二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758292311825.png-(8209 B)
8209 B25/09/19(金)23:31:51No.1354853815+ 01:20頃消えます
これで稼げるようになりたいんだがまず何をすればいい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/19(金)23:32:45No.1354854066そうだねx23
まずmayaを購入します
225/09/19(金)23:32:53No.1354854106+
歳いくつ?
325/09/19(金)23:34:23No.1354854574+
今何のスキル持ってるか次第
絵心無の状態からめっちゃ売れるモデル作れるようになるよりはちょっとしたアドオン作って売る方が手軽に儲かるよ
425/09/19(金)23:35:34No.1354854945+
アドオン作って無料公開したけど実績ないせいかほぼ使ってもらえなかったな
525/09/19(金)23:35:34No.1354854946+
ちょっとしたものならAIでなんとかなる日がもうそこまで近づいている
即企業で働けるくらいの技能じゃないと中々
625/09/19(金)23:36:28No.1354855255+
>アドオン作って無料公開したけど実績ないせいかほぼ使ってもらえなかったな
どんなの作ったので?
725/09/19(金)23:37:56No.1354855732+
このソフトをお年寄りに売りつける
825/09/19(金)23:38:56No.1354856078+
>ちょっとしたものならAIでなんとかなる日がもうそこまで近づいている
>即企業で働けるくらいの技能じゃないと中々
ぶっちゃけ美少女キャラとかのトポロジって似通ってるしAIがすぐに学習できそうだしな…
925/09/19(金)23:39:41No.1354856332そうだねx5
アドオンは母数がデカいんで当たると大きい
最初のアドオンは作ってる間は売れて30個くらいだろなと思ってたのになんか4桁売れた
次作ったのは3つしか売れなかった
1025/09/19(金)23:41:12No.1354856809そうだねx2
>>アドオン作って無料公開したけど実績ないせいかほぼ使ってもらえなかったな
>どんなの作ったので?
シェイプキーの複製上書きを定義ファイルを元に一括で行うやつ
ほぼVRCアバターでの特定用途
1125/09/19(金)23:41:55No.1354857059そうだねx5
>シェイプキーの複製上書きを定義ファイルを元に一括で行うやつ
これだけで需要あるのわかるわ…
1225/09/19(金)23:42:00No.1354857095そうだねx3
>まずmayaを購入します
別に企業務めとかしなければ必須でも無くね?
1325/09/19(金)23:42:23No.1354857231+
絵もアドオンもAIに…って思ってたけど結局売れるのはアイディアの部分だからAIがあろうが関係ないかもという思い始めてる
統計ソフトなんがに負けねえ!
1425/09/19(金)23:43:00No.1354857431+
>シェイプキーの複製上書きを定義ファイルを元に一括で行うやつ
>ほぼVRCアバターでの特定用途
需要あるところにはあるんだろうけどニッチだな…
1525/09/19(金)23:43:02No.1354857439そうだねx3
>>まずmayaを購入します
>別に企業務めとかしなければ必須でも無くね?
もう3Dでお金稼いでる人だよコレ
1625/09/19(金)23:43:33No.1354857582+
皆機能作るのはよくわかんね…で避けるからな…
1725/09/19(金)23:44:05No.1354857744+
AIは単発のツールは作ってくれるけどUIで統合された多機能ツールとなるとね…
1825/09/19(金)23:44:27No.1354857857+
でもアドオンだってアイデアさえあればAIにほとんど作ってもらうコトができるぞ
その後の保守とかは大変かもしれないが…
1925/09/19(金)23:44:54No.1354857989+
シェイプキーやらボーンコンストレイントやらウェイトペイントやら何一つ完璧に理解できない俺にはアドオンなんて無理だろう
2025/09/19(金)23:45:01No.1354858025+
ネットだとリギングがとにかく苦痛みたいな意見多いけどそんなに嫌いじゃないというか結構楽しい
向いてるのか仕事じゃないから嫌にならないだけなのかは分からないけど多分後者なんだろうな
2125/09/19(金)23:45:19No.1354858105+
輪郭線も描いてるテクスチャ貼ってすぐに使えるロケーションモデルがあれば需要あると思ている
いちいちモデル配置して作画するの漫画描きの人は面倒そうだしそのまま使えるモデルは良いと思う
2225/09/19(金)23:46:26No.1354858432+
アドオンは割と速さ勝負みたいな側面もあって最新バージョンで使えるようになった機能に乗っかる形のものとかはブルーオーシャン
ジオメトリノード周りとかこれから来るのだとコンポジットノードリギングノード周り
2325/09/19(金)23:46:33No.1354858469+
>ネットだとリギングがとにかく苦痛みたいな意見多いけどそんなに嫌いじゃないというか結構楽しい
>向いてるのか仕事じゃないから嫌にならないだけなのかは分からないけど多分後者なんだろうな
リガ―に向いてるな…
なんかシステマチックなの作るの好きでしょ?
2425/09/19(金)23:46:47No.1354858533+
俺はリギングが苦しすぎて作るの放置しちゃってるな…
丹精込めて作ったキャラの肩や股間が捻じれるのが辛い耐えられない
捻じれないようにするのも難しすぎて辛い耐えられない
2525/09/19(金)23:47:16No.1354858693+
リギング自体は好きだけどBlenderのリグ回りはクソ!って感じだったな
使ったの昔だから今だと改良されてんのかなぁ
2625/09/19(金)23:47:31No.1354858768そうだねx3
>でもアドオンだってアイデアさえあればAIにほとんど作ってもらうコトができるぞ
>その後の保守とかは大変かもしれないが…
バージョン結構変わるblenderでこれは致命傷じゃね?
2725/09/19(金)23:47:52No.1354858891+
低ポリの都市や街のモデル
植物いっぱいの自然環境のモデル
これ全部ジオメタリノードでやってる平の字はアニメの背景とかでblenderで参加してるな
自作のジオメタリノード3000円で売ってたりもするし
2825/09/19(金)23:47:54No.1354858903+
AutoRigProに助けられてるよ俺は
2925/09/19(金)23:48:47No.1354859178+
リギングつらい…シェイプキーたの…たのちい!!
ってなって10個くらいシェイプ作ったけどいつの間にかシェイプが爆発してて心が折れた
3025/09/19(金)23:48:59No.1354859242そうだねx3
>バージョン結構変わるblenderでこれは致命傷じゃね?
新バージョンでアドオン対応してないとか結構あるよね
だから1年前のバージョン使うね…
3125/09/19(金)23:49:01No.1354859252そうだねx1
そしてzbrushを買います
3225/09/19(金)23:50:24No.1354859741+
リガーは3Dのシステマチックな部分の中でもハードル低い上に人が少ないから狙い目だぞ!
3325/09/19(金)23:50:24No.1354859743+
3Dcoatとblender連携させるアドオンどこ行ったか知りませんか?
錆とか朽ちてるウェザリングっぽいテクスチャ簡単に作れて楽ちんなんです
3425/09/19(金)23:50:42No.1354859853+
>AutoRigProに助けられてるよ俺は
アレのソースコード今まで読んだPythonの中で屈指の魔境
3525/09/19(金)23:51:10No.1354859977+
>>でもアドオンだってアイデアさえあればAIにほとんど作ってもらうコトができるぞ
>>その後の保守とかは大変かもしれないが…
>バージョン結構変わるblenderでこれは致命傷じゃね?
なのでできる限りノードで済ませるようにしてる
3625/09/19(金)23:51:11No.1354859984+
花形じゃない部分というかみんながあんまやりたがらないとこは常に人手足りないからチャンスではあるんじゃない?
3725/09/19(金)23:51:19No.1354860031そうだねx1
>そしてzbrushを買います
blenderのスカプルと機能がblenderに近づけば良くない?
3825/09/19(金)23:51:23No.1354860052+
>アレのソースコード今まで読んだPythonの中で屈指の魔境
そんな複雑なんだ…
まあそりゃそうか…
3925/09/19(金)23:51:32No.1354860102そうだねx2
>そしてzbrushを買います
趣味でするにはもう高すぎる…
4025/09/19(金)23:52:06No.1354860287+
>>アレのソースコード今まで読んだPythonの中で屈指の魔境
>そんな複雑なんだ…
>まあそりゃそうか…
いや仕組み自体が複雑っていうか単純に汚いのと今どうか知らんけど見た時は全部1ファイルになってた
目を疑った
4125/09/19(金)23:52:29No.1354860404+
zbrushはインディー向けの機能制限版また出すよ!とか言ってたけど出したのかな
4225/09/19(金)23:52:32No.1354860428そうだねx2
zbrushってもうサブスクしかないんだっけ
4325/09/19(金)23:52:51No.1354860506+
>花形じゃない部分というかみんながあんまやりたがらないとこは常に人手足りないからチャンスではあるんじゃない?
セットアップ不要の背景モデルとか群衆モデルとかかな
4425/09/19(金)23:53:14No.1354860626+
>リギング自体は好きだけどBlenderのリグ回りはクソ!って感じだったな
>使ったの昔だから今だと改良されてんのかなぁ
次あたりでノード形式になって再利用性上げる計画がある
現状逆引きできないから読みづらいこと山の如しなんだよな
4525/09/19(金)23:53:15No.1354860629そうだねx1
>>そしてzbrushを買います
>趣味でするにはもう高すぎる…
3Dcoat良いよ…
安いし買い切りあるし
4625/09/19(金)23:53:57No.1354860855+
今でもモデラーがメチャ多めでアニメーターがそれよりは少なくて他がめっちゃ少ないみたいな感じなのかな
4725/09/19(金)23:54:12No.1354860931+
スカルプトだけならノマドでもいいと思う
連携については色々試してる人もいるし
4825/09/19(金)23:54:23No.1354860997+
3Dcoatのスカルプトって3Dプリントに使える?
4925/09/19(金)23:55:05No.1354861227+
超ローカルな町や村の3Dモデル化はご当地クリエイターに需要があるかもしれない
京都の出町柳の街をそのまま再現すれば森見登美彦フォロワーの京大系クリエイターが使ってくれるとかありそう
5025/09/19(金)23:55:45No.1354861427そうだねx1
>超ローカルな町や村の3Dモデル化はご当地クリエイターに需要があるかもしれない
>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば森見登美彦フォロワーの京大系クリエイターが使ってくれるとかありそう
日本風の街アセットってコレジャナイの多いんだよな…
5125/09/19(金)23:56:28No.1354861645そうだねx5
>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば
きがるにいってくれるなぁ…
5225/09/19(金)23:56:49No.1354861789そうだねx1
有名な建物系は何らかの権利が絡んだりするんで結構めんどいぞ
JRとかは緩かった記憶…
5325/09/19(金)23:57:01No.1354861847そうだねx4
これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる…
履歴とかなんなのこのシステム
5425/09/19(金)23:57:02No.1354861853+
blender本体だけで環境統一出来ないのが難点だよなぁとしみじみ思う
5525/09/19(金)23:57:33No.1354861998そうだねx1
>3Dcoatのスカルプトって3Dプリントに使える?
使えることには使えるけどスカルプトしたモデルの細かさだとZbrushだと思う
3Dcoatはスカルプトより3Dペイントとかリトポとかテクスチャ方面に機能を伸ばしてるし
個人差もあるけどUI的には3Dcoatは取っつきやすいからZbrush挫折して3Dcoat使って今に至る
5625/09/19(金)23:58:30No.1354862280+
推しキャラの3D作ってエロいことしたいんだけどみんなどうやって勉強してるんだろう
5725/09/19(金)23:58:32No.1354862291+
>>そしてzbrushを買います
>趣味でするにはもう高すぎる…
Mayaより高いんだよな今
5825/09/19(金)23:58:34No.1354862298+
>>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば
>きがるにいってくれるなぁ…
ご当地作家に憧れるし地元の町を3D化してボーイミーツガールやりたい
ご当地でエッチな奴も作りたい
5925/09/19(金)23:59:12No.1354862462+
>これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる…
>履歴とかなんなのこのシステム
俺はmaya開始だからblenderをmayaに近づけるアドオンいれまくってる
6025/09/19(金)23:59:13No.1354862465+
>これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる…
>履歴とかなんなのこのシステム
他がもっと酷かったときに相対的に高機能だったってだけの存在なので業務でmaya指定食らってる以外で選ぶ理由がなさすぎる…
6125/09/19(金)23:59:13No.1354862467+
あれzbrushって月額プランなかったっけ?
それでもクソ高い?
6225/09/19(金)23:59:44No.1354862617+
リグで言うと脇とか股間とか手脚の捻りとか未だにコレが定版!みたいなフローがないんだよな…結局自分のニーズにあったのを自作するしかない
6325/09/20(土)00:00:13No.1354862784そうだねx2
Mayaがクソなのはそうだけど環境変わりまくるしアドオン必須のBlenderメインにするには問題が多いんだわ
6425/09/20(土)00:00:20No.1354862814そうだねx2
mayaに関しては長年それのノウハウあるのと他企業との連携から企業が使ってるって面が大きいからな…
6525/09/20(土)00:00:37No.1354862899+
zbrush高すぎて趣味では無理ですな
どうして買い切りしておかなかったんですか?
6625/09/20(土)00:00:43No.1354862933+
履歴が邪魔になるのってだいぶ習熟した後だと思うんだがな
いきなりそこ気になるか
6725/09/20(土)00:01:04No.1354863058+
ゲーム系だとmayaなんかな
映像系はblender使ってるとこ増えてそう
6825/09/20(土)00:01:44No.1354863245+
サブスクは定期的にお金入るのデカいからな…
6925/09/20(土)00:01:57No.1354863312+
>ゲーム系だとmayaなんかな
>映像系はblender使ってるとこ増えてそう
どっちもMayaだよ
7025/09/20(土)00:02:16No.1354863410+
3Dcoatは強力だがUIが独特で使わないとすぐ忘れる
7125/09/20(土)00:02:22No.1354863448+
>サブスクは定期的にお金入るのデカいからな…
ロクな機能更新ないくせに高すぎなんだよMAXON
7225/09/20(土)00:02:52No.1354863598+
blenderで低ポリで簡単なモデル作って3Dcoatの3Dペイントで立体感のあるテクスチャを作れるのは良いと思う
blender単品でのUV展開とかテクスチャ描いたりとかを覚える前に3Dcoat導入したけど初心者でもモデルでっち上げれたのはテクスチャ作業の難易度下げてくれたと思っている
7325/09/20(土)00:02:58No.1354863635そうだねx3
blenderも赤字だけど大丈夫!って言ってるけどどこまで無料でやれるのか
7425/09/20(土)00:03:10No.1354863688そうだねx1
>mayaに関しては長年それのノウハウあるのと他企業との連携から企業が使ってるって面が大きいからな…
あとは有料だからこそのサポートかな
個人ユーザーには関係ないが
7525/09/20(土)00:03:15No.1354863712+
まあ対抗馬出てくれば余裕こいてるとこから急に客の顔色見始めたりする
出てくるといいな…
7625/09/20(土)00:03:32No.1354863794+
いうほどBlenderアドオン必須じゃないけどな
用途にもよるけど
7725/09/20(土)00:04:03No.1354863931+
>これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる…
MAYAは土台が腐ってる現実から目を背けて増築を重ね続ける九龍城だから
7825/09/20(土)00:04:38No.1354864118そうだねx4
Autodeskの主力はCADなので…
7925/09/20(土)00:04:52No.1354864192+
>>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば
>きがるにいってくれるなぁ…
全部じゃなくてモニュメントで良いんだよ
京大キャンパス周辺と鴨川添いとかのロケーション再現とかで良いんだよ
8025/09/20(土)00:04:57No.1354864213+
>ゲーム系だとmayaなんかな
>映像系はblender使ってるとこ増えてそう
色々言われてるが普通に会社による
業務内容じゃなくて先任がどれのノウハウあるかだけで決まる
8125/09/20(土)00:05:21No.1354864335+
Blenderも赤字らしいし滞るようならサブスクでいいのに
8225/09/20(土)00:05:36No.1354864414そうだねx1
>全部じゃなくてモニュメントで良いんだよ
>京大キャンパス周辺と鴨川添いとかのロケーション再現とかで良いんだよ
>>きがるにいってくれるなぁ…
8325/09/20(土)00:05:53No.1354864503そうだねx1
企業で採用するにはどこの誰だかが作ったかもわからないプラグインに頼るわけにはいかんのよ…
8425/09/20(土)00:06:04No.1354864570そうだねx1
やはりXSIがさいつよ
8525/09/20(土)00:06:40No.1354864775そうだねx4
アニメは金ないからめっちゃBlenderに流れてる
ゲームは規格統一しないといけないこと多いんでMaya多めだしモデリングの段階だとリアルはやっぱりZbrush
CMはCinema4D
ってイメージ
8625/09/20(土)00:06:42No.1354864780+
国土地理院が配布している3Dデータがあるにはある
8725/09/20(土)00:06:50No.1354864826+
ソフトごとの操作の習熟なんて後で考えたらいいんじゃないというかそんなん気にしてたら永遠に始まらんし…
8825/09/20(土)00:07:00No.1354864873そうだねx1
>やはりXSIがさいつよ
成仏しろ
8925/09/20(土)00:07:47No.1354865116そうだねx3
>企業で採用するにはどこの誰だかが作ったかもわからないプラグインに頼るわけにはいかんのよ…
別にスレ画はプラグイン前提じゃないし
プラグインもわざとアングラなところから拾ってくるみたいな頭おかしい行為をやらない限り製作者はっきりしてるから個別に精査と検討するだけだぞ
9025/09/20(土)00:07:48No.1354865122+
ブレンダー5割くらいでいいから使えるようになりたい
9125/09/20(土)00:08:12No.1354865250そうだねx2
>Blenderも赤字らしいし滞るようならサブスクでいいのに
Blenderはオープンソースであることに意味があるから
9225/09/20(土)00:08:14No.1354865270+
あとBlenderは単位系でUEと相性悪かった気がする
MayaとUEに持っていく場合10倍にしないとダメじゃなかったっけ
9325/09/20(土)00:08:32No.1354865367+
>やはりXSIがさいつよ
もう10回忌だけど未だにMAYAがクソすぎてこっちでやりたい作業がある…特にウェイト
9425/09/20(土)00:09:05No.1354865550そうだねx1
Autodeskは独占した上でサブスク移行と個人向けがMaya LTっていう滅茶苦茶機能限定&特殊なデータ形式とかやってた時期がマジで今でも記憶に残ってる
9525/09/20(土)00:09:12No.1354865579そうだねx2
Zbrushの買い切りが死んだら俺も死ぬ
blenderのスカルプト機能の発展に期待しとく
あれでフィギュア原型つくれる人すげえよ
9625/09/20(土)00:10:17No.1354865892+
漫画やイラスト用途だとモデル単品より部屋とか街並みとか風景とかそのまま使えるモデルは需要あると思う
テクスチャちゃんと貼ってあってそのまま使える3Dモデル集とか売ってないし
背景アシスタントの仕事をそのまま3Dモデルである程度代替できるようなモデルは売れると思う
9725/09/20(土)00:10:36No.1354865987+
最近出たボーンウェイトスプリッターって奴便利そうだけどフリーで同じような機能ないか探してる
知ってる人いないかな
9825/09/20(土)00:10:58No.1354866103+
blenderはいつ死んでも良いようにバージョンごとにダウンロードファイルを保存しておいたほうがいいな
9925/09/20(土)00:11:18No.1354866193+
>背景アシスタントの仕事をそのまま3Dモデルである程度代替できるようなモデルは売れると思う
これいらすとやみたいなポジションだから良いポジション取るには相当量産する必要あるんじゃね?
10025/09/20(土)00:11:30No.1354866249+
まくそんがクソなのは名前から滲み出てんだろ
10125/09/20(土)00:11:36No.1354866282そうだねx1
>blenderはいつ死んでも良いようにバージョンごとにダウンロードファイルを保存しておいたほうがいいな
言い出すことが極端すぎて浮いてますよ
10225/09/20(土)00:11:38No.1354866297+
アドオンでblenderのスカルプト強化すれば良くない?
10325/09/20(土)00:11:43No.1354866325そうだねx3
実際に作画してる人とかじゃないとどこにどう需要あるかがわかんないからあまり商品として出てこないってのはあるんだろう…
10425/09/20(土)00:11:55No.1354866376そうだねx1
>blenderはいつ死んでも良いようにバージョンごとにダウンロードファイルを保存しておいたほうがいいな
こんだけスポンサー居るんだから杞憂だろう
10525/09/20(土)00:12:17No.1354866503+
まあ赤字と言ってもこうも言ってもいる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/blender-20250918-358315/
10625/09/20(土)00:12:17No.1354866504+
今は定番プラグインが内部でDLできて便利ね
10725/09/20(土)00:12:44No.1354866668そうだねx1
正直blender半分くらいしかわからない
10825/09/20(土)00:13:02No.1354866758+
セルシスが昔出してた3Dコレクションのコンプリート版を持ってる
LWOファイルのやつ
今じゃblenderではインポートできなくなった
10925/09/20(土)00:14:02No.1354867155+
ゲーム業界だとMayaってのも守秘義務範囲外の話すらすっごいふわふわしてるものしか出てこないから正直信用してない
11025/09/20(土)00:14:59No.1354867419+
背面法ってので輪郭線出してみたけど思った通りのとこに線出すのむずいなぁ
あとこれポリゴン数単純に2倍になる気がするけど合ってんのかな
11125/09/20(土)00:15:02No.1354867435+
別に好きな方使えばいいんだよもしくは両方
11225/09/20(土)00:15:24No.1354867535+
Shadeが昔に販売してた3Dデータ素材集みたいなので良いのありませんか?
一通り小物や小道具が全部そろうやつ
11325/09/20(土)00:15:26No.1354867543+
オートデスクはクソだよ
名前から見てもわかる
くたばレヴィット
11425/09/20(土)00:16:11No.1354867767そうだねx1
>あとこれポリゴン数単純に2倍になる気がするけど合ってんのかな
なるけどポリ数はそこまで現代だと気にしなくて良いぞ
用途にもよるけど
11525/09/20(土)00:16:12No.1354867770+
>ゲーム業界だとMayaってのも守秘義務範囲外の話すらすっごいふわふわしてるものしか出てこないから正直信用してない
3DCGゲームの求人見ればいいよ
11625/09/20(土)00:16:22No.1354867832+
ゲームはMayaがメインなのは変わってない
背景モデリングやレベルデザイン、スポット的な感じだと普通にBlenderは使われてる
あとはHoudiniとたまにMax
11725/09/20(土)00:16:37No.1354867900そうだねx8
>正直blender半分くらいしかわからない
マジかよ…
11825/09/20(土)00:16:39No.1354867911そうだねx1
>あとBlenderは単位系でUEと相性悪かった気がする
>MayaとUEに持っていく場合10倍にしないとダメじゃなかったっけ
一回プリセットに設定したらあとは流れでだいじょうぶ
11925/09/20(土)00:17:07No.1354868057+
画像をメッシュで読み込んで押し出したりしてUVの配置調整したりで3Dモデルでっちあげる手法を考えた人は賢いな
12025/09/20(土)00:17:13No.1354868087+
デカい会社だとMel専業社員がいるくらいにはMaya前提だからなあ
仕様統一しないといけないんであまり他のソフトに移行するのも難しい
12125/09/20(土)00:17:51No.1354868269+
リアル系だと今でもモーキャプ用にMotionbuilder使われてんのかな
12225/09/20(土)00:18:18No.1354868401+
混在が一番ダルいからまあ仕方ないよね…
12325/09/20(土)00:18:21No.1354868418+
>リアル系だと今でもモーキャプ用にMotionbuilder使われてんのかな
アレはまだ必須だなあ
12425/09/20(土)00:18:42No.1354868549そうだねx2
>リアル系だと今でもモーキャプ用にMotionbuilder使われてんのかな
aoutdeskが廃止しようとしたら凄まじい量の文句が来て取りやめになったくらいにはまだユーザがいる…
12525/09/20(土)00:18:55No.1354868609+
輪郭線が欲しいならテクスチャであらかじめ描いておけばよくないですか?
ガンプラのアニメ風塗装みたいな感じであらかじめ輪郭線が欲しいとこに描いておくような
12625/09/20(土)00:19:01No.1354868633+
>アレはまだ必須だなあ
やっぱそうか…
もう数年使ってないから使い方忘れてるな…
12725/09/20(土)00:19:01No.1354868636+
>デカい会社だとMel専業社員がいるくらいにはMaya前提だからなあ
>仕様統一しないといけないんであまり他のソフトに移行するのも難しい
スクリプトをmelで書くんじゃねぇ!
あのクソ言語考えたやつ全身の骨バラバラになれ!
12825/09/20(土)00:19:44No.1354868843+
何であれ使えて他の人持つ扱えるように作れる人は凄いです
12925/09/20(土)00:19:44No.1354868844+
>輪郭線が欲しいならテクスチャであらかじめ描いておけばよくないですか?
>ガンプラのアニメ風塗装みたいな感じであらかじめ輪郭線が欲しいとこに描いておくような
それ輪郭ではなくない?
面の交差を表す線とかはそれでいいね
13025/09/20(土)00:20:06No.1354868945+
zbrushはクソだと思ってたけど使えば使うほどこいつには悪魔的な魅力がある
UIもクソだし説明もクソだと思うけど魔性のソフトだわ
13125/09/20(土)00:20:16No.1354868992+
blenderスレなのにautodeskへの言いたいことが湧いてくるけどスレチだから耐えてる
13225/09/20(土)00:20:39No.1354869113+
リトポとUV展開とリギングを全部自動化できるアドオン教えろください
13325/09/20(土)00:20:43No.1354869125+
ZBはペンタブ操作基準のUIなんでそもそもdccツールの思想で扱うのが間違いなのだ
13425/09/20(土)00:21:39No.1354869386そうだねx2
普通に稼ぎたいならHoudiniかと
13525/09/20(土)00:21:45No.1354869421そうだねx1
>blenderスレなのにautodeskへの言いたいことが湧いてくるけどスレチだから耐えてる
Autodeskへの苦言ならいくらでも出てくるBlender使い結構見る
13625/09/20(土)00:22:15No.1354869546+
>Autodeskへの苦言ならいくらでも出てくるBlender使い結構見る
まあ恐らく両方触ってる人だと思う
13725/09/20(土)00:22:27No.1354869592+
HoudiniなんてSIGGRAPHの論文実装するのが少し早いだけじゃんかよ!
いや偉いけどさ
13825/09/20(土)00:22:36No.1354869633+
>それ輪郭ではなくない?
>面の交差を表す線とかはそれでいいね
アニメ風塗装をアウトラインを表示でレンダリングすればそれっぽくなりそう
13925/09/20(土)00:23:00No.1354869750+
Houdiniマスターは大手ならどこでも引く手あまただぞ!
AAA開発だと無いとやってられねえから
14025/09/20(土)00:23:31No.1354869889そうだねx2
Blenderはもうキャラぐらいなら誰でも簡単に作れるようになったし良い3D時代になった
14125/09/20(土)00:24:07No.1354870058+
合戦場とか球場とか競馬場の群衆モデルがあれば1000円くらいなら買ってくれる人いそう
14225/09/20(土)00:24:23No.1354870130+
>Blenderはもうキャラぐらいなら誰でも簡単に作れるようになったし良い3D時代になった
誰でもつくれるから投げ売りで金になんねえ
14325/09/20(土)00:24:56No.1354870289+
小僧報告用
https://x.com/kureore3?s=09
fu5587623.jpg
14425/09/20(土)00:25:09No.1354870353そうだねx1
モデルに関しては欲しいのは探せばどこかにはあるって感じだからな…
14525/09/20(土)00:26:15No.1354870640+
make lineやらpoli quiltの存在を知らずにクソ認定してずっとメタセコで面貼りしてた…
愚かだったと思う
14625/09/20(土)00:26:15No.1354870642+
GeometryNodesで何処までやれるかなと思ってΔ^2を共役勾配法で解く実装してみたんだけど割とリアルタイムで使える感じになって驚いた
Houdiniじゃないと最適化問題系は無理かと思ってた
14725/09/20(土)00:26:26No.1354870689+
スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない
14825/09/20(土)00:26:38No.1354870742+
>Autodeskは独占した上でサブスク移行と個人向けがMaya LTっていう滅茶苦茶機能限定&特殊なデータ形式とかやってた時期がマジで今でも記憶に残ってる
まぁぶっちゃけBlenderが無かったらMayaは今の値段になってないよね
14925/09/20(土)00:26:53No.1354870811+
モデルデータならFabいけばほぼなんでもある
作るまでもない
15025/09/20(土)00:27:23No.1354870964+
houdiniを本当に自由自在に使えたらマジで世界にすぐいける
カメラに合わせて爆発のタイミングとか煙のタイミングとか操れたら凄いよ
15125/09/20(土)00:27:44No.1354871069+
>zbrushはクソだと思ってたけど使えば使うほどこいつには悪魔的な魅力がある
>UIもクソだし説明もクソだと思うけど魔性のソフトだわ
ゼブラッシャの強みは一億頂点表示出来るからやはりその点はBlenderよりは強い
15225/09/20(土)00:28:00No.1354871142+
3DCGの花形みたいなもんだから人多いよねモデラー
15325/09/20(土)00:28:17No.1354871212+
建築物用に柱と壁と窓とドアと瓦をアセット化しておくと良いと聞いた
あと家具と家電もアセット化しておくと背景作りが捗ると聞いた
15425/09/20(土)00:28:35No.1354871277+
>スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない
むしろいいな
15525/09/20(土)00:29:45No.1354871593+
最近やってたミルキーサブウェイはblenderで3D全部作ってると聞いて凄いなぁと思う
15625/09/20(土)00:30:50No.1354871905+
>>スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない
>むしろいいな
設計図を見ながら面貼りからじゃないと作れない
コネコネで作れる人はセンスあると思う
15725/09/20(土)00:30:54No.1354871929+
映画のflowも全部EEVEEだった気がする
15825/09/20(土)00:31:22No.1354872060+
>スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない
元々CADの人間だからスカルプトはうまくできないと判断してポリゴンモデリングで学んでる
ちょっとしたフィギュアの小物ぐらいなら作れるようにはなってきた
15925/09/20(土)00:31:55No.1354872215+
>モデルデータならFabいけばほぼなんでもある
>作るまでもない
商用モデルOKなんです?
16025/09/20(土)00:32:46No.1354872453+
スカルプト一生綺麗な面が作れない
16125/09/20(土)00:34:01No.1354872809そうだねx3
できるようになった気と俺は雑魚だよを一生反復横跳びしてる
16225/09/20(土)00:34:16No.1354872881+
アセット化してるモデルデータ販売するだけで小遣い稼ぎできると思う
低ポリの植物とか家具とか小道具とか
いちいちネットから毎回探すのも面倒くさいって人向けに配置してすぐ使えるやつ
16325/09/20(土)00:34:26No.1354872936そうだねx1
>推しキャラの3D作ってエロいことしたいんだけどみんなどうやって勉強してるんだろう
実は人間ってある程度は性欲を燃料にして動くんだ
16425/09/20(土)00:35:08No.1354873158+
Ryzen7のノートPCでもギリ動いてくれるから好き
16525/09/20(土)00:35:27No.1354873237そうだねx1
Boothライセンスゆるゆるだから好き
でもVRCHAT用の奴嫌い
16625/09/20(土)00:35:33No.1354873268+
>映画のflowも全部EEVEEだった気がする
ピクサーやディズニーを押しのけてのアカデミー賞は快挙だ
16725/09/20(土)00:35:41No.1354873309+
大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある
似たのが出てこないか地味にいつも気になってる
16825/09/20(土)00:36:21No.1354873508+
四十八手の体位モデルのセット作ったらエロ同人作家の資料として売れそう
16925/09/20(土)00:36:34No.1354873570+
小規模映画で使われてるのは知ってるけどアカデミー賞レベルの作品はやっぱりMayaしか使ってないと思う
17025/09/20(土)00:36:36No.1354873578そうだねx2
>四十八手の体位モデルのセット作ったらエロ同人作家の資料として売れそう
もう
ある
17125/09/20(土)00:36:41No.1354873601+
cinema4Dは選択肢としてどうなん?
17225/09/20(土)00:36:47No.1354873642+
>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある
>似たのが出てこないか地味にいつも気になってる
おいくらで売るんです?
17325/09/20(土)00:36:58No.1354873691+
blendファイルでリグ付きの良いのが見当たらないからVroidから持ってきたりと色々やってたな…
17425/09/20(土)00:37:48No.1354873965+
>小規模映画で使われてるのは知ってるけどアカデミー賞レベルの作品はやっぱりMayaしか使ってないと思う
むしろMaya以外もめっちゃ使ってると思うよそういうのになると
Mayaももちろん使うけど
17525/09/20(土)00:37:58No.1354874009+
他人の作ったデータ勝手に改造して販売しちゃ駄目だよ
17625/09/20(土)00:38:05No.1354874035そうだねx1
>>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある
>>似たのが出てこないか地味にいつも気になってる
>おいくらで売るんです?
単価1000円くらい
17725/09/20(土)00:38:19No.1354874093+
今でもプロのアニメーターはMAYAだよね
他の分野はblenderとかでも代用できるかもしれんけど
17825/09/20(土)00:38:26No.1354874121+
>>>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある
>>>似たのが出てこないか地味にいつも気になってる
>>おいくらで売るんです?
>単価1000円くらい
どういうことが出来るんです?
17925/09/20(土)00:38:55No.1354874269+
>他人の作ったデータ勝手に改造して販売しちゃ駄目だよ
色々=売ってたに捉えたかもしれないけどただ単に趣味でモーション作ってただけだよ
18025/09/20(土)00:39:36No.1354874459+
古い買い切り版の3Dcoatしか持ってないけど最新版だと角度の違う写真数枚から自動で立体化してくれる機能があると聞いた
18125/09/20(土)00:39:48No.1354874502+
3Dは剽窃してる人ほど創作論やらなんやらで口数多くて
真面目に仕事してる人ほど性格が悪い
18225/09/20(土)00:39:57No.1354874536+
>>>>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある
>>>>似たのが出てこないか地味にいつも気になってる
>>>おいくらで売るんです?
>>単価1000円くらい
>どういうことが出来るんです?
片方は嘘魚眼パース的なの
もう片方はVR動画の制作楽にするやつ
18325/09/20(土)00:40:07No.1354874582+
>今でもプロのアニメーターはMAYAだよね
>他の分野はblenderとかでも代用できるかもしれんけど
メーターつっても業界ごとにいるからどうだろう
自分は今は基本MayaだけどMaxとbuilderとか色々触ってきた
18425/09/20(土)00:40:13No.1354874608+
zbもライセンス鯖いつ止まるかよめねぇからなぁ…
18525/09/20(土)00:41:00No.1354874822+
>古い買い切り版の3Dcoatしか持ってないけど最新版だと角度の違う写真数枚から自動で立体化してくれる機能があると聞いた
(そんな機能あったかなぁ・・・マジ?)
18625/09/20(土)00:41:21No.1354874904そうだねx4
Blenderはねえ内製や自作や特定Verでしか動かないものがベタベタくっついたBlenderのような何かになりがちだから
こんなもんで会社渡り歩いて集団作業なんかできねえよ
18725/09/20(土)00:42:03No.1354875069+
>Blenderはねえ内製や自作や特定Verでしか動かないものがベタベタくっついたBlenderのような何かになりがちだから
個人や小規模集団ならいいけどどこでもとは行かんあたり棲み分けできてると言えるのか
18825/09/20(土)00:42:10No.1354875101+
新規立ち上げの会社ならともかくある程度プロジェクトこなしたあとだと過去資産コストのせいでソフト他社のに変えらんないとかありそう
18925/09/20(土)00:42:13No.1354875111+
>アセット化してるモデルデータ販売するだけで小遣い稼ぎできると思う
>低ポリの植物とか家具とか小道具とか
>いちいちネットから毎回探すのも面倒くさいって人向けに配置してすぐ使えるやつ
それは規約的に大体ダメでしょ
19025/09/20(土)00:42:31No.1354875171+
互換性のためにも作れる範囲はノードで全部済ませたい
最近はだいぶ可能になってきた
19125/09/20(土)00:42:44No.1354875218+
趣味ならBlenderで十分ですよ笑
19225/09/20(土)00:42:51No.1354875244+
Flowはあれ今のリッチでマッチョになったEEVEEで作れ言われたら無理だと思うの
19325/09/20(土)00:43:13No.1354875329+
>>アセット化してるモデルデータ販売するだけで小遣い稼ぎできると思う
>>低ポリの植物とか家具とか小道具とか
>>いちいちネットから毎回探すのも面倒くさいって人向けに配置してすぐ使えるやつ
>それは規約的に大体ダメでしょ
自作モデルのアセットなら良いですか?
19425/09/20(土)00:43:20No.1354875353+
>Blenderはねえ内製や自作や特定Verでしか動かないものがベタベタくっついたBlenderのような何かになりがちだから
>こんなもんで会社渡り歩いて集団作業なんかできねえよ
うちも開発環境Blenderですよ!と言われて何も安心出来ないツール
19525/09/20(土)00:43:35No.1354875409+
業界標準使わなきゃって言っても値段見てみんな引き返してくるからな…
趣味くらいなおさらに
19625/09/20(土)00:43:36No.1354875411+
新しいエバーはblenderで作られました!なんて宣伝もあったけどあれゼロから新規でつくったからこそだよなぁ…
19725/09/20(土)00:43:45No.1354875458+
一番怖いのはfirefoxのようにアップデートについてこれないアドオンが大量離脱しちゃうことだな
blenderはバニラで最強のソフトじゃないから
19825/09/20(土)00:44:06No.1354875548+
>(そんな機能あったかなぁ・・・マジ?)
公式ページで確認!
あったわ
19925/09/20(土)00:44:08No.1354875557そうだねx1
動かすならMayaの方がやりやすい慣れただけかも知れない
20025/09/20(土)00:44:29No.1354875634+
趣味で3Dプリンターのものを作るって決めてるので他には行かないようにしてる
20125/09/20(土)00:44:45No.1354875712+
>動かすならMayaの方がやりやすい慣れただけかも知れない
これに関してはそうだと思う
俺はMayaに調教されちゃったから…
20225/09/20(土)00:44:51No.1354875739+
そもそもデファクトスタンダードとれてるソフト軒並みサブスクになってるからホビー用途にはコスト高杉
20325/09/20(土)00:44:53No.1354875742そうだねx2
まあオートデスクのもアドオンというかプラグイン盛りにはなりやすいが…
20425/09/20(土)00:45:23No.1354875887そうだねx4
fu5604233.jpg
自分用のエロ漫画背景用に4畳半やり部屋セットを作ってるけどなかなか完成しない
素人だったけど3Dなかなか楽しいね
20525/09/20(土)00:45:24No.1354875894そうだねx1
というか3Dソフトなんてどれも拡張前提でしょ
20625/09/20(土)00:45:55No.1354876011+
Mayaで慣らされたが野に下ってからはBlenderに操作をMayaっぽくするアドオンを入れた何かを使っている
俺はどっちを使えるとも言えない
20725/09/20(土)00:46:03No.1354876049+
>cinema4Dは選択肢としてどうなん?
すぐバグってクラッシュするしブレンダーでできないこと基本ないから使う必要あんまりない
ただアニメーションの手軽さとかだけで見れば
こっちのが手軽な面もある
20825/09/20(土)00:46:15No.1354876097+
>Mayaで慣らされたが野に下ってからはBlenderに操作をMayaっぽくするアドオンを入れた何かを使っている
>俺はどっちを使えるとも言えない
me too
20925/09/20(土)00:47:01No.1354876287+
fbxってUVリグモーションとかなんでもデータ入っててくれるの?
21025/09/20(土)00:47:13No.1354876344+
EazyPBRとかいう神アドオンのおかげでテクスチャ作業めっちゃ楽になった
教えてくれた「」ありがとう
21125/09/20(土)00:47:15No.1354876355+
マヤ使ったことないんだけどblenderと比べてどういいの?
業界がどうとかはなしで
21225/09/20(土)00:47:50No.1354876489そうだねx2
無料という一点にフォーカスしてBlender推すやつはPC売りたいかエアプか悪魔だと思ってる
21325/09/20(土)00:48:04No.1354876546+
3DCGって中で色々あるからやりたい事に向いたソフト使おうとしか言えんというか3DプリントならやっぱCADになると思うし全部使え
21425/09/20(土)00:48:05No.1354876552+
>fbxってUVリグモーションとかなんでもデータ入っててくれるの?
リグは入ってない
テクスチャは入ってる
21525/09/20(土)00:48:51No.1354876733そうだねx1
技術も知識も無くてblenderで稼ぎたいならセルルックのエロアニメ作ってDLsiteで売れ
そこいらの専門学生レベルですぐに年収500万ぐらい超えてバズればもっと稼げるぞ

そこいらの専門学生に余裕で負ける俺が稼げてるから間違いない
21625/09/20(土)00:49:04No.1354876774+
>マヤ使ったことないんだけどblenderと比べてどういいの?
>業界がどうとかはなしで
これはマジで個人的な話なんだけどグラフエディタでblenderにはない四角上の範囲の拡縮が出来る
いやなんでblenderないんだよ
UnityのUmotionでさえあるぞ
21725/09/20(土)00:49:05No.1354876779そうだねx5
>無料という一点にフォーカスしてBlender推すやつはPC売りたいかエアプか悪魔だと思ってる
とりあえずやってみたい!ならこれでいいしmaya推してくるやつはA社の手先だろ…
21825/09/20(土)00:49:19No.1354876843+
再利用すること前提で部屋作ると部屋ごとにブロック単位で作るからシステム建築っぽい箱単位の家になっちゃう
21925/09/20(土)00:49:40No.1354876929そうだねx2
もちろん有料なんだがテクスチャ系はextreme pbr nexusが最強だと思う
22025/09/20(土)00:50:08No.1354877009そうだねx1
>そこいらの専門学生に余裕で負ける俺が稼げてるから間違いない
もっと自分の実力誇ってもいいレベルじゃないか?
22125/09/20(土)00:50:45No.1354877161そうだねx1
>無料という一点にフォーカスしてBlender推すやつはPC売りたいかエアプか悪魔だと思ってる
つってもホビー用なら他に択なくね
趣味でサブスク払い続ける意志がある奇特な奴ならそもそも無料なんてフックにならんし
22225/09/20(土)00:50:49No.1354877180+
なんでこれないんだよ系文句はzbrushの画面分割
blenderで標準機能だぞいい加減別角度の画面分割させろ
22325/09/20(土)00:50:54No.1354877196+
そこらへんの専門学生を過大評価しすぎじゃないか
22425/09/20(土)00:51:25No.1354877361そうだねx1
3Dプリンターで出力が最終目標も工業製品的なものなのかフィギュアとかああいうものなのかでも得意ソフトが変わるしな
22525/09/20(土)00:51:33No.1354877405そうだねx1
>技術も知識も無くてblenderで稼ぎたいならセルルックのエロアニメ作ってDLsiteで売れ
>そこいらの専門学生レベルですぐに年収500万ぐらい超えてバズればもっと稼げるぞ
>
>そこいらの専門学生に余裕で負ける俺が稼げてるから間違いない
作品が気になるわ!販売ページを見せてちょうだい!
22625/09/20(土)00:51:33No.1354877407+
その辺の専門学校生もピンからキリまでいるから
22725/09/20(土)00:51:47No.1354877460+
昔のblenderはUIがクソ過ぎて初心者を3D嫌いにさせると言われたもんだ
22825/09/20(土)00:52:04No.1354877541そうだねx2
専門学生はピンキリだしな…
専門卒しなくてもプロになる奴はなるし卒業しても怠惰な奴は成れない
22925/09/20(土)00:52:29No.1354877665+
>そこらへんの専門学生を過大評価しすぎじゃないか
そこら辺の専門学生もなんで学校いるのレベルもいるから…
23025/09/20(土)00:52:35No.1354877687+
>すぐバグってクラッシュするしブレンダーでできないこと基本ないから使う必要あんまりない
>ただアニメーションの手軽さとかだけで見れば
>こっちのが手軽な面もある
思ったより不安定なのか…じゃあ別に選ぶ利点はなさそうだなぁ
23125/09/20(土)00:52:59No.1354877779+
俺今趣味で専門行ってるけど何でここいんの?みたいなレベル高いのはいるにはいる
23225/09/20(土)00:53:03No.1354877789+
>もっと自分の実力誇ってもいいレベルじゃないか?
まず専門学生にシコれるモデルもエロモーションも作れないよな
23325/09/20(土)00:53:35No.1354877914+
エロは技術というより情熱だからな…
23425/09/20(土)00:53:38No.1354877924+
サブスク導入当初のマヤは一日わずか1000円で使えます!って30日稼働前提にしても値段たけーの隠せてないCM打ってたなぁ
23525/09/20(土)00:53:43No.1354877945+
ライノセラスが触りやすいCADって感じで結構いい
23625/09/20(土)00:53:49No.1354877976そうだねx1
ゴミみてえなアニメーション作って
でも学校では優秀賞貰って卒業したら俺はゴミでした!!ってなった俺みたいな元専門生もいるから…
23725/09/20(土)00:53:59No.1354878015そうだねx2
C4Dはモーショングラフィックス系分野が得意
23825/09/20(土)00:54:13No.1354878070+
モラトリアムから就職口の伝手目当てに通ってるまで色んな人がいるだろうから
23925/09/20(土)00:54:24No.1354878120+
貧乏人でもPCあればblenderとMediBang Paintで良い感じで創作できるの良い時代すぎる
感謝しかない
24025/09/20(土)00:54:38No.1354878183そうだねx1
ライノは建築のデザイナー御用達ってイメージ
24125/09/20(土)00:55:02No.1354878262そうだねx3
専門卒だけどやるやつは真面目にポートフォリオ整えて何人かゲームメーカー行ったしやらないやつはなんもやらなかったよ
俺は後者
ゲームのえっちなMODの改造にしか学んだことを活かしてないゴミだよ
24225/09/20(土)00:55:08No.1354878279+
学生はな…
苦学生でもないかぎり生活費を稼がなくても良いからな
創作に使える時間が多いんだ
24325/09/20(土)00:55:16No.1354878313+
うどん屋さんはblenderだっけ?Maya?
24425/09/20(土)00:55:42No.1354878420+
blenderでoctaneレンダリングしてる人居る?
あれいちいちサーバーにアップしてレンダリング結果をダウンロードする必要があるの?
なんか怖くね?
24525/09/20(土)00:55:48No.1354878444+
>その辺の専門学校生もピンからキリまでいるから
それこそミルキーサブウェイの前作ミルキーハイウェイは専門学校の卒業作品だったが
24625/09/20(土)00:55:49No.1354878449そうだねx2
>ゲームのえっちなMODの改造にしか学んだことを活かしてないゴミだよ
有効活用してんな
24725/09/20(土)00:55:58No.1354878479+
素人がなんか作って遊ぶだけならfusionも破格だとは思うんだけどね
CADだから今のここの話とはちと逸れるけど
24825/09/20(土)00:56:02No.1354878495+
>もっと自分の実力誇ってもいいレベルじゃないか?
>そこらへんの専門学生を過大評価しすぎじゃないか
え?だって俺ジオメトリーノード使えないしNLAエディターも良く分からんってなって使ってないよ?
エッチなモーションは作れるけど未だに歩行モーション苦手だし
マジでど素人だよ
24925/09/20(土)00:56:07No.1354878514+
モデリングであればfusionはスタートアップ設定でも使える範囲広いし助かってる
Blenderとはええとこ取りで使っていきたい
25025/09/20(土)00:56:40No.1354878633+
>それこそミルキーサブウェイの前作ミルキーハイウェイは専門学校の卒業作品だったが
あの人の経歴見ると何故日本に戻ってきた…?となる
25125/09/20(土)00:57:28No.1354878850+
blenderのテクスチャペイント機能を強化できるアドオンおしえて
PBRペイントがやれるやつ
25225/09/20(土)00:57:35No.1354878869+
ミルキーの人は専門入る前から独学である程度できてたんだと思う
じゃなかったら才能への嫉妬で死ぬ
25325/09/20(土)00:57:45No.1354878914そうだねx1
歩行は一応お金貰ってる俺でも作って♡と言われたらちょっと身構える
25425/09/20(土)00:57:58No.1354878960+
>C4Dはモーショングラフィックス系分野が得意
肝心のアニメーション部分でフィールド何個か使うだけで再現性ぶっ壊れるのマジでアホだけどな
25525/09/20(土)00:58:14No.1354879020そうだねx5
なんかCG中途半端に齧って知識だけある人がいっぱい居るの?
25625/09/20(土)00:58:18No.1354879037+
専門の底の底と比べりゃちゃんと製作活動してるだけで偉い!ってなる
お前ここ学校だけど何しに来たの?ってくらい何も作らないやつもいる
25725/09/20(土)00:59:08No.1354879244+
3Dプリンタでガジェット系の小物作るの楽しいけど
凝った機構が無理すぎる
25825/09/20(土)00:59:20No.1354879280+
c4dとblenderって同じRedshiftでもmaterial情報完全には共有できなくてクソだなと思いました
25925/09/20(土)00:59:42No.1354879378+
フィギュアのモデリングして最終的には3dプリンターで出力したいんだけど、Zbrushのサブスクが高過ぎるから何から始めようか迷ってる
blenderから入っていいもんかな
26025/09/20(土)00:59:48No.1354879401+
>お前ここ学校だけど何しに来たの?ってくらい何も作らないやつもいる
俺はお前らとは違う!ですぐ辞めた人いたけど彼は今何になってるのだろう…
26125/09/20(土)01:00:18No.1354879504+
>3Dプリンタでガジェット系の小物作るの楽しいけど
>凝った機構が無理すぎる
リモート解錠する手錠作ったけどミリ単位で寸法変えた部品100は下らない量刷ったわ
26225/09/20(土)01:00:23No.1354879519+
モデリングだけで言うならMAYAよりblenderの方が高機能だよ
あっちは未だにスカルプト無いし
26325/09/20(土)01:00:55No.1354879639そうだねx1
>>お前ここ学校だけど何しに来たの?ってくらい何も作らないやつもいる
>俺はお前らとは違う!ですぐ辞めた人いたけど彼は今何になってるのだろう…
独学で上手くやっていってる可能性が2%くらいはあると思う
26425/09/20(土)01:00:57No.1354879647そうだねx4
>あっちは未だにスカルプト無いし
え?
26525/09/20(土)01:01:12No.1354879712+
>フィギュアのモデリングして最終的には3dプリンターで出力したいんだけど、Zbrushのサブスクが高過ぎるから何から始めようか迷ってる
>blenderから入っていいもんかな
dmmのデータ渡してフィギュア作ってくれるサービス気になってる
誰かやったことある?
26625/09/20(土)01:01:24No.1354879756+
>フィギュアのモデリングして最終的には3dプリンターで出力したいんだけど、Zbrushのサブスクが高過ぎるから何から始めようか迷ってる
>blenderから入っていいもんかな
3Dcoat安いよー
26725/09/20(土)01:01:59No.1354879889そうだねx5
>作品が気になるわ!販売ページを見せてちょうだい!
こういうパターンってリンク貼られないことほとんどだけどあえて貼ってみる!
本当に素人に毛が生えたレベルだから傷つくようなコメントは控えめでおなしゃす!

http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ01238359.html
26825/09/20(土)01:02:10No.1354879937+
3D限らずソロでやってる分には完成すりゃ過程はなんでもいいとは思うんだけどね…
食い扶持どうこうになるとまた違うんだろうけど
26925/09/20(土)01:02:20No.1354879969+
blenderで素体は作るけど他と連携させるの前提だし
27025/09/20(土)01:02:28No.1354880003+
小僧報告用
https://x.com/kureore3?s=09
fu5587623.jpg
27125/09/20(土)01:03:29No.1354880187そうだねx3
プロが来たんだ
27225/09/20(土)01:03:35No.1354880215+
乳首が
27325/09/20(土)01:03:46No.1354880259+
箱庭というか部屋で女の子といちゃつくだけのゲームがやりたい
27425/09/20(土)01:03:59No.1354880300そうだねx3
ふーーーん
えっちじゃん
27525/09/20(土)01:05:07No.1354880555+
アニメーションまで手が回らんというか習得できないよう
漫画とかイラストに活用するだけでいいやってなった雑魚です
27625/09/20(土)01:05:09No.1354880566+
年1で5000本売れたら年収500万か…
27725/09/20(土)01:05:24No.1354880624そうだねx2
3Dcoatは精密さを重視するならちょっと見劣りするけど
UIはマジで分かりやすいし腰を据えて覚えようとしたら一日で基本操作は全部わかる
ただボクセルスカルプトの限界でエッジがまるまってヌルいモデリングになってしまう
でもこの分野が進化したらzbrush以上のポテンシャルもあるように思う
27825/09/20(土)01:05:33No.1354880655+
小僧報告用
https://x.com/kureore3?s=09
fu5587623.jpg
27925/09/20(土)01:05:38No.1354880673+
>本当に素人に毛が生えたレベルだから傷つくようなコメントは控えめでおなしゃす!
そこらへんの専門学生にこんなの作れるわけないだろいい加減にしろ
28025/09/20(土)01:05:56No.1354880724+
専門生でこれ出したらかなり褒められると思う
まあR-18だから出せないけど…
28125/09/20(土)01:06:17No.1354880793+
ゲームエンジンはどうせメンバーが私物化すんなじゃーテメーが貢献しろで分解してまた放り投げるんでしょうと思っている
28225/09/20(土)01:07:16No.1354880976+
アニメーションは12原則抑えとけばいいよ
28325/09/20(土)01:07:41No.1354881078+
だいぶ前にグリースペンシルがアニメソフトのセル指定みたいにできるようにすんべとか言ってたけどあれ猿空間入っちゃった?
28425/09/20(土)01:09:11No.1354881420+
小僧報告用
https://x.com/kureore3?s=09
fu5587623.jpg
28525/09/20(土)01:10:05No.1354881616+
>3Dcoatは精密さを重視するならちょっと見劣りするけど
>UIはマジで分かりやすいし腰を据えて覚えようとしたら一日で基本操作は全部わかる
>ただボクセルスカルプトの限界でエッジがまるまってヌルいモデリングになってしまう
>でもこの分野が進化したらzbrush以上のポテンシャルもあるように思う
3DcoatのUIはペイントソフトの延長って感じがして取っ付きやすいのが良かった
最短手数でモデルを作るための熟練者やプロ向けUIがZbrushだと10万ドブに捨てたときに思った
28625/09/20(土)01:11:24No.1354881914+
ローポリのまま服のシワ作るの大変…
大変じゃない?
28725/09/20(土)01:11:39No.1354881972+
>3Dcoatは精密さを重視するならちょっと見劣りするけど
3Dプリンタで出力するときにどこまで精密に出せるか分からないから誤差だよ誤差
28825/09/20(土)01:12:22No.1354882125+
>ローポリのまま服のシワ作るの大変…
>大変じゃない?
ノーマルマップなどで
28925/09/20(土)01:12:49No.1354882218+
>ローポリのまま服のシワ作るの大変…
>大変じゃない?
平らな平面上にPBRペイントで凹凸を描画すればええ!
29025/09/20(土)01:13:07No.1354882266そうだねx1
>そこらへんの専門学生にこんなの作れるわけないだろいい加減にしろ
だってツイッターで流れてくる学生です!って垢の作品全然俺より凄いよ?
みんなとは言わないけどそんな凄い人が学年に何人かいるんじゃないの??

>専門生でこれ出したらかなり褒められると思う
マジかよ最近までベベルすら知らんかったら入学して学び直そうかな褒められたい
29125/09/20(土)01:13:09No.1354882271+
>>ローポリのまま服のシワ作るの大変…
>>大変じゃない?
>ノーマルマップなどで
ノーマルマップの作画難しくない?
29225/09/20(土)01:13:54No.1354882429+
>だってツイッターで流れてくる学生です!って垢の作品全然俺より凄いよ?
>みんなとは言わないけどそんな凄い人が学年に何人かいるんじゃないの??
あれ超うまい人らしか出てこないから…
29325/09/20(土)01:14:31No.1354882560+
そりゃまぁノーマルは手で描くもんじゃないからな…
29425/09/20(土)01:14:31No.1354882565+
ショートカットキーを覚える事が前提のUI嫌い
ボタンポチポチのUI好き
29525/09/20(土)01:14:50No.1354882637そうだねx3
SNSで晒す度胸あるのは一定ラインより上のやつしかおらんってのはあるだろう…
29625/09/20(土)01:14:54No.1354882655そうだねx1
>ノーマルマップの作画難しくない?
そこでこの3Dcoat
29725/09/20(土)01:15:06No.1354882689+
>>作品が気になるわ!販売ページを見せてちょうだい!
>こういうパターンってリンク貼られないことほとんどだけどあえて貼ってみる!
>本当に素人に毛が生えたレベルだから傷つくようなコメントは控えめでおなしゃす!
>
>http://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/link/work/aid/tsumannedat/id/RJ01238359.html
えーすごいじゃん
なんか分からないけどギミック?まで工夫していて…
全然もっと誇っていいよこれは
モデルの出来だって人の好みはそれぞれだからエロ漫画だって前の絵柄がよかったみたいなことだってあるし
29825/09/20(土)01:15:56No.1354882862そうだねx1
自分以外に3Dcoatの人がいて安心する
覚えるの簡単な上にコスパが良いんだよ…
29925/09/20(土)01:16:29No.1354882983+
>こういうパターンってリンク貼られないことほとんどだけどあえて貼ってみる!
>本当に素人に毛が生えたレベルだから傷つくようなコメントは控えめでおなしゃす!
作り込んでるから年1ペースなんだろうけど手が早くなったらもっと稼げそうだな…
30025/09/20(土)01:17:30No.1354883227+
何年か前になんかのコンテストで優勝したクソエロい牡蠣も3dcoatだったなぁ
30125/09/20(土)01:17:41No.1354883263+
>3Dプリンタでガジェット系の小物作るの楽しいけど
>凝った機構が無理すぎる
3DCADの操作がどうとかモデリングがどうとかではなく
公差の概念ある程度理解してないと地獄が始まるからな…
30225/09/20(土)01:18:19No.1354883399+
ノーマル手書きはもう職人かオーパーツかなんかなのよ
30325/09/20(土)01:18:39No.1354883470+
>dmmのデータ渡してフィギュア作ってくれるサービス気になってる
>誰かやったことある?
データに問題あったときもレスポンス速くて出力物の精度も高いし素材も色々選べるよ
問題は手元に届くまで少し時間がかかること
フィギュア制作で出力やってるんだけどどうしても出力すると画面と印象が違うということがおきるので何度も出し直して調整する必要が出てくる
何度も依頼して直してでは間に合わないし金がかかるのでプリンターを購入した
CADで制作するような寸法が決まってるものや完成してる造形データを正確精密に出すのに向いてる
素材選んでサイズ小さめにしておけばそこまで高くないからいっぺんやってみるといいよ
30425/09/20(土)01:19:03No.1354883581+
>ノーマル手書きはもう職人かオーパーツかなんかなのよ
スクエニらへんにはいそうだな…
あそこそういう老舗だし
30525/09/20(土)01:19:38No.1354883702+
>公差の概念ある程度理解してないと地獄が始まるからな…
出力誤差が0.2位は余裕ででる3dプリントにはめあいとか期待しちゃだめなんよ


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