二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758293234878.mp4-(1393423 B)
1393423 B25/09/19(金)23:47:14No.1354858683そうだねx4 01:45頃消えます
なんでこんな大昔のゲームが未だに面白いんだろう
謎すぎる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/19(金)23:48:04No.1354858956そうだねx16
スパルタンX…
225/09/19(金)23:48:35No.1354859118そうだねx4
このゲームはバカ面白い
たまたま一発回答が出たのか我々の美的感性がこのゲームを中心に育まれたのか
325/09/19(金)23:48:54No.1354859218そうだねx9
プレイヤーじゃなくて見ている人が俺ならもっと上手くできると思わせられるゲームは
長年愛されるみたいな事を言っていたような
425/09/19(金)23:50:04No.1354859621+
シンプルゆえにいつでも面白いとか
525/09/19(金)23:50:09No.1354859658そうだねx5
大昔の音楽も大昔の小説も大昔の映画も未だに最高なんだが
謎すぎる
625/09/19(金)23:51:19No.1354860028そうだねx21
40年前から言ってるけど海ステージは全然面白くない!!
725/09/19(金)23:51:20No.1354860039+
KUNG FU!KUNG FUじゃないか!
825/09/19(金)23:52:17No.1354860343+
>なんでこんな大昔のゲームが未だに面白いんだろう
>謎すぎる
ゲーム初体験がそれだったせいでインプリンティングされてるだけだろう
925/09/19(金)23:52:57No.1354860533+
このゲームしってる
面白そう
1025/09/19(金)23:54:20No.1354860980+
>プレイヤーじゃなくて見ている人が俺ならもっと上手くできると思わせられるゲームは
>長年愛されるみたいな事を言っていたような
スマホゲーの広告もそんな感じ
1125/09/19(金)23:55:33No.1354861374そうだねx5
>スマホゲーの広告もそんな感じ
あれはそうはならんやろ過ぎて逆に無理じゃない?
1225/09/19(金)23:56:03No.1354861528+
初代シレンも今でも十分遊べるもんな
1325/09/19(金)23:58:59No.1354862408+
麻雀って何年前からあるんだろう
1425/09/20(土)00:00:46No.1354862947そうだねx1
>40年前から言ってるけど海ステージは全然面白くない!!
一番下這っていれば死なないよね
1525/09/20(土)00:01:07No.1354863070+
5000円って当時の金銭感覚だとどんなもんじゃろ
1625/09/20(土)00:03:10No.1354863686+
失敗と成長のサイクルと達成感というゲームの本質がこの時点で完成してるんじゃないかな
1725/09/20(土)00:03:51No.1354863876+
これ古いくせに難しいぞ
1825/09/20(土)00:04:53No.1354864198+
>5000円って当時の金銭感覚だとどんなもんじゃろ
羽振りが大分良かったから子供や孫のプレゼントとしてかなり買われてたと思うよファミコン本体共々
1925/09/20(土)00:10:51No.1354866063+
あまりにもストレスフリー過ぎる
2025/09/20(土)00:15:59No.1354867707そうだねx3
最初のCMのプレイ動画のくせに結構手慣れた感あるな?
2125/09/20(土)00:19:16No.1354868714そうだねx7
>これ古いくせに難しいぞ
アーケードの文脈で家庭用もクリアさせる気ないゲームが溢れてた時代では簡単だから…
2225/09/20(土)00:20:24No.1354869038そうだねx1
今の観点でいうと滑りがちな操作性の悪さが難易度に貢献してるよね
2325/09/20(土)00:21:58No.1354869474+
パックランドの操作性がメインになる世界線もあったんだろうな
2425/09/20(土)00:23:19No.1354869847そうだねx1
>最初のCMのプレイ動画のくせに結構手慣れた感あるな?
絶妙に敵や障害物避けてるの上手いよね…
2525/09/20(土)00:29:08No.1354871428そうだねx1
同じ種類のゲームと比べてみて明らかに面白い
操作のストレスも少ない
2625/09/20(土)00:30:00No.1354871660+
今でも話題に挙がるファミコンのゲームというだけで別格だ
2725/09/20(土)00:31:08No.1354871999そうだねx4
ロックマンもだけど当時基準においてめっちゃ操作性がよくて難易度もほどよくて…っていうとっつきやすさの面をブレイクスルーしたのはやっぱ偉大だよね
両方今やってもおもしろい
2825/09/20(土)00:32:10No.1354872280+
>羽振りが大分良かったから子供や孫のプレゼントとしてかなり買われてたと思うよファミコン本体共々
孫が少ない家とかだと誕生日プレゼントに割とちょうどいい値段だよね
そこを狙ってゲーム屋がよくわからんゲームを祖父母に押し付けてくる…
2925/09/20(土)00:33:57No.1354872799+
これとかドラクエ3あたりの完成度はほんとすごい
3025/09/20(土)00:34:54No.1354873080+
>そこを狙ってゲーム屋がよくわからんゲームを祖父母に押し付けてくる…
俺が貰ったのはグーニーズだったのに対し自分で買ったのはバルトロンだったから俺の方がセンスなかった!
3125/09/20(土)00:34:56No.1354873095+
ロックマンと比べるとマリオのが単純でよりとっつきやすい
3225/09/20(土)00:36:17No.1354873486+
長寿ゲームシリーズ大体そうだけど根本システムは最初っから完成されててそのシステムは今でも通用するのすごいよね
3325/09/20(土)00:37:16No.1354873779+
あの慣性ありつつも微妙に操作できるジャンプがカギだと思う
3425/09/20(土)00:37:19No.1354873795+
うちのファミコンで初めて買ってもらったゲームはクルクルランドで次がバルーンファイトだった
なぜよりによってこんな癖の強い操作性のゲームばかり
3525/09/20(土)00:37:29No.1354873858+
スーパーマリオブラザーズのすごいと最近思うところ
ステージBGMがあの時代でラテン調なことだと思う
かなり珍しくない?
3625/09/20(土)00:37:40No.1354873916+
海ステージの動きはバルーンファイトを参考にしたって聞いてあぁ〜なるほど〜ってなった
3725/09/20(土)00:38:28No.1354874129+
マリオ64も完成されすぎている…
3825/09/20(土)00:38:40No.1354874188+
魔界村とかの難易度がデフォだと考えるとファミコンのACTは全体的に難易度下げてるよね
3925/09/20(土)00:39:57No.1354874540+
ジャンプがただのジャンプじゃないのがいいよね
全操作感に愛嬌があるというか
カービィもそう
4025/09/20(土)00:40:15No.1354874616+
>5000円って当時の金銭感覚だとどんなもんじゃろ
スーファミ時代は一万円代が普通もあったようだけど
90年代から現代まで5千〜1万ぐらいの時代長かったよね
4125/09/20(土)00:41:31No.1354874951+
アイスクライマーは操作性に納得いかないけど
対戦ツールとして完成しすぎている
4225/09/20(土)00:43:26No.1354875373+
>スーパーマリオブラザーズのすごいと最近思うところ
>ステージBGMがあの時代でラテン調なことだと思う
>かなり珍しくない?
作曲者のインタビューで散々苦心した果てにラテンにたどり着いたって言ってたな
4325/09/20(土)00:46:03No.1354876050+
スパルタンXなにもスパルタンX要素なくて吹くよね
ベニーユキーデも出ないし
やってるのは死亡遊戯だし
4425/09/20(土)00:47:34No.1354876431+
ドラクエ1の最初の王様の部屋とか
これの1−1とか
そういう話が面白い
4525/09/20(土)00:47:36No.1354876444+
レッキングクルーもムーディジャズで凄いよね
ノイズ音でハイハット表現したり
4625/09/20(土)00:49:36No.1354876917+
他の横スクアクションと比べると圧倒的にヌルヌル動いて操作性がいい
4725/09/20(土)00:50:45No.1354877162+
>スパルタンXなにもスパルタンX要素なくて吹くよね
うちではMSX版の聖拳アチョーだった
4825/09/20(土)00:52:15No.1354877600+
スパルタンXはせめてあのかっこいいテーマ曲くらいは再現できなかったのか
4925/09/20(土)00:54:39No.1354878190そうだねx1
ゲームといえばマリオってことでどんなキャラゲーもマリオフォーマットに当てはめてしまった功罪
5025/09/20(土)00:55:14No.1354878306+
スタッフ
エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
プロデューサー:宮本茂
ディレクター:宮本茂
ゲーム・デザイナー:宮本茂、手塚卓志
プログラマー:中郷俊彦
サウンドエフェクト:近藤浩治
オリジナル・ゲーム・デザイン:西山隆志
目もくらむようなスタッフだなスパルタンX
特に一番下
5125/09/20(土)00:55:48No.1354878443+
小僧報告用
https://x.com/kureore3?s=09
fu5587623.jpg
5225/09/20(土)00:56:04No.1354878504そうだねx3
>ロックマンもだけど当時基準においてめっちゃ操作性がよくて難易度もほどよくて…っていうとっつきやすさの面をブレイクスルーしたのはやっぱ偉大だよね
>両方今やってもおもしろい
ロックマン1は操作性クソだよ!
5325/09/20(土)00:56:26No.1354878583+
この間令和生まれの4歳児にやらせたけどマリオが谷底に落ちる度爆笑してたな…
5425/09/20(土)00:58:14No.1354879021+
>マリオ64も完成されすぎている…
スーパーマリオブラザーズから64まで10年ちょっとしかかかってないの絶対おかしいと思う
5525/09/20(土)00:58:32No.1354879094+
続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる…
5625/09/20(土)00:59:33No.1354879336+
>マリオ64も完成されすぎている…
作りこみが高すぎて誰も後続が現れない…
5725/09/20(土)01:01:10No.1354879704+
この時点でボリュームある上にワープも用意されてるの凄い
5825/09/20(土)01:01:21No.1354879741+
>続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる…
おさえられてるかなあ!
5925/09/20(土)01:02:01No.1354879892+
>>続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる…
>おさえられてるかなあ!
3は大分抑えられてると思うぞ
あと残機がむやみやたらと増える
6025/09/20(土)01:02:21No.1354879972+
ジャンプアクションジャンルでスーパーマリオ並みの傑作はいまだになかなか出てこない
なくはないがとても稀だ
凄い
6125/09/20(土)01:02:58No.1354880099+
1から3が3年しかないのがびっくりだよ進化しすぎ
6225/09/20(土)01:03:32No.1354880200+
2DACTがもうインディーズくらいでしかなかなか出てこないしな
6325/09/20(土)01:05:25No.1354880629+
スーパーマリオワールドをロンチで出してくるの勘弁してほしいよね
6425/09/20(土)01:07:07No.1354880943そうだねx1
>スーパーマリオワールドをロンチで出してくるの勘弁してほしいよね
これとF-ZEROでSFCの性能出し切ってるのが困る
6525/09/20(土)01:07:29No.1354881030+
塾の同級生の父親が任天堂の社員だったんでスーパーマリオもスパルタンXも
社員割引で代理購入してもらったっけな
6625/09/20(土)01:07:50No.1354881113+
3は笛でさっさと8面に行けるしな
6725/09/20(土)01:08:29No.1354881262+
俺でも出来そう感
6825/09/20(土)01:09:41No.1354881520そうだねx4
これ以後も他社の横スクアクションだいたいスクロールもキャラの動きもガクガクだったから
操作の軽快さが余計にインパクトあった
6925/09/20(土)01:10:27No.1354881697+
>俺でも出来そう感
ゲームを売る上で大事な要素だ
7025/09/20(土)01:10:48No.1354881787そうだねx2
>続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる…
2は元々やりこんだ人向けだ
7125/09/20(土)01:10:54No.1354881801+
35復活してくれねえかな…
常設になると人が集まらないかもしれんが…
7225/09/20(土)01:11:01No.1354881834+
>スパルタンXなにもスパルタンX要素なくて吹くよね
>ベニーユキーデも出ないし
>やってるのは死亡遊戯だし
それはまあ大元のアイレムの責任だし…
7325/09/20(土)01:11:36No.1354881959そうだねx2
ジャンプの強弱と空中制御が凄い優秀なんだよねマリオって
7425/09/20(土)01:11:52No.1354882018+
自分でプログラム組んでみると気持ちいいジャンプの制御が予想以上に難しい
7525/09/20(土)01:11:55No.1354882033+
>2は元々やりこんだ人向けだ
1がかんたんだよなーって言われまくったからクソ難しくしてやったぜ!だったっけ
7625/09/20(土)01:12:04No.1354882065+
下手な人はクリボー倒せないとはいうけど操作性があまりにも独特すぎてそうだろうなって納得感はある
7725/09/20(土)01:12:40No.1354882191そうだねx1
>ジャンプの強弱と空中制御が凄い優秀なんだよねマリオって
狙ったとおりの場所からジャンプできて狙ったとおりの場所に着地できるって大事だよな…
7825/09/20(土)01:13:23No.1354882329+
>>2は元々やりこんだ人向けだ
>1がかんたんだよなーって言われまくったからクソ難しくしてやったぜ!だったっけ
そんな理由無いよ…
単に色々出来るんじゃない?ってあれこれ盛り込んでたら凄いことになったってやつ
7925/09/20(土)01:14:40No.1354882604+
世間的にも商品寿命を延ばすために難度上げる傾向にあったからなあ
8025/09/20(土)01:14:56No.1354882663+
昔のCMってこういうこっちもよろしく!みたいなの多かったよね
8125/09/20(土)01:16:09No.1354882908+
任天堂のCMってゲーム&ウォッチの頃からずっとこのどこか無味乾燥なイメージで固定されてたな
8225/09/20(土)01:16:58No.1354883109+
配管工の髭のおっさんがこんな愛されるとかすごい
8325/09/20(土)01:19:27No.1354883667+
>これとF-ZEROでSFCの性能出し切ってるのが困る
ここから1ヶ月ほどでパイロットウイングス…
8425/09/20(土)01:20:39No.1354883928そうだねx1
本当に色々な障害物が計算されて性格悪く配置されている
8525/09/20(土)01:20:46No.1354883949+
>スーパーマリオワールドをロンチで出してくるの勘弁してほしいよね
すげえ…亀5匹以上並んでもちらつかねえ…!!!!
8625/09/20(土)01:20:51No.1354883970+
>任天堂のCMってゲーム&ウォッチの頃からずっとこのどこか無味乾燥なイメージで固定されてたな
出る出るゼルダの伝説
出る出る出る出るついにでる
ゴージャス!今度の冒険 リアル!君もすぐに体験
8725/09/20(土)01:21:42No.1354884171+
>聖拳アチョー!聖拳アチョーじゃないか!
8825/09/20(土)01:21:46No.1354884185+
この頃のゲームってレベルデザインも含めて数ヶ月で作ってるんでしょ?信じられんわ俺なら何年悩んでもこんな難易度設定できねー
8925/09/20(土)01:22:17No.1354884302+
>本当に色々な障害物が計算されて性格悪く配置されている
マリオメーカーでどこかの誰かが作った作品見るに
それでも悪意を感じる場所はほとんどない
9025/09/20(土)01:23:33No.1354884587そうだねx1
マリオメーカーほどプロと素人の仕事の違いが明確に見えるものはないな
9125/09/20(土)01:25:35No.1354885027+
100人同時プレイだっけ?
あれ見てると本当に死にやすい場所とかレミングスの行進の如く落ちていく
9225/09/20(土)01:26:13No.1354885149+
FC版のスーパーマリオブラザーズは40キロバイトで作られているってのも
今となってはすごい話よね…
9325/09/20(土)01:27:29No.1354885417+
>マリオメーカーでどこかの誰かが作った作品見るに
>それでも悪意を感じる場所はほとんどない
マリメはわかってる者同士の遊び場だから比較対象にはならないけどまあそう
9425/09/20(土)01:28:02No.1354885521+
幼稚園の頃ぐらいにこのゲームやってつまんね!って小3ぐらいまでゲーム離れてた位にはつまらなかった
9525/09/20(土)01:29:02No.1354885719+
スパルタンXの道中BGMって何気にブルース進行だよね
9625/09/20(土)01:30:49No.1354886072+
ハックマリオが妙に持て囃されてこれぐらい俺にでも作れるって変に鼻息荒いのが現れはじめたところへ
そうですか!では心ゆくまで作ってくださいね😁
ってマリメお出ししてくるのがこう…怖いな!
9725/09/20(土)01:32:14No.1354886369+
宮本茂の話を聞くたびにドンキーコングの頃にはもうエンタメに必要なものは理論的にカンペキに分かってた感がある
9825/09/20(土)01:32:24No.1354886405+
スパルタンXはボスの笑い声のピッチが普通サイズと小人と大男で違うの細かいな…って子供心に思った
9925/09/20(土)01:32:58No.1354886505+
>スパルタンXの道中BGMって何気にブルース進行だよね
元ネタがブルース・リーだけに…?
10025/09/20(土)01:33:58No.1354886680そうだねx1
マリオはちょっとの慣性というか滑るのが絶妙な操作性を生み出してるよね
10125/09/20(土)01:34:53No.1354886854+
コース設計を1つの映画の物語として組み立ててあるんだよね
セリフが使えないならパントマイムとアクション映画を組み合わせればいいじゃんの精神で
10225/09/20(土)01:35:49No.1354887017+
スーパーマリオとバルーンファイトが操作感の軽快さで感動した二大巨頭
10325/09/20(土)01:35:51No.1354887024+
ジャンプ中に空中で方向制御できるという大発明
10425/09/20(土)01:38:07No.1354887405+
>>スパルタンXの道中BGMって何気にブルース進行だよね
>元ネタがブルース・リーだけに…?
ダジャレかよ!ってなるけどあの時代の開発のノリだと下手したら本当にそんな経緯かもしれん


1758293234878.mp4