二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758603378978.jpg-(249531 B)
249531 B25/09/23(火)13:56:18No.1356001522+ 16:14頃消えます
LoLの格ゲーがモデルのボーンに沿ってやられ判定つけてるっぽいせいでたまーに違和感ある場面があってスレ画左下をふと思い出した
ここは俺の日記帳
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/23(火)13:58:07No.1356001957+
キャラ限定コンボたくさんあるの?
225/09/23(火)13:58:41No.1356002065そうだねx15
スカルガールズって言おうとしたらスレ画に書いてあったわ
325/09/23(火)13:59:42No.1356002291+
ストリートファイターはこれあたり判定まで潜り込ませないと後出しで叩き落とされるの?
425/09/23(火)14:03:12No.1356003038そうだねx1
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キチガイ任天堂信者「全部スマブラに負けた雑魚ブヒ!」
525/09/23(火)14:06:08No.1356003725そうだねx3
>キャラ限定コンボたくさんあるの?
キャラ限はまだ現状全然見ない
攻撃判定側がデカいのとのけぞりモーションを完全に長方形のやられ判定にしてるのは過去から学んだ結果と思う
やられモーション中以外は手足部分に角度やサイズが1フレごとに変わる長方形をつけて表現してるからそこがたまに変なスカりあるかも?って感じ
あとブリッツクランクはだいぶ見た目詐欺
625/09/23(火)14:08:01No.1356004143そうだねx13
毎回ギルティへの違和感が噴出する画像
725/09/23(火)14:13:19No.1356005287+
痛覚失くしてる奴いない?
825/09/23(火)14:13:49No.1356005393+
スレッドを立てた人によって削除されました
ここアークゲー叩くスレ?
925/09/23(火)14:14:11No.1356005471+
ギルティは武器持ち多いから…
1025/09/23(火)14:15:41No.1356005753+
>ストリートファイターはこれあたり判定まで潜り込ませないと後出しで叩き落とされるの?
相手の攻撃判定がずっと出っぱなしな所に殴りに行くならそう
まぁレアケースだと思うけど
1125/09/23(火)14:17:08No.1356006054そうだねx8
>ギルティは武器持ち多いから…
武器も結構神経通り気味なこと多くないかなぁ
先端には食らい判定ないとかも当然あるしで結構技ごとによって変わるイメージ
1225/09/23(火)14:17:27No.1356006123+
3Dモデルなのにヒットボックス使ってるほうが珍妙なのかも
1325/09/23(火)14:18:23No.1356006304+
脚を吹っ飛ばす飛び道具なんだろ
1425/09/23(火)14:18:43No.1356006365+
これのギルティってACとかの頃でしょ
今のは普通に神経通ってるよケイオスとかはあれだけど…
1525/09/23(火)14:19:51No.1356006600+
>ストリートファイターはこれあたり判定まで潜り込ませないと後出しで叩き落とされるの?
他の判定の方式でもまともなゲームなら攻撃判定が出てるのは一瞬で
攻撃判定がなくなったあとも足がいくらか伸びてるんで
敵の目の前で攻撃空振りしたら結構ピンチ
1625/09/23(火)14:21:21No.1356006885+
>ストリートファイターはこれあたり判定まで潜り込ませないと後出しで叩き落とされるの?
これは判定しか見えてないからわからないけど
1.先にやられ判定が伸びて後から攻撃判定が伸びてくる
2.攻撃判定にくるまれたやられ判定が一緒に伸びてくる
3.攻撃判定だけ先に伸びて後からやられ判定が伸びてくる
みたいなパターンがあってだいたいはバランスとるために1だけど
たまに3みたいなクソ技が発掘される
1725/09/23(火)14:21:50No.1356006992+
KOFの判定ってもっと冷蔵庫みたいなのだと思ってた
1825/09/23(火)14:21:50No.1356006996+
>3Dモデルなのにヒットボックス使ってるほうが珍妙なのかも
バーチャとか鉄拳もヒットポックス使ってんじゃないの…?
1925/09/23(火)14:23:04No.1356007255+
>今のは普通に神経通ってるよケイオスとかはあれだけど…
相手の位置をサーチして放つ弾丸の着弾箇所をぶん殴られてなぜか突如痛がるケイオス見てみたい
2025/09/23(火)14:24:52No.1356007593+
足先の判定がくらい判定から出てる時点で足先無敵ってステータスだから
突進技つぶすよ
2125/09/23(火)14:25:13No.1356007647+
アクセルhずっと神経通ってるし
2225/09/23(火)14:26:16No.1356007854+
2XKOはデフォでヒットボックス見えるのは思い切ったなと思う
MOD肯定派の海外文化がいくばくか根底にあるんだろうけど
2325/09/23(火)14:27:15No.1356008062+
実はスマブラなんかも左下のせいでプレイヤー目線からだと当たってるようにしか見えないミスが発生する時があるのは
側から見てる分には面白いなってなった
2425/09/23(火)14:30:03No.1356008711+
>実はスマブラなんかも左下のせいでプレイヤー目線からだと当たってるようにしか見えないミスが発生する時があるのは
>側から見てる分には面白いなってなった
Z軸もあるしね
2525/09/23(火)14:31:19No.1356009009+
武器にも食らい判定があるのはおかしいと言われればそうなんだが…
2625/09/23(火)14:33:02No.1356009381+
鉄パイプ持ってたとして思いっきりそれぶん殴られたら手が痺れない?
2725/09/23(火)14:34:28No.1356009703そうだねx2
>鉄パイプ持ってたとして思いっきりそれぶん殴られたら手が痺れない?
んなリアルめくらみたいないちゃもんつけなくてもゲーム的におもんねから食らい判定つけろでいいんだよ
2825/09/23(火)14:36:00 ID:jx9V8AmsNo.1356010039+
スレッドを立てた人によって削除されました
ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=でゅねい=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
2925/09/23(火)14:37:34No.1356010345そうだねx4
武器と武器がぶつかるとキィンでどっちもキャンセルされてひるみ移行されるイメージあるな
サムスピあたりかコレ?
3025/09/23(火)14:38:16No.1356010490+
スマブラはありえないほど小さい判定たまにあるよね
ガノンの烈鬼脚とか
3125/09/23(火)14:38:21No.1356010512+
当たり判定だけで見たら狂ってんのかこのゲームってなるやつでも
実は属性無敵が色んな技にあってそれでスカすとかもある
3225/09/23(火)14:41:18No.1356011143+
ギルティでいうとカイとか割と武器ぶん殴られるよね
3325/09/23(火)14:44:30No.1356011801+
今のギルティはもうちょいくらい判定あるぞ多分
3425/09/23(火)14:44:56No.1356011885+
>武器と武器がぶつかるとキィンでどっちもキャンセルされてひるみ移行されるイメージあるな
>サムスピあたりかコレ?
キャリバーもそんな感じじゃなかったっけ
あとアルカナだと相殺がある
3525/09/23(火)14:51:53No.1356013367+
武器にも神経入れて欲しいわ
UNIでゴルドーとか相手してるとマジで何もできない
3625/09/23(火)14:53:03No.1356013612そうだねx1
>武器にも神経入れて欲しいわ
>UNIでゴルドーとか相手してるとマジで何もできない
UNIの基本はダッシュガードだぞ
3725/09/23(火)14:53:48No.1356013773+
>スマブラはありえないほど小さい判定たまにあるよね
>ガノンの烈鬼脚とか
烈鬼脚はまだマシな方
メタナイトの立ち掴みとかマジでヤバイ
3825/09/23(火)14:55:39 ID:jx9V8AmsNo.1356014169そうだねx1
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ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
3925/09/23(火)14:55:53No.1356014219+
相殺はグバもあるな
武器持ち格ゲーだとよくある感じか
4025/09/23(火)14:57:14No.1356014524そうだねx1
あのゲームでゴルドーの鎌に判定通ってたら弱いだろ
5Cとかモタとかグリムとか一時期判定弱くしすぎた結果やっぱ戻しますごめんねしてたでしょ確か
4125/09/23(火)14:59:07No.1356014965+
昔のギルティはこれくらいのクソ技は結構あった
エディのJKなり髭のJHSなり
4225/09/23(火)15:00:54No.1356015446+
UNIは武器技に全く神経通らん珍しいゲームだね
みんなそうだから差し合いの時にやられ判定出てなくても本体殴りにいく前提のゲームになってるけど
4325/09/23(火)15:01:51 ID:jx9V8AmsNo.1356015661+
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ひじき=糞虫小僧=上野原=神楽坂=くれお=青粘=sageG=糞口=dyunei=小宮=毬栗王子=ハゲ雑巾=シャニガ=糖尿病=冷え=FA爺=ソフ爺=初芝=ネギパン
https://x.com/FutabaKanri2/status/1970068677824573499
4425/09/23(火)15:03:11No.1356015993+
GGは一番強かった時期のXrdシン5Kがこんな感じだったかな
4525/09/23(火)15:04:17No.1356016239そうだねx2
毎回言ってるけどKOFはこの見た目の遠Dに足元無敵がついてることが多い
4625/09/23(火)15:04:24No.1356016266+
>相殺はグバもあるな
>武器持ち格ゲーだとよくある感じか
お互いに食らい判定が殴られず攻撃判定だけが重なるって状況でしか基本起きないシステムだからねぇ
4725/09/23(火)15:06:59No.1356016870+
UNIはシールドとGRDのシステムがあるからなあ
4825/09/23(火)15:07:47No.1356017052+
スカルガールズこれ食らい判定が攻撃判定の中にあるの無意味な気がするけど
胴体に届かない飛距離の飛び道具だと当たるってこと?
4925/09/23(火)15:08:18No.1356017190+
>KOFの判定ってもっと冷蔵庫みたいなのだと思ってた
冷蔵庫が出るのは一部の吹っ飛ばし攻撃で地上牽制で冷蔵庫出されたらヤバイよ!
5025/09/23(火)15:09:31No.1356017464+
>スカルガールズこれ食らい判定が攻撃判定の中にあるの無意味な気がするけど
>胴体に届かない飛距離の飛び道具だと当たるってこと?
GGの例みたいな攻撃判定の塊にぶつかったら一方的に負ける
5125/09/23(火)15:09:41No.1356017506+
こんな感じのモーションで投げ無敵は無理があるだろって思った聖ソル
5225/09/23(火)15:09:54No.1356017563そうだねx1
>UNIはシールドとGRDのシステムがあるからなあ
攻撃をガードさせる行為自体が激弱だから適当に技ガードさせてるだけだと意味ないんだよな
だからユズリハフォノンとかは人権弱者だしゴルドーはわざわざGRD回収する特性持たされてるね
5325/09/23(火)15:10:54No.1356017794+
>こんな感じのモーションで投げ無敵は無理があるだろって思った聖ソル
聖ソルに限らず梅の前Kとか投げシケ狩り専用技はちょいちょいあるのでまぁそこはなんとも
5425/09/23(火)15:11:53No.1356018047+
2XKOで一番違和感あるのは中段のことを上段って呼んでること
5525/09/23(火)15:13:27No.1356018422+
>2XKOで一番違和感あるのは中段のことを上段って呼んでること
そこは中下がhighlowの海外表記に乗っ取った形ではある
海外だと上段のことallって呼ぶから微妙に違うけど
5625/09/23(火)15:13:34No.1356018445+
GGに関しては結構なキャラの前Pが無理がある絵面だな…ゲームとしてはおもしろいからあれも好きだけど
STは対空っぽく見せようとしてるキャラ増えた気もしないではない
5725/09/23(火)15:14:41No.1356018709+
GGの前パンは別に対空だけじゃなくて遠Sに勝てる地上牽制択だし…
5825/09/23(火)15:15:08No.1356018807+
ギルティもグラブルも今はもう左上じゃね?
5925/09/23(火)15:15:19No.1356018856+
ギルティはソルのダストアタック(上から下に振り下ろすパンチ)っていう意味不明なモーションとベクトル吹っ飛びするシリーズ通した伝統芸があるから…
6025/09/23(火)15:16:10No.1356019052+
ジェイミーの立中K ロバートのCD
スカルガールズ ソルの立k
6125/09/23(火)15:18:23No.1356019569+
UNIはアカツキみたいに短すぎると難があるけど長いキャラは長すぎてブンブン振ってるとGRDガメラれてヴォーパル取られるからねえ
6225/09/23(火)15:19:50No.1356019891+
スト6って相殺ないの?じゃあまったく同じタイミングで技出したらどうなるんだ!?
6325/09/23(火)15:20:15No.1356019990+
アカツキがまだ手足短くて弱いと思ってる人いるんだ
B徹甲がイカれ地上牽制になってからは普通に足長いよアイツ
6425/09/23(火)15:20:35No.1356020066+
>ギルティはソルのダストアタック(上から下に振り下ろすパンチ)っていう意味不明なモーションとベクトル吹っ飛びするシリーズ通した伝統芸があるから…
ストライブは大体みんな打ち上げるようなモーションになったから…
これはこれでなんで中段なんだよと思わなくもないけど
6525/09/23(火)15:21:01No.1356020166+
>2XKOで一番違和感あるのは中段のことを上段って呼んでること
へー!じゃあいわゆる上段は2XKO内だと何と呼ぶんだろ…
6625/09/23(火)15:21:11No.1356020198+
>UNIはアカツキみたいに短すぎると難があるけど長いキャラは長すぎてブンブン振ってるとGRDガメラれてヴォーパル取られるからねえ
あの人その分突進ととんでもない前ステと接近したあとの圧で解決してくるからな
理想的なインファイター
6725/09/23(火)15:22:22No.1356020460そうだねx1
>へー!じゃあいわゆる上段は2XKO内だと何と呼ぶんだろ…
中段
トレモで技のステータス表示させる機能使ったら延々中段って出続けてびっくりしたよ俺
6825/09/23(火)15:22:35No.1356020501+
>スト6って相殺ないの?じゃあまったく同じタイミングで技出したらどうなるんだ!?
相打ち
6925/09/23(火)15:22:52No.1356020568そうだねx1
>スト6って相殺ないの?じゃあまったく同じタイミングで技出したらどうなるんだ!?
むしろ相殺あるゲームのほうが少ないだろ
アークゲーとサムスピアルカナくらいじゃね?
7025/09/23(火)15:22:57No.1356020583+
>そこは中下がhighlowの海外表記に乗っ取った形ではある
>海外だと上段のことallって呼ぶから微妙に違うけど
実際に行われてることを考えればallの方が自然だよな…
7125/09/23(火)15:22:57No.1356020585+
>スト6って相殺ないの?じゃあまったく同じタイミングで技出したらどうなるんだ!?
相撃ち
ただドライブインパクトだけは特例で相殺かな
7225/09/23(火)15:23:07No.1356020624+
>スト6って相殺ないの?じゃあまったく同じタイミングで技出したらどうなるんだ!?
お互いダメージ発生してやられモーションに移る
相殺判定みたいな武器同士がガキンッてぶつかって距離離れるみたいなのは共通システムのガードポイント付与する技だけ
7325/09/23(火)15:23:44No.1356020745+
左上の見た目当たってないのに当たるのと逆の右上ではどっちがいいんだろうね
7425/09/23(火)15:25:02No.1356021031そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>アカツキがまだ手足短くて弱いと思ってる人いるんだ
>B徹甲がイカれ地上牽制になってからは普通に足長いよアイツ
今のうになんてやってる人いないし
7525/09/23(火)15:25:19No.1356021103+
グバの相殺刹那の見切りじゃんけんはかなり面白い勝ったら俺のほうが刀抜くのはやかったな?とどやれる
7625/09/23(火)15:25:39No.1356021170そうだねx2
>>へー!じゃあいわゆる上段は2XKO内だと何と呼ぶんだろ…
>中段
>トレモで技のステータス表示させる機能使ったら延々中段って出続けてびっくりしたよ俺
それはいっちゃなんだけどローカライズがダメなだけなんじゃないか
日本語表記を英語に合わせる必要が感じられない
7725/09/23(火)15:26:49No.1356021420そうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
>>アカツキがまだ手足短くて弱いと思ってる人いるんだ
>>B徹甲がイカれ地上牽制になってからは普通に足長いよアイツ
>今のうになんてやってる人いないし
evo覇者が調整にブチギレてやめたのめっちゃおもろい
7825/09/23(火)15:27:10No.1356021484+
言葉の印象的に上段と中段逆じゃねは2D格闘慣れてない人あるあるだよね
それをまっすぐ採用した感じか
7925/09/23(火)15:28:21No.1356021737+
詳しくないけど
左下みたいなのは処理重くなったりしないもんなの
8025/09/23(火)15:29:42No.1356022022+
重くはなるけどたかが知れてる数だからたいして変わらない
弾幕シューティングみたいに埋め尽くされてるならともかく
8125/09/23(火)15:29:47No.1356022032+
>詳しくないけど
>左下みたいなのは処理重くなったりしないもんなの
重くはならないけど
全キャラ毎にコンボレシピ変わったりするし調整大変だし開発にもプレイヤーにもいい事がない
ストリートファイター型が結局定期的に調整するなら楽
8225/09/23(火)15:29:49No.1356022037+
2XKOは日本語翻訳あんまりよろしくないね…
「キャラクターを選択」「まさに完全無欠!」みたいなそこ別に翻訳しなくてよくない?みたいなナレーションはまだいいけどチュートリアルがマジで分かりづらい
「ダウン追い討ちが一回だけできますよ」「ぶっとばし属性の技は2回当てたらコンボ終わりです」みたいな話を固有ワード使って迂遠に言ってくるのはもうちょい改善してほしい
8325/09/23(火)15:30:56No.1356022276+
Z軸避けはクソ
8425/09/23(火)15:31:02No.1356022304+
ギルティはレオって言う判定詐欺おじさんがいるから…
8525/09/23(火)15:33:48No.1356022910+
>「キャラクターを選択」「まさに完全無欠!」みたいなそこ別に翻訳しなくてよくない?みたいなナレーションはまだいいけど
システムボイスを各国版収録してて日本語版は日本語英語に設定してるっぽいけど
あんまりカッコよくないから英語版に切り替えさせてほしいんだよな
8625/09/23(火)15:34:15No.1356023008+
2XKOはコマンド撤廃した代わりにボタン多くて操作感が既に大分キモい
8725/09/23(火)15:34:26No.1356023050+
>ギルティはレオって言う判定詐欺おじさんがいるから…
ギルティでいうとカイとか割と武器ぶん殴られるよね
8825/09/23(火)15:36:07No.1356023442+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>「キャラクターを選択」「まさに完全無欠!」みたいなそこ別に翻訳しなくてよくない?みたいなナレーションはまだいいけど
>システムボイスを各国版収録してて日本語版は日本語英語に設定してるっぽいけど
>あんまりカッコよくないから英語版に切り替えさせてほしいんだよな
相殺はグバもあるな
武器持ち格ゲーだとよくある感じか
8925/09/23(火)15:36:13No.1356023467+
やっぱアークゲーって優秀だな
9025/09/23(火)15:37:47No.1356023779+
>ギルティは武器持ち多いから…
でもたぶん一番画像に近い印象の青リロエディJKとか髭JHSとかは素手だよ
9125/09/23(火)15:37:53No.1356023798+
左下は外注でイラストに長方形塗りつぶさせた雑なくらい判定な結果キャラクターごとにくらってる時のポーズ違う=拾えるルートがキャラごとに変わる上に
2週間に一回キャラクターの体重変えることで勝率調整しようとしてコンボレシピが毎回リセットされたのが廃れた直接の原因だと思う
9225/09/23(火)15:38:37No.1356023955+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ギルティはレオって言う判定詐欺おじさんがいるから…
>ギルティでいうとカイとか割と武器ぶん殴られるよね
​2​X​K​O​は​デ​フ​ォ​で​ヒ​ッ​ト​ボ​ッ​ク​ス​見​え​る​の​は​思​い​切​っ​た​な​と​思​う​
​M​O​D​肯​定​派​の​海​外​文​化​が​い​く​ば​く​か​根​底​に​あ​る​ん​だ​ろ​う​け​ど​
9325/09/23(火)15:38:59No.1356024033+
ギルティって昔はそんなクソゲーだったの?
9425/09/23(火)15:39:10No.1356024077+
初代のサムスピからだから武器相殺も歴史かなり長いな言われてみると
相殺というかつばぜり合いだけどもサムスピは
9525/09/23(火)15:39:17No.1356024098+
このスレ画自体そもそも古い奴だからな
9625/09/23(火)15:39:50No.1356024211そうだねx8
>ギルティって昔はそんなクソゲーだったの?
失礼な
ストも餓狼もKOFも同じくらいクソゲーだったぞ
9725/09/23(火)15:39:54No.1356024237そうだねx1
コピペ野郎湧いてんじゃん
9825/09/23(火)15:40:28No.1356024354+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スト6って相殺ないの?じゃあまったく同じタイミングで技出したらどうなるんだ!?
そういや相撃ち
ただドライブインパクトだけは特例で相殺かな
9925/09/23(火)15:41:37No.1356024579+
スレッドを立てた人によって削除されました
>今のは普通に神経通ってるよケイオスとかはあれだけど…
なんか​相​手​の​位​置​を​サ​ー​チ​し​て​放​つ​弾​丸​の​着​弾​箇​所​を​ぶ​ん​殴​ら​れ​て​な​ぜ​か​突​如​痛​が​る​ケ​イ​オ​ス​見​て​み​た​い​
10025/09/23(火)15:42:35No.1356024779+
最近の格ゲーはやったことないんだけどポリゴン2D格ゲーで
当たり判定なしとかの処理ではなく本当に軸ずらしだけで相手技避けてあの技はあたらないけどこの技はあたるみたいな避け技ってあるの?
10125/09/23(火)15:43:05No.1356024890+
ヒットボックスを見るだけじゃわからない挙動だけど軸ズレが5の中頃まであったストリートファイターも中々すげえぜ
10225/09/23(火)15:43:52No.1356025040+
>最近の格ゲーはやったことないんだけどポリゴン2D格ゲーで
>当たり判定なしとかの処理ではなく本当に軸ずらしだけで相手技避けてあの技はあたらないけどこの技はあたるみたいな避け技ってあるの?
ポリゴン2Dの意味がよく分からんがスマブラでは頻発するよ
10325/09/23(火)15:44:43No.1356025215+
ギルティみたいに判定強い技押し付け合いだけだと糞ゲー感半端なくてなあ
10425/09/23(火)15:45:11No.1356025329+
スマブラ Z軸 避け なんかで検索するとまあまあ出てくる
10525/09/23(火)15:45:39No.1356025433+
>当たり判定なしとかの処理ではなく本当に軸ずらしだけで相手技避けてあの技はあたらないけどこの技はあたるみたいな避け技ってあるの?
意図的に避け技を用意してるゲームはないけどずれた結果避けちゃって文句出まくってるゲームはある
ちょうどストとスマブラの話が出てるけどそれ
10625/09/23(火)15:46:11No.1356025537+
5の軸ズレはメナが攻略に取り入れてCC優勝してた
10725/09/23(火)15:47:29No.1356025807+
武器格闘第一人者なサムスピは武器の神経どうなってんだろう
10825/09/23(火)15:47:34No.1356025833そうだねx1
Z軸がゲームに組み込まれてるなら
それはもう2D格闘に入れていいのか…?と言う気持ちが出てくる
10925/09/23(火)15:48:37No.1356026054+
2Dゲーでも判定変になる技使って攻撃スカらせるとかあるし軸ずらしもその変種みたいなもんだよ
11025/09/23(火)15:48:42No.1356026082+
>武器格闘第一人者なサムスピは武器の神経どうなってんだろう
あの頃は判定のつけ方もすごいおおざっぱだから基本神経通ってないけど
蹴り技にも魔法の攻撃判定が伸びるような技があってそれで武器の神経通ってない部分を通り越して殴る
みたいなことが行われていた
11125/09/23(火)15:50:53No.1356026569+
餓狼3〜RB2の軸判定の設定クソ面倒くさそうで今思うとよく実装できたなあれ
11225/09/23(火)15:56:55No.1356027873+
アークゲーは武器に神経通ってる時と通ってない時の落差が凄い
11325/09/23(火)16:00:05No.1356028588+
神経通ってても結局それ技早すぎて差し込み不能じゃんみたいなパターンが多いからな強キャラの技って
11425/09/23(火)16:00:29No.1356028679+
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>2Dゲーでも判定変になる技使って攻撃スカらせるとかあるし軸ずらしもその変種みたいなもんだよ
こんな感じのモーションで投げ無敵は無理があるだろって思った聖ソル
11525/09/23(火)16:02:46No.1356029106+
スレッドを立てた人によって削除されました
>アークゲーは武器に神経通ってる時と通ってない時の落差が凄い
​左​下​は​外​注​で​イ​ラ​ス​ト​に​長​方​形​塗​り​つ​ぶ​さ​せ​た​雑​な​く​ら​い​判​定​な​結​果​キ​ャ​ラ​ク​タ​ー​ご​と​に​く​ら​っ​て​る​時​の​ポ​ー​ズ​違​う​=​拾​え​る​ル​ー​ト​が​キ​ャ​ラ​ご​と​に​変​わ​る​上​に​
​2​週​間​に​一​回​キ​ャ​ラ​ク​ターの体重変えることで勝率調整しようとしてコンボレシピが毎回リセットされたのが廃れた直接の原因だと思う
11625/09/23(火)16:03:07No.1356029192+
スレッドを立てた人によって削除されました
>実はスマブラなんかも左下のせいでプレイヤー目線からだと当たってるようにしか見えないミスが発生する時があるのは
>側から見てる分には面白いなってなった
Z軸もあるしね
11725/09/23(火)16:05:47No.1356029708+
途中で真ん中にバロンナッシャー落ちてきて先に殺したら強くなるシステムにしようぜ
11825/09/23(火)16:06:37No.1356029872+
これ見るとスカルガールズの当たり判定が
公平に見えるけど多分問題あるんだろうな
11925/09/23(火)16:11:35No.1356030869+
>これ見るとスカルガールズの当たり判定が
>公平に見えるけど多分問題あるんだろうな
ほんの些細な姿勢の変化で当たる当たらないが変わることがあってゲームとしては直感に反することも多い


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