25/09/19(金)23:31:51No.1354853815+
01:20頃消えます
これで稼げるようになりたいんだがまず何をすればいい?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/19(金)23:32:45No.1354854066そうだねx23まずmayaを購入します |
| … | 225/09/19(金)23:32:53No.1354854106+歳いくつ? |
| … | 325/09/19(金)23:34:23No.1354854574+今何のスキル持ってるか次第 |
| … | 425/09/19(金)23:35:34No.1354854945+アドオン作って無料公開したけど実績ないせいかほぼ使ってもらえなかったな |
| … | 525/09/19(金)23:35:34No.1354854946+ちょっとしたものならAIでなんとかなる日がもうそこまで近づいている |
| … | 625/09/19(金)23:36:28No.1354855255+>アドオン作って無料公開したけど実績ないせいかほぼ使ってもらえなかったな |
| … | 725/09/19(金)23:37:56No.1354855732+このソフトをお年寄りに売りつける |
| … | 825/09/19(金)23:38:56No.1354856078+>ちょっとしたものならAIでなんとかなる日がもうそこまで近づいている |
| … | 925/09/19(金)23:39:41No.1354856332そうだねx5アドオンは母数がデカいんで当たると大きい |
| … | 1025/09/19(金)23:41:12No.1354856809そうだねx2>>アドオン作って無料公開したけど実績ないせいかほぼ使ってもらえなかったな |
| … | 1125/09/19(金)23:41:55No.1354857059そうだねx5>シェイプキーの複製上書きを定義ファイルを元に一括で行うやつ |
| … | 1225/09/19(金)23:42:00No.1354857095そうだねx3>まずmayaを購入します |
| … | 1325/09/19(金)23:42:23No.1354857231+絵もアドオンもAIに…って思ってたけど結局売れるのはアイディアの部分だからAIがあろうが関係ないかもという思い始めてる |
| … | 1425/09/19(金)23:43:00No.1354857431+>シェイプキーの複製上書きを定義ファイルを元に一括で行うやつ |
| … | 1525/09/19(金)23:43:02No.1354857439そうだねx3>>まずmayaを購入します |
| … | 1625/09/19(金)23:43:33No.1354857582+皆機能作るのはよくわかんね…で避けるからな… |
| … | 1725/09/19(金)23:44:05No.1354857744+AIは単発のツールは作ってくれるけどUIで統合された多機能ツールとなるとね… |
| … | 1825/09/19(金)23:44:27No.1354857857+でもアドオンだってアイデアさえあればAIにほとんど作ってもらうコトができるぞ |
| … | 1925/09/19(金)23:44:54No.1354857989+シェイプキーやらボーンコンストレイントやらウェイトペイントやら何一つ完璧に理解できない俺にはアドオンなんて無理だろう |
| … | 2025/09/19(金)23:45:01No.1354858025+ネットだとリギングがとにかく苦痛みたいな意見多いけどそんなに嫌いじゃないというか結構楽しい |
| … | 2125/09/19(金)23:45:19No.1354858105+輪郭線も描いてるテクスチャ貼ってすぐに使えるロケーションモデルがあれば需要あると思ている |
| … | 2225/09/19(金)23:46:26No.1354858432+アドオンは割と速さ勝負みたいな側面もあって最新バージョンで使えるようになった機能に乗っかる形のものとかはブルーオーシャン |
| … | 2325/09/19(金)23:46:33No.1354858469+>ネットだとリギングがとにかく苦痛みたいな意見多いけどそんなに嫌いじゃないというか結構楽しい |
| … | 2425/09/19(金)23:46:47No.1354858533+俺はリギングが苦しすぎて作るの放置しちゃってるな… |
| … | 2525/09/19(金)23:47:16No.1354858693+リギング自体は好きだけどBlenderのリグ回りはクソ!って感じだったな |
| … | 2625/09/19(金)23:47:31No.1354858768そうだねx3>でもアドオンだってアイデアさえあればAIにほとんど作ってもらうコトができるぞ |
| … | 2725/09/19(金)23:47:52No.1354858891+低ポリの都市や街のモデル |
| … | 2825/09/19(金)23:47:54No.1354858903+AutoRigProに助けられてるよ俺は |
| … | 2925/09/19(金)23:48:47No.1354859178+リギングつらい…シェイプキーたの…たのちい!! |
| … | 3025/09/19(金)23:48:59No.1354859242そうだねx3>バージョン結構変わるblenderでこれは致命傷じゃね? |
| … | 3125/09/19(金)23:49:01No.1354859252そうだねx1そしてzbrushを買います |
| … | 3225/09/19(金)23:50:24No.1354859741+リガーは3Dのシステマチックな部分の中でもハードル低い上に人が少ないから狙い目だぞ! |
| … | 3325/09/19(金)23:50:24No.1354859743+3Dcoatとblender連携させるアドオンどこ行ったか知りませんか? |
| … | 3425/09/19(金)23:50:42No.1354859853+>AutoRigProに助けられてるよ俺は |
| … | 3525/09/19(金)23:51:10No.1354859977+>>でもアドオンだってアイデアさえあればAIにほとんど作ってもらうコトができるぞ |
| … | 3625/09/19(金)23:51:11No.1354859984+花形じゃない部分というかみんながあんまやりたがらないとこは常に人手足りないからチャンスではあるんじゃない? |
| … | 3725/09/19(金)23:51:19No.1354860031そうだねx1>そしてzbrushを買います |
| … | 3825/09/19(金)23:51:23No.1354860052+>アレのソースコード今まで読んだPythonの中で屈指の魔境 |
| … | 3925/09/19(金)23:51:32No.1354860102そうだねx2>そしてzbrushを買います |
| … | 4025/09/19(金)23:52:06No.1354860287+>>アレのソースコード今まで読んだPythonの中で屈指の魔境 |
| … | 4125/09/19(金)23:52:29No.1354860404+zbrushはインディー向けの機能制限版また出すよ!とか言ってたけど出したのかな |
| … | 4225/09/19(金)23:52:32No.1354860428そうだねx2zbrushってもうサブスクしかないんだっけ |
| … | 4325/09/19(金)23:52:51No.1354860506+>花形じゃない部分というかみんながあんまやりたがらないとこは常に人手足りないからチャンスではあるんじゃない? |
| … | 4425/09/19(金)23:53:14No.1354860626+>リギング自体は好きだけどBlenderのリグ回りはクソ!って感じだったな |
| … | 4525/09/19(金)23:53:15No.1354860629そうだねx1>>そしてzbrushを買います |
| … | 4625/09/19(金)23:53:57No.1354860855+今でもモデラーがメチャ多めでアニメーターがそれよりは少なくて他がめっちゃ少ないみたいな感じなのかな |
| … | 4725/09/19(金)23:54:12No.1354860931+スカルプトだけならノマドでもいいと思う |
| … | 4825/09/19(金)23:54:23No.1354860997+3Dcoatのスカルプトって3Dプリントに使える? |
| … | 4925/09/19(金)23:55:05No.1354861227+超ローカルな町や村の3Dモデル化はご当地クリエイターに需要があるかもしれない |
| … | 5025/09/19(金)23:55:45No.1354861427そうだねx1>超ローカルな町や村の3Dモデル化はご当地クリエイターに需要があるかもしれない |
| … | 5125/09/19(金)23:56:28No.1354861645そうだねx5>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば |
| … | 5225/09/19(金)23:56:49No.1354861789そうだねx1有名な建物系は何らかの権利が絡んだりするんで結構めんどいぞ |
| … | 5325/09/19(金)23:57:01No.1354861847そうだねx4これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる… |
| … | 5425/09/19(金)23:57:02No.1354861853+blender本体だけで環境統一出来ないのが難点だよなぁとしみじみ思う |
| … | 5525/09/19(金)23:57:33No.1354861998そうだねx1>3Dcoatのスカルプトって3Dプリントに使える? |
| … | 5625/09/19(金)23:58:30No.1354862280+推しキャラの3D作ってエロいことしたいんだけどみんなどうやって勉強してるんだろう |
| … | 5725/09/19(金)23:58:32No.1354862291+>>そしてzbrushを買います |
| … | 5825/09/19(金)23:58:34No.1354862298+>>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば |
| … | 5925/09/19(金)23:59:12No.1354862462+>これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる… |
| … | 6025/09/19(金)23:59:13No.1354862465+>これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる… |
| … | 6125/09/19(金)23:59:13No.1354862467+あれzbrushって月額プランなかったっけ? |
| … | 6225/09/19(金)23:59:44No.1354862617+リグで言うと脇とか股間とか手脚の捻りとか未だにコレが定版!みたいなフローがないんだよな…結局自分のニーズにあったのを自作するしかない |
| … | 6325/09/20(土)00:00:13No.1354862784そうだねx2Mayaがクソなのはそうだけど環境変わりまくるしアドオン必須のBlenderメインにするには問題が多いんだわ |
| … | 6425/09/20(土)00:00:20No.1354862814そうだねx2mayaに関しては長年それのノウハウあるのと他企業との連携から企業が使ってるって面が大きいからな… |
| … | 6525/09/20(土)00:00:37No.1354862899+zbrush高すぎて趣味では無理ですな |
| … | 6625/09/20(土)00:00:43No.1354862933+履歴が邪魔になるのってだいぶ習熟した後だと思うんだがな |
| … | 6725/09/20(土)00:01:04No.1354863058+ゲーム系だとmayaなんかな |
| … | 6825/09/20(土)00:01:44No.1354863245+サブスクは定期的にお金入るのデカいからな… |
| … | 6925/09/20(土)00:01:57No.1354863312+>ゲーム系だとmayaなんかな |
| … | 7025/09/20(土)00:02:16No.1354863410+3Dcoatは強力だがUIが独特で使わないとすぐ忘れる |
| … | 7125/09/20(土)00:02:22No.1354863448+>サブスクは定期的にお金入るのデカいからな… |
| … | 7225/09/20(土)00:02:52No.1354863598+blenderで低ポリで簡単なモデル作って3Dcoatの3Dペイントで立体感のあるテクスチャを作れるのは良いと思う |
| … | 7325/09/20(土)00:02:58No.1354863635そうだねx3blenderも赤字だけど大丈夫!って言ってるけどどこまで無料でやれるのか |
| … | 7425/09/20(土)00:03:10No.1354863688そうだねx1>mayaに関しては長年それのノウハウあるのと他企業との連携から企業が使ってるって面が大きいからな… |
| … | 7525/09/20(土)00:03:15No.1354863712+まあ対抗馬出てくれば余裕こいてるとこから急に客の顔色見始めたりする |
| … | 7625/09/20(土)00:03:32No.1354863794+いうほどBlenderアドオン必須じゃないけどな |
| … | 7725/09/20(土)00:04:03No.1354863931+>これ触ってからmayaやるとmaya使いづらすぎる… |
| … | 7825/09/20(土)00:04:38No.1354864118そうだねx4Autodeskの主力はCADなので… |
| … | 7925/09/20(土)00:04:52No.1354864192+>>京都の出町柳の街をそのまま再現すれば |
| … | 8025/09/20(土)00:04:57No.1354864213+>ゲーム系だとmayaなんかな |
| … | 8125/09/20(土)00:05:21No.1354864335+Blenderも赤字らしいし滞るようならサブスクでいいのに |
| … | 8225/09/20(土)00:05:36No.1354864414そうだねx1>全部じゃなくてモニュメントで良いんだよ |
| … | 8325/09/20(土)00:05:53No.1354864503そうだねx1企業で採用するにはどこの誰だかが作ったかもわからないプラグインに頼るわけにはいかんのよ… |
| … | 8425/09/20(土)00:06:04No.1354864570そうだねx1やはりXSIがさいつよ |
| … | 8525/09/20(土)00:06:40No.1354864775そうだねx4アニメは金ないからめっちゃBlenderに流れてる |
| … | 8625/09/20(土)00:06:42No.1354864780+国土地理院が配布している3Dデータがあるにはある |
| … | 8725/09/20(土)00:06:50No.1354864826+ソフトごとの操作の習熟なんて後で考えたらいいんじゃないというかそんなん気にしてたら永遠に始まらんし… |
| … | 8825/09/20(土)00:07:00No.1354864873そうだねx1>やはりXSIがさいつよ |
| … | 8925/09/20(土)00:07:47No.1354865116そうだねx3>企業で採用するにはどこの誰だかが作ったかもわからないプラグインに頼るわけにはいかんのよ… |
| … | 9025/09/20(土)00:07:48No.1354865122+ブレンダー5割くらいでいいから使えるようになりたい |
| … | 9125/09/20(土)00:08:12No.1354865250そうだねx2>Blenderも赤字らしいし滞るようならサブスクでいいのに |
| … | 9225/09/20(土)00:08:14No.1354865270+あとBlenderは単位系でUEと相性悪かった気がする |
| … | 9325/09/20(土)00:08:32No.1354865367+>やはりXSIがさいつよ |
| … | 9425/09/20(土)00:09:05No.1354865550そうだねx1Autodeskは独占した上でサブスク移行と個人向けがMaya LTっていう滅茶苦茶機能限定&特殊なデータ形式とかやってた時期がマジで今でも記憶に残ってる |
| … | 9525/09/20(土)00:09:12No.1354865579そうだねx2Zbrushの買い切りが死んだら俺も死ぬ |
| … | 9625/09/20(土)00:10:17No.1354865892+漫画やイラスト用途だとモデル単品より部屋とか街並みとか風景とかそのまま使えるモデルは需要あると思う |
| … | 9725/09/20(土)00:10:36No.1354865987+最近出たボーンウェイトスプリッターって奴便利そうだけどフリーで同じような機能ないか探してる |
| … | 9825/09/20(土)00:10:58No.1354866103+blenderはいつ死んでも良いようにバージョンごとにダウンロードファイルを保存しておいたほうがいいな |
| … | 9925/09/20(土)00:11:18No.1354866193+>背景アシスタントの仕事をそのまま3Dモデルである程度代替できるようなモデルは売れると思う |
| … | 10025/09/20(土)00:11:30No.1354866249+まくそんがクソなのは名前から滲み出てんだろ |
| … | 10125/09/20(土)00:11:36No.1354866282そうだねx1>blenderはいつ死んでも良いようにバージョンごとにダウンロードファイルを保存しておいたほうがいいな |
| … | 10225/09/20(土)00:11:38No.1354866297+アドオンでblenderのスカルプト強化すれば良くない? |
| … | 10325/09/20(土)00:11:43No.1354866325そうだねx3実際に作画してる人とかじゃないとどこにどう需要あるかがわかんないからあまり商品として出てこないってのはあるんだろう… |
| … | 10425/09/20(土)00:11:55No.1354866376そうだねx1>blenderはいつ死んでも良いようにバージョンごとにダウンロードファイルを保存しておいたほうがいいな |
| … | 10525/09/20(土)00:12:17No.1354866503+まあ赤字と言ってもこうも言ってもいる |
| … | 10625/09/20(土)00:12:17No.1354866504+今は定番プラグインが内部でDLできて便利ね |
| … | 10725/09/20(土)00:12:44No.1354866668そうだねx1正直blender半分くらいしかわからない |
| … | 10825/09/20(土)00:13:02No.1354866758+セルシスが昔出してた3Dコレクションのコンプリート版を持ってる |
| … | 10925/09/20(土)00:14:02No.1354867155+ゲーム業界だとMayaってのも守秘義務範囲外の話すらすっごいふわふわしてるものしか出てこないから正直信用してない |
| … | 11025/09/20(土)00:14:59No.1354867419+背面法ってので輪郭線出してみたけど思った通りのとこに線出すのむずいなぁ |
| … | 11125/09/20(土)00:15:02No.1354867435+別に好きな方使えばいいんだよもしくは両方 |
| … | 11225/09/20(土)00:15:24No.1354867535+Shadeが昔に販売してた3Dデータ素材集みたいなので良いのありませんか? |
| … | 11325/09/20(土)00:15:26No.1354867543+オートデスクはクソだよ |
| … | 11425/09/20(土)00:16:11No.1354867767そうだねx1>あとこれポリゴン数単純に2倍になる気がするけど合ってんのかな |
| … | 11525/09/20(土)00:16:12No.1354867770+>ゲーム業界だとMayaってのも守秘義務範囲外の話すらすっごいふわふわしてるものしか出てこないから正直信用してない |
| … | 11625/09/20(土)00:16:22No.1354867832+ゲームはMayaがメインなのは変わってない |
| … | 11725/09/20(土)00:16:37No.1354867900そうだねx8>正直blender半分くらいしかわからない |
| … | 11825/09/20(土)00:16:39No.1354867911そうだねx1>あとBlenderは単位系でUEと相性悪かった気がする |
| … | 11925/09/20(土)00:17:07No.1354868057+画像をメッシュで読み込んで押し出したりしてUVの配置調整したりで3Dモデルでっちあげる手法を考えた人は賢いな |
| … | 12025/09/20(土)00:17:13No.1354868087+デカい会社だとMel専業社員がいるくらいにはMaya前提だからなあ |
| … | 12125/09/20(土)00:17:51No.1354868269+リアル系だと今でもモーキャプ用にMotionbuilder使われてんのかな |
| … | 12225/09/20(土)00:18:18No.1354868401+混在が一番ダルいからまあ仕方ないよね… |
| … | 12325/09/20(土)00:18:21No.1354868418+>リアル系だと今でもモーキャプ用にMotionbuilder使われてんのかな |
| … | 12425/09/20(土)00:18:42No.1354868549そうだねx2>リアル系だと今でもモーキャプ用にMotionbuilder使われてんのかな |
| … | 12525/09/20(土)00:18:55No.1354868609+輪郭線が欲しいならテクスチャであらかじめ描いておけばよくないですか? |
| … | 12625/09/20(土)00:19:01No.1354868633+>アレはまだ必須だなあ |
| … | 12725/09/20(土)00:19:01No.1354868636+>デカい会社だとMel専業社員がいるくらいにはMaya前提だからなあ |
| … | 12825/09/20(土)00:19:44No.1354868843+何であれ使えて他の人持つ扱えるように作れる人は凄いです |
| … | 12925/09/20(土)00:19:44No.1354868844+>輪郭線が欲しいならテクスチャであらかじめ描いておけばよくないですか? |
| … | 13025/09/20(土)00:20:06No.1354868945+zbrushはクソだと思ってたけど使えば使うほどこいつには悪魔的な魅力がある |
| … | 13125/09/20(土)00:20:16No.1354868992+blenderスレなのにautodeskへの言いたいことが湧いてくるけどスレチだから耐えてる |
| … | 13225/09/20(土)00:20:39No.1354869113+リトポとUV展開とリギングを全部自動化できるアドオン教えろください |
| … | 13325/09/20(土)00:20:43No.1354869125+ZBはペンタブ操作基準のUIなんでそもそもdccツールの思想で扱うのが間違いなのだ |
| … | 13425/09/20(土)00:21:39No.1354869386そうだねx2普通に稼ぎたいならHoudiniかと |
| … | 13525/09/20(土)00:21:45No.1354869421そうだねx1>blenderスレなのにautodeskへの言いたいことが湧いてくるけどスレチだから耐えてる |
| … | 13625/09/20(土)00:22:15No.1354869546+>Autodeskへの苦言ならいくらでも出てくるBlender使い結構見る |
| … | 13725/09/20(土)00:22:27No.1354869592+HoudiniなんてSIGGRAPHの論文実装するのが少し早いだけじゃんかよ! |
| … | 13825/09/20(土)00:22:36No.1354869633+>それ輪郭ではなくない? |
| … | 13925/09/20(土)00:23:00No.1354869750+Houdiniマスターは大手ならどこでも引く手あまただぞ! |
| … | 14025/09/20(土)00:23:31No.1354869889そうだねx2Blenderはもうキャラぐらいなら誰でも簡単に作れるようになったし良い3D時代になった |
| … | 14125/09/20(土)00:24:07No.1354870058+合戦場とか球場とか競馬場の群衆モデルがあれば1000円くらいなら買ってくれる人いそう |
| … | 14225/09/20(土)00:24:23No.1354870130+>Blenderはもうキャラぐらいなら誰でも簡単に作れるようになったし良い3D時代になった |
| … | 14325/09/20(土)00:24:56No.1354870289+小僧報告用 |
| … | 14425/09/20(土)00:25:09No.1354870353そうだねx1モデルに関しては欲しいのは探せばどこかにはあるって感じだからな… |
| … | 14525/09/20(土)00:26:15No.1354870640+make lineやらpoli quiltの存在を知らずにクソ認定してずっとメタセコで面貼りしてた… |
| … | 14625/09/20(土)00:26:15No.1354870642+GeometryNodesで何処までやれるかなと思ってΔ^2を共役勾配法で解く実装してみたんだけど割とリアルタイムで使える感じになって驚いた |
| … | 14725/09/20(土)00:26:26No.1354870689+スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない |
| … | 14825/09/20(土)00:26:38No.1354870742+>Autodeskは独占した上でサブスク移行と個人向けがMaya LTっていう滅茶苦茶機能限定&特殊なデータ形式とかやってた時期がマジで今でも記憶に残ってる |
| … | 14925/09/20(土)00:26:53No.1354870811+モデルデータならFabいけばほぼなんでもある |
| … | 15025/09/20(土)00:27:23No.1354870964+houdiniを本当に自由自在に使えたらマジで世界にすぐいける |
| … | 15125/09/20(土)00:27:44No.1354871069+>zbrushはクソだと思ってたけど使えば使うほどこいつには悪魔的な魅力がある |
| … | 15225/09/20(土)00:28:00No.1354871142+3DCGの花形みたいなもんだから人多いよねモデラー |
| … | 15325/09/20(土)00:28:17No.1354871212+建築物用に柱と壁と窓とドアと瓦をアセット化しておくと良いと聞いた |
| … | 15425/09/20(土)00:28:35No.1354871277+>スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない |
| … | 15525/09/20(土)00:29:45No.1354871593+最近やってたミルキーサブウェイはblenderで3D全部作ってると聞いて凄いなぁと思う |
| … | 15625/09/20(土)00:30:50No.1354871905+>>スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない |
| … | 15725/09/20(土)00:30:54No.1354871929+映画のflowも全部EEVEEだった気がする |
| … | 15825/09/20(土)00:31:22No.1354872060+>スカルプでコネコネ以外にモデルが作れない |
| … | 15925/09/20(土)00:31:55No.1354872215+>モデルデータならFabいけばほぼなんでもある |
| … | 16025/09/20(土)00:32:46No.1354872453+スカルプト一生綺麗な面が作れない |
| … | 16125/09/20(土)00:34:01No.1354872809そうだねx3できるようになった気と俺は雑魚だよを一生反復横跳びしてる |
| … | 16225/09/20(土)00:34:16No.1354872881+アセット化してるモデルデータ販売するだけで小遣い稼ぎできると思う |
| … | 16325/09/20(土)00:34:26No.1354872936そうだねx1>推しキャラの3D作ってエロいことしたいんだけどみんなどうやって勉強してるんだろう |
| … | 16425/09/20(土)00:35:08No.1354873158+Ryzen7のノートPCでもギリ動いてくれるから好き |
| … | 16525/09/20(土)00:35:27No.1354873237そうだねx1Boothライセンスゆるゆるだから好き |
| … | 16625/09/20(土)00:35:33No.1354873268+>映画のflowも全部EEVEEだった気がする |
| … | 16725/09/20(土)00:35:41No.1354873309+大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある |
| … | 16825/09/20(土)00:36:21No.1354873508+四十八手の体位モデルのセット作ったらエロ同人作家の資料として売れそう |
| … | 16925/09/20(土)00:36:34No.1354873570+小規模映画で使われてるのは知ってるけどアカデミー賞レベルの作品はやっぱりMayaしか使ってないと思う |
| … | 17025/09/20(土)00:36:36No.1354873578そうだねx2>四十八手の体位モデルのセット作ったらエロ同人作家の資料として売れそう |
| … | 17125/09/20(土)00:36:41No.1354873601+cinema4Dは選択肢としてどうなん? |
| … | 17225/09/20(土)00:36:47No.1354873642+>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある |
| … | 17325/09/20(土)00:36:58No.1354873691+blendファイルでリグ付きの良いのが見当たらないからVroidから持ってきたりと色々やってたな… |
| … | 17425/09/20(土)00:37:48No.1354873965+>小規模映画で使われてるのは知ってるけどアカデミー賞レベルの作品はやっぱりMayaしか使ってないと思う |
| … | 17525/09/20(土)00:37:58No.1354874009+他人の作ったデータ勝手に改造して販売しちゃ駄目だよ |
| … | 17625/09/20(土)00:38:05No.1354874035そうだねx1>>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある |
| … | 17725/09/20(土)00:38:19No.1354874093+今でもプロのアニメーターはMAYAだよね |
| … | 17825/09/20(土)00:38:26No.1354874121+>>>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある |
| … | 17925/09/20(土)00:38:55No.1354874269+>他人の作ったデータ勝手に改造して販売しちゃ駄目だよ |
| … | 18025/09/20(土)00:39:36No.1354874459+古い買い切り版の3Dcoatしか持ってないけど最新版だと角度の違う写真数枚から自動で立体化してくれる機能があると聞いた |
| … | 18125/09/20(土)00:39:48No.1354874502+3Dは剽窃してる人ほど創作論やらなんやらで口数多くて |
| … | 18225/09/20(土)00:39:57No.1354874536+>>>>大体完成してるけど忙しすぎて売る準備ができてないアドオンが2つある |
| … | 18325/09/20(土)00:40:07No.1354874582+>今でもプロのアニメーターはMAYAだよね |
| … | 18425/09/20(土)00:40:13No.1354874608+zbもライセンス鯖いつ止まるかよめねぇからなぁ… |
| … | 18525/09/20(土)00:41:00No.1354874822+>古い買い切り版の3Dcoatしか持ってないけど最新版だと角度の違う写真数枚から自動で立体化してくれる機能があると聞いた |
| … | 18625/09/20(土)00:41:21No.1354874904そうだねx4Blenderはねえ内製や自作や特定Verでしか動かないものがベタベタくっついたBlenderのような何かになりがちだから |
| … | 18725/09/20(土)00:42:03No.1354875069+>Blenderはねえ内製や自作や特定Verでしか動かないものがベタベタくっついたBlenderのような何かになりがちだから |
| … | 18825/09/20(土)00:42:10No.1354875101+新規立ち上げの会社ならともかくある程度プロジェクトこなしたあとだと過去資産コストのせいでソフト他社のに変えらんないとかありそう |
| … | 18925/09/20(土)00:42:13No.1354875111+>アセット化してるモデルデータ販売するだけで小遣い稼ぎできると思う |
| … | 19025/09/20(土)00:42:31No.1354875171+互換性のためにも作れる範囲はノードで全部済ませたい |
| … | 19125/09/20(土)00:42:44No.1354875218+趣味ならBlenderで十分ですよ笑 |
| … | 19225/09/20(土)00:42:51No.1354875244+Flowはあれ今のリッチでマッチョになったEEVEEで作れ言われたら無理だと思うの |
| … | 19325/09/20(土)00:43:13No.1354875329+>>アセット化してるモデルデータ販売するだけで小遣い稼ぎできると思う |
| … | 19425/09/20(土)00:43:20No.1354875353+>Blenderはねえ内製や自作や特定Verでしか動かないものがベタベタくっついたBlenderのような何かになりがちだから |
| … | 19525/09/20(土)00:43:35No.1354875409+業界標準使わなきゃって言っても値段見てみんな引き返してくるからな… |
| … | 19625/09/20(土)00:43:36No.1354875411+新しいエバーはblenderで作られました!なんて宣伝もあったけどあれゼロから新規でつくったからこそだよなぁ… |
| … | 19725/09/20(土)00:43:45No.1354875458+一番怖いのはfirefoxのようにアップデートについてこれないアドオンが大量離脱しちゃうことだな |
| … | 19825/09/20(土)00:44:06No.1354875548+>(そんな機能あったかなぁ・・・マジ?) |
| … | 19925/09/20(土)00:44:08No.1354875557そうだねx1動かすならMayaの方がやりやすい慣れただけかも知れない |
| … | 20025/09/20(土)00:44:29No.1354875634+趣味で3Dプリンターのものを作るって決めてるので他には行かないようにしてる |
| … | 20125/09/20(土)00:44:45No.1354875712+>動かすならMayaの方がやりやすい慣れただけかも知れない |
| … | 20225/09/20(土)00:44:51No.1354875739+そもそもデファクトスタンダードとれてるソフト軒並みサブスクになってるからホビー用途にはコスト高杉 |
| … | 20325/09/20(土)00:44:53No.1354875742そうだねx2まあオートデスクのもアドオンというかプラグイン盛りにはなりやすいが… |
| … | 20425/09/20(土)00:45:23No.1354875887そうだねx4fu5604233.jpg |
| … | 20525/09/20(土)00:45:24No.1354875894そうだねx1というか3Dソフトなんてどれも拡張前提でしょ |
| … | 20625/09/20(土)00:45:55No.1354876011+Mayaで慣らされたが野に下ってからはBlenderに操作をMayaっぽくするアドオンを入れた何かを使っている |
| … | 20725/09/20(土)00:46:03No.1354876049+>cinema4Dは選択肢としてどうなん? |
| … | 20825/09/20(土)00:46:15No.1354876097+>Mayaで慣らされたが野に下ってからはBlenderに操作をMayaっぽくするアドオンを入れた何かを使っている |
| … | 20925/09/20(土)00:47:01No.1354876287+fbxってUVリグモーションとかなんでもデータ入っててくれるの? |
| … | 21025/09/20(土)00:47:13No.1354876344+EazyPBRとかいう神アドオンのおかげでテクスチャ作業めっちゃ楽になった |
| … | 21125/09/20(土)00:47:15No.1354876355+マヤ使ったことないんだけどblenderと比べてどういいの? |
| … | 21225/09/20(土)00:47:50No.1354876489そうだねx2無料という一点にフォーカスしてBlender推すやつはPC売りたいかエアプか悪魔だと思ってる |
| … | 21325/09/20(土)00:48:04No.1354876546+3DCGって中で色々あるからやりたい事に向いたソフト使おうとしか言えんというか3DプリントならやっぱCADになると思うし全部使え |
| … | 21425/09/20(土)00:48:05No.1354876552+>fbxってUVリグモーションとかなんでもデータ入っててくれるの? |
| … | 21525/09/20(土)00:48:51No.1354876733そうだねx1技術も知識も無くてblenderで稼ぎたいならセルルックのエロアニメ作ってDLsiteで売れ |
| … | 21625/09/20(土)00:49:04No.1354876774+>マヤ使ったことないんだけどblenderと比べてどういいの? |
| … | 21725/09/20(土)00:49:05No.1354876779そうだねx5>無料という一点にフォーカスしてBlender推すやつはPC売りたいかエアプか悪魔だと思ってる |
| … | 21825/09/20(土)00:49:19No.1354876843+再利用すること前提で部屋作ると部屋ごとにブロック単位で作るからシステム建築っぽい箱単位の家になっちゃう |
| … | 21925/09/20(土)00:49:40No.1354876929そうだねx2もちろん有料なんだがテクスチャ系はextreme pbr nexusが最強だと思う |
| … | 22025/09/20(土)00:50:08No.1354877009そうだねx1>そこいらの専門学生に余裕で負ける俺が稼げてるから間違いない |
| … | 22125/09/20(土)00:50:45No.1354877161そうだねx1>無料という一点にフォーカスしてBlender推すやつはPC売りたいかエアプか悪魔だと思ってる |
| … | 22225/09/20(土)00:50:49No.1354877180+なんでこれないんだよ系文句はzbrushの画面分割 |
| … | 22325/09/20(土)00:50:54No.1354877196+そこらへんの専門学生を過大評価しすぎじゃないか |
| … | 22425/09/20(土)00:51:25No.1354877361そうだねx13Dプリンターで出力が最終目標も工業製品的なものなのかフィギュアとかああいうものなのかでも得意ソフトが変わるしな |
| … | 22525/09/20(土)00:51:33No.1354877405そうだねx1>技術も知識も無くてblenderで稼ぎたいならセルルックのエロアニメ作ってDLsiteで売れ |
| … | 22625/09/20(土)00:51:33No.1354877407+その辺の専門学校生もピンからキリまでいるから |
| … | 22725/09/20(土)00:51:47No.1354877460+昔のblenderはUIがクソ過ぎて初心者を3D嫌いにさせると言われたもんだ |
| … | 22825/09/20(土)00:52:04No.1354877541そうだねx2専門学生はピンキリだしな… |
| … | 22925/09/20(土)00:52:29No.1354877665+>そこらへんの専門学生を過大評価しすぎじゃないか |
| … | 23025/09/20(土)00:52:35No.1354877687+>すぐバグってクラッシュするしブレンダーでできないこと基本ないから使う必要あんまりない |
| … | 23125/09/20(土)00:52:59No.1354877779+俺今趣味で専門行ってるけど何でここいんの?みたいなレベル高いのはいるにはいる |
| … | 23225/09/20(土)00:53:03No.1354877789+>もっと自分の実力誇ってもいいレベルじゃないか? |
| … | 23325/09/20(土)00:53:35No.1354877914+エロは技術というより情熱だからな… |
| … | 23425/09/20(土)00:53:38No.1354877924+サブスク導入当初のマヤは一日わずか1000円で使えます!って30日稼働前提にしても値段たけーの隠せてないCM打ってたなぁ |
| … | 23525/09/20(土)00:53:43No.1354877945+ライノセラスが触りやすいCADって感じで結構いい |
| … | 23625/09/20(土)00:53:49No.1354877976そうだねx1ゴミみてえなアニメーション作って |
| … | 23725/09/20(土)00:53:59No.1354878015そうだねx2C4Dはモーショングラフィックス系分野が得意 |
| … | 23825/09/20(土)00:54:13No.1354878070+モラトリアムから就職口の伝手目当てに通ってるまで色んな人がいるだろうから |
| … | 23925/09/20(土)00:54:24No.1354878120+貧乏人でもPCあればblenderとMediBang Paintで良い感じで創作できるの良い時代すぎる |
| … | 24025/09/20(土)00:54:38No.1354878183そうだねx1ライノは建築のデザイナー御用達ってイメージ |
| … | 24125/09/20(土)00:55:02No.1354878262そうだねx3専門卒だけどやるやつは真面目にポートフォリオ整えて何人かゲームメーカー行ったしやらないやつはなんもやらなかったよ |
| … | 24225/09/20(土)00:55:08No.1354878279+学生はな… |
| … | 24325/09/20(土)00:55:16No.1354878313+うどん屋さんはblenderだっけ?Maya? |
| … | 24425/09/20(土)00:55:42No.1354878420+blenderでoctaneレンダリングしてる人居る? |
| … | 24525/09/20(土)00:55:48No.1354878444+>その辺の専門学校生もピンからキリまでいるから |
| … | 24625/09/20(土)00:55:49No.1354878449そうだねx2>ゲームのえっちなMODの改造にしか学んだことを活かしてないゴミだよ |
| … | 24725/09/20(土)00:55:58No.1354878479+素人がなんか作って遊ぶだけならfusionも破格だとは思うんだけどね |
| … | 24825/09/20(土)00:56:02No.1354878495+>もっと自分の実力誇ってもいいレベルじゃないか? |
| … | 24925/09/20(土)00:56:07No.1354878514+モデリングであればfusionはスタートアップ設定でも使える範囲広いし助かってる |
| … | 25025/09/20(土)00:56:40No.1354878633+>それこそミルキーサブウェイの前作ミルキーハイウェイは専門学校の卒業作品だったが |
| … | 25125/09/20(土)00:57:28No.1354878850+blenderのテクスチャペイント機能を強化できるアドオンおしえて |
| … | 25225/09/20(土)00:57:35No.1354878869+ミルキーの人は専門入る前から独学である程度できてたんだと思う |
| … | 25325/09/20(土)00:57:45No.1354878914そうだねx1歩行は一応お金貰ってる俺でも作って♡と言われたらちょっと身構える |
| … | 25425/09/20(土)00:57:58No.1354878960+>C4Dはモーショングラフィックス系分野が得意 |
| … | 25525/09/20(土)00:58:14No.1354879020そうだねx5なんかCG中途半端に齧って知識だけある人がいっぱい居るの? |
| … | 25625/09/20(土)00:58:18No.1354879037+専門の底の底と比べりゃちゃんと製作活動してるだけで偉い!ってなる |
| … | 25725/09/20(土)00:59:08No.1354879244+3Dプリンタでガジェット系の小物作るの楽しいけど |
| … | 25825/09/20(土)00:59:20No.1354879280+c4dとblenderって同じRedshiftでもmaterial情報完全には共有できなくてクソだなと思いました |
| … | 25925/09/20(土)00:59:42No.1354879378+フィギュアのモデリングして最終的には3dプリンターで出力したいんだけど、Zbrushのサブスクが高過ぎるから何から始めようか迷ってる |
| … | 26025/09/20(土)00:59:48No.1354879401+>お前ここ学校だけど何しに来たの?ってくらい何も作らないやつもいる |
| … | 26125/09/20(土)01:00:18No.1354879504+>3Dプリンタでガジェット系の小物作るの楽しいけど |
| … | 26225/09/20(土)01:00:23No.1354879519+モデリングだけで言うならMAYAよりblenderの方が高機能だよ |
| … | 26325/09/20(土)01:00:55No.1354879639そうだねx1>>お前ここ学校だけど何しに来たの?ってくらい何も作らないやつもいる |
| … | 26425/09/20(土)01:00:57No.1354879647そうだねx4>あっちは未だにスカルプト無いし |
| … | 26525/09/20(土)01:01:12No.1354879712+>フィギュアのモデリングして最終的には3dプリンターで出力したいんだけど、Zbrushのサブスクが高過ぎるから何から始めようか迷ってる |
| … | 26625/09/20(土)01:01:24No.1354879756+>フィギュアのモデリングして最終的には3dプリンターで出力したいんだけど、Zbrushのサブスクが高過ぎるから何から始めようか迷ってる |
| … | 26725/09/20(土)01:01:59No.1354879889そうだねx5>作品が気になるわ!販売ページを見せてちょうだい! |
| … | 26825/09/20(土)01:02:10No.1354879937+3D限らずソロでやってる分には完成すりゃ過程はなんでもいいとは思うんだけどね… |
| … | 26925/09/20(土)01:02:20No.1354879969+blenderで素体は作るけど他と連携させるの前提だし |
| … | 27025/09/20(土)01:02:28No.1354880003+小僧報告用 |
| … | 27125/09/20(土)01:03:29No.1354880187そうだねx3プロが来たんだ |
| … | 27225/09/20(土)01:03:35No.1354880215+乳首が |
| … | 27325/09/20(土)01:03:46No.1354880259+箱庭というか部屋で女の子といちゃつくだけのゲームがやりたい |
| … | 27425/09/20(土)01:03:59No.1354880300そうだねx3ふーーーん |
| … | 27525/09/20(土)01:05:07No.1354880555+アニメーションまで手が回らんというか習得できないよう |
| … | 27625/09/20(土)01:05:09No.1354880566+年1で5000本売れたら年収500万か… |
| … | 27725/09/20(土)01:05:24No.1354880624そうだねx23Dcoatは精密さを重視するならちょっと見劣りするけど |
| … | 27825/09/20(土)01:05:33No.1354880655+小僧報告用 |
| … | 27925/09/20(土)01:05:38No.1354880673+>本当に素人に毛が生えたレベルだから傷つくようなコメントは控えめでおなしゃす! |
| … | 28025/09/20(土)01:05:56No.1354880724+専門生でこれ出したらかなり褒められると思う |
| … | 28125/09/20(土)01:06:17No.1354880793+ゲームエンジンはどうせメンバーが私物化すんなじゃーテメーが貢献しろで分解してまた放り投げるんでしょうと思っている |
| … | 28225/09/20(土)01:07:16No.1354880976+アニメーションは12原則抑えとけばいいよ |
| … | 28325/09/20(土)01:07:41No.1354881078+だいぶ前にグリースペンシルがアニメソフトのセル指定みたいにできるようにすんべとか言ってたけどあれ猿空間入っちゃった? |
| … | 28425/09/20(土)01:09:11No.1354881420+小僧報告用 |
| … | 28525/09/20(土)01:10:05No.1354881616+>3Dcoatは精密さを重視するならちょっと見劣りするけど |
| … | 28625/09/20(土)01:11:24No.1354881914+ローポリのまま服のシワ作るの大変… |
| … | 28725/09/20(土)01:11:39No.1354881972+>3Dcoatは精密さを重視するならちょっと見劣りするけど |
| … | 28825/09/20(土)01:12:22No.1354882125+>ローポリのまま服のシワ作るの大変… |
| … | 28925/09/20(土)01:12:49No.1354882218+>ローポリのまま服のシワ作るの大変… |
| … | 29025/09/20(土)01:13:07No.1354882266そうだねx1>そこらへんの専門学生にこんなの作れるわけないだろいい加減にしろ |
| … | 29125/09/20(土)01:13:09No.1354882271+>>ローポリのまま服のシワ作るの大変… |
| … | 29225/09/20(土)01:13:54No.1354882429+>だってツイッターで流れてくる学生です!って垢の作品全然俺より凄いよ? |
| … | 29325/09/20(土)01:14:31No.1354882560+そりゃまぁノーマルは手で描くもんじゃないからな… |
| … | 29425/09/20(土)01:14:31No.1354882565+ショートカットキーを覚える事が前提のUI嫌い |
| … | 29525/09/20(土)01:14:50No.1354882637そうだねx3SNSで晒す度胸あるのは一定ラインより上のやつしかおらんってのはあるだろう… |
| … | 29625/09/20(土)01:14:54No.1354882655そうだねx1>ノーマルマップの作画難しくない? |
| … | 29725/09/20(土)01:15:06No.1354882689+>>作品が気になるわ!販売ページを見せてちょうだい! |
| … | 29825/09/20(土)01:15:56No.1354882862そうだねx1自分以外に3Dcoatの人がいて安心する |
| … | 29925/09/20(土)01:16:29No.1354882983+>こういうパターンってリンク貼られないことほとんどだけどあえて貼ってみる! |
| … | 30025/09/20(土)01:17:30No.1354883227+何年か前になんかのコンテストで優勝したクソエロい牡蠣も3dcoatだったなぁ |
| … | 30125/09/20(土)01:17:41No.1354883263+>3Dプリンタでガジェット系の小物作るの楽しいけど |
| … | 30225/09/20(土)01:18:19No.1354883399+ノーマル手書きはもう職人かオーパーツかなんかなのよ |
| … | 30325/09/20(土)01:18:39No.1354883470+>dmmのデータ渡してフィギュア作ってくれるサービス気になってる |
| … | 30425/09/20(土)01:19:03No.1354883581+>ノーマル手書きはもう職人かオーパーツかなんかなのよ |
| … | 30525/09/20(土)01:19:38No.1354883702+>公差の概念ある程度理解してないと地獄が始まるからな… |
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