二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758434638506.jpg-(113878 B)
113878 B25/09/21(日)15:03:58No.1355368977+ 16:50頃消えます
ライディーンとかコンバトラーの火力に序盤から助けてもらっている
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/21(日)15:04:54No.1355369211+
今野球回終わった
扇のコメントが噂より的確でダメだった
225/09/21(日)15:15:22No.1355371859そうだねx1
ゴッドバードアタックと超電磁スピンが強い
325/09/21(日)15:18:10No.1355372572そうだねx1
>ライディーンとかコンバトラーの火力に序盤から助けてもらっている
そいつらの撃墜数上げとくとさらに強くなるぞ
425/09/21(日)15:22:49No.1355373892そうだねx1
意図せずライ虐になってしまう
いや頼りになるんだけどね
敵の攻撃もやたら痛くてね
525/09/21(日)15:23:01No.1355373947そうだねx1
なんかライディーン妙に脆くない?
625/09/21(日)15:23:22No.1355374029そうだねx2
ゴッドボイス使うだけでライ虐になってしまう
725/09/21(日)15:25:16No.1355374508そうだねx1
ここでやたらライディーンの知識を手に入れたからいざ加入回であれ!?これ原作最後の方じゃね!?ってなってビックリしたよね
825/09/21(日)15:26:15No.1355374771そうだねx12
>なんかライディーン妙に脆くない?
アニメ見ると理由がわかるうわああああああ!!
925/09/21(日)15:26:17No.1355374787+
噂のエレガント回をやりましたわ〜
近接戦闘組や機体に凄い負荷かかってそうなハヤテはともかく
基本後ろから狙撃砲撃メインのゴールドフォーが文句言われるのはイマイチしっくり来ませんでしてよ
1025/09/21(日)15:27:04No.1355375005+
何で師匠電影弾使えないんだよ!
1125/09/21(日)15:27:09No.1355375030+
ライディーンは海Aだから崖側の海に突っ込んでおくと被ダメ抑えられるし崖に立っている味方を盾で援護防御してくれる守護神になれる
それはそれとして特殊防壁系持ってない奴らは全体的に脆いな…
1225/09/21(日)15:27:52No.1355375212+
エチカちゃんお菓子隊結成
1325/09/21(日)15:27:55No.1355375242+
>何で師匠電影弾使えないんだよ!
電影弾とゴッドシャドーは使い方忘れちゃって…
1425/09/21(日)15:28:03No.1355375284+
ゴッドボイスで強化打ち止めかと思いきやムートロン解放でさらに火力伸びるのすごい
1525/09/21(日)15:29:26No.1355375706+
マジンガー火力もだけどリーチも物足りない
1625/09/21(日)15:29:35No.1355375741+
コンバトラーは気合がかなり速いからな
1725/09/21(日)15:29:49No.1355375802そうだねx1
ムートロン解放でゴッドバードのほうが強くなるから洸がビリビリにならずに済む!
1825/09/21(日)15:30:18No.1355375943+
十二王方牌大車併!!
1925/09/21(日)15:30:44No.1355376059+
コンVは豹馬が気合覚えるの早いのもありがたい
2025/09/21(日)15:30:55No.1355376113そうだねx1
>なんかライディーン妙に脆くない?
でもシールドあるから…
2125/09/21(日)15:31:04No.1355376147+
洸カッコ良すぎてちょっと夢女子になりそうです
2225/09/21(日)15:31:44No.1355376343+
>何で師匠電影弾使えないんだよ!
ゴッドとマスターからMAP兵器取り上げられてから本当に長くなったなあ
2325/09/21(日)15:32:22No.1355376524+
ゴォォォォッドゴォォォォガン!!の言い方重すぎ太すぎ!
2425/09/21(日)15:32:23No.1355376526+
チャプター2くらいのネームドHMやABや青森を倒すのにもゲッターやダイナゼノンで出し惜しみ無しで必殺技叩きこんでいる
2525/09/21(日)15:32:33No.1355376573+
ゴッドボイスの度に心の中のアカネくんが爆笑するようになっちまった
2625/09/21(日)15:32:59No.1355376686+
ムートロン解放にHP回復も付いてるからとりあえず1ターン目に雑に前に出して死なない程度にボッコボコにされるのが基本戦略になるのが…
2725/09/21(日)15:33:14No.1355376762+
>コンバトラーは気合がかなり速いからな
豹馬が加速と気合覚えてくれるけどエキスパートの序盤SP足りなさすぎたから怪獣の欠片と神面岩の欠片持たせてたな…
2825/09/21(日)15:33:26No.1355376813+
1週目ノーマルでけっこうサクサクだったし2周目はハードにしようかな
2925/09/21(日)15:33:29No.1355376827+
>チャプター2くらいのネームドHMやABや青森を倒すのにもゲッターやダイナゼノンで出し惜しみ無しで必殺技叩きこんでいる
ハードでやってるけど非ネームドでも一撃で倒したいならそうなってる時がある
次点の武器とかだと微妙に残る
3025/09/21(日)15:34:30No.1355377171+
今作もスザクは補強すると火力は足りないけどマジで優秀だな
3125/09/21(日)15:34:55No.1355377300+
雑魚の攻撃を数発耐えられれば十分硬いと思う
見てくれよ避けられないですぐ瀕死になってるオーラマシン達を
3225/09/21(日)15:35:59No.1355377599+
その分ハイパーオーラ斬りは火力があるから…
3325/09/21(日)15:36:10No.1355377660+
>雑魚の攻撃を数発耐えられれば十分硬いと思う
>見てくれよ避けられないですぐ瀕死になってるオーラマシン達を
指揮範囲に入れて援護防御持ちを隣に置いてなんなら集中もかける!!
3425/09/21(日)15:36:16No.1355377686+
エキスパだと援護防御持ちの戦艦やサンドロックそしてヒルデの信頼で助かった場面が多すぎる…
3525/09/21(日)15:36:28No.1355377736+
ビルバインを速攻で改造して何の役にも立たないボーナスを見せてプレイヤーを怖がらせましょう!
3625/09/21(日)15:36:29No.1355377743+
>その分ハイパーオーラ斬りは火力があるから…
(反撃不能)
3725/09/21(日)15:36:32No.1355377754+
>雑魚の攻撃を数発耐えられれば十分硬いと思う
>見てくれよ避けられないですぐ瀕死になってるオーラマシン達を
最初にトッドが出てきた時はかなりギリギリというか一度落ちてゲームオーバーになってしまった
3825/09/21(日)15:36:42No.1355377794+
頼むぜブライトさんにパープルツー!
3925/09/21(日)15:36:45No.1355377811+
>1週目ノーマルでけっこうサクサクだったし2周目はハードにしようかな
引き継ぎなしでエキスパートやろう!!!
4025/09/21(日)15:37:42No.1355378060+
フル改造ボーナスが大体射程になってしまう病が起きてる
4125/09/21(日)15:38:04No.1355378155+
>基本後ろから狙撃砲撃メインのゴールドフォーが文句言われるのはイマイチしっくり来ませんでしてよ
フライシュッツに相当無茶させてるからな俺は
4225/09/21(日)15:38:17No.1355378202+
>引き継ぎなしでエキスパートやろう!!!
グエル先輩倒せるのだろうか
4325/09/21(日)15:38:17No.1355378203+
インファイトとダッシュ付けてパーツにハイパージェネレーターとハロ付けとけば大体どんな機体でも射程もマップ移動量も事足りる
4425/09/21(日)15:38:33No.1355378284+
狙撃役ならもうチュチュパイセンいるし…
4525/09/21(日)15:38:38No.1355378307+
デュオがかく乱覚えないなんて
4625/09/21(日)15:39:02No.1355378428+
>>引き継ぎなしでエキスパートやろう!!!
>グエル先輩倒せるのだろうか
エキスパ一周目でもあそこらへんは楽勝
4725/09/21(日)15:39:07No.1355378452+
>ムートロン解放でゴッドバードのほうが強くなるから洸がビリビリにならずに済む!
マップ兵器使うけど
4825/09/21(日)15:39:47No.1355378637+
改造してパーツなんかも盛ったエアリアルで決闘相手一方的に蹂躙するのいいよね
4925/09/21(日)15:40:29No.1355378834そうだねx2
エキスパートの一番の難所はDLCのXとT加入ステージだよ
5025/09/21(日)15:40:31No.1355378852+
エアリアルにバリア持たせると不沈艦みたいになるね
5125/09/21(日)15:41:08No.1355378999そうだねx1
DLC1の情報まだか〜
5225/09/21(日)15:41:19No.1355379042+
ゴジラの攻撃をエアリアルが受けたけどシールド防御で2,000ダメくらいに抑えててやっぱりスーパーロボットなんだなって…
5325/09/21(日)15:42:09No.1355379249+
>DLC1の情報まだか〜
分かる
もう3周終わってしまった…
5425/09/21(日)15:42:10No.1355379251+
エアリアル改修前は使いにくい機体だったのにお前変わったな…
5525/09/21(日)15:42:55No.1355379459+
>>引き継ぎなしでエキスパートやろう!!!
>チボデー倒せるのだろうか
5625/09/21(日)15:43:14No.1355379539+
改修前エアリアルはなにより行動してないことに気付きにくいカラーリングなのがきつかった
5725/09/21(日)15:43:29No.1355379590+
明鏡止水まで長いからゴッドガンダムは大変ですよ本当…
5825/09/21(日)15:44:54No.1355380024+
そろそろバイオセンサーも気力に合わせて能力上昇に変わらないかな
5925/09/21(日)15:46:12No.1355380392+
最近超電磁スピン以外使ってない
あんなに武器があるのに
6025/09/21(日)15:46:30No.1355380495+
何でオーラマシンはあんな分身みたいなエフェクト出しながら飛んでるのに当たるんですか?
6125/09/21(日)15:46:36No.1355380524+
>そろそろバイオセンサーも気力に合わせて能力上昇に変わらないかな
Ζ本編だとそうとしか見えないかなりのオカルトパワーだしそれくらい貰えてもいいよね
6225/09/21(日)15:46:56No.1355380622+
>最近超電磁スピン以外使ってない
>あんなに武器があるのに
そのうちボス前会話聞くためだけに超電磁ヨーヨーとか使うよ
6325/09/21(日)15:47:06No.1355380668+
>明鏡止水まで長いからゴッドガンダムは大変ですよ本当…
気力30追加するだけで全然違う!
6425/09/21(日)15:47:08No.1355380679+
デスサイズとサンドロックが突っ込んで壁になって削る
いい感じに削るけどクリ出ると倒しちゃう
6525/09/21(日)15:47:11No.1355380694+
>何でオーラマシンはあんな分身みたいなエフェクト出しながら飛んでるのに当たるんですか?
寝ぼけた分身だから
6625/09/21(日)15:47:16No.1355380723+
スパロボ歴20年くらい立つのに俺今回始めて敵機体の斜め前に立ったら距離詰めてこないのを始めて知った…知らなかったそんな仕様…
6725/09/21(日)15:48:33No.1355381102+
チボデーとかグエルはカスボ取ってメダリオン持たせとけばわりと余裕
シャディクはやれんのかアレ
6825/09/21(日)15:50:04No.1355381599+
>シャディクはやれんのかアレ
レベル差がなければ全然いけるっしょ
6925/09/21(日)15:50:32No.1355381735+
寝ぼけてない分身=ゴッドシャドーなの本当に交通事故
7025/09/21(日)15:50:39No.1355381779+
クロスさんいまいち火力でないと思ったら150から強くなるんだ…
7125/09/21(日)15:51:05No.1355381891+
>スパロボ歴20年くらい立つのに俺今回始めて敵機体の斜め前に立ったら距離詰めてこないのを始めて知った…知らなかったそんな仕様…
作品によっては普通に横に並んでくるルーチンのときもあるよ
7225/09/21(日)15:51:56No.1355382157+
火力アップのスキルはないけどその分の武器威力がだいぶ高いし
そこにサイズ補正が乗るから結局強い
7325/09/21(日)15:51:57No.1355382161そうだねx1
>改修前エアリアルはなにより行動してないことに気付きにくいカラーリングなのがきつかった
Rボタンおせ
7425/09/21(日)15:52:05No.1355382203+
ウィンダミアとペンタゴナのとこは今まで敵だった奴が続々と仲間になるしワルキューレの歌の入り方も最高だった
突然湧いてきたダイナゼノンリライブってなんなの
7525/09/21(日)15:52:09No.1355382218+
思考ルーチンはシリーズ毎に代わってるようなもんだからわからんでもしゃーない
今回はいまいちどう狙ってるかわからんけどライ虐になりがちなのだけはわかる
7625/09/21(日)15:52:18No.1355382256+
>クロスさんいまいち火力でないと思ったら150から強くなるんだ…
あとAB取ってからが本番
NINJAマスターで能力更に上がるから再攻撃とか取得すると化けるよ
7725/09/21(日)15:52:53No.1355382422+
行動し忘れたと言えばG-3ガンダムと高機動型ブラックサレナ
7825/09/21(日)15:53:19No.1355382555そうだねx2
>突然湧いてきたダイナゼノンリライブってなんなの
我々はそれを確かめにグッスマ本社へと飛んだ
7925/09/21(日)15:53:26No.1355382597+
ワルキューレライブデューより夜の街の視認性の悪さの方が印象に残ってる
8025/09/21(日)15:53:28No.1355382604+
>スパロボ歴20年くらい立つのに俺今回始めて敵機体の斜め前に立ったら距離詰めてこないのを始めて知った…知らなかったそんな仕様…
移動後の方が強い場合は寄って来ることもあるしそのままで攻撃できるんなら動かなかったりすることも
8125/09/21(日)15:54:13No.1355382798+
>突然湧いてきたダイナゼノンリライブってなんなの
知らん人がくれた
8225/09/21(日)15:54:38No.1355382932+
俺まだ40時間くらいでグリッドナイト出てきたあたりなんだけど何周もしてる人どれだけやってるの…
8325/09/21(日)15:55:25No.1355383124+
LRで選ぶと戦術待機のために未行動で置いてるジェットジャガーに毎回カーソルが合って邪魔!ってなる
8425/09/21(日)15:55:35No.1355383176+
フレームコートは回避回復燃費考えなくていいから楽でいいな…
8525/09/21(日)15:55:43No.1355383224そうだねx3
>>突然湧いてきたダイナゼノンリライブってなんなの
>我々はそれを確かめにグッスマ本社へと飛んだ
バトル・スクランブル!白き新たなる竜人、ダイナゼノンリライブ
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8625/09/21(日)15:55:45No.1355383240+
まじで見にくかったMAPは早乙女研究所とこ
何がなんだか分かりくすぎるあそこ
8725/09/21(日)15:56:06 ID:vyjEVDZANo.1355383340そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://x.com/FutabaKanri2/status/1969538886952264170
8825/09/21(日)15:56:10No.1355383354+
>ワルキューレライブデューより夜の街の視認性の悪さの方が印象に残ってる
段差のせいで位置関係が分かりづらい
8925/09/21(日)15:56:54No.1355383560+
>フレームコートは回避回復燃費考えなくていいから楽でいいな…
直撃かけないと無効にならない
バリアじゃないから
9025/09/21(日)15:57:06No.1355383617+
マジェプリ勢はどう?強い?
9125/09/21(日)15:57:16No.1355383681+
そろそろ80時間くらいやって30のプレイ時間超えたけどまだ1周目終わってないよ
今東方不敗が仲間になった所
9225/09/21(日)15:57:22No.1355383705そうだねx1
カレンがなんたらかんたら右腕部の輻射波動で!って言うのギャグだと思う
9325/09/21(日)15:57:23No.1355383712+
夜のビル街はエリシオンが見つからなくなる
9425/09/21(日)15:57:30No.1355383748そうだねx2
>マジェプリ勢はどう?強い?
今作で一番悲しみを背負ってると言っていいかもしれない
9525/09/21(日)15:58:09No.1355383931そうだねx1
>マジェプリ勢はどう?強い?
……
9625/09/21(日)15:58:10No.1355383938+
マジェプリはやっぱり劇場版の機体も出して欲しいよね
9725/09/21(日)15:58:19No.1355383977そうだねx2
輻射波動はやっぱドリルより掌底のほうがらしいなって思っちゃう
9825/09/21(日)15:58:23No.1355383999+
>突然湧いてきたダイナゼノンリライブってなんなの
パンタグリュエル「スパロボではよくあること」
真ゲッター3「スパロボではよくあること」
アルティメットダンクーガ「スパロボではよくあること」
月虹影帥「スパロボではよくあること」
9925/09/21(日)15:58:32No.1355384041+
30だとめちゃくちゃ強かったのに…
10025/09/21(日)15:58:50No.1355384127+
前作の宇宙Sのとりえも取り上げられて火力もパッとしないマジェプリ…
10125/09/21(日)15:58:50No.1355384132+
>今作で一番悲しみを背負ってると言っていいかもしれない
そこまで言うほどじゃないと枠が足りなすぎるから全員が出てパープルツーの周りに固まって合体攻撃でーみたいなのがキツくなった
一番クソなのは援護で消耗激しいゴールド3の武器がエネルギー制なとこ
10225/09/21(日)15:59:00No.1355384161+
ナーフ食らってるとかじゃなくて明確に前作から弱体化してるの悲しいよザンネン5
10325/09/21(日)15:59:14No.1355384220そうだねx1
ここまでマップ見づらいスパロボは初めてだよ
インパクトも見づらかったけど昔ながらのミニマップあったからまだよかった
10425/09/21(日)15:59:16No.1355384230+
カレンは特殊台詞やたら少なくない?
30で録った分どこいった?
10525/09/21(日)15:59:24No.1355384277+
リアル系運用するなら範囲バフ要因としてパープルツーだけはいた方がいいってぐらいで他はあんまり…
10625/09/21(日)15:59:32No.1355384311+
30だとレッドファイブ消失とかあったな…
10725/09/21(日)15:59:43No.1355384359+
魔神ランティスもいるぞ!
10825/09/21(日)16:00:16No.1355384516+
オールキャンセラー持ちであってもシーラ様の威圧効くんだ…
10925/09/21(日)16:00:19No.1355384528+
>リアル系運用するなら範囲バフ要因としてパープルツーだけはいた方がいいってぐらいで他はあんまり…
レッドファイブは覚醒あるだけで強いよりになるバランス
11025/09/21(日)16:00:22No.1355384539+
ローズスリーなんてサイズすら30よりもナーフされてるからな…
11125/09/21(日)16:00:25No.1355384555+
>俺まだ40時間くらいでグリッドナイト出てきたあたりなんだけど何周もしてる人どれだけやってるの…
100時間くらい
11225/09/21(日)16:00:31No.1355384587+
マジンガーはマジンパワー開放が遅すぎる
ゲッターの申し子は最初から解禁されてるのに差がひでえ
11325/09/21(日)16:01:00No.1355384733+
言ってもマジェプリ組は前作とそんな立ち位置変わってないと思う
パープルツーがサポートで強くてレットファイブがスタメン入れるか入れないか位で
他のメンツが使いようはあるけど枠がない感じ
11425/09/21(日)16:01:04No.1355384753+
>>俺まだ40時間くらいでグリッドナイト出てきたあたりなんだけど何周もしてる人どれだけやってるの…
>100時間くらい
一周終わるのに90時間くらいかかった
11525/09/21(日)16:01:29No.1355384882+
>他のメンツが使いようはあるけど枠がない感じ
スルガはボーナスで使い所のある火力はしてる
11625/09/21(日)16:01:48No.1355384986+
スパロボのマップなんて2Dの顔アイコンでいいよと思う心と3Dの人形劇楽しいよなって思う心がある
11725/09/21(日)16:01:49No.1355384990+
エキスパートで125時間ぐらいやってるけどまだ終わり見えてないぞ
11825/09/21(日)16:02:08No.1355385088+
MJPは枠の関係でスパロボ向いてないんじゃないかって
ドーベルマンいれると7枠は無理だよ
後半12−18しか出撃枠ないのに
11925/09/21(日)16:02:18No.1355385140+
劇場版参戦してないから覚醒すら出来ないブルーワンが一番割食っちゃってる
12025/09/21(日)16:02:27No.1355385178+
使ってるけど前回は実用レベルだったけど今回は完全に趣味枠って感じになってるなローズスリー
12125/09/21(日)16:02:45No.1355385264+
>劇場版参戦してないから覚醒すら出来ないブルーワンが一番割食っちゃってる
射程の時点でレッドファイブの下位互換だからな
12225/09/21(日)16:02:46 ID:vyjEVDZANo.1355385270そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://x.com/FutabaKanri2/status/1969538886952264170
12325/09/21(日)16:03:01No.1355385330そうだねx1
>スパロボのマップなんて2Dの顔アイコンでいいよと思う心と3Dの人形劇楽しいよなって思う心がある
マルチだったとはいえ三次Zで顔アイコンだったの結構言われてしまったので…
12425/09/21(日)16:03:12No.1355385377+
パープルツーどう使えばいいのかわからなかったんだけど強いのか
12525/09/21(日)16:03:28No.1355385459+
ローズスリー前は強かったよなあ
サイズが小さいのがダメかやっぱ
12625/09/21(日)16:03:31No.1355385467+
激励要因のドーベルマン先輩が一番活躍したまである
最強技も移動後射程蟻で使いやすいし
12725/09/21(日)16:04:15No.1355385679+
俺の回りはノーマル戦線なしサイド遺跡全回収で60時間前後って人間が多い
ハードは70時間くらい
12825/09/21(日)16:04:19No.1355385702+
>パープルツーどう使えばいいのかわからなかったんだけど強いのか
カスボで範囲命中回避バフあるから前に出してるだけで強い
合体攻撃で最低限の射程と火力もある
12925/09/21(日)16:04:20No.1355385711+
>パープルツーどう使えばいいのかわからなかったんだけど強いのか
ドラグナー3型と使い方全く同じ
13025/09/21(日)16:04:27No.1355385740+
今回EWのトロワ以外のほうがかなり個性出てる
13125/09/21(日)16:04:30No.1355385753+
>パープルツーどう使えばいいのかわからなかったんだけど強いのか
分析付与とカスタムボーナス周辺回避命中バフかけられる
本人の火力不足は再攻撃とがったいこうげきでどうにか………
13225/09/21(日)16:04:54No.1355385858+
>パープルツーどう使えばいいのかわからなかったんだけど強いのか
まずCBを取ります
コマンダーターミナルをつけます
SPアップSP回復とか付けて先見に専念したり全体分析とか出来る縁の下の力持ちになれるよ
13325/09/21(日)16:04:58No.1355385875+
>パープルツーどう使えばいいのかわからなかったんだけど強いのか
カスタムボーナスで射程5範囲に命中回避+20
ただレスキューユニット持たせてレスキュー技能つけたから30の感覚で使えたみたいなところはある…
13425/09/21(日)16:04:59No.1355385882+
ドラグナー3と同じだし1回だけ分析使えるしやばい
13525/09/21(日)16:05:34No.1355386047+
>アルティメットダンクーガ「スパロボではよくあること」
ダンクーガというか謎の立体物ダイリューガの出番が無かったのに震えると同時に
こりゃ出てくる別のスパロボも並行して作ってんな…しかも素材使いまわせるように被りの多い奴
水星後期とかグリッドマンユニバースみたいに出し惜しみしたのもあるから特に
まで予想できるのがスパロボ
13625/09/21(日)16:05:57No.1355386149+
ようやくジルクスタン攻略っぽいとこだ…
ルルーシュ復活からここまでやたら長かった気がするぜ
13725/09/21(日)16:06:00No.1355386164+
ブルー1は地味だけどまだ話題に上がるだけマシだと思う
ブラック6がまじでなんもないぞ
13825/09/21(日)16:06:04No.1355386187+
今回のパープルツーはバグで敵全員に幸運努力かけられるからな
13925/09/21(日)16:06:34No.1355386309+
チャプター5に来ましたが主人公乗り換えもしたしそろそろ終盤でしょうね
14025/09/21(日)16:06:47No.1355386357+
マジェプリ好きなのもあるけど合体攻撃追加のシナリオが悪すぎない?
個人的には過去最悪だったんだけど
14125/09/21(日)16:07:18No.1355386499+
必中鉄壁戦法ならパープルいらないかも
14225/09/21(日)16:07:20No.1355386511+
でもイズルはヒーローだから大活躍するんだ
14325/09/21(日)16:07:43No.1355386587そうだねx1
ブライトの艦隊指揮は最初????にしとく必要なさすぎる
と言うか解禁される頃にはもう陣形なんか必要なくなった
14425/09/21(日)16:07:48No.1355386610+
>ブルー1は地味だけどまだ話題に上がるだけマシだと思う
>ブラック6がまじでなんもないぞ
弾数制合体攻撃連発にある程度耐えられるのごつよい
14525/09/21(日)16:08:09No.1355386712+
>と言うか解禁される頃にはもう陣形なんか必要なくなった
高難度だとあって困らないだろ
14625/09/21(日)16:08:17No.1355386748そうだねx1
>今回のパープルツーはバグで敵全員に幸運努力かけられるからな
敵に!?
14725/09/21(日)16:08:38No.1355386851+
>敵に!?
突撃戦法と同じバグだろうし
14825/09/21(日)16:09:02No.1355386953+
マジェプリはせめてユニット数減らす方向に行ってくれないと足並みがバラバラすぎて使いにくい…
14925/09/21(日)16:09:26No.1355387056+
リリーナのパッシブいくらなんでも酷すぎない?
そんな撃墜上等で戦うプレイしないよ?
15025/09/21(日)16:09:26No.1355387057+
>>スパロボのマップなんて2Dの顔アイコンでいいよと思う心と3Dの人形劇楽しいよなって思う心がある
>マルチだったとはいえ三次Zで顔アイコンだったの結構言われてしまったので…
実際不評の方が遥かに多かったわけだからな
15125/09/21(日)16:09:43No.1355387128+
パープルツー敵ユニットだったのか⋯そうだよな⋯あんな変なケーキ⋯⋯
15225/09/21(日)16:09:47No.1355387138+
>マジェプリはせめてユニット数減らす方向に行ってくれないと足並みがバラバラすぎて使いにくい…
バラバラなザンネンが力を合わせるのがマジェプリなのに
15325/09/21(日)16:09:56No.1355387194+
ハードでやってるけど後半ステージの方が1ターンクリアやりやすい気がする
ゴジラはこっちを待たせんな!
15425/09/21(日)16:10:08No.1355387247+
>リリーナのパッシブいくらなんでも酷すぎない?
>そんな撃墜上等で戦うプレイしないよ?
仲間にする頃にはみんなレベル99近くであんまりアクティブも使わないぜ!
15525/09/21(日)16:10:13No.1355387270+
>バラバラなザンネンが力を合わせるのがマジェプリなのに
合わさってないんだよ!
15625/09/21(日)16:10:26No.1355387334+
>>と言うか解禁される頃にはもう陣形なんか必要なくなった
>高難度だとあって困らないだろ
エキスパートだろうがもうマサキが連撃サイフラッシュで殲滅できる段階だったので全く必要なかったですね
15725/09/21(日)16:10:35No.1355387381そうだねx5
今回のマップ画面はVXT30のマップより明らかに見にくくなってるから3Dになったせいじゃないからな
15825/09/21(日)16:11:03No.1355387521+
エクストラアームズつけたドーベルマンがマジェスティックプリンスだよ
15925/09/21(日)16:11:51No.1355387702+
書き込みをした人によって削除されました
16025/09/21(日)16:12:12No.1355387783+
宇宙マップは従来型だから見やすくプレイできたな
16125/09/21(日)16:12:19No.1355387804+
>マジェプリはせめてユニット数減らす方向に行ってくれないと足並みがバラバラすぎて使いにくい…
やっぱイズルとアンジェ以外のメンバーの分担で制御するホワイトゼロみたいなスパロボオリジナル運用やるしかないな
まあそれやるにしても劇場版がまず必要だが
16225/09/21(日)16:12:55No.1355387956+
>今回のマップ画面はVXT30のマップより明らかに見にくくなってるから3Dになったせいじゃないからな
前はあった俯角変えられる機能も無くなったしな
16325/09/21(日)16:13:35No.1355388140そうだねx1
>エキスパートだろうがもうマサキが連撃サイフラッシュで殲滅できる段階だったので全く必要なかったですね
そこまで言うならむしろブライト以外も要らないじゃん
16425/09/21(日)16:13:42No.1355388165そうだねx3
>>今回のマップ画面はVXT30のマップより明らかに見にくくなってるから3Dになったせいじゃないからな
>前はあった俯角変えられる機能も無くなったしな
新エンジンだからツメが甘いのは仕方ないけど出来たことできないのは普通にもうちょっと考えて欲しい
そこはユーザのフィードバックなくても分かれよ
16525/09/21(日)16:13:45No.1355388172そうだねx2
マップは向き変えてもイベントでぐるぐる元に戻されるの意味わからない
16625/09/21(日)16:13:49No.1355388191+
ザンネン5は要は合体しないで個々の能力伸ばしたコンバトラーなんだから合体モード追加すればいいんじゃない?
16725/09/21(日)16:14:04 ID:vyjEVDZANo.1355388252+
スレッドを立てた人によって削除されました
脚本家 Yのアニメ「BTR」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://x.com/FutabaKanri2/status/1969538886952264170
16825/09/21(日)16:14:07No.1355388264+
>エキスパートだろうがもうマサキが連撃サイフラッシュで殲滅できる段階だったので全く必要なかったですね
連撃マップ兵器でやってるとブライトさんの立場は本当にないね
敵にターンを渡さないか敵ターンはボスしか残ってないみたいな場面が多々発生する
16925/09/21(日)16:14:24No.1355388329+
新たなエクストラアームズ使いを探している
17025/09/21(日)16:14:29No.1355388356+
会話の度に凄いグルグルするよね…
17125/09/21(日)16:14:38No.1355388400+
実際武器がいくつあろうがP武器1つと最強武器1つあれば他いらないから
P武器使いやすいだけでだいぶ偉い
その点ドーベルマンはP武器が強くてそれが最強武器だからもうこれ1つでいい
17225/09/21(日)16:15:06No.1355388516+
>今回のマップ画面はVXT30のマップより明らかに見にくくなってるから3Dになったせいじゃないからな
過去作とぱっと見そんな変わったように見えないのにここまで距離掴みにくいのは逆に何したのか聞きたくなるレベル
アンケに書き忘れたからみんな書いてくれ
17325/09/21(日)16:15:33No.1355388627そうだねx3
出撃選択や分析選択とかで新しく作ったユニット一覧使って欲しいんだろうけど⋯正直前のほうが使いやすいね!
慣れの問題ではなく操作回数が増えてしまう点で
17425/09/21(日)16:15:34No.1355388634+
30も途中だからこっちもちょこちょこやってるんだけどMAP拡大縮小出来たりこの辺は快適さ違うなってなる
後クイックコマンドがちっちゃいけど割とこれも次は付けといて欲しい機能だなとなる
17525/09/21(日)16:15:39No.1355388652+
ザンネン5の解決方法として召喚技があるけど評判悪かったからなぁ
アンケートにボロットとかのアニメも召喚技として出してって書こうと思ったけどそれがあるからやめた
17625/09/21(日)16:15:40No.1355388656+
>ザンネン5は要は合体しないで個々の能力伸ばしたコンバトラーなんだから合体モード追加すればいいんじゃない?
数人で運用出来そうな機体にホワイトゼロが…
エクスバリスみたいに使える日が来れば…
17725/09/21(日)16:15:45No.1355388675+
精神コマンド充実した連中が多いと思いませんかあなた
一人乗りは精神12個ください
17825/09/21(日)16:16:04No.1355388751+
そろそろホワイトゼロを参戦させるタイミングかな?と思ったけど意外と来なかったな
17925/09/21(日)16:16:11No.1355388786+
>そこはユーザのフィードバックなくても分かれよ
今回シナリオとかいい感じなのにこういう点も多々あるのが過去作ほんとにプレイしたか?って聞きたくなる
18025/09/21(日)16:16:35No.1355388895+
チェーンさんのアシスト地味に便利だね
地味すぎて枠はなさそうなところはあるけど…
18125/09/21(日)16:16:38No.1355388903+
ギュネイの強化人間レベル9とかいかないのかな
ニュータイプに負けてるのが可哀想だ
18225/09/21(日)16:16:40No.1355388917+
>>エキスパートだろうがもうマサキが連撃サイフラッシュで殲滅できる段階だったので全く必要なかったですね
>そこまで言うならむしろブライト以外も要らないじゃん
序盤なら活躍できたって話だよ
Vの沖田艦長なんか最初から持ってたしパープル2みたいな似たような能力持ってるユニットはいるのにただでさえサポート能力も低いラー・カイラムにこんなハンデ付ける必要ないでしょうと言いたかった
18325/09/21(日)16:16:52No.1355388974+
>そろそろホワイトゼロを参戦させるタイミングかな?と思ったけど意外と来なかったな
劇場版いないからね
30と違って
18425/09/21(日)16:17:02No.1355389026+
ホワイトゼロはできた経緯考えると原作側から普通に使えるようにされるのNGにされてるかもしれない
18525/09/21(日)16:17:05No.1355389037+
>出撃選択や分析選択とかで新しく作ったユニット一覧使って欲しいんだろうけど⋯正直前のほうが使いやすいね!
>慣れの問題ではなく操作回数が増えてしまう点で
ユニット表示は30のアイコン横に載せるやつでいいわ
機体数多いんだよ!
18625/09/21(日)16:17:25No.1355389137そうだねx1
>ギュネイの強化人間レベル9とかいかないのかな
>ニュータイプに負けてるのが可哀想だ
原作見ても全然能力高い感じしないし
18725/09/21(日)16:17:54No.1355389255+
従来のユニット一覧と切り替えできるだけでいいのにとは思う
18825/09/21(日)16:18:12No.1355389334+
>>ギュネイの強化人間レベル9とかいかないのかな
>>ニュータイプに負けてるのが可哀想だ
>原作見ても全然能力高い感じしないし
まぁそれはそうなんだが
スパロボの仲間になるギュネイは可愛げがあって好きなんだ
18925/09/21(日)16:18:44No.1355389475+
分析脱力使う時は結局マップから選ばないと分からないこと多いからな⋯
19025/09/21(日)16:18:46No.1355389481+
>Vの沖田艦長なんか最初から持ってたしパープル2みたいな似たような能力持ってるユニットはいるのにただでさえサポート能力も低いラー・カイラムにこんなハンデ付ける必要ないでしょうと言いたかった
こんなでもマップ兵器のおかげでUC系じゃ殲滅力一番あるから撃墜数は稼げるほうではあるがまあ焼け石に水っすね
19125/09/21(日)16:18:56No.1355389527+
ギュネイの強化人間ってもしかして今作唯一無二のスキルか
19225/09/21(日)16:19:34No.1355389696+
>ホワイトゼロはできた経緯考えると原作側から普通に使えるようにされるのNGにされてるかもしれない
つっても本編でもサポート受けて無理やり動かせてたし…
19325/09/21(日)16:19:38No.1355389723+
ホワイトゼロはP属性ろくにないけどパイロットの突撃でカバーできるとか
ポンコツだけどパイロットのおかげで強いみたいなのだといいかも
19425/09/21(日)16:19:40No.1355389729+
精神コマンド一覧から検索すると所持してるキャラ表示されるのはいいんだが現時点で使用可能かどうかわからないのがダメだと思う
これも過去作で出来てただろう
19525/09/21(日)16:19:41No.1355389735+
レッドファイブは30からカスタムボーナスも何故か弱体化させられてんだよな
19625/09/21(日)16:19:43No.1355389742+
>Vの沖田艦長なんか最初から持ってたしパープル2みたいな似たような能力持ってるユニットはいるのにただでさえサポート能力も低いラー・カイラムにこんなハンデ付ける必要ないでしょうと言いたかった
それはわかる…沖田艦長に及ばないのは仕方なくても歴戦の艦長+ラーカイラムがゴミなんだからそれくらいしないとダメだよな…
19725/09/21(日)16:20:08No.1355389840+
>分析脱力使う時は結局マップから選ばないと分からないこと多いからな⋯
カーソルの加速がマップと一覧の切り替えにボタン使われてるせいで出来ないのマジでカスのカス
19825/09/21(日)16:20:10No.1355389852そうだねx2
ラーカイラムにはもう核標準装備しようぜ
19925/09/21(日)16:20:23No.1355389910+
>レッドファイブは30からカスタムボーナスも何故か弱体化させられてんだよな
地形Sもなくなったのでご祝儀切れだ…
20025/09/21(日)16:20:30No.1355389941+
精神コマンドまわりの挙動は退化してる部分多いね
20125/09/21(日)16:20:35No.1355389965+
やはりブライトさんがリンホースに乗るしかないか…
20225/09/21(日)16:20:51No.1355390036+
アサギお兄ちゃんが弱体化してるのはまあ今回劇場版無いから仕方ない
20325/09/21(日)16:21:09No.1355390117+
>>ホワイトゼロはできた経緯考えると原作側から普通に使えるようにされるのNGにされてるかもしれない
>つっても本編でもサポート受けて無理やり動かせてたし…
あの場でそれしか方法がなかったからポンコツでも使うしかなかっただけなので…
20425/09/21(日)16:21:19No.1355390160+
開幕加速とか気合を一覧から一斉に掛けるの好きだったのに
20525/09/21(日)16:21:26No.1355390202そうだねx1
地味だけど出撃位置調整画面からそのまま出撃できないのが面倒だな
これも前は出来てたやつ
20625/09/21(日)16:21:29No.1355390219+
>やはりブライトさんがリンホースに乗るしかないか…
普通にサブパイにジジイがたくさんつくゴメス艦長の方が便利で…
20725/09/21(日)16:21:43No.1355390294+
>精神コマンドまわりの挙動は退化してる部分多いね
一括で使うのが一度切り替えないとならなくてすごく使いづらい
20825/09/21(日)16:21:49No.1355390329+
エチカ代表にこっそりお菓子を与え続けてムチムチにしたい
20925/09/21(日)16:21:59No.1355390383+
他の戦艦は結構強みが分かりやすくあるからなんか欲しいよね
アストナージとかチェーンをサブパイにしちゃうとかさ
21025/09/21(日)16:22:10No.1355390433+
UIに関しては何を考えてたんだよで溢れてるから今作
21125/09/21(日)16:22:25No.1355390509+
援護ON/OFF一回のボタンでできないの辛い
21225/09/21(日)16:22:25No.1355390510+
>地味だけど出撃位置調整画面からそのまま出撃できないのが面倒だな
>これも前は出来てたやつ
出撃準備で検索かけられないのも個人的にキツイ
21325/09/21(日)16:22:29No.1355390530+
>精神コマンドまわりの挙動は退化してる部分多いね
ボタン長押しで演出早送り出来るの無くなってて意味わからんニルファからずっとあったのに
一括選択肢も結局単独で押すのと変わらん速さ
21425/09/21(日)16:23:12No.1355390745+
>援護ON/OFF一回のボタンでできないの辛い
これ普通に選択する以外の方法ないの?
最悪に使いづらい
21525/09/21(日)16:23:24No.1355390820そうだねx2
30のUIはゲーム作るの下手か?って感じの微妙さ
YのUIはお前ゲームやったことあんのか?って感じの酷さ
21625/09/21(日)16:23:26No.1355390830そうだねx3
>UIに関しては何を考えてたんだよで溢れてるから今作
開発環境よく知らんけどこれがエンジン変わった影響かなって思ってるよ
21725/09/21(日)16:23:30No.1355390848+
>援護ON/OFF一回のボタンでできないの辛い
援護武器も最大火力選ぶパターンが多い気がする
おかげで再攻撃で省エネがめんどくさい
21825/09/21(日)16:23:50No.1355390932+
連撃とか縛って反撃で撃墜してくプレイスタイルなら艦隊指揮は腐らないし遊び方次第なところはある
21925/09/21(日)16:23:50No.1355390933+
>エチカ代表にこっそりお菓子を与え続けてムチムチにしたい
まぁそのうち担当絵師が勝手にやるだろう…
22025/09/21(日)16:24:12No.1355391026+
>UIに関しては何を考えてたんだよで溢れてるから今作
新エンジンだから…で説明できるけど開発がエアプだからユーザの感覚を持ってなくて不足があるのはまあどんなゲームでもあるあるだしな…
別に開発は普通に遊ばんからな
直ってないってことはデバッカーとかテストプレイヤーが意見挙げてないのもダメだが
22125/09/21(日)16:24:35No.1355391123+
カムランさんが核ミサイル持ってこないから…!
22225/09/21(日)16:24:36No.1355391131+
パープルツーはケイがメインパイロットで希望と補給覚えるのが超偉い
22325/09/21(日)16:24:43No.1355391163+
マップの高低差がインパクトの再来になってるのも地味に酷い
22425/09/21(日)16:24:44No.1355391172そうだねx1
出撃枠に関しては戦艦に戻せば別の機体出撃させられるようにしたらいいのに
増援で来る敵の名ありに合わせてこっちも最初から縁あるキャラ出すとかできないよ
22525/09/21(日)16:24:49No.1355391188そうだねx1
>>エチカ代表にこっそりお菓子を与え続けてムチムチにしたい
>まぁそのうち担当絵師が勝手にやるだろう…
待ってくれ!ミナや先生には幾らでも盛っていいからエチカだけは許してくれ!
22625/09/21(日)16:25:08No.1355391264そうだねx1
エンジンでそんなUI変わるもんなのか?
てっきりアニメの挙動が変わるかなくらいだと思ってたんだが
あとそもそもレイアウトが終わってるのはセンスの問題だよね
22725/09/21(日)16:25:18No.1355391316+
>パープルツーはケイがメインパイロットで希望と補給覚えるのが超偉い
ただ最後に覚えるの愛じゃないんだ…とはちょっと思った
22825/09/21(日)16:25:47No.1355391458+
>>エチカ代表にこっそりお菓子を与え続けてムチムチにしたい
>まぁそのうち担当絵師が勝手にやるだろう…
好き勝手やらせたらデケェウンコまでしそうになるからそこまでは堪忍してくれ
22925/09/21(日)16:26:02No.1355391538そうだねx3
マジェプリはとにかく過剰にイズルツッコミ入れとけばOKみたいな扱いは違うだろそれ…って感じた
23025/09/21(日)16:26:02No.1355391540+
>援護ON/OFF一回のボタンでできないの辛い
戦闘準備から位置関係を確認できないのもなんかな
23125/09/21(日)16:26:22No.1355391632+
>エンジンでそんなUI変わるもんなのか?
>てっきりアニメの挙動が変わるかなくらいだと思ってたんだが
>あとそもそもレイアウトが終わってるのはセンスの問題だよね
まぁ作り直しで細かいところに手が届かなかったという理由にはなるから…
23225/09/21(日)16:26:33No.1355391693+
文字読むゲームだから文字は大きくして欲しい
23325/09/21(日)16:26:44No.1355391753そうだねx2
>マジェプリはとにかく過剰にイズルツッコミ入れとけばOKみたいな扱いは違うだろそれ…って感じた
原作知らないからそういうノリの作品なのかと
23425/09/21(日)16:26:50No.1355391781+
UIは表示関連もよくもまあこんな目が滑る配置を…ってなる
23525/09/21(日)16:26:54No.1355391804+
>エチカ代表にこっそりお菓子を与え続けてムチムチにしたい
🍙🥤
23625/09/21(日)16:26:58No.1355391821+
>エンジンでそんなUI変わるもんなのか?
>てっきりアニメの挙動が変わるかなくらいだと思ってたんだが
>あとそもそもレイアウトが終わってるのはセンスの問題だよね
今までのUIの仕様がどうなってるかの確認からやり直して作り直しだろうから漏れがあったんだろう…
それにしても気の利いてない所多いなあって感じだが
23725/09/21(日)16:26:58No.1355391824+
UI変わったからユニットをリスト表示できなくなりましたとかあるわけねーからな
23825/09/21(日)16:27:07No.1355391853+
>出撃枠に関しては戦艦に戻せば別の機体出撃させられるようにしたらいいのに
そういうスパロボあったんだけどね…期待のシステムだったのに変なシリーズに使われて死んだ
23925/09/21(日)16:27:13No.1355391880+
ゴディニオンとか加入早い割には最初から特殊コマンド使えたし
特殊能力は早い段階で使えてもよかろうなのだー!
24025/09/21(日)16:27:20No.1355391915そうだねx1
複数使う時でも精神一括使用の方が単独で使うより手間かかるのはおかしいのには気づいて欲しかった
24125/09/21(日)16:27:32No.1355391975+
>UI変わったからユニットをリスト表示できなくなりましたとかあるわけねーからな
獲得資金見れないのは流石に違うだろ……と思った
24225/09/21(日)16:27:36No.1355391994+
マジェプリ周りはノリがくどいよな
まぁ原作からノリはくどいだろと言われればそうなんだが
24325/09/21(日)16:27:43No.1355392022+
なんだかんだプレイしてると慣れちゃうんだよね
だから開発側もどんどん気にしなくなって修正しなくていいやになるんじゃ
24425/09/21(日)16:27:44No.1355392026+
なんかハーディアスが召喚した…マジンカイザーにこんなのいたっけ???
24525/09/21(日)16:27:48No.1355392046+
>ゴジラの攻撃をエアリアルが受けたけどシールド防御で2,000ダメくらいに抑えててやっぱりスーパーロボットなんだなって…
5段改造したエアリアルが一撃で溶けた!とか言ってる「」がいたけどゴジラでるような進行度だとしょうがない気がしてきた
まあ俺はまだ会ってないんだけどゴジラ…
24625/09/21(日)16:27:54No.1355392081+
Rとかやってた頃は出撃選択からそのまま出撃して普通にゲーム出来てたんだからここでチマチマ配置決めるの時間の無駄だろ…って思ってからは出撃位置選択弄ってないな…
ゼルガードのドグマシフトとかが簡単に組める利点とかはあるんだけどね…移動後で良いかなって…
24725/09/21(日)16:28:02No.1355392120+
>UIは表示関連もよくもまあこんな目が滑る配置を…ってなる
典型的な昔のから変えようとするのが目的になってて見やすくはなってないやつだな
ユニット能力画面と武器選択は最後までなれなかった
24825/09/21(日)16:28:13No.1355392167+
エンジン更新の影響もあるだろうし意見はバンバン出しといて良いと思う
次回作では改善してくれるはずさ
24925/09/21(日)16:28:53No.1355392360+
結局UIは慣れた
使いやすいわけではない
25025/09/21(日)16:28:58No.1355392389+
>マジェプリ周りはノリがくどいよな
>まぁ原作からノリはくどいだろと言われればそうなんだが
原作はテンポ早くて戦闘中に絶え間なくボケとツッコミが入るからするする通っていくのはある
こっちはやっぱりテキストで読んでいくのが噛み合ってないと感じるのかも
25125/09/21(日)16:29:11No.1355392450+
見た目だけなら30の方が酷かったから改善してるっちゃしてるのかも
25225/09/21(日)16:29:22No.1355392496+
次回作の前にアプデで多少はどうにかできないのかな
25325/09/21(日)16:29:24No.1355392509+
>文字読むゲームだから文字は大きくして欲しい
上手く言えないけど標準の文字?みたいなのを使ってるゲームってソシャゲとかもだけどそういうイメージがある
独自のフォントとかを配置するような手間をもうかけたくないみたいな
25425/09/21(日)16:29:36No.1355392570+
武器一覧画面から現在EN確認できないの気が狂っとる!
25525/09/21(日)16:29:44No.1355392612そうだねx2
お気に入り登録はぶっちゃけそんな役に立たない機能だった
他の機体にソートしたいのに真上に来て邪魔
25625/09/21(日)16:29:48No.1355392632+
>なんかハーディアスが召喚した…マジンカイザーにこんなのいたっけ???
とにかくケドラはダイナミック企画オリジナルだ
25725/09/21(日)16:29:48No.1355392635そうだねx1
>マジェプリ周りはノリがくどいよな
>まぁ原作からノリはくどいだろと言われればそうなんだが
これに関しては一人喋ると6人全員が突っ込むからだと思う
25825/09/21(日)16:29:56No.1355392667+
UI周りは真面目にね…ハサの声聞きたくなってちょこっとVやったら快適で逆に困惑した
25925/09/21(日)16:30:03No.1355392708+
シオンはサーバインのカスタムボーナス受けられるレベルまでオーラ力がなかなか上がらないしエースボーナスも聖戦士が???のままだと無意味だしかなり扱い悪い気がする
どうしても劣化ショウ感が否めない
26025/09/21(日)16:30:12No.1355392752そうだねx3
>見た目だけなら30の方が酷かったから改善してるっちゃしてるのかも
正直リングコマンド以外は30の方が良かったよ…
26125/09/21(日)16:30:16No.1355392769+
早送りと次ページのボタン一緒にするのやめて…と思った
26225/09/21(日)16:30:24No.1355392814+
パイロットの育成画面で機体の強化パーツ表示してるのはただアホ
26325/09/21(日)16:30:44No.1355392921+
高性能AI出てきたら攻撃ボコボコ食らうって聞いてたけど
まだ普通に0%になるわ
なんならコンバトラーですら0%だったりするわ
指揮・JJ・パープルツー・ニー&キーン・ハヤテとか全部乗せりゃ余裕やね
26425/09/21(日)16:31:01No.1355392997+
>お気に入り登録はぶっちゃけそんな役に立たない機能だった
>他の機体にソートしたいのに真上に来て邪魔
前は2段階に重み付けもできて普通に使いやすかったんだけどね…
26525/09/21(日)16:31:03No.1355393005+
>早送りと次ページのボタン一緒にするのやめて…と思った
ふとした拍子に長押しして文章飛ぶよね
26625/09/21(日)16:31:05No.1355393013+
シオンはねー……ダンバインに乗せる!
26725/09/21(日)16:31:08No.1355393031+
>シオンはサーバインのカスタムボーナス受けられるレベルまでオーラ力がなかなか上がらないしエースボーナスも聖戦士が???のままだと無意味だしかなり扱い悪い気がする
>どうしても劣化ショウ感が否めない
ドモンも明鏡止水のABだけどストーリー進めないと覚えないから意味不明だったぞ
ノーベルのボーナスでバーサーカーモードとかなんの説明もないし
26825/09/21(日)16:31:14No.1355393059+
>シオンはサーバインのカスタムボーナス受けられるレベルまでオーラ力がなかなか上がらないしエースボーナスも聖戦士が???のままだと無意味だしかなり扱い悪い気がする
>どうしても劣化ショウ感が否めない
ショウの転生先なのに…
26925/09/21(日)16:31:20No.1355393096+
Yは30のストーリー選択とかサークルUIとか1個ずつ解放するAOSとか露骨に駄目なとこは手を入れてきたから次回作までには直ってると思いたい
27025/09/21(日)16:31:29No.1355393148+
>どうしても劣化ショウ感が否めない
OVAの描写でも運は良いし身体能力は十分高いけどオーラバトラー乗りの能力はどうしてもショウには勝てない(当たり前だが)感じある
ラバーンには最後まで勝てなかったしな
27125/09/21(日)16:31:33No.1355393161+
>お気に入り登録はぶっちゃけそんな役に立たない機能だった
>他の機体にソートしたいのに真上に来て邪魔
ソートの内容に地形とかあって本当に使うかそれ?と思った
ソート周りもそんな感じで本当にプレイしたのか聞きたくなる感じだったな
27225/09/21(日)16:31:36No.1355393171+
この様子だとUIのノウハウ完全消滅してそうだから次回作一回で直るのかな?って
プレイしてみてもどこから突っ込んでいいのか分からないけどなんか使いづらいって感じだし指摘が難しい
27325/09/21(日)16:31:48No.1355393239+
>早送りと次ページのボタン一緒にするのやめて…と思った
しかも早送りの長押し判定が短すぎる
油断するとすぐに会話が一気に飛ぶ
27425/09/21(日)16:31:58No.1355393290+
STG画面も左スティックの移動がアプデから妙にもたつくようになった
27525/09/21(日)16:32:17No.1355393401+
マップの見づらさはテストプレイしてたら絶対出てくる意見だろうから
直す時間が無かったか何らかのこだわりをもった制作がいたかだな⋯
27625/09/21(日)16:32:27No.1355393453そうだねx2
シルキーが覚醒覚えるから最終的には割と差別化されるし強くはあるよ
オーラシュートが射程1に撃てないのも地味に不便だし
27725/09/21(日)16:32:39No.1355393520そうだねx2
強化パーツ増やしたけどソート終わってるから欲しいパーツにたどり着けない
機体じゃなく装甲とか運動性でソートしろ
27825/09/21(日)16:32:43No.1355393548そうだねx1
サーバインとヴェルビンのおまけなんて出してもらえただけありがたいと思えと言わんばかりに露骨に扱い悪いよねシオン…
そのくせヴェルビンも別に強くないから何なんだ
27925/09/21(日)16:33:24No.1355393760+
今回のヴェルビンは正直性能微妙じゃね?
シーラ様何考えてこれショウに渡そうとした?
28025/09/21(日)16:33:32No.1355393811+
聖戦士は気力上がるとマーベルもトッドも全く当たらなくなるからつえーなって
バーンが情けなさすぎる!
28125/09/21(日)16:33:35No.1355393822+
オートのボタン判定もよく分からんかったな
切りたいときに切れてないことが多かった
30の時はそんなことなかったと思うんだが…
28225/09/21(日)16:33:44No.1355393870+
>ソートの内容に地形とかあって本当に使うかそれ?と思った
唯一使ったのが海底の恐竜帝国マップでした
28325/09/21(日)16:34:04No.1355393988+
オーラバトラーはビルバイン以外どれも微妙じゃないか
28425/09/21(日)16:34:12No.1355394019そうだねx1
STGはあれ一度取った能力を確認する方法が1つ1つ白み潰しで確認しないといけないのが大分おかしい
真ん中のYの所でボタン押したら現在発動中一覧とか出ると思うじゃん
28525/09/21(日)16:34:25No.1355394076そうだねx2
強化パーツ種類多いのとソートが分かりづらいのダブルパンチで辛い
28625/09/21(日)16:34:32No.1355394117+
>サーバインとヴェルビンのおまけなんて出してもらえただけありがたいと思えと言わんばかりに露骨に扱い悪いよねシオン…
>そのくせヴェルビンも別に強くないから何なんだ
正直ヴェルビンよりサーバインの方がカッコイイから露骨に前座機体な性能なのが悲しかった
今回普通に被弾するバランスだから盾あれば差別化できただろうに忘れてきてるし…
28725/09/21(日)16:34:40No.1355394156+
>強化パーツ増やしたけどソート終わってるから欲しいパーツにたどり着けない
>機体じゃなく装甲とか運動性でソートしろ
あいうえお順と見せかけてやっぱやめたみたいになってるのなんなのマジ…
28825/09/21(日)16:34:41No.1355394164+
空いてるサーバインにトッドかマーベル乗せようかなって思ったけどそこまで差を感じないからダンバインのままでいいか…ってなった
28925/09/21(日)16:34:45No.1355394177+
オートは敵ターンにオフにできないのはどうして…
29025/09/21(日)16:35:04No.1355394267+
スパロボにおいてはサーバインってのは拾ってきた強化型でパイロットは知らんみたいなイメージがずっと付きまとってるし開発もそれっぽいのがなぁ
というかサーバインにすら愛がないというか単なる乗り換え用の強いオーラバトラーみたいな風にしか思ってないと思う
重厚なアニメを再現したこととかないし(ゴッドマーズくらいちゃんと擦れよ)
29125/09/21(日)16:35:08No.1355394288+
パープルツーはカスタムボーナスと合体技が異様に強い
ローズスリーは連撃覚えたらかなり便利
ライノスは激励担当として優秀
あとはほとんど使ってないからわからん
29225/09/21(日)16:35:16No.1355394330+
>STGはあれ一度取った能力を確認する方法が1つ1つ白み潰しで確認しないといけないのが大分おかしい
>真ん中のYの所でボタン押したら現在発動中一覧とか出ると思うじゃん
今の効果の合計表示とか無いのは思うね…
29325/09/21(日)16:35:17No.1355394337+
ヴェルビンの説明みたら謎のオーラバトラーとしか書いてなくてえぇ?ってなった
29425/09/21(日)16:35:22No.1355394370そうだねx1
強化パーツ選択は前まであった左右ボタンでページ切替が無くなったのがめんどくさい
29525/09/21(日)16:35:43No.1355394473+
>オートは敵ターンにオフにできないのはどうして…
戦闘入る前に頑張って連打してたらオフにはできるぞ!
なんでこんなオンオフもスピードの上がり方も分かりにくいんだ!
29625/09/21(日)16:36:05No.1355394567+
DLCよりバグ直しやUI修正優先するなら来るの相当後になりそうだな
29725/09/21(日)16:36:07No.1355394577そうだねx1
>強化パーツ種類多いのとソートが分かりづらいのダブルパンチで辛い
昔みたいに移動力アップや装甲アップだけでまとめて並べるだけがどうして出来ないんだろう
29825/09/21(日)16:36:17No.1355394639+
>Yは30のストーリー選択とかサークルUIとか1個ずつ解放するAOSとか露骨に駄目なとこは手を入れてきたから次回作までには直ってると思いたい
ストーリー選択に手を入れても中途半端なマップ表示するくらいならもうエリアセレクトじゃなくていいかなとは思った
半端な地図の表示にごちゃごちゃウィンドウ被せるのは見にくい
29925/09/21(日)16:36:18No.1355394645+
>>見た目だけなら30の方が酷かったから改善してるっちゃしてるのかも
>正直リングコマンド以外は30の方が良かったよ…
あのマップ選択画面もか!?
30025/09/21(日)16:36:24No.1355394683+
地形効果にHP回復とEN回復の欄あるけどチャプター3でまだこの効果ある地形出てこないんだけど
30125/09/21(日)16:36:38No.1355394740+
>ヴェルビンの説明みたら謎のオーラバトラーとしか書いてなくてえぇ?ってなった
アニメ未登場で書籍にイラストがある程度の機体らしいしな…
30225/09/21(日)16:36:52No.1355394808+
オート最大速で回してるとセリフもイベントのアニメも最大速固定のまま動くのはどういう用途でオート使うか開発側があまり考えてないと思われる
作業で流す時はそもそもアニメ見ないんだよ!
おかげで新技お披露目を何度か早送りで見る羽目になった
30325/09/21(日)16:37:13No.1355394922そうだねx2
>>>見た目だけなら30の方が酷かったから改善してるっちゃしてるのかも
>>正直リングコマンド以外は30の方が良かったよ…
>あのマップ選択画面もか!?
別にMAP選択はしなくても良いし…
30425/09/21(日)16:37:23No.1355394965+
シーンスキップに気付くのに時間が掛かったぞ俺
今作は会話スキップできないのかなぁっていつものL+A押して早送りしてたよ…
30525/09/21(日)16:37:31No.1355395004+
リムルのアシストもてかげんでいらないなこれ…ってなった
30625/09/21(日)16:37:42No.1355395055そうだねx1
細かいところ言うと最初に選んだユニットが最前列だったり最後列だったりステージごとにバラバラで統一されてないのもめんどい
30725/09/21(日)16:38:02No.1355395141+
ある程度進んできたからかスレが愚痴で埋まるようになってきたな
30825/09/21(日)16:38:04No.1355395150+
>シーンスキップに気付くのに時間が掛かったぞ俺
スキップは会話ウインドウの隣にアイコンなかった?
30925/09/21(日)16:38:18No.1355395213+
>オート最大速で回してるとセリフもイベントのアニメも最大速固定のまま動くのはどういう用途でオート使うか開発側があまり考えてないと思われる
>作業で流す時はそもそもアニメ見ないんだよ!
>おかげで新技お披露目を何度か早送りで見る羽目になった
オート中でも戦闘アニメはスキップできるはずだが…
31025/09/21(日)16:38:21No.1355395237+
>強化パーツ選択は前まであった左右ボタンでページ切替が無くなったのがめんどくさい
選択で一番上の状態で更に上押すと一番下に移動するのもあったりなかったりで謎
31125/09/21(日)16:38:23No.1355395248+
>リムルのアシストもてかげんでいらないなこれ…ってなった
ボスとの会話を見るのに便利!
31225/09/21(日)16:38:24No.1355395251そうだねx4
オートは戦線用じゃない?
31325/09/21(日)16:38:49No.1355395376+
フレイア寿命どうにかできない?
アニマスピリチア食わせるとか
31425/09/21(日)16:38:54No.1355395398そうだねx13
>ある程度進んできたからかスレが愚痴で埋まるようになってきたな
UIに関してだけは発売日からずっと褒められてないだけだろ
31525/09/21(日)16:39:03No.1355395446そうだねx7
>ある程度進んできたからかスレが愚痴で埋まるようになってきたな
UI関連はずっと愚痴ばっかりだよ!!!
31625/09/21(日)16:39:09No.1355395480+
>細かいところ言うと最初に選んだユニットが最前列だったり最後列だったりステージごとにバラバラで統一されてないのもめんどい
これは気になったけどお気に入りばかり前に出すよりはいいかと思って諦めた
第一お気に入りと第二お気に入りが消えたの派手に辛い
31725/09/21(日)16:39:18No.1355395536+
いつの間にかてかげんが技量参照しなくなっててカルチャーギャップが…
全体てかげんはボス戦セリフ楽に聞けて便利ね
31825/09/21(日)16:39:23No.1355395565+
>あのマップ選択画面もか!?
画面は移動が不便だけど切り替えられるし
ブス探しがだるいってだけでマップ上をドライストレーガーが移動するのは好きだったよ
ひとまとめにして簡略化するくらいなら別にストーリー選択画面だけでいいレベル
31925/09/21(日)16:39:26No.1355395579+
アシスト手加減はマップ兵器と合わせれば狩場が出来そうだが
32025/09/21(日)16:39:30No.1355395600+
出撃準備のマップでユニット配置並び替えから直接出撃できないの不便すぎる
それとも操作見落としてるだけ?
32125/09/21(日)16:39:31No.1355395606そうだねx4
>>ある程度進んできたからかスレが愚痴で埋まるようになってきたな
>UIに関してだけは発売日からずっと褒められてないだけだろ
なんなら発売日前から言われ続けてる
32225/09/21(日)16:39:41No.1355395662+
長押し決定はやめたほうがいいよ…
スフィア盤がしばらく解放できなかったし…
32325/09/21(日)16:40:01No.1355395776+
>>リムルのアシストもてかげんでいらないなこれ…ってなった
>ボスとの会話を見るのに便利!
ランク4で閃きつくからマジでそれ専用だ
コスト1だからあまりにもお手軽だし
32425/09/21(日)16:40:07No.1355395803+
>全体てかげんはボス戦セリフ楽に聞けて便利ね
そして加入が遅すぎる
32525/09/21(日)16:40:08No.1355395807+
>リムルのアシストもてかげんでいらないなこれ…ってなった
あれ個別だと思ったら全員に掛かるのかよ!って驚いたわ
32625/09/21(日)16:40:11No.1355395825+
結局面白さよりもストレスが勝ってしまうと反省会みたいなスレになっちゃうわな
クソゲーではなかったけど残念ゲーくらいに収まりそうな評価
32725/09/21(日)16:40:24No.1355395890+
>アシスト手加減はマップ兵器と合わせれば狩場が出来そうだが
それならプリン伯爵のがいいよ
32825/09/21(日)16:40:25No.1355395900そうだねx1
ミッションチャート画面からそのまま選択して出撃できないのもテンポ悪かったな…
32925/09/21(日)16:40:33No.1355395944+
>ある程度進んできたからかスレが愚痴で埋まるようになってきたな
そろそろ一周目終わってストーリーの話も一通りしたから目を逸らしてきたUIの話になるのもまあ…
33025/09/21(日)16:40:38No.1355395975+
仕方ないだろ!オートにした方が敵ターン回すの速いから!
33125/09/21(日)16:40:40No.1355395991+
>長押し決定はやめたほうがいいよ…
>スフィア盤がしばらく解放できなかったし…
スフィア盤は取り付け自由だから長押しなくていいね
33225/09/21(日)16:41:09No.1355396127そうだねx1
ストーリーいいだけにゲーム体験としてのUIがダメなのはもったいない
33325/09/21(日)16:41:22No.1355396199+
>>アシスト手加減はマップ兵器と合わせれば狩場が出来そうだが
>それならプリン伯爵のがいいよ
パッシブの弱さには目を疑ったけどあれ10%回復じゃないのおかしくない?
33425/09/21(日)16:41:23No.1355396201そうだねx2
一応30…というか昔から不満が多いところはなんとか修正してきてるゲームではあるから不満はちゃんと不満とアンケ送ったほうがいいよね
33525/09/21(日)16:41:31No.1355396236+
>そろそろ一周目終わってストーリーの話も一通りしたから目を逸らしてきたUIの話になるのもまあ…
クリアするのに100時間くらいかかるけどそれでUI慣れない使いずらいって結構な問題点だよね
33625/09/21(日)16:41:31No.1355396238+
>>リムルのアシストもてかげんでいらないなこれ…ってなった
>あれ個別だと思ったら全員に掛かるのかよ!って驚いたわ
個別はロイド博士だからな
こっちは巧手だからMAP稼ぎ用
33725/09/21(日)16:41:32No.1355396243+
スフィア板はこの手のスキルツリーのなかでもトップクラスに見づらい使いづらい
33825/09/21(日)16:41:43No.1355396297+
主人公を自分の誕生日にしたら直感てかげん不屈重撃とか
個人的にいらん精神ばかりだわ
ぶっちゃけ誕生日で決まるのって面白くもなんともないし
固定か選択式でいいと思うんだよな精神
33925/09/21(日)16:42:08No.1355396445+
存在感は限りなく無かったけどイラストは抜群に可愛いからレムル
34025/09/21(日)16:42:13No.1355396463+
UIは慣れるところもあるが⋯やっぱ不便は不便だよ!なところが色々あるからな
34125/09/21(日)16:42:20No.1355396505そうだねx10
>そろそろ一周目終わってストーリーの話も一通りしたから目を逸らしてきたUIの話になるのもまあ…
逸らしてねえって
UIだけはずっとこのトーンで話してるって
34225/09/21(日)16:42:26No.1355396543そうだねx1
「」の嗜みとして超者のOPに入れ替えたがイイ…
34325/09/21(日)16:42:27No.1355396547+
だって未来のために新エンジン作ってました!
って言ったらUIも少なくとも過去出来たことや便利さが失われてると思わないじゃん!!!
34425/09/21(日)16:42:33No.1355396582+
これみたいにいいところよりも悪いところのほうが圧倒的に多いゲームだとこういうお通夜みたいなムードになるもんだ
冷静にやりこんでいくとどうしてもダメなところは目についてしまうし
34525/09/21(日)16:42:38No.1355396619+
>一応30…というか昔から不満が多いところはなんとか修正してきてるゲームではあるから不満はちゃんと不満とアンケ送ったほうがいいよね
30から追加されてる要素以外の声なんてスルーしてないかと思う程度にはよくわかんないものが入り込んでる
34625/09/21(日)16:42:44No.1355396649+
古いOVAっぽい絵柄のリムル!
34725/09/21(日)16:42:46No.1355396661そうだねx1
さあこのリストの中から精神コマンドをかけたい敵ユニットを選べ!
ってUI考えた人前に出ろ
結局マップ選択式に切り替えるじゃないの
34825/09/21(日)16:43:07No.1355396753そうだねx6
皆さんお分かりですね
そういう奴が来ました
34925/09/21(日)16:43:14No.1355396789+
今後はスレが立っても愚痴しかなくなりそうだな
35025/09/21(日)16:43:14No.1355396794+
シナリオパートの画面暗転がめっちゃ遅いのは気になる
こんな遅いゲーム見たことないぞ
35125/09/21(日)16:43:19No.1355396820そうだねx2
主人公の誕生日と血液型弄ることなくなったな…
名前も変えられなくていいだろ…
35225/09/21(日)16:43:20No.1355396824+
>さあこのリストの中から精神コマンドをかけたい敵ユニットを選べ!
>ってUI考えた人前に出ろ
>結局マップ選択式に切り替えるじゃないの
マクロスの機体見分けつかなすぎてダメだった
35325/09/21(日)16:43:25No.1355396853そうだねx3
我慢できずにスパロボクソゲ連呼おじさんがやってきたな
35425/09/21(日)16:43:57No.1355397024+
正直UIはどう考えてもわざと劣化させてるから何らかの目的あるんだろうなと思っている
たぶんこうしてほしいんだろうと思うのでアンケートはちゃんとボロクソに言う
35525/09/21(日)16:44:25No.1355397166+
ロペットでいいって言いたいけど枠がきつい!
35625/09/21(日)16:44:26No.1355397170+
リムルの全体手加減は敵のターンに使って削るにもこっちのターンで手加減解けてなくてまともにとどめさせないしでどう使えばいいんだあれ
35725/09/21(日)16:44:26No.1355397171+
好意的なレスがほとんどなくなって不満点だけがスレ落ちるまでずっと流れ続けるようになるの出来の悪い話題作のスレだとよくある流れではある
まああと一月もしたらスレも立たなくなってたまに愚痴スレだけ見かけるようになりそうだ
35825/09/21(日)16:44:37No.1355397216そうだねx2
UIに関しては体験版の時点でなんだこのゴミ!?扱いだったろ
35925/09/21(日)16:44:38No.1355397224+
>結局面白さよりもストレスが勝ってしまうと反省会みたいなスレになっちゃうわな
>クソゲーではなかったけど残念ゲーくらいに収まりそうな評価
UIに不満はあるけど面白さの方が全然勝ってるな
他のゲームの名前を出して申し訳ないけどUI酷い仲間のワイルズとかよりは満足感が高い
36025/09/21(日)16:44:39No.1355397228そうだねx4
>正直UIはどう考えてもわざと劣化させてるから何らかの目的あるんだろうなと思っている
意味わからんこと言うなよ
36125/09/21(日)16:44:42No.1355397248+
>シナリオパートの画面暗転がめっちゃ遅いのは気になる
>こんな遅いゲーム見たことないぞ
シナリオパート後の暗転はスキップできるのにマップの後シナリオパートに入る時の暗転はできないのが謎
36225/09/21(日)16:44:45No.1355397260+
楽しんでるけどそれゆえに愚痴も出るわ
スレ立っていきなり愚痴ばかりじゃ気が滅入るけど終わり際くらいは許してくれ
36325/09/21(日)16:44:55No.1355397303+
>「」の嗜みとして超者のOPに入れ替えたがイイ…
嗜み云々抜きにしても男主人公に設定するとなんかいい感じよね前期OP
36425/09/21(日)16:45:28No.1355397456そうだねx3
>他のゲームの名前を出して申し訳ないけどUI酷い仲間のワイルズとかよりは満足感が高い
申し訳ないって全然思ってなさそうだしこういうのに飛び火するから嫌なんだよなぁ
36525/09/21(日)16:45:41No.1355397511そうだねx1
たんに進行度バラついてくるととりあえずみんな一律で挙げられる話題に人が集まるのはよくあること
UI以外は近年のスパロボとしては結構好評な部類だと思う
36625/09/21(日)16:45:42No.1355397515+
>主人公の誕生日と血液型弄ることなくなったな…
>名前も変えられなくていいだろ…
周りから戦闘セリフで名前呼ばれないほうが寂しいから名前なんて固定でいいよね
部隊名は遊びたいから自由でいいけど
36725/09/21(日)16:45:44No.1355397525+
>好意的なレスがほとんどなくなって不満点だけがスレ落ちるまでずっと流れ続けるようになるの出来の悪い話題作のスレだとよくある流れではある
>まああと一月もしたらスレも立たなくなってたまに愚痴スレだけ見かけるようになりそうだ
うに
36825/09/21(日)16:46:06No.1355397649+
ストレスと満足度のバランスってやつがあって
ストレスのほうが上回ってしまうとスパロボYみたいになる
どうしても長時間付き合うことになるゲームだからストレス感じる要素が多分にあると嫌悪感が勝ってしまうものなんだ
36925/09/21(日)16:46:44No.1355397854+
30の丸いHPバーも嫌いではなかった
とてつもなく見にくかったけど
37025/09/21(日)16:46:47No.1355397872+
主人公の名前変える要素いらんよな
普通に固定でいい
第四次みたいに見た目は選べたら嬉しいがそれは贅沢か
37125/09/21(日)16:46:49No.1355397881そうだねx1
別に昨日までのスレは普通にシナリオの話とかで盛り上がってたりするしたまたまUIの流れになっただけでしょ
イマイチなのは体験版から分かってたし
37225/09/21(日)16:46:50No.1355397890そうだねx1
ゲームバランスは良いしDLCのストーリーも面白いからUIだけは残念よね
まぁそこは次回作の課題ってことで
37325/09/21(日)16:46:54No.1355397910そうだねx1
一人でやってて虚しくならんのかね
37425/09/21(日)16:46:55No.1355397915+
理由なんかないだろ
エンジン構築に力入れてたけどそこに乗せるUIに全然手が回ってなくて詰めが甘すぎる出来ってだけで
37525/09/21(日)16:47:01No.1355397952そうだねx2
逆にここまでUIしか揃った不満点出ないのは荒しようがないな…
37625/09/21(日)16:47:35No.1355398126+
>>主人公の誕生日と血液型弄ることなくなったな…
>>名前も変えられなくていいだろ…
>周りから戦闘セリフで名前呼ばれないほうが寂しいから名前なんて固定でいいよね
>部隊名は遊びたいから自由でいいけど
今はもうオプション好きな時に変えられるからな名前は
37725/09/21(日)16:47:41No.1355398163+
エチカがしっかり考えてきた部隊名に異を唱えることができなかった…!
あとでこっそり変えた…!
37825/09/21(日)16:47:55No.1355398237+
ID出たらやっぱり一人で喋ってて駄目だった


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