25/09/18(木)17:31:47No.1354434548+
19:22頃消えます
?????このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/09/18(木)17:33:11No.1354434844+書いてある通りだが |
| … | 225/09/18(木)17:33:42No.1354434939そうだねx36発動を無効にするのと効果を無効にするのは同じようで違うんだぜ |
| … | 325/09/18(木)17:34:05No.1354435031そうだねx16使用できないと発動できないがちゃんと書き分けられてるのやめた方がいいと思うの |
| … | 425/09/18(木)17:35:41No.1354435356+オラクルにあるならその通りでは |
| … | 525/09/18(木)17:36:07No.1354435448そうだねx16こいつらずっとデュエルしてるな |
| … | 625/09/18(木)17:36:44No.1354435577そうだねx43>使用できないと発動できないがちゃんと書き分けられてるのやめた方がいいと思うの |
| … | 725/09/18(木)17:39:31No.1354436217+効果を無効にするが横行してるから忘れがち |
| … | 825/09/18(木)17:47:13No.1354438025そうだねx17遊戯王のルールやテキストってもっと単純にできないの? |
| … | 925/09/18(木)17:49:12No.1354438502+発動そのものを止められたのか発動したけど効果を止められたのかの違いか… |
| … | 1025/09/18(木)17:50:01No.1354438701+>発動そのものを止められたのか発動したけど効果を止められたのかの違いか… |
| … | 1125/09/18(木)17:50:20No.1354438764+MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 1225/09/18(木)17:50:31No.1354438816+使用する>効果を発動する>適用する |
| … | 1325/09/18(木)17:51:35No.1354439087そうだねx6>>発動そのものを止められたのか発動したけど効果を止められたのかの違いか… |
| … | 1425/09/18(木)17:52:04No.1354439217+逆にこれ発動そのものを止めてる利点とかあるの? |
| … | 1525/09/18(木)17:52:39No.1354439361そうだねx16>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 1625/09/18(木)17:52:50No.1354439403そうだねx8遊戯王やってるとMTGのスタックとか意味わからなすぎて遊戯王って簡単だな…ってなるしどのゲームだろうが結局は慣れだよ |
| … | 1725/09/18(木)17:53:05No.1354439449そうだねx3>遊戯王のルールやテキストってもっと単純にできないの? |
| … | 1825/09/18(木)17:53:24No.1354439532+>逆にこれ発動そのものを止めてる利点とかあるの? |
| … | 1925/09/18(木)17:53:38No.1354439589そうだねx2マスターデュエル先生に全部投げるわ |
| … | 2025/09/18(木)17:54:19No.1354439752+タイミングを逃すとか時と場合とかするとできるとか結局全部覚えないまま俺の遊戯王は終わった |
| … | 2125/09/18(木)17:54:43No.1354439862+>遊戯王のルールやテキストってもっと単純にできないの? |
| … | 2225/09/18(木)17:55:25No.1354440044+発動が引き金で効果が弾丸みたいなもんか |
| … | 2325/09/18(木)17:55:53No.1354440157そうだねx4>タイミングを逃すとか時と場合とかするとできるとか結局全部覚えないまま俺の遊戯王は終わった |
| … | 2425/09/18(木)17:55:56No.1354440174+MTGならルール整備されてるから複雑でもマシだな |
| … | 2525/09/18(木)17:56:00No.1354440189そうだねx1mtgもプレイできると唱えることができるの違いとか手札から使ってるけどコレは起動型能力で呪文ではないから(一般的な)打ち消しでは消されないとか |
| … | 2625/09/18(木)17:56:15No.1354440245そうだねx5>MTGならルール整備されてるから複雑でもマシだな |
| … | 2725/09/18(木)17:57:03No.1354440443+MTGは最初クリーチャーも呪文ってことに気づくのに時間かかった |
| … | 2825/09/18(木)17:57:14No.1354440495そうだねx3伊達にコンマイ語って言われてるくらいには表記表現がブレブレで細かく違ってるのゲロきつい |
| … | 2925/09/18(木)17:58:13No.1354440742そうだねx7正直スレ画もそこまで複雑だとは思わない |
| … | 3025/09/18(木)17:58:18No.1354440776そうだねx1最近は大分分かりやすくなってる方 |
| … | 3125/09/18(木)17:58:31No.1354440840+チャン一はなんのデッキ使ってるんだろうな |
| … | 3225/09/18(木)17:58:59No.1354440983+>>>発動そのものを止められたのか発動したけど効果を止められたのかの違いか… |
| … | 3325/09/18(木)17:59:01No.1354440997そうだねx1俺と友達2人が色々遊んでみた結果バカどもがルールを覚えられるギリギリのラインで一番楽しいカードゲームはウノだという結論に落ち着いた |
| … | 3425/09/18(木)17:59:10No.1354441045そうだねx21>正直スレ画もそこまで複雑だとは思わない |
| … | 3525/09/18(木)17:59:13No.1354441060そうだねx1一番基礎的な表記は少なくとも10年くらい前からだいぶ統一されてるが… |
| … | 3625/09/18(木)17:59:27No.1354441123+書いてある通りといえばそうなんだけどもうちょっとゲームとしてまとまりみたいなのないの?ってなるコンマイ語 |
| … | 3725/09/18(木)17:59:29No.1354441130+俺はもう紙でデュエル出来ない |
| … | 3825/09/18(木)17:59:49No.1354441215そうだねx7>俺と友達2人が色々遊んでみた結果バカどもがルールを覚えられるギリギリのラインで一番楽しいカードゲームはウノだという結論に落ち着いた |
| … | 3925/09/18(木)17:59:58No.1354441245そうだねx1デュエマは一見単純だけど裁定が難しい時あるよ |
| … | 4025/09/18(木)17:59:59No.1354441255+>伊達にコンマイ語って言われてるくらいには表記表現がブレブレで細かく違ってるのゲロきつい |
| … | 4125/09/18(木)18:00:07No.1354441285そうだねx2>正直スレ画もそこまで複雑だとは思わない |
| … | 4225/09/18(木)18:00:23No.1354441364+>書いてある通りといえばそうなんだけどもうちょっとゲームとしてまとまりみたいなのないの?ってなるコンマイ語 |
| … | 4325/09/18(木)18:00:43No.1354441443そうだねx8今時コンマイ語とかいうやつは9期くらいから少なくとも10年は遊戯王に触れてないんだろうなって分かるから分かりやすくていい |
| … | 4425/09/18(木)18:00:48No.1354441464そうだねx12>>書いてある通りといえばそうなんだけどもうちょっとゲームとしてまとまりみたいなのないの?ってなるコンマイ語 |
| … | 4525/09/18(木)18:00:56No.1354441492そうだねx5書いてある通りだから納得はしやすい |
| … | 4625/09/18(木)18:01:12No.1354441557そうだねx1「」リー |
| … | 4725/09/18(木)18:01:26No.1354441602そうだねx1>今時コンマイ語とかいうやつは9期くらいから少なくとも10年は遊戯王に触れてないんだろうなって分かるから分かりやすくていい |
| … | 4825/09/18(木)18:01:45No.1354441683+>俺と友達2人が色々遊んでみた結果バカどもがルールを覚えられるギリギリのラインで一番楽しいカードゲームは7並べだという結論に落ち着いた |
| … | 4925/09/18(木)18:01:48No.1354441695そうだねx7書いてあることが違えば処理も違う状態になったから理解はできる |
| … | 5025/09/18(木)18:01:55No.1354441725そうだねx10コンマイ語言いたいだけでしょ |
| … | 5125/09/18(木)18:02:00No.1354441739そうだねx2>書いてある通りだから納得はしやすい |
| … | 5225/09/18(木)18:02:31No.1354441870そうだねx7コンマイ語ってコンマイ語って表現以外なくね? |
| … | 5325/09/18(木)18:02:50No.1354441948そうだねx7一人でコンマイコンマイって喚いてるからわかりやすく浮くな |
| … | 5425/09/18(木)18:02:53No.1354441957+>そのウノは公式ルールの? |
| … | 5525/09/18(木)18:03:06No.1354442005+>>書いてある通りだから納得はしやすい |
| … | 5625/09/18(木)18:03:07No.1354442011+>逆にこれ発動そのものを止めてる利点とかあるの? |
| … | 5725/09/18(木)18:03:18No.1354442059+反転召喚した転生炎獣モンスターに神の宣告を打たれたのを墓地の転生炎獣ベイルリンクスの効果で破壊を無効にしました |
| … | 5825/09/18(木)18:03:25No.1354442093そうだねx4削除依頼によって隔離されました |
| … | 5925/09/18(木)18:03:33No.1354442124+遊戯王はこの辺の言葉遊びはまぁ…だけどゲーム自体に紙で遊ぶ際の配慮が全くないからそっちのほうが辛いと思う |
| … | 6025/09/18(木)18:03:45No.1354442188そうだねx1>この公式ルール(国際ルール)でやってるやつ見たことない |
| … | 6125/09/18(木)18:04:11No.1354442292そうだねx12何言ってるのか言ってる本人たちも分かってなさそうな頃と |
| … | 6225/09/18(木)18:04:11No.1354442296+>遊戯王はこの辺の言葉遊びはまぁ…だけどゲーム自体に紙で遊ぶ際の配慮が全くないからそっちのほうが辛いと思う |
| … | 6325/09/18(木)18:04:15No.1354442315そうだねx7>>一人でコンマイコンマイって喚いてるからわかりやすく浮くな |
| … | 6425/09/18(木)18:04:25No.1354442355+魔法カードを場に出すことをプレイで発動を解決と解釈すればいいの? |
| … | 6525/09/18(木)18:04:26No.1354442365そうだねx2このくらいの言葉遊びかよって言いたくなる部分は遊戯王に限らずよくある範囲 |
| … | 6625/09/18(木)18:04:44No.1354442442そうだねx6ちょっとした表現の違いで動作にブレを持たせようとしてわかりにくくなってるのがコンマイ語言われる所以だと思う |
| … | 6725/09/18(木)18:04:52No.1354442472そうだねx7正式なウノを見た時全員が(チャレンジ…?)ってなると思う |
| … | 6825/09/18(木)18:05:38No.1354442682そうだねx1スレ画はまだ余裕で理解できるだろ |
| … | 6925/09/18(木)18:05:41No.1354442696+削除依頼によって隔離されました |
| … | 7025/09/18(木)18:06:02No.1354442781+>ちょっとした表現の違いで動作にブレを持たせようとしてわかりにくくなってるのがコンマイ語言われる所以だと思う |
| … | 7125/09/18(木)18:06:16No.1354442847+ルールは一見複雑だけど複雑だぜ! |
| … | 7225/09/18(木)18:06:24No.1354442879そうだねx6キッツ… |
| … | 7325/09/18(木)18:06:27No.1354442896+>複数枚出し無し |
| … | 7425/09/18(木)18:06:33No.1354442921+>>この公式ルール(国際ルール)でやってるやつ見たことない |
| … | 7525/09/18(木)18:06:48No.1354442970+>魔法カードを場に出すことをプレイで発動を解決と解釈すればいいの? |
| … | 7625/09/18(木)18:06:52No.1354442990+慣れてるプレイヤーからしたら問題視してないかもしれんけど遊戯王は通常召喚の段階でわりとめんどくさい |
| … | 7725/09/18(木)18:06:56No.1354443010+ルールは一見単純なようで複雑だぜ! |
| … | 7825/09/18(木)18:07:07No.1354443044+そういえばタイミングを逃すとかいまだによくわかってないな俺… |
| … | 7925/09/18(木)18:07:30No.1354443153+一護なにデッキだろう斬機とかかな |
| … | 8025/09/18(木)18:07:40No.1354443197そうだねx3>スレ画はまだ余裕で理解できるだろ |
| … | 8125/09/18(木)18:07:46 ID:o93CwWr6No.1354443224そうだねx1小僧報告用 |
| … | 8225/09/18(木)18:07:57No.1354443267そうだねx3コンマイ語わかんないからMDさんお願いします |
| … | 8325/09/18(木)18:08:46No.1354443449そうだねx1カードの発動無効はカードの発動しか無効にできないから墓地で発動する魔法罠とかは止められないよみたいなのは今でも何言ってんだお前…?ってなる |
| … | 8425/09/18(木)18:09:00No.1354443521+適用を実用上意識することはあんまなかったけど最近だと幻魔の扉複数枚抱えてたら通るまで連打できることでちょっと有名 |
| … | 8525/09/18(木)18:09:08No.1354443552そうだねx5>え?なんでなんで? |
| … | 8625/09/18(木)18:09:20No.1354443613+普通に直感的じゃないし意図したデザインじゃないだろうから使用ターン1にしとけばいいのに |
| … | 8725/09/18(木)18:09:22No.1354443626+>>この公式ルール(国際ルール)でやってるやつ見たことない |
| … | 8825/09/18(木)18:09:35No.1354443682+カードを銃で効果を銃弾に例えるのが本当にわかりやすい |
| … | 8925/09/18(木)18:09:36No.1354443686そうだねx2>コンマイ語わかんないからMDさんお願いします |
| … | 9025/09/18(木)18:09:41No.1354443715そうだねx1>コンマイ語わかんないからMDさんお願いします |
| … | 9125/09/18(木)18:09:44No.1354443731+デュエマの場合基本中の基本の「相手プレイヤーをアタック出来ない」の文章の意味が訳わからんと思う |
| … | 9225/09/18(木)18:09:47No.1354443748+なんというか |
| … | 9325/09/18(木)18:09:56No.1354443780+そもそもここまで流行って長く続くとは思われてなかったから後付けに解釈変更に違法増築繰り返したらそりゃこうなるわ |
| … | 9425/09/18(木)18:10:23No.1354443889+デジタルで特に便利と思ったのは魔法カウンター系の管理だ |
| … | 9525/09/18(木)18:10:27No.1354443908+なかったことになったのなら墓地に送るのもどうかと思うがな |
| … | 9625/09/18(木)18:10:27No.1354443911+こう言う複雑なルールとかではないけどエンドフェイズ時効果とか紙でやってたら忘れそう |
| … | 9725/09/18(木)18:10:30No.1354443923そうだねx2>正直紙でやったら絶対間違えたまま進行しそうだな…ってなる |
| … | 9825/09/18(木)18:10:32No.1354443929+>>コンマイ語わかんないからMDさんお願いします |
| … | 9925/09/18(木)18:10:50No.1354444013+>>コンマイ語わかんないからMDさんお願いします |
| … | 10025/09/18(木)18:10:56No.1354444038+なんでこいつら今日ずっとデュエルしてるの?暇なの? |
| … | 10125/09/18(木)18:11:07No.1354444088+適用は発動を無効にされたらもう一回使えるんだっけ…? |
| … | 10225/09/18(木)18:11:08No.1354444090+>デジタルで特に便利と思ったのは魔法カウンター系の管理だ |
| … | 10325/09/18(木)18:11:09No.1354444097そうだねx1>こう言う複雑なルールとかではないけどエンドフェイズ時効果とか紙でやってたら忘れそう |
| … | 10425/09/18(木)18:11:15No.1354444133+>デジタルで特に便利と思ったのは魔法カウンター系の管理だ |
| … | 10525/09/18(木)18:11:28No.1354444192+発動を無効にされたらまだ発動は行われてないのでターン1の発動が可能です…と言われる分には書いてある通り覚えれば良いだけ感ある |
| … | 10625/09/18(木)18:11:32No.1354444214+一番ダメなのは時の任意効果じゃないの |
| … | 10725/09/18(木)18:11:44No.1354444272+昔よりは格段にわかりやすくなったとは思うがそれはそれとしてコンマイ語だと思ってます |
| … | 10825/09/18(木)18:11:48No.1354444288+遊戯王の処理でいまだに納得いってないのは永続魔法と永続罠を効果処理する前に割ったら効果消えること |
| … | 10925/09/18(木)18:11:53No.1354444313+mtgの裏側クリーチャー化した呪文を表向きのエンチャントにした後バウンスして手札で唱え直すとどんな挙動になるのか類似例無しでルールの中から読み解く必要あるから特殊裁定とかで調べたらすぐ出てくる方がとっつきやすいよな |
| … | 11025/09/18(木)18:11:54No.1354444318+死神だって1日暇な日くらいあるだろ |
| … | 11125/09/18(木)18:12:10No.1354444396+サイコロは間違って動かしたり普通の判定ダイスとして間違う可能性があるから紙に変動経過メモのほうがいい |
| … | 11225/09/18(木)18:12:38No.1354444493そうだねx7遊戯王が槍玉に上げやすいだけでこれはこういうもんだで受け入れるのが前提なのは割とどこも変わりない |
| … | 11325/09/18(木)18:12:46No.1354444531+正直MD始まった時絶対バグ多発するだろと思ってた |
| … | 11425/09/18(木)18:12:46No.1354444533そうだねx1現代テキストは使用>発動>効果なのを覚えておけば読んだ通りだからわかりやすい |
| … | 11525/09/18(木)18:12:49No.1354444548そうだねx3>一番ダメなのは時の任意効果じゃないの |
| … | 11625/09/18(木)18:12:52No.1354444558+>正直紙でやったら絶対間違えたまま進行しそうだな…ってなる |
| … | 11725/09/18(木)18:12:58No.1354444590+単純にユーザーが一番多いからね |
| … | 11825/09/18(木)18:12:59No.1354444597+昔は頑張って理解してた |
| … | 11925/09/18(木)18:13:11No.1354444653+>遊戯王の処理でいまだに納得いってないのは永続魔法と永続罠を効果処理する前に割ったら効果消えること |
| … | 12025/09/18(木)18:13:36No.1354444777+なんで最近スレ画の二人でカードゲーム談義してるの… |
| … | 12125/09/18(木)18:13:48No.1354444847そうだねx3>正直MD始まった時絶対バグ多発するだろと思ってた |
| … | 12225/09/18(木)18:13:54No.1354444876そうだねx1>遊戯王が槍玉に上げやすいだけでこれはこういうもんだで受け入れるのが前提なのは割とどこも変わりない |
| … | 12325/09/18(木)18:13:55No.1354444891+>遊戯王の処理でいまだに納得いってないのは永続魔法と永続罠を効果処理する前に割ったら効果消えること |
| … | 12425/09/18(木)18:14:05No.1354444932+ゼウスラグナロクは裁定見ないとテキストだけじゃわからない |
| … | 12525/09/18(木)18:14:12No.1354444973そうだねx5>なんで最近スレ画の二人でカードゲーム談義してるの… |
| … | 12625/09/18(木)18:14:17No.1354444997そうだねx2永続魔法罠が割られたら止まるのはそういうルールなんですで覚えてもらう以外本当にないからな… |
| … | 12725/09/18(木)18:14:25No.1354445028+プログラミングとかなんも分からんけど遊戯王のカード効果間違えず処理できるMD凄いんじゃないかと思う |
| … | 12825/09/18(木)18:14:31No.1354445057+>なんでこいつら今日ずっとデュエルしてるの?暇なの? |
| … | 12925/09/18(木)18:14:45No.1354445127そうだねx2>ゼウスラグナロクは裁定見ないとテキストだけじゃわからない |
| … | 13025/09/18(木)18:14:49No.1354445153そうだねx3>>遊戯王が槍玉に上げやすいだけでこれはこういうもんだで受け入れるのが前提なのは割とどこも変わりない |
| … | 13125/09/18(木)18:15:18No.1354445277そうだねx2魔法の発動を無効にしたからもう一回使えるよ→ふーん |
| … | 13225/09/18(木)18:15:35No.1354445372+ゼウスラグナロクはKONAMIが悪い |
| … | 13325/09/18(木)18:15:36No.1354445373そうだねx1>エンデュミオンとかはカウンター多くなりすぎるのでサイコロ複数個使って管理したりする人は見かけた |
| … | 13425/09/18(木)18:15:44No.1354445414+一護といえばアポピスの化身だろ! |
| … | 13525/09/18(木)18:15:44No.1354445416そうだねx1>そういえばタイミングを逃すとかいまだによくわかってないな俺… |
| … | 13625/09/18(木)18:15:48No.1354445429+>ゼウスラグナロクは裁定見ないとテキストだけじゃわからない |
| … | 13725/09/18(木)18:15:52No.1354445449+>カードの発動無効はカードの発動しか無効にできないから墓地で発動する魔法罠とかは止められないよみたいなのは今でも何言ってんだお前…?ってなる |
| … | 13825/09/18(木)18:15:55No.1354445461+デュエマは裁定変更でドンドリアンが死んだりしたし特殊裁定無いのも考えものだなって... |
| … | 13925/09/18(木)18:16:08No.1354445512+最初こそ表記揺れだったのを上手くゲームデザインに活かしたのは上手い思ってるよ俺 |
| … | 14025/09/18(木)18:16:13No.1354445542+初期の閃刀姫がちょっとエンド処理に困ってたとかくらいしかMDの処理ミスとかの記憶なくて |
| … | 14125/09/18(木)18:16:46No.1354445709そうだねx5>一護といえばアポピスの化身だろ! |
| … | 14225/09/18(木)18:17:00No.1354445768+最強サイクロンと永続魔法の発動時の効果処理でもう1枚作れそうだな |
| … | 14325/09/18(木)18:17:01No.1354445777+>単純に知名度高くてユーザー多いから槍玉に挙げられやすいだけだと思う |
| … | 14425/09/18(木)18:17:04No.1354445791+>最初こそ表記揺れだったのを上手くゲームデザインに活かしたのは上手い思ってるよ俺 |
| … | 14525/09/18(木)18:17:06No.1354445801+ちょくちょく不具合出したりはするけどそれでも全体から見ればごく僅かだからMDは凄いよ |
| … | 14625/09/18(木)18:17:48No.1354446011そうだねx3MDで来るまで最強リトルナイトしてたコンマイ信者は手を挙げなさい |
| … | 14725/09/18(木)18:17:49No.1354446016+ゼウスラグナロクは表記自体よりも発売直後に調整中になって2週間まともに使えなかったのが一番悪かった… |
| … | 14825/09/18(木)18:18:01No.1354446073+>魔法の発動を無効にしたからもう一回使えるよ→ふーん |
| … | 14925/09/18(木)18:18:19No.1354446150+>MDで来るまで最強リトルナイトしてたコンマイ信者は手を挙げなさい |
| … | 15025/09/18(木)18:19:01No.1354446338+誰一人ルールミスに気が付かずに大会が終わることもよくある |
| … | 15125/09/18(木)18:19:03No.1354446350そうだねx1>MDで来るまで最強リトルナイトしてたコンマイ信者は手を挙げなさい |
| … | 15225/09/18(木)18:19:06No.1354446363+デュエマはデュエマでカードの書式が一貫してないという遊戯王とは別方向のダメさがある |
| … | 15325/09/18(木)18:19:07No.1354446375+学生の頃カードの縛り無視してたことMDになって初めて知ったりしたなぁ |
| … | 15425/09/18(木)18:19:10No.1354446395+タイミングを逃すルールは普通に大失敗だと思うめんどくさいだけだわあんなの |
| … | 15525/09/18(木)18:19:12No.1354446400そうだねx1>MTGのカウンター管理はサイコロでやるのがわかりやすくてな… |
| … | 15625/09/18(木)18:19:30No.1354446481+>一護といえばアポピスの化身だろ! |
| … | 15725/09/18(木)18:19:42No.1354446547+時と場合の話をすると |
| … | 15825/09/18(木)18:20:10No.1354446670+紙だとサーキュラーとかの制約も忘れそうだ |
| … | 15925/09/18(木)18:20:41No.1354446793+>ライスト2回撃たれたらそりゃキレるわ |
| … | 16025/09/18(木)18:20:44No.1354446808+>時と場合の話をすると |
| … | 16125/09/18(木)18:20:48No.1354446818+>誰一人ルールミスに気が付かずに大会が終わることもよくある |
| … | 16225/09/18(木)18:21:12No.1354446925+MDで体験するタイミング逃すカードって昔のカードばかりな気がするけど |
| … | 16325/09/18(木)18:21:20No.1354446962+>>MTGのカウンター管理はサイコロでやるのがわかりやすくてな… |
| … | 16425/09/18(木)18:21:38No.1354447043+>時と場合の話をすると |
| … | 16525/09/18(木)18:21:50No.1354447090そうだねx2>誰一人ルールミスに気が付かずに大会が終わることもよくある |
| … | 16625/09/18(木)18:21:57No.1354447123そうだねx1>泡ヴェーラーに直接チェーンしてくるそいつら嫌すぎる |
| … | 16725/09/18(木)18:22:06No.1354447159+タイミングを逃すのは最近のカードは起きにくくなってるけど |
| … | 16825/09/18(木)18:22:08No.1354447168そうだねx1>泡ヴェーラーに直接チェーンしてくるそいつら嫌すぎる |
| … | 16925/09/18(木)18:22:14No.1354447191+>MDで体験するタイミング逃すカードって昔のカードばかりな気がするけど |
| … | 17025/09/18(木)18:22:25No.1354447251+>タイミングを逃すルールは普通に大失敗だと思うめんどくさいだけだわあんなの |
| … | 17125/09/18(木)18:22:54No.1354447386+正直スレ画は言うほど難しくないな |
| … | 17225/09/18(木)18:23:27No.1354447537+>タイミングを逃すのは最近のカードは起きにくくなってるけど |
| … | 17325/09/18(木)18:23:35No.1354447570+>MDで体験するタイミング逃すカードって昔のカードばかりな気がするけど |
| … | 17425/09/18(木)18:23:46No.1354447633そうだねx3覚えようね |
| … | 17525/09/18(木)18:23:48No.1354447646+>なんか無限にクリーチャーが生成される!とかもあるよねマジック |
| … | 17625/09/18(木)18:24:05No.1354447703そうだねx2強くするためにわざとめんどくさい裁定になるようにテキスト作ってるミラジェイドとかは嫌い |
| … | 17725/09/18(木)18:24:07No.1354447709+MTGアリーナやってるけどこれを対面で同じように効果処理してって言われても無理 |
| … | 17825/09/18(木)18:24:10No.1354447722+テキストだけ読めば一応はわかるのはまだマシなんだよな |
| … | 17925/09/18(木)18:24:17No.1354447760+>発動無効系だいたいそれじゃない? |
| … | 18025/09/18(木)18:25:12No.1354448014+チェーン隠しって何が起こってるの? |
| … | 18125/09/18(木)18:25:13No.1354448022+ダメステで発動の無効は使えて効果の無効は使えないってルールがいつ生えてきたのか覚えてない |
| … | 18225/09/18(木)18:25:16No.1354448036+>MDで体験するタイミング逃すカードって昔のカードばかりな気がするけど |
| … | 18325/09/18(木)18:25:17No.1354448039そうだねx3タイミングを逃す話に誘発即時効果で割り込んでくるのやめろよう!もう本当にめんどくせえなこのルール!!! |
| … | 18425/09/18(木)18:25:25No.1354448080そうだねx3>使用と発動で仕様挙動をキチンとわけてる今をまとめてコンマイ語で括られるのは業腹 |
| … | 18525/09/18(木)18:25:35No.1354448115そうだねx1みんなも読もう!ドスケベマジシャンが表紙のパーフェクトルールブック2024! |
| … | 18625/09/18(木)18:25:54No.1354448209そうだねx3>X素材がある場所はフィールドじゃないとかPが発動無効にされた場合墓地に送られるとかテキスト外の仕様覚えてないと対処できないことが多すぎる |
| … | 18725/09/18(木)18:26:06No.1354448256+>強くするためにわざとめんどくさい裁定になるようにテキスト作ってるミラジェイドとかは嫌い |
| … | 18825/09/18(木)18:26:27No.1354448368+最新というには古いけど時の任意効果であること利用したカードだとインファントとか好き |
| … | 18925/09/18(木)18:26:37No.1354448411+ルールとしてはスレ画の説明で過不足はないだろ |
| … | 19025/09/18(木)18:26:40No.1354448421+不作為な要素もないのにただつよで選ぶになってる連中は嫌いだった |
| … | 19125/09/18(木)18:26:51No.1354448473+>チェーン隠しって何が起こってるの? |
| … | 19225/09/18(木)18:27:13No.1354448599+>>強くするためにわざとめんどくさい裁定になるようにテキスト作ってるミラジェイドとかは嫌い |
| … | 19325/09/18(木)18:28:10No.1354448870そうだねx2スレ画はまだ分かりやすいけど対象関連が難しい |
| … | 19425/09/18(木)18:28:19No.1354448916+>チェーン隠しって何が起こってるの? |
| … | 19525/09/18(木)18:28:23No.1354448936+MTGアリーナやってるとインスタントって本当にありとあらゆる場面で発動できるからビビる |
| … | 19625/09/18(木)18:28:27No.1354448954そうだねx1>覚えようね |
| … | 19725/09/18(木)18:28:53No.1354449068+>スレ画はまだ分かりやすいけど対象関連が難しい |
| … | 19825/09/18(木)18:29:29No.1354449244+元々ふわふわした日本語で書かれていたものを後からルール語として整備した結果 |
| … | 19925/09/18(木)18:29:42No.1354449302+効果無効はダメステに使えなくて発動無効はダメステに使えるのそういうルールだと理解はしたけど納得はしてない |
| … | 20025/09/18(木)18:30:14No.1354449458+MDのUR商法と違って紙のほうは金かからずに安くデッキ組めると聞いて気になってはいる |
| … | 20125/09/18(木)18:30:57No.1354449679+ゼウスラグナロクの裁定騒動とか公式が想定していた挙動がルール上できないとかそういうの見てると表記揺れをルール上違うってことにしたやつとかありそう |
| … | 20225/09/18(木)18:31:02No.1354449704+発動前に場所移動させたら適用できなくさせるルールは存在は知ってても応用できるかが怪しい |
| … | 20325/09/18(木)18:31:14No.1354449755そうだねx1>効果無効はダメステに使えなくて発動無効はダメステに使えるのそういうルールだと理解はしたけど納得はしてない |
| … | 20425/09/18(木)18:31:16No.1354449771+>MDのUR商法と違って紙のほうは金かからずに安くデッキ組めると聞いて気になってはいる |
| … | 20525/09/18(木)18:31:18No.1354449779+>チェーン隠しって何が起こってるの? |
| … | 20625/09/18(木)18:31:29No.1354449832+暗記するしかないんだけど |
| … | 20725/09/18(木)18:31:52No.1354449947+ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ! |
| … | 20825/09/18(木)18:31:55No.1354449961+>みんなも読もう!ドスケベマジシャンが表紙のパーフェクトルールブック2024! |
| … | 20925/09/18(木)18:32:03No.1354450018+>>X素材がある場所はフィールドじゃないとかPが発動無効にされた場合墓地に送られるとかテキスト外の仕様覚えてないと対処できないことが多すぎる |
| … | 21025/09/18(木)18:32:04No.1354450020そうだねx1>MTGアリーナやってるとインスタントって本当にありとあらゆる場面で発動できるからビビる |
| … | 21125/09/18(木)18:32:12No.1354450071そうだねx3よく槍玉に上げられるけど効果解決時に対象を決定する効果は効果解決前に対象を取らないみたいな処理は別に遊戯王特有のもんでもないよね |
| … | 21225/09/18(木)18:32:18No.1354450101+>>MDのUR商法と違って紙のほうは金かからずに安くデッキ組めると聞いて気になってはいる |
| … | 21325/09/18(木)18:32:40No.1354450187+>発動前に場所移動させたら適用できなくさせるルールは存在は知ってても応用できるかが怪しい |
| … | 21425/09/18(木)18:32:50No.1354450234そうだねx1>MDのUR商法と違って紙のほうは金かからずに安くデッキ組めると聞いて気になってはいる |
| … | 21525/09/18(木)18:32:59No.1354450275+ほとんど同じ意味の日本語なのに効果が変わるから |
| … | 21625/09/18(木)18:33:08No.1354450308+>よく槍玉に上げられるけど効果解決時に対象を決定する効果は効果解決前に対象を取らないみたいな処理は別に遊戯王特有のもんでもないよね |
| … | 21725/09/18(木)18:33:08No.1354450309+>一護といえばアポピスの化身だろ! |
| … | 21825/09/18(木)18:33:12No.1354450323そうだねx4>なんであまのじゃくの呪いの効果があると光と闇の竜の効果が一度しか発動しないんだぜ? |
| … | 21925/09/18(木)18:33:21No.1354450373+MDと違って紙はゲームしてもお金貰えないし… |
| … | 22025/09/18(木)18:33:27No.1354450404そうだねx3まずMDが相当安い |
| … | 22125/09/18(木)18:33:37No.1354450450+>暗記するしかないんだけど |
| … | 22225/09/18(木)18:33:47No.1354450489+スレ画のBLEACHデュエルシリーズ何枚かあったよね |
| … | 22325/09/18(木)18:33:47No.1354450492+>MDがキツいって言うなら紙の汎用考えると辛いんじゃないかな… |
| … | 22425/09/18(木)18:34:03No.1354450562+>このターン〇〇できない系の制約が毎回自信なくなる |
| … | 22525/09/18(木)18:34:22No.1354450672+>スレ画のBLEACHデュエルシリーズ何枚かあったよね |
| … | 22625/09/18(木)18:34:28No.1354450704そうだねx6そういうスレじゃないんで他所でやってくれ |
| … | 22725/09/18(木)18:34:34No.1354450733+これしか知らないけどチャンイチは驚き顔素材に困らないんだろうな… |
| … | 22825/09/18(木)18:34:53No.1354450824+よくコンマイ語と言うけど近年のカードでなんかそう言うのあったっけ? |
| … | 22925/09/18(木)18:35:02No.1354450865+絵違いなんて性能変わらないんだから資産足りてないなら1番気にしちゃだめだろ! |
| … | 23025/09/18(木)18:35:05No.1354450874そうだねx7>>MDがキツいって言うなら紙の汎用考えると辛いんじゃないかな… |
| … | 23125/09/18(木)18:35:11No.1354450911そうだねx2>X素材がある場所はフィールドじゃない |
| … | 23225/09/18(木)18:35:15No.1354450932+毎月2〜3万ぶち込めば新しいテーマいくつか作れるのは理屈上安いんだろうが安いとは言いたくない塩梅 |
| … | 23325/09/18(木)18:35:18No.1354450958そうだねx1MDってよく作れたなって思う |
| … | 23425/09/18(木)18:35:20No.1354450966そうだねx4MDは普段から馬鹿みたいにジェムばらまいてるんだから絵違い商法くらい許してやってくれ |
| … | 23525/09/18(木)18:35:27No.1354450995+一護ってエクシーズかシンクロどっち使うんだろう |
| … | 23625/09/18(木)18:35:39No.1354451065+>絵違いなんて性能変わらないんだから資産足りてないなら1番気にしちゃだめだろ! |
| … | 23725/09/18(木)18:35:40No.1354451067そうだねx2>よくコンマイ語と言うけど近年のカードでなんかそう言うのあったっけ? |
| … | 23825/09/18(木)18:35:42No.1354451083+遊戯王はチェーン関連が全く分からなかった |
| … | 23925/09/18(木)18:35:52No.1354451133+商売っ気が無理なら紙なんて無理だぜ! |
| … | 24025/09/18(木)18:35:52No.1354451135+>>X素材がある場所はフィールドじゃない |
| … | 24125/09/18(木)18:35:58No.1354451161そうだねx5MDで金の亡者だと思うならマジでソシャゲ無理だろ… |
| … | 24225/09/18(木)18:36:01No.1354451171そうだねx1やっぱり強くするためはわざとめんどくさい裁定になるようにテキスト作ってるミラジェイドとかは嫌い |
| … | 24325/09/18(木)18:36:02No.1354451183+商売っ気出してるのが嫌いとかいう奴が紙やったら憤死するんじゃない? |
| … | 24425/09/18(木)18:36:06No.1354451210そうだねx4>よくコンマイ語と言うけど近年のカードでなんかそう言うのあったっけ? |
| … | 24525/09/18(木)18:36:06No.1354451211+X素材はフィールド上にあるけどカードじゃなくオーバーレイユニットになってるってアニメを見るのが一番早い |
| … | 24625/09/18(木)18:36:10No.1354451227そうだねx3スレ画は日本語の問題じゃなく処理ステップの仕様の問題だろ |
| … | 24725/09/18(木)18:36:32No.1354451338そうだねx1誓約系はまぁそのカードの恩恵受けてるからまだ覚えてられる |
| … | 24825/09/18(木)18:36:36No.1354451363+タイミング逃す逃さないはもうテキストに書いておいてくれよって思う |
| … | 24925/09/18(木)18:37:12No.1354451460+>誓約系はまぁそのカードの恩恵受けてるからまだ覚えてられる |
| … | 25025/09/18(木)18:37:40No.1354451502+>誓約系はまぁそのカードの恩恵受けてるからまだ覚えてられる |
| … | 25125/09/18(木)18:36:58No.1354451607+書いてある通りといえばそうなんだけど人間の処理の限界を超えてる |
| … | 25225/09/18(木)18:38:41No.1354451613+エンドに自己主張してきてああ君いたんだ…ってなるカード第1位烙印の気炎 |
| … | 25325/09/18(木)18:38:52No.1354451622+カウンターはサイコロ使っちゃう |
| … | 25425/09/18(木)18:38:57No.1354451624+>>誓約系はまぁそのカードの恩恵受けてるからまだ覚えてられる |
| … | 25525/09/18(木)18:39:21No.1354451671+強いデッキでUR多いとかどうでもいいだろ |
| … | 25625/09/18(木)18:39:27No.1354451767+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25725/09/18(木)18:39:29No.1354451778そうだねx5>スレ画は日本語の問題じゃなく処理ステップの仕様の問題だろ |
| … | 25825/09/18(木)18:39:38No.1354451839+デッキからサーチを紙で繰り返すのマジかよ |
| … | 25925/09/18(木)18:39:42No.1354451863+言ってMTG語とかデュエマ語とかウィクロス語みたいなのもあるんでしょ? |
| … | 26025/09/18(木)18:39:43No.1354451873そうだねx1それコピペだよ |
| … | 26125/09/18(木)18:39:43No.1354451877そうだねx1はっきり言ってリンク召喚はアホが作ったとしか思えないぜ |
| … | 26225/09/18(木)18:39:48No.1354451912+遊戯王は相手のターン中にカード使って妨害するのが面白ポイントだと思うけどそのせいでルールがハチャメチャにわかりづらくなってるところはある |
| … | 26325/09/18(木)18:40:11No.1354452034+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26425/09/18(木)18:40:13No.1354452045+俺は裏側守備表示にされると何の情報がリセットされるのか覚えていないぞー! |
| … | 26525/09/18(木)18:40:14No.1354452052+ヴァルモニカくらいまでならまだ紙でカウンター管理やる気になるけどエンディミオンとかは正気じゃねえわアレ |
| … | 26625/09/18(木)18:40:22No.1354452099+趣味デッキ無駄に沢山作ろうとか思わなければそんなに金かからねえだろMD |
| … | 26725/09/18(木)18:40:34No.1354452178+>強いデッキでUR多いとかどうでもいいだろ |
| … | 26825/09/18(木)18:40:55No.1354452294+>強いデッキでUR多いとかどうでもいいだろ |
| … | 26925/09/18(木)18:40:56No.1354452298そうだねx4>MDのUR商法と違って紙のほうは金かからずに安くデッキ組めると聞いて気になってはいる |
| … | 27025/09/18(木)18:41:01No.1354452320+時と場合はかなり意味分からん使い分けしてると思うけどそれはもうそういうもんとして覚えるだけだから |
| … | 27125/09/18(木)18:41:06No.1354452343+>最初こそ表記揺れだったのを上手くゲームデザインに活かしたのは上手い思ってるよ俺 |
| … | 27225/09/18(木)18:41:29No.1354452440+>X素材はフィールド上にあるけどカードじゃなくオーバーレイユニットになってるってアニメを見るのが一番早い |
| … | 27325/09/18(木)18:41:38No.1354452479そうだねx3独自用語ならそのまま覚えればいいけど |
| … | 27425/09/18(木)18:41:39No.1354452484+>はっきり言ってリンク召喚はアホが作ったとしか思えないぜ |
| … | 27525/09/18(木)18:41:43No.1354452507そうだねx2>ソシャゲってそういうもんといえばそうなんだけどユーザーに目に見えてわかる形で商売っ気出されるとしんどくなるんだよ… |
| … | 27625/09/18(木)18:41:44No.1354452512そうだねx1mtgはテキストにunlessが出てくると認識間違い起こす人が出てくるのが多い印象 |
| … | 27725/09/18(木)18:42:15No.1354452679そうだねx2mtgもプレイできると唱えることができるの違いとか手札から使ってるけどコレは起動型能力で呪文ではないから(一般的な)打ち消しでは消されないとか |
| … | 27825/09/18(木)18:42:21No.1354452702+>その理屈だとなんでX素材が墓地に送られた場合フィールドから墓地に送られたときの効果が発生しないの? |
| … | 27925/09/18(木)18:42:27No.1354452727+>その理屈だとなんでX素材が墓地に送られた場合フィールドから墓地に送られたときの効果が発生しないの? |
| … | 28025/09/18(木)18:42:47No.1354452801+>>ソシャゲってそういうもんといえばそうなんだけどユーザーに目に見えてわかる形で商売っ気出されるとしんどくなるんだよ… |
| … | 28125/09/18(木)18:42:52No.1354452829+>独自用語ならそのまま覚えればいいけど |
| … | 28225/09/18(木)18:42:56No.1354452852そうだねx3>>X素材はフィールド上にあるけどカードじゃなくオーバーレイユニットになってるってアニメを見るのが一番早い |
| … | 28325/09/18(木)18:43:10 ID:5cEIMerANo.1354452908+なんでそんな言葉遊びしてんの |
| … | 28425/09/18(木)18:43:23No.1354452968+ジャッジの人によって裁定異なって来そうなスレ画 |
| … | 28525/09/18(木)18:43:23No.1354452975+>mtgもプレイできると唱えることができるの違いとか手札から使ってるけどコレは起動型能力で呪文ではないから(一般的な)打ち消しでは消されないとか |
| … | 28625/09/18(木)18:43:34No.1354453019+MDがきついなら昔のコンシューマーやろうぜ |
| … | 28725/09/18(木)18:43:58No.1354453117+>時と場合はかなり意味分からん使い分けしてると思うけどそれはもうそういうもんとして覚えるだけだから |
| … | 28825/09/18(木)18:44:00No.1354453129そうだねx2コナミも自分たちの作り上げた言葉理解してないから女神の聖剣エアトスみたいな悲劇が起こる |
| … | 28925/09/18(木)18:44:19No.1354453205そうだねx2X召喚に関してはZEXAL見たら分かりやすいぜ |
| … | 29025/09/18(木)18:44:32No.1354453287+>なんでそんな言葉遊びしてんの |
| … | 29125/09/18(木)18:44:33No.1354453293+>コナミも自分たちの作り上げた言葉理解してないから女神の聖剣エアトスみたいな悲劇が起こる |
| … | 29225/09/18(木)18:44:39No.1354453322+初心者に分かりやすいように直感的な記述になるとこういう時はどうするのが増えまくるのがカードゲームというものだからな… |
| … | 29325/09/18(木)18:44:48No.1354453371+>>X素材はフィールド上にあるけどカードじゃなくオーバーレイユニットになってるってアニメを見るのが一番早い |
| … | 29425/09/18(木)18:44:50No.1354453384+>>>X素材はフィールド上にあるけどカードじゃなくオーバーレイユニットになってるってアニメを見るのが一番早い |
| … | 29525/09/18(木)18:45:31No.1354453607+DDDはなんであんな勘違いしちゃったの? |
| … | 29625/09/18(木)18:45:39No.1354453658+MDは何かコレ光ってるけど使えるのかな…使えた!ができるから偉い |
| … | 29725/09/18(木)18:45:54No.1354453732+そもそも対象を取る取らないとかスレ画みたいなの他のカードゲームでもあるんじゃないの? |
| … | 29825/09/18(木)18:45:58No.1354453760+初期の単なる表記揺れをなんとかしてたらこんなんなっちゃったってイメージがある |
| … | 29925/09/18(木)18:46:03No.1354453787+>「フィールドの」このカードが墓地に送られた場合だからフィールドにいる時点でカードじゃなきゃダメ |
| … | 30025/09/18(木)18:46:06No.1354453807+>X召喚に関してはZEXAL見たら分かりやすいぜ |
| … | 30125/09/18(木)18:46:16No.1354453856+>DDDはなんであんな勘違いしちゃったの? |
| … | 30225/09/18(木)18:46:18No.1354453869そうだねx2エクシーズテーマの素材で見かける |
| … | 30325/09/18(木)18:46:39No.1354453968そうだねx2言葉云々よりも単にルールが細かくて覚えきれないってだけな気がする |
| … | 30425/09/18(木)18:46:53No.1354454032+>DDDはなんであんな勘違いしちゃったの? |
| … | 30525/09/18(木)18:46:55No.1354454045+あくまでオーバーレイユニットであってカードじゃないんだ |
| … | 30625/09/18(木)18:47:03No.1354454088+ジャッジの人ってこういうの即断できるの? |
| … | 30725/09/18(木)18:47:13No.1354454153+>え?なんでなんで? |
| … | 30825/09/18(木)18:47:15No.1354454172+>エクシーズテーマの素材で見かける |
| … | 30925/09/18(木)18:47:27No.1354454220+>>フィールドにあるときはカードとして扱われてないのでそのカードが墓地に行った時に「元々フィールドにあったカード」って情報が参照されない |
| … | 31025/09/18(木)18:47:52No.1354454358+>俺はネクロバレーを発動させてもらう |
| … | 31125/09/18(木)18:47:58No.1354454392+>絵違いなんて性能変わらないんだから資産足りてないなら1番気にしちゃだめだろ! |
| … | 31225/09/18(木)18:47:59No.1354454396+>初心者に分かりやすいように直感的な記述になるとこういう時はどうするのが増えまくるのがカードゲームというものだからな… |
| … | 31325/09/18(木)18:48:09No.1354454447+>暗記するしかないんだけど |
| … | 31425/09/18(木)18:48:13No.1354454477+ルールは一見複雑だけど複雑だぜ! |
| … | 31525/09/18(木)18:48:37No.1354454586+>ジャッジの人ってこういうの即断できるの? |
| … | 31625/09/18(木)18:48:40No.1354454597+>DDDはなんであんな勘違いしちゃったの? |
| … | 31725/09/18(木)18:48:41No.1354454607+手札で発動する誘発効果 |
| … | 31825/09/18(木)18:49:02No.1354454714+エクシーズ素材の一連の扱い確認した後に見るとテメェそれズルだろ!!!ってなるX素材としてティアラメンツ取り除いて使うリダン |
| … | 31925/09/18(木)18:49:05No.1354454733そうだねx1ぶっちゃけ長年続いたカードゲームで複雑じゃないやつのほうが少ないぜー! |
| … | 32025/09/18(木)18:49:14No.1354454781+エクシーズ素材になったら墓地に行く代わりに除外されるもあるけどめちゃくちゃ少ないよね… |
| … | 32125/09/18(木)18:49:14No.1354454783+>実は海外だとエクシーズ出た最初期のころは素材が墓地に送られたときにフィールドから墓地に送られる扱いだったからデスガイド+クリッターがとんでもない強さだったりしたし当時の混乱っぷりは凄かったぜー |
| … | 32225/09/18(木)18:49:31No.1354454870+そもそも対戦者からの申告なきゃジャッジは動かねぇ |
| … | 32325/09/18(木)18:49:34No.1354454890+>そもそも対象を取る取らないとかスレ画みたいなの他のカードゲームでもあるんじゃないの? |
| … | 32425/09/18(木)18:49:38No.1354454910+MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 32525/09/18(木)18:49:42No.1354454928+>>俺はネクロバレーを発動させてもらう |
| … | 32625/09/18(木)18:50:01No.1354455013+言葉によって処理が変わるのは理解できるけど |
| … | 32725/09/18(木)18:50:01No.1354455014+>エクシーズ素材になったら墓地に行く代わりに除外されるもあるけどめちゃくちゃ少ないよね… |
| … | 32825/09/18(木)18:50:05No.1354455039+>エクシーズ素材になったら墓地に行く代わりに除外されるもあるけどめちゃくちゃ少ないよね… |
| … | 32925/09/18(木)18:50:06No.1354455041+X素材はフィールドじゃなくて謎空間にいる扱いだと思ってた |
| … | 33025/09/18(木)18:50:12No.1354455076+>エクシーズ素材になったら墓地に行く代わりに除外されるもあるけどめちゃくちゃ少ないよね… |
| … | 33125/09/18(木)18:50:21No.1354455115そうだねx2>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 33225/09/18(木)18:50:22No.1354455121そうだねx4>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 33325/09/18(木)18:50:24No.1354455124+>ジャッジの人ってこういうの即断できるの? |
| … | 33425/09/18(木)18:50:34No.1354455181+色んなゲーム触ってる人だとエクシーズ素材はデュエマの下敷きとの扱いの違いに少し戸惑いそうではある |
| … | 33525/09/18(木)18:51:17No.1354455380+>X素材はフィールドじゃなくて謎空間にいる扱いだと思ってた |
| … | 33625/09/18(木)18:51:23No.1354455405+>X素材はフィールドじゃなくて謎空間にいる扱いだと思ってた |
| … | 33725/09/18(木)18:51:28No.1354455427そうだねx2>>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 33825/09/18(木)18:51:35No.1354455462そうだねx1マジックで遊戯王みたいな言葉遊び的なことってそんなに起こるか? |
| … | 33925/09/18(木)18:51:35No.1354455464+ゼアルのアニメから入った人間がまず疑問に思うワード「エクシーズ素材」 |
| … | 34025/09/18(木)18:51:36No.1354455470+>ジャッジの人ってこういうの即断できるの? |
| … | 34125/09/18(木)18:51:39No.1354455489+>エクシーズ素材の一連の扱い確認した後に見るとテメェそれズルだろ!!!ってなるX素材としてティアラメンツ取り除いて使うリダン |
| … | 34225/09/18(木)18:51:41No.1354455495+流石にスレ画レベルのことすらわからないならジャッジになるべきではない |
| … | 34325/09/18(木)18:51:47No.1354455525+>>X素材はフィールドじゃなくて謎空間にいる扱いだと思ってた |
| … | 34425/09/18(木)18:51:58No.1354455587そうだねx1>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 34525/09/18(木)18:52:12No.1354455649+>ゼアルのアニメから入った人間がまず疑問に思うワード「エクシーズモンスター」 |
| … | 34625/09/18(木)18:52:16No.1354455670+時の任意とか時の強制とかだいたい消えたな |
| … | 34725/09/18(木)18:52:17No.1354455680+>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 34825/09/18(木)18:52:23No.1354455714+デュエマも過去ふわふわな内容でテキスト書いてきた付けを最近払ってる |
| … | 34925/09/18(木)18:52:50No.1354455848+日本語に合わせてめちゃくちゃな裁定したからTCGではテキストごと変えます→やっぱやめますとかめちゃくちゃくだらないことしてなかったっけ |
| … | 35025/09/18(木)18:53:10No.1354455919+MTGはエラッタでずっと直し続けてるからな… |
| … | 35125/09/18(木)18:53:12No.1354455926+>>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 35225/09/18(木)18:53:17No.1354455951+シャドバでアイテール出して守護フォロワー3体出したのにミッションの「フォロワーをプレイする」が一気に進まなくて困惑したな |
| … | 35325/09/18(木)18:53:19No.1354455964+だからうららがバロネスより強い状況あるよね |
| … | 35425/09/18(木)18:53:27No.1354455986+>ゼアルのアニメから入った人間がまず疑問に思うワード「エクシーズ素材」 |
| … | 35525/09/18(木)18:53:44No.1354456071+コピペ |
| … | 35625/09/18(木)18:54:47No.1354456372+>日本語に合わせてめちゃくちゃな裁定したからTCGではテキストごと変えます→やっぱやめますとかめちゃくちゃくだらないことしてなかったっけ |
| … | 35725/09/18(木)18:54:58No.1354456422+普通に直感的じゃないし意図したデザインじゃないだろうから使用ターン1にしとけばいいのに |
| … | 35825/09/18(木)18:55:07No.1354456461+ポケカのテキストわかりやすいのはスタン落ちもあるから… |
| … | 35925/09/18(木)18:55:13No.1354456498+>>>発動そのものを止められたのか発動したけど効果を止められたのかの違いか… |
| … | 36025/09/18(木)18:55:36No.1354456616+ポケカはルールやカードはシンプルだけどコストのないターン1回しかできない行動が多いから記憶問題が割と複雑だなと感じる |
| … | 36125/09/18(木)18:55:45No.1354456672+特殊裁定言うけど今残ってるのなんて再録がないからテキスト不備のまま放置されてる昔のカードがほとんどじゃないの? |
| … | 36225/09/18(木)18:55:51No.1354456708そうだねx1>デュエマも過去ふわふわな内容でテキスト書いてきた付けを最近払ってる |
| … | 36325/09/18(木)18:56:29No.1354456879そうだねx1>特殊裁定言うけど今残ってるのなんて再録がないからテキスト不備のまま放置されてる昔のカードがほとんどじゃないの? |
| … | 36425/09/18(木)18:56:59No.1354457030+>MTGとあkデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 36525/09/18(木)18:57:01No.1354457046+モンスターエクシーズ導入してたら「融合・S・Lモンスター及びモンスターX」みたいな表記になるカード多いよな… |
| … | 36625/09/18(木)18:57:06No.1354457072そうだねx1極論言うけど公式ページ等に「◯◯の場合どうなりますか?」 |
| … | 36725/09/18(木)18:57:21No.1354457141+MDしかやってないけど紙で大会とか出てる人本当にすごいと思う |
| … | 36825/09/18(木)18:57:31No.1354457188+>「次の自分のターン」の終わりまで |
| … | 36925/09/18(木)18:57:39No.1354457234そうだねx1>>特殊裁定言うけど今残ってるのなんて再録がないからテキスト不備のまま放置されてる昔のカードがほとんどじゃないの? |
| … | 37025/09/18(木)18:57:49No.1354457281そうだねx1>どう足掻いても特殊裁定にせざるを得ないカードも多数ある |
| … | 37125/09/18(木)18:57:56No.1354457314+>>特殊裁定言うけど今残ってるのなんて再録がないからテキスト不備のまま放置されてる昔のカードがほとんどじゃないの? |
| … | 37225/09/18(木)18:58:06No.1354457377そうだねx2デュエマはエラッタとかせずにルール自体変えてくるから結構力技 |
| … | 37325/09/18(木)18:58:09No.1354457394+エクシーズ素材がオーバーレイユニットになるのはいいよかっこいいからな |
| … | 37425/09/18(木)18:58:24No.1354457474+…? |
| … | 37525/09/18(木)18:58:41No.1354457552+>「フィールドの」このカードが墓地に送られた場合だからフィールドにいる時点でカードじゃなきゃダメ |
| … | 37625/09/18(木)18:58:51No.1354457613そうだねx2>エクシーズ素材がオーバーレイユニットになるのはいいよかっこいいからな |
| … | 37725/09/18(木)18:58:53No.1354457627+カードゲームというかアナログゲームはそもそもそういう書き方の違いで処理が違うことはよくある |
| … | 37825/09/18(木)18:59:16No.1354457736+表記違うから処理違うって理屈はわかるが統一しろよと |
| … | 37925/09/18(木)18:59:22No.1354457764+>…? |
| … | 38025/09/18(木)18:59:24No.1354457775+>>デュエマも過去ふわふわな内容でテキスト書いてきた付けを最近払ってる |
| … | 38125/09/18(木)18:59:37No.1354457834そうだねx1まあアトランティス以外でわざと特殊最低で残してるの何があるかと聞かれると困るのが俺 |
| … | 38225/09/18(木)18:59:46No.1354457875+パシフィスやマガラニカってアトランティスの戦士に対するアトランティスみたいに「パシフィス」「マガラニカ」を指定するカードないんだっけ |
| … | 38325/09/18(木)18:59:59No.1354457945+銃で例えるとちょっと分かりやすい |
| … | 38425/09/18(木)19:00:06No.1354457985+>どう足掻いても特殊裁定にせざるを得ないカードも多数ある |
| … | 38525/09/18(木)19:00:22No.1354458039+>まあアトランティス以外でわざと特殊最低で残してるの何があるかと聞かれると困るのが俺 |
| … | 38625/09/18(木)19:00:27No.1354458067+初代ポケモンカードにメタモンって居たじゃん |
| … | 38725/09/18(木)19:00:35No.1354458102+>まあアトランティス以外でわざと特殊最低で残してるの何があるかと聞かれると困るのが俺 |
| … | 38825/09/18(木)19:00:43No.1354458140そうだねx1MTGで1番訳がわからんのはオーラ呪文は唱える際に対象を取るので呪禁のついた相手のクリーチャーに付けることはできないがオーラが唱えられずに場に出た際に付ける先を選ぶ場合は対象を取っていないので呪禁のついた相手のクリーチャーに付けることができるというやつ |
| … | 38925/09/18(木)19:00:45No.1354458152そうだねx1>表記違うから処理違うって理屈はわかるが統一しろよと |
| … | 39025/09/18(木)19:00:48No.1354458167+>X素材をフィールド上にあるけどカードじゃなくオーバーレイユニットになってるってアニメは見るのが一番早い |
| … | 39125/09/18(木)19:01:01No.1354458237+>言ってMTG語とかデュエマ語とかウィクロス語みたいなのもあるんでしょ? |
| … | 39225/09/18(木)19:01:08No.1354458265+>まあアトランティス以外でわざと特殊最低で残してるの何があるかと聞かれると困るのが俺 |
| … | 39325/09/18(木)19:01:31No.1354458371+>強いデッキでUR多いとかどうでもいいだろ |
| … | 39425/09/18(木)19:01:44No.1354458434そうだねx1>>表記違うから処理違うって理屈はわかるが統一しろよと |
| … | 39525/09/18(木)19:01:48No.1354458445+闇の誘惑にチェーンしてロンギヌス投げた時の2ドローして除外するはずだった闇属性モンスター見せて処理が終わるやつは特殊裁定? |
| … | 39625/09/18(木)19:01:49No.1354458452+>言ってMTG語とかデュエマ語とかウィクロス語みたいなのもあるんでしょ? |
| … | 39725/09/18(木)19:01:58No.1354458496+>「このカードがバトルゾーンから墓地に置かれた時」と「このカードが墓地に置かれた時、その直前にバトルゾーンにあれば」で別の処理になるのはデュエマ語だと思う |
| … | 39825/09/18(木)19:02:07No.1354458545+デュエマ昔やってたけどシールド殴る時の処理とか裁定がコロコロ変わってた印象が強い |
| … | 39925/09/18(木)19:02:07No.1354458549+>デュエマはエラッタとかせずにルール自体変えてくるから結構力技 |
| … | 40025/09/18(木)19:02:39No.1354458673+アポロウーサに一滴使ったら攻撃力どうなるんだっけレベルで理解しないまま使ってる |
| … | 40125/09/18(木)19:02:40No.1354458679+>をっきり言ってリンク召喚はアホが作ったとしか思えないぜ |
| … | 40225/09/18(木)19:02:44No.1354458702+通常召喚を無効にしたならもう一回通常召喚させてくれ |
| … | 40325/09/18(木)19:02:47No.1354458716そうだねx1ライダーあまのじゃくなんてロマンコンボくらい通せよっていうのはマジで思う |
| … | 40425/09/18(木)19:02:51No.1354458730+英語だと比較的わかりやすく書いてある |
| … | 40525/09/18(木)19:03:37No.1354458971+>アポロウーサに一滴使ったら攻撃力どうなるんだっけレベルで理解しないまま使ってる |
| … | 40625/09/18(木)19:03:50No.1354459030+>闇の誘惑にチェーンしてロンギヌス投げた時の2ドローして除外するはずだった闇属性モンスター見せて処理が終わるやつは特殊裁定? |
| … | 40725/09/18(木)19:04:02No.1354459069+>……同じじゃないの? |
| … | 40825/09/18(木)19:04:03No.1354459070+>アポロウーサに一滴使ったら攻撃力どうなるんだっけレベルで理解しないまま使ってる |
| … | 40925/09/18(木)19:04:03No.1354459072+天変地異適用下で強欲で貪欲な壺発動した時の裁定かなり好き |
| … | 41025/09/18(木)19:04:08No.1354459108+デュエマはブリタネッコの裁定類似例で全プレイヤーが混乱した事あるし結構アレな時あるよね |
| … | 41125/09/18(木)19:04:13No.1354459141+>闇の誘惑にチェーンしてロンギヌス投げた時の2ドローして除外するはずだった闇属性モンスター見せて処理が終わるやつは特殊裁定? |
| … | 41225/09/18(木)19:04:25No.1354459213+>英語だと比較的わかりやすく書いてある |
| … | 41325/09/18(木)19:04:27No.1354459229+あくまでオブジェクトじゃなくてカード名参照だからコントロール奪取で同一オブジェクトの同名ターン1制限が消える挙動本当に気持ち悪いなぁって思ってる |
| … | 41425/09/18(木)19:04:43No.1354459302+>デュエマはブリタネッコの裁定類似例で全プレイヤーが混乱した事あるし結構アレな時あるよね |
| … | 41525/09/18(木)19:04:53No.1354459346+>まあMTGは本国でもMTG語って言われてるものなんだが… |
| … | 41625/09/18(木)19:05:02No.1354459397+攻撃力変動は収縮の昔から遊戯王特有の難しさがある |
| … | 41725/09/18(木)19:05:25No.1354459506そうだねx1>アポロウーサに一滴使ったら攻撃力どうなるんだっけレベルで理解しないまま使ってる |
| … | 41825/09/18(木)19:05:27No.1354459515+>あくまでオブジェクトじゃなくてカード名参照だからコントロール奪取で同一オブジェクトの同名ターン1制限が消える挙動本当に気持ち悪いなぁって思ってる |
| … | 41925/09/18(木)19:06:03No.1354459703そうだねx1>通常のターン1がオブジェクトに課される制約で同名ターン1はコントローラーに課される制約だからだ |
| … | 42025/09/18(木)19:06:05No.1354459714+>効果無効はダメステに使えなくて発動無効はダメステに使えるのそういうルールだと理解はしたけど納得はしてない |
| … | 42125/09/18(木)19:06:07No.1354459723そうだねx1>攻撃力変動は収縮の昔から遊戯王特有の難しさがある |
| … | 42225/09/18(木)19:06:16No.1354459781+>MTGで1番訳がわからんのはオーラ呪文は唱える際に対象を取るので呪禁のついた相手のクリーチャーに付けることはできないがオーラが唱えられずに場に出た際に付ける先を選ぶ場合は対象を取っていないので呪禁のついた相手のクリーチャーに付けることができるというやつ |
| … | 42325/09/18(木)19:06:40No.1354459880+今だとニューロンあるから裁定わかりやすくなってんだぞ |
| … | 42425/09/18(木)19:06:50No.1354459924+>ちょっとした表現の違いで動作をブレを持たせようとしてわかりにくくなってるのがコンマイ語言われる所以だと思う |
| … | 42525/09/18(木)19:07:02No.1354459981+デュエマはまずチェーン組まずに効果滞留すんのが意味分からんってなる |
| … | 42625/09/18(木)19:07:09No.1354460008+>今だとニューロンあるから裁定わかりやすくなってんだぞ |
| … | 42725/09/18(木)19:07:35No.1354460136+ドレッドノート黒庭は与太話でいいと思う… |
| … | 42825/09/18(木)19:07:42No.1354460168そうだねx1>デュエマはまずチェーン組まずに効果滞留すんのが意味分からんってなる |
| … | 42925/09/18(木)19:07:47No.1354460191+ほんとBLEACHは頭から完全に思考がなくなった様な表情描くの上手いよな |
| … | 43025/09/18(木)19:07:48No.1354460201+①使用する(コストを払って発動を宣言する) |
| … | 43125/09/18(木)19:07:48No.1354460205そうだねx1>「フィールドの」このカードが墓地に送られた場合だからフィールドにいる時点でカードじゃなきゃダメ |
| … | 43225/09/18(木)19:08:09No.1354460327+>このターン〇〇できない系の制約が毎回自信なくなる |
| … | 43325/09/18(木)19:08:20No.1354460369+ちょっとした表現の違いはどのカードゲームでもねえか? |
| … | 43425/09/18(木)19:08:33No.1354460441そうだねx3>MTGとかデュエマとかポケカとか他のカードゲームも全般的に複雑なのか遊戯王が特段難易度高いのかどっちなのだ? |
| … | 43525/09/18(木)19:08:37No.1354460465+ルールは一見複雑だが難解! |
| … | 43625/09/18(木)19:08:51No.1354460537+>ほんとBLEACHは頭から完全に思考がなくなった様な表情描くの上手いよな |
| … | 43725/09/18(木)19:09:06No.1354460628+MTGはタップシンボルがコストに書いてある場合は召喚酔いしていると発動できないがコストに「アンタップ状態のクリーチャーをタップする」とだけ書いてある場合は召喚酔いしててもコストとしてタップできるのも非プレイヤーからすれば意味わからんと思う |
| … | 43825/09/18(木)19:09:08No.1354460634+MTGは誰しもプロテクションで1回は絶対首傾げる |
| … | 43925/09/18(木)19:09:20No.1354460693+>発動したターン終了時に切れることになったってこと!? |
| … | 44025/09/18(木)19:09:48No.1354460857+>MTGアリーナやってるとインスタントって本当にありとあらゆる場面で発動できるからビビる |
| … | 44125/09/18(木)19:09:53No.1354460878そうだねx1どのカードでも言葉と用法が他と統一されてテキストになっていればとりあえず納得感はある |
| … | 44225/09/18(木)19:10:06No.1354460946+マジックはまずあれ日本語テキストで遊ぶゲームじゃなさすぎる |
| … | 44325/09/18(木)19:10:26No.1354461047+エンドサイクの理屈とかは自分で使うから覚えるけどその場その場の裁定は考えるしかねぇ! |
| … | 44425/09/18(木)19:10:29No.1354461070+マナクリがタップ即起動できないのはビックリしたデュエマのタップトリガーと一緒と考えると納得した |
| … | 44525/09/18(木)19:10:34No.1354461092+MTGは優先権の移行もわりとハードル高いと思う |
| … | 44625/09/18(木)19:10:41No.1354461132+気をつけて! |
| … | 44725/09/18(木)19:10:45No.1354461147+>どのカードでも言葉と用法が他と統一されてテキストになっていればとりあえず納得感はある |
| … | 44825/09/18(木)19:10:53No.1354461193+>どのカードでも言葉と用法が他と統一されてテキストになっていればとりあえず納得感はある |
| … | 44925/09/18(木)19:11:15No.1354461300+mtgは新カード出る度にリリースノート出すしそもそもテキスト読めば大体分かるからそうそう発生しないけど |
| … | 45025/09/18(木)19:11:22No.1354461341+ポケカもすごいことになっている時期はあった |
| … | 45125/09/18(木)19:11:22No.1354461348+>MTGは優先権の移行もわりとハードル高いと思う |
| … | 45225/09/18(木)19:11:40No.1354461442+>マナクリがタップ即起動できないのはビックリしたデュエマのタップトリガーと一緒と考えると納得した |
| … | 45325/09/18(木)19:11:41No.1354461445+デュエマで一番ひでぇなと思ったのは再構築のルール変更で中学生が思いつきそうな最強墓地退化が現実になった奴 |
| … | 45425/09/18(木)19:11:42No.1354461454+ポールポジションは公式が裁定投げ出したから別格 |
| … | 45525/09/18(木)19:11:45No.1354461469+プロテクションと再生は処理が面倒くさ過ぎるのかカードの注釈も書いてあるやつがほぼないのがね… |
| … | 45625/09/18(木)19:11:51No.1354461512+>エクシーズ素材の一連の扱い確認した後に見るとテメェそれズルだろ!!!ってなるX素材としてティアラメンツ取り除いて使うリダン |
| … | 45725/09/18(木)19:12:13No.1354461636そうだねx1>ポールポジションは公式が裁定投げ出したから別格 |
| … | 45825/09/18(木)19:12:39No.1354461771+>泡ヴェーラーに直接チェーンしてくるそいつら嫌すぎる |
| … | 45925/09/18(木)19:12:42No.1354461783+>ポケカもすごいことになっている時期はあった |
| … | 46025/09/18(木)19:12:42No.1354461784+>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
| … | 46125/09/18(木)19:12:54No.1354461845+MTG効果によって第何種あるのすごいやこしいそんなんどこにも書いてないじゃん |
| … | 46225/09/18(木)19:12:56No.1354461851+>マジックはまずあれ日本語テキストで遊ぶゲームじゃなさすぎる |
| … | 46325/09/18(木)19:12:56No.1354461856+>俺をネクロバレーを発動させてもらう |
| … | 46425/09/18(木)19:12:58No.1354461868+再生は実際複雑すぎるので消えた |
| … | 46525/09/18(木)19:13:01No.1354461878+>ぶっ壊れるけど |
| … | 46625/09/18(木)19:13:12No.1354461946+>発動を無効にするのと効果を無効にするのは同じようで違うんだぜ |
| … | 46725/09/18(木)19:13:15No.1354461967+X素材になると効果を得るカードをX素材にした『フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない』効果を持ったXモンスターはなんでX素材にしたカードの効果を受けられるんです…? |
| … | 46825/09/18(木)19:13:20No.1354461993+コストか効果処理でしか発動条件満たせないタイプの時の任意効果は |
| … | 46925/09/18(木)19:13:33No.1354462067+>>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
| … | 47025/09/18(木)19:13:55No.1354462166+>ポールポジションは公式が裁定投げ出したから別格 |
| … | 47125/09/18(木)19:13:55No.1354462167+キッツ... |
| … | 47225/09/18(木)19:14:00No.1354462191+ライゼオルクロスの「相手が発動したモンスターの効果の処理時に」って所ががとてもつよいって見たんだけど |
| … | 47325/09/18(木)19:14:39No.1354462370+>X素材はフィールドじゃなくて謎空間にいる扱いだと思ってた |
| … | 47425/09/18(木)19:14:56No.1354462447+MTG効果によって第何種あるのすごいやこしいそmmなんどこにも書いてないじゃん |
| … | 47525/09/18(木)19:15:01No.1354462474+なんかスレにない言葉に対してレス返しているのがあるけどジャッジこれは一体 |
| … | 47625/09/18(木)19:15:09No.1354462513+>ライゼオルクロスの「相手が発動したモンスターの効果の処理時に」って所ががとてもつよいって見たんだけど |
| … | 47725/09/18(木)19:15:22No.1354462571+>ライゼオルクロスの「相手が発動したモンスターの効果の処理時に」って所ががとてもつよいって見たんだけど |
| … | 47825/09/18(木)19:15:22No.1354462575+>裁定が斜め上に吹っ飛んでたせいで【ポールポジション】が成り立ってたけどこんなの他のゲームであるんだろうか… |
| … | 47925/09/18(木)19:15:24No.1354462595+>なんかスレにない言葉に対してレス返しているのがあるけどジャッジこれは一体 |
| … | 48025/09/18(木)19:15:29No.1354462615+>>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
| … | 48125/09/18(木)19:15:32No.1354462628+>プロテクションと再生は処理が面倒くさ過ぎるのかカードの注釈も書いてあるやつがほぼないのがね… |
| … | 48225/09/18(木)19:15:32No.1354462632+昼の「使用」の話よりめっちゃわかりやすいことじゃない? |
| … | 48325/09/18(木)19:15:37No.1354462653+>ライゼオルクロスの「相手が発動したモンスターの効果の処理時に」って所ががとてもつよいって見たんだけど |
| … | 48425/09/18(木)19:15:44No.1354462690+なんでこいつら今日ずっとデュエルしてるの?暇なの? |
| … | 48525/09/18(木)19:15:55No.1354462751+裏になると消える情報と消えない情報の区別がつきません... |
| … | 48625/09/18(木)19:15:58No.1354462766+>タイミングを逃すとか時と場合とかするとできるとか結局全部覚えないまま俺の遊戯王は終わった |
| … | 48725/09/18(木)19:16:20No.1354462866+>>発動を無効にするのと効果を無効にするのは同じようで違うんだぜ |
| … | 48825/09/18(木)19:16:50No.1354463024+>>タイミングを逃すとか時と場合とかするとできるとか結局全部覚えないまま俺の遊戯王は終わった |
| … | 48925/09/18(木)19:17:06No.1354463106+mtg知らない奴が想像する再生って概ね頑強だと思う |
| … | 49025/09/18(木)19:17:18No.1354463178+>それだと無色2体の時に破壊できない |
| … | 49125/09/18(木)19:17:26No.1354463217+>>>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
| … | 49225/09/18(木)19:17:40No.1354463292+>X素材になると効果を得るカードをX素材にした『フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない』効果を持ったXモンスターはなんでX素材にしたカードの効果を受けられるんです…? |
| … | 49325/09/18(木)19:17:50No.1354463338+まじで極論言うけど公式ページ等に「◯◯の場合どうなりますか?」 |
| … | 49425/09/18(木)19:17:52No.1354463343+発動はプレイヤーが行う行動の一種だからなそれを無効にしている |
| … | 49525/09/18(木)19:18:01No.1354463393+>ライゼオルクロスの「相手が発動したモンスターの効果の処理時に」って所ががとてもつよいって見たんだけど |
| … | 49625/09/18(木)19:18:06No.1354463418+>>それだと無色2体の時に破壊できない |
| … | 49725/09/18(木)19:18:17No.1354463483+そもそもインタラプトしてる側がなんで効果無いもの発動できるんだよ… |
| … | 49825/09/18(木)19:18:45No.1354463609+アニメで破壊無効を復活と言ったり映像表現もそんな感じになったりしてるケースが紛らわしい |
| … | 49925/09/18(木)19:18:55No.1354463654+X素材になると効果を得るカードをX素材にした『フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない』効果を持ったXモンスターはなんでX素材にしたカードの効果を受けられるんです…? |
| … | 50025/09/18(木)19:19:07No.1354463711+>チェーン隠しって何が起こってるの? |
| … | 50125/09/18(木)19:19:52No.1354463938+降臨と儀式召喚って何が違うの? |
| … | 50225/09/18(木)19:19:53No.1354463943+>>>それだと無色2体の時に破壊できない |
| … | 50325/09/18(木)19:20:10No.1354464028+ターンプレイヤーはBF疾風のゲイルの効果で攻撃力が半分になっているライトロードパラディンジェインにデーモンの斧を装備し、バトルフェイズに入りました。 |
| … | 50425/09/18(木)19:20:11No.1354464031+>>一人でコンマイコンマイって喚いてるからわかりやすく浮くな |
| … | 50525/09/18(木)19:20:18No.1354464062+>X素材になると効果を得るカードをX素材にした『フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない』効果を持ったXモンスターはなんでX素材にしたカードの効果を受けられるんです…? |
| … | 50625/09/18(木)19:20:48No.1354464211そうだねx2>降臨と儀式召喚って何が違うの? |
| … | 50725/09/18(木)19:20:51No.1354464222+いい加減ラッシュに移行したいけどOCGも切れなくなってる公式も難儀だな… |
| … | 50825/09/18(木)19:20:51No.1354464224+1時間以上前のレスに反論してる奴がいる…こわ |
| … | 50925/09/18(木)19:20:57No.1354464248+ゼウスラグナロクはKONAMIが悪い |
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