25/09/23(火)00:34:51 ID:BZ42Q8EcNo.1355884548そうだねx2
03:53頃消えます
アバターの軽量化ってしたほうがいいの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/23(火)00:37:36No.1355885470そうだねx15自分で考えろ |
| … | 225/09/23(火)00:37:38No.1355885478+何でそう思ったの |
| … | 325/09/23(火)00:38:39No.1355885803そうだねx50スレ画叩きたいだけでスレ「」の人何も考えてないと思うよ |
| … | 425/09/23(火)00:39:37No.1355886111そうだねx27インターネットホモ娼婦おじさん久しぶりに見た |
| … | 525/09/23(火)00:44:04No.1355887570+おじさん久しぶりに見たけど何言ってるかわかんないや |
| … | 625/09/23(火)00:44:45No.1355887830+VRchatとかで他人の負荷が上がるって話か? |
| … | 725/09/23(火)00:44:57No.1355887897+読み込み速度気にならないんならまあ軽量化しなくてもいいんでないの |
| … | 825/09/23(火)00:45:24No.1355888032+>VRchatとかで他人の負荷が上がるって話か? |
| … | 925/09/23(火)00:48:25No.1355888894そうだねx4おっさんのお気持ちなんかどうでもいいんだよ |
| … | 1025/09/23(火)00:49:42 ID:nLIKkKxENo.1355889279+削除依頼によって隔離されました |
| … | 1125/09/23(火)00:51:21No.1355889810そうだねx58>自分の感性や技術が今の流行りについてけなくなっただけなのに |
| … | 1225/09/23(火)00:52:07No.1355890019そうだねx20誰も叩いてくれないのでそろそろ叩きレスぽつぽつつけ始める頃 |
| … | 1325/09/23(火)00:53:48No.1355890465そうだねx2素人は見た目以外気にしてないよ |
| … | 1425/09/23(火)00:54:24No.1355890659そうだねx7ゲームだって容量の大きさより面白いもの作れたかどうかの方が大事だし |
| … | 1525/09/23(火)00:54:28No.1355890684そうだねx7気にしなくてもマシンパワーで動くからな |
| … | 1625/09/23(火)00:55:03No.1355890821そうだねx4発展性とか後で弄ること考慮するなら綺麗な方がいいけど |
| … | 1725/09/23(火)00:56:00 ID:nLIKkKxENo.1355891097そうだねx6>気にしなくてもマシンパワーで動くからな |
| … | 1825/09/23(火)00:56:30No.1355891239そうだねx3>気にしなくてもマシンパワーで動くからな |
| … | 1925/09/23(火)00:57:11No.1355891465+スマホで動かすとかマシンパワーに強烈な制限がある場合は重要なんじゃないか |
| … | 2025/09/23(火)00:58:27No.1355891795そうだねx4>スマホで動かすとかマシンパワーに強烈な制限がある場合は重要なんじゃないか |
| … | 2125/09/23(火)00:58:35No.1355891832+現状の文化というか風潮下での最適解は普段遣いは負荷度外視の好きなアバター使って人が多い場所では低負荷アバター使うとかそんなんになるんかね |
| … | 2225/09/23(火)00:58:59 ID:nLIKkKxENo.1355891937+そもそもスマホでVRはやんねえだろって話で |
| … | 2325/09/23(火)00:59:17No.1355891991+そういったデータを当たり前に扱える環境をこさえる方向に向く可能性の方が高そう |
| … | 2425/09/23(火)00:59:59 ID:tOljw7soNo.1355892154+削除依頼によって隔離されました |
| … | 2525/09/23(火)01:00:24No.1355892295そうだねx18>ぐだぐだ言ってる部分ほぼ無駄な話してるよなこれ。 |
| … | 2625/09/23(火)01:00:27 ID:tOljw7soNo.1355892302+汚い構造の整理なんてAIでやればいいって分野だし |
| … | 2725/09/23(火)01:01:02No.1355892481そうだねx1インターネットの隅っこでホモやってるだけのおっさんなんかわざわざ触りに行く必要性無いだろ |
| … | 2825/09/23(火)01:01:15No.1355892541+でもイベントにクソデカ容量のアバターで来てる奴見るとうわ…ってなる |
| … | 2925/09/23(火)01:02:01No.1355892761そうだねx7のじゃって言え |
| … | 3025/09/23(火)01:02:03No.1355892764+将来的にはリアル世界のデータをダイブさせてほしいので軽量化よりも高負荷に耐えうるサーバー作りのほうが進化していってほしい |
| … | 3125/09/23(火)01:02:47No.1355892949そうだねx1VRchatが特殊な環境すぎる |
| … | 3225/09/23(火)01:03:02 ID:nLIKkKxENo.1355893017+VRCで最適化が課題になるころには新しいプラットフォームに移住してそうなくらい長い話では? |
| … | 3325/09/23(火)01:03:08No.1355893048+経験者かよ…経験者だった |
| … | 3425/09/23(火)01:03:34No.1355893152そうだねx4早々にV引退してなかったらこんな何かそれっぽいこと言うだけのおじさんにならずに済んでたかもしれないのに |
| … | 3525/09/23(火)01:06:05No.1355893798そうだねx3スペックが許しててニーズがあるならそれでいいと思うよ |
| … | 3625/09/23(火)01:06:09No.1355893810そうだねx4見た目が良くて軽いって要するに手間暇かけてポリゴン削ってるってことだからどうしてもお高くなるしな… |
| … | 3725/09/23(火)01:06:40No.1355893962そうだねx26>早々にV引退してなかったらこんな何かそれっぽいこと言うだけのおじさんにならずに済んでたかもしれないのに |
| … | 3825/09/23(火)01:09:18 ID:PIMvU5YMNo.1355894640+脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます |
| … | 3925/09/23(火)01:09:39No.1355894740+BOOTHで売ってるような高そうなモデルは大体very poor〜poorのイメージ |
| … | 4025/09/23(火)01:10:33No.1355894941+拘りはわかるし世の中こういう職人的拘りに満ち満ちてるんだろうが |
| … | 4125/09/23(火)01:10:45No.1355895003+VRChat用のモデルなのかもよくわかってないけどそういうアバターがエロ同人ゲー界にクオリティ高めのエッチ3Dモデルをもたらしてくれたから好き |
| … | 4225/09/23(火)01:11:12No.1355895153+VRCなんかもう限界集落なんだからそっとしておいてやれ |
| … | 4325/09/23(火)01:11:38No.1355895260そうだねx5割と根が深い話なんだよな… |
| … | 4425/09/23(火)01:11:44No.1355895285そうだねx7話題に関する知識が無いとふわっとした叩き方しかできないしそれで今恥をかいているのが自分だという事にも気付けない |
| … | 4525/09/23(火)01:12:15No.1355895395そうだねx3実際ゲーム作る時データ軽量化との戦いだしな |
| … | 4625/09/23(火)01:12:54No.1355895539そうだねx2>割と根が深い話なんだよな… |
| … | 4725/09/23(火)01:14:07No.1355895840そうだねx1>将来的にはリアル世界のデータをダイブさせてほしいので軽量化よりも高負荷に耐えうるサーバー作りのほうが進化していってほしい |
| … | 4825/09/23(火)01:14:34No.1355895961そうだねx9>必要もないのに無駄に手間掛けるのもそれはそれでプロ失格じゃないか |
| … | 4925/09/23(火)01:15:00No.1355896076そうだねx1>割と根が深い話なんだよな… |
| … | 5025/09/23(火)01:15:13No.1355896135+コイカツとかのテクスチャ見ても512とか1024でこんなんで十分なんだ…ってなる |
| … | 5125/09/23(火)01:15:39No.1355896267そうだねx3>>必要もないのに無駄に手間掛けるのもそれはそれでプロ失格じゃないか |
| … | 5225/09/23(火)01:15:53No.1355896316そうだねx5>コイカツとかのテクスチャ見ても512とか1024でこんなんで十分なんだ…ってなる |
| … | 5325/09/23(火)01:16:20No.1355896400+アバターあるあるを言うスレじゃねーのかよ |
| … | 5425/09/23(火)01:16:35No.1355896451そうだねx3すでに言ってるけどエンドユーザーはその辺どうでもいいというかわかんねえから評価しようがないからな |
| … | 5525/09/23(火)01:16:41No.1355896471+ゲーム作るならチームの責任になるけどアバター売るだけなら負荷なんて知らねーは |
| … | 5625/09/23(火)01:17:00No.1355896562+保守性とかサイズとかは問題が起きない限りどうしても二の次だからな |
| … | 5725/09/23(火)01:17:16No.1355896652+重くても軽くてもどうでもいいよ視界内全てフルパフォーマンスの3Dモデル見たいやつなんて不可能って分かりきってるから存在しないしオフゲーですら実現してないのに |
| … | 5825/09/23(火)01:17:59No.1355896826+>>割と根が深い話なんだよな… |
| … | 5925/09/23(火)01:18:09No.1355896868そうだねx1>割と根が深い話なんだよな… |
| … | 6025/09/23(火)01:18:14No.1355896887そうだねx1リソースぶち込み続けるインフレバトルが終わることはなさそう |
| … | 6125/09/23(火)01:18:21No.1355896921+>すでに言ってるけどエンドユーザーはその辺どうでもいいというかわかんねえから評価しようがないからな |
| … | 6225/09/23(火)01:19:16No.1355897134+>最適化しないと出来ないじゃ天と地ほどの差がある |
| … | 6325/09/23(火)01:19:19No.1355897145+最適化(自分やフレンドにはいない低スペPCに合わせた加工を無報酬で行うこと) |
| … | 6425/09/23(火)01:19:39No.1355897243+順序としては可能な限りリッチにしようとすると問題に突き当たるな?ってなって初めて気にされるところだよね |
| … | 6525/09/23(火)01:19:50No.1355897297+実際3Dモデラーで商業ゲーとかに参加したい!とかでもなきゃ気にしないっちゃ気にしないかもね |
| … | 6625/09/23(火)01:20:26No.1355897440そうだねx3企業が作るモデルすげーってなる部分だね |
| … | 6725/09/23(火)01:20:40No.1355897498+スタンミショックでVR始めましたくらいの若者のライト層が3060tiくらいのPCで遊んでるようなコミュニティだとちゃんとべリプとか軽量化とかの概念が重要視されてる印象ある |
| … | 6825/09/23(火)01:21:40No.1355897733+うわあああああ4Kテクスチャーで練り歩いてるうううう!はできるの? |
| … | 6925/09/23(火)01:21:44No.1355897745+>>最適化しないと出来ないじゃ天と地ほどの差がある |
| … | 7025/09/23(火)01:21:47No.1355897758そうだねx2軽量化は大切だけどそれが理由で作品が小さくまとまって |
| … | 7125/09/23(火)01:21:52No.1355897777+>スタンミショックでVR始めましたくらいの若者のライト層が3060tiくらいのPCで遊んでるようなコミュニティだとちゃんとべリプとか軽量化とかの概念が重要視されてる印象ある |
| … | 7225/09/23(火)01:22:06No.1355897836そうだねx1VRC民で節操なく機能てんこ盛りにしてると1体でVRAM1GB消費させるやつとかいるそうだから最適化の啓蒙はやって損することはない |
| … | 7325/09/23(火)01:22:30No.1355897929+ゲームの為に処理軽くするとかならまだしもアバターうにょうにょさせんのにいるの? |
| … | 7425/09/23(火)01:22:56No.1355898043+VRC自体力技感あるけどこっから先PC側の伸びが微妙そうだし考えないと袋小路が見えそう |
| … | 7525/09/23(火)01:23:02No.1355898064+表示数物理的に絞ればいいだけだし…透明人間がいることが許せないとか言い出すと無理だろ現状何やっても |
| … | 7625/09/23(火)01:23:17No.1355898120+>そもそもスマホでVRはやんねえだろって話で |
| … | 7725/09/23(火)01:23:17No.1355898122+要は今は軽量化なんて気にしないでいいよって話だよね |
| … | 7825/09/23(火)01:23:51No.1355898241+VRCやらないから知らないけどホモの人たちが凄いデータ量のエロ女アバターで集まったらラグいことになるの? |
| … | 7925/09/23(火)01:24:32No.1355898413+今VRCやるって言ったらどのくらいのグラボ用意しろってなるの? |
| … | 8025/09/23(火)01:24:40No.1355898494+効率的過ぎて保守に負担がかかる場合とかもある |
| … | 8125/09/23(火)01:24:41No.1355898509+>いやどうだろう… |
| … | 8225/09/23(火)01:24:55No.1355898584+>VRCやらないから知らないけどホモの人たちが凄いデータ量のエロ女アバターで集まったらラグいことになるの? |
| … | 8325/09/23(火)01:25:00 ID:tOljw7soNo.1355898599+ウケる作品作れない人が |
| … | 8425/09/23(火)01:25:11No.1355898646+>今VRCやるって言ったらどのくらいのグラボ用意しろってなるの? |
| … | 8525/09/23(火)01:25:17No.1355898664+AI流行る前はVRAM足らん問題はVRCが定番だったしな |
| … | 8625/09/23(火)01:25:22No.1355898686そうだねx2むしろ企業の方が馬鹿みたいなポリゴンを叩き込んでマシンパワー頼みで頑張る!みたいな作り方しがち |
| … | 8725/09/23(火)01:25:48No.1355898782+>今VRCやるって言ったらどのくらいのグラボ用意しろってなるの? |
| … | 8825/09/23(火)01:25:53No.1355898818+>今VRCやるって言ったらどのくらいのグラボ用意しろってなるの? |
| … | 8925/09/23(火)01:26:18No.1355898990+なんかこうVRC側で使えるモデルの重さみたいなのに制限かけたりとかぜんぜんされない仕組みだったりするのか |
| … | 9025/09/23(火)01:26:20No.1355899003そうだねx3アバターに限らず最新のハイスペゲームとかでも通じるんじゃないか |
| … | 9125/09/23(火)01:26:54No.1355899150+二人きりでいるなら重くても問題ない |
| … | 9225/09/23(火)01:26:54No.1355899153そうだねx1人前に出るならリソースドカ食いするような状態は避けようねくらいのマナー的なもんは気にして然るべきとは思うけど買い集めるパーツ段階でカリカリに最適化求めるのは無理でしょ |
| … | 9325/09/23(火)01:27:03No.1355899187+>アバターに限らず最新のハイスペゲームとかでも通じるんじゃないか |
| … | 9425/09/23(火)01:27:19No.1355899236+>アバターに限らず最新のハイスペゲームとかでも通じるんじゃないか |
| … | 9525/09/23(火)01:27:55 ID:tOljw7soNo.1355899378そうだねx4全部パッケージして作られてるゲームとかそういうのは |
| … | 9625/09/23(火)01:28:11No.1355899422そうだねx3>なんかこうVRC側で使えるモデルの重さみたいなのに制限かけたりとかぜんぜんされない仕組みだったりするのか |
| … | 9725/09/23(火)01:28:33No.1355899508+>なんかこうVRC側で使えるモデルの重さみたいなのに制限かけたりとかぜんぜんされない仕組みだったりするのか |
| … | 9825/09/23(火)01:28:35No.1355899520+>アバターに限らず最新のハイスペゲームとかでも通じるんじゃないか |
| … | 9925/09/23(火)01:28:38No.1355899527そうだねx8普通のゲームはVRChatと違ってクソデカVRAM消費キャラが突然ポップしないからな |
| … | 10025/09/23(火)01:29:12No.1355899645+環境が貧弱でも設定下げればいいだけだよね? |
| … | 10125/09/23(火)01:29:20No.1355899666+必要は発明の母というか |
| … | 10225/09/23(火)01:29:27No.1355899683+使うアバターの設計理念からして個性が出てるのは環境的にはとても良いように思える |
| … | 10325/09/23(火)01:29:32No.1355899702+うちのおじいちゃんコーダーが言う処理速度の速さが出る書き方みたいな話をしてるのかと思った |
| … | 10425/09/23(火)01:29:39No.1355899719+>人前に出るならリソースドカ食いするような状態は避けようねくらいのマナー的なもんは気にして然るべきとは思うけど買い集めるパーツ段階でカリカリに最適化求めるのは無理でしょ |
| … | 10525/09/23(火)01:30:10No.1355899802そうだねx2>環境が貧弱でも設定下げればいいだけだよね? |
| … | 10625/09/23(火)01:30:13No.1355899809+個人制作のゲームのMODとかゴミみたいに重いのもあるけど |
| … | 10725/09/23(火)01:30:20No.1355899834そうだねx3>>アバターに限らず最新のハイスペゲームとかでも通じるんじゃないか |
| … | 10825/09/23(火)01:30:30 ID:PIMvU5YMNo.1355899870+脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます |
| … | 10925/09/23(火)01:30:55No.1355899954そうだねx2>うちのおじいちゃんコーダーが言う処理速度の速さが出る書き方みたいな話をしてるのかと思った |
| … | 11025/09/23(火)01:30:56No.1355899957そうだねx1>インディーズゲームとか大した内容じゃないのに容量やたらあるな…とか思うけど困るほどではないから圧縮する必要もないんだろうな |
| … | 11125/09/23(火)01:31:20No.1355900050+>むしろ企業の方が馬鹿みたいなポリゴンを叩き込んでマシンパワー頼みで頑張る!みたいな作り方しがち |
| … | 11225/09/23(火)01:31:48No.1355900115+つーか4Kテクスチャみたいなのも改変ついでに各自でサイズ下げればいいだけの話でもあるしな |
| … | 11325/09/23(火)01:31:51No.1355900133そうだねx8>必要は発明の母というか |
| … | 11425/09/23(火)01:31:56No.1355900147+身も蓋もないけど本気でチャットしたいならDiscordでいいし… |
| … | 11525/09/23(火)01:32:20No.1355900245+1つのモデルを最適化する手間を省いて2つ作りてえ |
| … | 11625/09/23(火)01:32:35No.1355900292+>VRC自体力技感あるけどこっから先PC側の伸びが微妙そうだし考えないと袋小路が見えそう |
| … | 11725/09/23(火)01:32:55No.1355900362そうだねx6滅茶苦茶に重い3Dジーコやると軽量化って大事だと思う |
| … | 11825/09/23(火)01:33:04No.1355900392+>締め切りが冗談抜きで死活問題だからな |
| … | 11925/09/23(火)01:33:06No.1355900400+よっぽど制限かけない限り軽量化でデザインが悪くことなんてないんだから単に競争で負けてるだけじゃない? |
| … | 12025/09/23(火)01:33:14No.1355900425+軽量化なら雑な小細工が色々あるからな |
| … | 12125/09/23(火)01:33:24No.1355900470+VRCでモデリングに手を出してバリバリ軽量化しまくった物ばかり作ってたせいでポンと受けたプリレンダ用のモデル製作がどれぐらいのポリゴン数にすれば良いのかわからねえぜ! |
| … | 12225/09/23(火)01:33:29No.1355900480+VRC側の制限内でできるならなんでもいいんじゃね |
| … | 12325/09/23(火)01:34:10No.1355900601+今は使う側で重いアバターははじけるからなあ... |
| … | 12425/09/23(火)01:34:30No.1355900661そうだねx9>最適化も工数を食うんですよ?ってことを忘れちゃいかんよな… |
| … | 12525/09/23(火)01:34:37No.1355900680+綺麗なアバター見せたい人も |
| … | 12625/09/23(火)01:35:46No.1355900895+昔はコードも最適化考えて書けって言われてたけど今はコンパイラ側が勝手に最適化するから変に凝らないで素直に書けってのが常識だし |
| … | 12725/09/23(火)01:36:23No.1355901018そうだねx1一般ゲーでも遠景用の簡略モデル用意せずそのまま縮小表示してて常にじんわり重いやつがよくある |
| … | 12825/09/23(火)01:36:31No.1355901040+今もう買えないけどスクエニの2Bのアバターがやばかったな |
| … | 12925/09/23(火)01:37:03No.1355901131そうだねx1>スレ画の言い分は「俺の趣味じゃないけど原理としてどうしてもそうなるよね」だから別に皆最適化しろ!とかそういう話じゃないような |
| … | 13025/09/23(火)01:37:06No.1355901142+スマホでも動くてまで軽量化できれば一つの商機に昇華すると思うが |
| … | 13125/09/23(火)01:37:06No.1355901144+あとアバターでユーザー同士の激重人狼よりもワールドごとにピンキリ過ぎる方がユーザー体験に重要 |
| … | 13225/09/23(火)01:37:06No.1355901146+昔の64ゲーとかの軽量化とか凄まじいだろうな |
| … | 13325/09/23(火)01:37:33No.1355901229そうだねx5>最適化も工数を食うんですよ?ってことを忘れちゃいかんよな… |
| … | 13425/09/23(火)01:37:40No.1355901244+めちゃくちゃサクサク動くゲームは凄いけどそこまで行かなくても気になるほど重くなければ別にいいよねってなりがち |
| … | 13525/09/23(火)01:37:53No.1355901283+>昔の64ゲーとかの軽量化とか凄まじいだろうな |
| … | 13625/09/23(火)01:38:17No.1355901357+インするだけで他人のPC問答無用で落とす対策する方法もなしってのが仮にあるならそれはなんとか出来ない場の方の問題だしな… |
| … | 13725/09/23(火)01:38:55No.1355901458そうだねx1テクスチャのマッピングちゃんとしてる方が負荷少ないよってのはそうなんだけどそれが原因で死ぬようなマシン使う界隈でもないわ3Dアバター界隈なんて |
| … | 13825/09/23(火)01:39:04No.1355901485そうだねx3今はまだ肝臓が頑張れてる状態というわけだな! |
| … | 13925/09/23(火)01:39:14No.1355901514+>鬼のような軽量化と軽量化してるように見えないテクスチャの書き込みが職人としか言えなかった |
| … | 14025/09/23(火)01:39:35No.1355901583そうだねx1>昔の64ゲーとかの軽量化とか凄まじいだろうな |
| … | 14125/09/23(火)01:40:54No.1355901803そうだねx1>今はまだ肝臓が頑張れてる状態というわけだな! |
| … | 14225/09/23(火)01:41:08No.1355901837+軽量化はゲーム業界のほうが進めてくれる感じはする |
| … | 14325/09/23(火)01:41:43No.1355901959+>めちゃくちゃサクサク動くゲームは凄いけどそこまで行かなくても気になるほど重くなければ別にいいよねってなりがち |
| … | 14425/09/23(火)01:41:44No.1355901964+64は軽量化というかハッタリで全部なんとかしてるゲームがかなり多い |
| … | 14525/09/23(火)01:42:15No.1355902041+>64は軽量化というかハッタリで全部なんとかしてるゲームがかなり多い |
| … | 14625/09/23(火)01:42:26No.1355902070+64ps初期はそもそも3dゲーのノウハウ何もないところから手探りだしな |
| … | 14725/09/23(火)01:43:07No.1355902186+>昔の64ゲーとかの軽量化とか凄まじいだろうな |
| … | 14825/09/23(火)01:43:33No.1355902273そうだねx1実際十数人数十人とかなってくるとまあ軽量化して損はないな…って感じはある |
| … | 14925/09/23(火)01:43:45No.1355902296+>64は軽量化というかハッタリで全部なんとかしてるゲームがかなり多い |
| … | 15025/09/23(火)01:43:49No.1355902305+VRCが特殊な環境すぎて微妙に参考にしにくい |
| … | 15125/09/23(火)01:43:54No.1355902325+こういうので俺は違うけどねとか俺は大丈夫だけどねがしたいからPCに金掛けてるんじゃ? |
| … | 15225/09/23(火)01:44:04No.1355902354そうだねx1スクエニのライトマップ書き込みは未だにやべーよFF16とかあの見た目で驚くほど頂点数少ない |
| … | 15325/09/23(火)01:44:22No.1355902392+>実際十数人数十人とかなってくるとまあ軽量化して損はないな…って感じはある |
| … | 15425/09/23(火)01:45:42No.1355902607+ポケモンSVだったかなフィールド上で描写されてるポケモン全部フルモデルなせいで重くなってるの |
| … | 15525/09/23(火)01:46:02No.1355902654+みんながみんなパワー溢れるマシンでやってる訳では無いが自前で買い集めてアバター構成してvrc突っ込むような奴が貧弱なマシンな訳ないというのはまあそうだよね |
| … | 15625/09/23(火)01:46:12No.1355902673+>VRCが特殊な環境すぎて微妙に参考にしにくい |
| … | 15725/09/23(火)01:46:40No.1355902747+ねこますのアバター新しいやつめっちゃ垢抜けててびっくりした記憶 |
| … | 15825/09/23(火)01:47:53No.1355902918+VRCで5090積んでどのくらいのfps出るんだろと調べたら60未満でびっくりした |
| … | 15925/09/23(火)01:48:06No.1355902949+>むしろそんな人が来るイベントワールドは推奨アバターが用意されてない? |
| … | 16025/09/23(火)01:48:32No.1355903010そうだねx1各自がデータを持ち寄って参加する形というのが中々他で見ないよね |
| … | 16125/09/23(火)01:48:58No.1355903078そうだねx1>VRCで5090積んでどのくらいのfps出るんだろと調べたら60未満でびっくりした |
| … | 16225/09/23(火)01:49:12No.1355903114+ある程度3Dかじってないとポリ割りとかテクスチャの良し悪しなんてわからんしな |
| … | 16325/09/23(火)01:49:53No.1355903219+なんか色々技術面で勘違いしてるなスレ画 |
| … | 16425/09/23(火)01:49:54No.1355903220+VRCが特殊っていうってことは他のclusterとかResoniteとかは何か制限設けてるの? |
| … | 16525/09/23(火)01:50:17No.1355903278+軽量化や最適化とか言い出すとVRC自体をなんとかしろよって話だし… |
| … | 16625/09/23(火)01:50:41No.1355903336そうだねx4ワールド制作者が頑張って軽量化したのに激重アバター来てぐわるなんてのがもう何年も前からよく見るネタ |
| … | 16725/09/23(火)01:50:54No.1355903377+アバター使って何かしらのゲームをするのが普通になったら最適化された高級品も流行りそうな気はする |
| … | 16825/09/23(火)01:51:29No.1355903461+VRC以外のVRSNSやってる「」なんていないでしょ |
| … | 16925/09/23(火)01:52:21No.1355903586+>アバター使って何かしらのゲームをするのが普通になったら最適化された高級品も流行りそうな気はする |
| … | 17025/09/23(火)01:52:38No.1355903619+データの綺麗さっていっても |
| … | 17125/09/23(火)01:53:49No.1355903794+やらないけど評価してるんじゃなくて |
| … | 17225/09/23(火)01:54:14No.1355903863+全部のテクスチャ4Kにしてるわけでも無ければ軽量化なんて気にしなくて良いんだけど |
| … | 17325/09/23(火)01:54:34No.1355903906+>自アバター軽いほうが先にロード終わって有利にするか |
| … | 17425/09/23(火)01:54:43No.1355903925+>>アバター使って何かしらのゲームをするのが普通になったら最適化された高級品も流行りそうな気はする |
| … | 17525/09/23(火)01:55:19No.1355904013+四天王的な話題で言えば最初期のアカリちゃんのおっぱいだけで何千ポリゴンも使ってたとかそんな話 |
| … | 17625/09/23(火)01:55:20No.1355904015+気心の知れた少人数インスタンスは容量重め |
| … | 17725/09/23(火)01:55:37No.1355904054そうだねx1四天王は全員先行者利益だけで今では通用しない実力 |
| … | 17825/09/23(火)01:55:43No.1355904076+>>自アバター軽いほうが先にロード終わって有利にするか |
| … | 17925/09/23(火)01:56:23No.1355904171+いずれにしてもVR系の市場が広がらない事にはどうしようもないな |
| … | 18025/09/23(火)01:56:31No.1355904191そうだねx1業界に入ると軽量化でいつも泣いてるから汚いデータ見ると殺意が湧く |
| … | 18125/09/23(火)01:56:56No.1355904260+>四天王は全員先行者利益だけで今では通用しない実力 |
| … | 18225/09/23(火)01:56:59No.1355904269+>いずれにしてもVR系の市場が広がらない事にはどうしようもないな |
| … | 18325/09/23(火)01:57:05No.1355904287+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18425/09/23(火)01:57:32No.1355904340+>自アバター軽いほうが先にロード終わって有利にするか |
| … | 18525/09/23(火)01:58:49No.1355904503+データ構造きれいな方が気持ちいいのに… |
| … | 18625/09/23(火)01:59:09No.1355904556+VRははたからみてて別におもしろそうとはならないから |
| … | 18725/09/23(火)01:59:36No.1355904618+共通規格でアバター作らせるか? |
| … | 18825/09/23(火)02:00:04No.1355904690+>VRははたからみてて別におもしろそうとはならないから |
| … | 18925/09/23(火)02:00:06No.1355904701そうだねx1>データ構造きれいな方が気持ちいいのに… |
| … | 19025/09/23(火)02:01:14No.1355904842+>共通規格でアバター作らせるか? |
| … | 19125/09/23(火)02:01:56No.1355904946+はなからなんでもできるなんてなると却ってヒいちゃうからな |
| … | 19225/09/23(火)02:02:28No.1355905006そうだねx2>VRははたからみてて別におもしろそうとはならないから |
| … | 19325/09/23(火)02:02:33No.1355905021そうだねx1>>データ構造きれいな方が気持ちいいのに… |
| … | 19425/09/23(火)02:03:09No.1355905093+最適化の話すると大手ゲーム会社ですら出来てない所があるのにただの個人の趣味の場で言ってもな… |
| … | 19525/09/23(火)02:03:24No.1355905127+はやらせようと思うと結局軽さとハードスペックの障壁が出てくる… |
| … | 19625/09/23(火)02:04:50No.1355905310+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 19725/09/23(火)02:04:54No.1355905315そうだねx1軽量化やってみると案外楽しいよ |
| … | 19825/09/23(火)02:05:00No.1355905327そうだねx1>全部のテクスチャ4Kにしてるわけでも無ければ軽量化なんて気にしなくて良いんだけど |
| … | 19925/09/23(火)02:06:29No.1355905513そうだねx1そもそも専門家って何?とは思うけど |
| … | 20025/09/23(火)02:08:16No.1355905722+>>>データ構造きれいな方が気持ちいいのに… |
| … | 20125/09/23(火)02:08:44No.1355905786+キャラ消える演出でもその場から消してるんじゃなくて超縮小して物理的に見えないようにしてるだけみたいなゲームあるしな… |
| … | 20225/09/23(火)02:10:04No.1355905946+そりゃプロと市場が思惑一致してなけりゃ業界なんてできるわけもなく |
| … | 20325/09/23(火)02:10:38No.1355906024+>キャラ消える演出でもその場から消してるんじゃなくて超縮小して物理的に見えないようにしてるだけみたいなゲームあるしな… |
| … | 20425/09/23(火)02:12:45No.1355906290そうだねx3>そもそも専門家って何?とは思うけど |
| … | 20525/09/23(火)02:13:04No.1355906319+推奨動作スペックで快適に動かせるようにしなきゃいけない一般のゲームなら仕様に合わせて頂点数とか計算してるだろうけどVRCはな… |
| … | 20625/09/23(火)02:14:07No.1355906453+上限ないからこそクソみたいなアバターも作り放題ってことよ! |
| … | 20725/09/23(火)02:14:53No.1355906552+VRchatみたいな場の話ならユーザーも承知のもんで許容の水準高そうだしあんま気にしなくていいんじゃないとは思う |
| … | 20825/09/23(火)02:15:18No.1355906597+アバター買って遊んでる人ってそんなにいるの? |
| … | 20925/09/23(火)02:17:57No.1355906910+>アバター買って遊んでる人ってそんなにいるの? |
| … | 21025/09/23(火)02:19:54No.1355907122+>VRchatみたいな場の話ならユーザーも承知のもんで許容の水準高そうだしあんま気にしなくていいんじゃないとは思う |
| … | 21125/09/23(火)02:19:54No.1355907123そうだねx1ゲームの背景の家具止めてるネジまで作り込んでて重くなるだけだろバカじゃねえのって笑われてたゲームが |
| … | 21225/09/23(火)02:20:11No.1355907163そうだねx3VRCの軽量化は自分というよりはその場にいる他人のためにやる意味合いが強い |
| … | 21325/09/23(火)02:21:50No.1355907389+COM3D2とかVTOLVRとかVRの良いゲームはいっぱいあるけどVRCが色々と強すぎてその印象になるのはわかる |
| … | 21425/09/23(火)02:24:08No.1355907697+>>キャラ消える演出でもその場から消してるんじゃなくて超縮小して物理的に見えないようにしてるだけみたいなゲームあるしな… |
| … | 21525/09/23(火)02:25:45No.1355907891+やってみると思ったより他人のアバターが美少女かどうかとか気にしないし気にもされない |
| … | 21625/09/23(火)02:27:58No.1355908136そうだねx2どうせVRCなんて外人は日韓とか東アジア系ユーザー以外はアバター適当だし |
| … | 21725/09/23(火)02:28:24No.1355908180+ついてけなくなった技術者が今どきそこ問題にしてないからみたいなところで |
| … | 21825/09/23(火)02:28:40No.1355908208+顧客が評価する項目に軽量化がないからわざわざやる必要もないって割とシンプルな話だわな |
| … | 21925/09/23(火)02:29:44No.1355908338そうだねx1>>>キャラ消える演出でもその場から消してるんじゃなくて超縮小して物理的に見えないようにしてるだけみたいなゲームあるしな… |
| … | 22025/09/23(火)02:31:32No.1355908546そうだねx6>ついてけなくなった技術者が今どきそこ問題にしてないからみたいなところで |
| … | 22125/09/23(火)02:33:45No.1355908758+適当に愚弄したいんだろう |
| … | 22225/09/23(火)02:34:56No.1355908876+スレ画も読まないでレスをする |
| … | 22325/09/23(火)02:35:42No.1355908953+スレ画が何言ってるかとかVRCって限定的な範囲の話とかそういうの一切理解できてないけど叩きたい子 |
| … | 22425/09/23(火)02:39:00No.1355909275そうだねx2隔離されてから言ってるからスレ「」な気がする |
| … | 22525/09/23(火)02:41:06No.1355909524+>状況によるけどオブジェクトを消して再生成する手間やその際何か意図しないバグ起こる可能性考えたら消したフリしとく方が良い時もある |
| … | 22625/09/23(火)02:44:22No.1355909864+原神アバターダウンロードしてBlenderとかで見たことあるけど何枚も羽織って複雑そうな服装全部一枚だったりテクスチャUVマップとかめっちゃシンプルだったりで頭おかしい |
| … | 22725/09/23(火)02:51:37No.1355910506+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 22825/09/23(火)02:56:18No.1355910885+>それとも限られた技術者が全部やってるのか知りたい |
| … | 22925/09/23(火)03:15:28No.1355912253+>アバターの軽量化ってしたほうがいいの? |