25/09/23(火)15:12:02No.1356018077そうだねx1
17:24頃消えます
レベルデザインが上手いゲームっていいよね...このスレは古いので、もうすぐ消えます。
あんまり出会えないけど...
| … | 125/09/23(火)15:14:22No.1356018625そうだねx109強いのいるから迂回しよ…→ えっ行き止まり!?この装備でアイツ倒さないといけないの!? |
| … | 225/09/23(火)15:15:04No.1356018795そうだねx74明らかに当たりの道と外れの横道なら横道行くから助かる |
| … | 325/09/23(火)15:15:18No.1356018853そうだねx61そんな時は片方の道にいる今のレベルじゃ勝てないような敵を無理やり倒すと大量の経験値や2ランクくらい上の装備を落とすようにするといい |
| … | 425/09/23(火)15:19:02No.1356019724そうだねx49絶対倒せない敵じゃなくてめちゃくちゃ頑張れば倒せる敵を配置なら嬉しい |
| … | 525/09/23(火)15:19:12No.1356019757そうだねx4そんな時は片方に道に今のレベルじゃ勝てないような飛竜を配置して反対の道には今のレベルじゃ勝てないようなミミックを配置すればいい |
| … | 625/09/23(火)15:19:43No.1356019865+何がいいか気に留めないと気が付かないから難しい |
| … | 725/09/23(火)15:20:16No.1356019996+序盤の一本道にシステム理解してないと勝てないような強敵を置いて勝たないと進めないようにすればいい |
| … | 825/09/23(火)15:20:25No.1356020034そうだねx10これの極致がボスがレベルで足切りかけてくるイース |
| … | 925/09/23(火)15:21:36No.1356020293そうだねx29主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 1025/09/23(火)15:21:38No.1356020300そうだねx12おすすめしません |
| … | 1125/09/23(火)15:22:47No.1356020545そうだねx26アクション性のあるゲームだと無理に倒そうとして勝手にキレちらかすぞ! |
| … | 1225/09/23(火)15:23:25No.1356020681+全部強敵避けた道に強い武器アイテムあったら嬉しいだろうなあ |
| … | 1325/09/23(火)15:23:57No.1356020802そうだねx2でも呂布に挑んで死んでいくのは様式美だし… |
| … | 1425/09/23(火)15:26:15No.1356021291そうだねx26強敵突破用のお助け用アイテムを配置したのに |
| … | 1525/09/23(火)15:26:32No.1356021348そうだねx6頑張って倒すとご褒美があるくらいのバランスがいいよね |
| … | 1625/09/23(火)15:27:36No.1356021574そうだねx4一時期のニーノーゲーみたいな攻略進行度に合わせて強化上限アンロックされていくタイプはゴリ押しや特化ビルドできなくて嫌い |
| … | 1725/09/23(火)15:28:04No.1356021679そうだねx3序盤に耐毒アクセサリーとか落ちてるとボスの行動を察する |
| … | 1825/09/23(火)15:28:43No.1356021830そうだねx18(強いのいるってことはうまく通ればリターン大きいな…) |
| … | 1925/09/23(火)15:28:49No.1356021852+絶望的に強いのにあ〜これ現状でも倒せるやつだってわかっちゃう敵が判断に困る |
| … | 2025/09/23(火)15:29:32No.1356021992+くそ!あいつら倒せるまで粘りやがる! |
| … | 2125/09/23(火)15:29:41No.1356022018+頑張れば勝てそうで何かメリットもありそう感じだとそこで倒すまで詰まっちゃう |
| … | 2225/09/23(火)15:30:12No.1356022127そうだねx3とりあえず出てくる敵全部から逃げずに戦って勝てない相手でもひたすらレベリングして倒す脳筋なのでどんなに上手いレベルデザインも無駄にしてしまう |
| … | 2325/09/23(火)15:30:22No.1356022156そうだねx5こう開発者の意図を推測しながらプレイすることあるよね |
| … | 2425/09/23(火)15:30:50No.1356022254そうだねx20正解ルート行っちゃって逆に宝箱あったかもで戻るから分かりやすいのは大事だよね |
| … | 2525/09/23(火)15:31:05No.1356022312+直前の街で売ってる最強武器がスピア+1とかの状況で |
| … | 2625/09/23(火)15:31:45No.1356022458+>アクション性のあるゲームだと無理に倒そうとして勝手にキレちらかすぞ! |
| … | 2725/09/23(火)15:31:52No.1356022488そうだねx12>とりあえず出てくる敵全部から逃げずに戦って勝てない相手でもひたすらレベリングして倒す脳筋なのでどんなに上手いレベルデザインも無駄にしてしまう |
| … | 2825/09/23(火)15:32:37No.1356022652+>今倒さないと再戦不可でなおかつそこでしか手に入らない報酬があったりするゲームが悪い |
| … | 2925/09/23(火)15:33:00No.1356022747そうだねx6街で売ってる武器防具が次のダンジョンに落ちてるのはどうしてほしいんだよ |
| … | 3025/09/23(火)15:33:03No.1356022762+オープンワールドだとレベルデザインもなにもないよなあ… |
| … | 3125/09/23(火)15:33:45No.1356022902そうだねx5>主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 3225/09/23(火)15:34:56No.1356023160+意地でも倒そうとするのはやめろ! |
| … | 3325/09/23(火)15:35:34No.1356023300そうだねx14>オープンワールドだとレベルデザインもなにもないよなあ… |
| … | 3425/09/23(火)15:35:42No.1356023330そうだねx1でもダクソ3のでかい結晶トカゲをムキになって倒した奴は沢山いると思う |
| … | 3525/09/23(火)15:37:07No.1356023639+>意地でも倒そうとするのはやめろ! |
| … | 3625/09/23(火)15:37:14No.1356023660そうだねx4チュートリアルの負けバトル(頑張れば勝てる)に実績用意するやつ許さない |
| … | 3725/09/23(火)15:37:53No.1356023795+天外魔境IIも1レベルの重みがあった |
| … | 3825/09/23(火)15:38:44No.1356023978+>主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 3925/09/23(火)15:38:47No.1356023990+用意された道は行かねぇ!って反骨精神あふれるプレイヤーが文句たれ散らかすのいいよね |
| … | 4025/09/23(火)15:39:49No.1356024210+こっちの道を進むなと強敵をわんさかおいてNPCに忠告もさせているのにプレイヤーは誰も聞かないフォールアウトNV… |
| … | 4125/09/23(火)15:40:02No.1356024276そうだねx1>オープンワールドだとレベルデザインもなにもないよなあ… |
| … | 4225/09/23(火)15:40:09No.1356024297そうだねx4あっ敵!敵がいる!殺す!死んだ!殺す殺す!!絶対殺す!!!全滅させるまで進まねぇ! |
| … | 4325/09/23(火)15:40:26No.1356024347+むしろステ貧弱すぎて撫でれば死ぬ雑魚嫌いだから |
| … | 4425/09/23(火)15:40:43No.1356024404+ドラクエくんはどう思う? |
| … | 4525/09/23(火)15:40:45No.1356024409+>ダメージが1でも通るならいつか倒せる |
| … | 4625/09/23(火)15:40:58No.1356024443+ほんのちょっと明るかったり色がついてたりで道を誘導してくれてるのは多いけど |
| … | 4725/09/23(火)15:41:01No.1356024457+終盤にもっかい訪れて買うことを想定されてる店売り最強武器を序盤に買うの楽しい |
| … | 4825/09/23(火)15:41:05No.1356024468+TOZAN出来るゲームは気付いたら先のエリア入っちゃっててここ重要っぽいのにイベント飛ばしてるから何も起きねえなって戻る |
| … | 4925/09/23(火)15:41:40No.1356024591+クソみたいな雑魚ラッシュを道中に強制的に挟むことでプレイヤースキルの向上を促すレベルデザイン |
| … | 5025/09/23(火)15:41:41No.1356024597そうだねx4>オープンワールドがレベル固定だと一気に世界狭くなるからしょうがない部分もある |
| … | 5125/09/23(火)15:42:01No.1356024671+キラーマジンガの宝物庫は超強い敵と最強クラスの装備でナイスデザイン |
| … | 5225/09/23(火)15:42:30No.1356024764+2Dダンジョンだと進行方向に素直にボスがいて欲しい |
| … | 5325/09/23(火)15:42:39No.1356024790そうだねx4>ダメージが1でも通るならいつか倒せる |
| … | 5425/09/23(火)15:43:35No.1356024989そうだねx11>FF8しか思いつかない |
| … | 5525/09/23(火)15:43:37No.1356024995+>むしろステ貧弱すぎて撫でれば死ぬ雑魚嫌いだから |
| … | 5625/09/23(火)15:44:19No.1356025135そうだねx3ゲーム進行が進むごとに雑魚のレベルが上がるのはティアキンでもそうだし… |
| … | 5725/09/23(火)15:44:25No.1356025154+>ドラクエくんはどう思う? |
| … | 5825/09/23(火)15:45:34No.1356025415そうだねx1>>主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 5925/09/23(火)15:45:50No.1356025471+ENDER LILIESはレベルデザイン本当に良かったと思う |
| … | 6025/09/23(火)15:46:00No.1356025497+ブラッドボーンの難易度デザインは割と神がかってた |
| … | 6125/09/23(火)15:46:08No.1356025522+>ゲーム進行が進むごとに雑魚のレベルが上がるのはティアキンでもそうだし… |
| … | 6225/09/23(火)15:46:45No.1356025658そうだねx11>一戦闘で5分10分くらい当たり前な強い雑魚敵大量に配置します |
| … | 6325/09/23(火)15:47:11No.1356025747+>わかりました |
| … | 6425/09/23(火)15:47:47No.1356025879そうだねx6>レベルデザインが破綻してるのはFC2のネクロゴンドくらいだよ |
| … | 6525/09/23(火)15:47:52No.1356025895そうだねx3>くそ!あいつら倒せるまで粘りやがる! |
| … | 6625/09/23(火)15:48:01No.1356025923そうだねx110分はもうボスだよな |
| … | 6725/09/23(火)15:48:03No.1356025928+>時間がかかるのを強いと表現するのは間違ってる |
| … | 6825/09/23(火)15:48:06No.1356025944+絶対倒せなそうな敵を倒そうとするプレイヤーの天邪鬼な心理まで織り込んでデザインしてほしい |
| … | 6925/09/23(火)15:48:24No.1356026010そうだねx3>でも世界観大切にしてる風に見えて実際は雑魚キャラが相対的に序盤のボスより高いステを持つみたいなことになっていくのおかしいだろ |
| … | 7025/09/23(火)15:48:32No.1356026034+むしろ強いの居たら自分が強くなってから戻らなくちゃいけなくなるじゃん |
| … | 7125/09/23(火)15:48:53No.1356026110そうだねx3なんか怪しいなって思う地形には必ず報酬かイベントを置いて欲しい |
| … | 7225/09/23(火)15:48:55No.1356026124+>>レベルデザインが破綻してるのはFC2のネクロゴンドくらいだよ |
| … | 7325/09/23(火)15:48:59No.1356026142そうだねx3>>一戦闘で5分10分くらい当たり前な強い雑魚敵大量に配置します |
| … | 7425/09/23(火)15:49:22No.1356026225+ベイグラントストーリーを属性の概念を理解しないまま |
| … | 7525/09/23(火)15:49:38No.1356026283+カエルのために鐘はなるは自由度があるように見えてほぼ一本道見たいな? |
| … | 7625/09/23(火)15:49:55No.1356026341そうだねx1絶対勝てないがシステム上の話でないなら勝てるまで上げたくなる |
| … | 7725/09/23(火)15:49:59No.1356026349+>むしろ強いの居たら自分が強くなってから戻らなくちゃいけなくなるじゃん |
| … | 7825/09/23(火)15:50:09No.1356026390+>ドラクエくんはどう思う? |
| … | 7925/09/23(火)15:50:13No.1356026409+その辺、自分はやってないけどシルクソングで言われてるって聞いたな |
| … | 8025/09/23(火)15:50:20No.1356026434+最短距離にあからさまなカサドレスとデスクロー |
| … | 8125/09/23(火)15:50:36No.1356026503+あんま関係ないけどレベルデザインって海外と日本で微妙に言葉の意味違うらしいね |
| … | 8225/09/23(火)15:50:45No.1356026537+ドラクエ1は橋超えたら強くなるってのがわかりやすすぎる |
| … | 8325/09/23(火)15:50:48No.1356026545そうだねx3RTAの低レベルで難敵を無理やり突破するの見るの好き |
| … | 8425/09/23(火)15:50:51No.1356026557+あからさまな誘導があるのにそれを無視する蛮族が居る |
| … | 8525/09/23(火)15:51:02No.1356026608+今は製作者の縛りを気にしないで好きにやれる自由度が高いゲームが好まれる気がする |
| … | 8625/09/23(火)15:51:12No.1356026636+ゼノブレイドとか序盤でも強い敵がうろついててビビるけど |
| … | 8725/09/23(火)15:51:19No.1356026658+雑魚強いの嫌!っていってもレベル50ぐらいまで来た時にスライム出てきて被ダメ1で死ぬ気配もないとか何も面白くないしな |
| … | 8825/09/23(火)15:52:04No.1356026807そうだねx9>日本だと難易度とか成長曲線とかもっと広範的な意味を指すとか |
| … | 8925/09/23(火)15:52:24No.1356026891+右を適正レベル以下で突破するカタルシスもあるよね |
| … | 9025/09/23(火)15:52:38No.1356026937+ブラボのレベルデザインって失敗してね |
| … | 9125/09/23(火)15:52:38No.1356026941+ずっと語り草になってるキラーマジンガは最高のレベルデザインだったというわけだ |
| … | 9225/09/23(火)15:52:53No.1356026997そうだねx1序盤から工夫次第でゲームバランス壊せるようなのが好き |
| … | 9325/09/23(火)15:52:55No.1356027004そうだねx3オープンワールドで何かありそうなとこに何かあるのは嬉しい |
| … | 9425/09/23(火)15:53:10No.1356027036そうだねx1>あんま関係ないけどレベルデザインって海外と日本で微妙に言葉の意味違うらしいね |
| … | 9525/09/23(火)15:53:21No.1356027077+>あからさまな誘導があるのにそれを無視する蛮族が居る |
| … | 9625/09/23(火)15:53:22No.1356027084+SEKIROはめちゃくちゃいい感じだと思う |
| … | 9725/09/23(火)15:53:27No.1356027115そうだねx6苦戦したいんじゃなく苦戦してる感だけ欲しいって話か… |
| … | 9825/09/23(火)15:53:35No.1356027140+自分で選択した感があればいいからうまく誘導するのが大事ってことね |
| … | 9925/09/23(火)15:53:50No.1356027196そうだねx1>右を適正レベル以下で突破するカタルシスもあるよね |
| … | 10025/09/23(火)15:53:53No.1356027205+>主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 10125/09/23(火)15:54:18No.1356027306+>右を適正レベル以下で突破するカタルシスもあるよね |
| … | 10225/09/23(火)15:54:21No.1356027317+ラクロアンヒーローズ… |
| … | 10325/09/23(火)15:54:29No.1356027343+すげえわかる |
| … | 10425/09/23(火)15:54:42No.1356027400+>苦戦したいんじゃなく苦戦してる感だけ欲しいって話か… |
| … | 10525/09/23(火)15:54:46No.1356027410そうだねx13>苦戦したいんじゃなく苦戦してる感だけ欲しいって話か… |
| … | 10625/09/23(火)15:54:47No.1356027414+簡単すぎて文句が出てる場合に本当に難しいのが出てくるとそっちのが非難されがち |
| … | 10725/09/23(火)15:54:48No.1356027416+上に上がってるニューベガスは知識があればベガスに直行出来るのがいいと思う |
| … | 10825/09/23(火)15:54:59No.1356027467+>雑魚強いの嫌!っていってもレベル50ぐらいまで来た時にスライム出てきて被ダメ1で死ぬ気配もないとか何も面白くないしな |
| … | 10925/09/23(火)15:55:01No.1356027473そうだねx5>>右を適正レベル以下で突破するカタルシスもあるよね |
| … | 11025/09/23(火)15:55:14No.1356027516そうだねx3ユーザーを手のひらで踊らせても構わんしかし |
| … | 11125/09/23(火)15:55:34No.1356027580+チョコボでミシディアまで行って序盤でオーガキラー買えるFF2はとてもいいゲーム |
| … | 11225/09/23(火)15:55:42No.1356027615+サガスカとかサガエメはすげえよな |
| … | 11325/09/23(火)15:55:43No.1356027619+>こっちの道を進むなと強敵をわんさかおいてNPCに忠告もさせているのにプレイヤーは誰も聞かないフォールアウトNV… |
| … | 11425/09/23(火)15:55:54No.1356027654+すべてのダンジョンすべての全部の分かれ道でこれをやらなきゃならない |
| … | 11525/09/23(火)15:55:59No.1356027673+>桃太郎伝説だと最後に序盤から終盤までの雑魚を揃えた連戦が定番だったけど |
| … | 11625/09/23(火)15:56:15No.1356027724+究極的にはGinormoSwordみたいなゲームになる |
| … | 11725/09/23(火)15:56:15No.1356027727そうだねx3ボスが見えたら引き返す |
| … | 11825/09/23(火)15:56:33No.1356027791そうだねx2>ずっと語り草になってるキラーマジンガは最高のレベルデザインだったというわけだ |
| … | 11925/09/23(火)15:56:57No.1356027882+製作者の掌の上で不快な道に突き進まされてるデザインのものも最近あるよね |
| … | 12025/09/23(火)15:57:02No.1356027901そうだねx1>すべてのダンジョンすべての全部の分かれ道でこれをやらなきゃならない |
| … | 12125/09/23(火)15:57:11No.1356027929そうだねx1強敵置いておけば正解ルートじゃないってわかるのもストレス軽減になる |
| … | 12225/09/23(火)15:57:17No.1356027956そうだねx1😄船を手に入れた |
| … | 12325/09/23(火)15:57:21No.1356027970+セーブポイントの位置も大事だよね… |
| … | 12425/09/23(火)15:57:34No.1356028036+苦戦はしたいけど苦労はしたくないのだ |
| … | 12525/09/23(火)15:57:36No.1356028041+>ボスが見えたら引き返す |
| … | 12625/09/23(火)15:57:44No.1356028066+サガというか河津はどういう考えなんだろう |
| … | 12725/09/23(火)15:57:48No.1356028082そうだねx1自動生成系は全部探索しつくす必要が無いって点ではストレス貯まらないから好きだな |
| … | 12825/09/23(火)15:57:52No.1356028100+>強敵置いておけば正解ルートじゃないってわかるのもストレス軽減になる |
| … | 12925/09/23(火)15:58:13No.1356028178+>強敵置いておけば正解ルートじゃないってわかるのもストレス軽減になる |
| … | 13025/09/23(火)15:58:18No.1356028198そうだねx3NVは行くなよってこれ以上なく忠告してるけど別に行こうと決意したら(見えない壁でとおせんぼされてるみたいな事がなくて)行けるっていうのが素晴らしいと思うんだけど何故か楽に行かせろっていう文句が多い… |
| … | 13125/09/23(火)15:58:21No.1356028208+初期のドラクエとかある程度稼いでレベル上げて装備揃えるの前提だけど今は稼ぎ自体がマイナス行為ってイメージ |
| … | 13225/09/23(火)15:58:24No.1356028222そうだねx2こっちがストーリー進行ルートだと示すんだ |
| … | 13325/09/23(火)15:58:24No.1356028223+>セーブポイントの位置も大事だよね… |
| … | 13425/09/23(火)15:58:38No.1356028287そうだねx2>セーブポイントの位置も大事だよね… |
| … | 13525/09/23(火)15:58:45No.1356028306+>チョコボでミシディアまで行って序盤でオーガキラー買えるFF2はとてもいいゲーム |
| … | 13625/09/23(火)15:58:54No.1356028345+細道…これはボス |
| … | 13725/09/23(火)15:58:55No.1356028351+>>苦戦したいんじゃなく苦戦してる感だけ欲しいって話か… |
| … | 13825/09/23(火)15:58:55No.1356028352+>違いがよくわからん |
| … | 13925/09/23(火)15:59:01No.1356028378+>サガというか河津はどういう考えなんだろう |
| … | 14025/09/23(火)15:59:02No.1356028381+>セーブポイントってしばらく見てねぇな… |
| … | 14125/09/23(火)15:59:22No.1356028450+ちょうどレベル5デスが効くように調整すんな! |
| … | 14225/09/23(火)15:59:44No.1356028537+>でも専用ドロップとかあって後日強くなってまた来いってやつはそれはそれでストレスある… |
| … | 14325/09/23(火)16:00:07No.1356028595そうだねx3>こちらの攻撃力100、命中率100%、HP1000で |
| … | 14425/09/23(火)16:00:42No.1356028719+ニューベガスは3との方向性の差がね |
| … | 14525/09/23(火)16:01:07No.1356028799そうだねx1>>でも専用ドロップとかあって後日強くなってまた来いってやつはそれはそれでストレスある… |
| … | 14625/09/23(火)16:01:07No.1356028801+プレイヤーに適度な選択肢を与えて取捨選択させるってのは大事だよね |
| … | 14725/09/23(火)16:01:23No.1356028856+ペルソナのぼこ殴り |
| … | 14825/09/23(火)16:01:27No.1356028869+ロックマンのディレクター北村玲氏のゲームデザイン論が今だに参考になる |
| … | 14925/09/23(火)16:01:32No.1356028880そうだねx1メトロイドヴァニアだといつでもセーブ可能だとゲーム性失われるから基本セーブポイントだと思う |
| … | 15025/09/23(火)16:01:33No.1356028886+めちゃくちゃ派手で厳しい攻撃に見えるけど実は判定ユルユルでかなりの接待攻撃なのが苦戦してる感を与えてくれるゲーム |
| … | 15125/09/23(火)16:01:41No.1356028907+エンカウントするかどうかをON/OFFで切り替えられる+ダンジョンのボス前に必ず回復兼セーブポイントがあるブレイブリーセカンドは |
| … | 15225/09/23(火)16:01:49No.1356028931+>>セーブポイントの位置も大事だよね… |
| … | 15325/09/23(火)16:02:09No.1356029002+アトラスの弱点つくのが当たり前みたいなシステムは |
| … | 15425/09/23(火)16:02:33No.1356029063+エルデンリングで最初のツリーガードを2時間くらいかけて倒したのを思い出した |
| … | 15525/09/23(火)16:02:59No.1356029158そうだねx1ボス部屋へ続く道は松明並べたぶっとい通路にして |
| … | 15625/09/23(火)16:03:03No.1356029172そうだねx1ボスに負けたらとはいうが |
| … | 15725/09/23(火)16:03:32No.1356029269+メタルマックスは上手くやった方だと思う |
| … | 15825/09/23(火)16:04:12No.1356029401+>メトロイドヴァニアだといつでもセーブ可能だとゲーム性失われるから基本セーブポイントだと思う |
| … | 15925/09/23(火)16:04:17No.1356029415+自分のお気に入りの構成で気持ちよく遊べないからクソゲーがまかり通るのもどうかと思うが |
| … | 16025/09/23(火)16:04:28No.1356029447+パズル要素が結構嫌 |
| … | 16125/09/23(火)16:04:47No.1356029510そうだねx5>>最後の難易度を下げることによって、ゲームに対して難しいという印象を、柔らかくさせる効果がある |
| … | 16225/09/23(火)16:04:53No.1356029529+世界樹3は予期しないボスとの遭遇戦でギリギリ勝利を掴むみたいなシチュエーションがあって楽しかったな |
| … | 16325/09/23(火)16:05:07No.1356029564+>というか腕前的に進めも戻れもしないとこでセーブしたら最悪詰まるからな… |
| … | 16425/09/23(火)16:05:12No.1356029585+負けイベントの敵に頑張って勝つとアイテム貰えるパターン嫌い |
| … | 16525/09/23(火)16:05:34No.1356029662+これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻ると武器を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。 |
| … | 16625/09/23(火)16:05:49No.1356029713そうだねx3>パズル要素が結構嫌 |
| … | 16725/09/23(火)16:06:22No.1356029829+>スカイリムレベルのダンジョン謎解きでもめんどくせえとか思ってた |
| … | 16825/09/23(火)16:06:35No.1356029866そうだねx2俺はゲームの本筋と全然違うミニゲーム挟まれるやつが苦手だわ |
| … | 16925/09/23(火)16:06:47No.1356029904+頑張って倒しても負けた扱いになる |
| … | 17025/09/23(火)16:07:18No.1356029998+>アトラスの弱点つくのが当たり前みたいなシステムは |
| … | 17125/09/23(火)16:07:30No.1356030042+レベルデザインにも2種類… |
| … | 17225/09/23(火)16:07:36No.1356030062そうだねx1>俺はゲームの本筋と全然違うミニゲーム挟まれるやつが苦手だわ |
| … | 17325/09/23(火)16:07:48No.1356030106+>アイテムの鉤爪の手のひらにパズルの答え書いてある謎解きすら全然解けない人いて |
| … | 17425/09/23(火)16:08:08No.1356030181そうだねx2分かれ道で露骨にメインルート感出してくれるゲーム好き |
| … | 17525/09/23(火)16:08:33No.1356030244+>>アトラスの弱点つくのが当たり前みたいなシステムは |
| … | 17625/09/23(火)16:08:38No.1356030255+一個選んだらその両となりがスイッチオフになるから上手く全部スイッチオンになるようにしろっていうパズルだけは好き |
| … | 17725/09/23(火)16:08:45No.1356030274+ソウルシリーズって高難度とは言われてるけど実際は理不尽と言うほどではないからレベルデザインが優れてるんだろうな |
| … | 17825/09/23(火)16:08:55No.1356030317+>苦戦したいんじゃなく苦戦してる感だけ欲しいって話か… |
| … | 17925/09/23(火)16:08:56No.1356030320+ゲームデザイン、レベルデザインの話とは違う気がするし脱線するけど主にRPGの話 |
| … | 18025/09/23(火)16:09:36No.1356030463+製作者が疲れたのかなんかもうわかりやすい矢印描いて誘導する |
| … | 18125/09/23(火)16:10:06No.1356030570+>これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻ると武器を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。 |
| … | 18225/09/23(火)16:10:12No.1356030590+違うんすよ…苦戦も楽しくはあるんだけどストレスが溜まって… |
| … | 18325/09/23(火)16:10:14No.1356030596+>プレスターンで苦手って感じてるんだ… |
| … | 18425/09/23(火)16:10:43No.1356030687そうだねx2面倒くさいと歯応えがあるって紙一重の差だからな |
| … | 18525/09/23(火)16:10:45No.1356030692+でも栗本チャレンジは再現できるし |
| … | 18625/09/23(火)16:10:45No.1356030693+>マンネリの話に見えるが |
| … | 18725/09/23(火)16:10:48No.1356030705+>みたいなことをたまにぼんやり考える |
| … | 18825/09/23(火)16:10:59No.1356030747そうだねx7制作側がプレイヤーの視点になるって想像以上に大変なんだろうなとは思う |
| … | 18925/09/23(火)16:11:12No.1356030789+困難のないゲームって何も面白くないしな |
| … | 19025/09/23(火)16:11:15No.1356030793+赤目がいるからこっちにはいい装備があるな…よし… |
| … | 19125/09/23(火)16:11:21No.1356030810+極論を言うと足止めて殴り合ってこっちミリで相手の攻撃が当たる寸前に削りきって勝つみたいな感じがいいんだよな |
| … | 19225/09/23(火)16:11:37No.1356030877+オープンワールドで無理やり想定レベル以上の場所に行くの好き |
| … | 19325/09/23(火)16:11:43No.1356030905そうだねx2作ってる側って大体ゲーム上手いからね… |
| … | 19425/09/23(火)16:12:05No.1356030980そうだねx4マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 19525/09/23(火)16:12:06No.1356030987+ネットでは実際のプレイヤー比率以上に上級難易度の話されてるだろうしな |
| … | 19625/09/23(火)16:12:15No.1356031025+同人ゲーとか個人製作だと完全にレベル固定にして話を進めるのがあるけどやっぱり楽なんだろうな |
| … | 19725/09/23(火)16:12:16No.1356031027+>>プレスターンで苦手って感じてるんだ… |
| … | 19825/09/23(火)16:12:24No.1356031062そうだねx3耐性やらHPやら何やら全てわかった状態でまっさらでテストってまぁできないでしょうな |
| … | 19925/09/23(火)16:12:33No.1356031090+これは横道にさらに強い敵がいるパターン |
| … | 20025/09/23(火)16:12:34No.1356031092+とてもわかりやすい救済措置 |
| … | 20125/09/23(火)16:12:49No.1356031145+トルネコの大冒険が好きなんだけど |
| … | 20225/09/23(火)16:12:59No.1356031178+>作ってる側って大体ゲーム上手いからね… |
| … | 20325/09/23(火)16:13:11No.1356031234+RPGでも道にコイン置いて誘導したらどうだろうか… |
| … | 20425/09/23(火)16:13:13No.1356031239+>制作側がプレイヤーの視点になるって想像以上に大変なんだろうなとは思う |
| … | 20525/09/23(火)16:13:23No.1356031291そうだねx5>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 20625/09/23(火)16:13:33No.1356031321+運が絡むから面白いと |
| … | 20725/09/23(火)16:13:41No.1356031348+>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 20825/09/23(火)16:13:48No.1356031377そうだねx2>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 20925/09/23(火)16:14:03No.1356031439+テトリスがシンプルにバランスについて学べるいい教本だと思う |
| … | 21025/09/23(火)16:14:12No.1356031465そうだねx1>>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 21125/09/23(火)16:14:16No.1356031478+>ゲームデザイン、レベルデザインの話とは違う気がするし脱線するけど主にRPGの話 |
| … | 21225/09/23(火)16:14:25No.1356031507+製作者って攻略本を丸暗記どころか攻略本にも記載されてない内部データとか計算式までわかってるからな |
| … | 21325/09/23(火)16:14:25No.1356031508+今のレベルじゃ絶対勝てないようにしてくれるならいいけど |
| … | 21425/09/23(火)16:14:27No.1356031516+>制作側がプレイヤーの視点になるって想像以上に大変なんだろうなとは思う |
| … | 21525/09/23(火)16:14:55No.1356031600そうだねx2頑張れば倒せそうだなって敵の強さが一番楽しい |
| … | 21625/09/23(火)16:14:56No.1356031608+>とてもわかりやすい救済措置 |
| … | 21725/09/23(火)16:14:58No.1356031611+俺はゲームが上手いから右の敵を最初に倒すぜ! |
| … | 21825/09/23(火)16:15:28No.1356031724+>頑張れば倒せそうだなって敵の強さが一番楽しい |
| … | 21925/09/23(火)16:15:29No.1356031731+>RPGでも道にコイン置いて誘導したらどうだろうか… |
| … | 22025/09/23(火)16:15:35No.1356031747そうだねx3子供基準で考えると東西南北ですら怪しかった |
| … | 22125/09/23(火)16:15:39No.1356031764そうだねx2頑張れば倒せそうのラインが人によって全然違う! |
| … | 22225/09/23(火)16:16:11No.1356031863そうだねx4普通に話したい人とただ嫌味言いたいだけの人が混じってカオスだな |
| … | 22325/09/23(火)16:16:17No.1356031887そうだねx1>とてもわかりやすい救済措置 |
| … | 22425/09/23(火)16:16:19No.1356031896+片方に絶対行けってのだとそれは露骨な誘導になっちゃうからそれはそれでダメなんだよな |
| … | 22525/09/23(火)16:16:20No.1356031899+>子供基準で考えると東西南北ですら怪しかった |
| … | 22625/09/23(火)16:16:30No.1356031924+>子供基準で考えると東西南北ですら怪しかった |
| … | 22725/09/23(火)16:16:36No.1356031956+強い敵を置くと絶対に倒そうとする馬鹿が出るぞ |
| … | 22825/09/23(火)16:16:47No.1356031999そうだねx1>>>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 22925/09/23(火)16:17:00No.1356032033+登れる崖を黄色で塗るのもこれ? |
| … | 23025/09/23(火)16:17:04No.1356032047+>>子供基準で考えると東西南北ですら怪しかった |
| … | 23125/09/23(火)16:17:20No.1356032098+>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 23225/09/23(火)16:17:43No.1356032183+まだ勝てない |
| … | 23325/09/23(火)16:17:45No.1356032192+選択肢がある上で本来の正解っぽい方をお出しすれば |
| … | 23425/09/23(火)16:18:06No.1356032270+難易度選べるやつレベリングは最低にしてボス戦だけ最高にしがち |
| … | 23525/09/23(火)16:18:16No.1356032303+>>>>マップデザインの話なのに難易度調整の話になってるのでやっぱりレベルという単語が悪い |
| … | 23625/09/23(火)16:18:22No.1356032316そうだねx3>とてもわかりやすい救済措置 |
| … | 23725/09/23(火)16:18:33No.1356032357そうだねx1レベルデザイン下手なゲームは結構な頻度でアレ?これどこいくんだ?となる |
| … | 23825/09/23(火)16:19:03No.1356032450そうだねx5>本来は難易度調整って意味は無いよ… |
| … | 23925/09/23(火)16:19:22No.1356032525+難易度ハードにすると報酬減ります!って仕様は違クソ!ってなった思い出 |
| … | 24025/09/23(火)16:19:28No.1356032543+戦闘中に武器切り替えとかできないけど相手によって武器を変えようみたいなのは |
| … | 24125/09/23(火)16:19:36No.1356032571そうだねx5ネットで「右の敵ふつうに勝てよな」「というか楽勝だったわ」みたいなイキりを見て勝つまで動けなくなる人けっこういるよね |
| … | 24225/09/23(火)16:19:38No.1356032583+>RPGでも道にコイン置いて誘導したらどうだろうか… |
| … | 24325/09/23(火)16:19:45No.1356032609+キングスフィールドは典型的なスレ画だったな |
| … | 24425/09/23(火)16:19:50No.1356032638+>東と西を逆にしてる人ほんと多いよね… |
| … | 24525/09/23(火)16:19:53No.1356032651+>レベルデザイン下手なゲームは結構な頻度でアレ?これどこいくんだ?となる |
| … | 24625/09/23(火)16:20:38No.1356032806+難易度上がるとモーション増えるのはいいゲーム |
| … | 24725/09/23(火)16:20:41No.1356032820そうだねx2数回死ぬと難易度下げますかって聞いてくるゲームは負けてイライラしてる状態だと煽ってんのか…?としかならないような |
| … | 24825/09/23(火)16:20:42No.1356032824+>>本来は難易度調整って意味は無いよ… |
| … | 24925/09/23(火)16:20:43No.1356032827そうだねx1VPは難易度イージーだと報酬が減って逆に難しくなるうえにシナリオも特定ルートいけないとかいうひどいやつ |
| … | 25025/09/23(火)16:20:43No.1356032828+ポケモンでレベルデザインって大変そうだなって思う |
| … | 25125/09/23(火)16:20:48No.1356032846そうだねx1連戦続きで確実に負けバトルだな... |
| … | 25225/09/23(火)16:21:18No.1356032946+明らかな誘導を入れるかは難しいよね |
| … | 25325/09/23(火)16:21:22No.1356032960そうだねx1>戦闘中に武器切り替えとかできないけど相手によって武器を変えようみたいなのは |
| … | 25425/09/23(火)16:21:30No.1356032981そうだねx1イージーモード忌避の傾向は |
| … | 25525/09/23(火)16:21:32No.1356032987+東西南北って説明あったっけな |
| … | 25625/09/23(火)16:21:47No.1356033043+ホロウナイトやってるけど俺は今どこにいるんだ何を目標に進んでるんだって気分になる |
| … | 25725/09/23(火)16:21:55No.1356033064+>ネットで「右の敵ふつうに勝てよな」「というか楽勝だったわ」みたいなイキりを見て勝つまで動けなくなる人けっこういるよね |
| … | 25825/09/23(火)16:21:56No.1356033067+>ポケモンでレベルデザインって大変そうだなって思う |
| … | 25925/09/23(火)16:21:59No.1356033081そうだねx1>東西南北って説明あったっけな |
| … | 26025/09/23(火)16:22:12No.1356033109+>数回死ぬと難易度下げますかって聞いてくるゲームは負けてイライラしてる状態だと煽ってんのか…?としかならないような |
| … | 26125/09/23(火)16:22:14No.1356033116+一番低難易度でも難しくて絶望するんだよね |
| … | 26225/09/23(火)16:22:22No.1356033145+戦場物で難易度を新兵熟練兵とかにやってるの好き |
| … | 26325/09/23(火)16:22:31No.1356033176+>>オープンワールドがレベル固定だと一気に世界狭くなるからしょうがない部分もある |
| … | 26425/09/23(火)16:22:35No.1356033191+スレ画は尺の都合でこれだけ短く言ってるけどもうちょっと細かく説明するなら |
| … | 26525/09/23(火)16:22:45No.1356033236+ソシャゲのメインストーリーなのにボスどころか雑魚敵にも勝てない |
| … | 26625/09/23(火)16:22:50No.1356033257そうだねx3>>数回死ぬと難易度下げますかって聞いてくるゲームは負けてイライラしてる状態だと煽ってんのか…?としかならないような |
| … | 26725/09/23(火)16:22:51No.1356033260+>ポケモンでレベルデザインって大変そうだなって思う |
| … | 26825/09/23(火)16:23:12No.1356033344+>・イージーモードだとストーリー途中で終わらされる |
| … | 26925/09/23(火)16:23:22No.1356033373そうだねx5>ネットで「右の敵ふつうに勝てよな」「というか楽勝だったわ」みたいなイキりを見て勝つまで動けなくなる人けっこういるよね |
| … | 27025/09/23(火)16:23:25No.1356033384+カエッタホウガイイヨ…ツヨイヨ… |
| … | 27125/09/23(火)16:23:32No.1356033413そうだねx1>登れる崖を黄色で塗るのもこれ? |
| … | 27225/09/23(火)16:23:38No.1356033432+>空間デザインの意味で使うからシステム的な難易度という意味で使うことはあんまりないかなぁ |
| … | 27325/09/23(火)16:23:44No.1356033453そうだねx1勝てないけど行くことは可能とそもそも通れないでは実際かなりの差があるよね |
| … | 27425/09/23(火)16:23:53No.1356033486そうだねx1詰まった時のヒントが貰える場所とかあればいいんだろうけど |
| … | 27525/09/23(火)16:24:02No.1356033514+>数回死ぬと難易度下げますかって聞いてくるゲームは負けてイライラしてる状態だと煽ってんのか…?としかならないような |
| … | 27625/09/23(火)16:24:06No.1356033540そうだねx1>ソシャゲのメインストーリーなのにボスどころか雑魚敵にも勝てない |
| … | 27725/09/23(火)16:24:07No.1356033542+>戦闘中に武器切り替えとかできないけど相手によって武器を変えようみたいなのは |
| … | 27825/09/23(火)16:24:12No.1356033561+ブラボはマジでレベルデザインは終わってると思う |
| … | 27925/09/23(火)16:24:53No.1356033694+>ボス戦でそれをやると初見殺しになりかねないなって部分があって… |
| … | 28025/09/23(火)16:24:59No.1356033714+隠し通路に目印つけるな |
| … | 28125/09/23(火)16:25:02No.1356033721+>ネットで「右の敵ふつうに勝てよな」「というか楽勝だったわ」みたいなイキりを見て勝つまで動けなくなる人けっこういるよね |
| … | 28225/09/23(火)16:25:25No.1356033807+この辺シンプルに好きなのはFF5のギルガメの洞窟 |
| … | 28325/09/23(火)16:25:28No.1356033819+>ブラボはマジでレベルデザインは終わってると思う |
| … | 28425/09/23(火)16:25:38No.1356033860+別にボスで死ぬのは普通だからいいんじゃね |
| … | 28525/09/23(火)16:25:42No.1356033874そうだねx1>登れる崖を黄色で塗るのもこれ? |
| … | 28625/09/23(火)16:25:44No.1356033880+出た…クリアできない奴は知的障害者認定 |
| … | 28725/09/23(火)16:25:49No.1356033895そうだねx6>俺もそれだわ |
| … | 28825/09/23(火)16:25:51No.1356033906+>イージーモード忌避の傾向は |
| … | 28925/09/23(火)16:25:56No.1356033918+>こういうとこで聞くと「RPGヘタな奴とか居るんだ」「ここまでヘタだと知能の問題を感じる」 |
| … | 29025/09/23(火)16:26:00No.1356033936+その武器のスキルを使って強化していくゲームだとスキルポイントのリセットして使いまわしとかないと中々他の武器を試せないよね |
| … | 29125/09/23(火)16:26:08No.1356033973+>ブラボはマジでレベルデザインは終わってると思う |
| … | 29225/09/23(火)16:26:25No.1356034037+ハードがただHP高くしただけなのは芸がないけどよぉ...初手ハメ技は卑怯じゃねぇか? |
| … | 29325/09/23(火)16:26:29No.1356034051そうだねx2クリアするまでそのゲームのスレとか見ない方がいいよ |
| … | 29425/09/23(火)16:26:52No.1356034127そうだねx1>それだと分かんねえ!って人もいるから良し悪しだよねえ |
| … | 29525/09/23(火)16:26:52No.1356034129そうだねx1最近はためらいなくイージーを選んでしまう |
| … | 29625/09/23(火)16:27:04No.1356034170+>>ブラボはマジでレベルデザインは終わってると思う |
| … | 29725/09/23(火)16:27:08No.1356034182+成長アイテムやラストエリクサー系を無意識に縛ったプレイしてる人も多い |
| … | 29825/09/23(火)16:27:11No.1356034196そうだねx1マップデザインというかガイドマップそのもので言うとエンダーマグノリアのマップを他のメトロイドヴァニアはマジで参考にして欲しい |
| … | 29925/09/23(火)16:27:20No.1356034223+最低難易度がどの程度の難しさなのか分からないけど園児でもクリアできるような簡単さだと困るし… |
| … | 30025/09/23(火)16:27:20No.1356034224+>別にボスで死ぬのは普通だからいいんじゃね |
| … | 30125/09/23(火)16:27:28No.1356034263+RPGでレベルキャップだけはまじでいらん |
| … | 30225/09/23(火)16:27:32No.1356034280+>>それだと分かんねえ!って人もいるから良し悪しだよねえ |
| … | 30325/09/23(火)16:27:33No.1356034285+>その武器のスキルを使って強化していくゲームだとスキルポイントのリセットして使いまわしとかないと中々他の武器を試せないよね |
| … | 30425/09/23(火)16:27:38No.1356034299+一度イージーでいいやってなったらもう戻れなさそうだし… |
| … | 30525/09/23(火)16:27:58No.1356034362+ツリーガード? |
| … | 30625/09/23(火)16:28:12No.1356034418+>RPGでレベルキャップだけはまじでいらん |
| … | 30725/09/23(火)16:28:17No.1356034431+>その武器のスキルを使って強化していくゲームだとスキルポイントのリセットして使いまわしとかないと中々他の武器を試せないよね |
| … | 30825/09/23(火)16:28:32No.1356034492+>ツリーガード? |
| … | 30925/09/23(火)16:28:44No.1356034538+ノーマルを選ぶな基本 |
| … | 31025/09/23(火)16:28:45No.1356034545そうだねx2>>RPGでレベルキャップだけはまじでいらん |
| … | 31125/09/23(火)16:28:45No.1356034546+難易度調整の話をすると毎度ゲーム内ランクシステムの是非を問いたくなる |
| … | 31225/09/23(火)16:28:52No.1356034573+>問題は使ったアイテムちゃんと消えるとか道中長いとかリトライめんどくさいとか |
| … | 31325/09/23(火)16:28:55No.1356034586+>レベル差がある敵からは経験値減少するようにしますね |
| … | 31425/09/23(火)16:29:09No.1356034649+こっちも誘導されてるのは分かってるからそれを裏切らないでほしい |
| … | 31525/09/23(火)16:29:18No.1356034694+カサドレスとデスクローを配置するってわけ |
| … | 31625/09/23(火)16:29:27No.1356034720+好きなシリーズは最初からハードは俺には厳しいと分かってきたので次回作はノーマルから始めようと思う |
| … | 31725/09/23(火)16:29:38No.1356034763+>カサドレスとデスクローを配置するってわけ |
| … | 31825/09/23(火)16:29:48No.1356034794そうだねx1>成長アイテムやラストエリクサー系を無意識に縛ったプレイしてる人も多い |
| … | 31925/09/23(火)16:29:49No.1356034798+>>ツリーガード? |
| … | 32025/09/23(火)16:29:52No.1356034811+魔法を選んで敵に使うときに「弱点」と表示されるより「ばつぐん」みたいに表示されるほうが俺は好き |
| … | 32125/09/23(火)16:30:07No.1356034863+loopHeroってゲームが道に敵をいい感じに配置して主人公鍛えるレベルデザインをするゲームで面白かったな |
| … | 32225/09/23(火)16:30:18No.1356034899+特定のダンジョンボスを倒さないとフラグ立たないから先に進めない系は嫌いじゃないけど |
| … | 32325/09/23(火)16:30:20No.1356034906+やり込んだ結果ヌルゲーになるのも嫌だから推奨レベル書いておいてくれてありがとな |
| … | 32425/09/23(火)16:30:23No.1356034918そうだねx2>>問題は使ったアイテムちゃんと消えるとか道中長いとかリトライめんどくさいとか |
| … | 32525/09/23(火)16:30:25No.1356034923そうだねx4ゲームは時間掛かれば掛かるほどいいみたいな時代は確実にあっただろうしなぁ… |
| … | 32625/09/23(火)16:30:27No.1356034934そうだねx2>ソウル風高難易度ゲーにおいて個数制限ある強化アイテムがほぼ切れない |
| … | 32725/09/23(火)16:30:32No.1356034956そうだねx1ユーザーは素直って前提だけどあいつらそんなタマじゃねぇよ… |
| … | 32825/09/23(火)16:30:34No.1356034964+>ツリーガードはこっちじゃねえ!って間違った道を塞ぐタイプのボスとはまた違うんじゃないか |
| … | 32925/09/23(火)16:30:49No.1356035024+今はストーリー見るためのモード実装してもそれすらやらずネットで動画見ればいいやって層も結構いそう |
| … | 33025/09/23(火)16:30:50No.1356035025そうだねx1>やり込んだ結果ヌルゲーになるのも嫌だから推奨レベル書いておいてくれてありがとな |
| … | 33125/09/23(火)16:30:58No.1356035056+うおお見えない壁を上手いことすり抜けてニューベガス直行! |
| … | 33225/09/23(火)16:31:14No.1356035111+アトリエシリーズとディスガイアはプレイヤー側が気を付けねばいけない |
| … | 33325/09/23(火)16:31:20No.1356035130+>特定のダンジョンボスを倒さないとフラグ立たないから先に進めない系は嫌いじゃないけど |
| … | 33425/09/23(火)16:31:22No.1356035139+イージーの幅が広すぎるのもちょっと問題 |
| … | 33525/09/23(火)16:31:33No.1356035182そうだねx5>ノーマルを選ぶな基本 |
| … | 33625/09/23(火)16:31:35No.1356035189+>エスト瓶方式で良くない?って思う |
| … | 33725/09/23(火)16:31:35No.1356035193+>ソシャゲの推奨戦力値とかいう無意味な存在 |
| … | 33825/09/23(火)16:31:51No.1356035251そうだねx1>ゲームは時間掛かれば掛かるほどいいみたいな時代は確実にあっただろうしなぁ… |
| … | 33925/09/23(火)16:31:56No.1356035268+>こういうゲーム作るときってボス戦どうすればいいんだろうね |
| … | 34025/09/23(火)16:32:02No.1356035295そうだねx2>魔法を選んで敵に使うときに「弱点」と表示されるより「ばつぐん」みたいに表示されるほうが俺は好き |
| … | 34125/09/23(火)16:32:04No.1356035304そうだねx2>ソウル風高難易度ゲーにおいて個数制限ある強化アイテムがほぼ切れない |
| … | 34225/09/23(火)16:32:06No.1356035312そうだねx2「このぐらいイージーモードでしょ?ノーマルはこんなもんじゃないですけど?」 |
| … | 34325/09/23(火)16:32:09No.1356035319+>ゲームは時間掛かれば掛かるほどいいみたいな時代は確実にあっただろうしなぁ… |
| … | 34425/09/23(火)16:32:50No.1356035495+>>ゲームは時間掛かれば掛かるほどいいみたいな時代は確実にあっただろうしなぁ… |
| … | 34525/09/23(火)16:33:20No.1356035608+攻撃前に予想与ダメージ分かるゲームは詰め将棋みたいになっちゃう |
| … | 34625/09/23(火)16:33:20No.1356035609+>SEKIROの紙吹雪ってあれ個数制限無しでよくない? |
| … | 34725/09/23(火)16:33:35No.1356035665+難しくて評判が良いのが製作陣的に1番良いんだろうな |
| … | 34825/09/23(火)16:34:05No.1356035764+>リトライ性あるゲームの場合はボスこそ初見殺し上等の試行錯誤する調整でいいんじゃねえかな…とは思う |
| … | 34925/09/23(火)16:34:07No.1356035772+昔のディスガイアはやり込み謳ってたけどやることは単調なレベル上げでモヤモヤした |
| … | 35025/09/23(火)16:34:11No.1356035791そうだねx1俺はパズルゲーじゃなくてSRPGをやりたいの!みたいな感じになることが何度かあったな… |
| … | 35125/09/23(火)16:34:14No.1356035803+ハックロムなんかはレベルデザインマジで終わってるなと感じることが多い |
| … | 35225/09/23(火)16:34:15No.1356035808+>無闇に戦うのは駄目ですよ逃げるのも大事ってことを教えてくれる先生 |
| … | 35325/09/23(火)16:34:23No.1356035838+オープンワールドのスタート地点の南にクソ敵たくさん置いて想定したルートをスキップさせないようにしましょう! |
| … | 35425/09/23(火)16:34:50No.1356035936+絶対勝てないボスに価値は無いけど絶対勝てるボスにも価値は無いもんだからなゲームって… |
| … | 35525/09/23(火)16:34:54No.1356035949+>攻撃前に予想与ダメージ分かるゲームは詰め将棋みたいになっちゃう |
| … | 35625/09/23(火)16:34:57No.1356035963+そんな時はスタート地点の目の前にツリーガードを配置するといい |
| … | 35725/09/23(火)16:35:09No.1356036009+>攻撃前に予想与ダメージ分かるゲームは詰め将棋みたいになっちゃう |
| … | 35825/09/23(火)16:35:13No.1356036028+絶対勝てない敵に挑み続けて1週間… |
| … | 35925/09/23(火)16:35:14No.1356036033+>難易度調整の話をすると毎度ゲーム内ランクシステムの是非を問いたくなる |
| … | 36025/09/23(火)16:35:21No.1356036056+>>主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 36125/09/23(火)16:35:46No.1356036149+>そんな時はスタート地点の目の前にツリーガードを配置するといい |
| … | 36225/09/23(火)16:35:48No.1356036160+>攻撃前に予想与ダメージ分かるゲームは詰め将棋みたいになっちゃう |
| … | 36325/09/23(火)16:35:51No.1356036170+>逆に雑魚戦は繰り返しやる上に種類も多いからこそ |
| … | 36425/09/23(火)16:36:04No.1356036220+>リトライ性あるゲームの場合はボスこそ初見殺し上等の試行錯誤する調整でいいんじゃねえかな…とは思う |
| … | 36525/09/23(火)16:36:07No.1356036233+パズル要素だけじゃないけど強制的にやらされるミニゲーム的なものは苦手 |
| … | 36625/09/23(火)16:36:08No.1356036239+>そんな時はスタート地点の目の前にツリーガードを配置するといい |
| … | 36725/09/23(火)16:36:16No.1356036262+今まで100だったのに次のステージでいきなり1000貰えるみたいな取得経験値で無理やりレベルデザインしてるの見るとおおとなる |
| … | 36825/09/23(火)16:36:41No.1356036364+>主人公が強くなるとその分敵の基礎レベルが上がるみたいなやつはレベルデザイン放棄してた苦手 |
| … | 36925/09/23(火)16:36:52No.1356036416+>難易度調整の話をすると毎度ゲーム内ランクシステムの是非を問いたくなる |
| … | 37025/09/23(火)16:36:55No.1356036433そうだねx1エルデンリングの開幕の地下墓の樹霊とツリガは好きだしどっちも倒すまでやった |
| … | 37125/09/23(火)16:37:03No.1356036462+SEKIROはほんと序盤で投げたけどババアの幻術破るのに使う枝豆が挑戦のたびに死にかけてる侍から貰えるものだと思って損した |
| … | 37225/09/23(火)16:37:08No.1356036483+>パズル要素だけじゃないけど強制的にやらされるミニゲーム的なものは苦手 |
| … | 37325/09/23(火)16:37:15No.1356036512+>そんな時はスタート地点の目の前にツリーガードを配置するといい |
| … | 37425/09/23(火)16:37:37No.1356036603そうだねx1>パズル要素だけじゃないけど強制的にやらされるミニゲーム的なものは苦手 |
| … | 37525/09/23(火)16:37:43No.1356036640+>わかるのだがSTGとかだとランクの上がりが極端すぎてわざと死ぬのが常道になったりするんだよね… |
| … | 37625/09/23(火)16:37:50No.1356036664+救済要素で評価マイナスしないでほしい |
| … | 37725/09/23(火)16:37:52No.1356036669+>>パズル要素だけじゃないけど強制的にやらされるミニゲーム的なものは苦手 |
| … | 37825/09/23(火)16:37:55No.1356036684+>SEKIROの赤鬼からの牛はゴミ |
| … | 37925/09/23(火)16:37:56No.1356036687+>今まで100だったのに次のステージでいきなり1000貰えるみたいな取得経験値で無理やりレベルデザインしてるの見るとおおとなる |
| … | 38025/09/23(火)16:38:12No.1356036768+雑魚戦はとにかくスピーディにしてほしい |
| … | 38125/09/23(火)16:38:34No.1356036841そうだねx1>ホロウナイトやってるけど俺は今どこにいるんだ何を目標に進んでるんだって気分になる |
| … | 38225/09/23(火)16:38:38No.1356036856そうだねx2判定なくなったり無敵になったりして敵が大技で一方的に攻撃する奴はマジで負の文化だと思うわ… |
| … | 38325/09/23(火)16:39:01No.1356036937+>>パズル要素だけじゃないけど強制的にやらされるミニゲーム的なものは苦手 |
| … | 38425/09/23(火)16:39:05No.1356036955+>パズル要素だけじゃないけど強制的にやらされるミニゲーム的なものは苦手 |
| … | 38525/09/23(火)16:39:11No.1356036985+周りの雑魚敵のレベル低いのにボスだけ異様に強くて死者続出するのいいよね |
| … | 38625/09/23(火)16:39:13No.1356036992+ダクソ系はスレ画とは違う作りだよな |
| … | 38725/09/23(火)16:39:24No.1356037040+>>今まで100だったのに次のステージでいきなり1000貰えるみたいな取得経験値で無理やりレベルデザインしてるの見るとおおとなる |
| … | 38825/09/23(火)16:39:31No.1356037071そうだねx4止めろ止めろ |
| … | 38925/09/23(火)16:39:46No.1356037133+侍大将でこういうゲームなんだなと思わせつつお出しされる赤鬼牛ババアマイネームイズ |
| … | 39025/09/23(火)16:39:59No.1356037187+ダクソはこれのようでそうじゃないよね |
| … | 39125/09/23(火)16:40:13No.1356037249+経験値がもらえるレベル上限がエリアで決まってるなら仲間を殺しておいてレベルを上げさせません! |
| … | 39225/09/23(火)16:40:24No.1356037296+>ざっくり言うと"進める所に行くのが目標" |
| … | 39325/09/23(火)16:40:45No.1356037392+>SEKIROはほんと序盤で投げたけどババアの幻術破るのに使う枝豆が挑戦のたびに死にかけてる侍から貰えるものだと思って損した |
| … | 39425/09/23(火)16:41:02No.1356037472+SEKIROは平田屋敷でコレやりたかったんじゃないか? |
| … | 39525/09/23(火)16:41:09No.1356037500+>ラスボスで急にゲーム性が変わるゲームの話をされると機嫌が悪くなるんじゃ |
| … | 39625/09/23(火)16:41:40No.1356037625そうだねx1>SEKIROは平田屋敷でコレやりたかったんじゃないか? |
| … | 39725/09/23(火)16:42:01No.1356037715そうだねx1>最低だよきらきら道中… |
| … | 39825/09/23(火)16:42:02No.1356037723+>1758607922463.jpg |
| … | 39925/09/23(火)16:42:11No.1356037769そうだねx1>ラスボスで急にゲーム性が変わるゲームの話をされると機嫌が悪くなるんじゃ |
| … | 40025/09/23(火)16:42:20No.1356037810そうだねx2ソウルシリーズは一番きついのが序盤なのが共通してるしレベルデザインは割と失敗してる方だと思うよ |
| … | 40125/09/23(火)16:42:23No.1356037822そうだねx1メトロイドヴァニアはユーザーがシーケンスブレイク要素を求めてるところがある |
| … | 40225/09/23(火)16:42:24No.1356037825+ひたすら戦闘だけしてても代わり映えしないけど |
| … | 40325/09/23(火)16:42:30No.1356037862+ストーリーとか鳥山絵とかそりゃ色々あるんだろうけどドラクエの一番の魅力こそレベルデザインだと思う |
| … | 40425/09/23(火)16:42:39No.1356037898+FF6のばくれつけんでしばらく詰まった記憶がよみがえる |
| … | 40525/09/23(火)16:42:57No.1356037973そうだねx3>ソウルシリーズは一番きついのが序盤なのが共通してるしレベルデザインは割と失敗してる方だと思うよ |
| … | 40625/09/23(火)16:43:28No.1356038108+ソウル系の異常回復アイテムってまともに使えたものが記憶に残ってない |
| … | 40725/09/23(火)16:43:38No.1356038147+>メトロイドヴァニアはユーザーがシーケンスブレイク要素を求めてるところがある |
| … | 40825/09/23(火)16:43:43No.1356038169そうだねx2>>ラスボスで急にゲーム性が変わるゲームの話をされると機嫌が悪くなるんじゃ |
| … | 40925/09/23(火)16:44:11No.1356038282そうだねx1プレイヤーのレベルに合わせた敵が出てくるのが好き |
| … | 41025/09/23(火)16:44:24No.1356038328+>序盤は選択肢が少ないから難易度高い |
| … | 41125/09/23(火)16:44:41No.1356038399+>>メトロイドヴァニアはユーザーがシーケンスブレイク要素を求めてるところがある |
| … | 41225/09/23(火)16:44:50No.1356038435そうだねx4>プレイヤーのレベルに合わせた敵が出てくるのが好き |
| … | 41325/09/23(火)16:45:36No.1356038602+DSのメタルマックスとかレベルデザイン上手かったなあ |
| … | 41425/09/23(火)16:45:38No.1356038606そうだねx1>プレイヤーのレベルに合わせた敵が出てくるのが好き |
| … | 41525/09/23(火)16:46:12No.1356038740+とりあえずいろんなレベルの敵が混在してて勝てない奴からは逃げて勝てる奴だけ探して倒すのが好きかな |
| … | 41625/09/23(火)16:46:16No.1356038752+レベル上げたのに楽にならないと徒労感に苛まれる |
| … | 41725/09/23(火)16:46:34No.1356038818+右の道も頑張って逃げれば突破できるし |
| … | 41825/09/23(火)16:46:36No.1356038828+>あれ別に豆使ってもたいして楽にならん罠 |
| … | 41925/09/23(火)16:46:39No.1356038838+ブレワイがすげえ上手に人力でこれやってた |
| … | 42025/09/23(火)16:46:50No.1356038885+>スパメトは名作だけど導線は汚い方だと思う |
| … | 42125/09/23(火)16:46:52No.1356038893+直近シルクソングも序盤が余りにもキツすぎて文句言われてたけどあれもシタデル入ったあたりから急激に自キャラの性能が上がりだすんだよな |
| … | 42225/09/23(火)16:46:52No.1356038898+>プレイヤーのレベルに合わせた敵が出てくるのが好き |
| … | 42325/09/23(火)16:47:06No.1356038952+>レベル上げたんだから無双させろ |
| … | 42425/09/23(火)16:47:17No.1356038999そうだねx1絶対無理って訳でもないから地下墓地に強行してもおかしくない |
| … | 42525/09/23(火)16:47:17No.1356039002+昔のトゥームレイダーがヒント少ないことで有名で実際当時序盤で投げたけど今やると結構導線あるんだなぁと感心した |
| … | 42625/09/23(火)16:47:28No.1356039046+>ブレワイがすげえ上手に人力でこれやってた |
| … | 42725/09/23(火)16:47:32No.1356039058+FF13は一本道って言われてたけど実際途中までダンジョンすら通り道ほぼ決まってたのはかなり窮屈に感じたな |
| … | 42825/09/23(火)16:47:50No.1356039120そうだねx1>ブレワイがすげえ上手に人力でこれやってた |
| … | 42925/09/23(火)16:47:50No.1356039121+これでRPGで好きなのがFF2 |
| … | 43025/09/23(火)16:48:00No.1356039181+片方の道には毒沼を置くんだ |
| … | 43125/09/23(火)16:48:18No.1356039246+レベルデザインって意味ではリブート後のDOOMシリーズが秀逸だと思ってる |
| … | 43225/09/23(火)16:48:22No.1356039262+ダンジョンがクソなのはいい |
| … | 43325/09/23(火)16:48:24No.1356039269+>片方の道には毒沼を置くんだ |
| … | 43425/09/23(火)16:48:27No.1356039280+>これでRPGで好きなのがFF2 |
| … | 43525/09/23(火)16:48:31No.1356039299そうだねx3>絶対無理って訳でもないから地下墓地に強行してもおかしくない |
| … | 43625/09/23(火)16:48:36No.1356039322+>片方の道には毒沼を置くんだ |
| … | 43725/09/23(火)16:48:39No.1356039337+こっちの道が正解っぽいな…反対の道に宝箱あるかもしれないから戻ろ… |
| … | 43825/09/23(火)16:48:39No.1356039338+>片方の道には毒沼を置くんだ |
| … | 43925/09/23(火)16:48:48No.1356039369+>ブレワイがすげえ上手に人力でこれやってた |
| … | 44025/09/23(火)16:49:05No.1356039438そうだねx1>ダンジョンがクソなのはいい |
| … | 44125/09/23(火)16:49:08No.1356039456+遊ぶのも遊ばされるのも一緒よ |
| … | 44225/09/23(火)16:49:15No.1356039476+毒沼で囲えばいいのでは? |
| … | 44325/09/23(火)16:49:27No.1356039521+>ダクソ1の導線はカスだと思います |
| … | 44425/09/23(火)16:49:46No.1356039605+セーブ連打で無理やり突破したのをレベルデザインがいいよね! |
| … | 44525/09/23(火)16:49:48No.1356039610+SEKIROは弾きが超重要なゲームで天守弦ちゃんでそれが出来てるか聞いてくるのに赤鬼にマイネームに牛と避けて倒すゲームかと勘違いさせてくる敵多いのはちょっと残念だった |
| … | 44625/09/23(火)16:49:58No.1356039647+>片方の道には毒沼を置くんだ |
| … | 44725/09/23(火)16:50:03No.1356039667そうだねx1>ひたすら戦闘だけしてても代わり映えしないけど |
| … | 44825/09/23(火)16:50:09No.1356039695+取り敢えず火薬樽と奇襲でゴリ押し出来るBG3のバランスは好きだよ |
| … | 44925/09/23(火)16:50:20No.1356039733そうだねx2弦ちゃんあまりにも良ボスすぎる |
| … | 45025/09/23(火)16:50:27No.1356039761+ここで挙がってるアクションはプレイヤーのスキルも大きいので |
| … | 45125/09/23(火)16:50:33No.1356039791+>>ダンジョンがクソなのはいい |
| … | 45225/09/23(火)16:50:50No.1356039856+>裏技が好きなだけじゃねぇか! |
| … | 45325/09/23(火)16:51:02No.1356039911+>プレイヤーのレベルに合わせた敵が出てくるのが好き |
| … | 45425/09/23(火)16:52:03No.1356040146+>SEKIROは弾きが超重要なゲームで天守弦ちゃんでそれが出来てるか聞いてくるのに赤鬼にマイネームに牛と避けて倒すゲームかと勘違いさせてくる敵多いのはちょっと残念だった |
| … | 45525/09/23(火)16:52:28No.1356040236そうだねx3>ここで挙がってるアクションはプレイヤーのスキルも大きいので |
| … | 45625/09/23(火)16:52:58No.1356040377+>誰でも分かる形にするとおつかいとかたらいまわしみたいに言われる… |
| … | 45725/09/23(火)16:53:42No.1356040559+>プレイヤーのレベルに合わせた敵が出てくるのが好き |
| … | 45825/09/23(火)16:53:43No.1356040562+俺はバグで選択する系の報酬両取りとかそういうのが大好きなんだよ |
| … | 45925/09/23(火)16:54:30No.1356040752そうだねx1シーケンスブレイクも名称で想定外みたいな感じでてるけど作る側もしっかりそれ込みで考えてるからな… |
| … | 46025/09/23(火)16:54:37No.1356040777+分子分解通るならザコ強まっててもいいよ |
| … | 46125/09/23(火)16:54:41No.1356040790+>これが種類が変わるって意味ならまだいい |
| … | 46225/09/23(火)16:55:02No.1356040868+>これが種類が変わるって意味ならまだいい |
| … | 46325/09/23(火)16:55:04No.1356040881+リベサガ2は良いゲームだったよ |
| … | 46425/09/23(火)16:55:33No.1356040990そうだねx1>シーケンスブレイクも名称で想定外みたいな感じでてるけど作る側もしっかりそれ込みで考えてるからな… |
| … | 46525/09/23(火)16:55:36No.1356041007+ダークソウル1かな |
| … | 46625/09/23(火)16:55:44No.1356041033+>分子分解通るならザコ強まっててもいいよ |
| … | 46725/09/23(火)16:55:44No.1356041038+>自分が70だとスライムlv70みたいなステだけ上がったのが放流される奴 |
| … | 46825/09/23(火)16:55:56No.1356041085+SRPGの話していい? |
| … | 46925/09/23(火)16:56:15No.1356041163+>俺はバグで選択する系の報酬両取りとかそういうのが大好きなんだよ |
| … | 47025/09/23(火)16:56:18No.1356041181+>普通の人は危険な道を判断して避けて通れた!できてハッピー |
| … | 47125/09/23(火)16:56:40No.1356041266+>>片方の道には毒沼を置くんだ |
| … | 47225/09/23(火)16:56:48No.1356041299+どの道選んでも辛いんだけどこのゲーム! |
| … | 47325/09/23(火)16:56:59No.1356041345+アサクリ苦労して手に入れた武器がレベル足りないから使えないとか言われて泣いた |
| … | 47425/09/23(火)16:58:06No.1356041619そうだねx1>どの道選んでも辛いんだけどこのゲーム! |
| … | 47525/09/23(火)16:58:41No.1356041746+>勝てはするけど1ステージ5時間とかかかって |
| … | 47625/09/23(火)16:58:54No.1356041804+>古い時代のドラクエがよくやってたテクなんだけど森とか山の奥に次の次の進路がある |
| … | 47725/09/23(火)16:58:55No.1356041808+強いやつを置いておけばそいつに挑むやつも楽しめるライフハック |
| … | 47825/09/23(火)16:59:07No.1356041856+毒沼だと足りないからもっと強い毒の沼を作ろう! |
| … | 47925/09/23(火)16:59:34No.1356041978そうだねx2武器のレベル制限ってよくあるけどアレどういう風に面白くなると思って入れてるんだろうね? |
| … | 48025/09/23(火)16:59:41No.1356042006+ゲーム制作者の思惑通りといえど選択した感がプレイヤーにあるのは良いゲーム |
| … | 48125/09/23(火)16:59:58No.1356042074+>街の入り口近くに宿屋置いたりとか |
| … | 48225/09/23(火)17:00:28No.1356042189そうだねx1その時点で倒せない敵配置されると後々倒すために覚えておかないといけないの面倒なんだよな |
| … | 48325/09/23(火)17:00:33No.1356042210そうだねx1味方のレベルに比例して敵のレベルやドロップの品質が上がるタイプのトレハンゲーはもうなんか面倒くさいなって |
| … | 48425/09/23(火)17:00:34No.1356042215そうだねx1>毒沼だと足りないからもっと強い毒の沼を作ろう! |
| … | 48525/09/23(火)17:00:42No.1356042249そうだねx1マップの難易度を徐々に上げて最終局面に到達する頃にはプレイヤーの操作スキルが相応になっているものとか |
| … | 48625/09/23(火)17:00:44No.1356042259+>毒沼だと足りないからもっと強い毒の沼を作ろう! |
| … | 48725/09/23(火)17:00:48No.1356042275+>武器のレベル制限ってよくあるけどアレどういう風に面白くなると思って入れてるんだろうね? |
| … | 48825/09/23(火)17:01:46No.1356042536+>>勝てはするけど1ステージ5時間とかかかって |
| … | 48925/09/23(火)17:01:59No.1356042604+沼じゃなくて湖なら広くても文句ねえよな! |
| … | 49025/09/23(火)17:03:21No.1356042942+>その時点で倒せない敵配置されると後々倒すために覚えておかないといけないの面倒なんだよな |
| … | 49125/09/23(火)17:03:26No.1356042954そうだねx1オープンワールドで広さを誇るな密度を誇れ |
| … | 49225/09/23(火)17:03:38No.1356043015+>>>勝てはするけど1ステージ5時間とかかかって |
| … | 49325/09/23(火)17:03:39No.1356043017+頑張ればギリ勝てるくらいの敵を置くかどう頑張ったって勝てない奴を置いとくかもセンス出るよね |
| … | 49425/09/23(火)17:04:57No.1356043357+今は不相応なトラップで引き返させる話してるの |
| … | 49525/09/23(火)17:06:51No.1356043845そうだねx2やる気はないけど意見だけは言いたいユーザー多すぎない? |
| … | 49625/09/23(火)17:06:56No.1356043868+エルデンリングの序盤はツリーガード迂回⇒レベル上げ解禁⇒ルーン余ってるから少し戻って買い物+遺灰解禁⇒マルギットに特攻して死 |
| … | 49725/09/23(火)17:07:45No.1356044070+どうでもいいけどレベルデザインのレベルって難易度とかの意味じゃなくてフロアの意味なのね |
| … | 49825/09/23(火)17:07:48No.1356044087+>何その狂ったゲーム… |
| … | 49925/09/23(火)17:08:22No.1356044211そうだねx2>やる気はないけど意見だけは言いたいユーザー多すぎない? |
| … | 50025/09/23(火)17:08:33No.1356044259そうだねx1>やる気はないけど意見だけは言いたいユーザー多すぎない? |
| … | 50125/09/23(火)17:09:48No.1356044552そうだねx2特定のゲームのスレ画でもないのに謎のエアプ叩きが始まるの意味不明過ぎるだろ |
| … | 50225/09/23(火)17:10:01No.1356044611+海外開発者がレベルデザイン学びたかったらマリオメーカーでステージ作れってなんかの記事で言ってたな |
| … | 50325/09/23(火)17:10:29No.1356044739+>毒沼だと足りないからもっと強い毒の沼を作ろう! |
| … | 50425/09/23(火)17:10:36No.1356044770そうだねx3まあ世間的に良いゲームと俺の感じる良いゲームって割と違うからね… |
| … | 50525/09/23(火)17:11:06No.1356044882+マリオ&ルイージ3はマジで上手かった |
| … | 50625/09/23(火)17:11:07No.1356044888+>海外開発者がレベルデザイン学びたかったらマリオメーカーでステージ作れってなんかの記事で言ってたな |
| … | 50725/09/23(火)17:11:43No.1356045040+>了解!全自動マリオ! |
| … | 50825/09/23(火)17:11:54No.1356045081+乗り物手に入ったのに実質行ける場所一つしか増えてないみたいなのは製作者の意図を感じすぎてダメなんだよな |
| … | 50925/09/23(火)17:12:07No.1356045122+進行度合いで強いモンスターがフィールドに配置されるようになるの好きだし |
| … | 51025/09/23(火)17:12:22No.1356045176+この辺がプレイした人と動画勢で感想にめっちゃ差が出るとこだと思ってる |
| … | 51125/09/23(火)17:12:23No.1356045182+でも宮崎ゲーでクソみたいな毒沼が出てこなかったらそれはそれで違うし… |
| … | 51225/09/23(火)17:12:47No.1356045263+救済用ぶっ壊れ装備やぶっ壊れキャラの存在も賛否両論になりがち |
| … | 51325/09/23(火)17:13:07No.1356045330+ランダムダンジョンは手抜きだからやめて欲しい |
| … | 51425/09/23(火)17:13:13No.1356045347+>ドラクエのバリアって意味わからんよな… |
| … | 51525/09/23(火)17:13:16No.1356045359+解放されたスキルでしか突破できないパズルを解かせるタイプはなんか萎えてしまう |
| … | 51625/09/23(火)17:13:25No.1356045403そうだねx2>ドラクエのバリアって意味わからんよな… |
| … | 51725/09/23(火)17:13:31No.1356045419+最近やったのだとファンタジアンは途中から異様にボスが強くなるうえにレベル上げして力押しもでき辛いので極端に感じた |
| … | 51825/09/23(火)17:13:33No.1356045425+誘導臭さを出さないようにそれとなく迷わない程度に誘導してそれでいて自由度持たせて! |
| … | 51925/09/23(火)17:13:36No.1356045436+これまでの苦労が無に帰すバランス破壊アイテムが好きです |
| … | 52025/09/23(火)17:13:36No.1356045441+>乗り物手に入ったのに実質行ける場所一つしか増えてないみたいなのは製作者の意図を感じすぎてダメなんだよな |
| … | 52125/09/23(火)17:14:03No.1356045526そうだねx1プレイヤーはいかにして敵を圧倒してやろうかって考えてるのにレベル制限でそもそもこれ装備できないこの魔法使えないって最初からなってるとガッカリ感半端ないよね |
| … | 52225/09/23(火)17:14:56No.1356045746+ゲームに求めてるの1週目にシナリオを堪能する際に障害にならない難易度感で |
| … | 52325/09/23(火)17:15:05No.1356045786+>解放されたスキルでしか突破できないパズルを解かせるタイプはなんか萎えてしまう |
| … | 52425/09/23(火)17:15:29No.1356045881+明確にこのスキルを使えと誘導してくるようなフィールドはなんかむかつく… |
| … | 52525/09/23(火)17:15:42No.1356045936+>誘導臭さを出さないようにそれとなく迷わない程度に誘導してそれでいて自由度持たせて! |
| … | 52625/09/23(火)17:16:38No.1356046147そうだねx1>明確にこのスキルを使えと誘導してくるようなフィールドはなんかむかつく… |
| … | 52725/09/23(火)17:16:48No.1356046188+>プレイヤーはいかにして敵を圧倒してやろうかって考えてるのにレベル制限でそもそもこれ装備できないこの魔法使えないって最初からなってるとガッカリ感半端ないよね |
| … | 52825/09/23(火)17:16:53No.1356046204+オープンワールドやってると人によって通るルート全然違うな…ってなるから作るの大変だろうね |
| … | 52925/09/23(火)17:17:54No.1356046454+オープンワールドの配信見てたら |
| … | 53025/09/23(火)17:18:23No.1356046585+近くのコンビニに誘導するためにあえて売り切れ状態にしてるってこと? |
| … | 53125/09/23(火)17:18:46No.1356046673+>ティアキンでパラセール見つけられねえよ!って人も観たことあるし |
| … | 53225/09/23(火)17:19:02No.1356046744+オープンワールドをクリアまでやれる人はすごい |
| … | 53325/09/23(火)17:19:38No.1356046891そうだねx2>オープンワールドやってると人によって通るルート全然違うな…ってなるから作るの大変だろうね |
| … | 53425/09/23(火)17:20:36No.1356047157+>オープンワールドで広さを誇るな密度を誇れ |
| … | 53525/09/23(火)17:20:38No.1356047163そうだねx2>>ティアキンでパラセール見つけられねえよ!って人も観たことあるし |
| … | 53625/09/23(火)17:20:59No.1356047251+オープンワールドはレベル制のゲームと相性悪いのを感じる |
| … | 53725/09/23(火)17:22:03No.1356047492そうだねx1>明確にこのスキルを使えと誘導してくるようなフィールドはなんかむかつく… |
| … | 53825/09/23(火)17:22:30No.1356047609+>普通のプレイヤーは道を歩いているのね |
| … | 53925/09/23(火)17:23:18No.1356047795+>オープンワールドをクリアまでやれる人はすごい |
| … | 54025/09/23(火)17:23:40No.1356047886+>>オープンワールドで広さを誇るな密度を誇れ |