二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758541700311.jpg-(178525 B)
178525 B25/09/22(月)20:48:20No.1355789157+ 21:54頃消えます
昔のTRPGって今思えばSLGの延長みたいだったな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/22(月)20:50:38No.1355790324+
魔法発動のリソースが体力度ってのは誰か突っ込まなかったのか
225/09/22(月)20:51:37No.1355790777+
まさにSGからTRPGになったタイトルとかもあるぞ
元がバトルテックなメックウォリアRPGとか
325/09/22(月)20:51:49No.1355790864そうだねx2
>魔法発動のリソースが体力度ってのは誰か突っ込まなかったのか
魔術師が重装備できない理由付けとしては悪くないだろう
GURPSもそうだ
425/09/22(月)21:03:42No.1355796157+
以前立ってたTRPGスレでダイスは重要じゃない
ダイスを振って何でも行動の成否決めるのはTRPGじゃないとか言ってた「」が居たが
昔はダイス振りまくってた気がする…
525/09/22(月)21:04:05No.1355796327+
今のGMは物語を語るが昔のGMは世界を記述したと語っていたのは芝村だったか
625/09/22(月)21:06:46No.1355797524そうだねx1
>以前立ってたTRPGスレでダイスは重要じゃない
>ダイスを振って何でも行動の成否決めるのはTRPGじゃないとか言ってた「」が居たが
>昔はダイス振りまくってた気がする…
正確にはD&DやRQあたり判定に持ち込むとルール上失敗する確率が高いから振らずに成功するようにあれこれ工夫するだよな
スレ画も例えば体力が低いキャラが成功の確率が上がる器用でSR振れるようあの手この手で判定が有利になるよう考えたもんだ
725/09/22(月)21:08:45No.1355798400+
スレ画でSLGやると楽しい
特に完全版
825/09/22(月)21:13:41No.1355800863+
HT&Tで天地を喰らうをやったのは壺だったか
925/09/22(月)21:18:05No.1355802746そうだねx1
>魔法発動のリソースが体力度ってのは誰か突っ込まなかったのか
同時期のゲーム見ると魔法使うと知性が下がったり経験値減るのがあったくらいだからまだ賢い
1025/09/22(月)21:25:28No.1355806129+
CoCがゲームバランス度外視でリアルさ再現に傾注してるとこ見るとなかなか興味深いものがある
1125/09/22(月)21:29:59No.1355808130+
>スレ画でSLGやると楽しい
>特に完全版
人数増やして一緒に殴るがシステムの根底だからそういう遊び方するの楽しそうだな…
1225/09/22(月)21:33:31No.1355809563+
一ヶ所に戦力を集めると強くなる半面防衛できるラインが狭くなる
戦力を分散させれば防衛できるラインは伸びるけれども個々の部隊が弱くなる
敵の配置に合わせて部隊を配置すれば拮抗して泥仕合が始まる
なかなかSLGだなあ
1325/09/22(月)21:36:08No.1355810890そうだねx1
完全版は悪意ダメージの発明がなかなか偉い
1425/09/22(月)21:38:43No.1355812175+
spite-damegeは5.5eかららしい
1525/09/22(月)21:41:57No.1355813560+
>完全版は悪意ダメージの発明がなかなか偉い
完全版は伊達じゃない…ってコト!?
1625/09/22(月)21:44:14No.1355814452そうだねx2
CoCがリアルさ再現…?
1725/09/22(月)21:46:14No.1355815281+
>昔のTRPGって今思えばSLGの延長みたいだったな…
昔そのまんまの説明してる文献見たことあるような


1758541700311.jpg