二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1758166210227.jpg-(56132 B)
56132 B25/09/18(木)12:30:10No.1354370009そうだねx12 14:35頃消えます
なんだかんだで強い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/18(木)12:32:27No.1354370764+
4層以降の生命線になるカット率系の付帯とキャラ性能の相性が良いのは追い風だな
クロークローワンパンで攻撃連続時カット率発動するのつええ
225/09/18(木)12:33:38No.1354371175そうだねx1
追加攻撃の価値がかなり落ちたのが痛いが
何でも持てるという強みはあるし第六感も保険として強力
325/09/18(木)12:34:20No.1354371404そうだねx1
深くなればなるほど第六感のありがたみが増す
425/09/18(木)12:34:32No.1354371460+
深度4とかでお兄ちゃん使ってる人はそもそも上手いんだよな…
525/09/18(木)12:34:51No.1354371548そうだねx9
ワンパン環境とか言われるけどワンパンじゃない攻撃も混ざってるから的確にワンパンだけ回避してくれる第六感がめちゃくちゃ強い
625/09/18(木)12:35:44No.1354371853そうだねx1
>追加攻撃の価値がかなり落ちたのが痛いが
>何でも持てるという強みはあるし第六感も保険として強力
まあ追加攻撃はいらねえな…
火邪魔だしモーション長いから被弾しやすい
725/09/18(木)12:36:04No.1354371954そうだねx2
追撃とバッタの価値が下がった分大剣に固執しなくても良くなったので遺物選びが個人的に楽しい
825/09/18(木)12:36:54No.1354372205+
最大HPの時カット率、攻撃連続時カット率、ため攻撃時カット率三つ揃った時の追跡者は4層でも結構戦えるぞ
この三つ併用して相性よく使えるのは強みだと思う
925/09/18(木)12:37:11No.1354372311+
もう割り切って初期装備に凍結戦技つけるぜ…
1025/09/18(木)12:37:37No.1354372471+
バッタじゃなくて溜め攻撃使うようになった
体感だけど結構体幹削ってると思う
1125/09/18(木)12:37:58No.1354372567そうだねx1
2割HP時カット率上昇ガン積みの動画見たけどカッチカチで笑った
1225/09/18(木)12:38:26No.1354372705+
大剣両手持ちどのモーションも強いから騙されたと思って両手持ちしてみろ
1325/09/18(木)12:38:27No.1354372713そうだねx3
カリゴはお兄ちゃんじゃないとやってられない
1425/09/18(木)12:39:17No.1354372968+
両手持ちタメで崩す方が貢献できる気がしてきた
1525/09/18(木)12:39:43No.1354373104+
ワンパン耐えれるのが強い
アビリティでチャージがここにきて輝き出した
1625/09/18(木)12:39:46No.1354373119+
深層のお兄ちゃんはゲーム理解度高いイメージあるわ
パリィ取れるのはどんどん取って捧盾付帯はピン指してくれるし
近接でも持ちたいだろうに
1725/09/18(木)12:40:30No.1354373357+
PTによっては蘇生介護役でフィールドを駆け回る
1825/09/18(木)12:40:35No.1354373379+
>両手持ちタメで崩す方が貢献できる気がしてきた
タメで黒炎や雷撃発生武器拾えるとめっちゃ強い
1925/09/18(木)12:40:35No.1354373381そうだねx2
特大武器のため攻撃が死ぬほど弱い無頼漢の悲しい現在…
2025/09/18(木)12:41:28No.1354373680そうだねx3
ブライガーはだいぶきつい立ち位置になったと思う
バッタすると死ぬくらいの環境でバッタ封じられるのキツすぎる
2125/09/18(木)12:41:49No.1354373801そうだねx1
>特大武器のため攻撃が死ぬほど弱い無頼漢の悲しい現在…
モーションが弱すぎる
2225/09/18(木)12:41:51No.1354373815+
重刺剣2刀バッタやったら結構強くて笑った当てにくいけど
2325/09/18(木)12:42:38No.1354374058+
両手持ちタメが強いし普通に片手R1連打も強い
2425/09/18(木)12:42:56No.1354374164そうだねx5
無頼漢は専用モーション使わせる気無さすぎてかわいそう
2525/09/18(木)12:43:04No.1354374218+
今までバッタしかしてなかったけど片手で使ってもヨシ両手持ちもヨシダッシュ攻撃や溜め攻撃もヨシな大剣の本当の強さに気がついたよ
2625/09/18(木)12:43:11No.1354374244+
マジでブライガーは見なくなったわ一番ピックされてないと思う
2725/09/18(木)12:43:11No.1354374245+
変異体坩堝とかでHP最大からフォンするとこわ…ってなる
2825/09/18(木)12:44:00No.1354374516+
4〜5層は近接やりたくねえんだけどそれはそれとして近接やらなくちゃダメなら追跡者しか使いたくない
2925/09/18(木)12:44:01No.1354374521そうだねx3
フォォォンしたところ見られるとちょっとだけ恥ずかしい
3025/09/18(木)12:44:06No.1354374546+
深夜初心者でも凍結戦技にワイヤーで出血と渋い立ち回りで頑張れるのは偉いぞお兄ちゃん
3125/09/18(木)12:44:25No.1354374648+
人によってはアーツ燃焼もスキル追撃もスキル回数アップも付けてないんだな
3225/09/18(木)12:44:33No.1354374689そうだねx6
>フォォォンしたところ見られるとちょっとだけ恥ずかしい
(いつものことだな…)って思ってるから大丈夫
3325/09/18(木)12:45:16No.1354374869+
スキル回数は移動速度も上がるから個人的に必須だわ
なんならクールタイムも欲しい
3425/09/18(木)12:45:35No.1354374970+
回数アップは流石に付けたいけどなー機動力が違うし1ゲージ起こしがスキルだけで済むし
3525/09/18(木)12:45:48No.1354375025そうだねx1
>マジでブライガーは見なくなったわ一番ピックされてないと思う
環境が全部敵過ぎて強みが薄すぎる…
まさかパッチの上昇修正がほとんど些事とは思わなかった
3625/09/18(木)12:46:11No.1354375150そうだねx2
>人によってはアーツ燃焼もスキル追撃もスキル回数アップも付けてないんだな
アーツ燃焼はあれば良いなと思うけどそんな必須とは思ったことないな
追撃は個人的にもはやつけるだけデメリット
スキル回数は蘇生とか色々使えてこれはやっぱりつけたいところはある
3725/09/18(木)12:46:32No.1354375252+
すごい弱そうな攻撃でフォォンした時のえっ!?ってなる感じ好き
3825/09/18(木)12:46:48No.1354375327そうだねx10
>フォォォンしたところ見られるとちょっとだけ恥ずかしい
(アレで死ぬなら俺も当たっちゃ駄目だな…)
3925/09/18(木)12:46:49No.1354375334+
というか遠くからフックフック近づいて殴るだけでカット率もらえるんだからやっぱりスキル+1は欲しいよ
4025/09/18(木)12:47:13No.1354375476+
俺のお兄ちゃんは冷気の霧お兄ちゃんになったよ
4125/09/18(木)12:47:48No.1354375669+
カリゴの遺物がつええ…
4225/09/18(木)12:48:14No.1354375809そうだねx3
深夜前後で遺物構成ほぼ別人になっちゃったよお兄ちゃん…
4325/09/18(木)12:48:23No.1354375845+
思いきってお兄ちゃんの遺物大幅に変えてみるか…
4425/09/18(木)12:48:39No.1354375943+
クロー追撃は見た目格好いいんだけどな炎属性以外にできる遺物効果欲しかった
4525/09/18(木)12:48:42No.1354375953+
>俺のお兄ちゃんは冷気の霧お兄ちゃんになったよ
冷気付与より霧の方がいいんかな
4625/09/18(木)12:48:52No.1354376013+
火力言われるけど近接の役割はタンクサポートだからそこは女子に任せりゃいい
4725/09/18(木)12:49:20No.1354376151そうだねx2
個人的に入れたいのが敵撃破アーツ+1
すぐパコパコするお兄ちゃん強いよ
4825/09/18(木)12:49:30No.1354376220+
凍結解除しちゃうのがね…かっこいいから追撃好きなんだけど…
4925/09/18(木)12:49:44No.1354376291+
火力も二又の大剣がそこそこ拾えるからいくらかマシな方と思う
5025/09/18(木)12:49:45No.1354376294+
物理攻撃+特化はどうなんだろう
5125/09/18(木)12:49:58No.1354376376+
この手のゲームでワイヤー移動出来るだけで強みは消えないとは思う
5225/09/18(木)12:50:01No.1354376381そうだねx3
失地騎士の強靭クローで崩せるの結構やばいと思う
5325/09/18(木)12:50:10No.1354376434そうだねx1
>火力言われるけど近接の役割はタンクサポートだからそこは女子に任せりゃいい
というか1番大切なことはマジで死なないことなんだよなどんなに注意しても絶対死なないのは無理ではあるけど
ファームに関しては体幹崩して足止めさせること意識すると結構すんなり行ける
5425/09/18(木)12:50:55No.1354376639+
>物理攻撃+特化はどうなんだろう
というか物理攻撃+4は物理キャラなら基本的にかなり優先度高いスキルで理想いうならそれ3枠欲しいよ
5525/09/18(木)12:50:57No.1354376640+
>>俺のお兄ちゃんは冷気の霧お兄ちゃんになったよ
>冷気付与より霧の方がいいんかな
霞の夜がめちゃ強いからこっちになってる感はある
5625/09/18(木)12:51:03No.1354376684+
クローの出血値上げてほしい
5725/09/18(木)12:51:03No.1354376685+
>失地騎士の強靭クローで崩せるの結構やばいと思う
対侵入者もやばいヒリ相手なら致命も取れちゃう
5825/09/18(木)12:51:20No.1354376760+
俺はお兄ちゃんしか使えない
5925/09/18(木)12:51:32No.1354376820+
凍結いうけど
雑魚戦なんかアーツぶっぱなしたほうがいいし
ボス相手は大技止めるのに使うんだから追跡者側が脳死でボス戦で使わなきゃ良いだけだと思う
6025/09/18(木)12:51:34No.1354376826+
カリゴ遺物はステルスになるのマルチだと微妙じゃない?って思ってるんだけどそうでもないのかな
6125/09/18(木)12:52:19No.1354377069+
深度2,3ぐらいは近接囮1人は居たほうがいい
ヒリは使いにくいし追跡者かな
6225/09/18(木)12:52:51No.1354377238そうだねx2
>カリゴ遺物はステルスになるのマルチだと微妙じゃない?って思ってるんだけどそうでもないのかな
凍結→ステルス→溜め攻撃→致命とか行けるから割と強いよ
なんかタゲられてる時に消えると敵が誰を狙うでもない謎の棒立ちタイム入るし
6325/09/18(木)12:52:59No.1354377279そうだねx2
4,5でもいたほうがいいよ
使う人に求められる敷居が高いだけで
6425/09/18(木)12:53:11No.1354377354そうだねx3
>カリゴ遺物はステルスになるのマルチだと微妙じゃない?って思ってるんだけどそうでもないのかな
鉄の目とかはタゲられないで状態異常とスキル入れ続けるのが仕事だけどお兄ちゃんはタゲられるのも仕事だからね…
6525/09/18(木)12:53:29No.1354377422そうだねx1
ピクミンでも持ち前の機動力でカバーできるのつよい
6625/09/18(木)12:54:12No.1354377651+
拳を出やすくしてワイヤー駆使しながら棘球タメr2を当てる
アーツ溜めやすくしてひたすらぶっ放す
楽しい!
6725/09/18(木)12:54:20No.1354377686+
第六感は地面に足つけてないと発動しないらしいから無理にバッタしなくなった
6825/09/18(木)12:54:37No.1354377788そうだねx1
とはいえ良くも悪くもそんなレディアーツみたいにめっちゃ長く消えるとかじゃなくてほんの数秒だからなあ
6925/09/18(木)12:54:45No.1354377833+
>というか物理攻撃+4は物理キャラなら基本的にかなり優先度高いスキルで理想いうならそれ3枠欲しいよ
3で10%4で12%アップだから3積みするとヤバいな…
7025/09/18(木)12:54:58No.1354377903+
まだ2層だけど左手に大盾を持つことが増えた
盾もっと安定感が違うな
7125/09/18(木)12:55:02No.1354377922そうだねx1
>とはいえ良くも悪くもそんなレディアーツみたいにめっちゃ長く消えるとかじゃなくてほんの数秒だからなあ
その数秒でタゲが後衛向くから向いてないって言われるのでは…
7225/09/18(木)12:55:24No.1354378041+
>>というか物理攻撃+4は物理キャラなら基本的にかなり優先度高いスキルで理想いうならそれ3枠欲しいよ
>3で10%4で12%アップだから3積みするとヤバいな…
あれ…3で8で4で10じゃなかったっけ?
7325/09/18(木)12:55:28No.1354378061+
お兄ちゃんもブライガーも拳ブンブンよ
7425/09/18(木)12:55:40No.1354378110+
お兄ちゃんのワイヤー移動が快適すぎる
3人揃った時の拠点移動がすごい
7525/09/18(木)12:55:46No.1354378150+
大盾出やすくなる深層遺物ってある?
7625/09/18(木)12:55:55No.1354378205そうだねx2
>>とはいえ良くも悪くもそんなレディアーツみたいにめっちゃ長く消えるとかじゃなくてほんの数秒だからなあ
>その数秒でタゲが後衛向くから向いてないって言われるのでは…
そしたら俺が後ろから体幹崩してやるよ
7725/09/18(木)12:56:00No.1354378240+
追跡者の場合遺物デメリットって何がマシなんだろう
7825/09/18(木)12:57:15No.1354378613+
追撃とバッタに頼ってたから坩堝がつらい
バックラーパリィすべきなのは分かってる
7925/09/18(木)12:57:28No.1354378683+
>>>とはいえ良くも悪くもそんなレディアーツみたいにめっちゃ長く消えるとかじゃなくてほんの数秒だからなあ
>>その数秒でタゲが後衛向くから向いてないって言われるのでは…
>そしたら俺が後ろから体幹崩してやるよ
離れたらワイヤーで引っ張って…これは…頼れるお兄ちゃん…
8025/09/18(木)12:57:54No.1354378800+
>追跡者の場合遺物デメリットって何がマシなんだろう
ステ低下聖杯瓶低下これは他のキャラもそうだろうけど
8125/09/18(木)12:57:56No.1354378814+
>追跡者の場合遺物デメリットって何がマシなんだろう
被ダメ系死んだらHP低下あたりは個人的に当たり
あとはいつもの聖杯瓶使用時
8225/09/18(木)12:58:41No.1354379021+
流石に追跡者3とかは辛いというか鉄の眼いないと辛い
8325/09/18(木)12:59:08No.1354379158+
ステ低下は思ったよりも全然気にならんよな
筋力落ちても武器の実数値全然変わってない
8425/09/18(木)12:59:09No.1354379168+
いつでもパリィしたいから中盤くらいまではバックラー持ったままにしてる
イイ感じの大盾出たら乗り換える
8525/09/18(木)12:59:11No.1354379173+
プレイスタイルさえ改めてればまた雨ダメ増加は大当たりだ
8625/09/18(木)13:00:19No.1354379495+
俺のお兄ちゃんは味方が必死に回避してるケツからワイヤーで近づいて殴ってこっち向いたらガン逃げの卑劣剣だよ
8725/09/18(木)13:00:18No.1354379507+
とりあえず物理攻撃4×3と敵倒した時アーツ+1が組めるように頑張りたい
8825/09/18(木)13:00:50No.1354379670+
夜が深まると被ダメアップは+1なら3日目で+3%らしいから付け得か…?
8925/09/18(木)13:00:59No.1354379721+
>特大武器のため攻撃が死ぬほど弱い無頼漢の悲しい現在…
真面目に深夜実装でこれまでの基本戦術(特大バッタと無頼パンチでダウン取るチャンスメイク)が完全否定レベルの環境変化がある以上無頼漢は1から攻略やり直してるレベル
9025/09/18(木)13:01:26No.1354379852+
ステータス低下デメリットってどんなもん?
やめた方がいい?
9125/09/18(木)13:01:35No.1354379895+
カリゴとかワイヤーで位置避け出来ないと辛い
別に疾走でも出来るけど追跡者だと楽すぎる
9225/09/18(木)13:01:49No.1354379951+
今はアーツ回転率を上げつつパリィの腕磨くのがいい気はする
9325/09/18(木)13:01:59No.1354379991そうだねx1
無頼漢の初期特大武器自体はモーションすごく強いんだよね実は
無頼漢が振ると弱くなるだけで
9425/09/18(木)13:02:13No.1354380063+
的確な回避ができないと死ぬから逆説的に深度3以降にくる追跡者は回避とついでにパリィが上手い
9525/09/18(木)13:02:37No.1354380171そうだねx1
>俺のお兄ちゃんは味方が必死に回避してるケツからワイヤーで近づいて殴ってこっち向いたらガン逃げの卑劣剣だよ
その場合味方が後ろから殴れるから良し!
9625/09/18(木)13:02:58No.1354380266+
>夜が深まると被ダメアップは+1なら3日目で+3%らしいから付け得か…?
ビクビクしてたけど思ったよりデメリット軽かったんだな
9725/09/18(木)13:03:34No.1354380440+
スキル追撃とアーツの属性が冷気とかになる遺物が欲しい
クロー出血が残念過ぎる
9825/09/18(木)13:03:39No.1354380461+
専用モーションで弱くなるのは悲しいので
いずれアプデでなんとかしていただきたい
9925/09/18(木)13:03:39No.1354380464+
火力は後衛の皆さんに任せてカット率とHP盛ってる
10025/09/18(木)13:03:48No.1354380498+
タゲ取ってる最中にパリィできる人憧れる
10125/09/18(木)13:03:56No.1354380532+
>真面目に深夜実装でこれまでの基本戦術(特大バッタと無頼パンチでダウン取るチャンスメイク)が完全否定レベルの環境変化がある以上無頼漢は1から攻略やり直してるレベル
武器はともかくパンチはこれもうどうにもならなくない?
深夜出撃の時だけカット率99.9%くらいにならないかな…
10225/09/18(木)13:04:15No.1354380608+
5まで来てそこそこ回避もパリィもできるつもりだったけど上手い配信者のプレイとか見ると自分の3倍ぐらい上手くてすげえってなるなった
近接は奥が深いな
10325/09/18(木)13:05:11No.1354380852+
お兄ちゃんにアーツと大剣追撃の属性を炎から霊炎に変更する遺物が欲しい
10425/09/18(木)13:05:12No.1354380854+
無頼漢は夜渡りアクション苦手勢が使いがちだったのも色んな意味で向かい風だね
10525/09/18(木)13:05:19No.1354380878+
坩堝ぐらいはパリれると気持ちよくなれるから覚えて損はない
10625/09/18(木)13:05:26No.1354380915+
二刀バッタしかしないのはダメよされてブライガーあれになっちゃったし
そのうち毒頼りはダメよされて鉄の目産廃とかもあるのかな
10725/09/18(木)13:05:32No.1354380940+
深度4にもなるとブライガーのトーテム邪魔問題もいよいよ致命的になるな
10825/09/18(木)13:05:57No.1354381062+
脳死バッタがお仕置きされてるだけで
我慢使って戦ってる無頼漢はかなり頼れた
専用モーション大変そうだなとは思うけど
10925/09/18(木)13:06:23No.1354381179+
>深度4にもなるとブライガーのトーテム邪魔問題もいよいよ致命的になるな
予備動作が見えない=死だからな…
11025/09/18(木)13:06:59No.1354381347+
頼むから中盾は戦技なしかカーリア付けてくれ
11125/09/18(木)13:07:00No.1354381356+
耐えられないから強靭が全く息してない
11225/09/18(木)13:07:15No.1354381440+
無頼漢は今ガーキャンR1で戦ってるけど正直バッタ並に見栄え悪いと思う
11325/09/18(木)13:07:25No.1354381483+
>専用モーション大変そうだなとは思うけど
他の全部はなんとかなるからこれだけなんとかして
11425/09/18(木)13:07:26No.1354381488+
4の時点で全然ダメージ出なくて火力ある味方にキャリーされてる感すごいわ
俺が出来るのはデバフと体勢崩しと蘇生する事だけだ
11525/09/18(木)13:07:37No.1354381537+
本家と同じく両手持ちになったら筋力1.5倍の反映して欲しいな
11625/09/18(木)13:07:54No.1354381633+
ブライガーの得意武器モーションは今の1.5倍くらいの速度にしてもまだギリ弱そう
11725/09/18(木)13:07:57No.1354381646+
>本家と同じく両手持ちになったら筋力1.5倍の反映して欲しいな
されてないの!?
11825/09/18(木)13:08:00No.1354381659+
高難易度なってから切り上げでかちあげて敵拘束するの強いんじゃないかって気がしてきた
11925/09/18(木)13:09:25No.1354382044+
>深度4にもなるとブライガーのトーテム邪魔問題もいよいよ致命的になるな
まだ2だけど割と辛い
12025/09/18(木)13:09:30No.1354382070+
トーテムに隠れるとターゲットが外れるのが厄介すぎる
12125/09/18(木)13:10:15No.1354382260+
トーテムはファミリーくらいに透けるアプデ来ていいと思う
12225/09/18(木)13:10:23No.1354382295+
トーテムはロックしたまま発動すると大体邪魔になるのも良くない
12325/09/18(木)13:10:33No.1354382344+
深度上がってくると敵の攻撃を初段で止めれて無理やり隙を作れるパリィを初期盾で使えるありがたさが増してくる
リブラとフルゴールもパリィ可能にしてくら
12425/09/18(木)13:10:37No.1354382368+
1秒ですら惜しい深夜でブライガーのアーツで利敵行為されるとたぶんキレそうになるから絶滅してるのは皮肉にも皆にとって良いことかもしれない
12525/09/18(木)13:10:59No.1354382461+
無頼漢は特に強攻撃が終わってるのどうにかしてほしい
溜めも無溜めもどう使うんだよこれ
12625/09/18(木)13:11:09No.1354382511+
>>真面目に深夜実装でこれまでの基本戦術(特大バッタと無頼パンチでダウン取るチャンスメイク)が完全否定レベルの環境変化がある以上無頼漢は1から攻略やり直してるレベル
>武器はともかくパンチはこれもうどうにもならなくない?
>深夜出撃の時だけカット率99.9%くらいにならないかな…
それとパンチのダウン取る時だけ確率で一撃ダウンぐらいのご褒美欲しい
攻撃を受けるというキャラコンセプト自体が崩壊してんだし
12725/09/18(木)13:11:12No.1354382527そうだねx3
お兄ちゃん使いたいけどパリィサボってきたツケが回ってきた
12825/09/18(木)13:11:34No.1354382633+
手術台とか言ってキャッキャッしてたけど邪魔な時は邪魔だからな…
12925/09/18(木)13:11:54No.1354382715+
今の無頼漢は拳拾うと無難に強いからな…
試してないけど槌とかでもよさそう
13025/09/18(木)13:12:03No.1354382756+
今の無頼漢の悲惨さはアプデ前の雑な強キャラっぷりが余程嫌だったんだなと思う
13125/09/18(木)13:12:13No.1354382798+
ブライガーは神秘拳に変えたらどうにか…ってなるけど新しいデバフが怯み没収時間は短いなのも残念
13225/09/18(木)13:12:17No.1354382820+
パリィを自信持って出来るのは剣坩堝だけなお兄ちゃんは多い
13325/09/18(木)13:12:28No.1354382859+
執行者って今どうなの?
13425/09/18(木)13:13:07No.1354383027そうだねx1
>今の無頼漢の悲惨さはアプデ前の雑な強キャラっぷりが余程嫌だったんだなと思う
別にそんなことないと思うぞ
13525/09/18(木)13:13:17No.1354383058+
>>本家と同じく両手持ちになったら筋力1.5倍の反映して欲しいな
>されてないの!?
ナイトレインだと計算式が違ってお兄ちゃんだと両手のダメージブーストは3-5%くらいしかないらしい
13625/09/18(木)13:13:35No.1354383141+
>執行者って今どうなの?
状態異常が通る敵にはイキイキしてる
アーツは切りどころミスると即床ペロする
13725/09/18(木)13:13:35No.1354383143+
執行者くんは独自の道行ってるよ
極めれば強いしその域に達してる人は当然何人かいると思われる
でも普通の人にはヒリ以上に使いこなせない
13825/09/18(木)13:13:36No.1354383150+
4まで使ってた霧も捨てがたいが5で斬り上げの拘束力が欲しくなり戦技持込無くし派生の威力低下幅がきついとこに出血ワイヤーが思ったより使えると気付いた
13925/09/18(木)13:13:37No.1354383153そうだねx2
>今の無頼漢の悲惨さはアプデ前の雑な強キャラっぷりが余程嫌だったんだなと思う
こういうよくわからんテレパシーは無くならんな
14025/09/18(木)13:14:11No.1354383290+
状態異常担当はレディとか鉄の目でも担えるのがね
14125/09/18(木)13:14:15No.1354383311そうだねx7
>今の無頼漢の悲惨さはアプデ前の雑な強キャラっぷりが余程嫌だったんだなと思う
雑な強キャラって無頼がバッタしてたのはそもそも他に選択肢が無い故のご褒美じゃ無かったのかよアレって今義務で毒の目コンバートしてて思ってる
14225/09/18(木)13:14:26No.1354383352+
ナメレスパリィできるらしいけど3日目まで小盾持っていかないから…
鈴玉ぐらいならある程度は…
14325/09/18(木)13:14:42No.1354383425+
>執行者って今どうなの?
割合ダメのおかげで火力面では深き夜適正高いよ
耐久面は頑張って弾き練習しようねって感じ
14425/09/18(木)13:14:50No.1354383461+
‌耐‌え‌ら‌れ‌な‌い‌の‌で‌力‌が‌全‌く‌な‌く‌な‌っ‌て‌し‌ま‌っ‌た‌
14525/09/18(木)13:14:55No.1354383484+
>執行者って今どうなの?
冷凍出血刀でファームが段違いに早いし弾きが全ダメージカットしてくれるのも遺物のマイナス効果と相性がいい
ただワンミスで死ぬタイミングも多い
14625/09/18(木)13:15:09No.1354383531+
聖なる刃のダウン起こし性能高すぎて聖弱点じゃ無い夜の王にも初期武器に付けたくなる
14725/09/18(木)13:15:37No.1354383653+
>執行者って今どうなの?
状態異常で戦えるから強いよ
弾きって慣れたら回避より安全だし
14825/09/18(木)13:15:58No.1354383727+
執行者使いは何も発信しないからキャラの動向がわからない
14925/09/18(木)13:16:10No.1354383781+
執行者専で深度5目前まで来たけどあまりにも一撃死が多かったから血の刃捨ててとにかくHP盛る方向性にシフトした
15025/09/18(木)13:16:16No.1354383810+
>ナメレスパリィできるらしいけど3日目まで小盾持っていかないから…
ナメレスは第三形態の属性追撃が発生する攻撃が軒並みパリィ取れる上にパリィで追撃出なくなるから盾を持っていく価値はあると思う
15125/09/18(木)13:16:30No.1354383875+
4はそもそもブライガー見ないな……
15225/09/18(木)13:16:59No.1354383991+
>執行者使いは何も発信しないからキャラの動向がわからない
他と比べて深夜遺物で劇的に変わる要素がないから…
15325/09/18(木)13:17:00No.1354383996+
無頼漢がこの先生き残るには
バカみたいな防御力の底上げとモーション見直しとスキル強化とかだろうか
個人的に好きな職種だから修正して欲しいんだが狭間杯
15425/09/18(木)13:17:01No.1354384000+
3ならまだブライガーやれてる
4になったら多分やらないと思う
15525/09/18(木)13:17:08No.1354384035そうだねx5
>執行者使いは何も発信しないからキャラの動向がわからない
なんで使い手の性質がキャラに寄っていってるんだよ
15625/09/18(木)13:17:10No.1354384042+
深夜3以降に行かなきゃ相変わらず強いよ無頼漢
これから始める人がいるなら間違いなくオススメできる
15725/09/18(木)13:17:20No.1354384078+
これを高難易度コンテンツの望むのは些か我が儘だと思うけど
正直近接キャラのワンパンラインをもう少し緩くして欲しいな...カット率付帯にせよ結局運頼りだし
15825/09/18(木)13:17:47No.1354384205+
>他と比べて深夜遺物で劇的に変わる要素がないから…
アビリティ遺物は使えるタイミングあるんですかあれ?
15925/09/18(木)13:17:54No.1354384236+
弾いて斬れ以外に攻略方法無いから多分みんな黙々と練習してるんだと思う…
16025/09/18(木)13:18:22No.1354384342+
>これを高難易度コンテンツの望むのは些か我が儘だと思うけど
>正直近接キャラのワンパンラインをもう少し緩くして欲しいな...カット率付帯にせよ結局運頼りだし
ナイトレインのアプデは毎回調整上手いし頻度も多いから割とすぐ改善されそうな気はする
16125/09/18(木)13:18:25No.1354384351+
結局深度5でも最強格だと研究が進んできたお兄ちゃん
16225/09/18(木)13:18:50No.1354384453+
>>執行者使いは何も発信しないからキャラの動向がわからない
>他と比べて深夜遺物で劇的に変わる要素がないから…
キャラ性能は最初からある種完成してるからあとはプレイヤーの腕前だけだからな
16325/09/18(木)13:19:00No.1354384500+
>これを高難易度コンテンツの望むのは些か我が儘だと思うけど
>正直近接キャラのワンパンラインをもう少し緩くして欲しいな...カット率付帯にせよ結局運頼りだし
あらゆるものを捨てて遺物をとにかくHPかカット率特化にすれば割りとやれるぞ
16425/09/18(木)13:19:24No.1354384603+
>これを高難易度コンテンツの望むのは些か我が儘だと思うけど
>正直近接キャラのワンパンラインをもう少し緩くして欲しいな...カット率付帯にせよ結局運頼りだし
深層3以上で近接キャラの初期武器にダメカット付帯を雑に付けるだけでとりあえずは誤魔化せそうな気もする
16525/09/18(木)13:20:03No.1354384749+
想定された難易度は3までで4以降はもう雑に火力上げたチャレンジモードみたいなもんだから…
16625/09/18(木)13:20:04No.1354384758+
執行者は弾きに専念すれば死なないからタンク役としていい気がする
難易度低いとそんなんやる意味なかったから価値も低かったけど
16725/09/18(木)13:20:06No.1354384767+
執行者は深き夜遺物でスタイルが変わったとかも無いからな
状態異常は強いでも前衛としてのタフさはないので回避と弾きを極める
アーツ咆哮によるゴリ押しはもう難しいってくらい
16825/09/18(木)13:20:11No.1354384788+
>無頼漢がこの先生き残るには
>バカみたいな防御力の底上げとモーション見直しとスキル強化とかだろうか
>個人的に好きな職種だから修正して欲しいんだが狭間杯
単純修正だと普通の夜でバランスブレイカーになるから専用深夜遺物で手を加えるしかないと思うぜ
16925/09/18(木)13:20:25No.1354384838そうだねx2
>ナイトレインのアプデは毎回調整上手いし
それは、呪いの言葉であった
17025/09/18(木)13:20:49No.1354384942+
>結局深度5でも最強格だと研究が進んできたお兄ちゃん
つまり追跡者メインで3と4を往復してる俺が雑魚だって証明されたってことか…
17125/09/18(木)13:20:53No.1354384962+
オシッコマン深遺物はとりあえずリゲインと敵撃破でアーツ増加が安定してる以外言うことがない
個人的にはオシッコマンアビリティ発動時回復遺物とデメリット毒腐敗遺物を付けたやつを試したいが引けていない
17225/09/18(木)13:21:21No.1354385084そうだねx3
アプデで専用モーションにテコ入れくだち
17325/09/18(木)13:21:38No.1354385149+
常夜ボスでもだけど復讐者ちゃんのファミリーが使い捨てデコイにすらならず溶けていくのはもうちょっとなんとか…
17425/09/18(木)13:22:00No.1354385231+
3→4より4→5に上がる方がスムーズなの闇を感じる
17525/09/18(木)13:22:22No.1354385330+
3から4の敵HPと攻撃力の上がり幅やばいね…
17625/09/18(木)13:22:40No.1354385402+
無頼漢はスキルが死んだからな
チャージ状態のスキルとか敵の攻撃痛すぎてそんなじっくりとしたモーションしてる場合じゃない
17725/09/18(木)13:22:50No.1354385439そうだねx3
>結局深度5でも最強格だと研究が進んできたお兄ちゃん
アプデ直後ほど悲観する性能じゃないけど
正直最強格かといわれると...
17825/09/18(木)13:22:54No.1354385464+
>>他と比べて深夜遺物で劇的に変わる要素がないから…
>アビリティ遺物は使えるタイミングあるんですかあれ?
そこにHP最大未満で毒が溜まる遺物とスキル殴りでHPが減る遺物があるじゃろ?
17925/09/18(木)13:22:55No.1354385466+
執行者はステ変更遺物の一つが自分の長所伸ばす代わりに生命力削る感じだったけどあれみんな採用してんの?
18025/09/18(木)13:22:56No.1354385471+
執行者のアーツはこれまで万能だったぶんのツケが来てる感じがする
二人落ちたときの咆哮蘇生はもう厳しい
まあツリガ系ハメれるのは大きい
18125/09/18(木)13:23:22No.1354385589+
>3→4より4→5に上がる方がスムーズなの闇を感じる
ボスの引きの方がデカいよ正直
何回強化リブラやらせんだよってぐらい連チャンされる時あったし
18225/09/18(木)13:23:30No.1354385628+
>3→4より4→5に上がる方がスムーズなの闇を感じる
3から4に上がるためのポイントを言ってみろ
18325/09/18(木)13:23:38No.1354385668+
>執行者はステ変更遺物の一つが自分の長所伸ばす代わりに生命力削る感じだったけどあれみんな採用してんの?
割に合わんと思うから使ってない
18425/09/18(木)13:23:40No.1354385675+
鉄の目かレディが最強格と言われたら否定しないけど
お兄ちゃんの名前は出ないな強いけど
18525/09/18(木)13:23:58No.1354385756+
>執行者はステ変更遺物の一つが自分の長所伸ばす代わりに生命力削る感じだったけどあれみんな採用してんの?
俺は執行者使ってるけどまだ俺の腕じゃ使いこなせない
18625/09/18(木)13:24:26No.1354385860+
深い層は潜れてないんだけど近接の席はそもそもあるのか?
鉄鉄隠が安定とかになってたりしない?
18725/09/18(木)13:24:28No.1354385869+
物理攻撃+特化はどうか?
18825/09/18(木)13:24:48No.1354385944+
毒の目がマークつけてレディが結晶でマーク発動させてリステージが完成された戦術すぎる
18925/09/18(木)13:25:19No.1354386074+
神秘鉄の目の神秘が執行者と同じ数値と聞いたんだけどマジなの
19025/09/18(木)13:26:31No.1354386349+
ただで柔らかいオシッコマンなのに技量神秘と引き換えに生命-7はちょっと重すぎるかなって...
19125/09/18(木)13:26:32No.1354386355+
>チャージ状態のスキルとか敵の攻撃痛すぎてそんなじっくりとしたモーションしてる場合じゃない
撃ったが最後HP1になるのいいよね…よくねえよ
19225/09/18(木)13:27:01No.1354386460+
>深い層は潜れてないんだけど近接の席はそもそもあるのか?
>鉄鉄隠が安定とかになってたりしない?
鉄鉄隠or妹とかばっかだけど追跡普通にいるぞ
そもそも鉄の目もレディも近接武器は使うし
19325/09/18(木)13:27:13No.1354386505+
鉄の目レディはめちゃくちゃ強いことは間違いないんだけど事故死が多発するからダウン起こし要員の守護者か追跡者いた方が安心はする
19425/09/18(木)13:27:21No.1354386530+
>>チャージ状態のスキルとか敵の攻撃痛すぎてそんなじっくりとしたモーションしてる場合じゃない
>撃ったが最後HP1になるのいいよね…よくねえよ
それこそ遺物に赤涙があれば活躍しそうなんだが
19525/09/18(木)13:27:26No.1354386545+
追跡者をやると自然と回避が身につくようになる
初心者から上級者までオススメの夜渡りですよ
19625/09/18(木)13:27:46No.1354386631+
執行者は生命力持久力上げ神秘下げ遺物の方がいいと思う
生命力上がるのはもちろん深き夜になってガード時のスタミナの減りが大きくなってる気がするから持久力上がるのがでかい
19725/09/18(木)13:28:00No.1354386687+
お兄ちゃん今はバッタじゃなくてタメ攻撃なんか
19825/09/18(木)13:28:09No.1354386733+
すごい初期キャラっぽい立ち位置になったと思う
19925/09/18(木)13:28:22No.1354386789+
事故った時のダウン起こしも鉄でいい所はある
20025/09/18(木)13:28:43No.1354386866+
即死環境だから守護者の素性が光るね
20125/09/18(木)13:29:17No.1354387007+
Xで拳で語る執行者を見たけどどうなんだろうか
20225/09/18(木)13:29:27No.1354387063+
鉄の目と妹はなんで強いんだっけ?
20325/09/18(木)13:29:48No.1354387154+
意識的に赤涙発動出来るのが無頼漢か復讐者しかいないから遺物がないのは残念
青涙はあるけど
20425/09/18(木)13:29:57No.1354387193+
>>3→4より4→5に上がる方がスムーズなの闇を感じる
>3から4に上がるためのポイントを言ってみろ
常夜でちゃんと練習して自分だけは絶対死なない立ち回りをする
20525/09/18(木)13:30:07No.1354387241+
>鉄の目と妹はなんで強いんだっけ?
回避が最強だからじゃない?
20625/09/18(木)13:30:16No.1354387276+
>鉄の目と妹はなんで強いんだっけ?
回避性能と毒とリステージ
20725/09/18(木)13:30:19No.1354387294+
執行者はアビリティがカスでアーツが切りづらくてスキルに慣れが必要とだいぶしんどい要素揃ってんのに強い部類のキャラなのはすげえよ
刀が強いってのはあるが
20825/09/18(木)13:30:28No.1354387328そうだねx11
>鉄の目と妹はなんで強いんだっけ?
レス稼ぎしたくてたまんねえって感じだね
ゲーム遊んでりゃわかんだろ
20925/09/18(木)13:32:13No.1354387719+
僕のレスは虹色に光り輝かせてください
21025/09/18(木)13:32:25No.1354387770+
獣化は的を大きくするだけと思われがちだけどベホマ運用ならそこまでだし咆哮で怯むならハメも出来るからまだなんとか
21125/09/18(木)13:32:29No.1354387796+
>回避が最強だからじゃない?
>回避性能と毒とリステージ
あー攻撃が痛いから回避の方が重要なんだな
21225/09/18(木)13:32:33No.1354387814+
追跡者に初期戦技炎撃積んで行くのが好きだったんだけど今の深い夜の環境だとやめといた方がいいかな
21325/09/18(木)13:32:50No.1354387878+
刺剣出やすい執行者たのしいよ皆も腐敗と冷気の二刀流で状態異常漬けにしよう
毒や血派生引ければさらにドンだ
21425/09/18(木)13:33:10No.1354387967+
>お兄ちゃん今はバッタじゃなくてタメ攻撃なんか
タメ攻撃で〜の付帯ないなら使い分けって感じじゃないか
拾ったらタメ主体に立ち回るけど
21525/09/18(木)13:33:21No.1354388016そうだねx3
>ゲーム遊んでりゃわかんだろ
別そんなやり込んでないから聞いただけなのにそんな怒らないでよ…
21625/09/18(木)13:33:23No.1354388027そうだねx3
>追跡者に初期戦技炎撃積んで行くのが好きだったんだけど今の深い夜の環境だとやめといた方がいいかな
お前はカリゴで英雄になれ
21725/09/18(木)13:34:10No.1354388205+
初期戦技の踏み込み切り上げも悪くないんだよな
かなり強靭削れるし、かちあげできるやつなら半分ハメれるし
21825/09/18(木)13:34:37No.1354388327+
Night Rainの場合は計算式が異なりBig Brotherの場合は両手のダメージ増加は3〜5%程度にとどまるようだ
21925/09/18(木)13:34:48No.1354388369そうだねx3
口荒いやつのレスなんか相手しなくて良いぞ
22025/09/18(木)13:34:52No.1354388389+
>物理攻撃+特化はどうか?
レア以上の武器に物理オンリーが少ないからどうなんだろうね
それでも近接で火力盛るならそれが一番なんだろうけど
22125/09/18(木)13:35:22No.1354388495そうだねx1
いつも守護者の画像でスレ立ててそう
22225/09/18(木)13:36:19No.1354388713+
もっとたくさんの返信を待ちわびているようだゲームをプレイすればきっと分かるはずだ
22325/09/18(木)13:36:23No.1354388720そうだねx5
>>鉄の目と妹はなんで強いんだっけ?
>レス稼ぎしたくてたまんねえって感じだね
>ゲーム遊んでりゃわかんだろ
そのレスにわざわざレスしてる方が稼ぎでは?
22425/09/18(木)13:36:30No.1354388755+
炎撃は火力も崩し性能も高くてハメれる敵もいるから相手選べば全然積んで行っていいと思う
22525/09/18(木)13:37:01No.1354388876+
ゲームでイライラしすぎだろ…
22625/09/18(木)13:37:02No.1354388883そうだねx1
個人的には大剣の溜め攻撃使いにくいから二刀大剣バッタしてるな
火力は未だに出るし
22725/09/18(木)13:37:07No.1354388905+
刀出やすくした神秘遺物鉄の目でジェネリック執行者するのも強いと聞いた
22825/09/18(木)13:37:25No.1354388976そうだねx2
>>鉄の目と妹はなんで強いんだっけ?
>レス稼ぎしたくてたまんねえって感じだね
>ゲーム遊んでりゃわかんだろ
そうだね稼ぎできてよかったね
22925/09/18(木)13:37:25No.1354388977+
常世でしっかり修行して絶対に死なないように戦いましょう
23025/09/18(木)13:38:07No.1354389129そうだねx2
結局勝てれば良いからな…バッタでも
死にまくるなら考えた方がいい
23125/09/18(木)13:38:24No.1354389191そうだねx3
やりこんでないからレディと鉄の目の強さわかんないとかありえねえだろ
23225/09/18(木)13:38:31No.1354389217+
巨人狩り付いてるアンコモン大剣拾えた時はテンション上がる
23325/09/18(木)13:38:33No.1354389226+
回避上手くないから深き夜でレディしか使えてないけどお兄ちゃんで拳出やすい付けてタメ攻撃時カット率上昇探す攻略は一度やってみたいかもしれん
23425/09/18(木)13:38:46No.1354389277+
回避下手だからついつい追跡者
23525/09/18(木)13:38:48No.1354389284+
遺物に祈祷強化や魔術強化があるんだから近接用にも戦技強化とか溜め攻撃強化みたいのが欲しいぜ!
23625/09/18(木)13:39:06No.1354389357そうだねx6
>やりこんでないからレディと鉄の目の強さわかんないとかありえねえだろ
もうその話題いいよ
23725/09/18(木)13:39:27No.1354389433+
釣り堀の効果を高める+1
23825/09/18(木)13:39:52No.1354389535+
>遺物に祈祷強化や魔術強化があるんだから近接用にも戦技強化とか溜め攻撃強化みたいのが欲しいぜ!
火力役まで奪われたらいよいよ後衛キャラ使う意味がなくなるからダメ
23925/09/18(木)13:40:01No.1354389562+
属性付与する戦技は今でも大事
俺のオシッコマンは冷気付与+炎撃聖なる刃雷撃斬で全対応オシッコマンだ
24025/09/18(木)13:40:04No.1354389578+
>ワンパン環境とか言われるけどワンパンじゃない攻撃も混ざってるから的確にワンパンだけ回避してくれる第六感がめちゃくちゃ強い
8〜9割ダメージとかも結構キツいんだよな…
聖杯1つじゃ全回復出来なくて=次はワンパンって感じで
24125/09/18(木)13:40:44No.1354389711+
​チ​ャ​ー​ジ​を​メ​イ​ン​に​プ​レ​イ​し​て​う​が​
​フ​ァ​ー​ム​す​る​時​は​コ​ア​を​破​壊​し​て​撃​ち​ま​く​る​だ​け​だ​
24225/09/18(木)13:40:48No.1354389729+
鉄目の毒スライディングあの性能で毒解除されないのだいぶえげつない
毒蛾の完全上位互換じゃん
24325/09/18(木)13:41:19No.1354389841+
ワンパンというか確かに8〜10割パンチが飛んでくるからリソース削られまくるよね…
24425/09/18(木)13:41:23No.1354389853+
そうだねの数増加+2
引用コメントの数減少-1
24525/09/18(木)13:41:41No.1354389906そうだねx1
>>今の無頼漢の悲惨さはアプデ前の雑な強キャラっぷりが余程嫌だったんだなと思う
>雑な強キャラって無頼がバッタしてたのはそもそも他に選択肢が無い故のご褒美じゃ無かったのかよアレって今義務で毒の目コンバートしてて思ってる
そもそもバッタしてた理由って素のモーションが酷すぎるからって理由だからな…
なら普通にR1振らせてくれよ!
24625/09/18(木)13:41:50No.1354389936+
​パ​ー​テ​ィ​に​よ​っ​て​は​蘇​生​介​助​員​と​し​て​フ​ィ​ー​ル​ド​を​駆​け​回​る​こ​と​も​あ​る​
24725/09/18(木)13:41:51No.1354389943+
>鉄目の毒スライディングあの性能で毒解除されないのだいぶえげつない
>毒蛾の完全上位互換じゃん
つまりあれクラスのつよ遺物が他キャラにも配られる可能性があるってことよ
24825/09/18(木)13:42:15No.1354390039+
瓶一回じゃ次の攻撃耐えられないって状況めっちゃ多くて辛い
24925/09/18(木)13:42:24No.1354390067+
4とか5で追跡者使う場合変な雑魚死が許されないので使用難易度は無茶苦茶高くなった
25025/09/18(木)13:43:13No.1354390248+
毒の目はスキル+1も持ってるから余計に強いよね…
あとマーキング自体どうやっても腐らないから毒入らないボスでも戦えるし
25125/09/18(木)13:43:38No.1354390356そうだねx3
>4とか5で追跡者使う場合変な雑魚死が許されないので使用難易度は無茶苦茶高くなった
変な雑魚死は全員しちゃダメだよ!
25225/09/18(木)13:43:52No.1354390401+
無頼漢か復讐者しかいないから遺物がないのは残念
パリィを自信持って出来るのはデバフと体勢崩しと蘇生する
25325/09/18(木)13:44:33No.1354390564そうだねx2
マーキングがシンプルに強いスキルすぎる
25425/09/18(木)13:44:59No.1354390680+
高深度の強馬のブンブンとアロレって執行者でスタミナ切らさず全弾きできるの?
25525/09/18(木)13:45:12No.1354390741+
もしかして鉄の目って弱かったことないんじゃないか?
25625/09/18(木)13:45:27No.1354390783そうだねx4
>変な雑魚死は全員しちゃダメだよ!
そうなんスけど…
違くて…
25725/09/18(木)13:45:33No.1354390804+
毒マーキング無くても別に鉄の目強いしな…
復讐者と執行者のアビ強化とかは深きじゃなくて通常に欲しいやつ
25825/09/18(木)13:45:51No.1354390878+
普通のナメナメでパリィの練習しようかな…
あいつまだ5回しか倒してないんだよね
25925/09/18(木)13:46:36No.1354391026+
>もしかして鉄の目って弱かったことないんじゃないか?
最初からずっと強いなこいつ…
26025/09/18(木)13:47:01No.1354391099+
毒の目遺物揃えてぇ
26125/09/18(木)13:47:47No.1354391263+
発見力高いのも地味にズルだよ…絶対1人いて欲しい枠に入れるじゃん
26225/09/18(木)13:48:19No.1354391375+
深度3と4辺りってみんな出会い頭アーツしてるけどそんなもんなの?
とにかくアーツ!とにかくアーツだ!みたいな人多くて
26325/09/18(木)13:49:00No.1354391519+
ド素人で申し訳ないけど毒の目使って毒の状態異常ってこんな強かったんだ...ようやく認識出来た
26425/09/18(木)13:49:05No.1354391555+
執行者の深層専用遺物なんかしょっぱいんだよな…ステ変更もそうだけどアビリティ発動でゆっくり回復て
あぐらしろと言いたいのかフロムリニンサン
26525/09/18(木)13:49:25No.1354391625+
‌ス‌キ‌ル‌追‌求‌と‌ア‌ー‌ツ‌の‌属‌性‌を‌冷‌気‌属‌性‌に‌変‌え‌て‌く‌れ‌る‌レ‌リ‌ッ‌ク‌が‌欲‌し‌い‌な‌爪‌の‌出‌血‌は‌残‌念‌だ‌
26625/09/18(木)13:49:28No.1354391632+
俺は範囲攻撃的なものは周りが持ってくるだろうから冷気つけて初期戦技で戦う…
初期戦技強いな…
26725/09/18(木)13:49:30No.1354391637+
変な雑魚死は全員そうなんだけど追跡者だけ一発ギリギリ耐える後衛即死みたいた状況のボス戦で真っ先に追跡者が死ぬのは何故ピックしたと白い目で見られるから使用する際のプレッシャーは上がったよね
26825/09/18(木)13:50:01No.1354391753+
>深度3と4辺りってみんな出会い頭アーツしてるけどそんなもんなの?
>とにかくアーツ!とにかくアーツだ!みたいな人多くて
鉄の目だとアーツ効率上げる遺物ガン積みしてると雑魚6〜8体くらい狩るとアーツ溜まる
26925/09/18(木)13:50:22No.1354391831+
溜め攻撃の体幹削り強いのは知ってたけど一発も貰えない状況で使うにはモーション遅すぎる…バッタ返して…
27025/09/18(木)13:50:31No.1354391864+
>深度3と4辺りってみんな出会い頭アーツしてるけどそんなもんなの?
>とにかくアーツ!とにかくアーツだ!みたいな人多くて
アーツは一箇所攻略したら溜まるから即撃ったほうが効率が良い
27125/09/18(木)13:50:37No.1354391889+
追跡はまだやれると思う
無頼漢が結構キツい
27225/09/18(木)13:50:40No.1354391903+
ミスティック アイアン アイ ミスティックはエンフォーサーと同じステータスを持っていると聞きたが本当か?
27325/09/18(木)13:50:55 ID:RulScahANo.1354391961+
小僧報告用
https://x.com/hijikiniten_
fu5587623.jpg
27425/09/18(木)13:51:42No.1354392137そうだねx2
>変な雑魚死は全員そうなんだけど追跡者だけ一発ギリギリ耐える後衛即死みたいた状況のボス戦で真っ先に追跡者が死ぬのは何故ピックしたと白い目で見られるから使用する際のプレッシャーは上がったよね
追跡者使ってて他2人が即床ペロした時も何やってんだよってなるから全員同じや
27525/09/18(木)13:53:26No.1354392524そうだねx1
>深度3と4辺りってみんな出会い頭アーツしてるけどそんなもんなの?
>とにかくアーツ!とにかくアーツだ!みたいな人多くて
だってアーツの火力段違いなんだもん
敵倒してアーツゲージ2種積めばほぼ毎回撃てるし
27625/09/18(木)13:53:26No.1354392526+
お兄ちゃんの出血と鉄の目の毒で差がありすぎる
27725/09/18(木)13:54:09No.1354392692+
‌た‌だ‌の‌柔‌ら‌か‌い‌お‌し‌っ‌こ‌マ‌ン‌コ‌な‌の‌に‌ス‌キ‌ル‌奥‌義‌と‌引‌き‌換‌え‌に‌ラ‌イ‌フ‌-‌7‌は‌ち‌ょ‌っ‌と‌や‌り‌す‌ぎ‌だ‌わ‌…‌
27825/09/18(木)13:54:45No.1354392815+
>お兄ちゃんの出血と鉄の目の毒で差がありすぎる
スキル一発で出血と爆発していいレベル
27925/09/18(木)13:54:48No.1354392836+
>お兄ちゃんの出血と鉄の目の毒で差がありすぎる
逆にしてお兄ちゃん毒の鉄の目出血でも鉄の目のが強いと思う
28025/09/18(木)13:55:40No.1354393016+
なんのキャラを使おうが結局いかにペロらず安定して敵を倒せるかだよね
確かに鉄の目は強いけどボスの度にペロりまくっていては足手まといの感は拭えない
28125/09/18(木)13:55:41No.1354393023+
>>お兄ちゃんの出血と鉄の目の毒で差がありすぎる
>逆にしてお兄ちゃん毒の鉄の目出血でも鉄の目のが強いと思う
当たり前過ぎる…
28225/09/18(木)13:55:48No.1354393051+
鉄の目は血の遺跡だとアーツブッパで一気に吹っ飛ぶから楽しい
28325/09/18(木)13:56:10No.1354393136+
お兄ちゃんもスキルでマーキング付けるようにしようぜ
多分キャラランキング最上位くらいまで行くぞ
28425/09/18(木)13:56:12No.1354393141+
出会い頭っていうか復讐者辺りはその辺の一般市民を辻アーツしてファミリーにしてFP増やしてる
28525/09/18(木)13:56:25No.1354393182+
今の追跡はアーツゲージの回転率上げまくった方が良い
28625/09/18(木)13:56:44No.1354393237+
>逆にしてお兄ちゃん毒の鉄の目出血でも鉄の目のが強いと思う
スキルで出血とマーキング完結とかファーム壊れんぞ
28725/09/18(木)13:56:47No.1354393248+
>追跡者使ってて他2人が即床ペロした時も何やってんだよってなるから全員同じや
出せる火力が違うのでは
耐久力・パイル含めた体感崩し・高い機動性と中々の起こし性能から高深度だと前衛タンク蘇生役として期待されてるだろうから4-5あたりだと真っ先に死ぬのはやめてねという話だろう
28825/09/18(木)13:57:07No.1354393320+
追跡者はアーツ回していくしか無いけど別に鉄の目もアーツは強えんだよな…
28925/09/18(木)13:59:56No.1354393599そうだねx4
>出せる火力が違うのでは
>耐久力・パイル含めた体感崩し・高い機動性と中々の起こし性能から高深度だと前衛タンク蘇生役として期待されてるだろうから4-5あたりだと真っ先に死ぬのはやめてねという話だろう
火力役が床ペロしたら総火力ガタ落ちするから床ペロは火力キャラだろうが平等にダメだよ
29025/09/18(木)13:59:58No.1354393608+
最近はお兄ちゃんの小盾って実は強いんじゃないかって気がしてる
坩堝マン相手にパリィで完封できるのがえらすg
29125/09/18(木)14:00:06No.1354393666そうだねx1
おっ坩堝かおっしゃここは俺のパリィにまかせとフォーン
29225/09/18(木)14:00:07No.1354393677+
>追跡者はアーツ回していくしか無いけど別に鉄の目もアーツは強えんだよな…
溜めなしなら追跡者の方がアーツ回転率はいい
29325/09/18(木)14:00:59No.1354393905そうだねx2
床舐めたらその分火力出せないんだから誰だろうと床舐めるのはダメだよ
29425/09/18(木)14:01:29No.1354393994そうだねx2
全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
29525/09/18(木)14:01:40No.1354394035+
剣坩堝にパリィしようとした時に尻尾振りが見えた時やっべ…ってなる
29625/09/18(木)14:02:49No.1354394246+
炎攻撃+8付けた俺の最強お兄ちゃん見て
めっちゃ強い
29725/09/18(木)14:02:54No.1354394264+
カリゴの遺物は強いなね…
29825/09/18(木)14:03:12No.1354394336+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
鉄の目がいるならそれでも良いよ
鉄の目が居ないと怯み持ちのアーツが0になるからしんどい場面増える
29925/09/18(木)14:03:14No.1354394343+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
近接がそもそも事故の元だしな
30025/09/18(木)14:03:38No.1354394419+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
だから今鉄の目鉄の目レディとか鉄の目隠者レディみたいな編成ばっかなのでは
まぁ死なない前衛いるとやっぱ殴れる時間違うと思うけどね
30125/09/18(木)14:03:54No.1354394474+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
まあ40分完璧なプレイングができる人が集まる前提ならだけど…
30225/09/18(木)14:03:56No.1354394484+
当たり前だけど一人が倒れたら最低もう一人も攻撃に参加できなくなるしね
その事実に前衛後衛関係ない
30325/09/18(木)14:04:16No.1354394547+
本当は後衛で行きたいけど遺物が集まってないので仕方なくお兄ちゃんで突っ込んでるので赦して
30425/09/18(木)14:04:40No.1354394636+
一撃耐えられるのは強いなね
チャージは本当に輝き始めたアビリティだ
30525/09/18(木)14:04:42No.1354394646+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
タゲがフラフラして集中力がしんどい後衛x3よりかは前衛が釘付けにしてくれたほうがあんまり疲れないし早いかなって
30625/09/18(木)14:04:44No.1354394652+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
いや?
上手い人集まってもワンパン環境だとどうしても事故は起きるんだ…2人ワンパンから大ピンチあるいはドミノみたいに3人ワンパンなんてことはよくある話だから硬い前衛がいる安心感は変え難いものがある
30725/09/18(木)14:04:54No.1354394693+
>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
最高効率だけの話になると鉄の目鉄の目レディで話終わるから議論の余地もない
30825/09/18(木)14:05:12No.1354394751+
カリゴでピックされてなかったら取り敢えずお兄ちゃんになる
30925/09/18(木)14:05:32No.1354394825+
>>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
>最高効率だけの話になると鉄の目鉄の目レディで話終わるから議論の余地もない
そして来る状態異常無効の難敵…
31025/09/18(木)14:06:13No.1354394966そうだねx4
>>>全員深4-5で死なない(精々1ダウン)レベルのプレイヤー3人集まってる前提なら後衛だけで良いですよね?
>>最高効率だけの話になると鉄の目鉄の目レディで話終わるから議論の余地もない
>そして来る状態異常無効の難敵…
マーキングのダメージすげえからそれでもつえーんだわ
31125/09/18(木)14:07:04No.1354395136+
​ボ​ス​の​引​き​の​方​が​デ​カ​い​よ​正​直​
​何​回​強​化​リ​ブ​ラ​や​ら​せ​ん​だ​よ​っ​て​ぐ​ら​い​連​チ​ャ​ン​さ​れ​る​時​あ​っ​た​し​
31225/09/18(木)14:07:16No.1354395175+
>そして来る状態異常無効の難敵…
結晶特化レディだったらマーキングと併せてゴリ押しできるから…
結晶杖出なかったらリステ頑張るしかないが
31325/09/18(木)14:07:17No.1354395179+
マーキングないとやってらんねえからな…
31425/09/18(木)14:07:38No.1354395248+
実際は上手い人3人のマッチでも他の人めがけた攻撃カスって即死したり起き攻めで2ダウンになったりするから上手い前衛いると助かるのは間違いない敷居高いけど
31525/09/18(木)14:07:43No.1354395262+
>そして来る状態異常無効の難敵…
鉄の目の天敵のガゴとかは魔法が対策だけどな
状態異常が効かないから困るってことはパーティ単位だと実は少ない
31625/09/18(木)14:08:05No.1354395329そうだねx1
毒状態の敵にマーキングでプシャーってなる敵とならない敵があるけどこの違いってなに…
31725/09/18(木)14:08:30No.1354395402+
鉄の目鉄の目レディで1番しんどいのは状態異常が入らないとかじゃなくて常夜マリスだと思う
全キャラ誰でもしんどいんだけどな!
31825/09/18(木)14:09:15No.1354395552+
>鉄の目鉄の目レディで1番しんどいのは状態異常が入らないとかじゃなくて常夜マリスだと思う
>全キャラ誰でもしんどいんだけどな!
そこも結局回避が強い分マシじゃないかな…
31925/09/18(木)14:09:21No.1354395567+
言うだけならタダみたいな仮想の話ししてる人大体そこまで上達してないからあんまり共感得られないあるある
32025/09/18(木)14:09:35No.1354395609+
防御力の強化モーションの修正アイアンアイ・ハーミット・レディのようなスキルバフなどか
個人的にはピーマン能力発動時の回復レリックとデメリット毒減衰レリックを追加したいと思う
32125/09/18(木)14:09:41No.1354395632+
>鉄の目鉄の目レディで1番しんどいのは状態異常が入らないとかじゃなくて常夜マリスだと思う
>全キャラ誰でもしんどいんだけどな!
復讐者ならマシかあ…?ってくらいでどのキャラ使ってても来て欲しくねえな…
32225/09/18(木)14:10:14No.1354395742そうだねx1
常夜マリスはお前いい加減にしろが先に来る
ここにきてティア1になると思わないじゃん
32325/09/18(木)14:11:17No.1354395971+
コッソリバカ強くなった強化グノスターもかなりヤバい
32425/09/18(木)14:11:18No.1354395976+
>常夜マリスはお前いい加減にしろが先に来る
>ここにきてティア1になると思わないじゃん
常夜マリスが強いってよりルーラー火力低すぎ!って感想になるのダメだと思う
32525/09/18(木)14:11:46No.1354396068+
>>常夜マリスはお前いい加減にしろが先に来る
>>ここにきてティア1になると思わないじゃん
>常夜マリスが強いってよりルーラー火力低すぎ!って感想になるのダメだと思う
強化されても深夜だと結局ね…
32625/09/18(木)14:11:51No.1354396087+
常夜マリスは本当につまんねぇのがダメ
32725/09/18(木)14:12:15No.1354396179+
ホーリーブレードはダウンからの回復力が非常に高いのでその間尻尾が揺れているのを見ると一体何をしているのかと思いた
32825/09/18(木)14:12:16No.1354396187+
>コッソリバカ強くなった強化グノスターもかなりヤバい
今の所狂い火引けた復讐者でしか勝ててないわ
薄々そんな気はしてたけどDPSチェッカーの敷居が上がるだけでめっちゃきつい
32925/09/18(木)14:13:30No.1354396455そうだねx1
絶対死なないプロ3人の前提だったら鉄隠隠のデカパイトリオが最強じゃないか
前提があり得ないけど
33025/09/18(木)14:15:25No.1354396645+
常夜グノは発狂レーザーとスーパー地団駄がまずキルレ高いくせにその後高確率でサテライトキャノンが飛んでくるのがきつすぎる
憑依終了時にもう片割れが死んでれば止めれるのかなあれは
33125/09/18(木)14:16:11No.1354396675+
>絶対死なないプロ3人の前提だったら鉄隠隠のデカパイトリオが最強じゃないか
>前提があり得ないけど
ロマン求めるなら鉄隠レディじゃない?
33225/09/18(木)14:19:27No.1354396848+
常に多対一の状況ならともかく実際はこちらの数を上回る暴力で事故は不可避
後衛三人よりも近接三人の方が安定するときもあるのよね
33325/09/18(木)14:19:39No.1354396878+
>コッソリバカ強くなった強化グノスターもかなりヤバい
ビーム挙動が変わって憑依グノスターの大技の避け方変わったらしいね
斜め後ろに丸ボタンダッシュとか
33425/09/18(木)14:19:52No.1354396963+
>絶対死なないプロ3人の前提だったら鉄隠隠のデカパイトリオが最強じゃないか
>前提があり得ないけど
リステージが状態異常も再演するバカ性能だからレディ混ぜたほうが強いと思うよ
隠者いるとアーツでレディも魔法撃ち放題で助かるが
33525/09/18(木)14:20:35No.1354397143+
でもレディおっぱいちっせえからな…
33625/09/18(木)14:20:43No.1354397173+
奥底から強豪のブンブンとアロールをスタミナ切れなく走破できるのか?
33725/09/18(木)14:21:33No.1354397340+
深夜の強マリスは筋バサヒリで回復祈祷持って
津波はハイガでやり過ごすのが1番勝率高い
33825/09/18(木)14:21:39No.1354397361+
深度3以降はPTに魔法が居ないとかなりキツいのは感じる
33925/09/18(木)14:23:05No.1354397625+
追跡者使ってたけどレディに変えてから床舐める回数減ったわ
大剣の距離より離れられるのと回避2回便利すぎる
34025/09/18(木)14:23:29No.1354397725+
レスしてる以外言うことがない
本当は後衛で行きたいけど遺物が集まってないので仕方なくお兄ちゃんで拳出やすい付けて
34125/09/18(木)14:29:35No.1354398587+
ならハメも出来るからまだなんとか
あー攻撃が痛いから回避の方が重要なんだな
34225/09/18(木)14:31:06No.1354398925+
パリィ練習してみるかな
34325/09/18(木)14:32:17No.1354399157+
>​ボ​ス​の​引​き​の​方​が​デ​カ​い​よ​正​直​
>​何​回​強​化​リ​ブ​ラ​や​ら​せ​ん​だ​よ​っ​て​ぐ​ら​い​連​チ​ャ​ン​さ​れ​る​時​あ​っ​た​し​
何回このレス見るんだって感じだし
34425/09/18(木)14:32:26No.1354399184+
>ゲームをプレイすれば分かると思うジャイアントハント能力を持つアンコモンの大剣を手に入れたときは「何してるの?」と思いた
34525/09/18(木)14:34:57No.1354399755+
遺物に赤い涙があれば役に立つのだが追跡者としてプレイすると自然と回避を覚えてしまうのでダメだと思う


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