:06:04 ID:rnKufJiUNo.1356389382+
>出血ワイヤー
>凍傷へのダメージ増加
>HP低下で周囲を回復
>俺の深き夜唯一のまともな遺物が輝く日が来たようだ
横に霜踏みなり凍傷付与系付けたらまぁ…?
51725/09/24(水)19:06:20 ID:UhCRt8vYNo.1356389477+
周囲に分配とゆっくりは俺のマスト
51825/09/24(水)19:06:39 ID:yngbjdMINo.1356389576+
>獣爪は坂道で撃つと消えるの何とかならない?
おかげで夜の王戦で使えなくなるのがなあ
岩拾えないと結局他ので戦うことになるし
51925/09/24(水)19:06:46 ID:UraQDcP.No.1356389602+
被ダメ蓄積のヒリ遺物全部売っちゃったよもう!
52025/09/24(水)19:06:56 ID:5jPUoulYNo.1356389663そうだねx3
初期祈祷は是非火よ!にしてくれ
巨人の祈祷だけ固定聖印ないから特化編成組みづらいんだ
52125/09/24(水)19:06:59 ID:X/RVLKlINo.1356389684そうだねx2
フロムは特定の要素一色とか一番嫌うから覚悟してたけど
毒の目気に入ってただけに残念だ…
52225/09/24(水)19:07:05 ID:A2IaiylsNo.1356389713そうだねx2
>あるけど
お茶を濁す程度の強化がバフ?
52325/09/24(水)19:07:05 ID:8wdbfJ/INo.1356389715+
獣の石は結局近接しなきゃいけないのがな…まず深夜であんまり近接したくない問題がある
近接キャラでもキツいのに復讐者で近接メインはちょっとキツい
52425/09/24(水)19:07:08 ID:NlfHzTpkNo.1356389738そうだねx3
聖印の固定祈祷はマジでなんとかしろ
52525/09/24(水)19:07:22 ID:EkQuFpbsNo.1356389803+
PSumaway深3よわいぬおつ
床舐めペロペロ太郎だった全体的にすまねぇ
勝てたからよかったものの
52625/09/24(水)19:07:27 ID:A/BVWLpINo.1356389828+
>復讐者ちゃん一周回って獣祈祷が相手に左右されなくて1番強いんじゃないかと思い始めてきた
>獣爪とかもいい火力出るし獣の石もまあまあ悪くはないし
石自体はいい祈祷なんだが
他でも確保しやすい物理以外が欲しい相手のが多いからなぁ
聖印自体は出にくくて基本は魔力一辺倒な隠者レディとの差別点もそこだと思うし
52725/09/24(水)19:07:31 ID:CFV/I93YNo.1356389848そうだねx1
祈祷はつぶてみたい扱いの火投げが巨人についちゃってるから指の聖印を火投げにして巨人は火よ!にしてほしい
52825/09/24(水)19:07:43 ID:DFJe6HekNo.1356389918そうだねx1
巨人の火の祈祷はなんで高ケチ臭いというか無駄にレアなんだろうな
52925/09/24(水)19:07:50 ID:LDtFFI1ANo.1356389955そうだねx4
>毒付与なんて拾えばいいしそれより冷気付けた方が総火力出るのには依然変わらないと思うんだが
毒にしろ属性にしろ全然期待できないのが鉄だから初期持ち込みするんだ
毎回蛇弓引ける剛運なら知らないけど
53025/09/24(水)19:07:54 ID:JOu2cQsMNo.1356389985+
また踊り子で全員床舐めて敗北した…
53125/09/24(水)19:07:56 ID:GdNTKg4MNo.1356389994+
どれだけナーフされたのかもわからん現状ではわあわあ言えん
検証を待つ
53225/09/24(水)19:07:59 ID:2QGQk0.UNo.1356390005そうだねx3
巨人の祈祷じゃない火投げが付いてるの地味に酷いよね
53325/09/24(水)19:08:01 ID:2yVvtrYQNo.1356390015そうだねx5
>お茶を濁す程度の強化がバフ?
そう言い切るということは具体的に数値確認してきた?
53425/09/24(水)19:08:09 ID:pNYRIpakNo.1356390074+
>初期祈祷は是非火よ!にしてくれ
>巨人の祈祷だけ固定聖印ないから特化編成組みづらいんだ
火投げを渡されるよりずっと可能性感じる
53525/09/24(水)19:08:14 ID:NR8qnkXMNo.1356390108+
遺物掘る為に深度2に落とすのはアリなのかな…
53625/09/24(水)19:08:31 ID:A2IaiylsNo.1356390206そうだねx3
>フロムは特定の要素一色とか一番嫌うから覚悟してたけど
>毒の目気に入ってただけに残念だ…
遺物厳選する類のゲームでナーフされるとまた別の構成とかの為に集め直しだからPVEで環境意識みたいにナーフする調整はやめて欲しかった…
53725/09/24(水)19:08:43 ID:DsDFi2KoNo.1356390273+
>遺物掘る為に深度2に落とすのはアリなのかな…
クリアするならマーク量あんま変わらないしアリだろ
なんなら深度1でもいいし
53825/09/24(水)19:08:49 ID:9evhCRSoNo.1356390308そうだねx2
直近想定されてない強さのを修正かけた意味合いが強いんじゃないの?ただナーフだけするとそれはそれでボロクソ言われるからであって
ただこれで近接使うかって言ったら何も変わらないのはそう
53925/09/24(水)19:08:54 ID:DFJe6HekNo.1356390331そうだねx1
>また踊り子で全員床舐めて敗北した…
深夜踊り子は鈴玉狩りよりもやばいからな
高揚ケチると死ぬくらいにやばい
54025/09/24(水)19:08:58 ID:TXGLVifYNo.1356390372そうだねx4
>そう言い切るということは具体的に数値確認してきた?
無頼漢のモーション修正くらいしたら撤回するよ
54125/09/24(水)19:09:01 ID:BPMenxNENo.1356390385そうだねx1
毒の目強かったけど最近は遺物で盛りまくった女子組の火力もえげつないから大丈夫かなって思うけど近接はもうちょいなんかあってもよかったと思う
54225/09/24(水)19:09:02 ID:GlSf/vuENo.1356390388+
獣の石は隙もスタミナ消費も少ないし近接キャラ慣れてる人なら普通に使えると思う
54325/09/24(水)19:09:15 ID:k5BXaqN2No.1356390483そうだねx4
>お茶を濁す程度の強化がバフ?
誇張表現は嫌われるからな
54425/09/24(水)19:09:16 ID:jhnUrCkQNo.1356390487+
>巨人の火の祈祷はなんで高ケチ臭いというか無駄にレアなんだろうな
正直本編の格的にも黒炎アンコなら巨人の祈祷もアンコで十分な気がしないでもない
54525/09/24(水)19:09:17 ID:xiAD6IR.No.1356390494そうだねx2
PvEでナーフとかする必要ないだろ…
54625/09/24(水)19:09:17 ID:LpA4cpH6No.1356390502そうだねx8
分かりやすく荒らしの罪人湧いてきてるからIDほんとありがいたですね…
54725/09/24(水)19:09:20 ID:8wdbfJ/INo.1356390520そうだねx3
そもそも巨人の聖印って後半入手の聖印なんだしでレアに格上げして固定を巨人の火を喰らえにして?
54825/09/24(水)19:09:21 ID:Lce1Ij1ENo.1356390539+
ナーフされた重刺剣大曲剣2刀とか誰かやってた?
もしかしてyoutubeで少しバズったからかこれ?
54925/09/24(水)19:09:42 ID:PshX/YwENo.1356390642+
無頼漢は深夜以外だと全然強いのがスキルとか弄れないんだろうなとはおもう…なら遺物のデバフ周りもっと数値ガッツリ引き上げてもいいとは思うんだが…
55025/09/24(水)19:09:47 ID:a3FeRHzUNo.1356390663+
なんかただでさえ長かった1回の出撃が深夜来てからどんどん長期戦になっていっていたのにここで全体的に下げられたら余計長期戦化しそうだな
いや長生きしがちな中ボスは下げられてるけどさ…王はマリスしか手が入ってないし
55125/09/24(水)19:09:49 ID:ls6uDGW.No.1356390679+
コピペ来てないのはウケるな
55225/09/24(水)19:09:50 ID:apT0lMHgNo.1356390686そうだねx1
これで魔術組が目立って次にナーフされるまで予定調和
55325/09/24(水)19:09:52 ID:TXGLVifYNo.1356390697+
大曲の二刀ってめちゃくちゃ燃費悪くなかったっけ
55425/09/24(水)19:10:27 ID:XTiJYZ/YNo.1356390886+
ダッシュ大槍とか今でもやばいぐらい強いのに崩しまでもらっちゃっていいんですか…?
55525/09/24(水)19:10:31 ID:vCPWd8PgNo.1356390906+
まあ普通のナーフ
55625/09/24(水)19:10:33 ID:NlfHzTpkNo.1356390909+
>そもそも巨人の聖印って後半入手の聖印なんだしでレアに格上げして固定を巨人の火を喰らえにして?
それはそれで光輪と狂い火の確率下げちゃうから難しいとこだな...
55725/09/24(水)19:10:36 ID:xXSU.2QMNo.1356390931そうだねx1
>ナーフされた重刺剣大曲剣2刀とか誰かやってた?
>もしかしてyoutubeで少しバズったからかこれ?
重刺剣は俺がやってたぞ
ヘリケー好きだし強いから狙ってた
ちなみにヘリケー自体が壊れだと思ってるから大したナーフでは無いってのが故人の感想
55825/09/24(水)19:10:48 ID:ttxfN0tANo.1356391016+
>ダッシュ大槍とか今でもやばいぐらい強いのに崩しまでもらっちゃっていいんですか…?
大槍はスタミナ消費ヤバいから...
55925/09/24(水)19:10:48 ID:MbRQAZdoNo.1356391017+
PCumaway4に俺も手を挙げてるけど中々人来ないねえ…
この集まり度合いが見えず1/3のままなのもなんとかしてほしいんだけど!
56025/09/24(水)19:10:55 ID:C2tenqPINo.1356391058そうだねx14
どう考えても大袈裟に煽ってんな…ってのも来てるからな
56125/09/24(水)19:11:08 ID:We6xMA22No.1356391132そうだねx1
重刺剣と大曲剣二刀に関しては前回の調整漏れだろうから…
56225/09/24(水)19:11:10 ID:Sb/rFEogNo.1356391148+
深度下げどこでやるんだ
56325/09/24(水)19:11:17 ID:LpA4cpH6No.1356391185+
>PCumaway4に俺も手を挙げてるけど中々人来ないねえ…
>この集まり度合いが見えず1/3のままなのもなんとかしてほしいんだけど!
待ってろいくぜいくぜ
56425/09/24(水)19:11:27 ID:6fBr51mUNo.1356391251そうだねx5
>どう考えても大袈裟に煽ってんな…ってのも来てるからな
アプデ日なんてだいたいエアプがハッスルしてるから
56525/09/24(水)19:11:30 ID:xiAD6IR.No.1356391267そうだねx7
悪い意味でいつものフロムっぽくなってきたわ正直
56625/09/24(水)19:11:30 ID:2QGQk0.UNo.1356391269そうだねx2
トーテムはもう半透明の旗とかにしてめちゃくちゃ撃ちやすくした方がいい
56725/09/24(水)19:11:39 ID:NAVz/MMINo.1356391318+
>これで魔術組が目立って次にナーフされるまで予定調和
結晶特化隠者は確実に処されるのは分かる
56825/09/24(水)19:11:48 ID:4Hmp3TCUNo.1356391368+
>被ダメ蓄積のヒリ遺物全部売っちゃったよもう!
👺判断が早過ぎる
56925/09/24(水)19:11:57 ID:ttxfN0tANo.1356391410+
>ちなみにヘリケー自体が壊れだと思ってるから大したナーフでは無いってのが故人の感想
うーん...死者の言うことだから信じにくいな...
57025/09/24(水)19:12:00 ID:ma49TCBQNo.1356391432そうだねx2
毒関連ナーフされて結晶杖と結晶魔術が許されてるのは他でバランスとる時間ないから調整投げたんだな…
57125/09/24(水)19:12:00 ID:sR8g3MyANo.1356391433+
>深度下げどこでやるんだ
出撃から深き夜に合わせて△
57225/09/24(水)19:12:05 ID:Lce1Ij1ENo.1356391463+
この調整だと今深度2-3の野良が難しくなって深度3行きそうな連中はずっと2~3で一生4上がれなさそう…
57325/09/24(水)19:12:13 ID:kOqzut3gNo.1356391517+
うま
57425/09/24(水)19:12:15 ID:BGyRZl7QNo.1356391526そうだねx10
>>どう考えても大袈裟に煽ってんな…ってのも来てるからな
>アプデ日なんてだいたいエアプがハッスルしてるから
直下に絵に描いたようなやつが居て駄目だった
57525/09/24(水)19:12:22 ID:We6xMA22No.1356391574そうだねx2
>>そもそも巨人の聖印って後半入手の聖印なんだしでレアに格上げして固定を巨人の火を喰らえにして?
>それはそれで光輪と狂い火の確率下げちゃうから難しいとこだな...
黄金樹レジェにして固定をエルデの流星にしましょうや!
57625/09/24(水)19:12:26 ID:Eb2C.MOkNo.1356391598そうだねx7
>悪い意味でいつものフロムっぽくなってきたわ正直
最近のフロムは良い調整と悪い調整を交互に…いやまあエルデンDLCは結構酷かったな…
57725/09/24(水)19:12:28 ID:ho0FlLCANo.1356391607+
PC カリゴ3おつ
炎攻撃手段持ってなかったからつよカリゴなら死んでいた…
57825/09/24(水)19:12:30 ID:NlfHzTpkNo.1356391621+
筋力復讐者ちゃん結構不死身からの戦技ゴリ押しとかもできて気に入ってるんだけど出やすくなるでいい武器種あるかな
マリケスと神狩りの大剣の戦技強いし特大剣辺りがいいんだろうか
57925/09/24(水)19:12:34 ID:5jPUoulYNo.1356391647+
>それはそれで光輪と狂い火の確率下げちゃうから難しいとこだな...
巨人の火を喰らえは遠距離で1ゲージ蘇生できる上に火力も高い万能祈祷だから悪くないよ
58025/09/24(水)19:12:39 ID:DFJe6HekNo.1356391678+
聖律の剣配るね
58125/09/24(水)19:12:42 ID:BUAcNW2QNo.1356391692+
お兄ちゃん触ってみたけどマジでフック出血快適だぁ
雑魚を引っ張るだけで出血で殺せるのありがたい
58225/09/24(水)19:12:47 ID:JPGmK0IkNo.1356391721+
3000→500時代から何も変わってないわうん
58325/09/24(水)19:12:48 ID:2QGQk0.UNo.1356391727+
そういやレジェ聖印なかったな…
58425/09/24(水)19:12:50 ID:XE0310t6No.1356391740+
>コピペ来てないのはウケるな
ちゃんスレ見て判断してるってことは手動だな
58525/09/24(水)19:12:54 ID:LpA4cpH6No.1356391770そうだねx5
コピペカスが来ないで単発が増えてるの笑う
58625/09/24(水)19:12:57 ID:9evhCRSoNo.1356391791そうだねx2
結晶ナーフされたら大ブーイングでしょ
58725/09/24(水)19:13:06 ID:MEr9np12No.1356391831+
今ならナーフがーフロムがー言ってれば輪に入れると思ってウキウキなんだろう
普通にゲームしようぜ?
58825/09/24(水)19:13:11 ID:VAaEnalANo.1356391865そうだねx1
フロムは別にジャンプ攻撃を殺したいんじゃなくて体勢崩し高めだったらみんなジャンプ攻撃だけ擦り続ける状況なのが嫌だったんだろうなとはわかる
でもそれってエルデン本編で通ってる道だから最初からもう少し考慮しておきゃよかったんじゃないかとも思う
58925/09/24(水)19:13:22 ID:xiAD6IR.No.1356391928そうだねx2
無頼漢マジでなんとかしてくれ
前衛のワンパン阻止はギリギリ出来るかもしれないけどそんなん現状ほぼ無意味だろ
つーかスキル当てに行くのがリスクデカ過ぎんだよ
59025/09/24(水)19:13:23 ID:Lce1Ij1ENo.1356391938+
>ヘリケー好きだし強いから狙ってた
>ちなみにヘリケー自体が壊れだと思ってるから大したナーフでは無いってのが故人の感想
射程短いからなあ重剣バッタ自分は好きじゃなかった
59125/09/24(水)19:13:24 ID:F7WVntZQNo.1356391941+
どんだけナーフされても俺は深度2に逃げれるから問題ない
深度4から2まで落とすとぬるま湯になるのかな
59225/09/24(水)19:13:38 ID:Eb2C.MOkNo.1356392024そうだねx2
>今ならナーフがーフロムがー言ってれば輪に入れると思ってウキウキなんだろう
>普通にゲームしようぜ?
レスしてる時点で同じ穴の狢じゃい!
59325/09/24(水)19:13:44 ID:BPMenxNENo.1356392058+
トーテムお立ち台攻撃は普通に強いし…大概邪魔なのはそう
59425/09/24(水)19:13:55 ID:WLvpSM16No.1356392103+
本当だガードで属性ダメ食らっても異常蓄積しなくなった
59525/09/24(水)19:14:04 ID:rdclzJVINo.1356392153そうだねx2
簡単なゲームならともかく3はともかく4〜5はマジでヤバいのにここでナーフとか勘弁してほしいぜ
せめて鉄に合わせて他をアッパーだろう
59625/09/24(水)19:14:05 ID:wXolbY7oNo.1356392155そうだねx2
結晶はどっちでもいいけどそれより夜の彗星の燃費もっと良くしてくれ
59725/09/24(水)19:14:08 ID:LpA4cpH6No.1356392173+
書き込みをした人によって削除されました
59825/09/24(水)19:14:10 ID:5jPUoulYNo.1356392181そうだねx2
>結晶ナーフされたら大ブーイングでしょ
いや使ってる本人たちもドン引きしてると思うよあの火力は…
59925/09/24(水)19:14:11 ID:1OJDWGhQNo.1356392185+
>>コピペ来てないのはウケるな
>ちゃんスレ見て判断してるってことは手動だな
あれいつも手動でコピペしてんの?マジで?
60025/09/24(水)19:14:33 ID:2QGQk0.UNo.1356392310+
>マリケスと神狩りの大剣の戦技強いし特大剣辺りがいいんだろうか
あとは劣等殲滅波とか狙いで大剣とか?
ちょっと抽選先が多すぎる気はするけど
60125/09/24(水)19:14:38 ID:VAaEnalANo.1356392335+
ヘリケーの戦技すごいよね
グラフィック的にどう見ても届いてないだろって距離からぶっ刺さる
バッタするより体勢崩しも断然高いし
60225/09/24(水)19:14:38 ID:MEr9np12No.1356392337+
>レスしてる時点で同じ穴の狢じゃい!
俺が罪人だと何故気付いた…
じゃあ普通にゲームしてくるわ
60325/09/24(水)19:14:39 ID:FA1C.OPsNo.1356392342+
PCうぇい深夜よわカリゴ乙
全然調整項目に関係するアクションがなかった…
デカパイさん杖コピーありがとー❤️
60425/09/24(水)19:14:41 ID:PshX/YwENo.1356392353+
トーテムお立ち台大弓特化無頼漢は深度4で調整まえにみたな…意図が分からなくて困惑してた
60525/09/24(水)19:14:46 ID:A/BVWLpINo.1356392392+
>筋力復讐者ちゃん結構不死身からの戦技ゴリ押しとかもできて気に入ってるんだけど出やすくなるでいい武器種あるかな
>マリケスと神狩りの大剣の戦技強いし特大剣辺りがいいんだろうか
素の怯みが強くて雑魚とめられるから1VS1に強くて戦技も使い勝手がいい大槍とか
60625/09/24(水)19:14:53 ID:uF2.30rYNo.1356392428+
PCway深3弱カリゴおつ
直下ブレス避け損ねると一発だね…
60725/09/24(水)19:14:54 ID:zKEQFkO2No.1356392430そうだねx5
>フロムは別にジャンプ攻撃を殺したいんじゃなくて体勢崩し高めだったらみんなジャンプ攻撃だけ擦り続ける状況なのが嫌だったんだろうなとはわかる
>でもそれってエルデン本編で通ってる道だから最初からもう少し考慮しておきゃよかったんじゃないかとも思う
お兄ちゃんはそんなことなかったじゃん
なんでもできた
無頼漢はクソモーションで仕方なしにバッタしてただけじゃん
直すならクソモーションだろ
一段止め構築もはやんなかったし
60825/09/24(水)19:14:58 ID:jhnUrCkQNo.1356392448そうだねx10
>>結晶ナーフされたら大ブーイングでしょ
>いや使ってる本人たちもドン引きしてると思うよあの火力は…
ドン引いてるけど弱くされて納得するかと言われると別なんだ
60925/09/24(水)19:15:00 ID:dXQ3eilsNo.1356392456+
>結晶ナーフされたら大ブーイングでしょ
されないよ
火力高すぎたからナーフは妥当でみんな受け入れるよ
61025/09/24(水)19:15:16 ID:sTX0VGGUNo.1356392539そうだねx2
・その他いくつかの不具合現象を修正
こういうとこだぞフロム!
ちゃんと書いてくれ!
61125/09/24(水)19:15:17 ID:LpA4cpH6No.1356392545+
いいや人居そうだし無印でも
61225/09/24(水)19:15:30 ID:BPMenxNENo.1356392611+
結晶の火力すごいけどこれくらいないと高深度でやってけない…
61325/09/24(水)19:15:35 ID:w5h1fxsQNo.1356392634+
結晶の火力凄いけど遺物相当揃えてこそだからなぁ
61425/09/24(水)19:15:49 ID:rdclzJVINo.1356392721そうだねx3
というか鉄だけナーフするのが意味不明さを加速させる
正直隠者レディも大概やってるし毒マーキングでファームサクサクにされて悔しいなら霜踏みもナーフしろ
61525/09/24(水)19:15:52 ID:Fry4t5j2No.1356392735そうだねx3
ワイルズとナイトレインが同じ優秀賞を取ったのは伏線だったんだね
61625/09/24(水)19:16:01 ID:PshX/YwENo.1356392792そうだねx2
常に結晶引けるわけでもないしな…引きやすいとはいえ他の魔術も捨ててるわけだし
61725/09/24(水)19:16:02 ID:VAaEnalANo.1356392800そうだねx3
>無頼漢はクソモーションで仕方なしにバッタしてただけじゃん
>直すならクソモーションだろ
これは本当にそうなので現状だとタメ攻撃の火力10倍になろうが使えねぇよクソ!って意見をお上品な言葉のお便里で送っておいた
61825/09/24(水)19:16:05 ID:VRUYzKooNo.1356392812そうだねx1
俺は特大とか大剣の二刀バッタのナーフもあんまり体感分かってないぞ
体勢崩しというよりダメージレベルの怯みで失地騎士とかはハメられるままだしジャンプ攻撃自体のちょっと距離詰めながら殴れるとか姿勢が優秀な点も別に変わったわけじゃないし
61925/09/24(水)19:16:18 ID:YF1TOILgNo.1356392879+
無頼漢アッパーで怯まないのは不具合だったのかよかった
62025/09/24(水)19:16:20 ID:LpA4cpH6No.1356392892+
結晶6の人でも5行くまでに6回結晶すらなかったセッションあるってのが怖い
62125/09/24(水)19:16:26 ID:ttxfN0tANo.1356392920+
>というか鉄だけナーフするのが意味不明さを加速させる
>正直隠者レディも大概やってるし毒マーキングでファームサクサクにされて悔しいなら霜踏みもナーフしろ
復讐者ちゃんが泣いちゃいます!
62225/09/24(水)19:16:27 ID:GdNTKg4MNo.1356392929そうだねx1
>無頼漢マジでなんとかしてくれ
>前衛のワンパン阻止はギリギリ出来るかもしれないけどそんなん現状ほぼ無意味だろ
>つーかスキル当てに行くのがリスクデカ過ぎんだよ
ワンパン阻止の可能性が20秒続くのは普通にありがたいが?
あと狙われてない時か当たっても大丈夫な攻撃にスキル使ってくれ
62325/09/24(水)19:16:30 ID:4ahoQV8ANo.1356392946そうだねx4
毒スラッシュは強かったけど深夜に適正な強さだったじゃん…
62425/09/24(水)19:16:31 ID:rdclzJVINo.1356392952そうだねx1
というか隠者レディいないとやってらんねえくらい四層から夜の王の体力ヤバいっていうか…
ナーフしてもいいけど他の火力あげてくれないと割に合わんぞ
62525/09/24(水)19:16:34 ID:eYHRmTmQNo.1356392967+
遺物積めばどれでも威力すごくなるから結晶はとにかく拾いやすさのおかげだな
62625/09/24(水)19:16:38 ID:qKC1t9uANo.1356392994そうだねx2
余りにも息が臭い単発が多すぎる
62725/09/24(水)19:16:51 ID:jKHeQt..No.1356393064+
>・その他いくつかの不具合現象を修正
>こういうとこだぞフロム!
>ちゃんと書いてくれ!
バランス調整しました
いや何をどうしたのかちゃんと書いて?
62825/09/24(水)19:16:53 ID:tKP.6aHcNo.1356393072+
乙PS深度4つよあご妹妹鉄
端から見る限りは違いはよくわからんかったな…
あとあごとか余裕でしょとか思ってたら普通にペロペロして恥ずかしい
62925/09/24(水)19:16:56 ID:DFJe6HekNo.1356393086そうだねx1
結晶特化は強いように見えてペロって死にやすい魔術ではあるからな
隙がデカイ
63025/09/24(水)19:16:58 ID:xiAD6IR.No.1356393100+
>直すならクソモーションだろ
>一段止め構築もはやんなかったし
壁殴りだけは火力出せるけど実践じゃあまりにも危険だわ
特大以外使うならそれこそお兄ちゃんでいいってなるし
63125/09/24(水)19:17:02 ID:k8Lgxy1QNo.1356393117+
重刺剣は両手持ち溜めのリーチ長いのも偉い
63225/09/24(水)19:17:07 ID:ER46GX0INo.1356393144そうだねx7
>余りにも息が臭い単発が多すぎる
これ言ってる自分が短髪なのギャグすぎるだろ
63325/09/24(水)19:17:17 ID:4Hmp3TCUNo.1356393201+
>というか鉄だけナーフするのが意味不明さを加速させる
>正直隠者レディも大概やってるし毒マーキングでファームサクサクにされて悔しいなら霜踏みもナーフしろ
多分使用率みて決めたんじゃない?
今の深夜の鉄の目使用率やばいでしょ
まあマーキングが強いから毒弱くなっても使われるだろうけど
63425/09/24(水)19:17:17 ID:RdhqULnwNo.1356393206+
杖は固定枠が優秀なの多くて良いよなぁ…
63525/09/24(水)19:17:29 ID:rdclzJVINo.1356393267+
>常に結晶引けるわけでもないしな…引きやすいとはいえ他の魔術も捨ててるわけだし
昔はともかく汎用性のある魔術攻撃+4×3でも十分威力高いし基本遺物の方の空いてる枠におまけで結晶強化ちょっとつけてるだけでもかなり火力出せるぜ
63625/09/24(水)19:17:30 ID:PshX/YwENo.1356393276+
鉄の目がいたから毎回クリアできます!とかでもなかったのが肝だとおもってます
63725/09/24(水)19:17:31 ID:Eb2C.MOkNo.1356393282+
>というか隠者レディいないとやってらんねえくらい四層から夜の王の体力ヤバいっていうか…
>ナーフしてもいいけど他の火力あげてくれないと割に合わんぞ
つーかFPって制限一応あるんだから魔術組祈祷組のほうが火力出るのは当然の調整なんだよな
近接が不甲斐ないのを修正すべき
63825/09/24(水)19:17:52 ID:qKC1t9uANo.1356393407そうだねx1
>これ言ってる自分が短髪なのギャグすぎるだろ
俺もID変わっててビックリしたよ…
63925/09/24(水)19:18:02 ID:VAaEnalANo.1356393477+
>まあマーキングが強いから毒弱くなっても使われるだろうけど
ぶっちゃけ毒ダガーがなーされても元からキャラスペック最強だしなアイツ
64025/09/24(水)19:18:03 ID:xiAD6IR.No.1356393483そうだねx3
>ワンパン阻止の可能性が20秒続くのは普通にありがたいが?
>あと狙われてない時か当たっても大丈夫な攻撃にスキル使ってくれ
深度4以上で無頼漢使ったことないだろ
あるならそんな間抜けなこと言えねえよ
64125/09/24(水)19:18:04 ID:A2IaiylsNo.1356393501そうだねx3
書き込みをした人によって削除されました
64225/09/24(水)19:18:04 ID:X/RVLKlINo.1356393502+
他はともかく遺物保管数は増やしてくれよ!
みんな足りてないよね…?
64325/09/24(水)19:18:08 ID:BPMenxNENo.1356393526+
>杖は固定枠が優秀なの多くて良いよなぁ…
獣の石と意外と通りがいい雷の槍特化もいいぞ…
64425/09/24(水)19:18:09 ID:Ji2QermgNo.1356393528+
トーテムは下は潜れて上は登れる…傘みてえな形状にするのがよさそうだ!
64525/09/24(水)19:18:09 ID:k5BXaqN2No.1356393530+
鉄の目はマーキングの無敵性能に手が入らない限り使用率に大して影響ないよ
64625/09/24(水)19:18:14 ID:Xz3aNG8INo.1356393555+
正直マーキングの方に手を入れないと義務の目であることには変わり無いのでは無いか
64725/09/24(水)19:18:18 ID:FA1C.OPsNo.1356393585+
つまりフロムの想定クリア率よりユーザー側が高かったということ?
64825/09/24(水)19:18:19 ID:9I.oKjOkNo.1356393589そうだねx1
>結晶特化は強いように見えてペロって死にやすい魔術ではあるからな
>隙がデカイ
それはさすがに敵の動き見えてなさすぎなだけじゃない?
64925/09/24(水)19:18:23 ID:pQhpIrkgNo.1356393611+
これ構え大剣死んだ?
65025/09/24(水)19:18:32 ID:6uzbSdHwNo.1356393648そうだねx3
正直霜踏みナーフ無いだけだいぶ理性効いてる気がしてきた
65125/09/24(水)19:18:32 ID:FizNnFpUNo.1356393650+
PS wayつよエデレおつ
最初の一撃ここなら当たらんだろと思って滅びブンブンしてたら掠って死んじゃった…はずかし…
65225/09/24(水)19:18:41 ID:RdhqULnwNo.1356393710+
さっきから髪つくだの短髪だの…
65325/09/24(水)19:18:46 ID:Eb2C.MOkNo.1356393732+
>エアプエアプって普通にプレイしてたらこのナーフ勘弁して欲しいよなって意見とかに取り敢えずエアプ認定しておけば他人に簡単に髪つけると思ってウキウキなんだろうな
今の時期は明らかに文句エアプ認定の方が荒れるからなあ
フロムゲー名物だ
65425/09/24(水)19:18:55 ID:0bUUQSrINo.1356393781そうだねx1
全員が結晶ぐらい火力盛れるようにならないと義務職はどうやったって出てくると思う
65525/09/24(水)19:19:01 ID:.JVkEku2No.1356393824+
浅瀬に居る分には気になるのは復讐者の効果が具体的にどうなったのかくらいだな
65625/09/24(水)19:19:04 ID:GdNTKg4MNo.1356393835そうだねx2
スマホは通信環境に寄っちゃID変わりやすいからまぁ…あまり単発を気にし過ぎるのもな
気持ちはわかるんだが
65725/09/24(水)19:19:04 ID:k5BXaqN2No.1356393841そうだねx2
>これ構え大剣死んだ?
直剣専用戦技だからね
65825/09/24(水)19:19:14 ID:A/BVWLpINo.1356393895+
隠者強化の本体は結晶積みじゃなく魔術ならだいたい乗る魔力属性強化の方で
結晶強化は出やすいから積んでるオプションでしかないし…
65925/09/24(水)19:19:18 ID:w5h1fxsQNo.1356393906+
深度下げる機能って何回でも使えるの?
66025/09/24(水)19:19:24 ID:VRUYzKooNo.1356393947そうだねx5
>さっきから髪つくだの短髪だの…
パッチが話題だからな...
66125/09/24(水)19:19:30 ID:2QGQk0.UNo.1356393978そうだねx3
>つまりフロムの想定クリア率よりユーザー側が高かったということ?
公式的には3以上はチャレンジ扱いだからまあそうかもな
66225/09/24(水)19:19:44 ID:DFJe6HekNo.1356394056そうだねx1
>それはさすがに敵の動き見えてなさすぎなだけじゃない?
飛び散る結晶フルヒットは敵との距離が近くないと出せないから
文字通り敵の動きが見えなくなる魔術だぞ
66325/09/24(水)19:19:51 ID:F7WVntZQNo.1356394099そうだねx3
隠者は仕方なしに結晶ばら撒いてるだけで本音は安全な距離から滅びの流星垂れ流したいし流星を強化したいんだ
66425/09/24(水)19:19:55 ID:QMZlm3bsNo.1356394128そうだねx1
ため強化遺物
ダッシュ強化遺物や付帯効果も一緒に出せや
66525/09/24(水)19:20:02 ID:ttxfN0tANo.1356394166+
大竜爪に岩石剣とか付くし構え大剣くらい見逃してもいいじゃないですかやだー!
66625/09/24(水)19:20:06 ID:TIxyz6ewNo.1356394184+
最強リセマラランキングSSSのクローショットがまた強化されてしまった
66725/09/24(水)19:20:12 ID:qKC1t9uANo.1356394213+
>正直霜踏みナーフ無いだけだいぶ理性効いてる気がしてきた
採用率すごそうだもんな霜踏み…
66825/09/24(水)19:20:27 ID:a3FeRHzUNo.1356394311そうだねx8
正直前回のアプデで高難度モード追加とともにどっさりナーフ入れたのもあまり納得いってないよ俺…
それこそ通常モードと段違いの難易度なのにナーフ入れるのはちょっと様子見てからでもよかったのでは
66925/09/24(水)19:20:28 ID:w5h1fxsQNo.1356394317そうだねx2
>それはさすがに敵の動き見えてなさすぎなだけじゃない?
他の魔術に比べたらインファイト仕掛けないと行けないから死にやすくはあるだろう
67025/09/24(水)19:20:40 ID:NR8qnkXMNo.1356394383+
リブラの透明な罪人あれ戦技とかじゃ無くてバグだったのかよ!?普通に受け入れてたわ!!
67125/09/24(水)19:20:48 ID:YF1TOILgNo.1356394445+
毒ダガーってこれ割合ダメになるってことか?
67225/09/24(水)19:20:51 ID:rdclzJVINo.1356394459+
確かに結晶杖は鉄の目のマーキングやペチペチに比べたらだいぶリスクある行動だけどダメージアホなんでリターンがデカすぎる
67325/09/24(水)19:20:56 ID:4ahoQV8ANo.1356394488+
霜踏みもあれなしだと雑魚処理速度だいぶ落ちるよな
67425/09/24(水)19:21:04 ID:Eb2C.MOkNo.1356394528+
>リブラの透明な罪人あれ戦技とかじゃ無くてバグだったのかよ!?普通に受け入れてたわ!!
流石に前回のパッチぐらいは読んどけ!
67525/09/24(水)19:21:27 ID:iBVnH.QcNo.1356394673そうだねx3
>隠者強化の本体は結晶積みじゃなく魔術ならだいたい乗る魔力属性強化の方で
>結晶強化は出やすいから積んでるオプションでしかないし…
出やすいっていうのが最大のポイントだろ…
結晶がろくに出ないならわざわざ特化なんてしない
67625/09/24(水)19:21:28 ID:jKHeQt..No.1356394678+
一家に一台鉄の目って感じだったしナーフも妥当だとは思うけど正直調整後も鉄の目の価値変わらない気しかしない
マーキング自体の仕様は変わってないし
67725/09/24(水)19:21:30 ID:CFV/I93YNo.1356394692+
毒の目は強いけど夜の王までいくと毒効かない奴多いから近接握ることになってたしなぁ
ナーフするほどではない気はするが
67825/09/24(水)19:21:31 ID:EkQuFpbsNo.1356394697+
>隠者強化の本体は結晶積みじゃなく魔術ならだいたい乗る魔力属性強化の方で
属性強化がプラス2で10%で特定属性強化プラス4が12%らしいから属性強化の方でもいいぞ
隠者は聖印も使えるから選択肢の幅を持たせるためにも
67925/09/24(水)19:21:32 ID:RdhqULnwNo.1356394703そうだねx1
弓専用の戦技付け替えあるんだから魔術や祈祷バージョンあっても良いと思うの
68025/09/24(水)19:21:54 ID:.JVkEku2No.1356394849そうだねx3
カス野郎過ぎてリブラの想定通りの挙動だと思ってしまうバグ
68125/09/24(水)19:21:55 ID:2yVvtrYQNo.1356394853+
>飛び散る結晶
なんかきたなぇな!
68225/09/24(水)19:22:02 ID:apT0lMHgNo.1356394891そうだねx6
近接は結晶より高いリスク常に背負ってるくせに火力も低いんだが?
68325/09/24(水)19:22:18 ID:ttxfN0tANo.1356394983+
>弓専用の戦技付け替えあるんだから魔術や祈祷バージョンあっても良いと思うの
やるか...回れ回れ隠者!!
68425/09/24(水)19:22:18 ID:o5uSlFOwNo.1356394985+
PSway深度4つよあご妹妹鉄ありがとう
妹達がつよくてサクサクだった
封牢の敵は毒にしづらかったけど道中はそんな気にならなかったな
68525/09/24(水)19:22:20 ID:vCPWd8PgNo.1356394992+
実際のところまだ深度2で足踏みしてる俺には関係無い調整
68625/09/24(水)19:22:21 ID:DMSo5.EgNo.1356395000そうだねx5
レスに違うIDからレス返してるのとかあるから少なくとも1人は複数IDでハッスルしてるよ
68725/09/24(水)19:22:22 ID:4ahoQV8ANo.1356395010+
ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
68825/09/24(水)19:22:24 ID:E6mIW/.sNo.1356395020+
ナーフは本編の冒涜の聖剣みたいな評価になるかも知れないからちょっと様子見
つよし弱体化の喜びの方がちょい上くらい
68925/09/24(水)19:22:28 ID:Pn/X3cSsNo.1356395041+
結晶とマーキングナーフだけしてアッパーなかったら日蓮していいよ
69025/09/24(水)19:22:30 ID:vgj1meqwNo.1356395053+
降格保護って4とか5に既にいる人には関係ない?
それとも全員ちゃんとある?
69125/09/24(水)19:22:39 ID:XKYxVO52No.1356395115そうだねx1
> 遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
やったー!!
69225/09/24(水)19:22:45 ID:FA1C.OPsNo.1356395145+
>>飛び散る結晶
>なんかきたなぇな!
俺の下腹部には結晶がある…
69325/09/24(水)19:22:50 ID:Y4jT9STMNo.1356395164+
無頼漢は次回に期待か
69425/09/24(水)19:23:01 ID:NR8qnkXMNo.1356395218そうだねx1
>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
視界がデバフされてる!
69525/09/24(水)19:23:06 ID:F7WVntZQNo.1356395243+
>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
お前のトーテム魔術には効果ないらしいな…
69625/09/24(水)19:23:11 ID:Eb2C.MOkNo.1356395277そうだねx1
使ってて思うけどぶっちゃけ深夜隠者が一番アホなのアーツでのHP増加だと思う
後衛が低耐久って建前すら捨ててる!
69725/09/24(水)19:23:11 ID:rdclzJVINo.1356395278+
>>それはさすがに敵の動き見えてなさすぎなだけじゃない?
>他の魔術に比べたらインファイト仕掛けないと行けないから死にやすくはあるだろう
つってもどうせワンパンツーパンの深度4以降は近接よりもレディで結晶杖の射程に張り付く方が全然楽っていうか…
69825/09/24(水)19:23:20 ID:ttxfN0tANo.1356395333+
>俺の下腹部には結晶がある…
「」晶人来たな
69925/09/24(水)19:23:28 ID:AeciOahoNo.1356395371そうだねx3
>>というか鉄だけナーフするのが意味不明さを加速させる
>>正直隠者レディも大概やってるし毒マーキングでファームサクサクにされて悔しいなら霜踏みもナーフしろ
>多分使用率みて決めたんじゃない?
>今の深夜の鉄の目使用率やばいでしょ
>まあマーキングが強いから毒弱くなっても使われるだろうけど
こいつ毒以前にスキルとアーツが強くてワンパン環境に有利だから使用率に何も影響ないんだよな
70025/09/24(水)19:23:30 ID:sR8g3MyANo.1356395381そうだねx1
亡者の群れ×4みたいなやつをマーキング往復で2秒くらいで倒してアーツゲージに変換しつつ3000ルーンくらい回収できればまだ良いけど試してくるか…
70125/09/24(水)19:23:33 ID:Xz3aNG8INo.1356395397そうだねx1
おまえマジで高深度リブラはノータッチで行くのかフロム
あれが正常なプレイ体験なのかフロム
70225/09/24(水)19:23:40 ID:sTX0VGGUNo.1356395447そうだねx1
深度9999に専用の勲章がつくようになったのが個人的にはつらいなぁ
深度5ふんだら後はぬくぬくしようと思ってたのにこれじゃ頑張らざるを得ない!
70325/09/24(水)19:23:54 ID:wuDvh7T.No.1356395543そうだねx3
>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
邪魔
70425/09/24(水)19:24:10 ID:YF1TOILgNo.1356395619+
今更だけど本編だと速攻でナーフされた霜踏みがナイトレインで回帰してくるの面白いな
70525/09/24(水)19:24:23 ID:bXtUCdWENo.1356395704+
>使ってて思うけどぶっちゃけ深夜隠者が一番アホなのアーツでのHP増加だと思う
>後衛が低耐久って建前すら捨ててる!
それ深夜関係ないよ
70625/09/24(水)19:24:26 ID:5ii3mFZINo.1356395731そうだねx1
使用感変わる調整多くて運営も手探りっぽい感じする
頑張ってくれ
70725/09/24(水)19:24:31 ID:xiAD6IR.No.1356395768そうだねx3
>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
今の火力出す役って大体魔術だろ
トーテムのバフは魔術祈祷に乗んないんだよ
だからマジで邪魔なだけ
70825/09/24(水)19:24:37 ID:FcoWp80UNo.1356395804+
>正直前回のアプデで高難度モード追加とともにどっさりナーフ入れたのもあまり納得いってないよ俺…
>それこそ通常モードと段違いの難易度なのにナーフ入れるのはちょっと様子見てからでもよかったのでは
そこまでどっさりナーフ入れてたっけ…
追跡者の纏い切りにスタミナ消費追加されたくらいしか覚えてない
70925/09/24(水)19:24:46 ID:rdclzJVINo.1356395870+
>今更だけど本編だと速攻でナーフされた霜踏みがナイトレインで回帰してくるの面白いな
全盛期霜踏みに比べるとナイトレインのはまだ弱いとも感じるからセーフ
71025/09/24(水)19:24:46 ID:Eb2C.MOkNo.1356395876+
>>使ってて思うけどぶっちゃけ深夜隠者が一番アホなのアーツでのHP増加だと思う
>>後衛が低耐久って建前すら捨ててる!
>それ深夜関係ないよ
深夜ならそもそも要らんのだ
相手がすぐ死ぬから
71125/09/24(水)19:24:48 ID:lCseV5o2No.1356395893+
>>これハイガードで貫通した微量被弾ダメージでは発動するらしいので文字通りガードだけらしい
>>つまり守護者を今まで通り「被ダメ時カット」は有効
>つまりハイガだと蓄積も発動するってこと?
ごめんなさいわからん誰か報告頼む
71225/09/24(水)19:25:05 ID:FA1C.OPsNo.1356395964+
>おまえマジで高深度リブラはノータッチで行くのかフロム
>あれが正常なプレイ体験なのかフロム
高深度に挑戦する人は更なる刺激を求める異常者だからこれくらいいいだろとフロムは仰っている
71325/09/24(水)19:25:08 ID:wm5d.1DgNo.1356395985+
PSway2だけど3テオ弱犬隠守鉄乙でした
ごめーんアーツ入れても枯れテールが落ちなくてダメージ計算ミスって迷惑かけた
スムーズに行けば飛龍まで狩れたのに…ごめんぬ
71425/09/24(水)19:25:08 ID:w5h1fxsQNo.1356395990+
鉄の目のアーツは距離バカ広いせいか敵撃破時アーツの恩恵受けやすいよね
71525/09/24(水)19:25:12 ID:r.TW.uY.No.1356396003+
>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
バフが魔術にも適用されるようにしてね
71625/09/24(水)19:25:21 ID:Pn/X3cSsNo.1356396064そうだねx2
バフより味方への妨害要素の方がでけえんだよ単純に
71725/09/24(水)19:25:22 ID:F7WVntZQNo.1356396075+
>使ってて思うけどぶっちゃけ深夜隠者が一番アホなのアーツでのHP増加だと思う
>後衛が低耐久って建前すら捨ててる!
あーあーうーあーアークアークアークアーツ
アークアークアークアーツ小学校が便利すぎて…
71825/09/24(水)19:25:26 ID:GvNgY9N.No.1356396109+
PSwayノクラよわ犬乙
侵入者中毒になってしまう
71925/09/24(水)19:25:27 ID:5ii3mFZINo.1356396114+
>今更だけど本編だと速攻でナーフされた霜踏みがナイトレインで回帰してくるの面白いな
ナイトレイン運営は霜踏みがそこそこ強い時代のエルデンリングが好きだった説
72025/09/24(水)19:25:29 ID:OEo8OU4UNo.1356396132+
お兄ちゃんの出血強くなったなら遺物選び直さないといけないな…困った
72125/09/24(水)19:25:49 ID:wuDvh7T.No.1356396276そうだねx2
>>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
>今の火力出す役って大体魔術だろ
>トーテムのバフは魔術祈祷に乗んないんだよ
>だからマジで邪魔なだけ
ブライガー自身が魔術火力三位になったのにアホアホだと思うこれ
72225/09/24(水)19:25:53 ID:PshX/YwENo.1356396307+
>鉄の目のアーツは距離バカ広いせいか敵撃破時アーツの恩恵受けやすいよね
というか建物貫通するからねこのアーツ…
72325/09/24(水)19:26:00 ID:CFV/I93YNo.1356396358+
本編の霜踏み弱体は弱体されすぎて氷殻の斧の存在価値が一切なくなったからな…
72425/09/24(水)19:26:03 ID:x50ybxhANo.1356396378+
>深度9999に専用の勲章がつくようになったのが個人的にはつらいなぁ
>深度5ふんだら後はぬくぬくしようと思ってたのにこれじゃ頑張らざるを得ない!
間違い探しレベルでわかりにくいから気にしなくていいぞ
72525/09/24(水)19:26:06 ID:Y4jT9STMNo.1356396397+
アーツ後追加入力でトーテム粉砕したい
72625/09/24(水)19:26:06 ID:QWEsI3pUNo.1356396400+
スキルだけで毒にできてたのは強すぎたのか
72725/09/24(水)19:26:15 ID:jKHeQt..No.1356396466+
無頼漢ばっか言われるけどなんか執行者も全然見ないが性能的にキツイとかではないんだろうか
72825/09/24(水)19:26:22 ID:LDtFFI1ANo.1356396504+
>隠者は仕方なしに結晶ばら撒いてるだけで本音は安全な距離から滅びの流星垂れ流したいし流星を強化したいんだ
滅びの流星とか満月暗月でもめちゃくちゃな削り方してくれるからありがたいわレディ隠者
72925/09/24(水)19:26:22 ID:VAaEnalANo.1356396505そうだねx1
>鉄の目のアーツは距離バカ広いせいか敵撃破時アーツの恩恵受けやすいよね
本来アーツで倒した敵はカウントされないはずなんだけど
鉄の目アーツは後追いで発生する衝撃波で倒した敵がカウントされるからズルだよ
73025/09/24(水)19:26:22 ID:DFJe6HekNo.1356396507+
鈴玉狩り埋めるようなのがブライガー使ってるのがそもそも問題ではあった
部屋の隅に置くという気遣いができるやつおらんかったからな
73125/09/24(水)19:26:35 ID:VRUYzKooNo.1356396567+
>亡者の群れ×4みたいなやつをマーキング往復で2秒くらいで倒してアーツゲージに変換しつつ3000ルーンくらい回収できればまだ良いけど試してくるか…
最悪鉄の目が即処理出来なくなっても俺が1回足踏みすれば済む!みんなでやればええ!
73225/09/24(水)19:26:37 ID:Ji2QermgNo.1356396584+
まだ実装から2週間だしな
どうなるか分からんしとりあえず深き遺物は迂闊に売らないようにしとこう…
73325/09/24(水)19:26:43 ID:ttxfN0tANo.1356396620そうだねx1
🪦の上に乗って遠距離!ってPVで紹介されてるのに魔術にバフ乗らないのはバカだと思う
鉄の目だけバフ乗るけどマーキングのために降りなきゃいけないし
73425/09/24(水)19:26:48 ID:rdclzJVINo.1356396657そうだねx2
移動中で鉄の目アーツ溢れてる時とかその辺の小野営に適当にぶち込んでルーンと赤モブ武器をゲットする動き雑すぎて好き
73525/09/24(水)19:26:58 ID:CUBUVF2UNo.1356396730そうだねx2
>無頼漢ばっか言われるけどなんか執行者も全然見ないが性能的にキツイとかではないんだろうか
単純に使いこなすのがムズイんだと思う
73625/09/24(水)19:26:59 ID:xiAD6IR.No.1356396742+
>無頼漢ばっか言われるけどなんか執行者も全然見ないが性能的にキツイとかではないんだろうか
異常型で戦えるしアーツで全回復持ちなのは大きい
73725/09/24(水)19:27:14 ID:RX4BQtXQNo.1356396855そうだねx4
どう考えても透明化はバグだったろてか前回のナーフもぶっちゃけ不具合修正だしナーフ前リブラとかバグと戦わされてたみたいなもん
73825/09/24(水)19:27:15 ID:Eb2C.MOkNo.1356396863+
まあ正直魔力遺物積みまくって滅び連打とかの方が強いよなとは思う
滅びは蘇生も強いのがなんかバグすぎる
73925/09/24(水)19:27:18 ID:rdclzJVINo.1356396890+
>>鉄の目のアーツは距離バカ広いせいか敵撃破時アーツの恩恵受けやすいよね
>本来アーツで倒した敵はカウントされないはずなんだけど
>鉄の目アーツは後追いで発生する衝撃波で倒した敵がカウントされるからズルだよ
それそういう仕組みだったのか…
なんか入る時と入らん時あるなーって思ってたが…
74025/09/24(水)19:27:48 ID:bXtUCdWENo.1356397088+
>>鉄の目のアーツは距離バカ広いせいか敵撃破時アーツの恩恵受けやすいよね
>本来アーツで倒した敵はカウントされないはずなんだけど
>鉄の目アーツは後追いで発生する衝撃波で倒した敵がカウントされるからズルだよ
これのせいで鉄の目のアーツは矢を当てないようにするのが強いとかいうおかしいことになってんだよな
74125/09/24(水)19:27:48 ID:ttxfN0tANo.1356397093+
>無頼漢ばっか言われるけどなんか執行者も全然見ないが性能的にキツイとかではないんだろうか
執行者は頭執行者が好んで使うからこれでいいと思う...アーツはかわいそう
74225/09/24(水)19:27:51 ID:5jPUoulYNo.1356397117+
>ブライガーだって実は味方バフできるんですよ…!
あの置物で祈祷や魔術が敵に当たらないとイラッとするんだよな…
74325/09/24(水)19:27:54 ID:5ii3mFZINo.1356397137+
ブライガー墓石バフは魔術に乗せると隠者の火力が大変なことになったから乗らないとかなのかな…
74425/09/24(水)19:28:02 ID:8wdj6R9.No.1356397183+
この動画だとトーテムバフ必要みたいに書いてあったけど乗らないの!?
https://youtube.com/shorts/mTG6qp-jHIU?si=MfdqQntBm-gHTBG_
74525/09/24(水)19:28:09 ID:YF1TOILgNo.1356397232+
執行者は相性悪い相手には本当に何もできないのがつらい
ランダム要素ある深き夜だと特に
74625/09/24(水)19:28:11 ID:lTJBVH4QNo.1356397247+
つよ犬でトーテムの上から黄金の地連打してた時が一番輝いてた
74725/09/24(水)19:28:20 ID:sTX0VGGUNo.1356397302+
>間違い探しレベルでわかりにくいから気にしなくていいぞ
そうなんだ…
ていうか気にしたことなかったけど深度4の旗マークもそうだけどあれって人から見えるの?
74825/09/24(水)19:28:23 ID:sA.X7HtwNo.1356397332そうだねx1
高深度やる意味もなくなってみんな深度3あたりに帰っちゃうかな…俺も帰ろうかな…と思ったけど
レートカンストすると拝めるたった一つのpngファイルを求めて盛りまくる理由ができちまった
74925/09/24(水)19:28:44 ID:wMQs9XqMNo.1356397458+
毒アーツ冷気の目か毒弓持ち込みの目か
蛇弓出る可能性考えたらから前者がいいんだろうか
75025/09/24(水)19:28:48 ID:jKHeQt..No.1356397490+
遺物漁りでもかなり邪魔だぞトーテム
75125/09/24(水)19:28:52 ID:LDtFFI1ANo.1356397509そうだねx3
デカパイアーツがHP維持するならオシッコマンビーストも最大HP維持してもいいと思う
75225/09/24(水)19:28:56 ID:A.cmCkZoNo.1356397538+
PCうぇいつよ犬無念
早速降格保険の世話になっちまった
75325/09/24(水)19:29:13 ID:7C1/rRmkNo.1356397660+
執行者は出血効かない相手への火力が低めなのとボス戦でアーツ使うとマジで即死する事以外は大体強いと思う
hp最大未満で毒蓄積つけといて教会で拾える苔玉持ってとけば勝手にバフかかるし
75425/09/24(水)19:29:16 ID:9J0zCv9INo.1356397680+
>どう考えても透明化はバグだったろてか前回のナーフもぶっちゃけ不具合修正だしナーフ前リブラとかバグと戦わされてたみたいなもん
いうて透明化罪人60戦近くやって一回も観てないんだけどそんな頻度高いバグだったんか?
75525/09/24(水)19:29:17 ID:FA1C.OPsNo.1356397690+
とりあえず3やってるだけなのに4に上がっちゃうヨォ!というよく見た嘆きが今後なくなるのはありがたい
75625/09/24(水)19:29:20 ID:Pq3kvpHYNo.1356397705+
PS3なめれすごめん滅茶苦茶死んでしまった…
75725/09/24(水)19:29:24 ID:ZuOU/Ma6No.1356397742+
>無頼漢ばっか言われるけどなんか執行者も全然見ないが性能的にキツイとかではないんだろうか
むしろ強い側だと思ってるけど状態異常効かない相手がね……ってのと弾きがなんとなく難しそうで敬遠されてるんじゃない?
あとアーツがね
75825/09/24(水)19:29:29 ID:FcoWp80UNo.1356397783+
>正直前回のアプデで高難度モード追加とともにどっさりナーフ入れたのもあまり納得いってないよ俺…
>それこそ通常モードと段違いの難易度なのにナーフ入れるのはちょっと様子見てからでもよかったのでは
https://nightreign.eldenring.jp/article/250910_1.html
見に行ったけど纏い切り以外は二刀バッタと残業修正くらいか?
75925/09/24(水)19:29:30 ID:rdclzJVINo.1356397797+
>執行者は相性悪い相手には本当に何もできないのがつらい
>ランダム要素ある深き夜だと特に
シッコマン浅い夜ではよく使っていたけど鉄の目とレディどっちかが必ずいて尚且つ追跡者とかも凍傷使い出したからパーティのバランス悪いなあって思って全然使わなくなっちゃった
なんなら鉄執レとかなら鉄鉄レでいい
76025/09/24(水)19:29:35 ID:AIREddRcNo.1356397838+
無頼漢って名前の割に実はフルで使いこなそうとすると考えること多いよね
まぁゴリ押しでも今までは十分に強かったんだけど
76125/09/24(水)19:29:36 ID:DFJe6HekNo.1356397848+
神秘の目なら大丈夫でしょの心意気で行く
76225/09/24(水)19:29:46 ID:w5h1fxsQNo.1356397939+
>滅びは蘇生も強いのがなんかバグすぎる
夜の王と戦ってて味方蘇生する時は俺の滅びだけ貫通するようにならないかなと思う
76325/09/24(水)19:29:58 ID:BUAcNW2QNo.1356398030+
俺は自身で検証したことないからわからんがブライガーで出撃して試してみたらわかりやすいんじゃないか
76425/09/24(水)19:30:03 ID:rnKufJiUNo.1356398062+
PSうぇい深度3ナメレス兄浜胸お疲れ様すまん
ごめん火力足りねぇなって思ってたら初期武器強化するの忘れてた…
76525/09/24(水)19:30:08 ID:ttxfN0tANo.1356398114+
>この動画だとトーテムバフ必要みたいに書いてあったけど乗らないの!?
>https://youtube.com/shorts/mTG6qp-jHIU?si=MfdqQntBm-gHTBG_
トーテムバフは動画に出てるけどトーテムバフが必要とはどこにも書いてない...
76625/09/24(水)19:30:22 ID:GZgTNiskNo.1356398205そうだねx1
いつもの必要な強いのだけナーフしてあんま使わんものをアッパーする本編でもあったようなアプデか
76725/09/24(水)19:30:25 ID:CziwibykNo.1356398233+
執行者のアーツは咆哮回復つけても追いつかないから緊急時のHP回復くらいにしか使わなくなっちゃった
それも解除時に無敵がないから適当には使えないし
76825/09/24(水)19:30:38 ID:su5K.FncNo.1356398320+
坑道の通路で無頼漢のアーツ使うぞ!!!うぉぉおおおおお!!!!
76925/09/24(水)19:30:40 ID:2Kdkr5EkNo.1356398333+
PCうぇい深度4強犬すいませんでした
三連炎アッパーキャンセルやめて突進とか酷いよ…バームクーヘンすいませんでした
77025/09/24(水)19:30:41 ID:NR8qnkXMNo.1356398334+
復讐者ちゃんFP問題どうしようかな…
中央砦上攻略で北側処理→祝福→南側処理→祝福→屋上ってなるの周りに申し訳なすぎて…
77125/09/24(水)19:30:46 ID:VAaEnalANo.1356398373そうだねx6
>いうて透明化罪人60戦近くやって一回も観てないんだけどそんな頻度高いバグだったんか?
そもそも本来見えるべき敵が透明化して襲ってくるバグは発生頻度関係なく存在してはならん
77225/09/24(水)19:30:50 ID:jKHeQt..No.1356398395+
けど滅びとか砲丸なかったら蘇生力めちゃくちゃ低いよなデカパイ
77325/09/24(水)19:30:57 ID:Eb2C.MOkNo.1356398444そうだねx2
>いつもの必要な強いのだけナーフしてあんま使わんものをアッパーする本編でもあったようなアプデか
方向性としては間違ってないと思うぜ!
問題はアッパーがささやかすぎる!
77425/09/24(水)19:31:01 ID:rdclzJVINo.1356398480+
なんだかんだでトーテムはアーツ怯み取れるから実は使い道はある方なんだ
77525/09/24(水)19:31:11 ID:dX31DcykNo.1356398528+
オシッコマンは毒の目と仕事が被り気味でな
77625/09/24(水)19:31:13 ID:sR8g3MyANo.1356398534+
>坑道の通路で無頼漢のアーツ使うぞ!!!うぉぉおおおおお!!!!
坑道封鎖!
77725/09/24(水)19:31:19 ID:7C1/rRmkNo.1356398588+
>執行者のアーツは咆哮回復つけても追いつかないから緊急時のHP回復くらいにしか使わなくなっちゃった
>それも解除時に無敵がないから適当には使えないし
L2の解除攻撃に無敵付いてないの普通にバグだと思ってた
77825/09/24(水)19:31:20 ID:B0Vuw4EkNo.1356398600+
復讐者FP増加死んだらリセットされてるわ
前からか?
77925/09/24(水)19:31:21 ID:4ahoQV8ANo.1356398606そうだねx4
>坑道の通路で無頼漢のアーツ使うぞ!!!うぉぉおおおおお!!!!
もう帰れよお前ってなりますよね
78025/09/24(水)19:31:22 ID:N39IMqC6No.1356398624+
筋力復讐者は案外祈祷も悪くない火力出るから耐久高めで筋バサ好きには良さそう
FP問題はどうしても付いて回るのと遺物の枠がキツそうだけど
78125/09/24(水)19:31:32 ID:LDtFFI1ANo.1356398694+
>蛇弓出る可能性考えたらから前者がいいんだろうか
出ない……
氷弓も選択肢としてありだと思うけどやっぱり俺は毒シナジーを持ちたいわ
夜の王もとりあえず効くなら毒入れて持ち替えはよくやるし
78225/09/24(水)19:31:32 ID:8AymO5hkNo.1356398699+
>けど滅びとか砲丸なかったら蘇生力めちゃくちゃ低いよなデカパイ
彗星系は結構蘇生力あったと思うよ
78325/09/24(水)19:31:35 ID:bNAdz3nANo.1356398720+
鉄の目は長い無敵がある代わりに与ダメアップすることができるスキルを持っている
代わりに弓チクで継続火力が出せるが毒で瞬間火力を出すことができる
...でもそれって"公平"じゃないですよねぇ...
78425/09/24(水)19:31:38 ID:rdclzJVINo.1356398736+
>けど滅びとか砲丸なかったら蘇生力めちゃくちゃ低いよなデカパイ
刺剣とか短剣拾おう
78525/09/24(水)19:31:43 ID:o3ywbaMcNo.1356398780+
オシッコマンのアーツは怯む相手にはハメ性能高いから雑魚狩りの重要性増してる今だとわりと役に立ったりはする
それくらい
78625/09/24(水)19:31:54 ID:9J0zCv9INo.1356398877そうだねx1
執行者は長期戦どんとこいだしなんだかんだ弾きも強いし出血で火力出せないこともないから普通に強いよ
それはそれとしてアッパーはいつでもウェルカム
78725/09/24(水)19:32:14 ID:A/BVWLpINo.1356399006+
>復讐者ちゃんFP問題どうしようかな…
>中央砦上攻略で北側処理→祝福→南側処理→祝福→屋上ってなるの周りに申し訳なすぎて…
どのみち他も適宜祝福寄ってレベルアップ挟んだほうがいいんだから
北と南の合間にちょっと失礼する以外たいして変わらんよ
78825/09/24(水)19:32:25 ID:bILRwUfwNo.1356399074+
ナーフのやり方がいつものフロムらしくなってきて喜ばしいね
78925/09/24(水)19:32:28 ID:w5h1fxsQNo.1356399090そうだねx1
>復讐者ちゃんFP問題どうしようかな…
>中央砦上攻略で北側処理→祝福→南側処理→祝福→屋上ってなるの周りに申し訳なすぎて…
後衛が祝福寄ってたらFP補充行ったんだなぐらいしか思わんから別に良いと思うよ
79025/09/24(水)19:32:32 ID:Fdq.32sQNo.1356399111そうだねx3
>...でもそれって"公平"じゃないですよねぇ...
夜の王がレスしてるの久々に見た
79125/09/24(水)19:32:37 ID:FA1C.OPsNo.1356399140+
オシッコマンのアーツ好きだけど敵どんどんノックバックさせちゃうから味方が大変そうなんだよな…
79225/09/24(水)19:32:47 ID:XkE/9TJINo.1356399214+
PCumaway深夜4強犬妹鉄鉄無念
アプデで毒の目のスキルだけでは毒状態に
しづらくなってるね
初期弓も毒付与にする必要があるかも
79325/09/24(水)19:32:59 ID:9J0zCv9INo.1356399287そうだねx2
>>いうて透明化罪人60戦近くやって一回も観てないんだけどそんな頻度高いバグだったんか?
>そもそも本来見えるべき敵が透明化して襲ってくるバグは発生頻度関係なく存在してはならん
バグと戦わされてたようなもんは言い過ぎって話をしたいんだが…バグ自体は何であれ基本あっちゃいけないものではあるでしょ
79425/09/24(水)19:33:05 ID:ZuOU/Ma6No.1356399335+
HP低下時毒とかで発症したのをアーツで踏み倒してアビリティ起動!とか文面だけなら強そうなのに現実は即死が関の山だからなシッコマンアーツ
混種とかツリガハメられるし聖杯瓶になるだけトーテムよりマシだけど
79525/09/24(水)19:33:08 ID:LUZOS2isNo.1356399360+
書き込みをした人によって削除されました
79625/09/24(水)19:33:18 ID:FEmpaqV.No.1356399429+
いろんなビルド試したいのに良い遺物ないつらい
何で俺はマーク貯めておかなかったんだ
79725/09/24(水)19:33:24 ID:CQgByXdMNo.1356399467+
>オシッコマンのアーツ好きだけど敵どんどんノックバックさせちゃうから味方が大変そうなんだよな…
連打せずに1段止めとかしてると味方がタコ殴りに出来る
79825/09/24(水)19:33:25 ID:capQjq8MNo.1356399478+
>復讐者ちゃんFP問題どうしようかな…
>中央砦上攻略で北側処理→祝福→南側処理→祝福→屋上ってなるの周りに申し訳なすぎて…
重複してるの持ってたら別だけど他の条件で上昇するやつ持ってった方が道中の脳内処理減らせて楽
79925/09/24(水)19:33:42 ID:tXmUGjTsNo.1356399598そうだねx1
🪦はロック外れるのが凶悪すぎる
80025/09/24(水)19:33:49 ID:PshX/YwENo.1356399640そうだねx6
今回は対戦要素すらないPVEなのは忘れないでもらいたい
著しく難易度壊すような強さでなければ基本PVEにナーフはいらないと思っている
80125/09/24(水)19:34:05 ID:rdclzJVINo.1356399740+
>HP低下時毒とかで発症したのをアーツで踏み倒してアビリティ起動!とか文面だけなら強そうなのに現実は即死が関の山だからなシッコマンアーツ
>混種とかツリガハメられるし聖杯瓶になるだけトーテムよりマシだけど
でもトーテムは常夜カリゴの冷凍弾止めたりできるぜ?
80225/09/24(水)19:34:10 ID:9J0zCv9INo.1356399779+
>>オシッコマンのアーツ好きだけど敵どんどんノックバックさせちゃうから味方が大変そうなんだよな…
>連打せずに1段止めとかしてると味方がタコ殴りに出来る
あとモブ相手なら咆哮連打で味方近くの壁に押し付けるって手もあるね
80325/09/24(水)19:34:12 ID:35Gy8i0YNo.1356399793+
透明罪人は何戦やったかは分からないけど二回くらい遭遇したな
両方百智の世界の紋章浮いてて気付いたから実はもっとやられてたかも知れない
80425/09/24(水)19:34:17 ID:xiAD6IR.No.1356399831そうだねx8
>ナーフのやり方がいつものフロムらしくなってきて喜ばしいね
マジで勘弁してほしい
そういう感じじゃなかったから楽しめてたのに
80525/09/24(水)19:35:01 ID:FA1C.OPsNo.1356400118+
>著しく難易度壊すような強さでなければ基本PVEにナーフはいらないと思っている
毒の目は必須!みたいになってしまったのが不幸だったか
80625/09/24(水)19:35:02 ID:rdclzJVINo.1356400120そうだねx1
>今回は対戦要素すらないPVEなのは忘れないでもらいたい
>著しく難易度壊すような強さでなければ基本PVEにナーフはいらないと思っている
これが浅い夜みたいな難易度の話ならともかく今ですら全力で勝ちに行かないと強めのボスは運ゲーなのに殺生すぎる…
80725/09/24(水)19:35:11 ID:CziwibykNo.1356400174+
ブライガーはアーツが死んでるからアーツ蓄積鈍化のデメリットを受け入れられる
それはそれでどうなんだと思うが
80825/09/24(水)19:35:14 ID:LpA4cpH6No.1356400193+
今やってるけど村人は普通にスキル一発で毒るな
あじんとかちょっと上がるとダメ
80925/09/24(水)19:35:21 ID:xiAD6IR.No.1356400239そうだねx2
>>HP低下時毒とかで発症したのをアーツで踏み倒してアビリティ起動!とか文面だけなら強そうなのに現実は即死が関の山だからなシッコマンアーツ
>>混種とかツリガハメられるし聖杯瓶になるだけトーテムよりマシだけど
>でもトーテムは常夜カリゴの冷凍弾止めたりできるぜ?
オシッコマンのアーツでも止められるよ
81025/09/24(水)19:35:28 ID:ttxfN0tANo.1356400285+
>バグと戦わされてたようなもんは言い過ぎって話をしたいんだが…バグ自体は何であれ基本あっちゃいけないものではあるでしょ
罪人透明化以外でもバグまみれだったからバグと戦ってるは過言ではナイトレイン
81125/09/24(水)19:35:38 ID:9J0zCv9INo.1356400342そうだねx1
深度5で潜ってみたけど味方の鉄の目言うほどなんも変わってなかった気がするけどね
まあ具体的な数字見てみないと分からんことも多いか
81225/09/24(水)19:35:44 ID:rdclzJVINo.1356400383+
>>著しく難易度壊すような強さでなければ基本PVEにナーフはいらないと思っている
>毒の目は必須!みたいになってしまったのが不幸だったか
というか真に必須なのはマーキングの防御デバフの方だからな…
81325/09/24(水)19:35:49 ID:jNNYLPN6No.1356400413そうだねx5
>今回は対戦要素すらないPVEなのは忘れないでもらいたい
>著しく難易度壊すような強さでなければ基本PVEにナーフはいらないと思っている
鉄の目はまあ道中のファームまで全部こいつで良いわ状態だったからナーフ入るの分からなくもねえけど
復讐者ナーフはバカでしょ
81425/09/24(水)19:35:53 ID:8FjT1NuQNo.1356400434+
お兄ちゃんの出血アロー普通に強いわ
これはありがたい強化だった
序盤のネズミとか処理速度全然違う
81525/09/24(水)19:35:54 ID:eYHRmTmQNo.1356400453+
執行者は状態異常にするたびに状態異常耐性が高まる仕様とHPが高くて長期戦が当たり前になるような深い夜でのボス戦との仕様が合わさって夜の王との戦いが苦しそうに見える
81625/09/24(水)19:35:56 ID:A.cmCkZoNo.1356400469+
ボス戦1人で粘る場面を考えるとレディがいいんだけど
アーツ使って起こすと起こした奴が狙われてまたやられるんだよな
81725/09/24(水)19:35:57 ID:jKHeQt..No.1356400478+
鉄の目必須レベルになってるの普通にバランス壊れてると思う
そしてこのナーフでもそれは変わらなさそう
81825/09/24(水)19:35:59 ID:iNOGrlBwNo.1356400493+
トーテムステラの何が嫌って敵の攻撃は普通に貫通してくるんだよな
81925/09/24(水)19:36:06 ID:vmR5izn.No.1356400543+
オシッコマンアーツの脆さは何かあると思ったのに
82025/09/24(水)19:36:08 ID:bILRwUfwNo.1356400566+
今回のアプデで書かれてないけどこれら以外にも元から変なバグってない?
82125/09/24(水)19:36:11 ID:of07qJv.No.1356400586+
>無頼漢って名前の割に実はフルで使いこなそうとすると考えること多いよね
>まぁゴリ押しでも今までは十分に強かったんだけど
豪快なアーツも敵の攻撃貫通して味方の射線塞ぐから背中向けて邪魔しない位置に置くことが求められる
82225/09/24(水)19:36:11 ID:PshX/YwENo.1356400589そうだねx2
>毒の目は必須!みたいになってしまったのが不幸だったか
いなくてもクリアできてたから…むしろいてもクリア安定でもなかったのがね百歩譲って弱体するなら他キャラ全体アッパーで良くねと思っちゃう
82325/09/24(水)19:36:20 ID:5ii3mFZINo.1356400653そうだねx2
個人的にアプデ内容自体は不満無い
まだ他にアプデして欲しいところはあるけど
82425/09/24(水)19:36:27 ID:rdclzJVINo.1356400693+
>鉄の目必須レベルになってるの普通にバランス壊れてると思う
>そしてこのナーフでもそれは変わらなさそう
鉄の目の弱体化ではあるけど本質はあんまり関係ないからな
82525/09/24(水)19:36:29 ID:8AymO5hkNo.1356400712+
まず狙われづらいの付帯自体がバグの温床っぽいのがな…
常夜リブラ相手じゃなくても割とバグみたいな挙動し始めるぞ
82625/09/24(水)19:36:30 ID:nu2sUqpcNo.1356400714+
>深度5で潜ってみたけど味方の鉄の目言うほどなんも変わってなかった気がするけどね
>まあ具体的な数字見てみないと分からんことも多いか
毒の目で潜ってみたけど体感じゃわからん…
どの程度違うんだこれ…?
82725/09/24(水)19:36:35 ID:iNOGrlBwNo.1356400749そうだねx4
正直毒の目ナーフされたくらいじゃそこまで弱くもならんだろう
元が強すぎる
82825/09/24(水)19:36:52 ID:NR8qnkXMNo.1356400844+
大盾持ち通常1段目無頼漢の時代が来るー!
82925/09/24(水)19:36:53 ID:o3ywbaMcNo.1356400851+
ナーフってもの自体に拒否感持つ人もいるからなぁ…
83025/09/24(水)19:36:58 ID:3t9H3HWkNo.1356400874+
そういや執行者アーツの咆哮で回復って以前なら是非つけたい遺物だったけど
深き夜の敵火力を思うと焼け石に水だし要らんかなぁ
83125/09/24(水)19:37:07 ID:GZgTNiskNo.1356400957+
無頼漢アッパーせんのか?
83225/09/24(水)19:37:10 ID:ttxfN0tANo.1356400977+
>常夜リブラ相手じゃなくても割とバグみたいな挙動し始めるぞ
睨み合ってるのに急に背を向けて他の味方殴り始めるのいつ見ても笑う
83325/09/24(水)19:37:13 ID:VAaEnalANo.1356401001+
>バグと戦わされてたようなもんは言い過ぎって話をしたいんだが…バグ自体は何であれ基本あっちゃいけないものではあるでしょ
それはごめん
ただ罪人透明以外にリブラが地中に埋まるとか罪人がロケット射出されるとか罪人透明化以外にもあのバトルだけでやたらバグあったよ
俺も透明化と大ジャンプ罪人には出会ったことある
83425/09/24(水)19:37:15 ID:tUOYEgA.No.1356401021+
>ナーフってもの自体に拒否感持つ人もいるからなぁ…
病気だろそれもう
83525/09/24(水)19:37:21 ID:kC8Ieu3cNo.1356401066+
やっぱ義務の目だったんだな…
83625/09/24(水)19:37:29 ID:RX4BQtXQNo.1356401127そうだねx1
通常のプレイだと他の夜渡りたちが研究すすんで火力劇的に伸びて鉄の目はマーキングのデバフ要因のそれらしい立ち位置に落ち着いたなてなったなかで深き夜だと前衛職涙目な火力手に入れたのなんでてのはあったからな
83725/09/24(水)19:37:31 ID:5jPUoulYNo.1356401139+
復讐者のFPが体感どうなったのか教えてくれ
83825/09/24(水)19:37:33 ID:rdclzJVINo.1356401161そうだねx10
>>ナーフってもの自体に拒否感持つ人もいるからなぁ…
>病気だろそれもう
いや普通だと思うが
83925/09/24(水)19:37:35 ID:FA1C.OPsNo.1356401180+
>というか真に必須なのはマーキングの防御デバフの方だからな…
実際鉄の目の本体でもあるこっちがナーフされてないあたり毒の目の流れだけ消えてちょうどよくなるんじゃないかと思ったり
いややっぱマーキング強いな…
84025/09/24(水)19:37:39 ID:71lTQM/gNo.1356401212+
いっそトーテムもっと高くしようぜ!
何ちょっと夜の王に忖度してんだ!
84125/09/24(水)19:37:41 ID:ZBgxqBN.No.1356401240+
アッパーって基本的にクリア者が全体で10人もいないとかそういう時にしかやらんもんかなって思ってる
84225/09/24(水)19:37:47 ID:vmR5izn.No.1356401281+
二刀バッタに親を殺された社員でもいるのかな…
84325/09/24(水)19:37:54 ID:xiAD6IR.No.1356401327+
>>深度5で潜ってみたけど味方の鉄の目言うほどなんも変わってなかった気がするけどね
>>まあ具体的な数字見てみないと分からんことも多いか
>毒の目で潜ってみたけど体感じゃわからん…
>どの程度違うんだこれ…?
冷気の目とかスキルで毒にするの前提みたいな感じだからかなりの弱体じゃない
84425/09/24(水)19:37:55 ID:CziwibykNo.1356401341+
まあマーキングがお手軽に与ダメ1.1倍だから深層遺物部分がナーフされても重要度は変わらん
84525/09/24(水)19:37:56 ID:JcvPqU4QNo.1356401347+
レートなしで深夜遺物使える中くらいの夜追加してくれるだけで何もかも解決するのに
84625/09/24(水)19:38:04 ID:9oT8WvhENo.1356401393そうだねx2
駄目なフロムが顔を出してきて危機感を覚えている
84725/09/24(水)19:38:07 ID:5ii3mFZINo.1356401426そうだねx1
いかにも毒々しい緑色の奴は毒の目でメタリックな方が本物の鉄の目
84825/09/24(水)19:38:15 ID:9J0zCv9INo.1356401481+
>執行者は状態異常にするたびに状態異常耐性が高まる仕様とHPが高くて長期戦が当たり前になるような深い夜でのボス戦との仕様が合わさって夜の王との戦いが苦しそうに見える
執行者使うなら火力より生命力カット率できるだけ盛ってアーツでの回復なんかを活かして長期戦適正を活かすべきだと感じてるな
脆い後衛を出来るだけ助けていく方針で
84925/09/24(水)19:38:26 ID:tUOYEgA.No.1356401567そうだねx3
>二刀バッタに親を殺された社員でもいるのかな…
バッタにじゃなく脳死プレイを死ぬほど憎んでる社員が居る
85025/09/24(水)19:38:26 ID:jKHeQt..No.1356401570そうだねx1
無頼漢考えることが多いというか
考えないと即死ぬ環境になったしそこまでやっても特に伸び代ないキャラだと思う
85125/09/24(水)19:38:33 ID:xubDBkMsNo.1356401627+
マリスは毎回ユーザー有利に調整されてるから実は良いやつなのでは?
85225/09/24(水)19:38:34 ID:nu2sUqpcNo.1356401636+
野良やってると鉄の目鉄の目隠者がマジでサクサクファームと超火力ですさまじいバランスしてる
85325/09/24(水)19:38:35 ID:8AymO5hkNo.1356401647+
>冷気の目とかスキルで毒にするの前提みたいな感じだからかなりの弱体じゃない
スキルで毒にするのが前提…?
アーツじゃなくて…?
85425/09/24(水)19:38:35 ID:ZuOU/Ma6No.1356401648+
>深き夜の敵火力を思うと焼け石に水だし要らんかなぁ
自分を回復する用途はほぼ無理だねファーム中ならまあ……ってくらい
遠くから味方を回復させるって用途になるんじゃないかなあ使うなら
85525/09/24(水)19:38:40 ID:wmRcNPkMNo.1356401682そうだねx2
多分レート上げるという意味ではマリスナーフがでかいだろうし簡単になってると思う
ただまあPVEで最強キャラをナーフはどんだけ影響小さくても不快感覚える人はいるだろうとも思う
85625/09/24(水)19:38:44 ID:.JVkEku2No.1356401726+
全てを弾ける執行者なら深度100でも行けるのかな
85725/09/24(水)19:38:56 ID:5jPUoulYNo.1356401838+
>いっそトーテムもっと高くしようぜ!
>何ちょっと夜の王に忖度してんだ!
高くなったら他の夜渡りが登れねぇ!
85825/09/24(水)19:38:56 ID:C5rm7roYNo.1356401839そうだねx4
>実際鉄の目の本体でもあるこっちがナーフされてないあたり毒の目の流れだけ消えてちょうどよくなるんじゃないかと思ったり
>いややっぱマーキング強いな…
別に他のキャラがそこまで強くなったわけでもないのにちょうどよくなるの意味がわからないのだが…
85925/09/24(水)19:38:58 ID:bNAdz3nANo.1356401854+
>執行者は状態異常にするたびに状態異常耐性が高まる仕様とHPが高くて長期戦が当たり前になるような深い夜でのボス戦との仕様が合わさって夜の王との戦いが苦しそうに見える
エデレですらちいかわあれば出血させまくれるしそこはあんまり
近接で回避がローリング頼りなのはきついけど
86025/09/24(水)19:39:03 ID:sTX0VGGUNo.1356401895+
お兄ちゃんのワイヤーと無頼漢のスキルにも防御デバフつけたらいいんじゃないか?
86125/09/24(水)19:39:06 ID:eZcYVxD.No.1356401922そうだねx1
>正直毒の目ナーフされたくらいじゃそこまで弱くもならんだろう
>元が強すぎる
まあそれはそう
結局必須枠としては変わらずただ皆んなが損して上がってくるキャラも居ないからつまらん調整だとは思う
86225/09/24(水)19:39:07 ID:VAaEnalANo.1356401932そうだねx3
>マリスは毎回ユーザー有利に調整されてるから実は良いやつなのでは?
最初が考えなし!
86325/09/24(水)19:39:08 ID:GdNTKg4MNo.1356401945+
無頼漢のアーツと専用モーションの重さはマジで何とかしてあげてほしい
アーツに関しては性能自体は悪くないのにトーテムが邪魔すぎるせいで…
なぜロックを外して背を向けて設置せにゃならんのじゃ
86425/09/24(水)19:39:14 ID:bILRwUfwNo.1356401991+
無頼漢のスキルの新遺物に修正入ったけど体幹削り性能下がってるのはそのままか?
86525/09/24(水)19:39:15 ID:kK7IEEigNo.1356402002そうだねx5
いいから夜渡ろうぜ
86625/09/24(水)19:39:34 ID:x50ybxhANo.1356402138+
鉄の目で一回出撃したけど一回のマーキングで雑魚敵一発で毒にできなくなってるから
通りすがりに毒殺とかはできなくなったよ
86725/09/24(水)19:39:37 ID:rdclzJVINo.1356402156+
正直良くも悪くも本質の強さはかわらないから結局義務の目的なポジションなのは変わらなそうだし義務する人の負担が増えただけのナーフ
86825/09/24(水)19:39:46 ID:xiAD6IR.No.1356402218そうだねx4
>>冷気の目とかスキルで毒にするの前提みたいな感じだからかなりの弱体じゃない
>スキルで毒にするのが前提…?
>アーツじゃなくて…?
毒付与スキルで毒にするのがナーフ前の運用なんだけど…
86925/09/24(水)19:39:49 ID:nu2sUqpcNo.1356402240+
>>冷気の目とかスキルで毒にするの前提みたいな感じだからかなりの弱体じゃない
>スキルで毒にするのが前提…?
>アーツじゃなくて…?
スキルは毒付与もできるから弓の方は冷気にする構築もある
個人的には弓も毒にしてスキルの無駄遣い減らしたほうが安定する気がするけど
87025/09/24(水)19:39:51 ID:VAaEnalANo.1356402253+
>お兄ちゃんのワイヤーと無頼漢のスキルにも防御デバフつけたらいいんじゃないか?
というか無頼漢のデバフはカット率ダウンにしてくれ
なんなら攻撃ダウンそのままにカット率ダウンを追加してくれ
87125/09/24(水)19:39:54 ID:m/i4HHvwNo.1356402276そうだねx3
まあ本当に馬鹿なのはPVEのゲームなのに何故かナーフナーフ声だけデカく騒いでた人達の思惑通り鉄の目下げられた事だが
87225/09/24(水)19:39:55 ID:9oT8WvhENo.1356402288そうだねx2
復讐者ナーフはマジで理解不能過ぎる
そりゃフレイディアとかに当たったらめっちゃFP伸びたけどそれだけだったのに
87325/09/24(水)19:40:02 ID:GdNTKg4MNo.1356402332+
>エデレですらちいかわあれば出血させまくれるしそこはあんまり
>近接で回避がローリング頼りなのはきついけど
弾きを忘れるなよ弾きを
87425/09/24(水)19:40:11 ID:5jPUoulYNo.1356402398+
鉄の目はマーキングし続けるだけで無類の強さを誇ってたから深き夜でさらに強くなったのが???すぎた
87525/09/24(水)19:40:19 ID:vmR5izn.No.1356402466+
>バッタにじゃなく脳死プレイを死ぬほど憎んでる社員が居る
攻撃はなんでも回避させて隙の少ない攻撃を差し込むだけのプレイこそ脳死なような気がするの!
87625/09/24(水)19:40:21 ID:ykgmVNr6No.1356402483そうだねx4
深夜に関しては鉄の目をナーフするより他のキャラを鉄の目並みにしろよって思ってる人のほうが多いと思う
87725/09/24(水)19:40:22 ID:w5h1fxsQNo.1356402490+
>全てを弾ける執行者なら深度100でも行けるのかな
全てを弾ける豪の者なら全て回避したほうがよくないか?
87825/09/24(水)19:40:28 ID:RdhqULnwNo.1356402535そうだねx1
>冷気の目とかスキルで毒にするの前提みたいな感じだからかなりの弱体じゃない
初期武器とスキル付与で2種類のデバフ扱えてたのが大概おかしいと思うの
別に毒付与できなくなったって訳でもないし
87925/09/24(水)19:40:34 ID:owcNfNgENo.1356402589+
毒の目と隠者のHP盛りまくるやつナーフされたのか
88025/09/24(水)19:40:37 ID:bNAdz3nANo.1356402606そうだねx7
>>ナーフってもの自体に拒否感持つ人もいるからなぁ…
>病気だろそれもう
その手の奴ってもはや数値すら見ずにナーフって単語に反応してるからな
もはやアレルギーレベル
88125/09/24(水)19:40:40 ID:m/i4HHvwNo.1356402632そうだねx1
>病気だろそれもう
と病人が言ってます
88225/09/24(水)19:40:46 ID:FA1C.OPsNo.1356402689+
>別に他のキャラがそこまで強くなったわけでもないのにちょうどよくなるの意味がわからないのだが…
いや結構異常だったじゃん?毒の目あらずんば人にあらずみたいな怖い流説がなくなるといいねっていうゲーム外の話し
88325/09/24(水)19:40:50 ID:dX31DcykNo.1356402717そうだねx2
ナーフ前はスキル一回目で毒になってそのまま返す刀で毒爆発してたからな
88425/09/24(水)19:40:53 ID:0r0uDFRMNo.1356402750そうだねx1
深層遺物効果「【復讐者>】アビリティ発動時、最大FP上昇」の効果量のバランスを調整
これ下方されたん?
88525/09/24(水)19:41:12 ID:sTX0VGGUNo.1356402886そうだねx2
>バッタにじゃなく脳死プレイを死ぬほど憎んでる社員が居る
結果生き残ってる無頼漢たちは一段目強化ガン積みして脳死ガードR1を連打してるわけだが…
88625/09/24(水)19:41:17 ID:jKHeQt..No.1356402922+
>復讐者ナーフはマジで理解不能過ぎる
>そりゃフレイディアとかに当たったらめっちゃFP伸びたけどそれだけだったのに
あれナーフなの?
88725/09/24(水)19:41:18 ID:qKC1t9uANo.1356402931そうだねx3
>無頼漢のスキルの新遺物に修正入ったけど体幹削り性能下がってるのはそのままか?
最後まで読もうね
88825/09/24(水)19:41:21 ID:eZcYVxD.No.1356402951そうだねx6
鉄の眼が微妙にこいつだけで良いだろってキャラじゃないのが逆にナーフすんなよに繋がってる感
鉄の眼+隠者だと割とこいつらだけで良いだろ感出るが
88925/09/24(水)19:41:23 ID:nu2sUqpcNo.1356402969そうだねx1
>深夜に関しては鉄の目をナーフするより他のキャラを鉄の目並みにしろよって思ってる人のほうが多いと思う
少なくとも鉄の目のラインに無頼漢辺りは近づけてほしかった…
89025/09/24(水)19:41:25 ID:VAaEnalANo.1356402982そうだねx8
最近なかなか無いレベルで単発IDが押し寄せてくるッ
89125/09/24(水)19:41:27 ID:vmR5izn.No.1356402990+
凸型の高いトーテムにしようぜ!
89225/09/24(水)19:41:28 ID:9oT8WvhENo.1356403003+
>>全てを弾ける執行者なら深度100でも行けるのかな
>全てを弾ける豪の者なら全て回避したほうがよくないか?
弾きは相手の体幹削るしローリングと違って差し込みしやすい
極まると納刀で弾いて斬りつけてから抜刀でまた弾き出すし
89325/09/24(水)19:41:29 ID:DFJe6HekNo.1356403013+
ブライガーは脳死プレイの筆頭だったしな
狭いところにトーテム置いて許される訳ないのにテオのゆうきくんにぶちかまして当然だろって深夜前言ってたやついたし
89425/09/24(水)19:41:37 ID:9J0zCv9INo.1356403066+
>>全てを弾ける執行者なら深度100でも行けるのかな
>全てを弾ける豪の者なら全て回避したほうがよくないか?
弾きにも色々テクニックがあるからそうも言えなくはあるけどそれはそれとして全てを弾こうと思うと弾きのガード強度が足りねえ
89525/09/24(水)19:41:43 ID:kK7IEEigNo.1356403098+
>攻撃はなんでも回避させて隙の少ない攻撃を差し込むだけのプレイこそ脳死なような気がするの!
アクションゲームは脳死プレイだったか
89625/09/24(水)19:41:45 ID:rdclzJVINo.1356403109そうだねx2
>>>ナーフってもの自体に拒否感持つ人もいるからなぁ…
>>病気だろそれもう
>その手の奴ってもはや数値すら見ずにナーフって単語に反応してるからな
>もはやアレルギーレベル
めっちゃ下がる→いくら悔しくても流石にそれはねーよ…
全然変わらん→じゃあ鼻から印象悪いことすんなよ
ってだけでは…
89725/09/24(水)19:41:52 ID:qKC1t9uANo.1356403166+
バッタも言うほど脳死じゃないと思うんだけどな…
89825/09/24(水)19:41:58 ID:ZuOU/Ma6No.1356403218+
>全てを弾ける豪の者なら全て回避したほうがよくないか?
弾きなら回避と体幹削りを兼ねられて何よりカッコいいんですよ!
89925/09/24(水)19:42:10 ID:H3JTQwh2No.1356403324+
すいません復讐者ちゃんのFPはどうなりましたか
アビでFPupに頼りきりだったのでダメになってたら強マリス遺物切ることになるんですが
90025/09/24(水)19:42:22 ID:A/BVWLpINo.1356403427+
>執行者は状態異常にするたびに状態異常耐性が高まる仕様とHPが高くて長期戦が当たり前になるような深い夜でのボス戦との仕様が合わさって夜の王との戦いが苦しそうに見える
状態異常はファーミングで快適ってだけで技量Sとか攻撃弾ける頑丈な囮の側面とかいろいろあるので
全部使いこなすまでのハードルが鬼みたいに高い完全な玄人キャラ
90125/09/24(水)19:42:28 ID:WLvpSM16No.1356403485そうだねx2
個人的には地味だけどシルリアの不具合が直ったのは嬉しい
なんか弱くない?って時が結構あったから
90225/09/24(水)19:42:30 ID:Vmr9SPd.No.1356403504そうだねx5
煽りに来ただけの侵入者は無視して次の拠点に行こうね
倒してもルーン貰えないぞ
90325/09/24(水)19:42:43 ID:8AymO5hkNo.1356403595そうだねx6
>バッタも言うほど脳死じゃないと思うんだけどな…
いや二刀バッタは完全に脳死でできたよ…
90425/09/24(水)19:42:44 ID:VAaEnalANo.1356403605そうだねx5
無頼漢のパンチで怯まないバグの修正は無し?ってレスの多さから
どれだけ一次情報を最後まで読まずに反射的にレスを書いてる「」が多いかが浮き彫りになってくる
90525/09/24(水)19:43:22 ID:qKC1t9uANo.1356403888+
>すいません復讐者ちゃんのFPはどうなりましたか
>アビでFPupに頼りきりだったのでダメになってたら強マリス遺物切ることになるんですが
効果量四分の一になったと聞いたけどまだ自分では検証出来てません!
90625/09/24(水)19:43:25 ID:0bUUQSrINo.1356403909+
バッタは脳死っていうかボス相手に通常攻撃ぶんぶんするなんて事故るから絶対無理だし
溜めR2はよっぽどいいタイミングで差しこまないと溜めてる間に殴られるか距離離されるだけだし
90725/09/24(水)19:43:30 ID:NR8qnkXMNo.1356403945+
>すいません復讐者ちゃんのFPはどうなりましたか
>アビでFPupに頼りきりだったのでダメになってたら強マリス遺物切ることになるんですが
俺を使え!
90825/09/24(水)19:43:32 ID:omu.okCoNo.1356403962+
そういや深度落とすのって2までは好きに落とせる感じ?
90925/09/24(水)19:43:33 ID:/wkbTkRQNo.1356403967そうだねx4
>>二刀バッタに親を殺された社員でもいるのかな…
>バッタにじゃなく脳死プレイを死ぬほど憎んでる社員が居る
遠距離職の扱いその社員の中でどうなってんのか頭の中見てみたい
91025/09/24(水)19:43:33 ID:bNAdz3nANo.1356403970+
>>全てを弾ける執行者なら深度100でも行けるのかな
>全てを弾ける豪の者なら全て回避したほうがよくないか?
なんで?避けるだけの回避より体制崩せるし付帯や遺物効果があれば+αできる弾きの方が強いと思うけど
91125/09/24(水)19:43:38 ID:jKHeQt..No.1356404002+
シンプルに火力に繋がる専用遺物貰えてるのよく考えなくてもおかしいんだよ
91225/09/24(水)19:43:48 ID:ZuOU/Ma6No.1356404061+
技心Sってステがまず強いんですよシッコマン
91325/09/24(水)19:44:06 ID:GZgTNiskNo.1356404191+
>個人的には地味だけどシルリアの不具合が直ったのは嬉しい
>なんか弱くない?って時が結構あったから
確かに…でもやっていたのはナメレスや犬相手に遠くから戦技連打のチキンが俺だ
91425/09/24(水)19:44:18 ID:qKC1t9uANo.1356404286そうだねx9
>シンプルに火力に繋がる専用遺物貰えてるのよく考えなくてもおかしいんだよ
違うよ近接が貰えてないのがおかしいんだよ
91525/09/24(水)19:44:20 ID:rdclzJVINo.1356404299+
>技心Sってステがまず強いんですよシッコマン
アーツがね…
91625/09/24(水)19:44:44 ID:bNAdz3nANo.1356404468+
>深夜に関しては鉄の目をナーフするより他のキャラを鉄の目並みにしろよって思ってる人のほうが多いと思う
全キャラ鉄の目並みになんでもできるようになったら終わりだぞ
91725/09/24(水)19:44:46 ID:bznm4UFANo.1356404485そうだねx4
>バッタも言うほど脳死じゃないと思うんだけどな…
脳死してない人はダメージずっと変わらないからコンパクトに叩き込みたいときはジャンプ二刀攻撃して体幹削りたい時は溜め攻撃してるよ
そんなこと考えずずっとピョンピョンしてるからバッタ
91825/09/24(水)19:45:07 ID:5ii3mFZINo.1356404699+
シッコマンは弾きできる人が満足できる調整ならいいと思う
俺は弾けないから分からないけど
91925/09/24(水)19:45:08 ID:FA1C.OPsNo.1356404711そうだねx1
オシッコマンアーツのフィニッシュに無敵つけませんか!
92025/09/24(水)19:45:11 ID:RX4BQtXQNo.1356404736+
別に対人戦じゃなくても使用率に余りにも偏り出たらナーフされるのよくある話だし
明らかに深き夜に置いてけぼりにされてるキャラ居るだろてのもあるがこの手の高難易度エンドコンテンツではよくある話ではあるからな難しくするのを優先してついてけるかついてけないかの細かい調整してないていう
92125/09/24(水)19:45:15 ID:1.VdLiRcNo.1356404770+
バッタは移動と回避と攻撃を併せ持ってたから調整されるのは当然すぎる
というかエルデンリングのアプデで初期版バッタはやりすぎって証明してたのになんでナイトレインでまたクソ強くなってたんだろう
92225/09/24(水)19:45:19 ID:m/i4HHvwNo.1356404803+
>その手の奴ってもはや数値すら見ずにナーフって単語に反応してるからな
>もはやアレルギーレベル
数値も何も毒の目が明らかに毒の蓄積減ったのなんてもう知れ渡ってる事だけど…?
92325/09/24(水)19:45:19 ID:sTX0VGGUNo.1356404805そうだねx7
>全キャラ鉄の目並みになんでもできるようになったら終わりだぞ
いや普通に楽しいと思うぞ!
92425/09/24(水)19:45:20 ID:VAaEnalANo.1356404807+
付帯の戦技威力アップが効果量アッパーされたのはいいんだけど
その効果は遺物で欲しかったよ
付帯は全部カット率にしたいんだよ
92525/09/24(水)19:45:22 ID:riApSzwkNo.1356404820そうだねx1
クソみたいに敵が強いのにプレイヤーキャラのナーフいらんだろ…
それならボスの体力全部半分にしろよ
92625/09/24(水)19:45:34 ID:o3ywbaMcNo.1356404894+
トーテムはもうリワークしないとバフ強くなったところでゴミ扱いされるだろうしスキルは受けて返すってコンセプト遂行するなら99%カットみたいなぶっ壊れにしないと運用できないと思うのでブライガーは扱い自体に困ってそうな気がする
92725/09/24(水)19:45:35 ID:ma49TCBQNo.1356404900そうだねx5
>まあ本当に馬鹿なのはPVEのゲームなのに何故かナーフナーフ声だけデカく騒いでた人達の思惑通り鉄の目下げられた事だが
そもそも調整少なかったところに深夜実装でナーフ始めたのはフロム
92825/09/24(水)19:45:38 ID:xiAD6IR.No.1356404916+
>ブライガーは脳死プレイの筆頭だったしな
>狭いところにトーテム置いて許される訳ないのにテオのゆうきくんにぶちかまして当然だろって深夜前言ってたやついたし
頭使って必死こいて立ち回ってもロクに役立てないんだけど現状
崩し狙いならどう考えても追跡者のが安定するし頼みの強化パンチも被弾しないと強化されない=スキル強化するために瀕死にならざるを得ないだし
高深度で使うにはマジカル無頼漢とかいうしょうもないもんに頼るしかねえ
92925/09/24(水)19:45:41 ID:omu.okCoNo.1356404949+
>執行者は状態異常にするたびに状態異常耐性が高まる仕様とHPが高くて長期戦が当たり前になるような深い夜でのボス戦との仕様が合わさって夜の王との戦いが苦しそうに見える
実際のとこ耐性が増えてくことを考えても王を倒すための総ダメージは深度5でも状態異常武器>通常・派生武器ってことらしいけど
耐性カチカチになってるときに殴ってるときの無力感はすごい
93025/09/24(水)19:45:50 ID:rdclzJVINo.1356405007+
>>深夜に関しては鉄の目をナーフするより他のキャラを鉄の目並みにしろよって思ってる人のほうが多いと思う
>全キャラ鉄の目並みになんでもできるようになったら終わりだぞ
いうほど何でもはできない
鉄の目は2人までならいいけど3人目に魔キャラは欲しい
93125/09/24(水)19:45:57 ID:9J0zCv9INo.1356405054+
執行者は弾きを無理に使う必要はないとか技量武器を持つとか脆めだからカット率を高めようとか使いこなすのに必要な知識を知ってれば素人向けですらある
そういう知識を持ってる人は素人じゃない?それはそう
93225/09/24(水)19:45:59 ID:NR8qnkXMNo.1356405068+
戦技のアッパーする方向性は嬉しい
次は水鳥乱舞を途中でキャンセル出来るようにしてくれ
93325/09/24(水)19:46:01 ID:tUOYEgA.No.1356405092+
剣継タイプのキルトリガー永続バフはゲームの流れ完全に無視した稼ぎ行動に繋がるだけだしこのゲームシステムで生まれてきたこと自体が失敗としか言いようがない
93425/09/24(水)19:46:07 ID:1PrPfZOkNo.1356405134+
PS馬無念
初日がボロボロだった…
93525/09/24(水)19:46:24 ID:FQDk.zFwNo.1356405236+
PSway4フルゴ鳥兄妹無念
ドロップがうんちすぎた…
聖印出やすい機能してんのかこれ
93625/09/24(水)19:46:29 ID:WhnCixGYNo.1356405271そうだねx2
やっべ〜深度4のつよカリゴ俺が7割くらい削って倒せた俺最強か〜!?
93725/09/24(水)19:46:33 ID:bNAdz3nANo.1356405290+
>>全キャラ鉄の目並みになんでもできるようになったら終わりだぞ
>いや普通に楽しいと思うぞ!
キャラクターごとに差がないのが?
93825/09/24(水)19:46:33 ID:VAaEnalANo.1356405295+
>>>深夜に関しては鉄の目をナーフするより他のキャラを鉄の目並みにしろよって思ってる人のほうが多いと思う
>>全キャラ鉄の目並みになんでもできるようになったら終わりだぞ
>いうほど何でもはできない
>鉄の目は2人までならいいけど3人目に魔キャラは欲しい
ガゴ見たら撤退するしかないからな…
93925/09/24(水)19:46:38 ID:.JVkEku2No.1356405333そうだねx1
夜渡りは側面をスルーできて上に乗れる半透明のゼリーのトーテムを立てるようになってほしい
94025/09/24(水)19:46:43 ID:ykgmVNr6No.1356405366そうだねx2
>全キャラ鉄の目並みになんでもできるようになったら終わりだぞ
なんで?少なくとも深夜以前はみんな強かったから好みのキャラとか合うキャラで選んでいいよぐらいになってたじゃん
94125/09/24(水)19:46:48 ID:jKHeQt..No.1356405412そうだねx1
ボスもナーフされたのでプラマイゼロって事で
94225/09/24(水)19:47:02 ID:H3JTQwh2No.1356405509そうだねx1
あと被ダメ時カットもこれヒリ被ダメ時蓄積と相殺してマイナスじゃない?
ガード貫通してダメージ食らってるんだから被ダメだろうがよえー!?
94325/09/24(水)19:47:05 ID:0bUUQSrINo.1356405528+
夜の王の体力が多すぎるから鉄の目+魔法職がいないとシンプルに戦闘時間が長すぎて面白くない
94425/09/24(水)19:47:17 ID:Sb/rFEogNo.1356405618そうだねx7
いやー…なぜかコピペの来ない平和なスレでしたね
94525/09/24(水)19:47:17 ID:JX3b/niANo.1356405623+
>やっべ〜深度4のつよカリゴ俺が7割くらい削って倒せた俺最強か〜!?
竜に挑むは騎士の誉れよな…
94625/09/24(水)19:47:22 ID:rdclzJVINo.1356405667+
>ガゴ見たら撤退するしかないからな…
まあ城の上とかにいたら鉄鉄魔のパーティでも撤退するが…
94725/09/24(水)19:47:22 ID:sTX0VGGUNo.1356405669そうだねx4
>キャラクターごとに差がないのが?
それは極端すぎる意見だろ
別に鉄の目だって超最強キャラってわけじゃないし差別化されたままバランスよくみんな強くなったら普通に楽しくなるよ
94825/09/24(水)19:47:33 ID:vmR5izn.No.1356405763そうだねx1
攻撃掠めた時の煽り音どんなのか楽しみ
94925/09/24(水)19:47:39 ID:9J0zCv9INo.1356405807そうだねx2
>ボスもナーフされたのでプラマイゼロって事で
なぜかナーフナーフばっか言われるけど普通につよし弱体化嬉しい
95025/09/24(水)19:47:39 ID:ijLJ6QSINo.1356405808+
深度100だと弾いてもスタミナ0になって死ぬと思う
95125/09/24(水)19:47:43 ID:xiAD6IR.No.1356405838+
撃破アーツでガンガンファーム回すってのが強いのにトーテムじゃそれも迷惑極まりない
いやいっそトーテム乱発して皆にアッパー要望でも送ってもらうか
95225/09/24(水)19:47:48 ID:MdsLMVh2No.1356405880+
ワイヤー追跡者はどう?
95325/09/24(水)19:47:58 ID:VAaEnalANo.1356405959+
>攻撃掠めた時の煽り音どんなのか楽しみ
ピコーン!キュイキュイキュイン!
95425/09/24(水)19:47:59 ID:PshX/YwENo.1356405963+
>なんで?少なくとも深夜以前はみんな強かったから好みのキャラとか合うキャラで選んでいいよぐらいになってたじゃん
ぶっちゃけどのキャラいてもクリアはできるから選択肢に幅があって面白かったよね深夜も別に鉄の目がいてもクリアできるわけじゃないくらいみんなきついからなんで?とはなったけど
95525/09/24(水)19:48:02 ID:jZaiXomUNo.1356405992+
復讐者のFP最終的な増え方の差があんまり無かった気がする
レベル補正かかるようになっただけ?
95625/09/24(水)19:48:04 ID:CQgByXdMNo.1356406004そうだねx1
弾きは万能に見えてスタミナ切れて死ぬことがままある
95725/09/24(水)19:48:05 ID:jKHeQt..No.1356406011+
>いやー…なぜかコピペの来ない平和なスレでしたね
平和とはつまり全くそれでよいのだ
95825/09/24(水)19:48:13 ID:GdNTKg4MNo.1356406071+
オシッコマンの弾きは納刀弾きした時の先行入力効かないバグを直したら今度は変なノックバックが付与されるバグが付いたの
正直困るの
今回直されなかったの
早く直して?
95925/09/24(水)19:48:16 ID:rdclzJVINo.1356406096+
鉄の目×3がドリームチームです!みたいなバランスじゃないからそういう意味でも謎ナーフではある
96025/09/24(水)19:48:27 ID:WhnCixGYNo.1356406180+
>ワイヤー追跡者はどう?
序盤の雑魚が全員1発で出血するからかなり強い!
96125/09/24(水)19:48:28 ID:Vmr9SPd.No.1356406185+
>剣継タイプのキルトリガー永続バフはゲームの流れ完全に無視した稼ぎ行動に繋がるだけだしこのゲームシステムで生まれてきたこと自体が失敗としか言いようがない
倒してもルーン0のミニオン系の敵は対象外にしちゃっていいと思う
解決はしないけどわざと長引かせて稼ぐような意味はなくなる
96225/09/24(水)19:48:32 ID:GZgTNiskNo.1356406219+
一日目最初の拠点「」とやってても割と野営地に向かってるんだが
深き夜だとそっちのほうがいいのか?
96325/09/24(水)19:48:33 ID:o3ywbaMcNo.1356406222そうだねx1
キャラピックでボスアイコン表示される辺り構成考えてピックしろよって事だと思うけどな
高難易度謳ったゲームで好きなキャラ好きな構成使いたいならPS磨いて頑張りなよ
96425/09/24(水)19:48:45 ID:0bUUQSrINo.1356406310+
深夜はどのキャラ選んでも死ぬときは一撃で死ぬから
出せる火力が同じぐらいにならないと釣り合わん
96525/09/24(水)19:48:47 ID:L4BTeLmsNo.1356406331+
バッタバッタ言うけどただでさえローグライクでクソみたいなデメリット増えた中で
まともなを二本揃える手間を考慮してないよな…
96625/09/24(水)19:48:47 ID:eZcYVxD.No.1356406334+
>鉄の目×3がドリームチームです!みたいなバランスじゃないからそういう意味でも謎ナーフではある
まあ冷静に考えると+2までガチなのはヤバめな気はする
96725/09/24(水)19:48:55 ID:9J0zCv9INo.1356406392+
>弾きは万能に見えてスタミナ切れて死ぬことがままある
ガード強度が足りないんだよね
弾き霊薬位の硬さが欲しいぜカット率は無敵だが
96825/09/24(水)19:48:56 ID:fIVlujckNo.1356406402そうだねx1
えっ!この内容でネガネガしてんの??俺は運営を褒めたいが
96925/09/24(水)19:48:56 ID:vmR5izn.No.1356406405+
>>攻撃掠めた時の煽り音どんなのか楽しみ
>ピコーン!キュイキュイキュイン!
は ず れ
97025/09/24(水)19:49:04 ID:GdNTKg4MNo.1356406463+
>撃破アーツでガンガンファーム回すってのが強いのにトーテムじゃそれも迷惑極まりない
>いやいっそトーテム乱発して皆にアッパー要望でも送ってもらうか
だからトーテムは敵と逆に置けばいいって言われてるだろロック外せ発動前に
そもそもそんなことしなきゃならないのがおかしいって言うのは合ってる!
97125/09/24(水)19:49:04 ID:xiAD6IR.No.1356406466+
>キャラピックでボスアイコン表示される辺り構成考えてピックしろよって事だと思うけどな
>高難易度謳ったゲームで好きなキャラ好きな構成使いたいならPS磨いて頑張りなよ
考えたけど無頼漢どのPTに入んの?
97225/09/24(水)19:49:05 ID:JX3b/niANo.1356406471+
>なぜかナーフナーフばっか言われるけど普通につよし弱体化嬉しい
保護ついたしマリスに安定して勝てるようになるなら大分レート上げやすくなりそう
97325/09/24(水)19:49:16 ID:qqRjnqWANo.1356406546そうだねx2
なぜPvPでもないのにアッパー中心で調整できないんだ
97425/09/24(水)19:49:46 ID:8rrYLHsYNo.1356406755そうだねx1
対人ゲーでもないのに強いキャラがいるのが許せない人が一定数いそうなのがよくわからんな…
97525/09/24(水)19:49:57 ID:9J0zCv9INo.1356406839+
>考えたけど無頼漢どのPTに入んの?
上手けりゃどこに入っても良いんじゃない?


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