25/09/19(金)23:47:14No.1354858683そうだねx4
01:45頃消えます
なんでこんな大昔のゲームが未だに面白いんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
謎すぎる
| … | 125/09/19(金)23:48:04No.1354858956そうだねx16スパルタンX… |
| … | 225/09/19(金)23:48:35No.1354859118そうだねx4このゲームはバカ面白い |
| … | 325/09/19(金)23:48:54No.1354859218そうだねx9プレイヤーじゃなくて見ている人が俺ならもっと上手くできると思わせられるゲームは |
| … | 425/09/19(金)23:50:04No.1354859621+シンプルゆえにいつでも面白いとか |
| … | 525/09/19(金)23:50:09No.1354859658そうだねx5大昔の音楽も大昔の小説も大昔の映画も未だに最高なんだが |
| … | 625/09/19(金)23:51:19No.1354860028そうだねx2140年前から言ってるけど海ステージは全然面白くない!! |
| … | 725/09/19(金)23:51:20No.1354860039+KUNG FU!KUNG FUじゃないか! |
| … | 825/09/19(金)23:52:17No.1354860343+>なんでこんな大昔のゲームが未だに面白いんだろう |
| … | 925/09/19(金)23:52:57No.1354860533+このゲームしってる |
| … | 1025/09/19(金)23:54:20No.1354860980+>プレイヤーじゃなくて見ている人が俺ならもっと上手くできると思わせられるゲームは |
| … | 1125/09/19(金)23:55:33No.1354861374そうだねx5>スマホゲーの広告もそんな感じ |
| … | 1225/09/19(金)23:56:03No.1354861528+初代シレンも今でも十分遊べるもんな |
| … | 1325/09/19(金)23:58:59No.1354862408+麻雀って何年前からあるんだろう |
| … | 1425/09/20(土)00:00:46No.1354862947そうだねx1>40年前から言ってるけど海ステージは全然面白くない!! |
| … | 1525/09/20(土)00:01:07No.1354863070+5000円って当時の金銭感覚だとどんなもんじゃろ |
| … | 1625/09/20(土)00:03:10No.1354863686+失敗と成長のサイクルと達成感というゲームの本質がこの時点で完成してるんじゃないかな |
| … | 1725/09/20(土)00:03:51No.1354863876+これ古いくせに難しいぞ |
| … | 1825/09/20(土)00:04:53No.1354864198+>5000円って当時の金銭感覚だとどんなもんじゃろ |
| … | 1925/09/20(土)00:10:51No.1354866063+あまりにもストレスフリー過ぎる |
| … | 2025/09/20(土)00:15:59No.1354867707そうだねx3最初のCMのプレイ動画のくせに結構手慣れた感あるな? |
| … | 2125/09/20(土)00:19:16No.1354868714そうだねx7>これ古いくせに難しいぞ |
| … | 2225/09/20(土)00:20:24No.1354869038そうだねx1今の観点でいうと滑りがちな操作性の悪さが難易度に貢献してるよね |
| … | 2325/09/20(土)00:21:58No.1354869474+パックランドの操作性がメインになる世界線もあったんだろうな |
| … | 2425/09/20(土)00:23:19No.1354869847そうだねx1>最初のCMのプレイ動画のくせに結構手慣れた感あるな? |
| … | 2525/09/20(土)00:29:08No.1354871428そうだねx1同じ種類のゲームと比べてみて明らかに面白い |
| … | 2625/09/20(土)00:30:00No.1354871660+今でも話題に挙がるファミコンのゲームというだけで別格だ |
| … | 2725/09/20(土)00:31:08No.1354871999そうだねx4ロックマンもだけど当時基準においてめっちゃ操作性がよくて難易度もほどよくて…っていうとっつきやすさの面をブレイクスルーしたのはやっぱ偉大だよね |
| … | 2825/09/20(土)00:32:10No.1354872280+>羽振りが大分良かったから子供や孫のプレゼントとしてかなり買われてたと思うよファミコン本体共々 |
| … | 2925/09/20(土)00:33:57No.1354872799+これとかドラクエ3あたりの完成度はほんとすごい |
| … | 3025/09/20(土)00:34:54No.1354873080+>そこを狙ってゲーム屋がよくわからんゲームを祖父母に押し付けてくる… |
| … | 3125/09/20(土)00:34:56No.1354873095+ロックマンと比べるとマリオのが単純でよりとっつきやすい |
| … | 3225/09/20(土)00:36:17No.1354873486+長寿ゲームシリーズ大体そうだけど根本システムは最初っから完成されててそのシステムは今でも通用するのすごいよね |
| … | 3325/09/20(土)00:37:16No.1354873779+あの慣性ありつつも微妙に操作できるジャンプがカギだと思う |
| … | 3425/09/20(土)00:37:19No.1354873795+うちのファミコンで初めて買ってもらったゲームはクルクルランドで次がバルーンファイトだった |
| … | 3525/09/20(土)00:37:29No.1354873858+スーパーマリオブラザーズのすごいと最近思うところ |
| … | 3625/09/20(土)00:37:40No.1354873916+海ステージの動きはバルーンファイトを参考にしたって聞いてあぁ〜なるほど〜ってなった |
| … | 3725/09/20(土)00:38:28No.1354874129+マリオ64も完成されすぎている… |
| … | 3825/09/20(土)00:38:40No.1354874188+魔界村とかの難易度がデフォだと考えるとファミコンのACTは全体的に難易度下げてるよね |
| … | 3925/09/20(土)00:39:57No.1354874540+ジャンプがただのジャンプじゃないのがいいよね |
| … | 4025/09/20(土)00:40:15No.1354874616+>5000円って当時の金銭感覚だとどんなもんじゃろ |
| … | 4125/09/20(土)00:41:31No.1354874951+アイスクライマーは操作性に納得いかないけど |
| … | 4225/09/20(土)00:43:26No.1354875373+>スーパーマリオブラザーズのすごいと最近思うところ |
| … | 4325/09/20(土)00:46:03No.1354876050+スパルタンXなにもスパルタンX要素なくて吹くよね |
| … | 4425/09/20(土)00:47:34No.1354876431+ドラクエ1の最初の王様の部屋とか |
| … | 4525/09/20(土)00:47:36No.1354876444+レッキングクルーもムーディジャズで凄いよね |
| … | 4625/09/20(土)00:49:36No.1354876917+他の横スクアクションと比べると圧倒的にヌルヌル動いて操作性がいい |
| … | 4725/09/20(土)00:50:45No.1354877162+>スパルタンXなにもスパルタンX要素なくて吹くよね |
| … | 4825/09/20(土)00:52:15No.1354877600+スパルタンXはせめてあのかっこいいテーマ曲くらいは再現できなかったのか |
| … | 4925/09/20(土)00:54:39No.1354878190そうだねx1ゲームといえばマリオってことでどんなキャラゲーもマリオフォーマットに当てはめてしまった功罪 |
| … | 5025/09/20(土)00:55:14No.1354878306+スタッフ |
| … | 5125/09/20(土)00:55:48No.1354878443+小僧報告用 |
| … | 5225/09/20(土)00:56:04No.1354878504そうだねx3>ロックマンもだけど当時基準においてめっちゃ操作性がよくて難易度もほどよくて…っていうとっつきやすさの面をブレイクスルーしたのはやっぱ偉大だよね |
| … | 5325/09/20(土)00:56:26No.1354878583+この間令和生まれの4歳児にやらせたけどマリオが谷底に落ちる度爆笑してたな… |
| … | 5425/09/20(土)00:58:14No.1354879021+>マリオ64も完成されすぎている… |
| … | 5525/09/20(土)00:58:32No.1354879094+続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる… |
| … | 5625/09/20(土)00:59:33No.1354879336+>マリオ64も完成されすぎている… |
| … | 5725/09/20(土)01:01:10No.1354879704+この時点でボリュームある上にワープも用意されてるの凄い |
| … | 5825/09/20(土)01:01:21No.1354879741+>続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる… |
| … | 5925/09/20(土)01:02:01No.1354879892+>>続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる… |
| … | 6025/09/20(土)01:02:21No.1354879972+ジャンプアクションジャンルでスーパーマリオ並みの傑作はいまだになかなか出てこない |
| … | 6125/09/20(土)01:02:58No.1354880099+1から3が3年しかないのがびっくりだよ進化しすぎ |
| … | 6225/09/20(土)01:03:32No.1354880200+2DACTがもうインディーズくらいでしかなかなか出てこないしな |
| … | 6325/09/20(土)01:05:25No.1354880629+スーパーマリオワールドをロンチで出してくるの勘弁してほしいよね |
| … | 6425/09/20(土)01:07:07No.1354880943そうだねx1>スーパーマリオワールドをロンチで出してくるの勘弁してほしいよね |
| … | 6525/09/20(土)01:07:29No.1354881030+塾の同級生の父親が任天堂の社員だったんでスーパーマリオもスパルタンXも |
| … | 6625/09/20(土)01:07:50No.1354881113+3は笛でさっさと8面に行けるしな |
| … | 6725/09/20(土)01:08:29No.1354881262+俺でも出来そう感 |
| … | 6825/09/20(土)01:09:41No.1354881520そうだねx4これ以後も他社の横スクアクションだいたいスクロールもキャラの動きもガクガクだったから |
| … | 6925/09/20(土)01:10:27No.1354881697+>俺でも出来そう感 |
| … | 7025/09/20(土)01:10:48No.1354881787そうだねx2>続編の2で高難易度路線を見直して3は難易度抑えつつユーザーが面を選びやすい仕組みに舵取りしたのが偉過ぎる… |
| … | 7125/09/20(土)01:10:54No.1354881801+35復活してくれねえかな… |
| … | 7225/09/20(土)01:11:01No.1354881834+>スパルタンXなにもスパルタンX要素なくて吹くよね |
| … | 7325/09/20(土)01:11:36No.1354881959そうだねx2ジャンプの強弱と空中制御が凄い優秀なんだよねマリオって |
| … | 7425/09/20(土)01:11:52No.1354882018+自分でプログラム組んでみると気持ちいいジャンプの制御が予想以上に難しい |
| … | 7525/09/20(土)01:11:55No.1354882033+>2は元々やりこんだ人向けだ |
| … | 7625/09/20(土)01:12:04No.1354882065+下手な人はクリボー倒せないとはいうけど操作性があまりにも独特すぎてそうだろうなって納得感はある |
| … | 7725/09/20(土)01:12:40No.1354882191そうだねx1>ジャンプの強弱と空中制御が凄い優秀なんだよねマリオって |
| … | 7825/09/20(土)01:13:23No.1354882329+>>2は元々やりこんだ人向けだ |
| … | 7925/09/20(土)01:14:40No.1354882604+世間的にも商品寿命を延ばすために難度上げる傾向にあったからなあ |
| … | 8025/09/20(土)01:14:56No.1354882663+昔のCMってこういうこっちもよろしく!みたいなの多かったよね |
| … | 8125/09/20(土)01:16:09No.1354882908+任天堂のCMってゲーム&ウォッチの頃からずっとこのどこか無味乾燥なイメージで固定されてたな |
| … | 8225/09/20(土)01:16:58No.1354883109+配管工の髭のおっさんがこんな愛されるとかすごい |
| … | 8325/09/20(土)01:19:27No.1354883667+>これとF-ZEROでSFCの性能出し切ってるのが困る |
| … | 8425/09/20(土)01:20:39No.1354883928そうだねx1本当に色々な障害物が計算されて性格悪く配置されている |
| … | 8525/09/20(土)01:20:46No.1354883949+>スーパーマリオワールドをロンチで出してくるの勘弁してほしいよね |
| … | 8625/09/20(土)01:20:51No.1354883970+>任天堂のCMってゲーム&ウォッチの頃からずっとこのどこか無味乾燥なイメージで固定されてたな |
| … | 8725/09/20(土)01:21:42No.1354884171+>聖拳アチョー!聖拳アチョーじゃないか! |
| … | 8825/09/20(土)01:21:46No.1354884185+この頃のゲームってレベルデザインも含めて数ヶ月で作ってるんでしょ?信じられんわ俺なら何年悩んでもこんな難易度設定できねー |
| … | 8925/09/20(土)01:22:17No.1354884302+>本当に色々な障害物が計算されて性格悪く配置されている |
| … | 9025/09/20(土)01:23:33No.1354884587そうだねx1マリオメーカーほどプロと素人の仕事の違いが明確に見えるものはないな |
| … | 9125/09/20(土)01:25:35No.1354885027+100人同時プレイだっけ? |
| … | 9225/09/20(土)01:26:13No.1354885149+FC版のスーパーマリオブラザーズは40キロバイトで作られているってのも |
| … | 9325/09/20(土)01:27:29No.1354885417+>マリオメーカーでどこかの誰かが作った作品見るに |
| … | 9425/09/20(土)01:28:02No.1354885521+幼稚園の頃ぐらいにこのゲームやってつまんね!って小3ぐらいまでゲーム離れてた位にはつまらなかった |
| … | 9525/09/20(土)01:29:02No.1354885719+スパルタンXの道中BGMって何気にブルース進行だよね |
| … | 9625/09/20(土)01:30:49No.1354886072+ハックマリオが妙に持て囃されてこれぐらい俺にでも作れるって変に鼻息荒いのが現れはじめたところへ |
| … | 9725/09/20(土)01:32:14No.1354886369+宮本茂の話を聞くたびにドンキーコングの頃にはもうエンタメに必要なものは理論的にカンペキに分かってた感がある |
| … | 9825/09/20(土)01:32:24No.1354886405+スパルタンXはボスの笑い声のピッチが普通サイズと小人と大男で違うの細かいな…って子供心に思った |
| … | 9925/09/20(土)01:32:58No.1354886505+>スパルタンXの道中BGMって何気にブルース進行だよね |
| … | 10025/09/20(土)01:33:58No.1354886680そうだねx1マリオはちょっとの慣性というか滑るのが絶妙な操作性を生み出してるよね |
| … | 10125/09/20(土)01:34:53No.1354886854+コース設計を1つの映画の物語として組み立ててあるんだよね |
| … | 10225/09/20(土)01:35:49No.1354887017+スーパーマリオとバルーンファイトが操作感の軽快さで感動した二大巨頭 |
| … | 10325/09/20(土)01:35:51No.1354887024+ジャンプ中に空中で方向制御できるという大発明 |
| … | 10425/09/20(土)01:38:07No.1354887405+>>スパルタンXの道中BGMって何気にブルース進行だよね |