25/09/20(土)10:25:41No.1354940521そうだねx9
12:37頃消えます
開発も扱いに困ってそうな武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/20(土)10:30:31No.1354941466+機動力の斧と破壊力の剣 |
| … | 225/09/20(土)10:32:51No.1354941930+片手剣状態から合体して斧になるってコンセプトは好き |
| … | 325/09/20(土)10:33:03No.1354941967そうだねx17斧の方が機動性重視なのどうしてもイメージと違う!てなる |
| … | 425/09/20(土)10:33:53No.1354942141+チャアクは特に毎作仕様変更に振り回されてるイメージがある |
| … | 525/09/20(土)10:34:17No.1354942228+やはり蟲で振り回すしかない |
| … | 625/09/20(土)10:37:15No.1354942811そうだねx24こうなって欲しいというイメージはあるけどカプコンには期待してないからせめてSBの仕様に戻して |
| … | 725/09/20(土)10:40:31No.1354943476+扱いに困ってないの片手剣くらいじゃね |
| … | 825/09/20(土)10:40:44No.1354943520そうだねx10剣斧のなんか片面が強くなると片面が弱くなる方と |
| … | 925/09/20(土)10:42:37No.1354943919そうだねx2>機動力あるわけでもないけど低火力の斧と破壊力があるわけでもないけど低機動力の剣 |
| … | 1025/09/20(土)10:42:52No.1354943963そうだねx1斧強化出したあたりからおかしくなった |
| … | 1125/09/20(土)10:44:34No.1354944298+右は超出が強ければそれでいい |
| … | 1225/09/20(土)10:45:30No.1354944481+当たらない貯められない貯めてようやく他の武器レベルな右は大変そうだなと思う |
| … | 1325/09/20(土)10:53:56No.1354946189+右久々に触ったけど盾斧強化したら高出力打ち続けるのがいいの? |
| … | 1425/09/20(土)10:54:43No.1354946359そうだねx6遅い斧と遅い剣! |
| … | 1525/09/20(土)10:55:54No.1354946591+いっそスラアクFみたいにブーストダッシュできるようにしよう |
| … | 1625/09/20(土)10:59:28No.1354947308+左は斧強化のアホみたいな怯み値補正返して… |
| … | 1725/09/20(土)11:00:37No.1354947555そうだねx7大剣と大斧組み合わせて面白くなると思った3の開発はおかしいと思う |
| … | 1825/09/20(土)11:02:25No.1354947925そうだねx1斬撃武器から斬撃武器に変形はおかしいと思わなかったのか当時の人 |
| … | 1925/09/20(土)11:03:04No.1354948067そうだねx15なんで変形武器が剣斧で被ってるんだ |
| … | 2025/09/20(土)11:03:59No.1354948262+今でもTAだとスラアクは上の方 |
| … | 2125/09/20(土)11:04:21No.1354948341+>斬撃武器から斬撃武器に変形はおかしいと思わなかったのか当時の人 |
| … | 2225/09/20(土)11:04:51No.1354948449そうだねx11>斧の足の遅さそのままでモーション値まで下げて面白くなると思った4の開発はおかしいと思う |
| … | 2325/09/20(土)11:06:29No.1354948773そうだねx12>>斧の足の遅さそのままでモーション値まで下げて面白くなると思った4の開発はおかしいと思う |
| … | 2425/09/20(土)11:09:26No.1354949458+SB派とXX派がいるイメージ |
| … | 2525/09/20(土)11:09:48No.1354949532そうだねx11二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ |
| … | 2625/09/20(土)11:10:15No.1354949648そうだねx2結局ビンってなんだよなに貯めてんだこれ |
| … | 2725/09/20(土)11:13:12No.1354950359+>二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ |
| … | 2825/09/20(土)11:13:30No.1354950419+>二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ |
| … | 2925/09/20(土)11:13:56No.1354950511+チャアクってこんなクルクル回って変形するの?知らなかった… |
| … | 3025/09/20(土)11:14:52No.1354950708+>二種の形態を状況に応じて使い分けるってコンセプトならいいけど片方でゲージ溜めたり準備するだけってのは面白くないわ |
| … | 3125/09/20(土)11:16:05No.1354950938+>チャアクってこんなクルクル回って変形するの?知らなかった… |
| … | 3225/09/20(土)11:18:24No.1354951478そうだねx3IBスラアクの破壊の斧と火力の剣って役割分担は良く出来てたのに即投げ捨てた意味わかんね |
| … | 3325/09/20(土)11:18:33No.1354951507そうだねx2SBのヤケクソ強化好き |
| … | 3425/09/20(土)11:18:49No.1354951556そうだねx1>スラアクはともかくチャアクは最初からそういうコンセプトだろ! |
| … | 3525/09/20(土)11:19:26No.1354951694+今でも斧から剣に戻すのは早いから |
| … | 3625/09/20(土)11:19:33No.1354951726そうだねx1まずモンハンのシステム的に使い分けよりも強行動擦って戦うスタイルになりやすいからなぁ |
| … | 3725/09/20(土)11:20:08No.1354951855+打撃と斬撃の切り替えだったら |
| … | 3825/09/20(土)11:21:00No.1354952057そうだねx1ワイルズにおけるチャックスは剣モードの動きを複数弱体化したのが余りにもセンス無かった |
| … | 3925/09/20(土)11:21:04No.1354952075そうだねx2>打撃と斬撃の切り替えだったら |
| … | 4025/09/20(土)11:21:06No.1354952084+>機動力の斧と破壊力の剣 |
| … | 4125/09/20(土)11:21:50No.1354952260+>右は超出が強ければそれでいい |
| … | 4225/09/20(土)11:21:54No.1354952275+>SB派とXX派がいるイメージ |
| … | 4325/09/20(土)11:22:06No.1354952334そうだねx2>剣斧のなんか複雑なコンボ決めて他の武器がワンムーブで出すダメージを出す方 |
| … | 4425/09/20(土)11:22:15No.1354952377+ガンス化って言われてて笑った |
| … | 4525/09/20(土)11:23:01No.1354952549そうだねx4>まずモンハンのシステム的に使い分けよりも強行動擦って戦うスタイルになりやすいからなぁ |
| … | 4625/09/20(土)11:23:59No.1354952759+別に強い技擦り続けるようになるのはゲームの宿命みたいなもんだからしかたないよ |
| … | 4725/09/20(土)11:24:25No.1354952870+XXのブレイブチャアクは楽だし火力もあって楽しかった |
| … | 4825/09/20(土)11:24:29No.1354952885+強い技を擦り続けるとダメージ下がるとか |
| … | 4925/09/20(土)11:25:13No.1354953053+>XXのブレイブチャアクは楽だし火力もあって楽しかった |
| … | 5025/09/20(土)11:26:03No.1354953253そうだねx1>強い技を擦り続けるとダメージ下がるとか |
| … | 5125/09/20(土)11:26:12No.1354953292そうだねx3>XXはモンスターの強さが限界突破してるから駄目 |
| … | 5225/09/20(土)11:26:36No.1354953372そうだねx2結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね |
| … | 5325/09/20(土)11:27:00No.1354953454+>強い技を擦り続けるとダメージ下がるとか |
| … | 5425/09/20(土)11:27:28No.1354953544そうだねx1>それがゲージ制だろ? |
| … | 5525/09/20(土)11:27:39No.1354953578+>弟も悪くないけど儀式踏み倒して火力出すことを認めてしまっていいのか |
| … | 5625/09/20(土)11:27:41No.1354953582そうだねx3>結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね |
| … | 5725/09/20(土)11:27:50No.1354953620そうだねx1>強くもない剣モードにペナルティもついてくる |
| … | 5825/09/20(土)11:28:18No.1354953719そうだねx1というか如何に隙を見つけてその強い技振りますかって言うのはプレイヤースキルの問題だからそれが悪いみたいな調整すんのがよくわからん |
| … | 5925/09/20(土)11:28:45No.1354953810そうだねx1チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな |
| … | 6025/09/20(土)11:28:54No.1354953838そうだねx1俺は今でも斧強化にジャスガ必要を許してない |
| … | 6125/09/20(土)11:28:55No.1354953844そうだねx6>ワイルズではこの部分削って頭の出来を疑った |
| … | 6225/09/20(土)11:29:01No.1354953871そうだねx1チャーッスは片手剣の汎用性に加えて大剣の爆発力を併せ持つ最強武器 |
| … | 6325/09/20(土)11:29:24No.1354953944+>チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな |
| … | 6425/09/20(土)11:29:30No.1354953962+正直使ったことない俺からするとアイコンの時点でどっちがどっちかわからない |
| … | 6525/09/20(土)11:29:33No.1354953973そうだねx1>チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな |
| … | 6625/09/20(土)11:29:42No.1354954014そうだねx6ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う |
| … | 6725/09/20(土)11:29:43No.1354954019そうだねx1>チャアクの剣モード別に機動力ないんだよな |
| … | 6825/09/20(土)11:30:23No.1354954169+瓶強化が初期バージョンだと殆ど意味なかったと言う恐ろしい事実 |
| … | 6925/09/20(土)11:30:27No.1354954188+儀式があるならその分凄いダメージ出せれば良いのに手間かけてようやく他武器かそれ未満なのが悲しい |
| … | 7025/09/20(土)11:30:30No.1354954203そうだねx1>結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね |
| … | 7125/09/20(土)11:30:43No.1354954251そうだねx4>ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う |
| … | 7225/09/20(土)11:30:47No.1354954273+新武器追加はもうないのかな |
| … | 7325/09/20(土)11:30:49No.1354954278+オーバーヒートを廃止して溢れたエネルギーで剣が強化されるオーバードライブ的な状態になれば満足か? |
| … | 7425/09/20(土)11:31:02No.1354954338+IBスラアクの部位破壊特化は好きだった |
| … | 7525/09/20(土)11:31:05No.1354954346+チャアクは傷破壊攻撃くらいのやる気を他のモーションでも見せろ |
| … | 7625/09/20(土)11:31:15No.1354954383そうだねx4まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ |
| … | 7725/09/20(土)11:31:19No.1354954404+>オーバーヒートを廃止して溢れたエネルギーで剣が強化されるオーバードライブ的な状態になれば満足か? |
| … | 7825/09/20(土)11:32:03No.1354954555+>まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ |
| … | 7925/09/20(土)11:32:05No.1354954563+なんでスラアクは登場当初から手数武器でやってきたのにいきなり大技特化に変わったんです…? |
| … | 8025/09/20(土)11:32:07No.1354954572そうだねx1何故二つも斧の変形武器を…? |
| … | 8125/09/20(土)11:32:08No.1354954577+今の性能なら溢れた分でオーバーヒートじゃなくて勝手に斧強化されてもいいだろ |
| … | 8225/09/20(土)11:32:11No.1354954595そうだねx1>結局いらない形態使わなきゃいけない時間がストレスなのが問題なんだよ |
| … | 8325/09/20(土)11:32:19No.1354954612そうだねx1扱いに困ってるならせめて雑に強くしといてほしい… |
| … | 8425/09/20(土)11:32:28No.1354954646そうだねx2斧界隈の恥晒し |
| … | 8525/09/20(土)11:32:36No.1354954680そうだねx2>新武器追加はもうないのかな |
| … | 8625/09/20(土)11:32:46No.1354954701+>斧界隈の恥晒し |
| … | 8725/09/20(土)11:32:47No.1354954708そうだねx3>なんでスラアクは登場当初から手数武器でやってきたのにいきなり大技特化に変わったんです…? |
| … | 8825/09/20(土)11:32:55No.1354954728+>>まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ |
| … | 8925/09/20(土)11:33:06No.1354954772+>何故二つも斧の変形武器を…? |
| … | 9025/09/20(土)11:33:27No.1354954847そうだねx3ライト層としてはWの超出ぶっぱチャアク楽しかった |
| … | 9125/09/20(土)11:33:33No.1354954874そうだねx12連切り2連切りでオーバーヒートとか大事な世界観に存在する武器作ったやつ設計間違ってるだろ |
| … | 9225/09/20(土)11:33:34No.1354954879そうだねx4複雑な手順と動きが要求されるぶん他の武器より火力出ますってそれじゃダメなんか?ってずっと思ってる |
| … | 9325/09/20(土)11:33:56No.1354954971そうだねx2>大真面目にSBと同じ事したくなかったんだと思う |
| … | 9425/09/20(土)11:33:58No.1354954976+フルリリースはせめて特定のコンボからならチャージ時間減らせるとか集中でしっかり溜め時間短縮されるとかそういうのが欲しかった |
| … | 9525/09/20(土)11:34:16No.1354955033+>>大真面目にSBと同じ事したくなかったんだと思う |
| … | 9625/09/20(土)11:34:17No.1354955037+>ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う |
| … | 9725/09/20(土)11:34:24No.1354955053+歪な武器だから狩技とか蟲技みたいなので外付けで矯正しないと強く楽しくならないなって… |
| … | 9825/09/20(土)11:34:33No.1354955084+でもスラアクはTA上位だから… |
| … | 9925/09/20(土)11:34:55No.1354955164そうだねx6>新アクション作ったので楽しんでくださいね→強敵は新アクション潰し行動しまーす |
| … | 10025/09/20(土)11:35:04No.1354955192そうだねx1サンブレイクのスラアクお出ししてくれればいいのに |
| … | 10125/09/20(土)11:35:10No.1354955212+>ワイルズは世にも珍しいジャストガード成功にデメリットがあるゲームって言われてて笑う |
| … | 10225/09/20(土)11:35:11No.1354955215+チャアクは頑なに高出力超出力にHAつけねえのなんなんだよ |
| … | 10325/09/20(土)11:35:13No.1354955227そうだねx3>新武器追加はもうないのかな |
| … | 10425/09/20(土)11:35:23No.1354955263+>今の武器数でも調整酷いことになってるのにこれ以上増やしたらもっと酷いことになるのは火を見るよりも明らか |
| … | 10525/09/20(土)11:35:28No.1354955274+>結局儀式なんて誰もやりたくないし儀式要求するならそれに応じた火力よこせってだけなんだけどね |
| … | 10625/09/20(土)11:35:57No.1354955359+SBベースにして成功したらSBチームの功績になっちゃうから斬新な独自仕様で評価されたい |
| … | 10725/09/20(土)11:35:59No.1354955370+そもそも火力とか以前に高難度とは言え |
| … | 10825/09/20(土)11:36:01No.1354955385+チャアクのピザカッター使ったこと無いや狩技鉄蟲糸技ごり押ししてた |
| … | 10925/09/20(土)11:36:14No.1354955420そうだねx7>モンスターの攻撃をガードするような卑怯者を調子に乗らせないため |
| … | 11025/09/20(土)11:36:34No.1354955486そうだねx1この2つの武器に限らず今はどの武器も儀式要求するから質悪い |
| … | 11125/09/20(土)11:36:42No.1354955503そうだねx2高速変形がガチで変形部分しか高速にならないとかいう仕様変更かなりめんどくさいはずなんだけど何でしちゃったんだろう |
| … | 11225/09/20(土)11:36:52No.1354955550+ジャスガ派生儀式とかジャスガ殺しで終わるのわかってた過ぎた |
| … | 11325/09/20(土)11:37:01No.1354955585+>>まずなんでいつまでもジャスガにガ性ガ強乗らねえんだよ |
| … | 11425/09/20(土)11:37:05No.1354955598そうだねx1>丁寧な嫌がらせになってる |
| … | 11525/09/20(土)11:37:08No.1354955612そうだねx1>>新アクション作ったので楽しんでくださいね→強敵は新アクション潰し行動しまーす |
| … | 11625/09/20(土)11:37:16No.1354955648そうだねx7>って言うか高難度だからって動きで取り残される武器あるのダメだろ |
| … | 11725/09/20(土)11:37:17No.1354955656+ネタ抜きに次回作の売上酷いことになると思う |
| … | 11825/09/20(土)11:37:30No.1354955690そうだねx1でも見た目は一番かっこいいから…… |
| … | 11925/09/20(土)11:37:32No.1354955699+昔からのモンハンの悪癖なんだけど |
| … | 12025/09/20(土)11:37:52No.1354955786+>この2つの武器に限らず今はどの武器も儀式要求するから質悪い |
| … | 12125/09/20(土)11:38:01No.1354955826+>じゃけんガンナーになりますねぇ |
| … | 12225/09/20(土)11:38:02No.1354955831そうだねx1>ネタ抜きに次回作の売上酷いことになると思う |
| … | 12325/09/20(土)11:38:08No.1354955856そうだねx2>高速変形がガチで変形部分しか高速にならないとかいう仕様変更かなりめんどくさいはずなんだけど何でしちゃったんだろう |
| … | 12425/09/20(土)11:38:10No.1354955868+>じゃけんガンナーになりますねぇ |
| … | 12525/09/20(土)11:38:12No.1354955877そうだねx3>でも見た目は一番かっこいいから…… |
| … | 12625/09/20(土)11:38:29No.1354955946そうだねx1遊べる追加コンテンツも炎上の燃料も無いからすっかり影薄くなったワイルズ |
| … | 12725/09/20(土)11:38:29No.1354955948そうだねx1スラアクはそもそも零距離解放突きっていうド派手技すでにあったのにフルリリースなんて追加する必要あったか?とは思う |
| … | 12825/09/20(土)11:38:30No.1354955961そうだねx4>ネタ抜きに次回作の売上酷いことになると思う |
| … | 12925/09/20(土)11:38:32No.1354955964+>>じゃけんガンナーになりますねぇ |
| … | 13025/09/20(土)11:38:43No.1354956006+>じゃけんガンナーになりますねぇ |
| … | 13125/09/20(土)11:38:56No.1354956058そうだねx2一回ジャスガしたらあと全部ガードさせられますwはセンス無さすぎて笑える |
| … | 13225/09/20(土)11:39:06No.1354956089そうだねx1>じゃけんガンナーになりますねぇ |
| … | 13325/09/20(土)11:39:09No.1354956101そうだねx2>遊べる追加コンテンツも炎上の燃料も無いからすっかり影薄くなったワイルズ |
| … | 13425/09/20(土)11:39:09No.1354956102そうだねx2もうガンナーとガード武器とかいなくなればいいのに!をモットーに作られたゲーム |
| … | 13525/09/20(土)11:39:22No.1354956144+チャアクは剣強化まるでやる必要なくなったから儀式一つ減ったぞ |
| … | 13625/09/20(土)11:39:39No.1354956199+武器側の責任というよりモンスさん側がMRの上澄みレベルの動きをすでにしてるのが怖い |
| … | 13725/09/20(土)11:39:39No.1354956201+剣モードは属性が乗らない代わりにビン消費したダッシュやジャンプでインチキ機動持たせたりできないものか |
| … | 13825/09/20(土)11:39:40No.1354956205+高難易度がどんどん追加でスラアクがマジで終わってる |
| … | 13925/09/20(土)11:39:43No.1354956211そうだねx1IBのチャアクはなまじモンスターのモーションとパターン全部覚えてりゃ普通の武器っぽい動き出来ちゃってたからな |
| … | 14025/09/20(土)11:39:52No.1354956240そうだねx3>チャアクは剣強化まるでやる必要なくなったから儀式一つ減ったぞ |
| … | 14125/09/20(土)11:39:53No.1354956242そうだねx12形態あってゲージあって扱いに困るのはそうでしょうねとしか |
| … | 14225/09/20(土)11:39:55No.1354956247+もう辞めたけど散弾の仕様決めた奴何考えてんだろ |
| … | 14325/09/20(土)11:40:00No.1354956277そうだねx29月中にオメガが来るんでしょ?いつくんだよ |
| … | 14425/09/20(土)11:40:01No.1354956278+少ない隙に強力な大技を当てるのと時間制限儀式が相性悪いから |
| … | 14525/09/20(土)11:40:05No.1354956294+☆9は一発食らうと回復までに死ぬのが結構あるから機動力ないのはつらい |
| … | 14625/09/20(土)11:40:28No.1354956385+>チャアクは剣強化まるでやる必要なくなったから儀式一つ減ったぞ |
| … | 14725/09/20(土)11:40:32No.1354956404そうだねx1>ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない? |
| … | 14825/09/20(土)11:40:32No.1354956406+弓に関しては今作近接武器並みの距離で戦わないといけないって聞いたんだけどマジなん? |
| … | 14925/09/20(土)11:40:34No.1354956416+ガンナー弱いモンハンっていつぶりだ? |
| … | 15025/09/20(土)11:40:39No.1354956435+>もうガンナーとガード武器とかいなくなればいいのに!をモットーに作られたゲーム |
| … | 15125/09/20(土)11:40:51No.1354956473+>もう辞めたけど散弾の仕様決めた奴何考えてんだろ |
| … | 15225/09/20(土)11:40:51No.1354956478そうだねx4>9月中にオメガが来るんでしょ?いつくんだよ |
| … | 15325/09/20(土)11:41:03No.1354956519+>ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない? |
| … | 15425/09/20(土)11:41:06No.1354956531そうだねx2※本来はまだ護石が来ていませんでした |
| … | 15525/09/20(土)11:41:15No.1354956575そうだねx2>>ワイルズ拡張出たらシステム追加レベルの事しないと武器側さん追いつけなくない? |
| … | 15625/09/20(土)11:41:19No.1354956586+>スラアクはそもそも零距離解放突きっていうド派手技すでにあったのにフルリリースなんて追加する必要あったか?とは思う |
| … | 15725/09/20(土)11:41:25No.1354956614+初登場作品ですぐには使えなかったりどう扱いたいのかよくわからん |
| … | 15825/09/20(土)11:41:25No.1354956618+太刀もふわふわしてたけどXXの影響受けてあいつ人が変わっちまったな... |
| … | 15925/09/20(土)11:41:26No.1354956621そうだねx2>ガンナーはともかく盾弱くした意味とは |
| … | 16025/09/20(土)11:41:27No.1354956628そうだねx3オメガで何かやらかしてワイルズだけじゃなく14にまで飛び火してW炎上すると思う |
| … | 16125/09/20(土)11:41:35No.1354956659+>ガンナー弱いモンハンっていつぶりだ? |
| … | 16225/09/20(土)11:41:45No.1354956693そうだねx3チャアクの調整見るとマジで何も考えてなくて笑っちゃう |
| … | 16325/09/20(土)11:41:50No.1354956716そうだねx3>>9月中にオメガが来るんでしょ?いつくんだよ |
| … | 16425/09/20(土)11:42:00No.1354956751そうだねx2>>ガンナーはともかく盾弱くした意味とは |
| … | 16525/09/20(土)11:42:18No.1354956799そうだねx10>弓に関しては今作近接武器並みの距離で戦わないといけないって聞いたんだけどマジなん? |
| … | 16625/09/20(土)11:42:19No.1354956805そうだねx7社長ですらもうファンの方向いてないからカプコン自体に期待できないのがほんとさあ… |
| … | 16725/09/20(土)11:42:29No.1354956847そうだねx3手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 16825/09/20(土)11:42:35No.1354956863+>弓とライトが弱いだけでヘビィ強いから |
| … | 16925/09/20(土)11:42:38No.1354956872そうだねx4>オメガで何かやらかしてワイルズだけじゃなく14にまで飛び火してW炎上すると思う |
| … | 17025/09/20(土)11:42:51No.1354956922そうだねx6こんなんだから全武器最強だったライズの評価が上がるんだよな |
| … | 17125/09/20(土)11:42:51No.1354956925+フルリリ捨てたただの棒のが弱いけど楽しいって言われるあたり大技路線本当に間違ってる |
| … | 17225/09/20(土)11:42:56No.1354956942そうだねx10>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 17325/09/20(土)11:43:07No.1354956973そうだねx4>チャアクの調整見るとマジで何も考えてなくて笑っちゃう |
| … | 17425/09/20(土)11:43:09No.1354956980そうだねx4これから実装されるモンスターに有効になりすぎるからナーフしましたって普通にレポートに書いてたりするからなぁ… |
| … | 17525/09/20(土)11:43:13No.1354956997+>太刀もふわふわしてたけどXXの影響受けてあいつ人が変わっちまったな... |
| … | 17625/09/20(土)11:43:14No.1354957003そうだねx8>チャアクの調整見るとマジで何も考えてなくて笑っちゃう |
| … | 17725/09/20(土)11:43:15No.1354957008そうだねx5どっちもSBは完成度高かったけど武器本体だけで基礎の立ち回りが完結してて蟲技はヤーステカウンター安牌ではあっても他の選択肢もあるスラアクと本体が終わってて外付けの蟲技で全てを補ってるから組み合わせで全く別の武器に化けるチャアクで別方向に楽しかった |
| … | 17825/09/20(土)11:43:51No.1354957158そうだねx2ガードとかもそうだけど特定の要素で武器格差ある上で敵側の調整は一番性能がいいやつを殺すために調整するからみんな死ぬよね |
| … | 17925/09/20(土)11:43:57No.1354957180そうだねx5何考えてこんな仕様にってやつ現場の若手も思ってるよ |
| … | 18025/09/20(土)11:44:06No.1354957210+>スラアクはそもそも零距離解放突きっていうド派手技すでにあったのにフルリリースなんて追加する必要あったか?とは思う |
| … | 18125/09/20(土)11:44:12No.1354957230そうだねx1エアダッシュ覚えてからの斧ガリの本領発揮感いいよね |
| … | 18225/09/20(土)11:44:23No.1354957271+剣と盾が合体して斧ってのはまぁわかる |
| … | 18325/09/20(土)11:44:25No.1354957277そうだねx2>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 18425/09/20(土)11:44:52No.1354957381そうだねx2武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん! |
| … | 18525/09/20(土)11:45:01No.1354957415+今作スラアク使ってないんだけどフルリリって斧モード限定の大技で良いの? |
| … | 18625/09/20(土)11:45:08No.1354957440そうだねx2>フルリリ捨てたただの棒のが弱いけど楽しいって言われるあたり大技路線本当に間違ってる |
| … | 18725/09/20(土)11:45:09No.1354957445そうだねx3TGSでMRとか発表して欲しいけど来るかな |
| … | 18825/09/20(土)11:45:19No.1354957484そうだねx2大技で即死するならいいけどミツネの尻尾ビタンみたいに息するように即死連発してくるのもなんか違うなって… |
| … | 18925/09/20(土)11:45:25No.1354957510そうだねx5>何考えてこんな仕様にってやつ現場の若手も思ってるよ |
| … | 19025/09/20(土)11:45:43No.1354957581そうだねx7>遠距離から攻撃するの許せねぇ |
| … | 19125/09/20(土)11:45:47No.1354957596そうだねx6モンスターだけ強くしてどうするんだ |
| … | 19225/09/20(土)11:45:53No.1354957627そうだねx4もうハンターモンスターって言ってハンター食い殺すゲームでも作ればいいじゃん |
| … | 19325/09/20(土)11:45:55No.1354957634そうだねx7>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん! |
| … | 19425/09/20(土)11:46:09No.1354957689そうだねx1>今作スラアク使ってないんだけどフルリリって斧モード限定の大技で良いの? |
| … | 19525/09/20(土)11:46:14No.1354957709そうだねx23から思ってたけどビンとかいう要素いる? |
| … | 19625/09/20(土)11:46:33No.1354957778+チャアクとスラアクとハンマーは統合してほしい |
| … | 19725/09/20(土)11:46:54No.1354957861そうだねx3>モンスターだけ強くしてどうするんだ |
| … | 19825/09/20(土)11:47:05No.1354957904そうだねx8ワイルズのことは忘れてSBに帰ったよ俺 |
| … | 19925/09/20(土)11:47:05No.1354957907そうだねx3>モンスターだけ強くしてどうするんだ |
| … | 20025/09/20(土)11:47:07No.1354957918+>もうハンターモンスターって言ってハンター食い殺すゲームでも作ればいいじゃん |
| … | 20125/09/20(土)11:47:08No.1354957920そうだねx2チャージアックスはサンブレで存在した技みたいなのがないともう無理だと思う |
| … | 20225/09/20(土)11:47:33No.1354958008そうだねx4星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします |
| … | 20325/09/20(土)11:47:33No.1354958009そうだねx2フルリリいらないから斧側に金剛連斬、剣側に充填カウンターと飛翔竜剣くれ |
| … | 20425/09/20(土)11:47:37No.1354958023そうだねx4>ワイルズのことは忘れてSBに帰ったよ俺 |
| … | 20525/09/20(土)11:47:41No.1354958034+>>今作スラアク使ってないんだけどフルリリって斧モード限定の大技で良いの? |
| … | 20625/09/20(土)11:47:46No.1354958063そうだねx6>違くて…ハンターが不利な苦しみを乗り越えた先に達成感と極上のゲーム体験が… |
| … | 20725/09/20(土)11:47:47No.1354958067+例え二タイプの属性や斬撃打撃が使えても |
| … | 20825/09/20(土)11:47:48No.1354958076そうだねx3>星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします |
| … | 20925/09/20(土)11:48:01No.1354958133そうだねx4即妙は基本アクションに組み込まないともうマジでダメだと思う |
| … | 21025/09/20(土)11:48:10No.1354958184+>大技で即死するならいいけどミツネの尻尾ビタンみたいに息するように即死連発してくるのもなんか違うなって… |
| … | 21125/09/20(土)11:48:38No.1354958301そうだねx6>フルリリいらないから斧側に金剛連斬、剣側に充填カウンターと飛翔竜剣くれ |
| … | 21225/09/20(土)11:48:39No.1354958302そうだねx7>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 21325/09/20(土)11:48:47No.1354958349そうだねx3大自然の脅威にちっぽけな人間は苦しめられるべきって考えがあるのかもしれない |
| … | 21425/09/20(土)11:48:50No.1354958360そうだねx7>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん! |
| … | 21525/09/20(土)11:48:51No.1354958365そうだねx2ただでさえ斧⇔剣の変型で被ってるのに機動力⇔火力のコンセプトまで被ってるのマジでどういうつもりだったんだろう |
| … | 21625/09/20(土)11:48:57No.1354958391そうだねx4ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム |
| … | 21725/09/20(土)11:49:05No.1354958415そうだねx4>ワイルズのことは忘れてSBに帰ったよ俺 |
| … | 21825/09/20(土)11:49:25No.1354958495そうだねx4>>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 21925/09/20(土)11:49:28No.1354958506そうだねx5そもそもゲージ複数本管理する仕様自体おかしくないですかね |
| … | 22025/09/20(土)11:49:51No.1354958592そうだねx5別にフルリリあるのは良いんだけどフルリリで火力でるから他のモーションからは削り取るって感じの調整がつまんなすぎる… |
| … | 22125/09/20(土)11:49:51No.1354958593そうだねx5フルリリ自体は別にいいんだよ切れ味消費少ない高火力技なんて本来ならあって損は無いはずなんだから |
| … | 22225/09/20(土)11:50:02No.1354958628そうだねx3>>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん! |
| … | 22325/09/20(土)11:50:06No.1354958645そうだねx3>星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします |
| … | 22425/09/20(土)11:50:07No.1354958653そうだねx3XXもSBも最終的にハンターモンスターどっちもバケモン同士の戦いになるの良いよね |
| … | 22525/09/20(土)11:50:13No.1354958677そうだねx4>大自然の脅威にちっぽけな人間は苦しめられるべきって考えがあるのかもしれない |
| … | 22625/09/20(土)11:50:30No.1354958731そうだねx3>ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム |
| … | 22725/09/20(土)11:50:44No.1354958797+>3から思ってたけどビンとかいう要素いる? |
| … | 22825/09/20(土)11:50:45No.1354958805+武器にエンチャントしてから切り掛かって |
| … | 22925/09/20(土)11:50:51No.1354958827+ワイルズ今は何を使えばいいんだ?双剣? |
| … | 23025/09/20(土)11:50:51No.1354958830そうだねx3>>ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム |
| … | 23125/09/20(土)11:50:58No.1354958859そうだねx6>昔からの発言だし今までもやってたことだからな… |
| … | 23225/09/20(土)11:51:08No.1354958896そうだねx4ワールドとワイルズの生態系重視ってコンセプトは嫌いじゃないしむしろサンブレイクより好きまであるけど肝心のゲーム面がアレすぎてやる気が起きない |
| … | 23325/09/20(土)11:51:14No.1354958928そうだねx5別に大自然の驚異に苦しめられるのはいいよ |
| … | 23425/09/20(土)11:51:20No.1354958953そうだねx3>そもそもゲージ複数本管理する仕様自体おかしくないですかね |
| … | 23525/09/20(土)11:51:25No.1354958976そうだねx3>>星9のモンスターについていけない武器の調整をお願いします |
| … | 23625/09/20(土)11:51:55No.1354959085+ゲーム性が大きく変わらないシリーズで毎回武器ごとの個性出すのって難しいよな |
| … | 23725/09/20(土)11:52:11No.1354959161そうだねx1>これでアルベドより強いドドブランゴが産まれたりしたら笑う |
| … | 23825/09/20(土)11:52:15No.1354959177そうだねx3対人ゲーじゃないんだからモンスターなんてどれだけ作り込んでてもやられ役なんだけどな… |
| … | 23925/09/20(土)11:52:21No.1354959201そうだねx3>歴戦王から何も学んでないのか? |
| … | 24025/09/20(土)11:52:23No.1354959215そうだねx2>別に大自然の驚異に苦しめられるのはいいよ |
| … | 24125/09/20(土)11:52:36No.1354959264そうだねx2まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう |
| … | 24225/09/20(土)11:52:49No.1354959323そうだねx3>対人ゲーじゃないんだからモンスターなんてどれだけ作り込んでてもやられ役なんだけどな… |
| … | 24325/09/20(土)11:52:51No.1354959333そうだねx3壮大な世界観をベースにしたハンターライフシミュレーション的な側面も推したいのは分かるけどそれはそれとして根幹はアクションゲームなんだからそっちも頑張ってほしい |
| … | 24425/09/20(土)11:52:53No.1354959338そうだねx5>大自然の脅威にちっぽけな人間は苦しめられるべきって考えがあるのかもしれない |
| … | 24525/09/20(土)11:52:59No.1354959361そうだねx2>>との要望に応えてドドブランゴのような弱めの星9モンスターを実装します |
| … | 24625/09/20(土)11:52:59No.1354959366そうだねx3変に小さめのモンスターが古龍以上の耐久力と素早さと火力を持つと最強不快モンスター爆誕なんだよな |
| … | 24725/09/20(土)11:53:19No.1354959438+古龍や古龍級より強いドドブランゴはXXでもうやったからな… |
| … | 24825/09/20(土)11:53:26No.1354959472そうだねx5>武器バランスとモンスター優遇調整だけなら4系列でとっくにライン越えてるから… |
| … | 24925/09/20(土)11:53:27No.1354959473そうだねx2>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう |
| … | 25025/09/20(土)11:53:29No.1354959482そうだねx2禁足地に派遣されるようなエリートハンターがドドブランゴに苦しめられるようになるのか… |
| … | 25125/09/20(土)11:53:39No.1354959523+>X系列の獰猛ドドブランゴはラージャンより強かったような… |
| … | 25225/09/20(土)11:53:54No.1354959579そうだねx4>>>武器を強くしたらモンスターの強さを見せられないじゃん! |
| … | 25325/09/20(土)11:53:56No.1354959589そうだねx2シンプルにスラは斧の火力上げてチャは剣の火力上げたらよくね |
| … | 25425/09/20(土)11:54:02No.1354959614そうだねx2>別に大自然の驚異に苦しめられるのはいいよ |
| … | 25525/09/20(土)11:54:18No.1354959685そうだねx3>>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう |
| … | 25625/09/20(土)11:54:35No.1354959747そうだねx8>>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう |
| … | 25725/09/20(土)11:54:43No.1354959776+>X系列の獰猛ドドブランゴはラージャンより強かったような… |
| … | 25825/09/20(土)11:54:48No.1354959794そうだねx2ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな |
| … | 25925/09/20(土)11:55:20No.1354959916+>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな |
| … | 26025/09/20(土)11:55:21No.1354959920そうだねx2>不利になるのはハンターだけ! |
| … | 26125/09/20(土)11:55:21No.1354959921そうだねx3>まず完成したものに要らん変更加えて壊すのをやめよう |
| … | 26225/09/20(土)11:55:26No.1354959947そうだねx4憧れのモンハン作れる職場に入れたと思ったらワイルズ作らされんの尊厳破壊だろ |
| … | 26325/09/20(土)11:55:54No.1354960061そうだねx4>変に小さめのモンスターが古龍以上の耐久力と素早さと火力を持つと最強不快モンスター爆誕なんだよな |
| … | 26425/09/20(土)11:56:09No.1354960111そうだねx3>不利なのは相手も同じです! |
| … | 26525/09/20(土)11:56:13No.1354960128+>禁足地に派遣されるようなエリートハンターがドドブランゴに苦しめられるようになるのか… |
| … | 26625/09/20(土)11:56:19No.1354960158そうだねx3>>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな |
| … | 26725/09/20(土)11:56:20No.1354960162+チャックスはめんどくさい剣で瓶を溜めて斧で出す武器だけども |
| … | 26825/09/20(土)11:56:21No.1354960164そうだねx2>>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな |
| … | 26925/09/20(土)11:56:22No.1354960166+生態系重視ってもIBのほうがすき |
| … | 27025/09/20(土)11:56:28No.1354960193そうだねx3>>不利になるのはハンターだけ! |
| … | 27125/09/20(土)11:56:30No.1354960196そうだねx2>>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 27225/09/20(土)11:56:35No.1354960211+>シンプルにスラは斧の火力上げてチャは剣の火力上げたらよくね |
| … | 27325/09/20(土)11:56:38No.1354960229そうだねx3数十メートルくらいの距離なら一瞬で翔ることができるカムラの里のハンターがおかしい |
| … | 27425/09/20(土)11:56:49No.1354960266そうだねx3>憧れのモンハン作れる職場に入れたと思ったらワイルズ作らされんの尊厳破壊だろ |
| … | 27525/09/20(土)11:56:52No.1354960281+>武器格差が全くない唯一のモンハンだよ |
| … | 27625/09/20(土)11:57:05No.1354960330そうだねx5>>>ライズはナーフしないでアッパー調整だけやったからな |
| … | 27725/09/20(土)11:57:08No.1354960350そうだねx4>憧れのモンハン作れる職場に入れたと思ったらワイルズ作らされんの尊厳破壊だろ |
| … | 27825/09/20(土)11:58:06No.1354960592+サンブレイクも格差がないわけではない |
| … | 27925/09/20(土)11:58:23No.1354960653+>数十メートルくらいの距離なら一瞬で翔ることができるカムラの里のハンターがおかしい |
| … | 28025/09/20(土)11:58:25No.1354960662+>武器格差が全くない唯一のモンハンだよ |
| … | 28125/09/20(土)11:58:38No.1354960715そうだねx4ライズは太刀やドシューと他くらいには武器格差あっただろ |
| … | 28225/09/20(土)11:58:39No.1354960718そうだねx3チャアクの強すぎたから最終的にナーフは無駄に時間かけたのもあって納得してないぞ |
| … | 28325/09/20(土)11:58:46No.1354960740そうだねx7>武器格差は結構あるぞ |
| … | 28425/09/20(土)11:58:50No.1354960752そうだねx4盟友もナーフ無しでやけくそアッパーだったし |
| … | 28525/09/20(土)11:58:52No.1354960762そうだねx3やれる事が多い武器っぽいようで |
| … | 28625/09/20(土)11:58:59No.1354960800そうだねx4>数十メートルくらいの距離なら一瞬で翔ることができるカムラの里のハンターがおかしい |
| … | 28725/09/20(土)11:59:01No.1354960801そうだねx3ぶっ壊れ武器とぶっ壊れ防具とぶっ壊れハンターでぶっ壊れモンスターと勝負だ! |
| … | 28825/09/20(土)11:59:11No.1354960850そうだねx2>手間暇かけて作った我が子の如きモンスターが簡単にボコボコにされるのは許せねえ |
| … | 28925/09/20(土)11:59:23No.1354960916そうだねx2なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね |
| … | 29025/09/20(土)11:59:50No.1354961001そうだねx2そもそも瓶積んでるなら属性なり状態異常なり確定で発動してほしいし毎回毎回強撃一択になるのマジでセンスないし滅龍瓶とかクソ使えない瓶実装するぐらいならいっそ消してほしいしそもそも現状武器属性と瓶属性が分かれてる意味無いしゲージも斧と剣それぞれある割に斧冷遇して使い分けさせる気ないのが本当にゴミ |
| … | 29125/09/20(土)12:00:02No.1354961052そうだねx3まぁワイルズに限ってはFFスピンオフ作りたいだけだから… |
| … | 29225/09/20(土)12:00:14No.1354961100そうだねx2>盟友もナーフ無しでやけくそアッパーだったし |
| … | 29325/09/20(土)12:00:20No.1354961122そうだねx2XXやろうよ |
| … | 29425/09/20(土)12:00:30No.1354961163そうだねx4>なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね |
| … | 29525/09/20(土)12:00:39No.1354961203そうだねx213900出したんだから本当になんとか面白いゲームにしてくれ |
| … | 29625/09/20(土)12:00:39No.1354961208そうだねx4>なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね |
| … | 29725/09/20(土)12:00:39No.1354961209そうだねx2水中戦まじで何していいかわからなくて笑った |
| … | 29825/09/20(土)12:00:56No.1354961282+>やれる事が多い武器っぽいようで |
| … | 29925/09/20(土)12:01:06No.1354961330そうだねx2吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って |
| … | 30025/09/20(土)12:01:07No.1354961336そうだねx3弓みたいに瓶切り替えて麻痺させたり眠らせたりそういう魔法剣士やりたかった |
| … | 30125/09/20(土)12:01:21No.1354961400そうだねx5最悪DPS出なくてTA遅くてもいいから使ってて楽しくしろ娯楽だろ |
| … | 30225/09/20(土)12:01:31No.1354961441そうだねx2しかしねぇ…フリチャレランキングをやる以上TA勢のタイムを基準に調整するしかないのだから… |
| … | 30325/09/20(土)12:01:47No.1354961506そうだねx3>上司のペットの皮を元にモンスターのモデリングする羽目になるの前世でどんな悪いことしたんだろう… |
| … | 30425/09/20(土)12:01:57No.1354961555+>弓みたいに瓶切り替えて麻痺させたり眠らせたりそういう魔法剣士やりたかった |
| … | 30525/09/20(土)12:02:03No.1354961584そうだねx1>ライズは太刀やドシューと他くらいには武器格差あっただろ |
| … | 30625/09/20(土)12:02:06No.1354961592そうだねx2>しかしねぇ…フリチャレランキングをやる以上TA勢のタイムを基準に調整するしかないのだから… |
| … | 30725/09/20(土)12:02:08No.1354961604そうだねx2>なんか芸術作品でも作ってるつもりなのかね |
| … | 30825/09/20(土)12:02:11No.1354961622そうだねx3>笛しか使われてないから笛据え置きで他全部アッパーしますは本当にいい調整だった |
| … | 30925/09/20(土)12:02:15No.1354961644そうだねx1>まあちょっと気を抜くと百竜夜行で村ごと消える位置だから間違ってはない… |
| … | 31025/09/20(土)12:02:23No.1354961678そうだねx5>まぁワイルズに限ってはFFスピンオフ作りたいだけだから… |
| … | 31125/09/20(土)12:02:38No.1354961742そうだねx2>水中戦まじで何していいかわからなくて笑った |
| … | 31225/09/20(土)12:02:42No.1354961756そうだねx2>対人ゲーじゃないんだからモンスターなんてどれだけ作り込んでてもやられ役なんだけどな… |
| … | 31325/09/20(土)12:02:48No.1354961785そうだねx6まぁスラアクとチャアクはまだましな方かもしれない |
| … | 31425/09/20(土)12:02:54No.1354961817そうだねx2どうせ会社のお偉いさんとコネあるから首切られないし |
| … | 31525/09/20(土)12:03:07No.1354961879そうだねx4マジでじっくり時間かけてナーフするからいま双剣はその途中感あって怖いよ |
| … | 31625/09/20(土)12:03:19No.1354961942そうだねx2>モンスター操作してNPCハンターを3乙させる逆モンハンでも作ってろ |
| … | 31725/09/20(土)12:03:24No.1354961958そうだねx1儀式を完遂させた後のリターンは、非常に大きい |
| … | 31825/09/20(土)12:03:37No.1354962011そうだねx4>>>ソウルライクに憧れた出来損ないみたいなゲーム |
| … | 31925/09/20(土)12:04:02No.1354962103+チャアクって敵のでかい攻撃ジャスガしたら超高出力で反撃できるんでしょ?めっちゃ楽しそうな武器じゃん |
| … | 32025/09/20(土)12:04:18No.1354962177そうだねx3>どうせ会社のお偉いさんとコネあるから首切られないし |
| … | 32125/09/20(土)12:04:45No.1354962288そうだねx1砥石は「連続で殴り続けたら刃こぼれして弱くなるからたまに研ごう、それを理解させるために弾かれたりするぞ」 |
| … | 32225/09/20(土)12:04:46No.1354962297そうだねx2>儀式を完遂させた後のリターンは、非常に大きい |
| … | 32325/09/20(土)12:04:46No.1354962300そうだねx1武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな |
| … | 32425/09/20(土)12:04:59No.1354962348そうだねx1基本武器と切り札じゃなくて |
| … | 32525/09/20(土)12:05:03No.1354962373そうだねx3PvEのゲームバランスに求められるものってPの平等じゃなくてやれば強くなれるというやりがいなんだよね |
| … | 32625/09/20(土)12:05:04No.1354962376そうだねx1>どうせ会社のお偉いさんとコネあるから首切られないし |
| … | 32725/09/20(土)12:05:11No.1354962398+>しかし水・木材・鉄・土壌があって水運にも長けている土地は早々ないのだから… |
| … | 32825/09/20(土)12:05:28No.1354962480そうだねx2このモーションの遅こそや不便さがモンハンだよな… |
| … | 32925/09/20(土)12:05:35No.1354962499そうだねx2若手は剣強化と斧強化消したそう |
| … | 33025/09/20(土)12:05:37No.1354962508そうだねx2何ならフロムも今やらかしてるけど |
| … | 33125/09/20(土)12:05:50No.1354962554そうだねx4>武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな |
| … | 33225/09/20(土)12:06:07No.1354962634そうだねx4どのシリーズだろうとモンハン=藤徳の養分ならもう手を出したくないわな |
| … | 33325/09/20(土)12:06:10No.1354962657+おかげさまで調整不足のバランスブレイカーみたいな武器はない |
| … | 33425/09/20(土)12:06:15No.1354962678そうだねx3>武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな |
| … | 33525/09/20(土)12:06:16No.1354962689そうだねx3ソウルライクに憧れてるように見えないだろどんな感性してんだよ… |
| … | 33625/09/20(土)12:06:16No.1354962690そうだねx1ナーフミーゴ? |
| … | 33725/09/20(土)12:06:24No.1354962713そうだねx1スラアクは部位破壊能力ある斧で破壊したい部位を壊し終わったら火力の剣に移行するって戦闘の流れにしてほしい |
| … | 33825/09/20(土)12:06:37No.1354962765そうだねx1>若手は剣強化と斧強化消したそう |
| … | 33925/09/20(土)12:06:42No.1354962784そうだねx3ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い |
| … | 34025/09/20(土)12:06:44No.1354962790そうだねx3昔から雑な周回のお供だったとはいえ心の底からボウガン憎んでそうで笑える |
| … | 34125/09/20(土)12:06:48No.1354962804そうだねx2他の武器との相対的な差って実はどうでもいいんだけどシンプルにゲームスピードについて来れてない |
| … | 34225/09/20(土)12:07:07No.1354962871そうだねx5>おかげさまで調整不足のバランスブレイカーみたいな武器はない |
| … | 34325/09/20(土)12:07:19No.1354962923+ガンランスは盾すら投げ捨てて飛び回る武器 |
| … | 34425/09/20(土)12:07:25No.1354962948そうだねx5>ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い |
| … | 34525/09/20(土)12:07:35No.1354962986そうだねx3>会社のお偉いさんとコネなら株主が文句言えば切れる |
| … | 34625/09/20(土)12:07:41No.1354963010そうだねx3ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな |
| … | 34725/09/20(土)12:07:47No.1354963036そうだねx1ボウガンはワールドのせいで全部狂ったと思ってる |
| … | 34825/09/20(土)12:07:52No.1354963057そうだねx1水中戦カットも研究が進んで |
| … | 34925/09/20(土)12:07:54No.1354963069+サンブレイクは充填カウンターを何処までやれるかで強撃の駆け引きがあったし属性バカだから強属性が安牌だしリコンクエスタも色々盛れたから良かった |
| … | 35025/09/20(土)12:08:13No.1354963144そうだねx4>このモーションの遅こそや不便さがモンハンだよな… |
| … | 35125/09/20(土)12:08:39No.1354963245そうだねx2>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな |
| … | 35225/09/20(土)12:08:40No.1354963249そうだねx3色々やって大技どーんのチャアクと |
| … | 35325/09/20(土)12:08:55No.1354963315+TGSでFF14コラボ以外の情報が出ることを本気で期待してる |
| … | 35425/09/20(土)12:08:56No.1354963318+>他の武器との相対的な差って実はどうでもいいんだけどシンプルにゲームスピードについて来れてない |
| … | 35525/09/20(土)12:09:16No.1354963397そうだねx4ラギアの強さ見せてくれた |
| … | 35625/09/20(土)12:09:19No.1354963416そうだねx2螺旋とかいう必須クソモーションも盆踊り剣縦もフルリリの存在も全部嫌いお金返して |
| … | 35725/09/20(土)12:09:27No.1354963439そうだねx4少なくともワイルズではMRでも剣強化斧強化が無くなることは無いだろうから |
| … | 35825/09/20(土)12:09:29No.1354963445+>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな |
| … | 35925/09/20(土)12:09:33No.1354963462そうだねx2>No.1354963057 |
| … | 36025/09/20(土)12:09:42No.1354963496そうだねx2オメガまでワイルズで何してりゃいいの |
| … | 36125/09/20(土)12:10:00No.1354963570そうだねx6待てよ他の狩ゲーをうーん、動きが軽いっwってバカにしてた頃のハンターさんはどこに行っちゃったんだよ |
| … | 36225/09/20(土)12:10:08No.1354963602そうだねx2名文貼る |
| … | 36325/09/20(土)12:10:12No.1354963615そうだねx5>吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って |
| … | 36425/09/20(土)12:10:13No.1354963616+>ラギアの強さ見せてくれた |
| … | 36525/09/20(土)12:10:16No.1354963631そうだねx3砂の斜面は当時からクソ不評だったのになんで復活させたんだよ |
| … | 36625/09/20(土)12:10:16No.1354963632+>オメガまでワイルズで何してりゃいいの |
| … | 36725/09/20(土)12:10:18No.1354963641そうだねx5>オメガまでワイルズで何してりゃいいの |
| … | 36825/09/20(土)12:10:33No.1354963696そうだねx3ラギアとかはマジでガード殺しすぎて開発の殺意すら感じる |
| … | 36925/09/20(土)12:10:38No.1354963716+強くなくて振りが遅い斧 |
| … | 37025/09/20(土)12:10:44No.1354963749+水中戦やりに飛び込まないと森全体に即死ダメージ通りますとかでいいんじゃないかな |
| … | 37125/09/20(土)12:11:00No.1354963803そうだねx2>>吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って |
| … | 37225/09/20(土)12:11:04No.1354963824そうだねx3>オメガまでワイルズで何してりゃいいの |
| … | 37325/09/20(土)12:11:08No.1354963835そうだねx2>>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな |
| … | 37425/09/20(土)12:11:09No.1354963838そうだねx2>>吉田がカプコン使ってモンスターハンターのシステムを使って |
| … | 37525/09/20(土)12:11:17No.1354963860そうだねx2モンスターはガードなんて卑怯な真似してこないのにハンターはガードでダメージ減らすとかズルっこだもんな… |
| … | 37625/09/20(土)12:11:18No.1354963869そうだねx4>名文貼る |
| … | 37725/09/20(土)12:11:32No.1354963933そうだねx1>待てよ他の狩ゲーをうーん、動きが軽いっwってバカにしてた頃のハンターさんはどこに行っちゃったんだよ |
| … | 37825/09/20(土)12:11:58No.1354964047そうだねx1>ラギアの強さ見せてくれた |
| … | 37925/09/20(土)12:12:03No.1354964072そうだねx5>ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い |
| … | 38025/09/20(土)12:12:25No.1354964156そうだねx1>水中戦やりに飛び込まないと森全体に即死ダメージ通りますとかでいいんじゃないかな |
| … | 38125/09/20(土)12:12:28No.1354964168そうだねx1>>>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな |
| … | 38225/09/20(土)12:12:31No.1354964174そうだねx1製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ |
| … | 38325/09/20(土)12:12:31No.1354964175+ジャストガードすれば威力値は最低になるからガード性能を適用する必要はない |
| … | 38425/09/20(土)12:12:38No.1354964212そうだねx3>モンスターはガードなんて卑怯な真似してこないのにハンターはガードでダメージ減らすとかズルっこだもんな… |
| … | 38525/09/20(土)12:12:42No.1354964234そうだねx2開発は将来実装されるモンスターのことまで考えて武器調整をしている |
| … | 38625/09/20(土)12:12:49No.1354964261そうだねx2下げて上げてでもちょっと下げめに上げる |
| … | 38725/09/20(土)12:12:54No.1354964283そうだねx3俺は今までもこれからも水中戦いらない派だけどトライファンきっと今楽しんでるだよな |
| … | 38825/09/20(土)12:13:04No.1354964318+>>ワイルズはスラアクのチャアク化がマジで酷い |
| … | 38925/09/20(土)12:13:07No.1354964326そうだねx1>モンスターはガードなんて卑怯な真似してこない |
| … | 39025/09/20(土)12:13:12No.1354964353そうだねx2オメガに対して有効そうなのでナーフしますするんだろ? |
| … | 39125/09/20(土)12:13:15No.1354964369そうだねx2久しぶりにSBやったらオロミドロ亜種の2連攻撃を一撃目いなしたら二激目は完全に無効化されててそうそうこれだよこれってなった |
| … | 39225/09/20(土)12:13:16No.1354964371そうだねx3扱いに困るどころか存在消したそうなレベルのボウガンよりはいいじゃん |
| … | 39325/09/20(土)12:13:23No.1354964408そうだねx5>製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ |
| … | 39425/09/20(土)12:13:30No.1354964443そうだねx2>フロムは固定客が付いてるから問題ないんですわ |
| … | 39525/09/20(土)12:13:36No.1354964469そうだねx3>製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ |
| … | 39625/09/20(土)12:13:39No.1354964485+フロムはフロムはって信者ごっこしてる子が浮いてる… |
| … | 39725/09/20(土)12:13:41No.1354964493そうだねx4>名文貼る |
| … | 39825/09/20(土)12:13:46No.1354964506+>ボウガンはワールドのせいで全部狂ったと思ってる |
| … | 39925/09/20(土)12:13:48No.1354964514そうだねx3>>>ナイトレインはモンハンと違ってガチで下手くそが騒いでるだけで今めっちゃ楽しいと思うけどな |
| … | 40025/09/20(土)12:13:52No.1354964541そうだねx3>フロムは固定客が付いてるから問題ないんですわ |
| … | 40125/09/20(土)12:13:54No.1354964548+DLC前に実装してよかったの?ってくらいだ |
| … | 40225/09/20(土)12:14:12No.1354964621そうだねx3>扱いに困るどころか存在消したそうなレベルのボウガンよりはいいじゃん |
| … | 40325/09/20(土)12:14:30No.1354964704そうだねx1兄貴については初出のTriではモーション大ぶりだけど高い尻尾斬りやすい斧とか割と差別化してたんだよね |
| … | 40425/09/20(土)12:14:31No.1354964707+原ゼナは多分俺より盾の使い方上手いよ |
| … | 40525/09/20(土)12:14:32No.1354964712そうだねx2信頼の1000万本売上だ凄いんだぞモンハンとワイルズは |
| … | 40625/09/20(土)12:14:33No.1354964713そうだねx2>>武器格差って意味ではガンスがまともな時点でワイルズが1番格差ないんだよな |
| … | 40725/09/20(土)12:14:38No.1354964738そうだねx1・気持ちいい行動がナーフされない |
| … | 40825/09/20(土)12:14:42No.1354964759そうだねx2まあナイトレインが好評で同接もかなり多いのが答えだよ |
| … | 40925/09/20(土)12:14:43No.1354964763そうだねx2スラアクって斧剣の武器なのに付けられる蔑称が「棒」なのマジで皮肉効いてて笑う |
| … | 41025/09/20(土)12:14:46No.1354964777+>「久しぶりの登場のセルレギオス」とか言っちゃうあたりSBは絶対に参考にしたくないし無かった事にしたい社内政治を感じる |
| … | 41125/09/20(土)12:14:51No.1354964803そうだねx4ナイトレインで荒らしてぇ〜って感情がにじみ出すぎ |
| … | 41225/09/20(土)12:14:52No.1354964807そうだねx2>>製作ラインが違うんだろうけどSBで良かったアクションをぶん投げちゃうのはどうなのよ |
| … | 41325/09/20(土)12:14:53No.1354964813そうだねx2モンハンもこ固定客が付いてたからあの初動だったろ |
| … | 41425/09/20(土)12:15:03No.1354964867そうだねx1遠くから一方的に攻撃したりデカい盾で防いだりするのはフェアじゃないからね |
| … | 41525/09/20(土)12:15:08No.1354964889そうだねx4古龍とか古龍級追加ならまだしもミツネレギオス程度先に入れとけってなる |
| … | 41625/09/20(土)12:15:16No.1354964930そうだねx12フロムゲーを叩き棒にするまでもなくワイルズは普通にシリーズで一番出来悪いからわざわざ対立煽りする意味がわからない |
| … | 41725/09/20(土)12:15:33No.1354964995+超出ぶっぱはつまんねえよなあ!からエアダッシュぶっぱが好評になっちゃって更にずらして虚無武器にしてくるのは色々とすごい |
| … | 41825/09/20(土)12:15:37No.1354965018そうだねx3>信頼の1000万本売上だ凄いんだぞモンハンとワイルズは |
| … | 41925/09/20(土)12:15:41No.1354965033そうだねx3>マジで「ナンバリング()以外はモンハンにあらず」だと思ってんだろうな |
| … | 42025/09/20(土)12:15:44No.1354965049そうだねx2>古龍とか古龍級追加ならまだしもミツネレギオス程度先に入れとけってなる |
| … | 42125/09/20(土)12:15:45No.1354965055そうだねx2「」は現環境に片手剣は置いていかれてると言うけれど |
| … | 42225/09/20(土)12:15:48No.1354965068そうだねx6>モンハンもこ固定客が付いてたからあの初動だったろ |
| … | 42325/09/20(土)12:15:54No.1354965105そうだねx2クラッチクロー欲しくないですか |
| … | 42425/09/20(土)12:16:01No.1354965132そうだねx2>SB派とXX派がいるイメージ |
| … | 42525/09/20(土)12:16:03No.1354965143そうだねx1ライブレはアッパーアッパーアッパーな調整のお陰で強弱はあれど全武器で無法感楽しめたの良かったね |
| … | 42625/09/20(土)12:16:08No.1354965163そうだねx2オメガさん!ワイルズを頼みます! |
| … | 42725/09/20(土)12:16:08No.1354965166そうだねx2ナイトレインがどうこう以前の問題だからなあ |
| … | 42825/09/20(土)12:16:11No.1354965175そうだねx2たこシあのある無しで棒にできてたナイトレインをたこシあ関係無しに棒にしようとしてる意味不明な奴らは一体何なのか |
| … | 42925/09/20(土)12:16:14No.1354965193そうだねx2狩ってて楽しくないというか最初は楽しいけどすぐ飽きる感じだワイルズの狩り |
| … | 43025/09/20(土)12:16:18No.1354965211そうだねx2>「」は現環境に片手剣は置いていかれてると言うけれど |
| … | 43125/09/20(土)12:16:22No.1354965227そうだねx4そのレギオスがSBからモーション持ってきたせいでハンターが追いつけない動きを始めるからな… |
| … | 43225/09/20(土)12:16:23No.1354965231そうだねx6大前提として協力マルチローグライクのナイトレインは叩き棒に成り得ないだろ |
| … | 43325/09/20(土)12:16:28No.1354965250そうだねx3フロムは少なくても開発スタッフのエゴや自我が見えるような調整はしないからな |
| … | 43425/09/20(土)12:16:30No.1354965254そうだねx2>・気持ちいい行動がナーフされない |
| … | 43525/09/20(土)12:16:37No.1354965291そうだねx3チャアクだって出来れば斧ガリしたくないんよ |
| … | 43625/09/20(土)12:16:41No.1354965301そうだねx2昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな… |
| … | 43725/09/20(土)12:16:45No.1354965325そうだねx2>オメガさん!ワイルズを頼みます! |
| … | 43825/09/20(土)12:16:51No.1354965351そうだねx2モンスターに合わせてハンターの動き1.1倍にしろ |
| … | 43925/09/20(土)12:17:02No.1354965409そうだねx2俺はにわかアンチなのでガンナー嫌いなのが藤岡なのか徳田なのかわからないんだ |
| … | 44025/09/20(土)12:17:18No.1354965482そうだねx4>フロムゲーを叩き棒にするまでもなくワイルズは普通にシリーズで一番出来悪いからわざわざ対立煽りする意味がわからない |
| … | 44125/09/20(土)12:17:23No.1354965506そうだねx2>どっちも外伝じゃねーか |
| … | 44225/09/20(土)12:17:30No.1354965544+スレ画のチャアクのアニメーションちんぽみたいで嫌だ |
| … | 44325/09/20(土)12:17:38No.1354965580そうだねx3オメガもDPSチェックと即死攻撃があるんだろうな |
| … | 44425/09/20(土)12:17:41No.1354965587そうだねx2>>オメガさん!ワイルズを頼みます! |
| … | 44525/09/20(土)12:17:41No.1354965588そうだねx5>俺はにわかアンチなのでガンナー嫌いなのが藤岡なのか徳田なのかわからないんだ |
| … | 44625/09/20(土)12:17:44No.1354965598そうだねx1狩りゲーなら討鬼伝とかソルサクとかそれこそ最近Switchに移植されたワイハとかあるのに話題に出さないのはマジで遊んでないんだろうな |
| … | 44725/09/20(土)12:17:46No.1354965605+>狩ってて楽しくないというか最初は楽しいけどすぐ飽きる感じだワイルズの狩り |
| … | 44825/09/20(土)12:17:49No.1354965615そうだねx2お前の亀頭すげえ動き方だな |
| … | 44925/09/20(土)12:17:49No.1354965618+>ライブレはアッパーアッパーアッパーな調整のお陰で強弱はあれど全武器で無法感楽しめたの良かったね |
| … | 45025/09/20(土)12:17:54No.1354965637そうだねx1レギオスが動くから当たらないだろ! |
| … | 45125/09/20(土)12:18:04No.1354965684そうだねx5>>どっちも外伝じゃねーか |
| … | 45225/09/20(土)12:18:17No.1354965750そうだねx5>昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな… |
| … | 45325/09/20(土)12:18:20No.1354965766そうだねx3>昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな… |
| … | 45425/09/20(土)12:18:23No.1354965783そうだねx1チャアクって兄弟ほどそんな迷走するのが分かんないんだよな |
| … | 45525/09/20(土)12:18:25No.1354965791そうだねx4>狩りゲーなら討鬼伝とかソルサクとかそれこそ最近Switchに移植されたワイハとかあるのに話題に出さないのはマジで遊んでないんだろうな |
| … | 45625/09/20(土)12:18:28No.1354965805そうだねx2>オメガもDPSチェックと即死攻撃があるんだろうな |
| … | 45725/09/20(土)12:18:30No.1354965817そうだねx4>大前提として協力マルチローグライクのナイトレインは叩き棒に成り得ないだろ |
| … | 45825/09/20(土)12:18:40No.1354965858そうだねx4ナンバリングを廃したいんですよねと言う第三王子 |
| … | 45925/09/20(土)12:18:40No.1354965863そうだねx2プレイヤーがモンスター倒す前に謝罪するシーケンスとか入れてないだけ有情 |
| … | 46025/09/20(土)12:18:48No.1354965890そうだねx2>クラッチクロー欲しくないですか |
| … | 46125/09/20(土)12:18:50No.1354965894そうだねx2>本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去… |
| … | 46225/09/20(土)12:18:52No.1354965904そうだねx2>本編とか外伝とか無くて…って言ってるのに全然聞いてもらえないPに悲しき過去… |
| … | 46325/09/20(土)12:19:03No.1354965945そうだねx1なんなら星9実装以前はそれなりに楽しんでたけど星9の雑な高難度化でついていけなくなったのが俺だ |
| … | 46425/09/20(土)12:19:10No.1354965983そうだねx3実際ワイルズの事前評価というか期待はすごかったよ |
| … | 46525/09/20(土)12:19:17No.1354966004そうだねx3>>>どっちも外伝じゃねーか |
| … | 46625/09/20(土)12:19:17No.1354966006+今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ… |
| … | 46725/09/20(土)12:19:19No.1354966012+>「」は現環境に片手剣は置いていかれてると言うけれど |
| … | 46825/09/20(土)12:19:21No.1354966024そうだねx2たこシあとか変な定形を使うまでもなくゲームとして普通の要素だし |
| … | 46925/09/20(土)12:19:27No.1354966059そうだねx3>>昔はハードの趨勢を決めるパワーのあるIPだったんだがな… |
| … | 47025/09/20(土)12:19:28No.1354966064そうだねx1>>ライブレはアッパーアッパーアッパーな調整のお陰で強弱はあれど全武器で無法感楽しめたの良かったね |
| … | 47125/09/20(土)12:19:28No.1354966067そうだねx3>ベヒーモスは人気だったと言うけれどギスギスオンラインの記憶しかねぇ |
| … | 47225/09/20(土)12:19:31No.1354966077そうだねx3モンハンユーザーの結構な数がナイトレインに移ったのは事実だから比較されるのも当然というか |
| … | 47325/09/20(土)12:19:33No.1354966086そうだねx2なんで第三王子なのに強権持ってないのPは… |
| … | 47425/09/20(土)12:19:35No.1354966093そうだねx2>実際ワイルズに合わせてPS5買うとかPC新調するって人いたんだからパワーあるIPだったのは間違いない |
| … | 47525/09/20(土)12:19:43No.1354966131+涙を飲んでアックスホッパーは諦めるから他の技全部くれ… |
| … | 47625/09/20(土)12:19:50No.1354966163+>PがDより強いと思ってたのに暴走止められないと知って割とショックだった |
| … | 47725/09/20(土)12:19:54No.1354966181そうだねx6ワイハ未だにやってるんですけど俺… |
| … | 47825/09/20(土)12:19:58No.1354966202+>そのレギオスがSBからモーション持ってきたせいでハンターが追いつけない動きを始めるからな… |
| … | 47925/09/20(土)12:20:11No.1354966262そうだねx1>>狩りゲーなら討鬼伝とかソルサクとかそれこそ最近Switchに移植されたワイハとかあるのに話題に出さないのはマジで遊んでないんだろうな |
| … | 48025/09/20(土)12:20:13No.1354966270そうだねx2いっそオメガ零式のハローワールド入れようぜ |
| … | 48125/09/20(土)12:20:19No.1354966294そうだねx4まじで客から見える所で社内政治やるの不快すぎるんでワインでも作らせておいてほしい |
| … | 48225/09/20(土)12:20:20No.1354966299そうだねx2蟲技良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう |
| … | 48325/09/20(土)12:20:30No.1354966348そうだねx4シナリオとプラスアルファぶんだけなら楽しいと思うんだよワイルズ |
| … | 48425/09/20(土)12:20:30No.1354966350そうだねx2傷付けってシステムは傷付け前提の肉質化するだけだからマジでいらなかったなって思う |
| … | 48525/09/20(土)12:20:34No.1354966370そうだねx2>創業一族の三男様だぞ |
| … | 48625/09/20(土)12:20:34No.1354966372+>チャアクって兄弟ほどそんな迷走するのが分かんないんだよな |
| … | 48725/09/20(土)12:20:46No.1354966438そうだねx3>実際結構なプレイヤーが振り落とされたからなベヒーモス |
| … | 48825/09/20(土)12:20:49No.1354966451そうだねx4Dが自分の育てたモンスター倒されたくない以外考えてないの異常だよ… |
| … | 48925/09/20(土)12:20:50No.1354966458そうだねx2スラアクのカウンターがただの痩せ我慢なのなんとかしてくださいよ |
| … | 49025/09/20(土)12:20:59No.1354966498そうだねx4>表に立つ人がPでゲームの中身決めるのDだから… |
| … | 49125/09/20(土)12:20:59No.1354966501そうだねx5>蟲技とガルク良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう |
| … | 49225/09/20(土)12:20:59No.1354966502+>SB初期の太刀がだいぶカス武器にされてたけどアプデ終盤でちゃんとアッパーされてよかったよ |
| … | 49325/09/20(土)12:21:03No.1354966516そうだねx1>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ… |
| … | 49425/09/20(土)12:21:05No.1354966529そうだねx1>創業一族の三男様だぞ |
| … | 49525/09/20(土)12:21:12No.1354966563そうだねx4>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ… |
| … | 49625/09/20(土)12:21:18No.1354966596そうだねx3豪鬼ギターオメガの世界観ラッシュで完全に萎えたのはある |
| … | 49725/09/20(土)12:21:20No.1354966603+買ったps5もpcも無駄にはならないだろ |
| … | 49825/09/20(土)12:21:20No.1354966607そうだねx2>プレイヤーがモンスター倒す前に謝罪するシーケンスとか入れてないだけ有情 |
| … | 49925/09/20(土)12:21:22No.1354966618そうだねx3星9は雑に体力攻撃力上げただけで |
| … | 50025/09/20(土)12:21:25No.1354966630そうだねx3むしろユーザーからしたらナンバリングはっきりつけてくれた方がありがたいんじゃないか? |
| … | 50125/09/20(土)12:21:29No.1354966650そうだねx4自分のアイディアの正しさを認めさせるために過去作から不評だった要素復活させてるのがヤバいよ |
| … | 50225/09/20(土)12:21:36No.1354966689そうだねx3個人的に翔虫いなくても気合いで受け身だけは取ってほしい |
| … | 50325/09/20(土)12:21:38No.1354966696+PがDにできることってDの人事権とゲームを作るか辞めるかの極論二択くらいのイメージだがどうなんだろ |
| … | 50425/09/20(土)12:21:41No.1354966710そうだねx2>蟲技良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう |
| … | 50525/09/20(土)12:21:43No.1354966716そうだねx3>実際結構なプレイヤーが振り落とされたからなベヒーモス |
| … | 50625/09/20(土)12:22:01No.1354966791そうだねx3ワールドの生きるとは…路線をまだ引っ張るのもビックリしたよ |
| … | 50725/09/20(土)12:22:02No.1354966795そうだねx2>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ… |
| … | 50825/09/20(土)12:22:06No.1354966823そうだねx3>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ… |
| … | 50925/09/20(土)12:22:17No.1354966878そうだねx2このお守り掘り前倒しにしてなかったらどう言う計画で埋める気だったんだ |
| … | 51025/09/20(土)12:22:19No.1354966887そうだねx2>俺はワイハやってたけど龍脈解放とつくも探しと素材集めのための周回がクソだるい以外は良いゲームだよ |
| … | 51125/09/20(土)12:22:29No.1354966931そうだねx2極限化みたいな排泄物体験してると別にそこまで言うほど辛くはないかな… |
| … | 51225/09/20(土)12:22:33No.1354966951そうだねx5>むしろユーザーからしたらナンバリングはっきりつけてくれた方がありがたいんじゃないか? |
| … | 51325/09/20(土)12:22:38No.1354966971そうだねx2世界設定的にはあれだけ便利な機能翔蟲を普及させない方が不自然まである |
| … | 51425/09/20(土)12:22:42No.1354966992そうだねx1>シナリオとプラスアルファぶんだけなら楽しいと思うんだよワイルズ |
| … | 51525/09/20(土)12:22:47No.1354967016そうだねx2>星9は雑に体力攻撃力上げただけで |
| … | 51625/09/20(土)12:22:49No.1354967022そうだねx1超高ぶっ放せないのが一番面白くねえよ… |
| … | 51725/09/20(土)12:22:51No.1354967032+>片手は普通に超強いけど大剣で★9相当きちーよ |
| … | 51825/09/20(土)12:23:05No.1354967092そうだねx2>Dが自分の育てたモンスター倒されたくない以外考えてないの異常だよ… |
| … | 51925/09/20(土)12:23:07No.1354967097そうだねx3>蟲技良かったしあれ便利だから一般ハンターにも普及したってことにしよう |
| … | 52025/09/20(土)12:23:07No.1354967099そうだねx2クラッチも楽しかったことになってるんだからモンハンの補正はすごいな |
| … | 52125/09/20(土)12:23:19No.1354967164+機動力もあって火力もある武器よこせ |
| … | 52225/09/20(土)12:23:32No.1354967225そうだねx3>買ったps5もpcも無駄にはならないだろ |
| … | 52325/09/20(土)12:23:44No.1354967289+>機動力もあって火力もある武器よこせ |
| … | 52425/09/20(土)12:23:45No.1354967293そうだねx3🐚🦑とかはこっちもガチャとはいえアホみたいに強くなってったからまだしも |
| … | 52525/09/20(土)12:23:46No.1354967301そうだねx2>クラッチも楽しかったことになってるんだからモンハンの補正はすごいな |
| … | 52625/09/20(土)12:23:47No.1354967302そうだねx3IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ |
| … | 52725/09/20(土)12:23:52No.1354967329+>買ったps5もpcも無駄にはならないだろ |
| … | 52825/09/20(土)12:23:52No.1354967330そうだねx4クラッチも傷つけも楽しくはなかったな… |
| … | 52925/09/20(土)12:23:52No.1354967332+双剣は調整間に合ってよかったね… |
| … | 53025/09/20(土)12:23:53No.1354967334+ランス担いでるからゲームスピード高速化はガンガンカウンターを決められて楽しい |
| … | 53125/09/20(土)12:23:54No.1354967336そうだねx2>>ベヒーモスは人気だったと言うけれどギスギスオンラインの記憶しかねぇ |
| … | 53225/09/20(土)12:23:59No.1354967358そうだねx2>今ぐらいの手応えある敵割と好きだけどなぁ… |
| … | 53325/09/20(土)12:24:00No.1354967360そうだねx6>星9は雑に体力攻撃力上げただけで |
| … | 53425/09/20(土)12:24:00No.1354967363そうだねx3いらない要素を復活させすぎなんだよな |
| … | 53525/09/20(土)12:24:00No.1354967364+受け身はモンスター側の動きにも幅持たせられたしいいシステムだったのになんでこんなゴミにされたんだろう |
| … | 53625/09/20(土)12:24:07No.1354967402そうだねx3>クラッチも楽しかったことになってるんだからモンハンの補正はすごいな |
| … | 53725/09/20(土)12:24:26No.1354967488そうだねx3>ワイルズも3年後には名作扱いだろ |
| … | 53825/09/20(土)12:24:29No.1354967501そうだねx4シリーズ物で一歩進んで二歩下がる見せられる時点で苦しいんだけどワイルズは下がってる部分が的確に最悪すぎる |
| … | 53925/09/20(土)12:24:31No.1354967512そうだねx2>ガルクも広めようとしてたし選択可能にしよう |
| … | 54025/09/20(土)12:24:39No.1354967546そうだねx1>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ |
| … | 54125/09/20(土)12:24:40No.1354967550そうだねx5>ドスとか4Gが名作扱いされてるか? |
| … | 54225/09/20(土)12:24:51No.1354967587そうだねx6>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ |
| … | 54325/09/20(土)12:24:56No.1354967614そうだねx3>双剣は調整間に合ってよかったね… |
| … | 54425/09/20(土)12:24:58No.1354967621そうだねx2ずっとボウガンばっか担いでる身としてはとしては次回作は今作のことは完全に忘れて作って欲しい |
| … | 54525/09/20(土)12:25:11No.1354967672そうだねx2大剣ベースに調整してるすら嘘になったの |
| … | 54625/09/20(土)12:25:13No.1354967683+>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ |
| … | 54725/09/20(土)12:25:15No.1354967690そうだねx1ガードポイントの判定も厳しくなってる気がするし何なんだろうな |
| … | 54825/09/20(土)12:25:17No.1354967696そうだねx2>豪鬼ギターオメガの世界観ラッシュで完全に萎えたのはある |
| … | 54925/09/20(土)12:25:18No.1354967702そうだねx5>されてますね |
| … | 55025/09/20(土)12:25:21No.1354967720そうだねx8ドスが名作とか寝言は寝て言え |
| … | 55125/09/20(土)12:25:23No.1354967733そうだねx2☆9は調整の仕方雑すぎて嫌 |
| … | 55225/09/20(土)12:25:33No.1354967778そうだねx1IBも導きの地の仕様を直した後は楽しかったよ |
| … | 55325/09/20(土)12:25:33No.1354967779そうだねx2傷つけ格差無くすの遅すぎだろ |
| … | 55425/09/20(土)12:25:34No.1354967785+IBは最終アプデが良かったから終わり良ければって扱いだ |
| … | 55525/09/20(土)12:25:41No.1354967823そうだねx2>(最終アプデは)良かった |
| … | 55625/09/20(土)12:25:43No.1354967834そうだねx1>>ワイルズも3年後には名作扱いだろ |
| … | 55725/09/20(土)12:25:46No.1354967848そうだねx1脚本家 Yのアニメ「ぼっち・ざ・ろっく」第二期からの脚本降板と第一期クレジットからの除名、そして原作者への謝罪を求めます |
| … | 55825/09/20(土)12:25:49No.1354967864+装備に確実にドラゴン混ざってくるIBが良かったかなぁ… |
| … | 55925/09/20(土)12:25:50No.1354967872+4Gは一部からは好評だけどドスは… |
| … | 56025/09/20(土)12:25:51No.1354967875そうだねx1セクレトタクシーで見てるだけの移動ともっさりでつまらない戦闘と |
| … | 56125/09/20(土)12:25:52No.1354967876そうだねx2今回は自称ナンバリング6だっけ |
| … | 56225/09/20(土)12:25:57No.1354967899+逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな |
| … | 56325/09/20(土)12:26:01No.1354967921そうだねx4>されてますね |
| … | 56425/09/20(土)12:26:02No.1354967930そうだねx1双剣は初期から今の強さだったらナーフされてるんだろうな |
| … | 56525/09/20(土)12:26:02No.1354967932+今の★9が楽しい言ってる人はここが難易度の頂点じゃなくて、この先もっと隙潰しとシステム狩りと耐久力増加とフィールドギミック耐性やアイテム耐性が増加していく過程だと考えて見てくれ |
| … | 56625/09/20(土)12:26:08No.1354967962そうだねx2>(最終アプデは)良かった |
| … | 56725/09/20(土)12:26:09No.1354967970そうだねx2蟲使ってないのに蟲みたいなワイヤーアクションしてる武器がいないか? |
| … | 56825/09/20(土)12:26:10No.1354967973そうだねx3別に蟲技や狩技欲しいとは言わないけどそれらに変わる面白さは追及しておけよって思う |
| … | 56925/09/20(土)12:26:15No.1354968001そうだねx1>☆9は調整の仕方雑すぎて嫌 |
| … | 57025/09/20(土)12:26:20No.1354968016+ワールドより後のチャアクは全部超出を強くしたないってのが根幹にあってそれ以外の要素に期待するしかないから迷走ともまた違う気はする |
| … | 57125/09/20(土)12:26:20No.1354968022そうだねx2>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ |
| … | 57225/09/20(土)12:26:24No.1354968041そうだねx2狩技糸技無くてもいいからスタイルか入れ替え技毎回付けてくんねーかな |
| … | 57325/09/20(土)12:26:28No.1354968064そうだねx1全武器の調整大剣の人にやってもらいたい |
| … | 57425/09/20(土)12:26:28No.1354968066そうだねx2ドスは好きなところもあるけど理不尽でおおよそ評価が固まってないか? |
| … | 57525/09/20(土)12:26:30No.1354968075+>☆9は調整の仕方雑すぎて嫌 |
| … | 57625/09/20(土)12:26:32No.1354968083そうだねx1>モンハンユーザーの結構な数がナイトレインに移ったのは事実だから比較されるのも当然というか |
| … | 57725/09/20(土)12:26:35No.1354968099そうだねx2>逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな |
| … | 57825/09/20(土)12:26:37No.1354968109そうだねx1MRでるのかな…? |
| … | 57925/09/20(土)12:26:46No.1354968159そうだねx1歯応えある個体との戦いは楽しかったですか? |
| … | 58025/09/20(土)12:26:46No.1354968165+なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン |
| … | 58125/09/20(土)12:26:47No.1354968167そうだねx1>コレ所謂でんでん現象だよな |
| … | 58225/09/20(土)12:26:48No.1354968175+盾が頼りにならないせいでカウンター武器に転向したランスくん… |
| … | 58325/09/20(土)12:26:50No.1354968190+>終わり良ければ全て良しまでワイルズも行けたら良いんだがな… |
| … | 58425/09/20(土)12:27:02No.1354968246+神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…? |
| … | 58525/09/20(土)12:27:05No.1354968259そうだねx2>IBがいつのまにか良ゲーだったよな扱いになってるのびっくりだ |
| … | 58625/09/20(土)12:27:15No.1354968303そうだねx1>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン |
| … | 58725/09/20(土)12:27:15No.1354968307そうだねx2みんな慣れたら飛ばすチーズの描写のために2〜3年かける連中にもう何かを期待することなど不可能 |
| … | 58825/09/20(土)12:27:20No.1354968328そうだねx1>大剣ベースに調整してるすら嘘になったの |
| … | 58925/09/20(土)12:27:27No.1354968352そうだねx1>盾が頼りにならないせいでカウンター武器に転向したランスくん… |
| … | 59025/09/20(土)12:27:27No.1354968354そうだねx1>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン |
| … | 59125/09/20(土)12:27:27No.1354968355そうだねx1クラッチ自体はいい要素だとは思う |
| … | 59225/09/20(土)12:27:33No.1354968373そうだねx1>MRでるのかな…? |
| … | 59325/09/20(土)12:27:38No.1354968401そうだねx2クラッシュ問題あるし根本から変えないと評価覆らなくねワイルズ |
| … | 59425/09/20(土)12:27:38No.1354968403そうだねx2>逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな |
| … | 59525/09/20(土)12:27:41No.1354968422そうだねx1>こうなって欲しいというイメージはあるけどカプコンには期待してないからせめてSBの仕様に戻して |
| … | 59625/09/20(土)12:27:43No.1354968429そうだねx1IB辛くてイシュワルダ倒してその後は途中でやめちゃった |
| … | 59725/09/20(土)12:27:43No.1354968431そうだねx7>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…? |
| … | 59825/09/20(土)12:27:48No.1354968451そうだねx1ライズ初期はずっと言われてるし今の状況が言われなくなるには最低10年かかる |
| … | 59925/09/20(土)12:27:58No.1354968504そうだねx1ワイルズも信者だけが残れば良ゲーになるな |
| … | 60025/09/20(土)12:28:03No.1354968529そうだねx1>逆に百竜はずっと不評扱いされてるよな |
| … | 60125/09/20(土)12:28:04No.1354968536そうだねx1>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン |
| … | 60225/09/20(土)12:28:20No.1354968622そうだねx1MR出ても戻るかなってなると怪しい |
| … | 60325/09/20(土)12:28:22No.1354968633+>>俺はワイハやってたけど龍脈解放とつくも探しと素材集めのための周回がクソだるい以外は良いゲームだよ |
| … | 60425/09/20(土)12:28:25No.1354968651そうだねx2>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…? |
| … | 60525/09/20(土)12:28:30No.1354968678+>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…? |
| … | 60625/09/20(土)12:28:30No.1354968682+バイオくんの方は失敗からの反省で7きっちり仕上げてきたので羨ましいよ… |
| … | 60725/09/20(土)12:28:37No.1354968706そうだねx1未だにワイルズ最新環境との比較指標でしょっちゅう言われるからなライズ初期 |
| … | 60825/09/20(土)12:28:39No.1354968712そうだねx1今のタイミングで狩ゲーのスタンダードになれそうな新作何処かからでないかなあ |
| … | 60925/09/20(土)12:28:41No.1354968721そうだねx4IBはがっつり萎えたけどなあ… |
| … | 61025/09/20(土)12:28:44No.1354968743+4Gは名作扱いされてるかはさておき未だにこれでしかやれない要素があるのも事実だからな |
| … | 61125/09/20(土)12:28:47No.1354968756そうだねx1まずMR規模のアプデなんてしたらゲームがまともに起動出来なくなるだろこのチームのアプデ精度じゃ |
| … | 61225/09/20(土)12:28:58No.1354968815そうだねx1>なんだかんだで出せば売れると思うよモンハン |
| … | 61325/09/20(土)12:29:07No.1354968859+ライズからのSBを割と早めに出してくれたから耐えられた |
| … | 61425/09/20(土)12:29:08No.1354968861そうだねx2こうやって次こそは…と買い続けてくれるロイヤリティの高いユーザーが多くいてモンハンは羨ましいな |
| … | 61525/09/20(土)12:29:10No.1354968872そうだねx4初期ライズと発売半年のワイルズを比べるのやめな |
| … | 61625/09/20(土)12:29:19No.1354968908+ライズは属性死んでたくらいしか不満ないかな |
| … | 61725/09/20(土)12:29:19No.1354968913そうだねx1>まずMR規模のアプデなんてしたらゲームがまともに起動出来なくなるだろこのチームのアプデ精度じゃ |
| … | 61825/09/20(土)12:29:19No.1354968916そうだねx5>神ゲー言われてるライズもSB出るまでは割とクソだったの忘れてる…? |
| … | 61925/09/20(土)12:29:24No.1354968933そうだねx2IBは傷つけ前提やビチビチクソだよねって部分と最終アプデとモンスたち楽しいよねってプラマイはプラスだって評価だろう |
| … | 62025/09/20(土)12:29:29No.1354968966そうだねx3☆9倒しても出てくるのお守りだけなのがな |
| … | 62125/09/20(土)12:30:03No.1354969122そうだねx2>IBはがっつり萎えたけどなあ… |
| … | 62225/09/20(土)12:30:04No.1354969132そうだねx1わかった |
| … | 62325/09/20(土)12:30:22No.1354969208そうだねx1ライズはまともになるのに半年も掛かって無いからな… |
| … | 62425/09/20(土)12:30:26No.1354969230そうだねx2大作至上主義に染まってるのに開発力が足りてない時点で普通にめちゃくちゃ嫌 |
| … | 62525/09/20(土)12:30:27No.1354969238+★9の歴戦倒しても歴戦の証V的なのくれないのなんなの?って実は思ってる |
| … | 62625/09/20(土)12:30:28No.1354969244+>☆9倒しても出てくるのお守りだけなのがな |
| … | 62725/09/20(土)12:30:31No.1354969252+ライズは不満は言われつつも今ほど叩きばっかってわけではなかったしなんならここでも定期的にスレ立って遊ばれてたような |
| … | 62825/09/20(土)12:30:36No.1354969280+>ライズは属性死んでたくらいしか不満ないかな |
| … | 62925/09/20(土)12:30:43No.1354969305+毎回G級追加で面白くなるんだから無印でギャーギャー騒ぐのシリーズ触れてない人なのかなってなるわ… |
| … | 63025/09/20(土)12:30:51No.1354969328+まずライズとワイルズはアプデ頻度が全然違うよな |
| … | 63125/09/20(土)12:30:53No.1354969340+ライズの問題はゲーム部分というよりボリュームだったからな |
| … | 63225/09/20(土)12:30:54No.1354969344+ライズはコロナ直撃でああなったからカプコン社内では今もコロナが大流行してて厳戒態勢なんだろう |
| … | 63325/09/20(土)12:30:54No.1354969346+ライズはアプデ早かったからなあ |
| … | 63425/09/20(土)12:30:56No.1354969358+■■■■を比較対象にするのやめない? |
| … | 63525/09/20(土)12:30:58No.1354969367+正直βで食事がリアルなのを見た時は感動はしたけど |
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