二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758331541189.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B25/09/20(土)10:25:41No.1354940521そうだねx9 12:37頃消えます
開発も扱いに困ってそうな武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/20(土)10:30:31No.1354941466+
機動力の斧と破壊力の剣
機動力の剣と破壊力の斧
225/09/20(土)10:32:51No.1354941930+
片手剣状態から合体して斧になるってコンセプトは好き
325/09/20(土)10:33:03No.1354941967そうだねx17
斧の方が機動性重視なのどうしてもイメージと違う!てなる
425/09/20(土)10:33:53No.1354942141+
チャアクは特に毎作仕様変更に振り回されてるイメージがある
525/09/20(土)10:34:17No.1354942228+
やはり蟲で振り回すしかない
625/09/20(土)10:37:15No.1354942811そうだねx24
こうなって欲しいというイメージはあるけどカプコンには期待してないからせめてSBの仕様に戻して
725/09/20(土)10:40:31No.1354943476+
扱いに困ってないの片手剣くらいじゃね
825/09/20(土)10:40:44No.1354943520そうだねx10
剣斧のなんか片面が強くなると片面が弱くなる方と
剣斧のなんか複雑なコンボ決めて他の武器がワンムーブで出すダメージを出す方
925/09/20(土)10:42:37No.1354943919そうだねx2
>機動力あるわけでもないけど低火力の斧と破壊力があるわけでもないけど低機動力の剣
1025/09/20(土)10:42:52No.1354943963そうだねx1
斧強化出したあたりからおかしくなった
1125/09/20(土)10:44:34No.1354944298+
右は超出が強ければそれでいい
1225/09/20(土)10:45:30No.1354944481+
当たらない貯められない貯めてようやく他の武器レベルな右は大変そうだなと思う
1325/09/20(土)10:53:56No.1354946189+
右久々に触ったけど盾斧強化したら高出力打ち続けるのがいいの?
1425/09/20(土)10:54:43No.1354946359そうだねx6
遅い斧と遅い剣!
1525/09/20(土)10:55:54No.1354946591+
いっそスラアクFみたいにブーストダッシュできるようにしよう
1625/09/20(土)10:59:28No.1354947308+
左は斧強化のアホみたいな怯み値補正返して…
1725/09/20(土)11:00:37No.1354947555そうだねx7
大剣と大斧組み合わせて面白くなると思った3の開発はおかしいと思う
1825/09/20(土)11:02:25No.1354947925そうだねx1
斬撃武器から斬撃武器に変形はおかしいと思わなかったのか当時の人
1925/09/20(土)11:03:04No.1354948067そうだねx15
なんで変形武器が剣斧で被ってるんだ
2025/09/20(土)11:03:59No.1354948262+
今でもTAだとスラアクは上の方
2125/09/20(土)11:04:21No.1354948341+
>斬撃武器から斬撃武器に変形はおかしいと思わなかったのか当時の人
Triの時から言われてる
2225/09/20(土)11:04:51No.1354948449そうだねx11
>斧の足の遅さそのままでモーション値まで下げて面白くなると思った4の開発はおかしいと思う
2325/09/20(土)11:06:29No.1354948773そうだねx12
>>斧の足の遅さそのままでモーション値まで下げて面白くなると思った4の開発はおかしいと思う
だって藤徳だし...
2425/09/20(土)11:09:26No.1354949458+
SB派とXX派がいるイメージ
2525/09/20(土)11:09:48No.1354949532そうだねx11
二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ
2625/09/20(土)11:10:15No.1354949648そうだねx2
結局ビンってなんだよなに貯めてんだこれ
2725/09/20(土)11:13:12No.1354950359+
>二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ
言われてみればそうなんだけど
どっちも活かすのは難しいのも分かるんだよな
2825/09/20(土)11:13:30No.1354950419+
>二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ
チャアクの剣に何か良い感じの強いモーション入らないかなぁ
2925/09/20(土)11:13:56No.1354950511+
チャアクってこんなクルクル回って変形するの?知らなかった…
3025/09/20(土)11:14:52No.1354950708+
>二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ
スラアクはともかくチャアクは最初からそういうコンセプトだろ!
3125/09/20(土)11:16:05No.1354950938+
>チャアクってこんなクルクル回って変形するの?知らなかった…
ゲーム中はこの変形はしないよ
3225/09/20(土)11:18:24No.1354951478そうだねx3
IBスラアクの破壊の斧と火力の剣って役割分担は良く出来てたのに即投げ捨てた意味わかんね
3325/09/20(土)11:18:33No.1354951507そうだねx2
SBのヤケクソ強化好き
3425/09/20(土)11:18:49No.1354951556そうだねx1
>スラアクはともかくチャアクは最初からそういうコンセプトだろ!
つまり最初の時点で破綻してるって事よ
3525/09/20(土)11:19:26No.1354951694+
今でも斧から剣に戻すのは早いから
剣のアクションもっと充実させてくれればメリハリはでるんじゃねぇか
3625/09/20(土)11:19:33No.1354951726そうだねx1
まずモンハンのシステム的に使い分けよりも強行動擦って戦うスタイルになりやすいからなぁ
3725/09/20(土)11:20:08No.1354951855+
打撃と斬撃の切り替えだったら
3825/09/20(土)11:21:00No.1354952057そうだねx1
ワイルズにおけるチャックスは剣モードの動きを複数弱体化したのが余りにもセンス無かった
3925/09/20(土)11:21:04No.1354952075そうだねx2
>打撃と斬撃の切り替えだったら
今のモンハンであえて打撃使うシーンそんなにある?って気はする…
もちろん強さ次第なんだけどさ
4025/09/20(土)11:21:06No.1354952084+
>機動力の斧と破壊力の剣
>機動力の剣と破壊力の斧
機動力が無くて火力が低い斧と破壊力が低くて機動力が無い剣の組み合わせの兄弟になってしまった
4125/09/20(土)11:21:50No.1354952260+
>右は超出が強ければそれでいい
それがTA勢様には不評らしいから…
4225/09/20(土)11:21:54No.1354952275+
>SB派とXX派がいるイメージ
兄貴は必殺技絡めた運用が上手すぎる
弟も悪くないけど儀式踏み倒して火力出すことを認めてしまっていいのか
4325/09/20(土)11:22:06No.1354952334そうだねx2
>剣斧のなんか複雑なコンボ決めて他の武器がワンムーブで出すダメージを出す方
これ本当にひどい
4425/09/20(土)11:22:15No.1354952377+
ガンス化って言われてて笑った
4525/09/20(土)11:23:01No.1354952549そうだねx4
>まずモンハンのシステム的に使い分けよりも強行動擦って戦うスタイルになりやすいからなぁ
まあぶっちゃけゲームである以上は強い技擦り続けるなんてモンハン関係なしにそうなるからな
よっぽど特殊なシステムしてるとかでもなければ中途半端な行動とか賑やかしにしかならん
4625/09/20(土)11:23:59No.1354952759+
別に強い技擦り続けるようになるのはゲームの宿命みたいなもんだからしかたないよ
強い行動をくれ
4725/09/20(土)11:24:25No.1354952870+
XXのブレイブチャアクは楽だし火力もあって楽しかった
あれ以上複雑なのは無理
4825/09/20(土)11:24:29No.1354952885+
強い技を擦り続けるとダメージ下がるとか
逆に別の技のダメージが上がるとかすりゃいいのに
4925/09/20(土)11:25:13No.1354953053+
>XXのブレイブチャアクは楽だし火力もあって楽しかった
>あれ以上複雑なのは無理
XXはモンスターの強さが限界突破してるから駄目
5025/09/20(土)11:26:03No.1354953253そうだねx1
>強い技を擦り続けるとダメージ下がるとか
>逆に別の技のダメージが上がるとかすりゃいいのに
それがゲージ制だろ?
スラアクは時間制限だしチャアクに至っては強くもない剣モードにペナルティもついてくるけど
5125/09/20(土)11:26:12No.1354953292そうだねx3
>XXはモンスターの強さが限界突破してるから駄目
こっちも色々無法出来るんだから全然良いだろ
5225/09/20(土)11:26:36No.1354953372そうだねx2
結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね
あと大前提として動かしてて楽しいかどうか
5325/09/20(土)11:27:00No.1354953454+
>強い技を擦り続けるとダメージ下がるとか
これが分かりやすい大技ならいいけど片手との相性が悪すぎると思う
5425/09/20(土)11:27:28No.1354953544そうだねx1
>それがゲージ制だろ?
>スラアクは時間制限だしチャアクに至っては強くもない剣モードにペナルティもついてくるけど
結局いらない形態使わなきゃいけない時間がストレスなのが問題なんだよ
5525/09/20(土)11:27:39No.1354953578+
>弟も悪くないけど儀式踏み倒して火力出すことを認めてしまっていいのか
使い手が気持ち良いなら
ええ!
5625/09/20(土)11:27:41No.1354953582そうだねx3
>結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね
儀式はやりたいけど…理由は儀式を重ねるとその分一撃が強くなるから
ワイルズではこの部分削って頭の出来を疑った
5725/09/20(土)11:27:50No.1354953620そうだねx1
>強くもない剣モードにペナルティもついてくる
これ本当に意味不明なんだよな
実装した時の4からこっちずっと要らない機能
5825/09/20(土)11:28:18No.1354953719そうだねx1
というか如何に隙を見つけてその強い技振りますかって言うのはプレイヤースキルの問題だからそれが悪いみたいな調整すんのがよくわからん
ましてやチャアクなんて超出振り回すだけがつまんないから〜つって斧強化振り回すだけの武器になったと思いきやまた微妙な超出振り回す武器に戻ったし
5925/09/20(土)11:28:45No.1354953810そうだねx1
チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな
6025/09/20(土)11:28:54No.1354953838そうだねx1
俺は今でも斧強化にジャスガ必要を許してない
これどこが面白いんや
6125/09/20(土)11:28:55No.1354953844そうだねx6
>ワイルズではこの部分削って頭の出来を疑った
儀式しないと弱くて儀式してようやく普通の火力が出る武器やめろって百億回言われてて
サンブレでようやく儀式の簡略化で解決してたのにね
6225/09/20(土)11:29:01No.1354953871そうだねx1
チャーッスは片手剣の汎用性に加えて大剣の爆発力を併せ持つ最強武器
6325/09/20(土)11:29:24No.1354953944+
>チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな
口を慎め素早い動きをしたい人向けの武器だぞ
6425/09/20(土)11:29:30No.1354953962+
正直使ったことない俺からするとアイコンの時点でどっちがどっちかわからない
6525/09/20(土)11:29:33No.1354953973そうだねx1
>チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな
火力もなければモーションも重くガードも弱いのでただの懲罰モード
6625/09/20(土)11:29:42No.1354954014そうだねx6
ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う
6725/09/20(土)11:29:43No.1354954019そうだねx1
>チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな
抜刀切りが先ず遅いしスライディングはもったりして登場当初から封印行動だし
ビンチャージや強化は単独ではほぼマイナス行動だし
6825/09/20(土)11:30:23No.1354954169+
瓶強化が初期バージョンだと殆ど意味なかったと言う恐ろしい事実
なんで追加したんだこれ
6925/09/20(土)11:30:27No.1354954188+
儀式があるならその分凄いダメージ出せれば良いのに手間かけてようやく他武器かそれ未満なのが悲しい
7025/09/20(土)11:30:30No.1354954203そうだねx1
>結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね
>あと大前提として動かしてて楽しいかどうか
攻撃当て続けるとゲージ溜まる→ゲージ消費して大技使える
程度でいいんだよね…
「ゲージ溜めないと攻撃力低いです」とか「儀式してやっと人並みの火力です」みたいな路線はゴミだと思う
7125/09/20(土)11:30:43No.1354954251そうだねx4
>ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う
ジャスガしたご褒美に削りダメージと追撃の必中をプレゼントされるの凄いよね
7225/09/20(土)11:30:47No.1354954273+
新武器追加はもうないのかな
武器種増えるとグラの手間かかるからだろうか
7325/09/20(土)11:30:49No.1354954278+
オーバーヒートを廃止して溢れたエネルギーで剣が強化されるオーバードライブ的な状態になれば満足か?
7425/09/20(土)11:31:02No.1354954338+
IBスラアクの部位破壊特化は好きだった
7525/09/20(土)11:31:05No.1354954346+
チャアクは傷破壊攻撃くらいのやる気を他のモーションでも見せろ
7625/09/20(土)11:31:15No.1354954383そうだねx4
まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ
7725/09/20(土)11:31:19No.1354954404+
>オーバーヒートを廃止して溢れたエネルギーで剣が強化されるオーバードライブ的な状態になれば満足か?
勝手にエネルギーブレイド出ちゃうとかでお願いします
7825/09/20(土)11:32:03No.1354954555+
>まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ
モンスターの攻撃をガードするような卑怯者を調子に乗らせないため
7925/09/20(土)11:32:05No.1354954563+
なんでスラアクは登場当初から手数武器でやってきたのにいきなり大技特化に変わったんです…?
しかもバカ遅いし
8025/09/20(土)11:32:07No.1354954572そうだねx1
何故二つも斧の変形武器を…?
8125/09/20(土)11:32:08No.1354954577+
今の性能なら溢れた分でオーバーヒートじゃなくて勝手に斧強化されてもいいだろ
8225/09/20(土)11:32:11No.1354954595そうだねx1
>結局いらない形態使わなきゃいけない時間がストレスなのが問題なんだよ
剣使ってるの好きだったよ
どうしてゲージ貯めるのに割り切ってんのに動き遅くするの馬鹿なの
8325/09/20(土)11:32:19No.1354954612そうだねx1
扱いに困ってるならせめて雑に強くしといてほしい…
無駄にこだわって弱いのが最悪
8425/09/20(土)11:32:28No.1354954646そうだねx2
斧界隈の恥晒し
こいつらリストラして斧追加しろ
8525/09/20(土)11:32:36No.1354954680そうだねx2
>新武器追加はもうないのかな
>武器種増えるとグラの手間かかるからだろうか
今の武器数でも調整酷いことになってるのにこれ以上増やしたらもっと酷いことになるのは火を見るよりも明らか
8625/09/20(土)11:32:46No.1354954701+
>斧界隈の恥晒し
>こいつらリストラして斧追加しろ
来るか…アクセルアックス
8725/09/20(土)11:32:47No.1354954708そうだねx3
>なんでスラアクは登場当初から手数武器でやってきたのにいきなり大技特化に変わったんです…?
>しかもバカ遅いし
大真面目にSBと同じ事したくなかったんだと思う
8825/09/20(土)11:32:55No.1354954728+
>>まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ
>モンスターの攻撃をガードするような卑怯者を調子に乗らせないため
もうガード自体を消すか
8925/09/20(土)11:33:06No.1354954772+
>何故二つも斧の変形武器を…?
スラッシュアックスが明確な失敗武器だったからチャアクが追加されたって流れだよ
9025/09/20(土)11:33:27No.1354954847そうだねx3
ライト層としてはWの超出ぶっぱチャアク楽しかった
9125/09/20(土)11:33:33No.1354954874そうだねx1
2連切り2連切りでオーバーヒートとか大事な世界観に存在する武器作ったやつ設計間違ってるだろ
9225/09/20(土)11:33:34No.1354954879そうだねx4
複雑な手順と動きが要求されるぶん他の武器より火力出ますってそれじゃダメなんか?ってずっと思ってる
無視しろよTA勢なんか
9325/09/20(土)11:33:56No.1354954971そうだねx2
>大真面目にSBと同じ事したくなかったんだと思う
せめてIBと同じにしてくれ
9425/09/20(土)11:33:58No.1354954976+
フルリリースはせめて特定のコンボからならチャージ時間減らせるとか集中でしっかり溜め時間短縮されるとかそういうのが欲しかった
9525/09/20(土)11:34:16No.1354955033+
>>大真面目にSBと同じ事したくなかったんだと思う
>せめてIBと同じにしてくれ
ビン減っていくの嫌過ぎる…
9625/09/20(土)11:34:17No.1354955037+
>ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う
新アクション作ったので楽しんでくださいね→強敵は新アクション潰し行動しまーす
は作ってる方は虚しくならんのだろうか
9725/09/20(土)11:34:24No.1354955053+
歪な武器だから狩技とか蟲技みたいなので外付けで矯正しないと強く楽しくならないなって…
9825/09/20(土)11:34:33No.1354955084+
でもスラアクはTA上位だから…
9925/09/20(土)11:34:55No.1354955164そうだねx6
>新アクション作ったので楽しんでくださいね→強敵は新アクション潰し行動しまーす
>は作ってる方は虚しくならんのだろうか
作ってる方は自慢のモンスターがボコボコにされる方が虚しくなる人だから
10025/09/20(土)11:35:04No.1354955192そうだねx1
サンブレイクのスラアクお出ししてくれればいいのに
10125/09/20(土)11:35:10No.1354955212+
>ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う
カプコンは頻繁に気付いて動く人が偉くないシステム作るよね
優秀な人が評価されない社風なのが分かる
10225/09/20(土)11:35:11No.1354955215+
チャアクは頑なに高出力超出力にHAつけねえのなんなんだよ
出せない大技になんの意味があるんだ
10325/09/20(土)11:35:13No.1354955227そうだねx3
>新武器追加はもうないのかな
>武器種増えるとグラの手間かかるからだろうか
今の武器数でもまともに調整できないのに増やしてどうするんだよ
10425/09/20(土)11:35:23No.1354955263+
>今の武器数でも調整酷いことになってるのにこれ以上増やしたらもっと酷いことになるのは火を見るよりも明らか
それこそ追加武器の初出で上手く調整できた方なの兄になるしな…
10525/09/20(土)11:35:28No.1354955274+
>結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね
チャックス使いのyoutuberが結局CFC無いと弱いんだよってぶっちゃけてて
まあそうですねってなった
10625/09/20(土)11:35:57No.1354955359+
SBベースにして成功したらSBチームの功績になっちゃうから斬新な独自仕様で評価されたい
10725/09/20(土)11:35:59No.1354955370+
そもそも火力とか以前に高難度とは言え
上位時点でモーションがモンスターに追い付いてないのがダメ
って言うか高難度だからって動きで取り残される武器あるのダメだろ
10825/09/20(土)11:36:01No.1354955385+
チャアクのピザカッター使ったこと無いや狩技鉄蟲糸技ごり押ししてた
10925/09/20(土)11:36:14No.1354955420そうだねx7
>モンスターの攻撃をガードするような卑怯者を調子に乗らせないため
これが笑い話で終わらないのが今のモンハンなんだよな…
11025/09/20(土)11:36:34No.1354955486そうだねx1
この2つの武器に限らず今はどの武器も儀式要求するから質悪い
11125/09/20(土)11:36:42No.1354955503そうだねx2
高速変形がガチで変形部分しか高速にならないとかいう仕様変更かなりめんどくさいはずなんだけど何でしちゃったんだろう
丁寧な嫌がらせになってる
11225/09/20(土)11:36:52No.1354955550+
ジャスガ派生儀式とかジャスガ殺しで終わるのわかってた過ぎた
11325/09/20(土)11:37:01No.1354955585+
>>まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ
>モンスターの攻撃をガードするような卑怯者を調子に乗らせないため
じゃけんガンナーになりますねぇ
11425/09/20(土)11:37:05No.1354955598そうだねx1
>丁寧な嫌がらせになってる
丁寧な嫌がらせなんだよ
11525/09/20(土)11:37:08No.1354955612そうだねx1
>>新アクション作ったので楽しんでくださいね→強敵は新アクション潰し行動しまーす
>>は作ってる方は虚しくならんのだろうか
>作ってる方は自慢のモンスターがボコボコにされる方が虚しくなる人だから
シンプルにモンスター狩るゲームつくるの向いてなさすぎる…
11625/09/20(土)11:37:16No.1354955648そうだねx7
>って言うか高難度だからって動きで取り残される武器あるのダメだろ
それIBの時に耳にタコができるくらい言われてた
何にも改善しなかった
11725/09/20(土)11:37:17No.1354955656+
ネタ抜きに次回作の売上酷いことになると思う
誰が作ったとしても
11825/09/20(土)11:37:30No.1354955690そうだねx1
でも見た目は一番かっこいいから……
11925/09/20(土)11:37:32No.1354955699+
昔からのモンハンの悪癖なんだけど
強くなるための儀式を要求させるくせに基準火力を儀式後に合わせるから儀式前がただの罰ゲームなんだよな
まあだからこそ儀式って呼ばれるんだけど
12025/09/20(土)11:37:52No.1354955786+
>この2つの武器に限らず今はどの武器も儀式要求するから質悪い
ハンマーなら儀式不要!儀式不要です!
12125/09/20(土)11:38:01No.1354955826+
>じゃけんガンナーになりますねぇ
許せねぇ…弓もライトも弱くしてやる
12225/09/20(土)11:38:02No.1354955831そうだねx1
>ネタ抜きに次回作の売上酷いことになると思う
>誰が作ったとしても
今がもう酷いことになってるからセーフ
12325/09/20(土)11:38:08No.1354955856そうだねx2
>高速変形がガチで変形部分しか高速にならないとかいう仕様変更かなりめんどくさいはずなんだけど何でしちゃったんだろう
>丁寧な嫌がらせになってる
丁寧な嫌がらせをしたいんだろ
12425/09/20(土)11:38:10No.1354955868+
>じゃけんガンナーになりますねぇ
ワイルズでガンナーに…?
12525/09/20(土)11:38:12No.1354955877そうだねx3
>でも見た目は一番かっこいいから……
武器が悪いんじゃなくて開発が悪いんだからそりゃそうよ
12625/09/20(土)11:38:29No.1354955946そうだねx1
遊べる追加コンテンツも炎上の燃料も無いからすっかり影薄くなったワイルズ
12725/09/20(土)11:38:29No.1354955948そうだねx1
スラアクはそもそも零距離解放突きっていうド派手技すでにあったのにフルリリースなんて追加する必要あったか?とは思う
12825/09/20(土)11:38:30No.1354955961そうだねx4
>ネタ抜きに次回作の売上酷いことになると思う
>誰が作ったとしても
まずMR版の売上が悲惨なことになると思う
12925/09/20(土)11:38:32No.1354955964+
>>じゃけんガンナーになりますねぇ
>許せねぇ…弓もライトも弱くしてやる
他も弱くしたら意味ねぇだろ
13025/09/20(土)11:38:43No.1354956006+
>じゃけんガンナーになりますねぇ
ワイルズはガンナーも丁寧に殺してるぞ
一番強いヘビィですら真ん中よりちょい上くらいだし
13125/09/20(土)11:38:56No.1354956058そうだねx2
一回ジャスガしたらあと全部ガードさせられますwはセンス無さすぎて笑える
普通のゲームなら全段ジャスガして気持ちよくなってくださいなのに今のモンハンのセンスには恐れ入るわ
13225/09/20(土)11:39:06No.1354956089そうだねx1
>じゃけんガンナーになりますねぇ
今ガンナーやるって正気か?
13325/09/20(土)11:39:09No.1354956101そうだねx2
>遊べる追加コンテンツも炎上の燃料も無いからすっかり影薄くなったワイルズ
あと4・5日でたぶんまた燃える
13425/09/20(土)11:39:09No.1354956102そうだねx2
もうガンナーとガード武器とかいなくなればいいのに!をモットーに作られたゲーム
13525/09/20(土)11:39:22No.1354956144+
チャアクは剣強化まるでやる必要なくなったから儀式一つ減ったぞ
13625/09/20(土)11:39:39No.1354956199+
武器側の責任というよりモンスさん側がMRの上澄みレベルの動きをすでにしてるのが怖い
ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない?
13725/09/20(土)11:39:39No.1354956201+
剣モードは属性が乗らない代わりにビン消費したダッシュやジャンプでインチキ機動持たせたりできないものか
13825/09/20(土)11:39:40No.1354956205+
高難易度がどんどん追加でスラアクがマジで終わってる
ゲージ貯めの斧ですら無防備な大振りなのがしんどすぎる
チャアクはまだ剣は小振りだしガードできるし火力がないだけだからな…
13925/09/20(土)11:39:43No.1354956211そうだねx1
IBのチャアクはなまじモンスターのモーションとパターン全部覚えてりゃ普通の武器っぽい動き出来ちゃってたからな
なので今作ではハメ以外では動きについていけなくしました
これで初心者からTA勢までお祈り高出振るのが最適解になりますよかったね
14025/09/20(土)11:39:52No.1354956240そうだねx3
>チャアクは剣強化まるでやる必要なくなったから儀式一つ減ったぞ
始めからそんな強化眼中に無いわ初心者がイキるな
14125/09/20(土)11:39:53No.1354956242そうだねx1
2形態あってゲージあって扱いに困るのはそうでしょうねとしか
なんで増やした
14225/09/20(土)11:39:55No.1354956247+
もう辞めたけど散弾の仕様決めた奴何考えてんだろ
14325/09/20(土)11:40:00No.1354956277そうだねx2
9月中にオメガが来るんでしょ?いつくんだよ
14425/09/20(土)11:40:01No.1354956278+
少ない隙に強力な大技を当てるのと時間制限儀式が相性悪いから
大技は儀式なくても威力があって儀式すれば大技以外も火力でるとかにした方が面白くない?
14525/09/20(土)11:40:05No.1354956294+
☆9は一発食らうと回復までに死ぬのが結構あるから機動力ないのはつらい
頂点共みたいにターン制バトルしてよ
14625/09/20(土)11:40:28No.1354956385+
>チャアクは剣強化まるでやる必要なくなったから儀式一つ減ったぞ
というか剣強化が斧強化になってくれたら自発的にできない問題解決なんだけどな…
14725/09/20(土)11:40:32No.1354956404そうだねx1
>ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない?
ここはもう既に追い付いてない武器のスレだぜ!
14825/09/20(土)11:40:32No.1354956406+
弓に関しては今作近接武器並みの距離で戦わないといけないって聞いたんだけどマジなん?
本当なら弓担ぐ意味ないだろそこまで近いと
14925/09/20(土)11:40:34No.1354956416+
ガンナー弱いモンハンっていつぶりだ?
少なくとも俺が始めた2nd無印以降ずっとどれかは強かったイメージあるんだが
15025/09/20(土)11:40:39No.1354956435+
>もうガンナーとガード武器とかいなくなればいいのに!をモットーに作られたゲーム
そしたら無敵時間のある武器が流行った
ガンナーはともかく盾弱くした意味とは
15125/09/20(土)11:40:51No.1354956473+
>もう辞めたけど散弾の仕様決めた奴何考えてんだろ
もう散弾は強いから…
15225/09/20(土)11:40:51No.1354956478そうだねx4
>9月中にオメガが来るんでしょ?いつくんだよ
9月33日位には来るだろ
15325/09/20(土)11:41:03No.1354956519+
>ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない?
それはするだろ
どうせ2回目くらいの追加モンスで対策されるけど
15425/09/20(土)11:41:06No.1354956531そうだねx2
※本来はまだ護石が来ていませんでした
15525/09/20(土)11:41:15No.1354956575そうだねx2
>>ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない?
>ここはもう既に追い付いてない武器のスレだぜ!
☆9ドドブランゴにご期待くださいね
15625/09/20(土)11:41:19No.1354956586+
>スラアクはそもそも零距離解放突きっていうド派手技すでにあったのにフルリリースなんて追加する必要あったか?とは思う
零距離に関しては悪用された歴史もあるから新しいの作りたいってなるのはわかる
バカみたいなチャージ時間で隙だらけな技にしてそれをメイン火力にせざるを得ない状況作るのはどうかしてる
15725/09/20(土)11:41:25No.1354956614+
初登場作品ですぐには使えなかったりどう扱いたいのかよくわからん
15825/09/20(土)11:41:25No.1354956618+
太刀もふわふわしてたけどXXの影響受けてあいつ人が変わっちまったな...
15925/09/20(土)11:41:26No.1354956621そうだねx2
>ガンナーはともかく盾弱くした意味とは
簡単にガードされたら悔しいじゃないですか
16025/09/20(土)11:41:27No.1354956628そうだねx3
オメガで何かやらかしてワイルズだけじゃなく14にまで飛び火してW炎上すると思う
16125/09/20(土)11:41:35No.1354956659+
>ガンナー弱いモンハンっていつぶりだ?
>少なくとも俺が始めた2nd無印以降ずっとどれかは強かったイメージあるんだが
弓とライトが弱いだけでヘビィ強いから
16225/09/20(土)11:41:45No.1354956693そうだねx3
チャアクの調整見るとマジで何も考えてなくて笑っちゃう
16325/09/20(土)11:41:50No.1354956716そうだねx3
>>9月中にオメガが来るんでしょ?いつくんだよ
>9月33日位には来るだろ
ぼくのなつやすみやめろ
16425/09/20(土)11:42:00No.1354956751そうだねx2
>>ガンナーはともかく盾弱くした意味とは
>簡単にガードされたら悔しいじゃないですか
ジャスガはだめでジャスト回避はオッケーなの意味わからん
16525/09/20(土)11:42:18No.1354956799そうだねx10
>弓に関しては今作近接武器並みの距離で戦わないといけないって聞いたんだけどマジなん?
それはこれまでのほぼ全てのシリーズでそうだろ
16625/09/20(土)11:42:19No.1354956805そうだねx7
社長ですらもうファンの方向いてないからカプコン自体に期待できないのがほんとさあ…
16725/09/20(土)11:42:29No.1354956847そうだねx3
手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
16825/09/20(土)11:42:35No.1354956863+
>弓とライトが弱いだけでヘビィ強いから
ヘビィも手放しで強いといえるほど強くはないぞ
16925/09/20(土)11:42:38No.1354956872そうだねx4
>オメガで何かやらかしてワイルズだけじゃなく14にまで飛び火してW炎上すると思う
14もとっくに人居ないから炎上なんてしないよ
17025/09/20(土)11:42:51No.1354956922そうだねx6
こんなんだから全武器最強だったライズの評価が上がるんだよな
一瀬しかまともな奴がいない
17125/09/20(土)11:42:51No.1354956925+
フルリリ捨てたただの棒のが弱いけど楽しいって言われるあたり大技路線本当に間違ってる
貼り付きでザクザク斬りたい奴らの使う武器なんですよ…!
17225/09/20(土)11:42:56No.1354956942そうだねx10
>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
モンハンつくんのやめろ
17325/09/20(土)11:43:07No.1354956973そうだねx4
>チャアクの調整見るとマジで何も考えてなくて笑っちゃう
開発が使った事ない武器だけど仕事だから仕方なくやってるの透けて見えるんだよね…
17425/09/20(土)11:43:09No.1354956980そうだねx4
これから実装されるモンスターに有効になりすぎるからナーフしましたって普通にレポートに書いてたりするからなぁ…
現状でも★9の隙が減ったモンスターにもついて行けるって判断で調整してる
17525/09/20(土)11:43:13No.1354956997+
>太刀もふわふわしてたけどXXの影響受けてあいつ人が変わっちまったな...
4Gで丁寧に殺されたからな…もうヤケクソレベル
17625/09/20(土)11:43:14No.1354957003そうだねx8
>チャアクの調整見るとマジで何も考えてなくて笑っちゃう
ハメで火力出してるから火力ナーフ!
やっぱ今のなし!でも完全に無しにすると悔しいからちょっとナーフ!
17725/09/20(土)11:43:15No.1354957008そうだねx5
どっちもSBは完成度高かったけど武器本体だけで基礎の立ち回りが完結してて蟲技はヤーステカウンター安牌ではあっても他の選択肢もあるスラアクと本体が終わってて外付けの蟲技で全てを補ってるから組み合わせで全く別の武器に化けるチャアクで別方向に楽しかった
17825/09/20(土)11:43:51No.1354957158そうだねx2
ガードとかもそうだけど特定の要素で武器格差ある上で敵側の調整は一番性能がいいやつを殺すために調整するからみんな死ぬよね
17925/09/20(土)11:43:57No.1354957180そうだねx5
何考えてこんな仕様にってやつ現場の若手も思ってるよ
18025/09/20(土)11:44:06No.1354957210+
>スラアクはそもそも零距離解放突きっていうド派手技すでにあったのにフルリリースなんて追加する必要あったか?とは思う
突きじゃくて斬るの欲しい気持ちはあったよ圧縮解放で十分でフルリリなんて全く求めてないけど
18125/09/20(土)11:44:12No.1354957230そうだねx1
エアダッシュ覚えてからの斧ガリの本領発揮感いいよね
18225/09/20(土)11:44:23No.1354957271+
剣と盾が合体して斧ってのはまぁわかる
斧が変形して大剣はちょっと納得がいかない
18325/09/20(土)11:44:25No.1354957277そうだねx2
>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
遠距離から攻撃するの許せねぇ
大ダメージ与えるの許せねぇ
ガードするの許せねぇ
恥ず知らずのハンターどもがよぉ!
18425/09/20(土)11:44:52No.1354957381そうだねx2
武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん!
18525/09/20(土)11:45:01No.1354957415+
今作スラアク使ってないんだけどフルリリって斧モード限定の大技で良いの?
18625/09/20(土)11:45:08No.1354957440そうだねx2
>フルリリ捨てたただの棒のが弱いけど楽しいって言われるあたり大技路線本当に間違ってる
>貼り付きでザクザク斬りたい奴らの使う武器なんですよ…!
★9相手にはスラアクだと高速変形3詰んで変形斬り中心で張り付く立ち回りしてる…
こんな中途半端な高速変形使うしか無いくらい今の★9なんかおかしい
18725/09/20(土)11:45:09No.1354957445そうだねx3
TGSでMRとか発表して欲しいけど来るかな
大ゴケして欲しい
18825/09/20(土)11:45:19No.1354957484そうだねx2
大技で即死するならいいけどミツネの尻尾ビタンみたいに息するように即死連発してくるのもなんか違うなって…
というか基本ヌルい難易度なのに敵火力増強とこっちの防御力増強がまるで見合ってなくない?
18925/09/20(土)11:45:25No.1354957510そうだねx5
>何考えてこんな仕様にってやつ現場の若手も思ってるよ
酷かったね若手の意見をことごとく潰す様を克明に写したドキュメンタリー
19025/09/20(土)11:45:43No.1354957581そうだねx7
>遠距離から攻撃するの許せねぇ
これは似たような発言ちょくちょく漏れてるので本気で思ってる
19125/09/20(土)11:45:47No.1354957596そうだねx6
モンスターだけ強くしてどうするんだ
19225/09/20(土)11:45:53No.1354957627そうだねx4
もうハンターモンスターって言ってハンター食い殺すゲームでも作ればいいじゃん
19325/09/20(土)11:45:55No.1354957634そうだねx7
>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん!
力入れてるストーリーや今はもう無い生態ムービーで思う存分見せろや!
19425/09/20(土)11:46:09No.1354957689そうだねx1
>今作スラアク使ってないんだけどフルリリって斧モード限定の大技で良いの?
剣モードで出すしこいつのせいで剣モードすら前座になったよ
19525/09/20(土)11:46:14No.1354957709そうだねx2
3から思ってたけどビンとかいう要素いる?
19625/09/20(土)11:46:33No.1354957778+
チャアクとスラアクとハンマーは統合してほしい
19725/09/20(土)11:46:54No.1354957861そうだねx3
>モンスターだけ強くしてどうするんだ
違くて…ハンターが不利な苦しみを乗り越えた先に達成感と極上のゲーム体験が…
19825/09/20(土)11:47:05No.1354957904そうだねx8
ワイルズのことは忘れてSBに帰ったよ俺
19925/09/20(土)11:47:05No.1354957907そうだねx3
>モンスターだけ強くしてどうするんだ
モンスターの強さを堪能してもらえる
20025/09/20(土)11:47:07No.1354957918+
>もうハンターモンスターって言ってハンター食い殺すゲームでも作ればいいじゃん
作るか…ハンターハンター
20125/09/20(土)11:47:08No.1354957920そうだねx2
チャージアックスはサンブレで存在した技みたいなのがないともう無理だと思う
20225/09/20(土)11:47:33No.1354958008そうだねx4
星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします
との要望に応えてドドブランゴのような弱めの星9モンスターを実装します
20325/09/20(土)11:47:33No.1354958009そうだねx2
フルリリいらないから斧側に金剛連斬、剣側に充填カウンターと飛翔竜剣くれ
後ワイヤーステップ
20425/09/20(土)11:47:37No.1354958023そうだねx4
>ワイルズのことは忘れてSBに帰ったよ俺
エスピナスとかマジで戦ってて楽しいよね
20525/09/20(土)11:47:41No.1354958034+
>>今作スラアク使ってないんだけどフルリリって斧モード限定の大技で良いの?
>剣モードで出すしこいつのせいで剣モードすら前座になったよ
何で剣で出すんだよ…そこは斧で行けよ
20625/09/20(土)11:47:46No.1354958063そうだねx6
>違くて…ハンターが不利な苦しみを乗り越えた先に達成感と極上のゲーム体験が…
簡単に倒されたら悔しいだけだろお前は
20725/09/20(土)11:47:47No.1354958067+
例え二タイプの属性や斬撃打撃が使えても
やりたいなら今回は普通に武器切り替えすれば良いのであった
20825/09/20(土)11:47:48No.1354958076そうだねx3
>星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします
>との要望に応えてドドブランゴのような弱めの星9モンスターを実装します
なお期間限定
20925/09/20(土)11:48:01No.1354958133そうだねx4
即妙は基本アクションに組み込まないともうマジでダメだと思う
21025/09/20(土)11:48:10No.1354958184+
>大技で即死するならいいけどミツネの尻尾ビタンみたいに息するように即死連発してくるのもなんか違うなって…
尻尾ビタンは星9連中でも判定クソ狭いし後隙デカイから大分いい方なんだよな…広範囲薙ぎ払い連打してくるレギオスとかの方が嫌だ
21125/09/20(土)11:48:38No.1354958301そうだねx6
>フルリリいらないから斧側に金剛連斬、剣側に充填カウンターと飛翔竜剣くれ
>後ワイヤーステップ
エルガドに帰ろう
21225/09/20(土)11:48:39No.1354958302そうだねx7
>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
これが冗談で済まなくなったの本当に酷いと思う
21325/09/20(土)11:48:47No.1354958349そうだねx3
大自然の脅威にちっぽけな人間は苦しめられるべきって考えがあるのかもしれない
21425/09/20(土)11:48:50No.1354958360そうだねx7
>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん!
SBはモンスターもクソ強かったですよ
21525/09/20(土)11:48:51No.1354958365そうだねx2
ただでさえ斧⇔剣の変型で被ってるのに機動力⇔火力のコンセプトまで被ってるのマジでどういうつもりだったんだろう
斬撃⇔斬撃なところまで一緒だし
21625/09/20(土)11:48:57No.1354958391そうだねx4
ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム
21725/09/20(土)11:49:05No.1354958415そうだねx4
>ワイルズのことは忘れてSBに帰ったよ俺
全武器最強だからな
今のカプコンでこれ出来るの一瀬だけだろうな
21825/09/20(土)11:49:25No.1354958495そうだねx4
>>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
>これが冗談で済まなくなったの本当に酷いと思う
昔からの発言だし今までもやってたことだからな…
ワイルズで一線越えた
21925/09/20(土)11:49:28No.1354958506そうだねx5
そもそもゲージ複数本管理する仕様自体おかしくないですかね
22025/09/20(土)11:49:51No.1354958592そうだねx5
別にフルリリあるのは良いんだけどフルリリで火力でるから他のモーションからは削り取るって感じの調整がつまんなすぎる…
サンブレイクの使用感そのままにフルリリあるなら良いのに
22125/09/20(土)11:49:51No.1354958593そうだねx5
フルリリ自体は別にいいんだよ切れ味消費少ない高火力技なんて本来ならあって損は無いはずなんだから
損が存在しまくってる調整のセンスが悪い
22225/09/20(土)11:50:02No.1354958628そうだねx3
>>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん!
>SBはモンスターもクソ強かったですよ
モンスターが鬼強かったぶんハンターさんも鬼強かったからな
22325/09/20(土)11:50:06No.1354958645そうだねx3
>星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします
>との要望に応えてドドブランゴのような弱めの星9モンスターを実装します
これでアルベドより強いドドブランゴが産まれたりしたら笑う
22425/09/20(土)11:50:07No.1354958653そうだねx3
XXもSBも最終的にハンターモンスターどっちもバケモン同士の戦いになるの良いよね
22525/09/20(土)11:50:13No.1354958677そうだねx4
>大自然の脅威にちっぽけな人間は苦しめられるべきって考えがあるのかもしれない
モンハン自体そういうコンセプトだろうけどゲームとしてはそこ乗り越えさせるもんだろ
なんで苦しめて終わりなんだよ
22625/09/20(土)11:50:30No.1354958731そうだねx3
>ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム
フロムだってこんな雑な調整はしねえよ
22725/09/20(土)11:50:44No.1354958797+
>3から思ってたけどビンとかいう要素いる?
今は当たり前になった特定モーションでビン効果確定蓄積が無かったのとかなんというか…スゴイ!
22825/09/20(土)11:50:45No.1354958805+
武器にエンチャントしてから切り掛かって
やっと戦士の通常攻撃にダメージ量でとどく魔法剣士みたいな感じ
22925/09/20(土)11:50:51No.1354958827+
ワイルズ今は何を使えばいいんだ?双剣?
23025/09/20(土)11:50:51No.1354958830そうだねx3
>>ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム
>フロムだってこんな雑な調整はしねえよ
フロムは雑ナーフとかしないしな
23125/09/20(土)11:50:58No.1354958859そうだねx6
>昔からの発言だし今までもやってたことだからな…
>ワイルズで一線越えた
武器バランスとモンスター優遇調整だけなら4系列でとっくにライン越えてるから…
23225/09/20(土)11:51:08No.1354958896そうだねx4
ワールドとワイルズの生態系重視ってコンセプトは嫌いじゃないしむしろサンブレイクより好きまであるけど肝心のゲーム面がアレすぎてやる気が起きない
23325/09/20(土)11:51:14No.1354958928そうだねx5
別に大自然の驚異に苦しめられるのはいいよ
なら抗うすべも配ってくれよ
なんで奪ってくんだよ
23425/09/20(土)11:51:20No.1354958953そうだねx3
>そもそもゲージ複数本管理する仕様自体おかしくないですかね
複数本管理させるならそれに見合ったリターン寄越せや…
23525/09/20(土)11:51:25No.1354958976そうだねx3
>>星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします
>>との要望に応えてドドブランゴのような弱めの星9モンスターを実装します
>なお期間限定
歴戦王から何も学んでないのか?
23625/09/20(土)11:51:55No.1354959085+
ゲーム性が大きく変わらないシリーズで毎回武器ごとの個性出すのって難しいよな
23725/09/20(土)11:52:11No.1354959161そうだねx1
>これでアルベドより強いドドブランゴが産まれたりしたら笑う
X系列の獰猛ドドブランゴはラージャンより強かったような…
23825/09/20(土)11:52:15No.1354959177そうだねx3
対人ゲーじゃないんだからモンスターなんてどれだけ作り込んでてもやられ役なんだけどな…
23925/09/20(土)11:52:21No.1354959201そうだねx3
>歴戦王から何も学んでないのか?
学ぶ姿勢が今の開発にあると思うか?
24025/09/20(土)11:52:23No.1354959215そうだねx2
>別に大自然の驚異に苦しめられるのはいいよ
>なら抗うすべも配ってくれよ
>なんで奪ってくんだよ
抗うなただ苦しめ
24125/09/20(土)11:52:36No.1354959264そうだねx2
まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう
24225/09/20(土)11:52:49No.1354959323そうだねx3
>対人ゲーじゃないんだからモンスターなんてどれだけ作り込んでてもやられ役なんだけどな…
そう思わないのが今の開発なんだよ
24325/09/20(土)11:52:51No.1354959333そうだねx3
壮大な世界観をベースにしたハンターライフシミュレーション的な側面も推したいのは分かるけどそれはそれとして根幹はアクションゲームなんだからそっちも頑張ってほしい
24425/09/20(土)11:52:53No.1354959338そうだねx5
>大自然の脅威にちっぽけな人間は苦しめられるべきって考えがあるのかもしれない
の割にはストーリーはずっと調和だのなんだの上から目線だな…
24525/09/20(土)11:52:59No.1354959361そうだねx2
>>との要望に応えてドドブランゴのような弱めの星9モンスターを実装します
>なお期間限定
そもそもイベントクエストだから追加報酬もなくて星9やる意味である護石がろくに出ないのがほぼ確定しているっていう
万一5個以上出たら既存の1枠の星9の立場がないし詰んでいる
24625/09/20(土)11:52:59No.1354959366そうだねx3
変に小さめのモンスターが古龍以上の耐久力と素早さと火力を持つと最強不快モンスター爆誕なんだよな
24725/09/20(土)11:53:19No.1354959438+
古龍や古龍級より強いドドブランゴはXXでもうやったからな…
24825/09/20(土)11:53:26No.1354959472そうだねx5
>武器バランスとモンスター優遇調整だけなら4系列でとっくにライン越えてるから…
一本ゲーム出してはいおしまいだったら今回はこういう調整なんだな…って言ってあとは好みの範疇だけど
ワイルズみたいに丁寧にナーフ連発されると運営の悪意が強く出過ぎて嫌になるからな
今は良調整の武器も次でクソ化する可能性が永遠に残されたらもう信頼なんか生まれねえよ
24925/09/20(土)11:53:27No.1354959473そうだねx2
>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう
SBが完成なんて認めてないだけだが?
25025/09/20(土)11:53:29No.1354959482そうだねx2
禁足地に派遣されるようなエリートハンターがドドブランゴに苦しめられるようになるのか…
動きがモタモタしてるし実はエリートでもなんでもない可能性もあるが
25125/09/20(土)11:53:39No.1354959523+
>X系列の獰猛ドドブランゴはラージャンより強かったような…
モーションは元からラージャンより強いと言うかウザかった記憶が…
25225/09/20(土)11:53:54No.1354959579そうだねx4
>>>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん!
>>SBはモンスターもクソ強かったですよ
>モンスターが鬼強かったぶんハンターさんも鬼強かったからな
ライズの時点で真金玉の後半の発狂はエグいと思う
25325/09/20(土)11:53:56No.1354959589そうだねx2
シンプルにスラは斧の火力上げてチャは剣の火力上げたらよくね
これだけで成立する火力与えたらやっと立回りの幅ってやつが産まれるのでは
25425/09/20(土)11:54:02No.1354959614そうだねx2
>別に大自然の驚異に苦しめられるのはいいよ
>なら抗うすべも配ってくれよ
モンスター側は落石ダメージ減って自然に抗ってるよ!
不利になるのはハンターだけ!
25525/09/20(土)11:54:18No.1354959685そうだねx3
>>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう
>SBが完成なんて認めてないだけだが?
売上は正直だったな…
25625/09/20(土)11:54:35No.1354959747そうだねx8
>>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう
>SBが完成なんて認めてないだけだが?
せめてIBをベースにしろって言ってんだよ!
25725/09/20(土)11:54:43No.1354959776+
>X系列の獰猛ドドブランゴはラージャンより強かったような…
むしろXで強すぎたからXXでマイルドになってた気がする
25825/09/20(土)11:54:48No.1354959794そうだねx2
ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな
これが正解なんだよ
25925/09/20(土)11:55:20No.1354959916+
>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな
>これが正解なんだよ
代わりに良い意味で世紀末になった
26025/09/20(土)11:55:21No.1354959920そうだねx2
>不利になるのはハンターだけ!
不利なのは相手も同じです!
26125/09/20(土)11:55:21No.1354959921そうだねx3
>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう
UIに余計なもの足してクソにするのはゲームに限らずあらゆるサービスに蔓延っているからな…
26225/09/20(土)11:55:26No.1354959947そうだねx4
憧れのモンハン作れる職場に入れたと思ったらワイルズ作らされんの尊厳破壊だろ
26325/09/20(土)11:55:54No.1354960061そうだねx4
>変に小さめのモンスターが古龍以上の耐久力と素早さと火力を持つと最強不快モンスター爆誕なんだよな
開発はとりあえず感覚でアオアシラの強化個体出すのをやめろ
26425/09/20(土)11:56:09No.1354960111そうだねx3
>不利なのは相手も同じです!
砂丘の見えない山の向こうからアルシュベルドの鎖がべちーんしてきた時はコントローラーぶん投げそうになった
26525/09/20(土)11:56:13No.1354960128+
>禁足地に派遣されるようなエリートハンターがドドブランゴに苦しめられるようになるのか…
>動きがモタモタしてるし実はエリートでもなんでもない可能性もあるが
ニンジャのハンターじゃないから…
26625/09/20(土)11:56:19No.1354960158そうだねx3
>>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな
>>これが正解なんだよ
>代わりに良い意味で世紀末になった
武器格差が全くない唯一のモンハンだよ
26725/09/20(土)11:56:20No.1354960162+
チャックスはめんどくさい剣で瓶を溜めて斧で出す武器だけども
剣でもカウンターの色を強めて軽快に歩き回って
チマチマ切る→瓶貯める→剣強化で瓶爆破使える(ジャスガカウンターすると溜め二連がすぐ出る)
斧は当然カウンターからの高出力
でよくないって思う
現状剣の存在価値がない
26825/09/20(土)11:56:21No.1354960164そうだねx2
>>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな
>>これが正解なんだよ
>代わりに良い意味で世紀末になった
モンスターも楽しそうだけど猛き炎も楽しそうだからヨシ!
26925/09/20(土)11:56:22No.1354960166+
生態系重視ってもIBのほうがすき
27025/09/20(土)11:56:28No.1354960193そうだねx3
>>不利になるのはハンターだけ!
>不利なのは相手も同じです!
棘壊したベリオみたいに砂丘の斜面でモンスが足滑らせるくらいやってから言ってくれ
27125/09/20(土)11:56:30No.1354960196そうだねx2
>>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
>これが冗談で済まなくなったの本当に酷いと思う
今回のインタビューのだいぶ前からずーっと言ってるよこれ
頭がおかしいから
27225/09/20(土)11:56:35No.1354960211+
>シンプルにスラは斧の火力上げてチャは剣の火力上げたらよくね
>これだけで成立する火力与えたらやっと立回りの幅ってやつが産まれるのでは
斧の足回りさらに良くして剣の強制はじかれ消してください…
27325/09/20(土)11:56:38No.1354960229そうだねx3
数十メートルくらいの距離なら一瞬で翔ることができるカムラの里のハンターがおかしい
村の女、子どもも普通に戦えるし何かラストダンジョンの横にある村で普通に暮らしてる的なラノベ村かな?
27425/09/20(土)11:56:49No.1354960266そうだねx3
>憧れのモンハン作れる職場に入れたと思ったらワイルズ作らされんの尊厳破壊だろ
上司のペットの皮を元にモンスターのモデリングする羽目になるの前世でどんな悪いことしたんだろう…
27525/09/20(土)11:56:52No.1354960281+
>武器格差が全くない唯一のモンハンだよ
厳密には格差自体はある
その上で全部ぶっ壊れてるだけ
27625/09/20(土)11:57:05No.1354960330そうだねx5
>>>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな
>>>これが正解なんだよ
>>代わりに良い意味で世紀末になった
>武器格差が全くない唯一のモンハンだよ
武器格差は結構あるぞ
壊れと強武器しかないだけだ
27725/09/20(土)11:57:08No.1354960350そうだねx4
>憧れのモンハン作れる職場に入れたと思ったらワイルズ作らされんの尊厳破壊だろ
ラギアがチュートリアルとか言いやがってよお…
憧れのモンハンはラギアが強くねえといけねえよなあ!?
27825/09/20(土)11:58:06No.1354960592+
サンブレイクも格差がないわけではない
ただ上位がちょっと狂ってるだけで下の武器が弱いってわけではないからな
27925/09/20(土)11:58:23No.1354960653+
>数十メートルくらいの距離なら一瞬で翔ることができるカムラの里のハンターがおかしい
>村の女、子どもも普通に戦えるし何かラストダンジョンの横にある村で普通に暮らしてる的なラノベ村かな?
50年かけて里ごと鍛えなおした修羅の里ぞ
28025/09/20(土)11:58:25No.1354960662+
>武器格差が全くない唯一のモンハンだよ
双剣とか弓とか飛び出してて格差はあるけど
ハンターのシステムも武器の強さも超強くて高水準の中で格差あるだけだからな
北斗の拳みたいなもの
28125/09/20(土)11:58:38No.1354960715そうだねx4
ライズは太刀やドシューと他くらいには武器格差あっただろ
なんならサンブレも狂ってる武器と超強い武器で格差があった
でもどの武器握っても強くて楽しいからいいよ許す
28225/09/20(土)11:58:39No.1354960718そうだねx3
チャアクの強すぎたから最終的にナーフは無駄に時間かけたのもあって納得してないぞ
28325/09/20(土)11:58:46No.1354960740そうだねx7
>武器格差は結構あるぞ
>壊れと強武器しかないだけだ
くぅ〜!これこれ!
悪いねぇ!
28425/09/20(土)11:58:50No.1354960752そうだねx4
盟友もナーフ無しでやけくそアッパーだったし
望まれてるのはこういう調整なんですよ
28525/09/20(土)11:58:52No.1354960762そうだねx3
やれる事が多い武器っぽいようで
単にやらなきゃいけない事が多い武器の印象
28625/09/20(土)11:58:59No.1354960800そうだねx4
>数十メートルくらいの距離なら一瞬で翔ることができるカムラの里のハンターがおかしい
>村の女、子どもも普通に戦えるし何かラストダンジョンの横にある村で普通に暮らしてる的なラノベ村かな?
まあちょっと気を抜くと百竜夜行で村ごと消える位置だから間違ってはない…
28725/09/20(土)11:59:01No.1354960801そうだねx3
ぶっ壊れ武器とぶっ壊れ防具とぶっ壊れハンターでぶっ壊れモンスターと勝負だ!
28825/09/20(土)11:59:11No.1354960850そうだねx2
>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ
モンスター操作してNPCハンターを3乙させる逆モンハンでも作ってろ
28925/09/20(土)11:59:23No.1354960916そうだねx2
なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね
プレイヤーの楽しさ犠牲にしてまで自分の理想通すの本末転倒すぎない?
29025/09/20(土)11:59:50No.1354961001そうだねx2
そもそも瓶積んでるなら属性なり状態異常なり確定で発動してほしいし毎回毎回強撃一択になるのマジでセンスないし滅龍瓶とかクソ使えない瓶実装するぐらいならいっそ消してほしいしそもそも現状武器属性と瓶属性が分かれてる意味無いしゲージも斧と剣それぞれある割に斧冷遇して使い分けさせる気ないのが本当にゴミ
29125/09/20(土)12:00:02No.1354961052そうだねx3
まぁワイルズに限ってはFFスピンオフ作りたいだけだから…
29225/09/20(土)12:00:14No.1354961100そうだねx2
>盟友もナーフ無しでやけくそアッパーだったし
>望まれてるのはこういう調整なんですよ
笛しか使われてないから笛据え置きで他全部アッパーしますは本当にいい調整だった
29325/09/20(土)12:00:20No.1354961122そうだねx2
XXやろうよ
いつもセールしてて安いしボリューム結構あるよ
29425/09/20(土)12:00:30No.1354961163そうだねx4
>なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね
>プレイヤーの楽しさ犠牲にしてまで自分の理想通すの本末転倒すぎない?
冗談抜きでインタビューを見てると自分達が崇高な芸術品作ってる感覚だって分かるよ
29525/09/20(土)12:00:39No.1354961203そうだねx2
13900出したんだから本当になんとか面白いゲームにしてくれ
29625/09/20(土)12:00:39No.1354961208そうだねx4
>なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね
>プレイヤーの楽しさ犠牲にしてまで自分の理想通すの本末転倒すぎない?
その辺はNHKのアレ見る限り明白だろ
命を頂くつもりでゲームしろ
29725/09/20(土)12:00:39No.1354961209そうだねx2
水中戦まじで何していいかわからなくて笑った
スリンガーで狙いつけてR2とか誰が直感的に操作できるんだよこれ
チュートリアル無しにした判断凄すぎる
29825/09/20(土)12:00:56No.1354961282+
>やれる事が多い武器っぽいようで
>単にやらなきゃいけない事が多い武器の印象
ぶっちゃけサンブレの変撃とかCFCはこのやらなきゃいけない要素を端折れるのが好評だったというか
やっぱ下準備大井のマイナスだからそれを消す要素がないと駄目なんだと思うの斧兄弟…
29925/09/20(土)12:01:06No.1354961330そうだねx2
吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って
ファイナルファンタジーモンスターハンター作ろう
30025/09/20(土)12:01:07No.1354961336そうだねx3
弓みたいに瓶切り替えて麻痺させたり眠らせたりそういう魔法剣士やりたかった
30125/09/20(土)12:01:21No.1354961400そうだねx5
最悪DPS出なくてTA遅くてもいいから使ってて楽しくしろ娯楽だろ
30225/09/20(土)12:01:31No.1354961441そうだねx2
しかしねぇ…フリチャレランキングをやる以上TA勢のタイムを基準に調整するしかないのだから…
30325/09/20(土)12:01:47No.1354961506そうだねx3
>上司のペットの皮を元にモンスターのモデリングする羽目になるの前世でどんな悪いことしたんだろう…
これはまぁスタッフが持ってきてくれって言ってたから…でも小さいトカゲの皮ってデカいモンスターの皮の参考になるんですかね
30425/09/20(土)12:01:57No.1354961555+
>弓みたいに瓶切り替えて麻痺させたり眠らせたりそういう魔法剣士やりたかった
魔弓グリモワール!
30525/09/20(土)12:02:03No.1354961584そうだねx1
>ライズは太刀やドシューと他くらいには武器格差あっただろ
>なんならサンブレも狂ってる武器と超強い武器で格差があった
>でもどの武器握っても強くて楽しいからいいよ許す
ライズの頃から弱い武器でも不満を全く聞かなかったよね
30625/09/20(土)12:02:06No.1354961592そうだねx2
>しかしねぇ…フリチャレランキングをやる以上TA勢のタイムを基準に調整するしかないのだから…
チートランキングになってて草も生えなかった…
30725/09/20(土)12:02:08No.1354961604そうだねx2
>なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね
>プレイヤーの楽しさ犠牲にしてまで自分の理想通すの本末転倒すぎない?
本当にそれだけを考えてるなら別にワイルズ出してきてもいいよ
実際はしょうもない社内政治でのプライドから来る仕様とかが満載だ
30825/09/20(土)12:02:11No.1354961622そうだねx3
>笛しか使われてないから笛据え置きで他全部アッパーしますは本当にいい調整だった
本来の据置ゲーってこういうのが普通だとおもうんだよな…
何でアプデする度にナーフするのが当たり前になるのか
30925/09/20(土)12:02:15No.1354961644そうだねx1
>まあちょっと気を抜くと百竜夜行で村ごと消える位置だから間違ってはない…
しかし水・木材・鉄・土壌があって水運にも長けている土地は早々ないのだから…
なので気炎万丈
31025/09/20(土)12:02:23No.1354961678そうだねx5
>まぁワイルズに限ってはFFスピンオフ作りたいだけだから…
スクエニに転職してからやってくれない?
31125/09/20(土)12:02:38No.1354961742そうだねx2
>水中戦まじで何していいかわからなくて笑った
>スリンガーで狙いつけてR2とか誰が直感的に操作できるんだよこれ
>チュートリアル無しにした判断凄すぎる
やってることがゲーム配信で初見殺しで死ぬのを笑いにきたリスナーと一緒なんだよね
そのノリでゲームを作ってる
31225/09/20(土)12:02:42No.1354961756そうだねx2
>対人ゲーじゃないんだからモンスターなんてどれだけ作り込んでてもやられ役なんだけどな…
モンハン自体がボスは倒せて当然でいかに効率化するかみたいなシリーズだから
モンスターの個性出すって部分とゲーム性が合ってないよなあ
31325/09/20(土)12:02:48No.1354961785そうだねx6
まぁスラアクとチャアクはまだましな方かもしれない
ライトボウガンは何あれ?ヘヴィより重いじゃん
31425/09/20(土)12:02:54No.1354961817そうだねx2
どうせ会社のお偉いさんとコネあるから首切られないし
どれだけ金落してもこいつらに予算回すならもうモンハン買わなくていいか…ってなった
31525/09/20(土)12:03:07No.1354961879そうだねx4
マジでじっくり時間かけてナーフするからいま双剣はその途中感あって怖いよ
31625/09/20(土)12:03:19No.1354961942そうだねx2
>モンスター操作してNPCハンターを3乙させる逆モンハンでも作ってろ
EVOLVEってゲームがあったな…
非対称PvPは難しいとはいえ多数側を強化しちゃダメだってほんと
31725/09/20(土)12:03:24No.1354961958そうだねx1
儀式を完遂させた後のリターンは、非常に大きい
31825/09/20(土)12:03:37No.1354962011そうだねx4
>>>ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム
>>フロムだってこんな雑な調整はしねえよ
>フロムは雑ナーフとかしないしな
それはねーよ
31925/09/20(土)12:04:02No.1354962103+
チャアクって敵のでかい攻撃ジャスガしたら超高出力で反撃できるんでしょ?めっちゃ楽しそうな武器じゃん
32025/09/20(土)12:04:18No.1354962177そうだねx3
>どうせ会社のお偉いさんとコネあるから首切られないし
>どれだけ金落してもこいつらに予算回すならもうモンハン買わなくていいか…ってなった
俺もこうなりつつある
良くなる見通しが立たないならお金出す意味がない
32125/09/20(土)12:04:45No.1354962288そうだねx1
砥石は「連続で殴り続けたら刃こぼれして弱くなるからたまに研ごう、それを理解させるために弾かれたりするぞ」
ってゲームの根幹だけど斧武器の文脈って砥石と同じことさせられてて面白くないんだよな
瓶溜めないと弱いよって
32225/09/20(土)12:04:46No.1354962297そうだねx2
>儀式を完遂させた後のリターンは、非常に大きい

大きくない武器もある
32325/09/20(土)12:04:46No.1354962300そうだねx1
武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな
32425/09/20(土)12:04:59No.1354962348そうだねx1
基本武器と切り札じゃなくて
ただの準備用武器を経てようやく攻撃できる武器みたいな感じだもんな
32525/09/20(土)12:05:03No.1354962373そうだねx3
PvEのゲームバランスに求められるものってPの平等じゃなくてやれば強くなれるというやりがいなんだよね
十分強くなってさあ次の強敵を出してこいってタイミングで手に入れた強さをナーフされたら殆どのプレイヤーは萎えるんすわ
32625/09/20(土)12:05:04No.1354962376そうだねx1
>どうせ会社のお偉いさんとコネあるから首切られないし
>どれだけ金落してもこいつらに予算回すならもうモンハン買わなくていいか…ってなった
会社のお偉いさんとコネなら株主が文句言えば切れる
社外のお偉いさん…例えば省庁関係者とコネがあったら死んでも切れない
32725/09/20(土)12:05:11No.1354962398+
>しかし水・木材・鉄・土壌があって水運にも長けている土地は早々ないのだから…
>なので気炎万丈
百竜夜行解決してない頃から観光業も出来てるしな…
32825/09/20(土)12:05:28No.1354962480そうだねx2
このモーションの遅こそや不便さがモンハンだよな…
って本気で思ってるのを節々から感じる
32925/09/20(土)12:05:35No.1354962499そうだねx2
若手は剣強化と斧強化消したそう
33025/09/20(土)12:05:37No.1354962508そうだねx2
何ならフロムも今やらかしてるけど
デメリット雑に増やして自分たちが高度なバランス調整してると錯覚する開発はほんと迷惑
33125/09/20(土)12:05:50No.1354962554そうだねx4
>武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな
えっ
33225/09/20(土)12:06:07No.1354962634そうだねx4
どのシリーズだろうとモンハン=藤徳の養分ならもう手を出したくないわな
最低最悪の寄生虫すぎる
33325/09/20(土)12:06:10No.1354962657+
おかげさまで調整不足のバランスブレイカーみたいな武器はない
33425/09/20(土)12:06:15No.1354962678そうだねx3
>武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな
ガンスはライズの方が強かったじゃん
33525/09/20(土)12:06:16No.1354962689そうだねx3
ソウルライクに憧れてるように見えないだろどんな感性してんだよ…
モンスター生態シミュレーションゲー+FFだぞ…
33625/09/20(土)12:06:16No.1354962690そうだねx1
ナーフミーゴ?
33725/09/20(土)12:06:24No.1354962713そうだねx1
スラアクは部位破壊能力ある斧で破壊したい部位を壊し終わったら火力の剣に移行するって戦闘の流れにしてほしい
斧を大技出す為の苦行みたいなパートにするのやめてくれ
って言っても開発に届かないんだよなァ…
33825/09/20(土)12:06:37No.1354962765そうだねx1
>若手は剣強化と斧強化消したそう
まず剣強化に関してはなんで存在してるのかいまだにわかんねえよ
33925/09/20(土)12:06:42No.1354962784そうだねx3
ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い
近年で最低だと思う
34025/09/20(土)12:06:44No.1354962790そうだねx3
昔から雑な周回のお供だったとはいえ心の底からボウガン憎んでそうで笑える
34125/09/20(土)12:06:48No.1354962804そうだねx2
他の武器との相対的な差って実はどうでもいいんだけどシンプルにゲームスピードについて来れてない
34225/09/20(土)12:07:07No.1354962871そうだねx5
>おかげさまで調整不足のバランスブレイカーみたいな武器はない
調整不足の産業廃棄物は多いけどな…
34325/09/20(土)12:07:19No.1354962923+
ガンランスは盾すら投げ捨てて飛び回る武器
34425/09/20(土)12:07:25No.1354962948そうだねx5
>ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い
>近年で最低だと思う
そのチャアクが別に強くもにという
34525/09/20(土)12:07:35No.1354962986そうだねx3
>会社のお偉いさんとコネなら株主が文句言えば切れる
>社外のお偉いさん…例えば省庁関係者とコネがあったら死んでも切れない
万博…
34625/09/20(土)12:07:41No.1354963010そうだねx3
ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな
34725/09/20(土)12:07:47No.1354963036そうだねx1
ボウガンはワールドのせいで全部狂ったと思ってる
34825/09/20(土)12:07:52No.1354963057そうだねx1
水中戦カットも研究が進んで
罠と閃光と誘導で無理やり捕獲→二頭クエで水中放置→誘導で適切に落石を当てて早期捕獲→狭い通路で戦闘すると水中に移行しない
ってみんな頑張って避けてるの面白い
最新のはバグっぽいから潰されそうだけど
34925/09/20(土)12:07:54No.1354963069+
サンブレイクは充填カウンターを何処までやれるかで強撃の駆け引きがあったし属性バカだから強属性が安牌だしリコンクエスタも色々盛れたから良かった
スラアク使いのエデンと言っても過言ではない
35025/09/20(土)12:08:13No.1354963144そうだねx4
>このモーションの遅こそや不便さがモンハンだよな…
>って本気で思ってるのを節々から感じる
何ならしたり顔でそう言ってるプレイヤーすらいたからな
35125/09/20(土)12:08:39No.1354963245そうだねx2
>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな
フロムゲーは元々上手いやつがやるゲームなのにな
35225/09/20(土)12:08:40No.1354963249そうだねx3
色々やって大技どーんのチャアクと
実は立ち回り武器で双剣に近い継続火力でリーチの長さを生かして色んな部位を狙い分けられるスラアクだったのが

色々やって大技どーんのチャアクとスラアクになった
35325/09/20(土)12:08:55No.1354963315+
TGSでFF14コラボ以外の情報が出ることを本気で期待してる
というか秋はヌの歴戦王個体出ると思ってたけど出ないんだなロードマップ見るかぎり
35425/09/20(土)12:08:56No.1354963318+
>他の武器との相対的な差って実はどうでもいいんだけどシンプルにゲームスピードについて来れてない
ラギア以外は別にそんなこともない
ラギアは付いてこれてる武器の方が少ない
35525/09/20(土)12:09:16No.1354963397そうだねx4
ラギアの強さ見せてくれた
35625/09/20(土)12:09:19No.1354963416そうだねx2
螺旋とかいう必須クソモーションも盆踊り剣縦もフルリリの存在も全部嫌いお金返して
35725/09/20(土)12:09:27No.1354963439そうだねx4
少なくともワイルズではMRでも剣強化斧強化が無くなることは無いだろうから
まあ絶望だよね
35825/09/20(土)12:09:29No.1354963445+
>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな
ゲームの上手くない人が苦しんでて新規コンテンツを楽しめてないのはまあ可哀想ではある
35925/09/20(土)12:09:33No.1354963462そうだねx2
>No.1354963057
下手すると水中スタート確定にされそうだ
36025/09/20(土)12:09:42No.1354963496そうだねx2
オメガまでワイルズで何してりゃいいの
36125/09/20(土)12:10:00No.1354963570そうだねx6
待てよ他の狩ゲーをうーん、動きが軽いっwってバカにしてた頃のハンターさんはどこに行っちゃったんだよ
36225/09/20(土)12:10:08No.1354963602そうだねx2
名文貼る
fu5605530.jpg
36325/09/20(土)12:10:12No.1354963615そうだねx5
>吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って
>ファイナルファンタジーモンスターハンター作ろう
スクエニのアクションは正直期待できない
36425/09/20(土)12:10:13No.1354963616+
>ラギアの強さ見せてくれた
うおおおフルリリース!!
(ラギア放電)
36525/09/20(土)12:10:16No.1354963631そうだねx3
砂の斜面は当時からクソ不評だったのになんで復活させたんだよ
36625/09/20(土)12:10:16No.1354963632+
>オメガまでワイルズで何してりゃいいの
星9
36725/09/20(土)12:10:18No.1354963641そうだねx5
>オメガまでワイルズで何してりゃいいの
俺とSBやらない?
36825/09/20(土)12:10:33No.1354963696そうだねx3
ラギアとかはマジでガード殺しすぎて開発の殺意すら感じる
36925/09/20(土)12:10:38No.1354963716+
強くなくて振りが遅い斧
足が遅くて被弾が嵩む剣
なんだこのフルリリ棒はふざけてるのか
37025/09/20(土)12:10:44No.1354963749+
水中戦やりに飛び込まないと森全体に即死ダメージ通りますとかでいいんじゃないかな
37125/09/20(土)12:11:00No.1354963803そうだねx2
>>吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って
>>ファイナルファンタジーモンスターハンター作ろう
>スクエニのアクションは正直期待できない
フロムが作った方が上手く行くだろうな
37225/09/20(土)12:11:04No.1354963824そうだねx3
>オメガまでワイルズで何してりゃいいの
オメガ来ようが一生おまもり掘りだろう
37325/09/20(土)12:11:08No.1354963835そうだねx2
>>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな
>ゲームの上手くない人が苦しんでて新規コンテンツを楽しめてないのはまあ可哀想ではある
っていうかその先は新規入らなくなってからの死では…
37425/09/20(土)12:11:09No.1354963838そうだねx2
>>吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って
>>ファイナルファンタジーモンスターハンター作ろう
>スクエニのアクションは正直期待できない
KH2fmの頃は良かったが3でうーん…になったのは忘れておらぬ
37525/09/20(土)12:11:17No.1354963860そうだねx2
モンスターはガードなんて卑怯な真似してこないのにハンターはガードでダメージ減らすとかズルっこだもんな…
37625/09/20(土)12:11:18No.1354963869そうだねx4
>名文貼る
>fu5605530.jpg
戻しま戻らずとも本当に好き
37725/09/20(土)12:11:32No.1354963933そうだねx1
>待てよ他の狩ゲーをうーん、動きが軽いっwってバカにしてた頃のハンターさんはどこに行っちゃったんだよ
ゲームのモーションにおいて動きの重い軽いと実際にすっとろいかどうかは話が別だろう
37825/09/20(土)12:11:58No.1354964047そうだねx1
>ラギアの強さ見せてくれた
これどっちかと言うと武器がよわ…
37925/09/20(土)12:12:03No.1354964072そうだねx5
>ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い
>近年で最低だと思う
弱体化のことをチャアク化って言うのやめろ
38025/09/20(土)12:12:25No.1354964156そうだねx1
>水中戦やりに飛び込まないと森全体に即死ダメージ通りますとかでいいんじゃないかな
あいつの攻撃で水中の方が安全なのおかしいだろ!
38125/09/20(土)12:12:28No.1354964168そうだねx1
>>>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな
>>ゲームの上手くない人が苦しんでて新規コンテンツを楽しめてないのはまあ可哀想ではある
>っていうかその先は新規入らなくなってからの死では…
フロムは固定客が付いてるから問題ないんですわ
38225/09/20(土)12:12:31No.1354964174そうだねx1
製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ
38325/09/20(土)12:12:31No.1354964175+
ジャストガードすれば威力値は最低になるからガード性能を適用する必要はない
38425/09/20(土)12:12:38No.1354964212そうだねx3
>モンスターはガードなんて卑怯な真似してこないのにハンターはガードでダメージ減らすとかズルっこだもんな…
ダイミョウザザミ「え?」
タマミツネ「ガードカウンターはしますが」
38525/09/20(土)12:12:42No.1354964234そうだねx2
開発は将来実装されるモンスターのことまで考えて武器調整をしている
今は苦しいかもしれないが斧兄弟にはオメガに有効な武器となる未来が待ってるんだよ
38625/09/20(土)12:12:49No.1354964261そうだねx2
下げて上げてでもちょっと下げめに上げる
この時の位置を答えよ
38725/09/20(土)12:12:54No.1354964283そうだねx3
俺は今までもこれからも水中戦いらない派だけどトライファンきっと今楽しんでるだよな
よかったなトライファン
38825/09/20(土)12:13:04No.1354964318+
>>ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い
>>近年で最低だと思う
>弱体化のことをチャアク化って言うのやめろ
変形機構があるからガードできない大剣ってポジションがなんでカウンター武器になってんだ!?
38925/09/20(土)12:13:07No.1354964326そうだねx1
>モンスターはガードなんて卑怯な真似してこない
本当にそうか?
39025/09/20(土)12:13:12No.1354964353そうだねx2
オメガに対して有効そうなのでナーフしますするんだろ?
39125/09/20(土)12:13:15No.1354964369そうだねx2
久しぶりにSBやったらオロミドロ亜種の2連攻撃を一撃目いなしたら二激目は完全に無効化されててそうそうこれだよこれってなった
ワイルズの開発が作ってたら丁寧に二激目も判定ありそう
39225/09/20(土)12:13:16No.1354964371そうだねx3
扱いに困るどころか存在消したそうなレベルのボウガンよりはいいじゃん
39325/09/20(土)12:13:23No.1354964408そうだねx5
>製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ
制作ラインが同じだけどワールドで良かった要素ぶん投げられてるぞ
39425/09/20(土)12:13:30No.1354964443そうだねx2
>フロムは固定客が付いてるから問題ないんですわ
カプコンやモンハンにもガッツリ固定客はついてたんだ
だいぶ篩い落とされただろうけど
39525/09/20(土)12:13:36No.1354964469そうだねx3
>製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ
「久しぶりの登場のセルレギオス」とか言っちゃうあたりSBは絶対に参考にしたくないし無かった事にしたい社内政治を感じる
39625/09/20(土)12:13:39No.1354964485+
フロムはフロムはって信者ごっこしてる子が浮いてる…
39725/09/20(土)12:13:41No.1354964493そうだねx4
>名文貼る
>fu5605530.jpg
完全に元に戻すのが悔しい以外に理由がないのがね…
39825/09/20(土)12:13:46No.1354964506+
>ボウガンはワールドのせいで全部狂ったと思ってる
普通のTPSライクな操作方法採用したらそりゃ強えわな
39925/09/20(土)12:13:48No.1354964514そうだねx3
>>>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな
>>ゲームの上手くない人が苦しんでて新規コンテンツを楽しめてないのはまあ可哀想ではある
>っていうかその先は新規入らなくなってからの死では…
発売から3ヶ月は高難度でファンを喜ばせるターンにするには十分な期間だと思うけどなあ
ワイルズみたいに3ヶ月後ラギア追加の方が良かった?
40025/09/20(土)12:13:52No.1354964541そうだねx3
>フロムは固定客が付いてるから問題ないんですわ
…モンハンも同じこと言ってなかった!?
40125/09/20(土)12:13:54No.1354964548+
DLC前に実装してよかったの?ってくらいだ
40225/09/20(土)12:14:12No.1354964621そうだねx3
>扱いに困るどころか存在消したそうなレベルのボウガンよりはいいじゃん
ライトボウガンに今更ゲージつけるとは思わなかったよ
そんなに嫌いならもう消せばいいのに
40325/09/20(土)12:14:30No.1354964704そうだねx1
兄貴については初出のTriではモーション大ぶりだけど高い尻尾斬りやすい斧とか割と差別化してたんだよね
いや足の速さとか攻撃力とか斧と剣で逆じゃね?ってなるけど
40425/09/20(土)12:14:31No.1354964707+
原ゼナは多分俺より盾の使い方上手いよ
40525/09/20(土)12:14:32No.1354964712そうだねx2
信頼の1000万本売上だ凄いんだぞモンハンとワイルズは
40625/09/20(土)12:14:33No.1354964713そうだねx2
>>武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな
>ガンスはライズの方が強かったじゃん
SBならまだしも砲撃カスカスで飛べるって一発芸が目立ってただけのライズガンスを強いと言うのはおかしいと思う…
40725/09/20(土)12:14:38No.1354964738そうだねx1
・気持ちいい行動がナーフされない
・ガードがちゃんとガード
だけでもあったらだいぶマシなんだけどな
40825/09/20(土)12:14:42No.1354964759そうだねx2
まあナイトレインが好評で同接もかなり多いのが答えだよ
40925/09/20(土)12:14:43No.1354964763そうだねx2
スラアクって斧剣の武器なのに付けられる蔑称が「棒」なのマジで皮肉効いてて笑う
剣と斧どちらもいいとこないみたいな
41025/09/20(土)12:14:46No.1354964777+
>「久しぶりの登場のセルレギオス」とか言っちゃうあたりSBは絶対に参考にしたくないし無かった事にしたい社内政治を感じる
でもこの双剣の技螺旋…
41125/09/20(土)12:14:51No.1354964803そうだねx4
ナイトレインで荒らしてぇ〜って感情がにじみ出すぎ
41225/09/20(土)12:14:52No.1354964807そうだねx2
>>製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ
>「久しぶりの登場のセルレギオス」とか言っちゃうあたりSBは絶対に参考にしたくないし無かった事にしたい社内政治を感じる
マジで「ナンバリング()以外はモンハンにあらず」だと思ってんだろうな
41325/09/20(土)12:14:53No.1354964813そうだねx2
モンハンもこ固定客が付いてたからあの初動だったろ
まあ同接90%以上と共に消えたが…
41425/09/20(土)12:15:03No.1354964867そうだねx1
遠くから一方的に攻撃したりデカい盾で防いだりするのはフェアじゃないからね
41525/09/20(土)12:15:08No.1354964889そうだねx4
古龍とか古龍級追加ならまだしもミツネレギオス程度先に入れとけってなる
41625/09/20(土)12:15:16No.1354964930そうだねx12
フロムゲーを叩き棒にするまでもなくワイルズは普通にシリーズで一番出来悪いからわざわざ対立煽りする意味がわからない
41725/09/20(土)12:15:33No.1354964995+
超出ぶっぱはつまんねえよなあ!からエアダッシュぶっぱが好評になっちゃって更にずらして虚無武器にしてくるのは色々とすごい
41825/09/20(土)12:15:37No.1354965018そうだねx3
>信頼の1000万本売上だ凄いんだぞモンハンとワイルズは
ワイルズの実力は47万本だったね
41925/09/20(土)12:15:41No.1354965033そうだねx3
>マジで「ナンバリング()以外はモンハンにあらず」だと思ってんだろうな
ポータブルシリーズに食わせて貰ってたシリーズで笑い話でしかないぞ
42025/09/20(土)12:15:44No.1354965049そうだねx2
>古龍とか古龍級追加ならまだしもミツネレギオス程度先に入れとけってなる
SBで見たから新鮮さもクソもねぇ!
42125/09/20(土)12:15:45No.1354965055そうだねx2
「」は現環境に片手剣は置いていかれてると言うけれど
現環境で戦えてるの頭抜けてる太刀双剣と無難な片手大剣ぐらいだよ…
42225/09/20(土)12:15:48No.1354965068そうだねx6
>モンハンもこ固定客が付いてたからあの初動だったろ
>まあ同接90%以上と共に消えたが…
盛るな
99.8%だぞ
42325/09/20(土)12:15:54No.1354965105そうだねx2
クラッチクロー欲しくないですか
42425/09/20(土)12:16:01No.1354965132そうだねx2
>SB派とXX派がいるイメージ
どっちも外伝じゃねーか
42525/09/20(土)12:16:03No.1354965143そうだねx1
ライブレはアッパーアッパーアッパーな調整のお陰で強弱はあれど全武器で無法感楽しめたの良かったね
42625/09/20(土)12:16:08No.1354965163そうだねx2
オメガさん!ワイルズを頼みます!
42725/09/20(土)12:16:08No.1354965166そうだねx2
ナイトレインがどうこう以前の問題だからなあ
42825/09/20(土)12:16:11No.1354965175そうだねx2
たこシあのある無しで棒にできてたナイトレインをたこシあ関係無しに棒にしようとしてる意味不明な奴らは一体何なのか
42925/09/20(土)12:16:14No.1354965193そうだねx2
狩ってて楽しくないというか最初は楽しいけどすぐ飽きる感じだワイルズの狩り
43025/09/20(土)12:16:18No.1354965211そうだねx2
>「」は現環境に片手剣は置いていかれてると言うけれど
>現環境で戦えてるの頭抜けてる太刀双剣と無難な片手大剣ぐらいだよ…
その中にいれるには大剣は弱いと思うよ
双剣太刀片手に並べるラインじゃない
43125/09/20(土)12:16:22No.1354965227そうだねx4
そのレギオスがSBからモーション持ってきたせいでハンターが追いつけない動きを始めるからな…
43225/09/20(土)12:16:23No.1354965231そうだねx6
大前提として協力マルチローグライクのナイトレインは叩き棒に成り得ないだろ
遊んだことある?
43325/09/20(土)12:16:28No.1354965250そうだねx3
フロムは少なくても開発スタッフのエゴや自我が見えるような調整はしないからな
それはそれとしてなんでだよっていう調整やらかすけど
43425/09/20(土)12:16:30No.1354965254そうだねx2
>・気持ちいい行動がナーフされない
藤徳が気持ち良くないからダメ
43525/09/20(土)12:16:37No.1354965291そうだねx3
チャアクだって出来れば斧ガリしたくないんよ
これしか有用な選択肢が無いって消極的な理由だけど
結果がナーフ
43625/09/20(土)12:16:41No.1354965301そうだねx2
昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな…
43725/09/20(土)12:16:45No.1354965325そうだねx2
>オメガさん!ワイルズを頼みます!
昔FF14やってた身から言ってもオメガで回復は無理だよ!!
43825/09/20(土)12:16:51No.1354965351そうだねx2
モンスターに合わせてハンターの動き1.1倍にしろ
43925/09/20(土)12:17:02No.1354965409そうだねx2
俺はにわかアンチなのでガンナー嫌いなのが藤岡なのか徳田なのかわからないんだ
44025/09/20(土)12:17:18No.1354965482そうだねx4
>フロムゲーを叩き棒にするまでもなくワイルズは普通にシリーズで一番出来悪いからわざわざ対立煽りする意味がわからない
ヘタクソヘタクソ言ってれば雑に荒らせるから癖になってるんだろうもう
44125/09/20(土)12:17:23No.1354965506そうだねx2
>どっちも外伝じゃねーか
本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去…
44225/09/20(土)12:17:30No.1354965544+
スレ画のチャアクのアニメーションちんぽみたいで嫌だ
44325/09/20(土)12:17:38No.1354965580そうだねx3
オメガもDPSチェックと即死攻撃があるんだろうな
44425/09/20(土)12:17:41No.1354965587そうだねx2
>>オメガさん!ワイルズを頼みます!
>昔FF14やってた身から言ってもオメガで回復は無理だよ!!
ベヒーモスは人気だったと言うけれどギスギスオンラインの記憶しかねぇ
44525/09/20(土)12:17:41No.1354965588そうだねx5
>俺はにわかアンチなのでガンナー嫌いなのが藤岡なのか徳田なのかわからないんだ
ガンナーが嫌いなのが徳田
ハンターが嫌いなのが藤岡
44625/09/20(土)12:17:44No.1354965598そうだねx1
狩りゲーなら討鬼伝とかソルサクとかそれこそ最近Switchに移植されたワイハとかあるのに話題に出さないのはマジで遊んでないんだろうな
44725/09/20(土)12:17:46No.1354965605+
>狩ってて楽しくないというか最初は楽しいけどすぐ飽きる感じだワイルズの狩り
★9はクエ失敗しようものなら飽きるというかいっきに疲労とか徒労感がきて萎え落ちしやすい
44825/09/20(土)12:17:49No.1354965615そうだねx2
お前の亀頭すげえ動き方だな
44925/09/20(土)12:17:49No.1354965618+
>ライブレはアッパーアッパーアッパーな調整のお陰で強弱はあれど全武器で無法感楽しめたの良かったね
SB初期の太刀がだいぶカス武器にされてたけどアプデ終盤でちゃんとアッパーされてよかったよ
45025/09/20(土)12:17:54No.1354965637そうだねx1
レギオスが動くから当たらないだろ!
45125/09/20(土)12:18:04No.1354965684そうだねx5
>>どっちも外伝じゃねーか
>本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去…
オメーが手綱握れてねえからだろ
45225/09/20(土)12:18:17No.1354965750そうだねx5
>昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな…
実際ワイルズ発売前はついにPS5買うかパソコンスペック上げないとってなったわ
まさかこうなるとは思わないじゃん
45325/09/20(土)12:18:20No.1354965766そうだねx3
>昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな…
実際ワイルズに合わせてPS5買うとかPC新調するって人いたんだからパワーあるIPだったのは間違いない
過去形になっちゃうのが悲しいけれど
45425/09/20(土)12:18:23No.1354965783そうだねx1
チャアクって兄弟ほどそんな迷走するのが分かんないんだよな
溜めて開放ってコンセプトにしたらいいのになんで超高出そんな出しにくくするんだ?
45525/09/20(土)12:18:25No.1354965791そうだねx4
>狩りゲーなら討鬼伝とかソルサクとかそれこそ最近Switchに移植されたワイハとかあるのに話題に出さないのはマジで遊んでないんだろうな
そりゃ誰もやってないし
45625/09/20(土)12:18:28No.1354965805そうだねx2
>オメガもDPSチェックと即死攻撃があるんだろうな
それはまあ入れない理由がないから大縄跳びゲーでしょ
45725/09/20(土)12:18:30No.1354965817そうだねx4
>大前提として協力マルチローグライクのナイトレインは叩き棒に成り得ないだろ
>遊んだことある?
モンハンの方を遊んでたらわざわざ他ゲーと比較するまでもなく愚痴が出るのでどっちも遊んだ事ないでしょうね
45825/09/20(土)12:18:40No.1354965858そうだねx4
ナンバリングを廃したいんですよねと言う第三王子
を無視してナンバリングを主張する藤徳
45925/09/20(土)12:18:40No.1354965863そうだねx2
プレイヤーがモンスター倒す前に謝罪するシーケンスとか入れてないだけ有情
46025/09/20(土)12:18:48No.1354965890そうだねx2
>クラッチクロー欲しくないですか
また傷前提肉質と傷付け格差に戻りたいんです?
不動転身も無しに
46125/09/20(土)12:18:50No.1354965894そうだねx2
>本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去…
ワイルズはMH6なんですよ…!
46225/09/20(土)12:18:52No.1354965904そうだねx2
>本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去…
PがDより強いと思ってたのに暴走止められないと知って割とショックだった
もうどうしようもないじゃん…
46325/09/20(土)12:19:03No.1354965945そうだねx1
なんなら星9実装以前はそれなりに楽しんでたけど星9の雑な高難度化でついていけなくなったのが俺だ
46425/09/20(土)12:19:10No.1354965983そうだねx3
実際ワイルズの事前評価というか期待はすごかったよ
PCかPS5買おうぜ!!って言われるぐらいには
46525/09/20(土)12:19:17No.1354966004そうだねx3
>>>どっちも外伝じゃねーか
>>本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去…
>オメーが手綱握れてねえからだろ
創業一族の三男様だぞ
46625/09/20(土)12:19:17No.1354966006+
今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ…
46725/09/20(土)12:19:19No.1354966012+
>「」は現環境に片手剣は置いていかれてると言うけれど
>現環境で戦えてるの頭抜けてる太刀双剣と無難な片手大剣ぐらいだよ…
片手は普通に超強いけど大剣で★9相当きちーよ
46825/09/20(土)12:19:21No.1354966024そうだねx2
たこシあとか変な定形を使うまでもなくゲームとして普通の要素だし
直前のライズとか繰竜で派手にやってたことなんだよね…
46925/09/20(土)12:19:27No.1354966059そうだねx3
>>昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな…
>実際ワイルズに合わせてPS5買うとかPC新調するって人いたんだからパワーあるIPだったのは間違いない
>過去形になっちゃうのが悲しいけれど
何年も前の過去作と同接を争うまでに落ちぶれてしまった
47025/09/20(土)12:19:28No.1354966064そうだねx1
>>ライブレはアッパーアッパーアッパーな調整のお陰で強弱はあれど全武器で無法感楽しめたの良かったね
>SB初期の太刀がだいぶカス武器にされてたけどアプデ終盤でちゃんとアッパーされてよかったよ
まあハッキリ言って不要なナーフだったしアッパー足りてるかと言われたら全く足りてなかったがしないよりはいいか…
47125/09/20(土)12:19:28No.1354966067そうだねx3
>ベヒーモスは人気だったと言うけれどギスギスオンラインの記憶しかねぇ
実際結構なプレイヤーが振り落とされたからなベヒーモス
振り返るとやりごたえあったとか良モンスだったことになってるが
47225/09/20(土)12:19:31No.1354966077そうだねx3
モンハンユーザーの結構な数がナイトレインに移ったのは事実だから比較されるのも当然というか
47325/09/20(土)12:19:33No.1354966086そうだねx2
なんで第三王子なのに強権持ってないのPは…
47425/09/20(土)12:19:35No.1354966093そうだねx2
>実際ワイルズに合わせてPS5買うとかPC新調するって人いたんだからパワーあるIPだったのは間違いない
>過去形になっちゃうのが悲しいけれど
PC新調した人ほど苦しむ可能性あるのひどくない?
47525/09/20(土)12:19:43No.1354966131+
涙を飲んでアックスホッパーは諦めるから他の技全部くれ…
47625/09/20(土)12:19:50No.1354966163+
>PがDより強いと思ってたのに暴走止められないと知って割とショックだった
>もうどうしようもないじゃん…
表に立つ人がPでゲームの中身決めるのDだから…
47725/09/20(土)12:19:54No.1354966181そうだねx6
ワイハ未だにやってるんですけど俺…
爽快感とルート構築の楽しさは間違いなくワイルズより上だよ楽しいよ
47825/09/20(土)12:19:58No.1354966202+
>そのレギオスがSBからモーション持ってきたせいでハンターが追いつけない動きを始めるからな…
ニンジャ基準にしたらね…
47925/09/20(土)12:20:11No.1354966262そうだねx1
>>狩りゲーなら討鬼伝とかソルサクとかそれこそ最近Switchに移植されたワイハとかあるのに話題に出さないのはマジで遊んでないんだろうな
>そりゃ誰もやってないし
俺はワイハやってたけど龍脈解放とつくも探しと素材集めのための周回がクソだるい以外は良いゲームだよ
48025/09/20(土)12:20:13No.1354966270そうだねx2
いっそオメガ零式のハローワールド入れようぜ
多分ここにいる全員が憤死するけど
48125/09/20(土)12:20:19No.1354966294そうだねx4
まじで客から見える所で社内政治やるの不快すぎるんでワインでも作らせておいてほしい
ゲームの面白さ以前の問題
48225/09/20(土)12:20:20No.1354966299そうだねx2
蟲技良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう
48325/09/20(土)12:20:30No.1354966348そうだねx4
シナリオとプラスアルファぶんだけなら楽しいと思うんだよワイルズ
エンドコンテンツに触れ始めると不満が積もっていっていつの間にか閾値を超えるだけで…
48425/09/20(土)12:20:30No.1354966350そうだねx2
傷付けってシステムは傷付け前提の肉質化するだけだからマジでいらなかったなって思う
ワイルズで何が欲しいかって聞かれたら翔虫さんとウツシ師匠が欲しい
48525/09/20(土)12:20:34No.1354966370そうだねx2
>創業一族の三男様だぞ
逆にそれを笠に着ない様に遠慮しちゃってるのかな…
48625/09/20(土)12:20:34No.1354966372+
>チャアクって兄弟ほどそんな迷走するのが分かんないんだよな
>溜めて開放ってコンセプトにしたらいいのになんで超高出そんな出しにくくするんだ?
隙を見て超出叩き込むだけの武器なんて単調でつまらないですよねチャアク使いはめんどくさい儀式愛してますもんねと思われてるから
48725/09/20(土)12:20:46No.1354966438そうだねx3
>実際結構なプレイヤーが振り落とされたからなベヒーモス
>振り返るとやりごたえあったとか良モンスだったことになってるが
落とされたプレイヤーはさっさと別のゲーム始めてるからネガティブな感想言いにこないからな
48825/09/20(土)12:20:49No.1354966451そうだねx4
Dが自分の育てたモンスター倒されたくない以外考えてないの異常だよ…
しかもそれを公共の電波に乗せて番組放送するというホラー
48925/09/20(土)12:20:50No.1354966458そうだねx2
スラアクのカウンターがただの痩せ我慢なのなんとかしてくださいよ
成功しても不利が蓄積していくカウンター技初めて見た
49025/09/20(土)12:20:59No.1354966498そうだねx4
>表に立つ人がPでゲームの中身決めるのDだから…
(なんかDも表にしゃしゃり出て来てるな…)
49125/09/20(土)12:20:59No.1354966501そうだねx5
>蟲技とガルク良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう
49225/09/20(土)12:20:59No.1354966502+
>SB初期の太刀がだいぶカス武器にされてたけどアプデ終盤でちゃんとアッパーされてよかったよ
あそこに来て太刀が本質的に抱えてた伝統的モーション弱くねが浮き彫りにできたから無駄ではなかった
49325/09/20(土)12:21:03No.1354966516そうだねx1
>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ…
個人的にはこれくらいでも全然いけるけど無理とか何十分もかかるって意見もわかる
最初から報酬は少ないけど弱めの★9がいても良かったと思う
49425/09/20(土)12:21:05No.1354966529そうだねx1
>創業一族の三男様だぞ
なんでその三男様が一般上がりの平民D2匹の手綱握れてねえんだよって話してんだ
49525/09/20(土)12:21:12No.1354966563そうだねx4
>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ…
こっちがろくすっぽ強くもならん敵ばっか強くなる環境よく楽しめるな
49625/09/20(土)12:21:18No.1354966596そうだねx3
豪鬼ギターオメガの世界観ラッシュで完全に萎えたのはある
49725/09/20(土)12:21:20No.1354966603+
買ったps5もpcも無駄にはならないだろ
49825/09/20(土)12:21:20No.1354966607そうだねx2
>プレイヤーがモンスター倒す前に謝罪するシーケンスとか入れてないだけ有情
何そのメタルギアのミッション開始前に始まるA HIDEO KOJIMA GAMESが必ず出てくる挿入部分
49925/09/20(土)12:21:22No.1354966618そうだねx3
星9は雑に体力攻撃力上げただけで
難しいけど狩ってて楽しいって感想にはならないんだよなぁ
50025/09/20(土)12:21:25No.1354966630そうだねx3
むしろユーザーからしたらナンバリングはっきりつけてくれた方がありがたいんじゃないか?
藤徳の担当作がわかるし
50125/09/20(土)12:21:29No.1354966650そうだねx4
自分のアイディアの正しさを認めさせるために過去作から不評だった要素復活させてるのがヤバいよ
20年経っても反省しないならもう更生は無理
50225/09/20(土)12:21:36No.1354966689そうだねx3
個人的に翔虫いなくても気合いで受け身だけは取ってほしい
なくなって分かったけどあれあるだけでプレイのテンポと受けるストレスだいぶ良くなるんだよな
50325/09/20(土)12:21:38No.1354966696+
PがDにできることってDの人事権とゲームを作るか辞めるかの極論二択くらいのイメージだがどうなんだろ
少なくともバランス調整はPは関与しないわな
50425/09/20(土)12:21:41No.1354966710そうだねx2
>蟲技良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう
ガルクも広めようとしてたし選択可能にしよう
クソ鳥選ぶ人皆無かもしれないけど
滑空の意味が本当にないの悲しい誰も疑問に思わなかったのかなあ
50525/09/20(土)12:21:43No.1354966716そうだねx3
>実際結構なプレイヤーが振り落とされたからなベヒーモス
>振り返るとやりごたえあったとか良モンスだったことになってるが
みんな通路塞ぐ竜巻とか忘れてるんだと思う
50625/09/20(土)12:22:01No.1354966791そうだねx3
ワールドの生きるとは…路線をまだ引っ張るのもビックリしたよ
50725/09/20(土)12:22:02No.1354966795そうだねx2
>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ…
このノリを開発も勘違いして生まれたのが4Gだぞ
50825/09/20(土)12:22:06No.1354966823そうだねx3
>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ…
いくらやってもこっちが強くならないからフラストレーションしかないんよ
50925/09/20(土)12:22:17No.1354966878そうだねx2
このお守り掘り前倒しにしてなかったらどう言う計画で埋める気だったんだ
51025/09/20(土)12:22:19No.1354966887そうだねx2
>俺はワイハやってたけど龍脈解放とつくも探しと素材集めのための周回がクソだるい以外は良いゲームだよ
大味バランスにUIも微妙なところあるけどこれでしか味わえないものがあるからな
51125/09/20(土)12:22:29No.1354966931そうだねx2
極限化みたいな排泄物体験してると別にそこまで言うほど辛くはないかな…
51225/09/20(土)12:22:33No.1354966951そうだねx5
>むしろユーザーからしたらナンバリングはっきりつけてくれた方がありがたいんじゃないか?
>藤徳の担当作がわかるし
藤徳が担当してるかどうか気にするレベルの奴は普通に調べて藤徳担当作だって知るだろ
51325/09/20(土)12:22:38No.1354966971そうだねx2
世界設定的にはあれだけ便利な機能翔蟲を普及させない方が不自然まである
51425/09/20(土)12:22:42No.1354966992そうだねx1
>シナリオとプラスアルファぶんだけなら楽しいと思うんだよワイルズ
>エンドコンテンツに触れ始めると不満が積もっていっていつの間にか閾値を超えるだけで…
楽しいは楽しいけど疑問点やマイナス点もそこそこあるからな
マルチでワイワイやってたから楽しかったけど完全ソロならもうちょっと早く見切りつけてたかも
51525/09/20(土)12:22:47No.1354967016そうだねx2
>星9は雑に体力攻撃力上げただけで
>難しいけど狩ってて楽しいって感想にはならないんだよなぁ
失敬なスピードも雑に1.1倍にされてるから元からオーバースペックの選ばれし武器以外全員お断りの環境だぞ
51625/09/20(土)12:22:49No.1354967022そうだねx1
超高ぶっ放せないのが一番面白くねえよ…
51725/09/20(土)12:22:51No.1354967032+
>片手は普通に超強いけど大剣で★9相当きちーよ
大剣は細やかな気配りと快適さを与えられているが強くも弱くもないくらいだったからな最初から…
51825/09/20(土)12:23:05No.1354967092そうだねx2
>Dが自分の育てたモンスター倒されたくない以外考えてないの異常だよ…
>しかもそれを公共の電波に乗せて番組放送するというホラー
死体蹴りしてるとアルマが止めてくるのってさ…
51925/09/20(土)12:23:07No.1354967097そうだねx3
>蟲技良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう
蟲と犬はずーっと続投してほしい
52025/09/20(土)12:23:07No.1354967099そうだねx2
クラッチも楽しかったことになってるんだからモンハンの補正はすごいな
ワイルズも3年後には名作扱いだろ
52125/09/20(土)12:23:19No.1354967164+
機動力もあって火力もある武器よこせ
52225/09/20(土)12:23:32No.1354967225そうだねx3
>買ったps5もpcも無駄にはならないだろ
13900円が無駄になったんだけど
52325/09/20(土)12:23:44No.1354967289+
>機動力もあって火力もある武器よこせ
双剣でいいじゃん
52425/09/20(土)12:23:45No.1354967293そうだねx3
🐚🦑とかはこっちもガチャとはいえアホみたいに強くなってったからまだしも
ワイルズは根本的にスキルの拡張性低すぎて護石来たのに全然伸びねえじゃねえかよ
じゃあそりゃ本当に一部しか残らんよ
52525/09/20(土)12:23:46No.1354967301そうだねx2
>クラッチも楽しかったことになってるんだからモンハンの補正はすごいな
>ワイルズも3年後には名作扱いだろ
3年後にクラッシュ治ってるかな…?
52625/09/20(土)12:23:47No.1354967302そうだねx3
IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ
当時結構ボロカスに言われてなかった!?
52725/09/20(土)12:23:52No.1354967329+
>買ったps5もpcも無駄にはならないだろ
このPS5どうしよ…デジモンでも買うか
52825/09/20(土)12:23:52No.1354967330そうだねx4
クラッチも傷つけも楽しくはなかったな…
52925/09/20(土)12:23:52No.1354967332+
双剣は調整間に合ってよかったね…
53025/09/20(土)12:23:53No.1354967334+
ランス担いでるからゲームスピード高速化はガンガンカウンターを決められて楽しい
カウンター武器と小回りが効く武器以外はしんどいだろうなって思う
53125/09/20(土)12:23:54No.1354967336そうだねx2
>>ベヒーモスは人気だったと言うけれどギスギスオンラインの記憶しかねぇ
>実際結構なプレイヤーが振り落とされたからなベヒーモス
>振り返るとやりごたえあったとか良モンスだったことになってるが
「」とワイワイやってたけどゲームとして面白いか問われると正直クソゲーと言わざるを得ない
つーかアイツのせいで岩の背後に隠れる一発死にギミックが何度も擦られるようになったのでは…
53225/09/20(土)12:23:59No.1354967358そうだねx2
>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ…
超特殊とか特別等級とかなら許せるけど周回でってなるとダルさが上回るんだよ
53325/09/20(土)12:24:00No.1354967360そうだねx6
>星9は雑に体力攻撃力上げただけで
>難しいけど狩ってて楽しいって感想にはならないんだよなぁ
何より速度が上がってるのがまずい
鍔迫り合いの後有利のはずなのに大振りな攻撃振ったら間に合わんで攻撃食らうのすげー馬鹿みたい
53425/09/20(土)12:24:00No.1354967363そうだねx3
いらない要素を復活させすぎなんだよな
思い入れあったのかも知れないけどユーザーは求めてないんだわ
53525/09/20(土)12:24:00No.1354967364+
受け身はモンスター側の動きにも幅持たせられたしいいシステムだったのになんでこんなゴミにされたんだろう
53625/09/20(土)12:24:07No.1354967402そうだねx3
>クラッチも楽しかったことになってるんだからモンハンの補正はすごいな
>ワイルズも3年後には名作扱いだろ
ドスとか4Gが名作扱いされてるか?
53725/09/20(土)12:24:26No.1354967488そうだねx3
>ワイルズも3年後には名作扱いだろ
3年後には新しいモンハン出てたらいいね
53825/09/20(土)12:24:29No.1354967501そうだねx4
シリーズ物で一歩進んで二歩下がる見せられる時点で苦しいんだけどワイルズは下がってる部分が的確に最悪すぎる
53925/09/20(土)12:24:31No.1354967512そうだねx2
>ガルクも広めようとしてたし選択可能にしよう
>クソ鳥選ぶ人皆無かもしれないけど
>滑空の意味が本当にないの悲しい誰も疑問に思わなかったのかなあ
別に戦闘に参加しろとは言わないけどアルマ共々邪魔にならないところに引っ込んでてくれ
54025/09/20(土)12:24:39No.1354967546そうだねx1
>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ
>当時結構ボロカスに言われてなかった!?
みんなは君みたいに評価を改められないバカじゃないからねぇ
54125/09/20(土)12:24:40No.1354967550そうだねx5
>ドスとか4Gが名作扱いされてるか?
されてますね
54225/09/20(土)12:24:51No.1354967587そうだねx6
>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ
>当時結構ボロカスに言われてなかった!?
(最終アプデは)良かった
54325/09/20(土)12:24:56No.1354967614そうだねx3
>双剣は調整間に合ってよかったね…
初期ワイルズで辞めた層に今双剣がめっちゃ強い話したら驚きそう
えっお前まだワイルズやってんの?って
54425/09/20(土)12:24:58No.1354967621そうだねx2
ずっとボウガンばっか担いでる身としてはとしては次回作は今作のことは完全に忘れて作って欲しい
54525/09/20(土)12:25:11No.1354967672そうだねx2
大剣ベースに調整してるすら嘘になったの
54625/09/20(土)12:25:13No.1354967683+
>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ
>当時結構ボロカスに言われてなかった!?
最終アプデで全部ぶっ壊したから後発は楽しく遊んでるのだ
54725/09/20(土)12:25:15No.1354967690そうだねx1
ガードポイントの判定も厳しくなってる気がするし何なんだろうな
54825/09/20(土)12:25:17No.1354967696そうだねx2
>豪鬼ギターオメガの世界観ラッシュで完全に萎えたのはある
前振りの月齢ランダム化とかいうキチガイの所行を忘れるな
54925/09/20(土)12:25:18No.1354967702そうだねx5
>されてますね
別の世界線からの書き込みか…?
55025/09/20(土)12:25:21No.1354967720そうだねx8
ドスが名作とか寝言は寝て言え
55125/09/20(土)12:25:23No.1354967733そうだねx2
☆9は調整の仕方雑すぎて嫌
異常な高体力と全ての攻撃が強化っていくら何でもおざなりすぎる
大技が即死級なのはいいけど大したことない攻撃で6割減るのはアホだろ
セルレのついばみ2連とか怯みもしないのに何であんなダメージ出るんだよおかしいだろ
55225/09/20(土)12:25:33No.1354967778そうだねx1
IBも導きの地の仕様を直した後は楽しかったよ
55325/09/20(土)12:25:33No.1354967779そうだねx2
傷つけ格差無くすの遅すぎだろ
55425/09/20(土)12:25:34No.1354967785+
IBは最終アプデが良かったから終わり良ければって扱いだ
55525/09/20(土)12:25:41No.1354967823そうだねx2
>(最終アプデは)良かった
終わり良ければ全て良しまでワイルズも行けたら良いんだがな…
55625/09/20(土)12:25:43No.1354967834そうだねx1
>>ワイルズも3年後には名作扱いだろ
>3年後には新しいモンハン出てたらいいね
そこは間違いないだろ
■■■■が死んだだけでモンハンブランドが死んだわけじゃないんだから
55725/09/20(土)12:25:46No.1354967848そうだねx1
脚本家 Yのアニメ「ぼっち・ざ・ろっく」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます
https://chng.it/r5f8s5TNRj
https://x.com/BTR_anime/status/1968926014848839683
55825/09/20(土)12:25:49No.1354967864+
装備に確実にドラゴン混ざってくるIBが良かったかなぁ…
55925/09/20(土)12:25:50No.1354967872+
4Gは一部からは好評だけどドスは…
56025/09/20(土)12:25:51No.1354967875そうだねx1
セクレトタクシーで見てるだけの移動ともっさりでつまらない戦闘と
スキルの仕様のせいで構築考える楽しさが皆無なせいで
単純にリプレイ性が皆無なんだよな
そりゃ同接も吹き飛ぶ
56125/09/20(土)12:25:52No.1354967876そうだねx2
今回は自称ナンバリング6だっけ
偶数作品クソなんすねモンハン
56225/09/20(土)12:25:57No.1354967899+
逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな
56325/09/20(土)12:26:01No.1354967921そうだねx4
>されてますね
少なくともドスが名作とは全く言われてねぇ!
56425/09/20(土)12:26:02No.1354967930そうだねx1
双剣は初期から今の強さだったらナーフされてるんだろうな
56525/09/20(土)12:26:02No.1354967932+
今の★9が楽しい言ってる人はここが難易度の頂点じゃなくて、この先もっと隙潰しとシステム狩りと耐久力増加とフィールドギミック耐性やアイテム耐性が増加していく過程だと考えて見てくれ
56625/09/20(土)12:26:08No.1354967962そうだねx2
>(最終アプデは)良かった
コレ所謂でんでん現象だよな
56725/09/20(土)12:26:09No.1354967970そうだねx2
蟲使ってないのに蟲みたいなワイヤーアクションしてる武器がいないか?
56825/09/20(土)12:26:10No.1354967973そうだねx3
別に蟲技や狩技欲しいとは言わないけどそれらに変わる面白さは追及しておけよって思う
無いだけだと面白さもただの劣化なんよ
56925/09/20(土)12:26:15No.1354968001そうだねx1
>☆9は調整の仕方雑すぎて嫌
>異常な高体力と全ての攻撃が強化っていくら何でもおざなりすぎる
>大技が即死級なのはいいけど大したことない攻撃で6割減るのはアホだろ
>セルレのついばみ2連とか怯みもしないのに何であんなダメージ出るんだよおかしいだろ
これでまだ上位なんだよね怖くない?
いやMR出せるのか知らんけど出ても買わんけど
57025/09/20(土)12:26:20No.1354968016+
ワールドより後のチャアクは全部超出を強くしたないってのが根幹にあってそれ以外の要素に期待するしかないから迷走ともまた違う気はする
57125/09/20(土)12:26:20No.1354968022そうだねx2
>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ
>当時結構ボロカスに言われてなかった!?
今やってるけど普通にストレス溜まりまくるよ
クラッチ壁ドンしょーもな
57225/09/20(土)12:26:24No.1354968041そうだねx2
狩技糸技無くてもいいからスタイルか入れ替え技毎回付けてくんねーかな
57325/09/20(土)12:26:28No.1354968064そうだねx1
全武器の調整大剣の人にやってもらいたい
57425/09/20(土)12:26:28No.1354968066そうだねx2
ドスは好きなところもあるけど理不尽でおおよそ評価が固まってないか?
57525/09/20(土)12:26:30No.1354968075+
>☆9は調整の仕方雑すぎて嫌
>異常な高体力と全ての攻撃が強化っていくら何でもおざなりすぎる
>大技が即死級なのはいいけど大したことない攻撃で6割減るのはアホだろ
>セルレのついばみ2連とか怯みもしないのに何であんなダメージ出るんだよおかしいだろ
実質IBのミラボレアスみたいなもんと思って貰えば
体力とかまさにそんな感じだし
57625/09/20(土)12:26:32No.1354968083そうだねx1
>モンハンユーザーの結構な数がナイトレインに移ったのは事実だから比較されるのも当然というか
モンハンとフロムゲーは別ジャンルすぎるよ!
57725/09/20(土)12:26:35No.1354968099そうだねx2
>逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな
さっさと損切りしてSBまで出さなかったの本当に偉い
57825/09/20(土)12:26:37No.1354968109そうだねx1
MRでるのかな…?
57925/09/20(土)12:26:46No.1354968159そうだねx1
歯応えある個体との戦いは楽しかったですか?
期間限定なのでまた今度楽しんでくださいね
58025/09/20(土)12:26:46No.1354968165+
なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン
次回作も今度こそは頼むぞ…!でみんな買う
58125/09/20(土)12:26:47No.1354968167そうだねx1
>コレ所謂でんでん現象だよな
アプデでどんどんナーフされるワイルズとどっちがいい?
58225/09/20(土)12:26:48No.1354968175+
盾が頼りにならないせいでカウンター武器に転向したランスくん…
ゲームにはついていけてるけどランスとしては歪な姿だろ
58325/09/20(土)12:26:50No.1354968190+
>終わり良ければ全て良しまでワイルズも行けたら良いんだがな…
根本からどうにかしないとMRになったとて良くなると思えないのが…
58425/09/20(土)12:27:02No.1354968246+
神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…?
58525/09/20(土)12:27:05No.1354968259そうだねx2
>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ
>当時結構ボロカスに言われてなかった!?
ベリオとかびちびちのうん地とかマジでクソすぎるんだけど
アルバミラ王カーナだけで盛り返したところはある
58625/09/20(土)12:27:15No.1354968303そうだねx1
>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン
>次回作も今度こそは頼むぞ…!でみんな買う
多分普通に様子見されるよ
58725/09/20(土)12:27:15No.1354968307そうだねx2
みんな慣れたら飛ばすチーズの描写のために2〜3年かける連中にもう何かを期待することなど不可能
58825/09/20(土)12:27:20No.1354968328そうだねx1
>大剣ベースに調整してるすら嘘になったの
大剣ベースに調整はしてたと思うよ元は
全員ターボ化で全てがオジャンになっただけで
58925/09/20(土)12:27:27No.1354968352そうだねx1
>盾が頼りにならないせいでカウンター武器に転向したランスくん…
>ゲームにはついていけてるけどランスとしては歪な姿だろ
3くらいからずっとカウンター武器だろ
59025/09/20(土)12:27:27No.1354968354そうだねx1
>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン
>次回作も今度こそは頼むぞ…!でみんな買う
みんな忠誠心高いからなぁ
59125/09/20(土)12:27:27No.1354968355そうだねx1
クラッチ自体はいい要素だとは思う
傷つけとかの+αがうんち
59225/09/20(土)12:27:33No.1354968373そうだねx1
>MRでるのかな…?
もうとっくに開発に取り掛かってるだろうし流石に出すとは思う
売れるかどうかはうn
59325/09/20(土)12:27:38No.1354968401そうだねx2
クラッシュ問題あるし根本から変えないと評価覆らなくねワイルズ
59425/09/20(土)12:27:38No.1354968403そうだねx2
>逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな
分かってる人同士でマルチする分には楽しいんだがなぁ…
59525/09/20(土)12:27:41No.1354968422そうだねx1
>こうなって欲しいというイメージはあるけどカプコンには期待してないからせめてSBの仕様に戻して
ワイルズの開発にSBの仕様を受け入れられる程の器無いでしょ
59625/09/20(土)12:27:43No.1354968429そうだねx1
IB辛くてイシュワルダ倒してその後は途中でやめちゃった
59725/09/20(土)12:27:43No.1354968431そうだねx7
>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…?
まずライズ糞って言えるほどアベレージ高いシリーズじゃねえんだわ
59825/09/20(土)12:27:48No.1354968451そうだねx1
ライズ初期はずっと言われてるし今の状況が言われなくなるには最低10年かかる
59925/09/20(土)12:27:58No.1354968504そうだねx1
ワイルズも信者だけが残れば良ゲーになるな
60025/09/20(土)12:28:03No.1354968529そうだねx1
>逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな
だからストーリー的に解決もしたのでMRでは一切やりません!
60125/09/20(土)12:28:04No.1354968536そうだねx1
>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン
>次回作も今度こそは頼むぞ…!でみんな買う
結局開発もこう思ってるから発売後はもう舐めたアプデしかしないんだろうな
60225/09/20(土)12:28:20No.1354968622そうだねx1
MR出ても戻るかなってなると怪しい
今回のモンハンはもういいかなって気持ちは強い
60325/09/20(土)12:28:22No.1354968633+
>>俺はワイハやってたけど龍脈解放とつくも探しと素材集めのための周回がクソだるい以外は良いゲームだよ
>大味バランスにUIも微妙なところあるけどこれでしか味わえないものがあるからな
複数武器作ろうとすると終盤になるほどクソ面倒くさくなるのとかマップ移動を快適にするために快適じゃないマップを走り回らされるのとか明らかに重量系武器で回避することを想定されてない連続攻撃とか粗削りな部分多かったからこそ次回作が欲しかった
60425/09/20(土)12:28:25No.1354968651そうだねx2
>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…?
やりながらアプデ待てるくらいには楽しんでた記憶
ワイルズはミツネ1回倒したあたりでやめちゃった
60525/09/20(土)12:28:30No.1354968678+
>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…?
いや…それ発売直後も良いとこじゃね?
60625/09/20(土)12:28:30No.1354968682+
バイオくんの方は失敗からの反省で7きっちり仕上げてきたので羨ましいよ…
60725/09/20(土)12:28:37No.1354968706そうだねx1
未だにワイルズ最新環境との比較指標でしょっちゅう言われるからなライズ初期
60825/09/20(土)12:28:39No.1354968712そうだねx1
今のタイミングで狩ゲーのスタンダードになれそうな新作何処かからでないかなあ
60925/09/20(土)12:28:41No.1354968721そうだねx4
IBはがっつり萎えたけどなあ…
61025/09/20(土)12:28:44No.1354968743+
4Gは名作扱いされてるかはさておき未だにこれでしかやれない要素があるのも事実だからな
ギルクエとかギルクエとかギルクエとか
61125/09/20(土)12:28:47No.1354968756そうだねx1
まずMR規模のアプデなんてしたらゲームがまともに起動出来なくなるだろこのチームのアプデ精度じゃ
61225/09/20(土)12:28:58No.1354968815そうだねx1
>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン
>次回作も今度こそは頼むぞ…!でみんな買う
最低ラインは保証されてると期待してるしな
まさかUIクソで初期に集会場のないモンハンが出るとは思わなかったが
61325/09/20(土)12:29:07No.1354968859+
ライズからのSBを割と早めに出してくれたから耐えられた
61425/09/20(土)12:29:08No.1354968861そうだねx2
こうやって次こそは…と買い続けてくれるロイヤリティの高いユーザーが多くいてモンハンは羨ましいな
61525/09/20(土)12:29:10No.1354968872そうだねx4
初期ライズと発売半年のワイルズを比べるのやめな
61625/09/20(土)12:29:19No.1354968908+
ライズは属性死んでたくらいしか不満ないかな
61725/09/20(土)12:29:19No.1354968913そうだねx1
>まずMR規模のアプデなんてしたらゲームがまともに起動出来なくなるだろこのチームのアプデ精度じゃ
実際そうなると思ってるから
ちょっと逆に楽しみ
61825/09/20(土)12:29:19No.1354968916そうだねx5
>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…?
仮にそうだったとして連続で未完成版掴まされたら普通に怒る
61925/09/20(土)12:29:24No.1354968933そうだねx2
IBは傷つけ前提やビチビチクソだよねって部分と最終アプデとモンスたち楽しいよねってプラマイはプラスだって評価だろう
最終強化後のダメージマシマシは楽しいが道中のストレスきつい
62025/09/20(土)12:29:29No.1354968966そうだねx3
☆9倒しても出てくるのお守りだけなのがな
歴戦の鱗とかで作る防具や武器とかほしいわ
62125/09/20(土)12:30:03No.1354969122そうだねx2
>IBはがっつり萎えたけどなあ…
特に初期とかラージャン追加辺りのアプデはゴミカスもいい所だからな
エンドコンテンツ周りとか最悪すぎてはよこんなゲーム辞めろと言ってるようだった辞めた
62225/09/20(土)12:30:04No.1354969132そうだねx1
わかった
MRクラスのコンテンツを期間限定にすればいいんだ
62325/09/20(土)12:30:22No.1354969208そうだねx1
ライズはまともになるのに半年も掛かって無いからな…
ワイルズは半年でまだスタート地点に立ってないくらいだぞ
62425/09/20(土)12:30:26No.1354969230そうだねx2
大作至上主義に染まってるのに開発力が足りてない時点で普通にめちゃくちゃ嫌
62525/09/20(土)12:30:27No.1354969238+
★9の歴戦倒しても歴戦の証V的なのくれないのなんなの?って実は思ってる
62625/09/20(土)12:30:28No.1354969244+
>☆9倒しても出てくるのお守りだけなのがな
>歴戦の鱗とかで作る防具や武器とかほしいわ
それに近いことやった獰猛がかなり不評だったような
62725/09/20(土)12:30:31No.1354969252+
ライズは不満は言われつつも今ほど叩きばっかってわけではなかったしなんならここでも定期的にスレ立って遊ばれてたような
62825/09/20(土)12:30:36No.1354969280+
>ライズは属性死んでたくらいしか不満ないかな
当初ちゃんと終わらなかったのは訴訟にも及びかねない事態だと思ってる
62925/09/20(土)12:30:43No.1354969305+
毎回G級追加で面白くなるんだから無印でギャーギャー騒ぐのシリーズ触れてない人なのかなってなるわ…
63025/09/20(土)12:30:51No.1354969328+
まずライズとワイルズはアプデ頻度が全然違うよな
63125/09/20(土)12:30:53No.1354969340+
ライズの問題はゲーム部分というよりボリュームだったからな
それでも最近のMR前のモンハンとして見れば割といる方だが
63225/09/20(土)12:30:54No.1354969344+
ライズはコロナ直撃でああなったからカプコン社内では今もコロナが大流行してて厳戒態勢なんだろう
63325/09/20(土)12:30:54No.1354969346+
ライズはアプデ早かったからなあ
コロナって言い訳も一応あるし
63425/09/20(土)12:30:56No.1354969358+
■■■■を比較対象にするのやめない?
こいつと比べたらまともに遊べるだけで評価されることになるじゃん
63525/09/20(土)12:30:58No.1354969367+
正直βで食事がリアルなのを見た時は感動はしたけど
それは猫飯が楽しみだなーって期待感であって
猫が飯作ってくれなかったのを知った時は完全に失望した


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